พวกเราคนหนึ่งเสร็จแล้ว The Last of Us: ทำไมทุกอย่างถึงจบลงอย่างที่ควรจะเป็น

มันเกิดขึ้นเพียงเพื่อให้มนุษยชาติคิดในต้นแบบ กล่าวโดยคร่าว ๆ เราทุกคนยังคงมีจุดเริ่มต้นของความคิดส่วนรวม - แนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับวีรบุรุษ คนร้าย ปัญญา ความตาย พระเจ้า ... กลุ่มจิตไร้สำนึก " จิตไร้สำนึกโดยรวมมีมรดกทางจิตวิญญาณทั้งหมดของวิวัฒนาการของมนุษย์ เกิดใหม่ในโครงสร้างสมองของแต่ละคน", - นักจิตวิทยา - นักวิเคราะห์ Carl Jung เพื่อนร่วมงานที่มีชื่อเสียงของ Sigmund Freud ผู้ซึ่งไปไกลกว่าผู้สร้างแรงบันดาลใจในอุดมคติของเขา หากฟรอยด์ตำหนิปัญหาทางเพศสำหรับปัญหาทั้งหมดของมนุษย์ จุงก็เข้าสู่ส่วนลึกของการวิจัยของเขา จิตวิญญาณมนุษย์และออกมาอย่างลึกซึ้งในตำนาน สัญลักษณ์ และต้นแบบ

สำรวจโครงเรื่อง ดิล่าสุดของเราตาม Jung เราก็ลงไปสู่ก้นบึ้งของจิตวิญญาณมนุษย์เช่นกัน ระวังสปอยล์เยอะ!

"ในตอนแรกเป็นโฉนด"

มีจักรวาลคู่ขนานมากมายรู้ไหม? แต่เดี๋ยวก่อน บิดนิ้วของคุณไปที่วัดของคุณ มีการเขียนบทความทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับเรื่องนี้มาเป็นเวลาหลายพันปีแล้ว แต่ละคนอาศัยอยู่ในโลกของตัวเองและรับรู้เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นรอบตัวเขาโดยเฉพาะในแบบของเขาเอง จักรวาลคู่ขนานในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งสามารถพบได้ในเพลโต เล็ม เบิร์กลีย์ ฮอว์คิง แก่นแท้ของเราแต่ละคนคือสมองและความทรงจำของเรา เราคิด เราจึงเป็น ไม่มีความทรงจำ - ไม่มีผู้ชาย ดังนั้น จิตวิญญาณของเราจึงเป็นส่วนรวมของทุกสิ่งที่เราจำได้ กลิ่นหญ้าแห้งในหมู่บ้านคุณยาย รสชาติของแอปเปิ้ลจากสวน ความเจ็บปวดจากการตกรถจักรยานครั้งแรก ความโศกเศร้าสำหรับคนที่คุณรักที่ไปต่างโลก ทั้งหมดนี้คือจิตวิญญาณของเรา สิ่งที่มีค่าที่สุด ในพวกเราแต่ละคน

และเราแต่ละคนตอบสนองต่อเหตุการณ์ในแบบของเราเอง ตามกฎของจักรวาลของเราเอง หนึ่งในร้านจะเลือกน้ำแอปเปิ้ลเพราะเขาจำแอปเปิ้ลลูกเดียวกันในสวนตั้งแต่เด็ก ๆ อีกคนจะไม่ซื้อรถสีฟ้าเพราะรถสีฟ้าฆ่าแมวที่รักของเขา

หลังจากสูญเสียลูกสาวสุดที่รักไปในตอนแรก โจเอลก็ปิดตัวเองจากเอลลี่โดยสัญชาตญาณโดยพูดวลีสำคัญทันที: "ฉันไม่สนใจคุณเลย" ดังนั้นผู้หมดสติจึงพยายามปกป้องผู้ให้บริการ

หลายๆ อย่างในชีวิตเราเลือกโดยไม่รู้ตัว ฮอว์คิงยังโต้แย้งว่าทางเลือกดังกล่าวไม่ใช่ทางเลือกทั้งหมด และแท้จริงแล้วทุกอย่างเป็นข้อสรุปมาก่อน " เราแต่ละคนรับรู้นามธรรมและ บทบัญญัติทั่วไปเป็นรายบุคคลในบริบทของจิตใจของตนเอง เหตุผลสำหรับความผันผวนนี้ (ความไม่แน่นอนของความหมาย) คือแนวคิดทั่วไปถูกรับรู้ในบริบทของแต่ละบุคคล ดังนั้นจึงเข้าใจและใช้เป็นรายบุคคล' จุงเขียนในงานของเขา ' เข้าสู่จิตไร้สำนึก».

