Dragon's dogma dark arisen lik leveling. Najbolja Dragon's Dogma: Dark Arisen Mods

Podešavanje igre

Ove informacije će biti korisne onima koji igraju s tastaturom.

Stavke se mogu dodijeliti tipkama 1-5 za brzu upotrebu (samo iz kategorije "Kurativi" plus Lanterna) Jednostavno odaberite željenu stavku i pritisnite broj.

Taster za pristup inventaru (podrazumevano I) pri izlasku iz menija (koristeći ESC) omogućava vam da brzo sačuvate igru ​​bez odlaska u podmeni Sačuvaj / Izađi.
Naravno, to su očigledne stvari, ali ih nisam odmah primetio.

Sada za ne tako očigledne stvari. Neki ključevi imaju duple ključeve koji nisu ni na koji način označeni, ali su praktičniji od zadanih.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (podrazumevano) vam omogućava da menjate mete prilikom bacanja čini.
Caps Lock - prebacivanje između hodanja i džogiranja

Osim toga, meni je lično bilo zgodno da preraspodijelim inventar iz "I" u "Tab". Dakle, sva kontrola je koncentrisana ispod lijeve ruke.

Od ostalih postavki, s vremenom sam htio isključiti savjete tipkovnice (brzo se pamte, ali zauzimaju pristojan dio ekrana) i bioskopsku kameru (koja se u najnepovoljnijem trenutku fokusirala na pijuna koji je imao sreće zgrabiti nekoga tamo).

Stvaranje karaktera

Za razliku od mnogih drugih igara u kojima izgled heroja ne utiče ni na šta, u DD već u ovoj fazi postoji nekoliko parametara koji imaju najdirektniji uticaj na igru.

Rast


Što je heroj veći, to:
  • više od njegove težine
  • duži od njegovih nogu i brzinom kretanja (ali ne sprinta)
  • duži od ruke i širi zamah oružja (veći radijus)
  • fenjer visi više i možeš ići dublje u vodu a da ga ne ugasiš
Visokim junacima je lakše skočiti na visoke platforme (Nije potvrđena?), a niske mogu proklizati između nogu nekih džinovskih čudovišta (poput kiklopa) i prodrijeti u mjesta s niskim stropom.

Ovo je jedan od ključnih parametara. Težina heroja određuje njegovu građu, a ona zauzvrat utječe na niz parametara.
Težina karaktera Dodatak Oporavak izdržljivosti Izdržljivost košta Brzina kretanja Otpor na nokdaun Nosiva težina (maks.)
< 50 кг vrlo lagana 18 sek 110% vrlo brzo veoma nisko 40 kg
50 - 69 kg pluća 19 sek 105% brzo nisko 50 kg
70 - 89 kg prosjek 25 sec 100% prosjek prosjek 65 kg
90 - 109 kg težak 29 sek 95% nisko visoko 75 kg
> 109 kg jako tesko 34 sec 90% veoma nisko veoma visoko 100 kg

Maksimalna težina za nošenje, zauzvrat, određuje granice radnog opterećenja lika. Ukupno postoji 6 stupnjeva opterećenja - vrlo lagana, lagana, srednja, teška, vrlo teška i preopterećena. Što je lik opterećeniji, brže troši izdržljivost i duže je potrebno da se ona obnovi. Takođe, opterećenje utiče na brzinu sprinta.

Što je heroj teži, to:

  • ima više izdržljivosti
  • veća od svoje veličine (hitbox) i vjerovatnoća da ćete uhvatiti pogodak
  • bolja otpornost na gubitak ravnoteže (teturanje) i nokdaun (nokdaun)
  • brže aktivira potisne ploče
  • čudovištima je teže da ga podignu u vazduh
  • lakše mu je srušiti i vlastitom težinom pritisnuti čudovište na tlo
Kako igra bude napredovala, postojat će nekoliko načina da promijenite izgled lika. Kozmetičke promjene možete napraviti više puta u frizeru u Gran Sorenu (frizura, šminka, itd.). Možete potpuno promijeniti izgled lika uz pomoć Art of Metamorphosis (jednom po igri) i Secret of Metamorphosis (dostupno samo nakon završetka glavne priče) predmeta - prodaje ih Johnathan u The Encampmentu.

Razvoj karaktera - Opcije

Postoje dva različita nivoa u igri - nivo karaktera i nivo klase. Iskustvo za njihovo povećanje daje se za ubijanje čudovišta i ispunjavanje zadataka. Maksimalni nivo karaktera je 200, maksimalni nivo klase je 9.

Igra ima šest glavnih parametara.

