เกมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่ เกมที่ดีที่สุดสำหรับบริษัทใหญ่

คุณได้รวมตัวกันในบริษัทขนาดใหญ่ แต่คุณไม่รู้ว่าจะจัดวันพักผ่อนอย่างไรให้น่าสนใจและปราศจากแอลกอฮอล์ นี่คือเกมของบริษัทที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจที่สุดที่เราคัดสรรมา ไปเถอะ

หมวก

ผู้เข้าร่วมทุกคนคิดคำศัพท์ 10 คำ เขียนลงบนกระดาษแล้วสวมหมวก จากนั้นความสนุกก็เริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นผลัดกันพยายามอธิบาย แสดง หรือวาดคำศัพท์ที่พวกเขาพบในระยะเวลาที่จำกัด และคนอื่นๆ พยายามเดาคำเหล่านั้น ผู้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับคะแนนชัยชนะ เกียรติยศ ชื่อเสียง และเหรียญรางวัลที่คอ

สมาคม

ทุกคนนั่งเป็นวงกลมและมีคนพูดคำใด ๆ ในหูของเพื่อนบ้านเขาต้องพูดการเชื่อมโยงครั้งแรกกับคำนี้ในหูของคนถัดไปทันทีคนที่สองพูดกับคนที่สามและอื่น ๆ ในห่วงโซ่ จนกว่าคำจะกลับไปเป็นคำแรก หากจาก "ช้าง" คุณได้รับ "นักเต้นระบำ" - พิจารณาว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จ

ทำความรู้จักฉัน

หลายคนนั่งเป็นแถว ผู้นำต้องปิดตาโดยการสัมผัสเพื่อจดจำบุคคลที่ซ่อนอยู่ในที่นั่ง ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถเดาได้จากส่วนต่างๆ ของร่างกาย เช่น ที่แขน ขา ผม ขึ้นอยู่กับว่าทุกคนพร้อมที่จะไปมากแค่ไหน

Jenga

หอคอยถูกสร้างขึ้นจากบล็อกไม้ และทิศทางการวางจะสลับกันไปในแต่ละระดับ จากนั้นผู้เล่นผลัดกันดึงออกทีละบล็อกอย่างระมัดระวังแล้ววางไว้บนยอดหอคอย ทั้งหมดนี้ต้องทำอย่างระมัดระวัง มิฉะนั้น หอคอยจะพัง ผู้เล่นซึ่งเป็นผลมาจากการกระทำที่เกิดการล่มสลายถือเป็นผู้แพ้

จระเข้

เกมนี้เป็นเกมยอดนิยมที่ผู้เข้าร่วมใช้ท่าทาง การเคลื่อนไหว และการแสดงออกทางสีหน้าเพื่อแสดงคำที่ซ่อนอยู่ ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นพยายามเดา ห้ามมิให้ผู้ขับขี่ออกเสียงคำใด ๆ หรือทำเสียง ใช้หรือชี้ไปที่วัตถุรอบข้าง แสดงตัวอักษรหรือบางส่วนของคำ ผู้โชคดีที่เดาว่าเกี่ยวกับอะไร ในรอบต่อไปเขาบรรยายคำนั้นเอง แต่แตกต่างออกไปแล้ว

แตงกวา

ผู้นำคนหนึ่งถูกเลือก และที่เหลือทั้งหมดจะกลายเป็นวงกลมที่ใกล้ชิดกันมาก - เคียงบ่าเคียงไหล่อย่างแท้จริง มือของผู้เล่นจะต้องอยู่ข้างหลัง สาระสำคัญของเกมคือการส่งแตงกวาไปข้างหลังเจ้าบ้านอย่างมองไม่เห็นและกัดชิ้นส่วนของมันในทุกโอกาส และหน้าที่ของผู้นำเสนอคือการเดาว่าใครคือแตงกวา หากผู้นำเสนอเดาถูกต้องผู้เล่นที่ถูกจับได้ก็จะเข้ามาแทนที่ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าแตงกวาจะถูกกิน มันเป็นเรื่องตลกมาก!

ติดต่อ

โฮสต์คิดคำหนึ่งคำและเรียกผู้เล่นที่เหลือเป็นอักษรตัวแรกของคำนี้ ตัวอย่างเช่น คำว่าภัยพิบัติเกิดขึ้น - อักษรตัวแรก "K" ผู้เล่นแต่ละคนคิดคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนั้นและพยายามอธิบายให้คนอื่นฟังถึงสิ่งที่พวกเขามีในใจโดยไม่ต้องตั้งชื่อ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเข้าใจว่าผู้ที่อธิบายคำนั้นหมายถึงอะไร เขาจะพูดว่า "มีการติดต่อ!" และทั้งสอง (ผู้ที่อธิบายและตอบสนอง) เริ่มนับออกมาดัง ๆ ถึงสิบ จากนั้นแต่ละคนก็พูดคำพูดของตัวเอง

หากคำตรงกัน ผู้นำจะเรียกอักษรตัวที่สองของคำนั้น และเกมจะดำเนินต่อไป ตอนนี้คุณต้องประดิษฐ์และอธิบายคำด้วยตัวอักษรเริ่มต้นที่ให้ไว้แล้ว หากคำไม่ตรงกันผู้เล่นก็พยายามหาและอธิบายคำใหม่ต่อไป

Danetki

นักสืบเก่าสนุกดี Danetka เป็นปริศนาคำศัพท์สับสนหรือ เรื่องแปลกซึ่งส่วนหนึ่งที่เจ้าภาพบอก และส่วนที่เหลือจะต้องคืนค่าลำดับของเหตุการณ์ คำถามสามารถถามได้เฉพาะที่สามารถตอบด้วย "ใช่", "ไม่" หรือ "ไม่เกี่ยวข้อง" จึงเป็นชื่อของเกม ที่นี่คุณจะพบ "danetki" ที่น่าสนใจที่สุด

ฉันไม่เคย…

ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ คุณจะได้รู้จักผู้คนมากขึ้น ชิปของเกมนี้คือสิ่งของต่างๆ เช่น เหรียญ ไม้จิ้มฟัน และอื่นๆ เกมเริ่มต้นดังนี้: ผู้เข้าร่วมคนแรกพูดในสิ่งที่เขาไม่เคยทำมาก่อนในชีวิต (“ฉันไม่เคย …”) ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ในเกมที่ทำสิ่งนี้จะต้องมอบชิปหนึ่งอันให้กับผู้เล่นรายนี้ ใครก็ตามที่มีชิปมากที่สุดเมื่อจบเกมจะเป็นผู้ชนะ

ผู้รักษาความลับ

เกมที่น่าติดตามและเหลือเชื่อมาก โฮสต์จะนึกถึงวลี สโลแกน หรือคำพูดที่ผู้เข้าร่วมทุกคนรู้จัก ตั้งชื่อจำนวนคำในนั้น จากนั้นผู้เล่นถามคำถามใด ๆ กับ "ผู้รักษาประตู" แต่ละคำตอบจะต้องมีคำจากวลีที่ซ่อนอยู่ คำตอบต้องอยู่ในประโยคเดียว การวิเคราะห์คำตอบของวิทยากร ผู้เล่นได้มอบ "ความลับ" เวอร์ชันของตน

แฟนต้า

เกมเด็กเก่าที่ดี ผู้เล่นรวบรวมสิ่งของใดชิ้นหนึ่งซึ่งใส่ไว้ในกระเป๋า ผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตา หัวหน้าดึงสิ่งต่าง ๆ ออกมา และผู้เล่นที่ปิดตาก็คิดงานสำหรับสิ่งที่ดึงออกมา ซึ่งเจ้าของต้องทำมันให้เสร็จ งานอาจแตกต่างกันมาก: ร้องเพลง เต้นรำ หรือเดินเตารีด

เมื่อแขกมาที่บ้าน - เยี่ยมมาก!

เมื่อแขกมาหาลูก ๆ ของคุณ (เช่น สำหรับวันเกิด) นี่เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมเป็นทวีคูณ เพราะบ้านนี้เต็มไปด้วยเสียงเด็ก เสียงหัวเราะและรอยยิ้มที่สนุกสนาน

แต่ตอนนี้การแลกเปลี่ยนความประทับใจสิ้นสุดลง เค้กถูกกิน และแขกก็เริ่มเบื่อ และถ้ากลุ่มใหญ่ของเด็กธรรมดาส่วนใหญ่เริ่มเบื่อ ผลที่ตามมาจากความเบื่อหน่ายนี้อาจเป็นเรื่องน่าเศร้า การทะเลาะวิวาท (จนถึงการต่อสู้) ของเล่นที่กระจัดกระจาย และโดยทั่วไปแล้ว บ้านกลับหัวกลับหาง

เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ทันทีหลังจากกินเค้กแล้ว ให้เชิญเด็ก ๆ เล่น เกมตลกสำหรับบริษัทขนาดใหญ่ พวกเขาจะขจัดความเบื่อหน่ายและช่วยบ้านของคุณจากการทำลายที่อาจเกิดขึ้นได้!