สัญลักษณ์ของจิตไร้สำนึกโดยรวมมักมาหาเราในความฝัน มักจะไม่ชัดเจนสำหรับคนธรรมดาที่ภาพนี้หรือภาพนั้นมาจากความฝัน แต่ถ้าคุณเจาะลึกลงไปในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติความหมายจะปรากฏขึ้น

มนุษยชาติ

หนึ่งในต้นแบบพื้นฐานของจุงคือ "เงา" การแสดงตนโดยไม่รู้ตัวของทุกสิ่งที่เราพยายามซ่อนภายใต้หน้ากาก ("บุคคล" ตามที่นักจิตวิทยาเรียกมัน) ที่เราสวมใส่ในสังคม เงาอยู่ในตัวเราแต่ละคนและอยู่ใกล้จิตสำนึกมากที่สุด พูดคร่าวๆ เราทุกคนเป็นโรคจิตเภท และเมื่อ "เทวดามาพิพากษาเราเพราะบาปของเรา" - พวกเขาจะพบกับเงาของเรา

แต่ทูตสวรรค์ไม่ได้มายังโลกของ The Last of Us และเงามืดก็หลุดพ้นจากรูปแบบที่บิดเบี้ยวที่สุดของพวกเขา

ผู้คนที่เหลือยอมจำนนต่อ Shadow และทำในสิ่งที่พวกเขาไม่เคยทำมาก่อน สังคมถูกทำลาย หน้ากากถูกฉีกออก

ต้นแบบไม่ได้เป็นอะไรนอกจากความทรงจำของเราเกี่ยวกับอดีตของบรรพบุรุษของเรา เฉกเช่นทารกในครรภ์ในร่างของผู้หญิงคนหนึ่งต้องผ่านทุกขั้นตอนของการวิวัฒนาการของมนุษย์ จิตใจของเราจึงนำประสบการณ์ทางวัฒนธรรมของมนุษยชาติไปโดยสิ้นเชิง ตั้งแต่สมัยดึกดำบรรพ์ เมื่อเราไม่ได้พยายามที่จะตระหนักถึงสิ่งที่เราเห็น แต่เพียงแค่ยึดถือความเชื่อ

« เมื่อความเข้าใจทางวิทยาศาสตร์เติบโตขึ้น โลกของเรากำลังถูกลดทอนความเป็นมนุษย์มากขึ้นเรื่อยๆจุงเขียน — มนุษย์รู้สึกโดดเดี่ยวในอวกาศเพราะตอนนี้เขาถูกแยกออกจากธรรมชาติ ไม่ได้รวมอยู่ในธรรมชาติ และสูญเสีย "อัตลักษณ์ที่ไม่ได้สติ" ทางอารมณ์ไปพร้อมกับปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ พวกเขาค่อยๆสูญเสียการมีส่วนร่วมเชิงสัญลักษณ์ บัดนี้ฟ้าร้องไม่ใช่เสียงของพระเจ้าผู้โกรธเกรี้ยว และสายฟ้าก็ไม่ใช่ลูกธนูลงโทษของเขา". แต่แล้วมนุษย์ที่อวดดีซึ่งสูญเสียการติดต่อกับธรรมชาติไปนานแล้ว ในที่สุดก็พบมัน แมลงสาบถาวรในหน้าจอเริ่มต้นของ The Last of Us ย่องผ่านหน้าต่างที่เปิดเข้าไปในบ้านของชายคนหนึ่ง คำอุปมาที่ดีที่สุดที่วิดีโอเกมอาจมีได้

คำพูดโดยตรง

คาร์ล กุสตาฟ จุง

เกี่ยวกับต้นแบบของจิตไร้สำนึกโดยรวม

“เรารับรองกับตนเองว่าด้วยเหตุผลที่ทำให้เราได้ “พิชิตธรรมชาติ” แต่นี่เป็นเพียงสโลแกน - การพิชิตธรรมชาติที่เรียกว่ากลายเป็นการล้นเกินและเพิ่มปัญหาของเราในการไร้ความสามารถทางจิตวิทยาที่จะทำให้ปฏิกิริยาทางการเมืองที่จำเป็น และผู้คนสามารถทะเลาะกันและต่อสู้เพื่อความเหนือกว่ากันเท่านั้น

พูดได้ไหมว่าเราได้ "พิชิตธรรมชาติ" แล้ว? เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใดๆ จะต้องเริ่มต้นจากที่ใดที่หนึ่ง บุคคลจึงต้องมีประสบการณ์และอดทน การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงต้องเริ่มต้นจากตัวเขาเอง และบุคคลนั้นสามารถเป็นใครก็ได้ในพวกเรา ไม่มีใครสามารถมองไปรอบ ๆ โดยคาดหวังให้คนอื่นทำในสิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการทำด้วยตัวเอง แต่เนื่องจากไม่มีใครรู้ว่าต้องทำอะไร บางทีเราแต่ละคนควรถามตัวเองว่า บางทีจิตใต้สำนึกของฉันอาจรู้ว่าอะไรสามารถช่วยเราได้ เป็นที่ชัดเจนว่าจิตสำนึกไม่สามารถทำอะไรที่เป็นประโยชน์ในเรื่องนี้ได้ ทุกวันนี้ มนุษย์รู้สึกเศร้าใจกับความจริงที่ว่าทั้งศาสนาที่ยิ่งใหญ่ของเขาหรือปรัชญามากมายของเขาไม่ได้ให้อุดมคติอันทรงพลังที่สร้างแรงบันดาลใจแก่เขา ซึ่งทำให้เขามีความปลอดภัยที่เขาต้องการเมื่อเผชิญกับสภาวะปัจจุบันของโลก