  • Zdravlje (Zdravlje ili HP)
  • Izdržljivost ili izdržljivost (Stamina)
  • Snaga (Strength) - povećava fizičku štetu
  • Magija (Magija) - povećava magijsku štetu
  • Zaštita (Odbrana) - štiti od fizičkih oštećenja
  • Magic Defense - Štiti od magijske štete
Glavni parametri se automatski povećavaju kada se nivo karaktera povećava, ovisno o trenutnoj klasi. Svaka klasa ima svoje inkremente. Istovremeno, oni se takođe menjaju u zavisnosti od nivoa - pragovi su sledeći: do nivoa 10, od 11 do 100 i od 101 do 200 nivoa. Evo za primjer uporedna tabela povećanje glavnih parametara po klasama za nivo 20.
Nivo 20 Zdravlje Stamina Snaga Magic Zaštita Magic Defense
Fighter 37 15 4 2 4 1
Strider 25 25 3 3 3 2
Mage 21 10 2 4 1 4
Warrior 40 10 5 2 3 1
Ranger 21 30 4 3 2 2
Čarobnjak 16 15 2 5 1 5
Assassin 22 27 6 2 2 1
Magick Archer 21 20 2 3 3 4
Mystic Knight 30 20 2 3 3 3

Postoje čitave strategije – koju klasu u kojem rasponu nivoa trebate igrati da biste na kraju dobili lika sa idealnim skupom parametara. Moj savjet - ako igrate prvi put, onda igrajte s kim najviše volite i kako želite - zabavite se više. Ostavite idealne likove za kasnija igranja.

Razvoj karaktera - klase

Ukupno igra ima 9 klasa - tri osnovne, tri napredne i tri hibridne. Prvih 10 nivoa likova igrat ćete kao jednu od glavnih klasa. Nakon dostizanja nivoa 10, klasa se može promijeniti u bilo koju drugu u hotelu Gran Soren.

Izbor klase utiče na sledeće:

  • vrijednost povećanja glavnih parametara pri dobijanju nivoa karaktera
  • set oružja i oklopa koji se mogu koristiti
  • skup vještina koje se mogu naučiti
Svaka klasa ima svoj nivo, koji se pumpa bez obzira na nivo lika. Kada mijenjate klasu, potrebno je ponovo nadograditi njen nivo, ali ako se ponovo vratite na prethodnu klasu, tada će nivo biti onaj koji je dostignut prošli put. Sa svakim novim nivoom razreda, nove vještine postaju dostupne za učenje. Ukupno ima devet nivoa razreda.

Mapa (gdje se obavljaju dodatni zadaci)

Ovo poglavlje pruža savjete koji mogu pomoći ljudima koji nisu upoznati s igrom. Dragon's Dogma, iako vrlo slična tipičnim RPG-ovima, ipak ima nekoliko specifičnih karakteristika.

Od kamena možete kupiti kamenje i metale

Ako želite da se pobrinete za izradu, zgrabite kramp rano u igri kako ne biste izbjegavali rude na mnogim zanimljivim mjestima. Svaka ruda se može iskoristiti 3-5 puta ekstrakcijom sirovina.

Zapamtite da neke sporedne zadatke imaju ograničeno vrijeme za završetak. Nemojte postavljati previše zadataka i pokušajte ih implementirati u toku.

Možete vidjeti svoj teret i svoje pratioce na ekranu inventara. Držite nivo opterećenja što je moguće niži

Nije potrebno prikupiti sve što dolazi - količina opreme koju nosite utječe na brzinu kretanja i gubitak izdržljivosti. Sa velikim opterećenjem vrlo lako promašite protivnike na stazama.

Pobrinite se da uvijek imate hranu/napitke za liječenje i da li imate nešto što se može vratiti.

Vaši pratioci - pijuni - takođe uzimaju predmete. Prilikom prodaje provjerite imaju li nešto vrijedno. Također ih možete puniti predmetima kada ih nosite previše.

U brodolomima na obali možete pronaći mnogo zlata

Rijetki predmeti se lako mogu pronaći na obali i noću (svi "svjetleći" predmeti). Osim toga, biljke ubrane noću imaju mnogo veću vrijednost u zlatu. U škrinjama se nalaze i mnogi rijetki predmeti koji su često skriveni između stijena, žbunja, na krovovima zgrada...

Zapamtite da se hrana kvari. Ne samo da postaje nejestiva, već može i izgubiti svoju vrijednost, na primjer, velika riba vrijedna 400 zlata odjednom može postati potpuno beskorisna. Najbrže pokvareno meso i riba, a zatim samo voće i povrće. Nećete imati ovaj problem sa začinskim biljem ili orašastim plodovima.

Pokušajte da ne putujete noću. Borba će biti izuzetno teška. Možete prenoćiti u bilo kojem hotelu uz malu naknadu. Zapamtite da je noću lakše kretati se uz pomoć ulične svjetiljke. Međutim, nakon nekog vremena osjetit ćete da svjetlo ne odgovara početku - morate dodati ulje u lampu.

Sticanje resursa: većina drvenih sanduka se može razbiti i ponekad se mogu pronaći vrijedni (barem na početku igre) predmeti. Mnoga mjesta sa skrivenim sadržajem nisu baš vidljiva, pa bi trebalo dobro pretražiti područje. Također treba imati na umu da se mnoga mjesta mogu pogledati nekoliko puta (na primjer, zakopano blago).