แอปเปิ้ลดนตรี

เกมนี้น่าสนใจที่จะเล่นกับทั้งบริษัทใหญ่และบริษัทเล็ก นำแอปเปิลหนึ่งลูกแล้วเสียบไม้ขีดหรือไม้จิ้มฟันสิบห้าอันลงไป

ผู้ที่มีแอปเปิ้ลอยู่ในมือจะต้องหยิบไม้ขีดหนึ่งออกมาแล้วร้องเพลงเกี่ยวกับฤดูร้อน (หรือเกี่ยวกับฤดูใบไม้ผลิ)

คุณสามารถบอกบทกวีหรือไขปริศนาได้ เป็นสิ่งสำคัญที่หัวข้อจะต้องเหมาะสมกับช่วงเวลาของปีที่คุณประชุม

ผู้ชนะคือผู้ที่รู้จักเพลง ปริศนา บทกวีมากที่สุด มอบแอปเปิ้ลแสนอร่อยให้เขาเป็นรางวัล!

ลูกบอลพร้อมคำทำนาย

สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีลูกโป่ง ก่อนเป่าลูกโป่ง ให้จดบันทึกคำทำนายตลกๆ ไว้ข้างใน

ให้ผู้ใหญ่คนหนึ่งหรือเด็กโตคนใดคนหนึ่งพันผ้าพันคอหรือผ้าพันคอในลักษณะผ้าโพกศีรษะอย่างสงบเสงี่ยมแล้วเอาพวงในมือของเขาแล้วปรากฏตัวต่อหน้าสาธารณชนอย่างเคร่งขรึมด้วยคำพูดว่าเขาเป็นผู้ทำนายที่มีชื่อเสียง AlBabuKabosRabos ผู้ขายลูกบอลวิเศษพร้อมคำทำนาย

ทุกคนมี "เงิน" ของตัวเองสำหรับลูกบอล: ให้กระโดดขาข้างหนึ่งยี่สิบครั้งและให้อีกคนแสดงเพลงจากโอเปร่าสำหรับ "การชำระเงิน" ที่เล็กที่สุดจะมีบทกวีสำหรับเด็กโต - ลิ้นบิด หรือเดาปริศนา

หลังจากที่ "หมอดู" ได้รับ "การชำระเงิน" เขาให้ลูกบอลพร้อมใบทำนายผลทุกคน

การคาดการณ์สามารถ:

ในอนาคตอันใกล้นี้ คุณจะพบกับบาร์บีคิวแสนอร่อยกับเพื่อน ๆ ในธรรมชาติ

ความฝันของคุณจะเป็นจริงอย่างแน่นอน

คุณจะมีเพื่อนมากมาย!

ไม่นานก็จะเจอคนใจดี

ไนติงเกลโจร

ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในเกมนี้อย่างแน่นอน

ในการดำเนินการคุณจะต้องมีขวดเปล่าและการ์ดพลาสติกหนึ่งสำรับ สำรับวางอยู่บนคอขวด และผู้เล่นผลัดกันเป่าบนสำรับ ภารกิจ: เป่าการ์ดบางใบ คะแนนการลงโทษถูกกำหนดให้กับผู้ที่ระเบิดทั้งสำรับหรือไม่ทำลายไพ่ใบเดียว ผลรวมของคะแนนบทลงโทษเหล่านี้จะกำหนดผู้แพ้ ซึ่งเป็น "การลงโทษ" ซึ่งมีการเจรจาล่วงหน้า

ฉับไวที่สุด

เตรียมของเล่น (จำนวนควรน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งชิ้น) แล้ววางลงบนพื้น เลือกไดรเวอร์ เกมเริ่มต้นเมื่อคนขับเปิดเพลงหรือเริ่มร้องเพลงเอง ผู้เล่นแยกย้ายกันไปรอบ ๆ ห้องและเต้นรำ ทันทีที่คนขับปิดเสียงเพลงหรือเงียบไป คุณต้องมีเวลาหยิบของเล่น

ใครไม่มีเวลาออกจากเกม

แต่ละครั้งจำนวนของของเล่นจะลดลงหนึ่ง คล่องตัวที่สุดจะถูกจดจำว่าเป็นคนที่ยังคงอยู่ในเกม

นักมวย

เกมนี้แม้จะชื่อน่าเกรงขาม แต่ก็ดีเพราะรับประกันได้ว่าจะทำโดยไม่ทำร้ายร่างกาย คุณสามารถเล่นในบริษัทใดก็ได้

ดังนั้นเจ้าภาพจึงเรียกผู้เข้าร่วมสองคนไปที่ "แหวน" และประกาศให้พวกเขาทราบว่าตอนนี้พวกเขาจะไม่ต่อสู้เพื่อชีวิต แต่เพื่อความตายเพื่อหัวใจของความงาม “บ็อกเซอร์” สวมถุงมือ (ถุงมือแบบหนาก็เหมาะที่จะใส่แทนได้ คุณสามารถใส่อะไรนุ่มๆ เข้าไปเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ได้) ผู้ชมปรบมือเชียร์นักสู้ที่กำลังวอร์มอัพก่อนการต่อสู้ เจ้าภาพประกาศเริ่มการแข่งขันและมอบขนมในกระดาษห่อขนมให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซึ่งต้องแกะโดยไม่ต้องถอดถุงมือ ผู้ชนะจะได้รับรางวัลซึ่งมีการเจรจาล่วงหน้า

Kolobok

ทุกคนอุ่นเครื่องขึ้นเล็กน้อย - ได้เวลาเล่น "Kolobok" แล้ว ควรมีผู้เข้าร่วมในเกมไม่น้อยไปกว่าตัวละครในเทพนิยายที่มีชื่อเสียงรวมถึงผู้นำด้วย

ผู้เล่นนั่งบนเก้าอี้ แต่ละคนได้รับมอบหมายบทบาทเป็นตัวละครในเทพนิยาย และแต่ละคนเป็นมนุษย์ขนมปังขิง พิธีกรเล่าเรื่องเทพนิยาย และผู้เข้าร่วมเมื่อได้ยินบทบาทของเขาแล้ว ต้องวิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ ที่คำว่า "kolobok" - ทุกคนวิ่งไปรอบ ๆ เรื่องราวนี้บอกเล่าจากใจจริงด้วยการแสดงด้นสดและชื่อบทบาทซ้ำๆ กัน ตัวอย่างเช่น: “ คุณย่าเกาก้นถัง - คุณยายในบ้านทำได้ดีมากอบคนขนมปังขิงใช่แล้วคุณย่าคุณยายมีทุกอย่าง ... ”

เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนเหนื่อย

อ้วน ลิปสแลป

ทุกคนสนุกกับการเล่นเกมนี้ ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ แม้แต่ผู้สูงอายุ สำหรับเกมคุณจะต้องมีคาราเมลทรงกลมขนาดเล็กจำนวนมาก คุณสามารถเล่นเป็นคู่หรือเป็นกลุ่ม

ผู้เข้าร่วมผลัดกันเอาขนมเข้าปากแล้วพูดคำว่า "ตบปาก" เกิดขึ้น? มหัศจรรย์! ลูกอมที่สองถูกส่งเข้าปาก ... ที่สาม ฯลฯ ผู้ชนะคือผู้ที่พูดวลีนี้อย่างชัดเจน

จระเข้

ทุกคนที่มาปิกนิกจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละคนมีชื่อตลกและเลือกกัปตัน

ตัวอย่างเช่น คุณตัดสินใจว่าทีมจะเรียกว่า "Tomato" และ "Sausage Lovers"

ทีมหนึ่งคิดคำหรือวลีที่แสดงถึงวัตถุที่รู้จัก

ตัวอย่างเช่น "คนรักไส้กรอก" เดาคำว่า "จระเข้"

กัปตันทีม "มะเขือเทศ" เข้าใกล้คู่แข่งและพูดคำที่ตั้งใจไว้ให้เขา เขากลับมาที่ทีมของเขาและต้องแสดงคำพูดที่ซ่อนอยู่เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมเข้าใจในสิ่งที่กำลังพูด คุณสามารถถามคำถามอะไรก็ได้ แต่คนที่แสดงคำนั้นทำได้เพียงพยักหน้าหรือส่ายหัวในเชิงลบ

ทีมจะได้รับคะแนนหากเดาคำนั้น

ยิ่งละครใบ้แสดงอารมณ์ได้มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งเดาได้ง่ายขึ้นว่าตั้งใจอะไร หลังจากเดาทีมจะเปลี่ยน: ทีม "Sausage Lovers" เดาคำ

ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะได้รับรางวัล "Best Mime"