ใดๆ การทำงานที่ดีมีลวดลายตามแบบฉบับ มิฉะนั้น ผ่านตัวกรองของจิตใจผู้บริโภค มันจะกระจุยและเข้าใจยาก

“ปฏิกิริยาทางการเมือง” เหล่านั้นเกี่ยวกับสิ่งที่จุงเขียน ในโลกของธรรมชาติ “หนึ่งในพวกเรา” นั้นทำขึ้นเพื่อคนที่ไม่แน่ใจ เงาของผู้รอดชีวิตหลุดพ้นในทันที: ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ผู้คนจึงเข้าใจวิธีรักษาความเป็นมนุษย์และเอาตัวรอด มีคนเริ่มกินแบบของตัวเองบางคนไปฉีดวัคซีนศพเด็ก ไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาจะทำสิ่งนี้ในโลกธรรมดา แต่โลกเปลี่ยนไป จิตไร้สำนึกช่วยพวกเขาไว้ ในขณะที่จิตสำนึกไม่สามารถทำอะไรได้ และโจเอลในระบบนี้เป็นหนึ่งในคนสุดท้ายที่ไม่ยอมจำนนต่อเงามืด อันดับแรก.

คนท้ายของพวกเรา

« คุณจะทำตามที่ฉันบอก ก็เป็นที่ชัดเจน?- โจเอลจัดการกับเอลลี่บนชายหาด " ใช่ คุณอยู่ในความดูแลของที่นี่” เอลลี่ตอบอย่างสุภาพ จากจุดเริ่มต้น ดูเหมือนว่า Joel จะยอมจำนนต่อ Shadow เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ร่วมกับ Tess เพื่อนและอาจเป็นคู่รัก เขาเดินข้ามศพไปเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว โดยให้เหตุผลว่าต้องเอาตัวรอด โลกที่โหดร้าย - ผู้อยู่อาศัยที่โหดร้าย

เขาเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์การกระทำของเขาไม่สั่นคลอนเขาเป็นคนสำคัญในโลกนี้ แต่จนกว่าพระกุมารจะปรากฏตัวในชีวิตของเขาและผลักเขาเข้าไปในเงามืดลึกลงไปอีก

ในตอนแรก Ellie สนุกกับทุกสิ่งเล็กน้อย: ป่าแดดจ้า จั๊กจั่นร้องเจี๊ยก ๆ ... แต่ฤดูหนาวจะเยียวยาทุกสิ่ง และเมื่อเธอเห็นยีราฟครั้งแรก เธอก็จะไม่มีความสุขเหมือนเด็กที่ไร้กังวลอีกต่อไป

ต้นแบบ "เด็ก" ในจิตไร้สำนึกโดยรวมของมนุษยชาติมีบทบาทสำคัญเสมอ มีอยู่ในทุกตำนานที่สาม เป็นพื้นฐานของหลายศาสนา และมีความสำคัญต่อวัฒนธรรม งานวรรณกรรมมักเริ่มต้นหรือจบลงด้วยการคลอดบุตร ในงานของเขา The Divine Child จุงได้แสดงลักษณะต้นแบบนี้ด้วยความมากมาย " เล็กลงและใหญ่ขึ้น". ภาพนี้ฝังลึกในจิตไร้สำนึกจนสัญลักษณ์การเกิดกลายเป็นความคิดโบราณ: หากเด็กเกิดในภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมก็เป็นไปได้มากที่สุด ตัวละครหลักกำลังจะยอมรับความเป็นเด็กของเขา หยุดใช้น้ำมูกไหลไปตามกำปั้นและกอบกู้โลก ตัวอย่างที่ใกล้เคียงที่สุดคือ เกิน:สองวิญญาณ 90% ประกอบด้วยความคิดโบราณประเภทนี้ซึ่งไม่ได้เชื่อมโยงเป็นเรื่องราวเดียว

ด้วยเหตุนี้เด็กจึงมักถูกทอดทิ้งและไม่ต้องการ: ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือตำนานของ Romulus และเรื่องราวของ Mowgli " ธรรมชาติซึ่งเป็นโลกแห่งสัญชาตญาณดูแลเด็ก: เขาได้รับอาหารและได้รับการคุ้มครองจากสัตว์ “เด็ก” หมายถึง สิ่งที่เติบโตเป็นเอกราช มันไม่สามารถเกิดขึ้นได้โดยปราศจากการปฏิเสธจากแหล่งกำเนิด ดังนั้น การละทิ้งจึงไม่เพียงแต่เกิดขึ้นพร้อมกันเท่านั้น แต่ยังเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นอีกด้วย' จุงเขียน