Lov na zečeve je jednostavan način za dobijanje mesa

Ne zaboravite da stalno dobijate hranu. Možete ubijati divlje životinje da biste pronašli meso ili čupali biljke (u čemu će vam pijuni pomoći). Da biste dobili ribu, pronađite malu jatu iznad vode, stanite iznad nje i koristite akcijski ključ.

Snimanje stanja igre je prilično problematično u Dragon's Dogmi. Postoje dva oblika pisanja - vaš vlastiti, u bilo kojem trenutku, izvan borbe, i kontrolne tačke. Pošto se kontrolne tačke pojavljuju vrlo rijetko, često biste trebali unositi sami. Međutim, prije svake unos, ovo treba uzeti u obzir, jer postoji samo jedno mjesto za spremanje, svaki sljedeći unos zamjenjuje prethodni.

Zmajeva dogma: Tama se spustila na nas i velika ljuskava zvijer ponovo je bacila svoju sjenu.

Trebat će vam snaga, vještina i brza pamet, da ne spominjemo iskustvo ubijanja čudovišta, da se pripremite za posljednju bitku protiv zvijeri koja diše vatru. Na sreću, niste sami. Sluge heroja poput vas, poznatih kao "pijuni", bit će uz vas da vam pomognu da savladate čak i najopasnije neprijatelje. Zato se pripremite za dugo putovanje kroz opasan svijet.

Dragon's Dogma: Dark Arisen kao feniks u usponu u svojoj kompjuterskoj inkarnaciji. Igra je uspješno portirana i spremna je da privuče novu pažnju. Odradila je dobar posao i okupila svoje skromne fanove na konzolama, sada ima priliku da ponovo zablista. I ona to radi. Naš recenzent je igri dao odličnih 8,5 od 10, pohvalivši njenu brzu borbu i stratešku dubinu.

Vjerovatno želite da odvojite vrijeme i igrate igru ​​sami, ali kada se opustite i osjećate samopouzdanje, mi ćemo vas čekati sa nekim novim modovima. Radit ćemo na pronalaženju modifikacija za koje mislimo da će vam se svidjeti. Bilo da mod nudi nove izazove ili čini igru ​​boljom ako je već dobra, možete računati da ćete ga na kraju pronaći ovdje.

Skinuti

Mod koji se posebno fokusira na pejzaže i stvaranje tekstura Dragon's Dogme. Ako tražite nešto malo više vizualno impresivno, ovaj mod će rekreirati većinu ogromnog svijeta igre u velikom stilu. Zemlja, grmlje i drveće će izgledati grublje, dok će zemlja, drvo, malter i kamen gradskih zgrada, tvrđava i dvoraca izgledati mnogo detaljnije.

Skinuti

Ovo je kompletan set ReShade i grafičkih podešavanja napravljenih oko noći u Dragon's Dogmi. Općenito, ovo će učiniti noć mračnijom, osvjetljenje u mraku će biti atmosfersko, a tonovi i boje noći će biti prerađeni kako bi dali osjećaj mnogo više zasićenosti. U suštini, noć će zapravo izgledati kao noć, ali će izgledati luksuznije umjesto samo dosadno i crno.

Skinuti

Originalno napravljen za Skyrim, ovaj mod sadrži dodatni skup opcija kako bi ionako bogat svijet Dragon Dogme učinio ljepšim. Dobit ćete shadere, dubinu polja, hromu, SSAO i SSIL opcije za uključivanje i isključivanje HUD-a. Prilagodite vizuale Dragon's Dogme svojim ukusima i preferencijama uz brojne opcije napravljene za pronicljivog ubojicu zmajeva.

Skinuti

SweetFX je mod koji je korišten za neke popularne igre u prošlosti. To je jedan od onih modova u kojima možete očistiti izgled igre bez žrtvovanja performansi ako želite. Također možete promijeniti postavke i učiniti svoju igru ​​što je moguće ljepšom. Postoji bezbroj alata dostupnih sa SweetFX-om koji igru ​​mogu odvesti od minimalnog popravka do potpunog remonta. Sa ovim modom, izbor je na vama.

Skinuti

Neki ljudi vole promijeniti mišljenje o svemu. Nije bitno da li je u pitanju hrana ili druženje sa prijateljima ili kako izgleda njihov lik u Dragon's Dogmi. Na njihovu sreću, ovaj mod ne samo da im daje mogućnost da promijene izgled svog lika u bilo kojem trenutku, već im omogućava i da prilagode izgled svog glavnog pijuna. Hajde da pričamo o bonusu..

Skinuti

Miš i WADS će raditi za mnoge igre. Ni to nije loše za Dragon's Dogmu, ali za igru ​​koja je izvorno došla sa konzola, neki igrači jednostavno ne mogu pobjeći od korištenja kontrolera. Nažalost, ako je vaš izbor pao na DualShock 3, onda Dragon's Dogma neće zamijeniti kompjuterske ključeve sa DS3 tipkama na ekranu. Ovaj mod je vaša odluka. Osigurava da ćete prilikom korištenja DS3 kontrolera vidjeti odgovarajuća dugmad koja će biti prikazana na ekranu pored njihovih radnji.