นักออกแบบแฟชั่น

เกมนี้จะสร้างความตื่นเต้นให้กับบริษัทใด ๆ และเปิดโอกาสให้ผู้คนได้แสดงตัวตนจากด้านที่คาดไม่ถึงที่สุด องค์ประกอบของ บริษัท สามารถเป็นได้ สิ่งสำคัญคือต้องมีโอกาสที่จะแบ่งเป็นคู่ มันน่าสนใจกว่าถ้าผู้หญิงทำหน้าที่เป็น "นางแบบ" และเด็กผู้ชายทำหน้าที่เป็น "นักออกแบบแฟชั่น"

จากวิธีการชั่วคราวคุณต้องการกระดาษชำระที่ดีเท่านั้น

ผู้อำนวยความสะดวกแจกกระดาษให้แต่ละคู่และเชิญ "นักออกแบบแฟชั่น" ให้แต่งตัว "นางแบบ" ในชุดเดรส เงื่อนไขเดียว - กาว คลิปหนีบกระดาษ หนีบผ้า และอุปกรณ์ยึดอื่น ๆ ไม่สามารถใช้ได้

คุณสามารถฉีกกระดาษและนอตถักได้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยคะแนนเสียงทั่วไป

ชูทีม

การเล่นในบริษัทขนาดใหญ่เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่ง ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมจะเลือกกัปตัน จากนั้นกัปตันจะเข้าไปในห้องถัดไป

ผู้เข้าร่วมถอดรองเท้าหรือรองเท้าหนึ่งข้างออกจากตัวเองแล้วใส่ลงในกองทั่วไป หน้าที่ของกัปตันที่กลับมาคือเร่งทีมให้ถูกต้องและรวดเร็ว แน่นอนว่าผู้ที่ทำภารกิจให้สำเร็จก่อนเป็นฝ่ายชนะ เคล็ดลับ: เพื่อให้ท้าทายและน่าสนใจยิ่งขึ้น รองเท้าของทั้งสองทีมสามารถใส่ไว้ในกองใหญ่ๆ เดียวได้ ซึ่งในกรณีนี้คุณรับประกันได้ว่าจะเป็นปรากฏการณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ - ทุกวันนี้คุณเห็นการแย่งชิงกันเพื่อแย่งชิงรองเท้าที่ไหนอีกบ้าง ให้เจ้าภาพไม่โลภและโยนรองเท้า "ต่างชาติ" ลงในกองทั่วไป

โรงภาพยนตร์

เกมดังกล่าวจะช่วยไม่เพียงแค่ผ่อนคลายและสนุกสนานเท่านั้น แต่ใครจะรู้ อาจจะเปิดเผยพรสวรรค์ที่ซ่อนอยู่ของใครบางคนก็ได้

ผู้เล่นต้องเลือกตัวละครที่มีชื่อเสียงหนึ่งตัว ทำความคุ้นเคยกับภาพและแสดงให้คนอื่นเห็น ผู้ชนะคือผู้ที่มีภาพลักษณ์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด

บิน - ไม่บิน

เลือกไดรเวอร์

คนขับเริ่มเขียนรายการสิ่งของต่างๆ สัตว์ พืช ในคำเดียว เรียกคำใดๆ ที่เข้ามาในความคิดของเขา หากเป็นสิ่งมีชีวิตที่บินได้ ผู้เล่นทุกคนจะโบกมือ

ถ้าไม่พวกเขายืนด้วยมือของพวกเขาลง

คนที่ทำผิดคือแพ้

ผู้แพ้ได้รับมอบหมายให้ขันหรือร้องครวญครางสิบครั้ง

เชือก

วางเก้าอี้สองตัวโดยหันหลังเข้าหากัน วางเชือกหรือเชือกไว้ใต้เก้าอี้ เชือกที่ยื่นออกมาจากใต้เก้าอี้ควรมีความยาวเท่ากัน

ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมสองคนเริ่มเดินไปรอบ ๆ เก้าอี้

ตามคำสั่ง "หยุด!" ทุกคนนั่งบนเก้าอี้ตัวหนึ่งแล้วดึงเชือกออกจากใต้เก้าอี้

ใครสามารถดึงออกก่อน - เขาชนะ!

เกมนี้เล่นได้ถึงสามครั้ง ใครชนะสองครั้งจะได้รับรางวัลอร่อย

ล้อเลียน

ผู้นำถูกเลือกจากผู้มาทั้งหมด ที่เหลือจะเป็น "ผู้ล้อเลียน" ผู้เล่นสร้างครึ่งวงกลม หนึ่งใน "ผู้ล้อเลียน" ยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขา

ตอนนี้ผู้นำเสนอสามารถทำการเคลื่อนไหวและท่าทางใด ๆ ที่อยู่ในใจ: ยกมือขึ้นและลง, หมอบ, กระทืบ, กระโดด, เต้นรำหรือทำการเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาดอื่น ๆ "ผู้ล้อเลียน" ต้องทำซ้ำเพื่อให้ทุกคนตลก - แต่ไม่มี บิดเบือนการกระทำของ "ต้นฉบับ" จนจำไม่ได้

หาก "ผู้ล้อเลียน" บิดเบือนท่าทางของเจ้าบ้านมากเกินไป เขาจะต้องเปลี่ยนเขา

เวลาเล่นเกมไม่ จำกัด คุณสามารถเล่นได้จนกว่าคุณจะเบื่อ ฉายา "หัวหน้าล้อเลียน" มอบให้กับคนที่ไม่เคยขึ้นไปถึงจุดสูงสุด


©2015-2017 เว็บไซต์
สิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียน ไซต์นี้ไม่ได้อ้างสิทธิ์การประพันธ์ แต่ให้การใช้งานฟรี

ผู้เล่นสองทีมเข้าแถวตรงข้ามกันในลำดับตัวเลข ระยะห่างระหว่างเส้นไม่น้อยกว่า 10 เมตร หมุดวางอยู่ตรงกลาง โฮสต์โทรไปที่หมายเลข ผู้เล่นของทั้งสองทีมภายใต้หมายเลขนี้หมดลง พยายามที่จะเป็นคนแรกที่คว้าหมุดและกลับมาที่ตำแหน่งของพวกเขาในบรรทัด ผู้เล่นที่ไม่ได้รับ skittle พยายามทำให้คู่ต่อสู้มัวหมอง หากผู้โยนกลับมาโดยไม่ได้แต้ม ทีมจะได้รับสองคะแนน ถ้าเขาเปื้อน หนึ่งคะแนน คุณไม่สามารถเอาหมุดออกไปได้ จากนั้นผู้เข้าร่วมที่มีหมายเลขอื่นหมด ผู้นำนับคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เมือง


ผู้เข้าแข่งขันจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เรียงแถวสองแถวหันหน้าเข้าหากันในระยะ 10 - 12 เมตรนอกเขตเมือง ระยะห่างระหว่างผู้เข้าร่วมในบรรทัดไม่ควรน้อยกว่าความกว้างของแขนที่กางออก บนสัญญาณพวกเขาวิ่งเข้าหากันพยายามยึดเมืองแปลก ๆ แล้วหันกลับมาเผชิญหน้ากัน ทีมที่ทำได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถสร้างความหลากหลายให้กับเกมด้วยการเคลื่อนไหวโดยการกระโดดบนขาข้างหนึ่ง

ห่วง


ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นทีมเข้าแถวสองแถวตรงข้ามกันในระยะ 10 เมตรและจับมือแน่น เกมดังกล่าวเริ่มต้นโดยทีมใดทีมหนึ่งโดยอ้างถึงอีกทีมหนึ่ง

บทสนทนาต่อไปนี้เกิดขึ้น:
ทีมที่ 1 - 2:
"ห่วง?"
ทีมที่ 2:
“มัด! ทำลายพวกเรา!”
ทีมที่ 1:
“คุณใคร?”
ทีมที่ 2:
"Ira" (Olya, Sasha, ฯลฯ - ผู้เล่นของทีมที่ 1 ที่ทีมที่ 2 ต้องการเห็นในอันดับของพวกเขา) ผู้เล่นที่มีชื่อก้าวไปข้างหน้าจากทีมของเขาและวิ่งเข้าหาทีมตรงข้าม พยายามฝ่าวงล้อมของผู้เล่น ถ้าเขาจัดการทำลายโซ่ตรวนด้วยการวิ่ง - นั่นคือทีมศัตรูทำลายโซ่โดยการเปิดมือของเขา - เขากลับไปที่ทีมของเขาและรับผู้เล่นคนหนึ่งที่เปิดมือกับเขา หากไม่สามารถทำลายโซ่ได้ ผู้เล่นจะยังคงอยู่ในทีมที่ 2 จากนั้นทีมที่ 2 จะเริ่มบทสนทนา และทีมที่ 1 จะเรียกผู้เล่นคนใดคนหนึ่งว่าทีมที่ 2 ซึ่งจะทำลายห่วงโซ่ เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้เล่นคนหนึ่งยังคงอยู่ในทีมใดทีมหนึ่ง