โลกที่เอลลี่และโจเอลอาศัยอยู่นั้นว่างเปล่าและแตกต่างกันมาก ในความว่างเปล่า ง่ายกว่ามากที่จะเน้นรายละเอียดและแรงจูงใจบางอย่าง

เช่นเดียวกับพวกเราทุกคน Joel อาศัยอยู่ในจักรวาลส่วนตัวของเขาเอง และในจักรวาลนี้ เขาเป็นฮีโร่ และเอลลีคือเด็ก ที่เน้นเฉพาะภาพที่เขาคิดค้นขึ้นเองและนำโจเอลไปไกลๆ จากแก่นแท้ของปัญหาทางจิตใจของเขา ไปสู่เงามืด ในตอนแรกโจเอลปฏิเสธเธอ แต่แล้วเขาก็ชินกับมันและเริ่มมองว่าเธอเป็นลูกสาวของเขา แทนที่จะทิ้งความทรงจำของลูกสาวไปในที่สุด ชายชราก็กลับ แทนที่ Ellie ของเธอจึงปิดบังความเจ็บปวดจากการสูญเสีย

บิล ผู้รักร่วมเพศและโรคจิต หลังจากวันสิ้นโลก เมื่อผู้คนไม่สนใจพระเจ้าอีกต่อไป ก็สามารถพบว่าตัวเองอยู่ในคริสตจักร สำหรับโจเอล เอลลี่คือคริสตจักรนั้น

ในขณะที่เอลลีมีจิตใจที่เติบโตอย่างรวดเร็วและในสายตาของผู้เล่นเองกลายเป็นวีรบุรุษ โจเอลก็ลดระดับลงเท่านั้น โดยแสดงอัตตาของเขาออกมามากขึ้นเรื่อยๆ เขาอาจจะลืมเรื่องโศกนาฏกรรมของเขาไปแล้วก็ได้ แต่จิตใต้สำนึกของเขาหวนคิดถึงความตายของลูกสาวคนเดียวของเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่าต่อหน้าต่อตาเขา และโจเอลก็ไม่รู้ว่าจะจัดการกับมันอย่างไร เขายอมจำนนต่อเงา - ทุกสิ่งที่เขาซ่อนไว้ก่อนหน้านี้ในส่วนลึกของจิตใต้สำนึก และแม้กระทั่งหลังจากที่เอลลี่ช่วยชีวิตเขาและพิสูจน์ว่าเธอโตขึ้นแล้ว โจเอลซึ่งถูกปีศาจภายในกลืนกิน หลอกเพื่อนของเขาโดยพูดวลีที่สำคัญที่สุดในเกมว่า “ ฉันสาบาน". ในจักรวาลของเขา เอลลี่ยังเป็นเด็กและเขาเป็นวีรบุรุษ และมันน่ากลัวจริงๆ

เรื่องราวของพวกเราคนสุดท้ายจบลงด้วยความหายนะอันเป็นโศกนาฏกรรมอันน่าสยดสยองของมนุษย์

ความตาย. ไม่มีใครรับได้ เพราะไม่มีใครเข้าใจ แต่อย่างน้อยก็มีคนพยายาม Joel - ไม่พยายาม แต่หลอกตัวเองเท่านั้น

The Last of Us เป็นเรื่องราวของชายที่แตกหัก เรื่องราวของชายผู้ไม่สามารถเอาชนะปัญหาทางจิตได้ กลัวที่จะยอมรับความเจ็บปวด The Last of Us ไม่ใช่เรื่องราวของฮีโร่เลย นี่คือเรื่องราวของคนขี้ขลาด และยกเว้น "ฉันสาบาน" เรื่องราวดังกล่าวไม่สามารถจบลงด้วยสิ่งใด ตอนจบนั้นสมบูรณ์แบบและเกมส่วนใหญ่อยู่ไกลจากนั้น

แต่บางทีสิ่งต่าง ๆ จะดีขึ้น หลังจากผ่านไปโดยไร้เหตุผล มีดของ Ellie ก็ปรากฏบนขอบหน้าต่างจากหน้าจอสาด ซึ่งคุณสามารถตัดตัวลอชที่กำลังเข้ามาในห้องได้ตามปกติ หากโจเอลสูญเสียมนุษยชาติ เธอก็เป็นความหวังสุดท้ายของเขา เด็กเทพ. มันยังไม่จบ.

* * *

นั่นคือความงามของ The Last of Us ใดๆ เรื่องราวดีๆทอจากภาพและลวดลายตามแบบฉบับ แต่เฉพาะสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เท่านั้นที่จะไม่กลายเป็นเรื่องตลก โจเอลไม่ใช่ฮีโร่เลย และเอลลี่ไม่ใช่เด็ก พวกเขาไม่พร้อมที่จะเสียสละโลกเพื่อเห็นแก่ผู้อื่น พวกเขาเป็นคนธรรมดาที่มีจิตใจที่ซับซ้อนและมักจะเข้าใจยากเหมือนพวกเราทุกคน พวกเขาคือ - หนึ่งในพวกเรา. ดังนั้นในระดับหนึ่งชื่อภาษารัสเซียจึงประสบความสำเร็จมากกว่าชื่อดั้งเดิม

สวัสดีสหาย.