Skinuti

Ovaj mod je jednostavan, ali čist. Neki ljudi ne vole blistavi ESRB logo koji ispunjava igru ​​pri učitavanju. Sa ovim modom, ESRB logo će biti zamijenjen crnim ekranom dok se igra učitava. Zatim će sljedeći Capcom logo biti zamijenjen logotipom Dragon's Dogma. Alternativno, postoji datoteka koja onemogućuje ESRB logotip, ali zadržava sljedeći Capcom logo ako želite.

Skinuti

Kao što ime govori, ovo je ReShade koji ima za cilj da prikaže ljepše boje Dragon's Dogme. Smanjuje žute boje u igri kako bi oduzeo dio mekoće i učinio igru ​​privlačnijom. Takođe, uklanja ružne male noćne pruge koje čine da nebo izgleda malo (ili nikako) ružno, pružajući mnogo realnije noćno nebo u igri.

Skinuti

U svijetu besplatnih video igara, ništa ne ubrzava putovanje tako kao što morate potpuno isprazniti svoj inventar ili obnoviti svoju izdržljivost. Ovaj mod je pogodan za obje situacije. Omogućava vam da povećate težinu vašeg lika na 10.000 u svim klasama, prepolovite potrošnju izdržljivosti i/ili u potpunosti uklonite potrošnju izdržljivosti. Možete koristiti bilo koju od ovih postavki zajedno..

Skinuti

Uvijek tražite nešto specifično da dodate više života, boje i teksture vašem iskustvu Dragon's Dogma? Pogledajte ovaj mod. Sadrži novi skup postavki koje imaju za cilj da cijeli svijet učine mnogo intenzivnijim i po vašem ukusu. Svjetlosni efekti će biti dinamičniji, ali ne previše intenzivni, boje će biti zasićenije, a teksture detaljnije. Ovaj mod obećava da će se vremenom ažurirati i poboljšati, tako da ga vrijedi s vremena na vrijeme ponovno pregledati.

Skinuti

“Sve su to remek-djela, ne možete pogriješiti.” Dok je evropska fantazija Dragon's Dogma vrlo pogodna za igru engleski jezik, još uvijek ima ljudi koji žele originalno japansko iskustvo. "Sve su to remek-djela, ne možete pogriješiti." Ili možda žele da ublaže bol ponavljanja dijaloga iznova i iznova tako što će ga staviti na drugi jezik. "Sve su to remek-djela, ne možete pogriješiti." Ovaj mod vraća japansku glasovnu glumu u verziju za konzolu. "Sve su to remek-djela, ne možete pogriješiti."

Skinuti

Ako koristite Dragon's Dogma u bilo kojoj nestandardnoj rezoluciji, možda ćete imati ozbiljne probleme sa skaliranjem sučelja zbog kojih se igra praktički ne može igrati. Ovo je ozbiljan problem ispred velikog PC porta. Srećom, moderi su se vratili u pomoć. Iako popravak omjera širine i visine još nije dovršen, omogućit će vam da vidite igru ​​u nevjerovatnoj ultraširokoj rezoluciji za kojom tako očajnički žudite.

Skinuti

Dok Dragon's Dogma izgleda prilično cool na PC-u sa poboljšanom rezolucijom i brzinom kadrova, i dalje gledate loše teksture iz 2012. čim se približite. A kome se sviđa? Ovaj mod ima za cilj da u potpunosti zamijeni prljave teksture vanile novim, visoke rezolucije koje izgledaju o-tako-vrlo lijepo. To je još jedan posao koji je u toku, ali možete očekivati ​​da će izgled svijeta nastaviti da se polako poboljšava kako izlazi sve više i više ekoloških ažuriranja.

To je sve za sada, ali ne zaboravite to provjeriti. Dragon's Dogma je odlična igra koja će sigurno osvojiti interesovanje igrača za svoju novu verziju, a uz nju će sigurno doći i novi modovi. Dodavat ćemo ih na ovu stranicu kako se budu pojavljivale nove cool kreacije za koje mislimo da bi vam se mogle svidjeti. Do tada, održavajte svoje mačeve umjerenim, umijeće i držanje dok putujete.

Skinuti

Ovo je trenutno najpopularniji mod na Dragon's Dogma: Dark Arisen, i to s dobrim razlogom. Sadrži nekoliko dobro implementiranih efekata boja, ambijentalnu okluziju i druga podešavanja kako bi igrici dali potpuno novi izgled. To svakako nije jedini ENB mod koji vrijedi, ali je najpoznatiji i čini opću rasvjetu mnogo modernijom.