ลากเหนือเส้น


ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเผชิญหน้ากัน เส้นถูกลากระหว่างทีม ระยะห่างจากแต่ละทีมถึงเส้นควรน้อยกว่าความยาวของแขนเล็กน้อย ขอแนะนำให้เลือกผู้เล่นในทีมเพื่อให้ผู้เล่นมีความแข็งแกร่งเท่ากันโดยประมาณ บนสัญญาณ ผู้เล่นเข้าใกล้เส้น จับมือกัน (หนึ่งหรือสอง - ตามข้อตกลง) ที่สัญญาณถัดไป ทุกคนพยายามดึงศัตรูข้ามเส้นเข้าไปในอาณาเขตของตนเอง ทีมที่มีคนมากที่สุดชนะ ก่อนเริ่มเกม จำเป็นต้องเลือกผู้นำที่จะให้สัญญาณและนับจำนวนคนที่ดึงมาจากทั้งสองทีม

ล่าเป็ด


ผู้เข้าร่วมเกมจะแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมหนึ่งเป็นนักล่า อีกทีมเป็นเป็ด นักล่าสร้างวงกลมขนาดใหญ่เป็ดครอบครองศูนย์กลางของวงกลมนี้ ตามสัญญาณนักล่าเริ่มเคาะเป็ดออกจากวงกลมด้วยลูกบอล นักล่าสามารถขว้างลูกบอลเองหรือส่งบอลให้เพื่อนร่วมทีมขว้าง เป็ดวิ่งเข้าไปในวงกลม หนีจากลูกบอล หลบและกระดอน เป็ดที่เคาะออกจากวงกลม เป็ดได้รับอนุญาตให้จับลูกบอล ในกรณีนี้ เป็ดตัวหนึ่งที่ออกจากวงกลมจะกลับมา เป็ดตัวไหนที่ถูกคัดออกให้กลับมา ตัดสินโดยคนจับบอล เกมจะจบลงเมื่อไม่มีเป็ดเหลืออยู่ในวงกลม หลังจากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท

เพนกวิน


สองทีมเข้าแถวในคอลัมน์ทีละครั้ง ข้างหน้าพวกเขาในระยะ 10 เมตรวางธงไว้ ตัวเลขแรกในทีมรับลูกบอล ถือลูกบอลโดยคุกเข่าเพื่อไปถึงธงเดินไปรอบ ๆ แล้วกลับไปที่ทีม ลูกบอลจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไป ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

บอลเป็นวงกลม


ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมขนาดใหญ่และนับเป็นครั้งแรกหรือครั้งที่สอง ตัวเลขแรก - หนึ่งทีม ที่สอง - อีกทีมหนึ่ง ผู้เล่นสองคนที่ยืนติดกันเป็นกัปตัน พวกเขาได้รับลูกบอล หลังจากสัญญาณ ลูกบอลจะถูกส่งเป็นวงกลมผ่านหนึ่งไปยังผู้เล่นในทีมของตน แต่ละทีมพยายามส่งบอลให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อส่งคืนกัปตัน หากลูกบอลชนกันและตกลงมา จะต้องหยิบขึ้นมาและเกมจะดำเนินต่อไปตั้งแต่ที่ตก ทีมที่ได้บอลคืนกัปตันก่อนเป็นฝ่ายชนะ

ยิงบอล


คุณจะต้องใช้ลูกวอลเลย์บอลและลูกเทนนิสในจำนวนเท่ากับครึ่งหนึ่งของผู้เล่น
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงต่อกัน ระยะห่างระหว่างเส้นไม่น้อยกว่า 20 เมตร ลากเส้นไปข้างหน้าแต่ละเส้นในระยะห่างเล็กน้อย (น้อยกว่า 1 เมตร) และวางวอลเลย์บอลไว้ตรงกลางสนามในระยะห่างเท่ากันจากแต่ละทีม ผู้เล่นของทีมใดทีมหนึ่งจะได้รับลูกเทนนิส จากสัญญาณ ผู้เล่นโยนลูกบอลไปที่วอลเลย์บอล พยายามหมุนกลับให้ทีมตรงข้ามและขับข้ามเส้น ผู้เล่นของทีมอื่นเก็บบอลโยน จากนั้นในสัญญาณพวกเขาก็โยนพวกเขาเข้าไปในวอลเลย์บอลพยายามพลิกกลับ นี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกตามจำนวนที่กำหนด ทีมที่หมุนลูกบอลข้ามเส้นของฝ่ายตรงข้ามชนะ หากในระหว่างเกมวอลเลย์บอลกลิ้งออกจากผู้เล่น วอลเลย์บอลจะถูกวางไว้ที่ตำแหน่งเดิม คุณสามารถขว้างลูกวอลเลย์บอลสองลูก หากมีลูกเทนนิสเพียงพอ ก็สามารถแจกจ่ายให้ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมได้ในคราวเดียว และเริ่มปลอกกระสุนพร้อมกันได้ ในกรณีนี้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีวอลเลย์บอลเหลืออยู่ในสนาม

นักการศึกษารู้ประโยชน์ของเกมทีมมาโดยตลอด อย่างที่คุณทราบ การแข่งขันแบบทีมมีส่วนสนับสนุนทั้งการพัฒนาร่างกายและศีลธรรมของบุคคล และยังช่วยเพิ่มความสามารถในการทำงานร่วมกัน รวมทีมของเด็ก ในขณะเดียวกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับโอกาสในการเปิดเผยศักยภาพในการสร้างสรรค์ของตน

โดยปกติในเกมของทีม ผู้เข้าร่วมทุกคนทำงานเดียวกัน แต่ก็เกิดขึ้นที่บทบาทนำเป็นของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดจะช่วยเขา

เมื่อจัดเกมของทีมและดำเนินการ สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เข้าร่วมมีระดับความพร้อมต่างกัน บางครั้งเด็กต้องการเอาชนะซึ่งกันและกันและออกแรงมากเกินไป ผู้จัดการจำเป็นต้องยับยั้งผู้เล่นดังกล่าวบ้าง หรือในทางกลับกัน เด็กรู้สึกไม่มั่นใจในความสามารถของตนเอง จากนั้นผู้ใหญ่ก็ควรให้กำลังใจเด็กคนนี้

เด็กที่มีสุขภาพไม่ดีต้องได้รับการดูแลเป็นรายบุคคล พวกเขาต้องป้องกันไม่ให้มีภาระงานมากเกินไป แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาต้องได้รับการสนับสนุนให้เข้าร่วมการแข่งขันแบบทีมในทุกวิถีทาง

เมือง

เกมนี้เป็นรองเท้าการพนันรุ่นที่เรียบง่าย ในการเล่น คุณจะต้องใช้ลูกเทนนิสและไม้ตี (ไม้กลมหนาตามอำเภอใจ ยาวประมาณ 0.5 ม. สะดวกในการตีลูก) คุณต้องใช้ชอล์คหรือไม้ปลายแหลมด้วย

เกมสามารถทำได้ใน สนามกีฬาหรือนอกเมือง สนามเด็กเล่นควรมีขนาดค่อนข้างใหญ่ (ประมาณ 25 x 50 ม.) และแบนราบเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ขอบเขตของไซต์จะต้องถูกอธิบาย ในมุมหนึ่งของไซต์มีการวาดเมืองหลัก - สี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 3 x 3 ม. ในมุมที่เหลือจะมีการวาดเมืองระดับกลาง - พื้นที่ 1 x 1 ม. ส่วนที่เหลือของไซต์เป็นสนาม สองทีมเล่น จำนวนผู้เล่นในทีมคือ 8 คน

แต่ละทีมเลือกหรือแต่งตั้งกัปตัน ทีมหนึ่งอยู่ในเมืองหลักและรับลูกบอลและไม้ตี อีกทีมหนึ่งอยู่ในสนาม กัปตันทีมที่ตั้งอยู่ในเมืองเป็นผู้กำหนดว่าใครจะต้องเอาชนะใคร ผู้เล่นตีไปที่ด้านหน้าของเมืองและยืนอยู่ตรงข้ามกัปตัน กัปตันส่งบอลโยนให้ต่ำ

ผู้เล่นแต่ละคนในทีมมีสิทธิ์ตีลูกบอลหนึ่งครั้ง หลังจากนั้น เพื่อให้ได้สิทธิ์ในการตีครั้งต่อไป คุณต้องวิ่งไปรอบๆ ขอบเขตของไซต์และกลับไปที่เมืองหลัก กัปตันโจมตีเป็นครั้งสุดท้าย และหากเขายังคงอยู่หลังจากการโจมตีครั้งแรก เขามีสิทธิ์ที่จะโจมตีอีกสองครั้ง แม้ว่าผู้เล่นในทีมของเขาจะปรากฏตัวในเมืองหลักแล้วก็ตาม ในกรณีนี้ ผู้เล่นภาคสนามที่ใกล้กับเมืองหลักมากที่สุดจะทำหน้าที่ส่งบอลให้กัปตัน นักเตะพยายามส่งบอลไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อไม่ให้บินออกจากสนามและไม่ตกไปอยู่ในมือของผู้เล่นของทีมในสนาม

ในกรณีที่การตีได้ดีและลูกบอลลอยไปไกล ผู้ตีจะวิ่งไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุด และหากมีเวลา ให้ไปที่เมืองถัดไป หากผู้เข้าร่วมวิ่งไปรอบ ๆ เมืองทั้งหมด โดยไม่จำเป็นว่าจะต้องเป็นการโจมตีครั้งเดียว และกลับมายังเมืองหลัก เขาจะนำคะแนนมาให้ทีมของเขา ถ้าลูกที่บินออกจากไม้ตีถูกจับโดยผู้เล่นในสนาม บินข้ามเส้นข้างสนามแล้ว ไม่มีคนในแนวตี หรือผู้เล่นของทีมนักตีถูกสัมผัสระหว่างการวิ่ง สิทธิในการชกผ่านไปยังทีมภาคสนาม, มันยึดครองเมืองหลัก, และอดีตทีมตีกลับเข้าสู่สนาม.