ดังนั้นฉันจึงพบว่าตัวเองอยู่ในกระทู้นี้ ในฟอรัมนี้ - เป็นครั้งแรก ต้องขอบคุณเกมที่ยอดเยี่ยม "The Last of US"

ฉันจะไม่ร้องเพลงสรรเสริญเป็นพิเศษ มีการกล่าวกันมากมายที่นี่ แน่นอนว่าเกมนี้เป็นงานศิลปะในโลกของวิดีโอเกมอย่างแน่นอน

ไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นเรื่องราว แต่เป็นละครแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ให้ผู้เล่นมีโอกาสมีส่วนร่วมในขณะที่พัฒนา

และในขณะเดียวกัน สำหรับผม โดยส่วนตัว คุณค่าอยู่ที่ข้อความเชิงปรัชญาเป็นหลัก

นั่นคือ เกมดีเกมชิ้นเอกมากมาย แต่เกมที่ฉันไปที่ Google พิมพ์แท็ก: "ลงท้ายด้วยพวกเรา" และค้นหาลิงก์ในคำตอบแรก - มีเกมดังกล่าวเพียงไม่กี่เกม

มีเรื่องให้คิดจริงๆ

ทั้งเกมตั้งแต่ต้นจนจบ นักพัฒนานำเราไปสู่ตอนจบ: นี่คือผลงานชิ้นเอกของโครงเรื่อง ในความสมบูรณ์และตรรกะของเรื่องราว ตลอดทั้งเกม ในฐานะบุคคลที่เห็นอกเห็นใจอย่างจริงใจ ฉันมั่นใจว่าตอนจบของ GG คนหนึ่งจะต้องตาย (โจเอล)

และแน่นอนว่าตอนจบก็ทำให้ฉันทึ่ง หลังจากผ่านไป ฉันจ้องไปที่เครดิตอย่างโง่เขลาเป็นเวลาสองสามนาที มีความรู้สึกไม่สบายบางอย่างในท้องของฉัน ไม่น่าเชื่อว่าจะจบแบบนี้

ความรู้สึกนี้... ความรู้สึกว่างเปล่านี้... ความรู้สึกว่างเปล่า อันที่จริง นั่นเป็นสาเหตุที่ฉันพบหัวข้อนี้ และตอนนี้ฉันกำลังเขียนสิ่งที่ฉันเขียน เพราะฉันหวังว่าจะได้คำตอบสำหรับคำถามที่ฉันมี: "โจเอลทำในสิ่งที่เขาทำถูกต้องหรือไม่" บางทีฉันอาจพลาดอะไรบางอย่าง? คุณไม่ได้สังเกตอะไร

ในความคิดของฉัน ข้อความเชิงปรัชญาที่นักพัฒนาวางไว้นั้นค่อนข้างง่าย กล่าวโดยคร่าว ๆ มันถูกสร้างขึ้นโดยดอสโตเยฟสกีใน "พี่น้องคารามาซอฟ" ของเขา - "โลกทั้งใบไม่คุ้มกับการฉีกขาดของเด็ก"

สำหรับนักพัฒนา คำตอบนั้นชัดเจน - มันไม่คุ้มค่า ในที่นี้ มีบางคนเขียนไว้ข้างต้นว่า ถ้าคุณจำเป็นต้องเสียสละคนที่รักเพื่อความสงบสุข แล้วทำไมเราถึงต้องการโลกเช่นนี้

นี่เป็นช่วงเวลาแห่งปรัชญาครั้งแรกในเกมนี้

ตอนนี้วินาทีที่สอง วินาทีที่สองของนักพัฒนาไม่ชัดเจนเหมือนด้ายสีแดงตลอดทั้งเรื่อง และหลายคนที่ยกเลิกการสมัครที่นี่ก็ไม่ได้ข้ามเขาไปเช่นกัน ถ้าโลกและมนุษยชาตินั้นโหดร้ายและเสื่อมทรามมาก - มันคุ้มค่าที่จะรักษามันไหม? นักพัฒนาและคนส่วนใหญ่ที่ยกเลิกการสมัครที่นี่ให้คำตอบที่ชัดเจน - มันไม่คุ้มค่า

ในตอนท้าย หลังจากผ่านไป ฉันได้รับคำตอบที่ชัดเจนสองข้อสำหรับคำถามเชิงปรัชญาที่ค่อนข้างยาก นอกจากนี้ยังมีคำถามเล็ก ๆ อีกสองสามข้อฉันจะพูดถึงพวกเขาด้านล่าง

ฉันจะบอกอย่างนั้น - ไม่ได้คาดหวังความเป็นเอกลักษณ์ดังกล่าว ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจอ่านความคิดเห็นของคนอื่นที่ผ่านเกม