Nemoj me zaslijepiti

Skinuti

Ovo je mod koji morate imati bez obzira na vašu statistiku, makar samo zato što smanjuje svjetlinu lampiona i neke vještine. U vanilla verziji igre mogu biti jako teško uočljivi, a ovaj mod će sigurno pomoći u tome. Postoji jedna verzija samo za lampione i čarolije za oružje, a druga za efekte sjaja bilo koje vještine. Pogledajte i preuzmite, nećete biti razočarani.

Skoči

Skinuti

Ovo je mod koji će vam dobro doći ako želite slobodnije putovati i imati veću upravljivost. Skok povećava visinu skoka vaših likova za oko 1,6 puta, čineći igru ​​dinamičnijom i bržem samo poboljšanjem sposobnosti skakanja. Može biti teško instalirati, provjerite povezane postove na stranici ako imate bilo kakvih problema.

Skinuti

Igra je definitivno ograničena svojim spremanjima, pa zašto ne koristiti mod koji vam omogućava da imate više spremanja? DDDA Save Manager radi upravo to i jednostavan je za korištenje. Pažljivo pročitajte upute za instalaciju kako ne biste izgubili svoje prethodno spremljene podatke.

Skinuti

Želite li da vaša statistika bude malo veća, uravnoteženija ili potpuno pretjerana? Ovaj mod je za vas! Mijenja distribuciju statistike dok se povišavate s klasom kako biste dobili tip gradnje s kojom želite da igrate u igri i omogućava vam da poboljšate iskustvo za brže ili trenutno podizanje nivoa. Mnogo toga se dešava u ovom modu i odličan je dodatak za svakog strastvenog igrača Dragon's Dogma.

Skinuti

Još jedan dan, još jedan ENB. Ovaj mod pruža finije postavke od ostalih ENB navedenih ovdje. Ako želite da igra izgleda isto, ali da bude malo lakša za oči, onda ovaj mod savršeno radi svoj posao i izgleda sjajno.

Skinuti

Ako vam je potreban mod za sjenčanje i poboljšanje boja koji nije ENB, onda je zadana postavka ReShade. E3FX je još jedan mod za korekciju/poboljšanje boje i općenito poboljšanje tonova koji također uključuje izoštravanje teksture. Izgleda super. Postoji ENB verzija ovog moda pod nazivom E3FX ENB.

Skinuti

Naziv moda govori sam za sebe. Omogućuje vam snimanje ekrana bez tog dosadnog Capcom vodenog žiga. Takođe možete sačuvati logotip Dragon's Dogma u snimcima ekrana ako želite.

Skinuti

Još jedan način da se izrazite koji vam omogućava da trčite bez gubitka izdržljivosti. Postoji alternativna verzija u odjeljku datoteka moda koja usporava potrošnju izdržljivosti umjesto da je zaustavlja ako smatrate da je neograničeni sprint prejak.

Skinuti

Ovdje ima dosta ENB-ova, ali ovo je moj lični favorit, a možda i vaš. Boje su jarke i žive, tamne su zaista tamne i sve izgleda sasvim u redu. Obavezno pročitajte sve informacije i odaberite verziju koja odgovara vašim specifikacijama za optimalne rezultate.

Uvod

Dragon's Dogma je mnogo dublja nego što se čini na prvi pogled. Igra je puna neočiglednih nijansi i mehanike. U isto vrijeme, često kada nešto naučite, ispostavi se da je prekasno. U ovom vodiču želim da dam savjet onima koji počinju da savladavaju ovu divnu igru, ali možda će i veterani pronaći nešto zanimljivo u njoj.

Ažurirati ću ovaj vodič kako budem napredovao kroz igru ​​i pojavljivale se nove zanimljive informacije.

Podešavanje igre

Ove informacije će biti korisne onima koji igraju s tastaturom.

Stavke se mogu dodijeliti tipkama 1-5 za brzu upotrebu (samo iz kategorije "Kurativi" plus Lanterna) Jednostavno odaberite željenu stavku i pritisnite broj.

Taster za pristup inventaru (podrazumevano I) pri izlasku iz menija (koristeći ESC) omogućava vam da brzo sačuvate igru ​​bez odlaska u podmeni Sačuvaj / Izađi.
Naravno, to su očigledne stvari, ali ih nisam odmah primetio.

Sada za ne tako očigledne stvari. Neki ključevi imaju duple ključeve koji nisu ni na koji način označeni, ali su praktičniji od zadanih.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (podrazumevano) vam omogućava da menjate mete prilikom bacanja čini.
Caps Lock - prebacivanje između hodanja i džogiranja

Osim toga, meni je lično bilo zgodno da preraspodijelim inventar iz "I" u "Tab". Dakle, sva kontrola je koncentrisana ispod lijeve ruke.

Od ostalih postavki, s vremenom sam htio isključiti savjete tipkovnice (brzo se pamte, ali zauzimaju pristojan dio ekrana) i bioskopsku kameru (koja se u najnepovoljnijem trenutku fokusirala na pijuna koji je imao sreće zgrabiti nekoga tamo).