ผู้เล่นในสนามพยายามจับ "เทียน" หรือสัมผัสผู้เล่นของทีมอื่นเมื่อวิ่ง ไม่อนุญาตให้ใช้เกลือเมื่อผู้เล่นของทีมเตะอยู่ในเมือง พักผ่อนหรือรอจังหวะที่สมควรวิ่ง หากไม่สามารถจับ "เทียน" หรือลูกบอลที่หยิบขึ้นมาหรือจับจากผู้เล่นคนอื่นในสนามเพื่อสัมผัสผู้เล่นของทีมตรงข้าม ลูกบอลจะถูกโอนไปยังเมืองหลักไปยังกัปตันทีม ในเกมนี้ต้องปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้อย่างเคร่งครัด: วิ่งข้ามเมื่อลูกบอลอยู่ในสนามเท่านั้น เมื่อพลาดลูกบอลด้วยไม้ตีอย่าวิ่งทันที แต่รอให้ผู้เล่นคนต่อไปตี ผู้เล่นหลายคนสามารถอยู่ในเมืองได้ในเวลาเดียวกัน เมื่อวิ่งเกินคุณไม่สามารถวิ่งออกจากไซต์ได้ เมื่อลูกบอลกลับมายังเมืองหลักแล้ว จะไม่สามารถวิ่งข้ามได้ ดังนั้นมักจะให้ผลกำไรแก่ผู้เล่นในสนามในการส่งบอลไปยังเมืองหลักอย่างรวดเร็วมากกว่าการพยายามตรึงผู้เล่น เกมนี้เล่นเพื่อเวลาหรือแต้ม ทีมแม่นทีมแรกจะถูกกำหนดโดยล็อต เกมดังกล่าวมีกฎเกณฑ์ที่ค่อนข้างซับซ้อน ต้องใช้สมาธิ ความเร็ว และความคล่องแคล่วเป็นอย่างมาก ซึ่งเหมาะสำหรับเด็กวัยกลางคนและวัยชรา วัยเรียน.

โยนบอลข้ามตาข่าย

สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีวอลเลย์บอล 2 ลูก เกมนี้เล่นกับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าในสนามวอลเลย์บอล

แต่ละทีมจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ซึ่งตั้งอยู่บนคอร์ททั้งสองด้านของกริดในเสาตรงข้ามกันโดยหันเข้าหากัน ปรากฎว่าแต่ละทีมถูกแบ่งตามตารางออกเป็นสองส่วน แต่ละทีมมีลูกบอล

ที่สัญญาณของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมเริ่มโยนลูกบอลข้ามตาข่าย ผู้เล่นที่ยืนก่อนจะขว้างบอลให้เพื่อนร่วมทีมที่ยืนอยู่ก่อนในคอลัมน์ที่จะมาถึงและไปที่ท้ายคอลัมน์

ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วม ยืนก่อนโยนลูกบอลข้ามตาข่ายไปยังผู้เล่นคนที่สองและไปที่ท้ายคอลัมน์ ฯลฯ คอลัมน์ทั้งหมดจะเปลี่ยนไป

หากลูกบอลตกลงมา ให้หยิบขึ้นมาและโยนต่อไป ทีมที่โอนเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

ตาข่ายหรือเชือกที่มีธงถูกดึงในระดับที่สะดวกสำหรับเกม

สามทีม

ในการเล่น คุณจะต้องใช้กระดาษสามสี เทปและหมุดยึด ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสามทีม พื้นที่เล่นควรมีขนาดใหญ่พอสมควร มีพุ่มไม้เตี้ย หญ้าสูง หุบเหวและเนินเขาเล็ก ๆ อาจมีกลุ่มต้นไม้และพืชขนาดใหญ่ที่แยกจากกัน

ขอบเขตของไซต์สามารถทำเครื่องหมายได้: ด้วยเทปพิเศษหรือเชือกที่มีธงดึงไปตามขอบของไซต์ระหว่างพุ่มไม้หรือตอกหมุดสำหรับสิ่งนี้ พื้นที่ควรมีขนาดและภูมิทัศน์ที่ทั้งสามทีมจาก 5-8 คนสามารถแยกย้ายกันไปที่ปลายต่างกันและไม่อยู่ในแนวสายตาของกันและกัน

ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะติดอยู่ที่ด้านหลังของแผ่นกระดาษสี่เหลี่ยม ซึ่งสีระบุว่าผู้เล่นอยู่ในทีมใดทีมหนึ่ง ผู้เล่นแยกย้ายกันไปรอบ ๆ ไซต์พยายามซ่อนตัวจากคู่แข่งผู้นำให้สัญญาณเพื่อเริ่มเกม

ผู้เข้าร่วมจะต้องค้นหาและไล่ตามผู้เล่นของทีมอื่น โดยทีมแรกจับผู้เล่นทีมที่สอง ทีมที่สองจับทีมที่สาม และทีมที่สามจับทีมแรก ผู้ที่ถูกพบ จับและใส่ร้าย ออกจากเกมและมอบผ้าปูที่นอนจากด้านหลังให้ผู้พิพากษา เกมดังกล่าวมีระยะเวลาหนึ่ง เช่น 45 นาที หรือจนกว่าผู้เล่นของทีมหนึ่งจะจับผู้เข้าร่วมทั้งหมดของอีกทีมหนึ่งได้

โฮสต์จะได้รับสัญญาณสำหรับการสิ้นสุดเกมหลังจากนั้นผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดจะต้องออกจากที่ซ่อนและรวมตัวกันที่สถานที่ที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า จากจำนวนแผ่นสีที่กรรมการมีและจำนวนผู้เล่นที่ไม่จับได้ ทีมที่ชนะ ผู้แพ้ และทีมที่มีผลเฉลี่ยจะถูกกำหนด ทีมที่ชนะมีจำนวนแผ่นสีของฝ่ายตรงข้ามมากที่สุดที่มอบให้กับผู้ตัดสินและแผ่นของผู้เล่นที่ไม่ได้ถูกจับ หลังจบเกม ให้แกะเทปหรือเชือกที่มีธงและหมุดออก

เกมนี้มีไว้สำหรับเด็กมัธยมต้นและมัธยมปลาย แต่ยังสามารถเล่นกับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าในสนามกีฬา ในสวนสาธารณะในเมืองหรือในที่ว่าง กฎเหมือนกัน เพียงแต่ไม่มีองค์ประกอบของการปลอมตัวและการซุ่มโจมตี กลับกลายเป็นแท็กทีมที่ตลก

สองลูก

ในการเล่น คุณจะต้องมีวอลเล่ย์บอล 2 ลูกและนกหวีด สองทีมที่มีผู้เล่น 6-8 คนในสนามวอลเลย์บอลพร้อมตาข่าย แต่ละทีมมีลูกของตัวเอง

ที่สัญญาณเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมที่มีลูกบอลอยู่ในมือจะเสิร์ฟไปยังฝั่งฝ่ายตรงข้ามจากด้านหลังเส้นเสิร์ฟ (แนวหลังของสนาม)

ผู้เล่นสามารถตีลูกที่บินไปข้าง ๆ กลับไปข้างฝ่ายตรงข้าม จับก่อน แล้วค่อยโยน โยนให้กัน เลือกสถานที่และเวลาที่จะตี หยิบขึ้นมาจากพื้นแล้วขว้างได้ ให้ฝ่ายตรงข้ามหรือโยนให้กันก่อนโยน หน้าที่ของผู้เล่นคือการบรรลุตำแหน่งดังกล่าวเมื่อลูกบอลทั้งสองอยู่ในโซนของฝ่ายตรงข้าม ในกรณีนี้ เกมหยุดด้วยเสียงนกหวีดและทีมจะได้รับแต้มที่ชนะ ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม และผู้ตัดสินเป่านกหวีดสำหรับการเสิร์ฟครั้งต่อไป ทีมอาจทำคะแนนได้หากลูกบอลฝ่ายตรงข้ามตีตาข่ายหรือออกนอกสนามขณะเสิร์ฟ หรือถ้าผู้เสิร์ฟของทีมอื่นขว้างบอลก่อนผู้ตัดสินเป่านกหวีด หากลูกบอลชนกันในอากาศ ให้ทำการรีดใหม่ หลังจากได้แต้มที่ชนะ ผู้เล่นในทีมจะเปลี่ยนสถานที่ตามเข็มนาฬิกา เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะได้คะแนน 15 คะแนนและมีไว้สำหรับเด็กมัธยมต้น

ใครจะเป็นคนหยิบพิน?