ความคิดเห็นค่อนข้างด้านเดียว:

โดยพื้นฐานแล้ว ทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าพวกเขาจะทำเช่นเดียวกัน ว่านี่คือโลกแห่งความจริงและใน โลกแห่งความจริงคุณต้องทำคะแนนในทุกสิ่ง ทำคะแนนใน "มนุษยชาติที่เป็นนามธรรม" ใน "โลกที่ไม่ยุติธรรม" ในโลกแห่งความเป็นจริง คุณต้องดูแลตัวเอง และส่วนใหญ่เกี่ยวกับคนที่คุณรัก

และสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือในย่อหน้าถัดไปคนเหล่านี้: D อย่างจริงจังอ้างว่า: "และโดยทั่วไปแล้วจำเป็นต้องกอบกู้โลกเช่นนี้หรือไม่!, ที่ซึ่งมีคนเลวทรามมาก, มนุษย์กินเนื้อ, ฆาตกร, โจร ใครกันที่พยายามจะยิงเธอเพื่อแลกขนมปัง หรือแม้แต่ข่มขืน!!!?” ในเวลาเดียวกัน แน่นอนว่าทุกคนที่ยกเลิกการสมัครด้วยวิธีนี้จะระบุตัวเองกับตัวแทนส่วนที่ดีที่สุดของมนุษยชาติและจะไม่ทำอย่างนั้น - อย่างที่คู่อริทำในเกม: D

และจำเป็นจริงหรือ? :D

ฉันเป็นคนเดียวที่เห็นความขัดแย้งอย่างชัดเจนในสองย่อหน้าที่ฉันเขียนข้างต้นหรือไม่ ท้ายที่สุด "ฆาตกร ผู้ข่มขืน คนกินเนื้อคน มนุษย์กินคนในเกม" ก็ทำแบบเดียวกับที่โจเอลทำ (ซึ่งทุกคนต่างปรบมือให้ที่นี่) พวกเขาทำทุกอย่างเพื่อตัวเอง ถุยน้ำลายใส่โลก พวกเขาทำตัวเห็นแก่ตัวโดยสิ้นเชิง แทนที่จะรวมกันเป็นหนึ่งและสร้างสังคมใหม่ พวกเขาปล้นและฆ่ากันเอง แย่งชิงความหวังสุดท้ายจากกันและกัน และพวกมันค่อย ๆ เน่าเปื่อยในความเห็นแก่ตัวของตัวเอง จมลงและต่ำลง - จนถึงการกินเนื้อคนเพื่อกินแบบของพวกเขาเอง

ใช่ แม้ว่าโจเอลจะยังห่างไกลจากพวกเขา (แม้ว่าตัวเขาเองยอมรับว่าเขาอยู่สองข้างของรั้วกั้น) เขาไม่กินคน แต่การกระทำของเขาไม่คู่ควรกับสาระสำคัญเท่าเทียมกับการกระทำของพวกเขาหรือ? สิ่งที่เขาทำเป็นบทกวีแห่งความเห็นแก่ตัวไม่ใช่หรือ?

ใช่ โลกไม่สมบูรณ์แบบ ใช่ โลกนี้โหดร้าย ใช่ ผู้คนเป็นพวกนอกรีต ใช่ จักจั่นไม่รู้ว่าพวกเขาจะกำจัดซีรั่มอย่างไร แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าโลกไม่คุ้มกับโอกาสด้วยซ้ำ

มีคนตำหนิอีเลียตัวน้อยที่ใฝ่ฝันที่จะเสียสละตัวเองเพื่อช่วยโลกตลอดทั้งเกม - "พวกเขาบอกว่าเธอเป็นเด็ก ไม่ฉลาด ไม่เข้าใจ ซึ่งหมายความว่าเธอไม่สามารถตัดสินใจได้ เธอถูกทุบหัว ฯลฯ ." แต่อย่างน้อยเอลลี่ก็มีเป้าหมายและความหมายในชีวิต

พวกคุณทุกคนใส่รองเท้าของโจเอลและคิดว่า "ใช่ ฉันคงทำแบบเดียวกันถ้าลูกสาวของฉันอยู่ในที่ของเอลลี่!"

แต่ไม่มีใครในพวกคุณเอาตัวเองมาแทนที่โลก โลกที่เรื่องราวเกิดขึ้น ความจริงที่กำลังจะตายที่อาจมีโอกาส 5% สุดท้ายของชีวิต ไม่มีใครเอาตัวเองเข้าไปอยู่ในรองเท้าของ Henry และ Sam? พวกเขาและคนอีกนับล้านสามารถมีชีวิตอยู่ได้ แต่พวกเขาจะไม่มีวันรอด เพราะโจเอลเป็นคนเห็นแก่ตัว

ใครมีญาติเป็นมะเร็งบ้าง? ฉันมี. ฉันจะให้ทุกอย่างสำหรับยา จริงๆ. ฉันเห็นว่าพวกเขาทนทุกข์อย่างไร ทุกวันพวกเขายึดติดอยู่กับชีวิต แม้ว่าจะดูเหมือนไม่มีประโยชน์ในการใช้ชีวิต เพราะไม่มีทางรักษา

คุณเข้าใจหรือไม่ว่าการป่วยระยะสุดท้ายและตระหนักถึงมันเป็นอย่างไร? ฉันคิดว่าไม่

คุณบอกว่ามันเป็นตอนจบที่ดีเพราะมันสมจริง

ใช่ มันเป็นเรื่องจริง เพราะมันแสดงให้เห็นถึงความต่ำทรามของความเห็นแก่ตัวของมนุษย์ ความโง่เขลาทั้งหมดของความขี้ขลาดของมนุษย์ แต่มันจะดีเหรอ?