Stvaranje karaktera

Za razliku od mnogih drugih igara u kojima izgled heroja ne utiče ni na šta, u DD već u ovoj fazi postoji nekoliko parametara koji imaju najdirektniji uticaj na igru.

Rast


Što je heroj veći, to:
  • više od njegove težine
  • duži od njegovih nogu i brzinom kretanja (ali ne sprinta)
  • duži od ruke i širi zamah oružja (veći radijus)
  • fenjer visi više i možeš ići dublje u vodu a da ga ne ugasiš
Visokim junacima je lakše skočiti na visoke platforme (Nije potvrđena?), a niske mogu proklizati između nogu nekih džinovskih čudovišta (poput kiklopa) i prodrijeti u mjesta s niskim stropom.

Ovo je jedan od ključnih parametara. Težina heroja određuje njegovu građu, a ona zauzvrat utječe na niz parametara.

Težina karaktera

Dodatak

Oporavak izdržljivosti

Izdržljivost košta

Brzina kretanja

Otpor na nokdaun

Nosiva težina (maks.)

vrlo lagana

vrlo brzo

veoma nisko

jako tesko

veoma nisko

Maksimalna težina za nošenje, zauzvrat, određuje granice radnog opterećenja lika. Ukupno postoji 6 stupnjeva opterećenja - vrlo lagana, lagana, srednja, teška, vrlo teška i preopterećena. Što je lik opterećeniji, brže troši izdržljivost i duže je potrebno da se ona obnovi. Takođe, opterećenje utiče na brzinu sprinta.

Što je heroj teži, to:

  • ima više izdržljivosti
  • veća od svoje veličine (hitbox) i vjerovatnoća da ćete uhvatiti pogodak
  • bolja otpornost na gubitak ravnoteže (teturanje) i nokdaun (nokdaun)
  • brže aktivira potisne ploče
  • čudovištima je teže da ga podignu u vazduh
  • lakše mu je srušiti i vlastitom težinom pritisnuti čudovište na tlo
Kako igra bude napredovala, postojat će nekoliko načina da promijenite izgled lika. Kozmetičke promjene možete napraviti više puta u frizeru u Gran Sorenu (frizura, šminka, itd.). Možete potpuno promijeniti izgled lika uz pomoć Art of Metamorphosis (jednom po igri) i Secret of Metamorphosis (dostupno samo nakon završetka glavne priče) predmeta - prodaje ih Johnathan u The Encampmentu.

Razvoj karaktera - Opcije

Postoje dva različita nivoa u igri - nivo karaktera i nivo klase. Iskustvo za njihovo povećanje daje se za ubijanje čudovišta i ispunjavanje zadataka. Maksimalni nivo karaktera je 200, maksimalni nivo klase je 9.

Igra ima šest glavnih parametara.

  • Zdravlje (Zdravlje ili HP)
  • Izdržljivost ili izdržljivost (Stamina)
  • Snaga (Strength) - povećava fizičku štetu
  • Magija (Magija) - povećava magijsku štetu
  • Zaštita (Odbrana) - štiti od fizičkih oštećenja
  • Magic Defense - Štiti od magijske štete
Glavni parametri se automatski povećavaju kada se nivo karaktera povećava, ovisno o trenutnoj klasi. Svaka klasa ima svoje inkremente. Istovremeno, oni se takođe menjaju u zavisnosti od nivoa - pragovi su sledeći: do nivoa 10, od 11 do 100 i od 101 do 200 nivoa. Na primjer, ovdje je uporedna tablica povećanja glavnih parametara po klasi za nivo 20.

Nivo 20

Zdravlje

Magic Defense


Postoje čitave strategije – koju klasu u kojem rasponu nivoa trebate igrati da biste na kraju dobili lika sa idealnim skupom parametara. Moj savjet - ako igrate prvi put, onda igrajte s kim najviše volite i kako želite - zabavite se više. Ostavite idealne likove za kasnija igranja. Pa, evo linka ako želite da probate.

Razvoj karaktera - klase

Ukupno igra ima 9 klasa - tri osnovne, tri napredne i tri hibridne. Prvih 10 nivoa likova igrat ćete kao jednu od glavnih klasa. Nakon dostizanja nivoa 10, klasa se može promijeniti u bilo koju drugu u hotelu Gran Soren.

Izbor klase utiče na sledeće:

  • vrijednost povećanja glavnih parametara pri dobijanju nivoa karaktera
  • set oružja i oklopa koji se mogu koristiti
  • skup vještina koje se mogu naučiti
Svaka klasa ima svoj nivo, koji se pumpa bez obzira na nivo lika. Kada mijenjate klasu, potrebno je ponovo nadograditi njen nivo, ali ako se ponovo vratite na prethodnu klasu, tada će nivo biti onaj koji je dostignut prošli put. Sa svakim novim nivoom razreda, nove vještine postaju dostupne za učenje. Ukupno ima devet nivoa razreda.

“Da bi se ubio Zmaj, posljednja inkarnacija zla, formirana je velika vojska vojnika. Ali nisu uspjeli da se odupru strašnoj sili i bili su poraženi.