สำหรับเกมคุณจะต้องมีพินโบว์ลิ่ง ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นสองแถวและยืนหันหน้าเข้าหากัน ระยะห่างระหว่างผู้เล่นคือ 10 เมตร ผู้เล่นในแต่ละบรรทัดจะคำนวณตามลำดับ ระหว่างเส้นที่ระยะห่างเท่ากันจากผู้เข้าร่วมให้ปักหมุด

โฮสต์โทรไปที่หมายเลข ผู้เข้าร่วมหมด ทุกคนต้องการคว้าวัตถุก่อน

คนที่ประสบความสำเร็จ วิ่งหนีไปทางแนวของเขา และศัตรูพยายามทำให้เขาเสื่อมเสีย หากผู้เข้าร่วมที่มีหมุดอยู่ในแถวกลับมาเหมือนเดิม ทีมของเขาจะได้รับสองคะแนน ในกรณีที่มัวหมอง ทีมได้รับหนึ่งคะแนน หลังจากนั้นผู้นำจะโทรไปที่หมายเลขอื่นและผู้เล่นทำซ้ำขั้นตอนข้างต้น ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ใครจะตีบอลก่อนกัน?

สำหรับเกมคุณจะต้องมีเก้าอี้เด็ก ลูกบอล และชอล์ก เกมนี้เล่นบนสนามเด็กเล่น ผู้เล่นสร้างสองแถวและยืนเผชิญหน้ากันในระยะ 15-16 ม. สมาชิกในทีมจะคำนวณตามลำดับตัวเลข ต่อหน้าผู้เล่นในแต่ละแถว ผู้นำลากเส้น และระหว่างเส้น (ห่างจากพวกเขาเท่ากัน) วางเก้าอี้แล้ววางลูกบอลลงบนนั้น หัวหน้าโทรไปที่หมายเลขใด ๆ ผู้เข้าร่วมหมด พวกเขาวิ่งไปหาผู้เล่นในแนวตรงข้าม เหยียบบนเส้นด้วยเท้าของพวกเขา และระหว่างทางกลับพวกเขาเตะบอลออกจากเก้าอี้ ทีมที่สมาชิกทำภารกิจนี้สำเร็จ นำหน้าคู่ต่อสู้ จะได้รับ 1 คะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ส่งบอลไปทั่ว

เกมดำเนินไปในลักษณะเดียวกับเกมก่อนหน้า มีเพียงผู้เล่นที่เข้าแถวเป็นวงกลม มองที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน กัปตันรับลูกบอลและส่งกลับไปให้ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังก่อน และเมื่อลูกบอลกลับไปหากัปตัน พวกเขาจะส่งต่อไปยังผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้า สามารถรวมงานเพิ่มเติมในเกมได้ ตัวอย่างเช่น กัปตันรับบอลจากผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังให้คำสั่ง - ผู้เล่นทุกคนหันหน้าเป็นวงกลมแล้วส่งบอลให้กันไปทางขวาเป็นวงกลมจากนั้นไปทางซ้ายจากนั้นในเวลา คำสั่งของกัปตันหันหลังเป็นวงกลมและส่งบอลไปทางขวาเป็นวงกลมจากนั้นไปทางซ้าย ทีมที่ผ่านทั้งหมดเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ ก่อนเกม คุณสามารถทำการฝึกซ้อมโดยไม่ต้องแบ่งทีมออกเป็นวงกลม

ลูกต่อไป

สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีวอลเลย์บอล 2 ลูก ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นเข้าแถวทีละคนและกัปตันทีมเดินไปข้างหน้า 3-4 ก้าวแล้วหันหน้าเข้าหาทีมของพวกเขา กัปตันมีวอลเลย์บอล

เมื่อสัญญาณของผู้นำ กัปตันขว้างบอลให้ผู้เล่นคนแรกในทีมของเขา เขาจับมันแล้วโยนกลับไปให้กัปตัน ทันทีที่เขาหมอบลงไป

กัปตันโยนให้ผู้เล่นคนต่อไปและในทางกลับกันเขาก็ส่งลูกบอลกลับและหมอบ ฯลฯ ผู้เล่นคนสุดท้ายได้รับลูกบอลจากกัปตันแล้วโยนกลับไปให้กัปตันและหมอบ กัปตันจับบอลแล้วยกขึ้นเหนือหัว - ทั้งทีมยืนขึ้น ถ้าบอลหายในระหว่างเกม ให้หยิบขึ้นมาและโยนซ้ำ ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

การแข่งขันสำหรับ skittles

สำหรับเกมคุณจะต้องใช้ skittles (จำนวนมาก) ชอล์ก เกมนี้เล่นบนสนามเด็กเล่น เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเข้าแถวสองแถวที่ปลายอีกด้านของสนามเด็กเล่น ตรงกลางสนามเด็กเล่นผู้นำทำเครื่องหมายแถบกว้าง 1.5-2 ม. - มีการวาง skittles ไว้ในบริเวณนี้ จากสัญญาณจากผู้นำ ผู้เข้าร่วมของทั้งสองทีมรีบวิ่งไปที่แถบและพยายามรวบรวมหมุดให้มากที่สุด หลังจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะกลับไปที่ทีมและเข้าแถว ผู้เข้าร่วมรวบรวมและนับ skitts ของพวกเขา สำหรับแต่ละพิน ทีมจะได้รับหนึ่งแต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถรวบรวม skittles จำนวนเท่าใดก็ได้ ไม่สามารถนำ Skittles ออกไปได้ มิฉะนั้นทีมจะได้รับจุดโทษหนึ่งแต้ม คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในเลนด้วยหมุด

จ่ายบอล!

เล่นสองทีม 8-10 คน ผู้เล่นของแต่ละทีมเข้าแถวเรียงกันเป็นแถว กัปตันทีมยืนข้างหน้า รับวอลเลย์บอล

ตามสัญญาณ กัปตันยกลูกบอลขึ้นเหนือศีรษะและส่งให้ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลัง ฝ่ายหลังส่งไปให้คนต่อไปที่อยู่ข้างหลัง ฯลฯ เมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายได้รับลูกบอล เขาจะมอบให้แก่ผู้เข้าร่วมที่อยู่ข้างหน้าซึ่ง ในทางกลับกันไปต่อจนบอลไม่คืนกัปตันทีม เขายกมันขึ้นเหนือหัวของเขา - เกมจบลงแล้ว ทีมที่ส่งบอลเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

บอลเป็นวงกลม

ผู้เล่นสร้างวงกลม 3-4 วงโดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมในแต่ละวงเท่ากัน ที่ศูนย์กลางของแต่ละวงกลมคือคนขับ จากผู้นำเขาได้รับลูกบอลซึ่งเขาโยนให้ผู้เล่นที่ยืนอยู่ในวงกลม (โดยไม่พลาด) หลังจากนั้นเขาก็จับมันอีกครั้ง

ในกรณีที่จับลูกบอลไม่ได้ คนที่พลาดวิ่งตามเขา กลับไปที่ตำแหน่งของเขาและโยนซ้ำ เมื่อลูกบอลอยู่ที่คนขับ (จากผู้เล่นคนสุดท้าย) เขาต้องยกขึ้นเหนือหัวของเขา ทีมที่โยนบอลเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

เข้าหากัน

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ในแต่ละคน - 8-10 คน พวกเขาเข้าแถวและยืนเผชิญหน้ากัน เส้นจะอยู่ที่ปลายอีกด้านของพื้นที่เล่น ด้านหลังเส้นที่ผู้นำวาดไว้ก่อนหน้านี้ที่ระยะ 10-12 ม. หลังจากนั้นจะแยกออกไปตามความกว้างของแขนที่กางออก เมื่อผู้นำสัญญาณ พวกเขาวิ่งเข้าหากัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนพยายามที่จะอยู่หลังแนวของทีมอื่น ๆ โดยเร็วที่สุดจากนั้นหันหน้าเข้าหาส่วนกลางของไซต์เพื่อเข้าแถว ทีมที่ทำได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ ในระหว่างการวิ่งผู้เข้าร่วมจะไม่รบกวนซึ่งกันและกันให้ชิดด้านขวา