โจเอลไม่ได้ช่วยเอลลี่เพื่อเอลลี่ แต่โจเอลช่วยเอลลี่เพื่อโจเอล

95% ของผู้ที่ยกเลิกการสมัครที่นี่ หากพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คล้ายกับเกม พวกเขาจะกลายเป็น "ฆาตกร ผู้ข่มขืน และคนกินเนื้อคน" เพราะพวกเขายึดเอาหลักการเอาชีวิตรอดไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม และถ้าจากมุมมองของอนุภาคหนึ่งมันเป็นตรรกะ - ปัจเจกแล้วจากมุมมองของการอยู่รอดของทั้งหมด - นี่คือความตาย

อารยธรรมในเกมตายอย่างแม่นยำด้วยเหตุนี้ เพราะแทนที่จะรวมกันเป็นหนึ่ง มนุษยชาติแตกออกเป็นหนอนกลุ่มเล็กๆ ที่ขับเคลื่อนด้วยความเห็นแก่ตัว ไม่สามารถดำเนินการได้

ฉันเล่น The Last of Us เมื่อนานมาแล้ว แต่ฉันก็ยังคิดถึงมันอยู่บ่อยๆ ใช่ โลกที่พัฒนามาอย่างดีของเธอ ตัวละครที่ลึกซึ้ง การออกแบบภาพและเสียงสมควรได้รับการยกย่องทั้งหมด แต่ฉันไม่คิดอย่างนั้น ฉันจำความรู้สึกที่ยากลำบากที่ The Last of Us ทิ้งฉันไว้ได้

พวกเรานักเล่นเกมคุ้นเคยกับเกมที่ลงท้ายด้วยความสุข เราช่วยเจ้าหญิงและโลก เอาชนะพลังแห่งความชั่วร้าย และบรรลุเป้าหมาย แม้แต่เกมที่รอบคอบอย่าง Journey หรือ Spec Ops: The Line ก็จบลงที่ catharsis แต่สำหรับฉัน The Last of Us นั้นแตกต่างออกไป พล็อตได้รับการไขข้อข้องใจ แต่ไม่พบความชัดเจนแบบเดียวกันในประสบการณ์ ฉันไม่เคยรู้สึกแบบนี้เมื่อสิ้นสุดแคมเปญมาก่อน และฉันชอบมันมาก

ฉันคิดว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ The Last of Us ก็คือในท้ายที่สุด คุณไม่จำเป็นต้องตัดสินใจว่าจะช่วยเอลลี่หรือ (อาจ) มนุษยชาติ ข้อไขข้อข้องใจชวนให้นึกถึงอย่างไร้ความปราณี: คุณเล่นเป็นโจเอล แต่คุณไม่ใช่โจเอล คุณผ่านเกมและมีอิทธิพลบางอย่างภายในเกม แต่เกมนี้เป็นเกม Naughty Dog ไม่ใช่ของคุณ นี่อาจฟังดูเหมือนเป็นการวิพากษ์วิจารณ์ แต่โดยทั่วไปแล้ว แนวทางนี้ดูเหมือนจะแข็งแกร่งมากสำหรับฉัน

ในเกมเนื้อเรื่องทั้งหมด มีความขัดแย้งระหว่างการโต้ตอบของรูปแบบและความไม่ยืดหยุ่นของการเล่าเรื่อง นักพัฒนาส่วนใหญ่จัดการกับมันโดยเสนอตัวละครของผู้เล่นที่พวกเขาสามารถเห็นอกเห็นใจและฉายภาพตัวเองได้ ผู้ที่มีเป้าหมายตรงกับเป้าหมายของผู้เล่น และผู้เล่นต้องการพัฒนา เพิ่มระดับ สำรวจพื้นที่ ค้นหาและผ่านการทดสอบความสามารถใหม่ ๆ ลวดลายเหล่านี้มักจะทับซ้อนกับลวดลายของฮีโร่

ตัวอย่างเช่น Crystal Dynamics ทำให้ Lara เป็นมนุษย์มากขึ้นในการรีบูต ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องการปกป้องเธอ สัญชาตญาณการถนอมตัวของนางเอกสะท้อนถึงความปรารถนาของผู้เล่นที่จะปกป้องเธอและช่วยให้เธอไปตลอดทาง อัจฉริยะของ The Last of Us คือในตอนแรก การเดินทางของ Joel ก็เหมือนเดิม ผู้เล่นต้องการปกป้อง Ellie และบรรลุเป้าหมาย