Ljudima ostaje samo da se nadaju odabraniku i onima koji su slijedili ovu hrabru dušu.

"Kraj na početku" / "The kraj at the Početak" je prolog glavne priče igre.
Ovo je prvo poglavlje u igri i svojevrsni je nivo treninga na kojem se igrač upoznaje sa čarima lokalne kontrole i borbenog sistema.
hodanje: W - naprijed

S - nazad

A - lijevo

D - tačno

SHIFT - sprint

Bitka: LMB - udar

PKM - jak udarac

LCTRL i LALT - spec. napada

zadatak: Izabraniku je suđeno da izazove zmaja koji uništava zemlju i drži stanovnike u strahu. Uz pomoć svog pouzdanog pijuna, Shroud se mora probiti kroz jazbinu Zvijeri prije nego što naiđe na strašno stvorenje.

detalji:
- Juri zmaja

- Suočite se sa Zmajem

Hodati kroz

Igrač kontrolira Shrouda, Odabranog iz prošlosti, koji putuje u Zmajevu jazbinu zajedno sa svojim glavnim pijunom, Saldeom. Prvo, igrač treba da uzme fenjer iz inventara, da bi pogledao inventar, pritisnite tipku I na tastaturi, odaberite fenjer u odjeljku predmeta i možete nastaviti putovanje

Prolog u igri je linearan i gotovo je nemoguće izgubiti se. Nakon što prošetate malo, vidjet ćete Zmaja, ne morate se još boriti s njim, pa idemo dalje.

Usput se borimo sa nekoliko goblina, lako ih je poraziti redovnim udarcima, a može ih zgrabiti i naš partner Salde i to će nam dati šansu da završimo.
Idemo dalje kroz tamnice, na putu ćemo sresti još jednu grupu goblina. Idemo dalje i nakon cut-scene, u susjednoj prostoriji Odabranicu napada grupa harpija, više se ne mogu ubiti običnim udarcima, na njih primjenjujemo posebne napade. Nakon ove bitke, Shroud će se sastati sa Sir Palottijem, koji je pritekao u pomoć herojima zajedno sa ostalim vitezovima. Idemo dalje i sastajemo se sa šefom prologa - Himerom.

Bitka s njom, bilo da dobijete ili izgubite duel, završava prolog. Jednostavan način da je porazite je da se popnete na nju i napadnete prvo zmiju, zatim kozu i na kraju lava.

Harbinger of Destruction

„Danas su, kao i uvijek, talasi lagano zapljusnuli obalu pored malog sela
Dvostruki blagoslovi toplog sunca i velikodušnih valova osigurali su jednostavan, ali prijatan život. Kada se svi poslovi završe, prijatelji i porodice se okupljaju oko logorske vatre da razgovaraju i smiju se.

Jeste li sigurni da će uvijek biti ovako?

Prvo moramo proći kroz proces kreiranja likova:

Dodatno: frizura, tip tijela, boja očiju, boja kose, lokacija ožiljaka itd.

Sada možete započeti potragu

Opis: "Bez ikakvog upozorenja, Zmaj napada mirno ribarsko selo Kassardis. Neko mora uzvratiti."

Potraga: Bori se sa zmajem


Gledamo kratku scenu i sada se naš junak mora boriti protiv Zmaja


Ova mini-potraga je u suštini veza između dvije scene u priči. Redovno nanosimo udarce Zmaju i ne zaboravljamo da se izmaknemo na vrijeme, nakon bitke gledamo scenu radnje. Misija završena. Kao u Kraj na početku bez obzira na ishod bitke, zadatak će se smatrati završenim.

Newly Arisen

Nakon što se oporavi od borbe sa zmajem, junak je pozvan da izabere jednu od tri frakcije

Zadaci:

- Uzmi oružje

- Pobjeći od

Zadatak je vrlo jednostavan. Prvo uzmite oružje sa stola da počnete birati svoj poziv.

Ima ih samo tri:


- ratnik, čiji oružje su mačevi i štitovi


- lutalica, čije su oružje luk i bodeži


- Mage, čiji oružje je magični štap

Odabravši, žurimo do vrata da završimo zadatak. Ribarsko selo Kassardis postaje slobodno za istraživanje.

Ako pokušate napustiti sobu bez odabira frakcije tri puta, igra će automatski odabrati poziv za igrača "ratnik"

Na pijuna

Opis:

"Upoznali ste piona, čarobnjaka iz nepoznatog carstva. Odvedite tajanstvenog besmrtnika u logor."

Zadaci:

- Odvedite pijuna u logor, zapadno od sela

- Zaštitite trgovca od goblina (opciono)

Hodati kroz:

U ovoj potrazi, Izabrani treba da otputuje od Kassardisa do kampa. Usput, opciono možete spasiti trgovca od goblina koji su ga napali

Prvo idite do kapija Kassardisa, tamo će se pojaviti pešak i sresti igrača. Vaš pešak je top iz frakcije maga. On će vas pratiti na vašem putovanju kroz Kassardis i susjedna sela.