เมื่อเล่นเกมซ้ำจะได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนวิธีการเคลื่อนไหว คุณสามารถเคลื่อนไหวได้ด้วยการกระโดด: บนสองขาหรือขาเดียว วิ่งด้วยการหมุนเชือก

วงจรอุบาทว์

ต้องใช้ชอล์กสำหรับเกม ผู้นำวาดวงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 6-8 ม. บนสนามเด็กเล่น แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ทีม คือ ด้วยวิธีดังต่อไปนี้: อันหนึ่งอยู่ข้างนอกและอีกอันอยู่ในเส้นของวงกลม

ผู้เข้าร่วมยืนหันหน้าเข้าหากัน หน้าที่ของผู้เล่นที่อยู่ในวงกลมคือการลากคู่แข่งเข้าไปในวงกลม และผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่นอกวงกลมพยายามดึงคู่ต่อสู้ออกจากวงกลม เกมนี้เล่นในหลายขั้นตอน ใครก็ตามที่ถูกดึงเข้าไปในวงกลมหรือดึงออกจากวงกลมจะออกจากเกม อนุญาตให้ดึง คว้าพันธมิตรด้วยเข็มขัดหรือมือ ทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดหลังจากเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

การจ่ายบอล

สำหรับเกมคุณจะต้องใช้ชอล์ก, ลูกบอล เจ้าภาพลากเส้นตรงกลางสนามที่แบ่งสนามเด็กเล่นออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กัน ที่ 20-25 ม. จากเส้นในแต่ละด้านเขาลากอีกหนึ่งเส้น - นี่คือการถูกจองจำ

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมอยู่ในสนามแข่งขันของตนเอง เจ้าภาพยืนกลางสนามและโยนลูกบอล ทีมแรกที่เข้าสู่เกมคือทีมที่ลูกบอลตกลงไป การเตะบอลเริ่มขึ้น แต่ละทีมพยายามที่จะทำให้มัวหมองกับลูกบอลที่ผู้เข้าร่วมจากอีกทีมหนึ่ง ผู้เล่นที่มองเห็นจะย้ายออกจากแนวกักขังซึ่งอยู่ฝั่งคู่ต่อสู้ ผู้เล่นไม่ข้ามเส้นกลางซึ่งอยู่บนสนามของฝ่ายตรงข้าม ไม่ถือว่าผู้แข่งขันสามารถจับบอลได้ทันทีหรือถ้าลูกบอลสัมผัสตัวเขาหลังจากเด้งจากพื้น ห้ามวิ่งโดยมีลูกบอลอยู่ในมือ

หากกฎของเกมถูกละเมิด ให้อีกทีมหนึ่งได้บอล นักโทษสามารถช่วยชีวิตได้: ด้วยเหตุนี้ นักโทษจึงจำเป็นต้องโยนลูกบอลข้ามสนามของฝ่ายตรงข้ามเพื่อที่เขาจะได้จับได้โดยไม่ต้องข้ามเส้นที่กักขัง หากผู้เล่นทำสำเร็จ เขาจะถูกปล่อยตัวและกลับไปที่ตำแหน่งของเขา

ในกรณีที่ลูกบอลกระทบแนวกักขัง นักโทษจะเสิร์ฟจากที่นั่นไปยังทีมของตน ผู้เล่นคนอื่นในเกมสามารถทำได้

คุณสามารถเล่นเกมนี้กับนาฬิกา จากนั้นในตอนท้าย เจ้าภาพจะนับจำนวนผู้เล่นที่เหลืออยู่ในแต่ละทีม ทีมที่มีสมาชิกมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

แข่งกับลูกบอล

เกมนี้มีผู้เล่น 16-20 คน พวกเขายืนเป็นวงกลมห่างจากกันโดยคำนวณจากตัวเลขตัวแรกและตัวที่สอง เด็ก ๆ ประกอบกันเป็นสองทีม ทีมแรกมีเลขคู่และอีกทีมเป็นเลขคี่

เจ้าภาพให้วอลเลย์บอลแก่ผู้เล่นสองคนที่ยืนติดกัน (ตัวเลขแรกและตัวที่สอง) ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม พวกเขาไปรอบ ๆ วงกลมจากภายนอก สมาชิกแต่ละคนของทั้งคู่กลับไปที่ตำแหน่งของตนโยนลูกบอลให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เขาที่สุดทันที

ผู้เล่นที่รับลูกบอลแล้ววิ่งไปรอบ ๆ วงกลมทันทียืนอยู่ในที่ของเขาหลังจากนั้นเขาก็โยนลูกบอลข้ามคน ฯลฯ

ทีมที่ผู้เข้าร่วมทั้งหมดวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมด้วยลูกบอลเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

Gromova O. E. เกมส์กีฬาสำหรับเด็ก - M.: TC Sphere, 2546. - 128 น. (ซีรีส์ "อยู่กับลูก")

หนังสือเล่มนี้ประกอบด้วยเกมต่างๆ กับเด็ก ๆ ได้แก่ เกมกลุ่มมือถือและทีม การแข่งขันดวล เกมสงบ และเกมของประชาชนในประเทศของเรา ที่พัฒนา แนวทางสำหรับเกมการแข่งขัน เกณฑ์การคัดเลือก และข้อกำหนดขององค์กร หนังสือเล่มนี้จัดทำขึ้นสำหรับครูโรงเรียนประถมศึกษา นักการศึกษา และวิธีการของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน ผู้จัดงานสันทนาการและนันทนาการสำหรับเด็ก

เกมกลางแจ้ง

เกมส์ทีม

กินสกิดเติ้ลดีกว่า

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวและยืนเผชิญหน้ากัน ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 10 ม. ผู้เล่นของแต่ละบรรทัดจะคำนวณตามลำดับตัวเลข ระหว่างเส้น (ที่ระยะห่างเท่ากันจากพวกเขา) พวกเขาปักหมุด หัวหน้าโทรไปที่หมายเลข ผู้เล่นที่มีหมายเลขนี้หมด ทุกคนมุ่งมั่นที่จะเป็นคนแรกที่คว้าสกิทเทิล ผู้ที่สามารถทำเช่นนี้ได้หนีเข้าไปในแนวของเขา และศัตรูพยายามทำให้เขาเสื่อมเสีย หากผู้โยนกลับมาที่เส้นโดยไม่ถูกตรวจจับ ทีมของเขาจะได้สองแต้ม และหากถูกตรวจพบ ได้หนึ่งแต้ม จากนั้นคนขับโทรหาหมายเลขอื่นและผู้เล่นคนอื่นวิ่ง ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ล้มบอล

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวและยืนเผชิญหน้ากันในระยะ 10-15 ม. ทั้งสองทีมจะคำนวณตามลำดับตัวเลข มีการขีดเส้นไว้ข้างหน้าถุงเท้าของผู้เล่นในแต่ละบรรทัด เก้าอี้ถูกวางไว้ระหว่างเส้นที่ระยะห่างเท่ากันจากพวกเขาและวางลูกบอลไว้บนนั้น หัวหน้าโทรไปที่หมายเลข ผู้เล่นที่มีหมายเลขนี้หมด พวกเขาจะต้องวิ่งไปที่เส้นตรงข้าม เหยียบเส้นด้วยเท้าของพวกเขาแล้วเตะบอลออกจากเก้าอี้ระหว่างทางกลับ ทีมที่ตัวแทนทำเช่นนี้ ก่อนฝ่ายตรงข้าม จะได้รับคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งเพื่อธง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและเข้าแถวกันที่ปลายอีกด้านของไซต์ ขนานกับเส้นเหล่านี้ตรงกลางไซต์มีแถบกว้าง 1.5-2 ม. ซึ่งวางธงไว้ เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นของทั้งสองทีมรีบวิ่งไปที่แถบขวางและพยายามรวบรวมธงให้ได้มากที่สุด จากนั้นด้วยธงที่พวกเขากลับไปที่เส้นและเข้าแถว กัปตันทีมรวบรวมและนับธงที่ผู้เล่นนำมา สำหรับแต่ละธง ทีมจะได้รับหนึ่งคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถรวบรวมธงจำนวนเท่าใดก็ได้ ไม่สามารถถอดธงได้: สำหรับการละเมิดกฎนี้แต่ละครั้ง ทีมจะได้รับจุดโทษ คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในเลนด้วยธง

ลากเป็นวงกลม

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและตั้งอยู่ด้านนอกและอีกทีมหนึ่งในเส้นของวงกลมหันเข้าหากัน หน้าที่ของผู้เล่นที่อยู่ในวงกลมคือการลากคู่แข่งเข้าไปในวงกลม และผู้เล่นที่ยืนอยู่นอกวงกลมจะต้องดึงศัตรูออกจากวงกลม เกมนี้เล่นในรูปแบบชกมวยสั้น 1-2 นาที ดึงเข้าวงกลมแล้วดึงออกจากวงกลมออกจากเกม คุณสามารถดึงได้โดยการจับพันธมิตรด้วยมือหรือเข็มขัดเท่านั้น ทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดหลังจาก 4-6 นัดชนะ