แต่ในตอนท้ายของเกม การเปลี่ยนแปลงนี้ และความขัดแย้งระหว่างการโต้ตอบและการเล่าเรื่องก็ปรากฏขึ้น เป้าหมายและการตัดสินใจของ Joel ไม่ตรงกับของฉันอีกต่อไป มีคนแน่ใจว่าจะสามารถพิสูจน์การกระทำของเขาได้ แต่ไม่ใช่ฉัน ปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อตอนจบของเกมนั้นชัดเจนเป็นพิเศษต่อความสำเร็จของการเคลื่อนไหวของ Naughty Dog

ระหว่างทางไปหิ่งห้อย เอลลี่บอกโจเอลว่าเธอไม่ต้องการให้ความทุกข์ทรมานทั้งหมดของพวกเขาไร้ความหมาย เมื่อฉันรู้ในภายหลังว่าการช่วยชีวิตมนุษยชาติมีค่าเท่ากับชีวิตของเธอ มันเจ็บปวด แต่ฉันลาออก - เพราะเธอเองก็ต้องการมัน แต่เมื่อเธอถูกพาตัวไป โจเอลเปลี่ยนจากเหยื่อเป็นนักล่า กลายเป็นฆาตกรเลือดเย็น พร้อมที่จะฝ่าคลื่นของ "วายร้าย" จำนวนมากเพื่อช่วยลูกสาวที่มีชื่อของเขา แต่แน่นอนว่าไม่ใช่โจเอลที่ทำ - ฉันกำลังทำมัน (ขัดต่อความตั้งใจของฉัน) การต่อสู้ดูคุ้นเคย แต่บริบทเปลี่ยนไป

ความรู้สึกของฉันถึงจุดแตกหักเมื่อโจเอลพบเอลลี่ในห้องผ่าตัดที่รายล้อมไปด้วยหมอ ตัวแข็งไม่อยากฆ่าคนบริสุทธิ์ นาทีต่อมา ฉันก็นึกขึ้นได้ว่าไม่มีทางอื่นที่จะผ่านเกมนี้ไปได้ มันเป็นช่วงเวลาที่แสดงออกและบาดใจ โดยใช้ประโยชน์จากความแตกต่างระหว่างการโต้ตอบและการเล่าเรื่องเชิงเส้นอย่างชาญฉลาด

ในบทส่งท้าย โจเอลไม่เต็มใจที่จะบอกความจริงกับเอลลี่ ทำให้ฉันหันหลังให้ฮีโร่ที่ฉันเคยเป็นมาสิบสองชั่วโมงติดต่อกัน ถ้า QTE โผล่ขึ้นมาที่นั่น ปล่อยให้ Ellie ทิ้งทุกอย่างตามที่เป็นอยู่ ฉันจะทำ - และในขณะเดียวกันฉันก็ดีใจที่ฉันไม่ได้เลือกแบบนั้น การโต้ตอบจะลดคุณค่าเรื่องราวที่ Naughty Dog ต้องการจะบอก

น่าจะเป็น, ด้านหลังความขัดแย้งนี้เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมอย่าง Mass Effect ใช่ คุณกำลังเล่น Shepard แต่ Shepard ของคุณ ใน The Walking Dead คุณไม่ใช่แค่ Lee Everett คุณคือ Lee Everett ในเวอร์ชั่นของคุณ จุดประสงค์ของการแสดงเหล่านี้คือคุณสามารถเล่นได้อย่างมีคุณธรรมหรือไม่ดีเท่าที่คุณต้องการ การเลือกของคุณมีความสำคัญ ปัญหาก็คือว่า ในท้ายที่สุด เสรีภาพนี้ก็เป็นเท็จ ดูเหมือนว่าคุณจะว่าง - แต่อยู่ในกรอบงานที่นักพัฒนามอบให้คุณเท่านั้น ในกรณีของ Mass Effect ดูเหมือนว่า BioWare จะล้มเหลวในการรวมเสรีภาพที่สัญญาไว้กับเรื่องราวที่เป็นรูปธรรม สิ่งนี้นำไปสู่ตอนจบของซีรีส์ที่หลายคนผิดหวัง

ดูเหมือน Naughty Dog จะเห็นภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้ ยอมรับมัน และใช้มันเพื่อปิดเรื่องราว "เชิงโต้ตอบ" ของมันด้วยตอนจบที่ลึกล้ำและพิเศษสุด การเลือกผู้เล่นมีความสำคัญ แต่ในกรณีนี้ พลังแห่งอิทธิพลได้รับการประกันอย่างแม่นยำโดยขาดหายไป บางครั้งเราไม่ได้เปลี่ยนแปลงโดยการเลือกที่เราทำ แต่ในช่วงเวลาเหล่านั้นเมื่อไม่มีทางเลือกเลย

  • ส่วนของไซต์