จุดโทษ

มีการลากเส้นตรงกลางไซต์โดยแบ่งเป็นส่วนที่ไม่เท่ากัน ที่ 20-30 ก้าวจากเส้นนี้จะมีการลากเส้นอีกหนึ่งเส้นในแต่ละด้าน - การถูกจองจำ

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมวางอย่างอิสระบนสนามของตนเอง ผู้นำยืนอยู่กลางสนามโยนลูกบอล ทีมแรกที่เข้าสู่เกมคือทีมที่ลูกบอลตกลงไป การยิงปืนเริ่มต้นขึ้น แต่ละทีมมุ่งมั่นที่จะตีผู้เล่นในทีมด้วยลูกบอล เค็มไปไกลกว่าแนวเชลย (ด้านศัตรู)

ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ข้ามเส้นกลางของสนามฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะไม่ถูกพิจารณาว่าติดแท็กหากเขาจับลูกบอลได้ทันที และหากลูกบอลกระทบตัวเขาหลังจากกระดอนจากพื้น ไม่อนุญาตให้วิ่งด้วยลูกบอลและถือไว้ในมือ กรณีผิดกติกา ให้โอนบอลให้อีกฝ่าย สามารถช่วยชีวิตนักโทษได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องโยนลูกบอลให้นักโทษ (ผ่านสนามของคู่ต่อสู้) เพื่อให้เขาจับได้โดยไม่ข้ามเส้นที่กักขัง ผู้ที่ประสบความสำเร็จถือว่าได้รับอิสรภาพและกลับสู่ที่ของเขา หากลูกบอลกระทบแนวกักขัง นักโทษและทีมของเขาโยนลูกบอลจากที่นั่น (และหากพวกเขาไม่อยู่ ให้เข้าร่วมในเกมที่อยู่ใกล้เคียง)

คุณยังสามารถเล่นกับนาฬิกา ในกรณีนี้ เมื่อจบเกม (หลังจาก 10-15 นาที) จะนับจำนวนผู้เล่นในแต่ละทีม ทีมที่มีพวกเขามากที่สุดชนะ

แข่งกับลูกบอลเป็นวงกลม

เล่น 10-12 คน พวกเขายืนเป็นวงกลมห่างจากกันและกันแล้วนับเลขแรกและตัวที่สอง นี่คือวิธีการประกอบสองทีม: ทีมหนึ่งมีเลขคู่ อีกทีมหนึ่งมีเลขคี่

ผู้นำมอบวอลเลย์บอลให้ผู้เล่นสองคนยืนเคียงข้างกัน กล่าวคือ หมายเลขแรกและหมายเลขที่สอง บนสัญญาณพวกเขาวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามไปรอบ ๆ วงกลมจากด้านนอก แต่ละคู่นี้กลับไปที่ตำแหน่งของตนโยนลูกบอลให้เพื่อนร่วมทีมที่ใกล้ที่สุดทันที ผู้เล่นคนนี้เมื่อจับบอลแล้ววิ่งไปรอบ ๆ วงกลมทันที เข้าแทนที่แล้วโยนลูกบอลไปให้ไกลกว่าหนึ่งคน ฯลฯ

ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นทุกคนพยายามเอาบอลเป็นวงกลมมาก่อน

ส่งบอลไปทั่ว

ทั้งสองทีมเข้าแถวหลังศีรษะของกันและกันในสองวงแยกกัน แต่ละทีมเลือกกัปตัน กัปตันได้รับวอลเลย์บอล ตามสัญญาณ กัปตันแต่ละคนยกลูกบอลขึ้นเหนือศีรษะ ส่งบอลให้คนที่ยืนอยู่ข้างหลัง แล้วส่งบอลเป็นวงกลมจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง เมื่อไปรอบ ๆ วงกลมแล้วลูกบอลกลับมาหากัปตันเขาชี้ไปที่คนที่ยืนอยู่ข้างหน้า (เช่นไปในทิศทางตรงกันข้าม) หลังจากนั้น ตามคำสั่งของกัปตัน ทุกคนหันหลังให้ศูนย์กลางของวงกลมแล้วส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งไปทางขวา จากนั้นทุกคนก็หันหน้าเข้าหาศูนย์กลางและส่งบอลไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อลูกบอลกลับมาหากัปตัน เขาจะยกขึ้นเหนือศีรษะ ทีมที่ได้บอลคืนกัปตันเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้นำเป็นผู้ดำเนินการเกมก่อน โดยสร้างทุกคนในวงเดียวกัน เมื่อผู้เล่นเรียนรู้กฎของเกม (วิธีส่งบอล เลี้ยวเมื่อไหร่และที่ไหน) เขาแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองทีมและจัดการแข่งขันระหว่างพวกเขา

ค่าเฉลี่ยบอล

ผู้เล่นสร้าง 3-4 วงกลม พวกเขาควรจะมีจำนวนผู้ชายเท่ากัน ภายในแต่ละวงกลมเป็นผู้นำ เขาได้รับลูกบอลและต้องโยนให้ผู้เล่นแต่ละคนที่ยืนอยู่ในวงกลมโดยไม่มีใครพลาดและจับกลับคืนมา เกมนี้เล่นด้วยความเร็วที่รวดเร็ว ถ้าจับบอลไม่ได้ คนที่พลาดวิ่งตามเขาไปและโยนบอลครั้งที่สอง ทีมที่จบเกมก่อน (เช่น ทีมที่พลาดน้อยที่สุด) เป็นฝ่ายชนะ

เกมที่ถูกลืม

ลับตา

Lapta เป็นหนึ่งในเกมพื้นบ้านรัสเซียที่ได้รับความนิยมและเป็นที่รักมากที่สุด ในเวอร์ชันย่อที่นำเสนอนี้ นักเรียนที่อายุน้อยกว่าสามารถเล่นได้

ในการเล่น คุณต้องใช้ลูกยางขนาดเล็ก (ควรเป็นลูกหอยทาก เช่น เล่นเทนนิส) และไม้ตัก - ไม้กลม ยาว 60-70 ซม. และหนา 3-3.2 ซม. เล่นได้ตั้งแต่ 5 ถึง 12 คน

ที่ปลายอีกด้านหนึ่งของไซต์ จะมีการลากเส้นสองเส้น โดยเส้นหนึ่งเรียกว่าม้าและอีกเส้นเรียกว่าการเล่น ระยะห่างระหว่างพวกเขา (ฟิลด์) ต้องมีอย่างน้อย 40 ขั้น ผู้เล่นเลือกผู้ขว้างและผู้ให้ที่ยืนอยู่ในแนวการเล่น ผู้เล่นที่เหลือจะตั้งอยู่ในที่ต่างๆ ในสนาม ผู้ให้ขว้างลูกบอลไปที่ผู้ขว้าง เขาตีมันด้วยรองเท้าพนันของเขาในสนาม หากเสิร์ฟลูกได้ไม่ดี ให้งดการตี ด้วยการตีที่ประสบความสำเร็จ เมื่อลูกบอลลอยไปไกล ผู้ขว้างปาจะวิ่งไปที่แนวม้าเพื่อกลับไปยังแนวการเล่นจากที่นั่น และไม่ยอมให้ตัวเองถูกเอาชนะในระหว่างการวิ่ง การกลับมาที่ประสบความสำเร็จทำให้เขามีสิทธิ์ที่จะตีลูกบอลอีกครั้งด้วยรองเท้าพนัน หากผู้เล่นภาคสนามจับเทียนได้ นั่นคือ จับบอลได้ทันทีจากนั้นเขาก็ไปที่ผู้ขว้างและเข้าร่วมผู้เล่นในสนาม ถ้าในระหว่างการวิ่ง ผู้ขว้างลูกถูกแท็ก เขาจะกลายเป็นผู้ป้อน และคนป้อนคนเดิมกลายเป็นผู้ขว้าง อนุญาตให้เกลือจากสถานที่ที่ยกลูกบอลเท่านั้น ผู้ขว้างที่พลาดสามครั้งเช่นเดียวกับเหยือกที่ขว้างลูกบอลได้ไม่ดีสามครั้งย้ายเข้าไปในตำแหน่งของผู้เล่นในสนามและคนอื่น ๆ ได้รับการแต่งตั้งแทน ในระหว่างการวิ่ง ผู้ขว้างปาไม่มีสิทธิ์หยิบรองเท้าพนันกับเขาหรือโยนข้ามเส้นการเล่น สำหรับการละเมิดกฎเหล่านี้เขาจะถูกโอนไปยังผู้เล่นในสนาม

Gromova O. E. เกมกีฬาสำหรับเด็ก - ม.: TC Sphere, 2546. - 128 น.
(ซีรี่ส์ "ร่วมกับเด็ก") ส.24-27, 43
.

  • ส่วนของไซต์