Kada budete spremni da napustite Kassardis, priđite kapiji. Nakon što napustite Kassardis, prelazite na sljedeći dio potrage. Igrač može bezbedno da istražuje svet oko sebe, ali u priči treba da prođu stazom "Sea Breeze" do kampa.

Na putu do kampa možete vidjeti trgovca po imenu Raynard kojeg napadaju goblini. Imate izbor: sačuvati ili zanemariti, preporučljivo je sačuvati, naravno, jer goblini nisu najjači neprijatelji.

Nakon što spasite Reynarda, idite u kamp da dovršite potragu.

Call of the Risen

Opis:

"Po dolasku u kamp začuo se misteriozni glas. Možda zov sudbine?..."

Zadaci:

  • slušaj glas- slijedite dozivajući glas iz centra kampa
  • Istražite područje- istražite područje oko kampa dok se neprijatelj ne pronađe
  • Uklonite opasnost
  • Reci kamenu

Hodati kroz:

Potraga počinje nakon što stignete u kamp. Prvo morate otići do kamena u centru kampa. Njegova lokacija će biti naznačena na mapi, tako da pronalaženje neće predstavljati ni najmanju poteškoću! Kamen se nalazi u velikom šatoru natkrivenom tendom.

Idite tamo i imaćete dijalog sa magičnim kamenom koji govori.

Nakon razgovora, naš zadatak je da pregledamo prostor. Počinje scena u kojoj vojnici trče prema sjevernim vratima, prate ih i izlaze iz logora kroz ova sjeverna vrata, pripremaju se za bitku...

Veličinu Kiklopa nadoknađuje njegova tromost, koju možete iskoristiti da se popnete na leđa i napadnete, jer to nećete dobiti. Pa, ako ste strelac ili mađioničar, onda ga možete napasti izdaleka, preporučljivo je pucati mu u oči.

Nakon pobjede vratite se do kamena i obavijestite ga o pobjedi. Potraga je završena.

Nakon cut-scene, počinjemo kreirati našeg glavnog pijuna, njegovo prilagođavanje je isto kao kod glavnog lika, plus morate odgovoriti na 4 pitanja i odabrati frakciju.

Po želji, nakon kreiranja pijuna, možete otići u Sir Bern i proći trening koji se sastoji od tri testa:

1) da počnete da prevlačite kutije

2) pogoditi nekoliko ciljeva na poligonu

3) pogoditi mete neko vrijeme

Rude Awakening

Opis:

"Noć u kampu je bila mirna, za razliku od sledećeg jutra, kada je tajanstveni gost posetio kamp"

Zadaci:

  • Borite se sa Hidrom

Hodati kroz:

Da biste započeli potragu, morate otići u Mercedes i prihvatiti ponudu za odmor. Nakon toga će početi scena u kojoj probuđeni Odabrani vidi kako kamp napada džinovska Hidra. Nakon gledanja ove scene, naš zadatak je da je pobijedimo.

Postoji mnogo načina da se pobijedi čudovište. Glavni cilj je jednostavno nanijeti dovoljno štete Hydri da završi ovaj izazov. Da biste pobijedili Hidru, dovoljno je odsjeći joj jednu glavu.


1) Hidru možete napadati na raznim mjestima, ali slabe tačke su njene glave. Ako je moguće, možete se popeti na jednu od njenih glava i napasti.

2) Streličarstvo i magijske čarolije su efikasne.

3) Ako se borba oduži, počinje cut-scena u kojoj Mercedes baca bure eksploziva na igrača, da bi on, zauzvrat, bacio ovo bure u Hydrina usta. Napadnite glavu koja je progutala cijev. Cijev će eksplodirati, obezglavivši Hidru.

Misija završena.
Nakon pobjede, Mercedes će vam ponuditi da pođete s njom u Gran Soren da odnesete glavu Hidre vojvodi. Sljedeća potraga počinje - Isključi sa svojom glavom.

Off With It's Head

Opis:

"Pod komandom Mercedesa, morate putovati kroz planine do glavnog grada Gran Sorena da vojvodi predstavite glavu hidre."

Hodati kroz:

Potraga je prilično jednostavna.

Prvo se morate sastati sa Mercedesom. Njegova lokacija će biti prikazana na mapi.

Hidrina glava je u kolicima koja će nositi bik. Kreće se vrlo sporo, a naš glavni zadatak je da zaštitimo teret od raznih neprijatelja na koje naiđemo na putu: goblina, harpija i vukova.

Naravno, bik se ne može ubiti, ali ako mu životna traka padne na nulu, neće se moći kretati, srušiće se na tlo, što će usporiti putovanje, ali će se bik oporaviti.

Također, bik se može ubrzati udarcem nogom, što će uzrokovati određenu štetu, a osim toga, može zgnječiti vojnike ispred. Ako zaostanete, svi će stati i čekati vas.

Ispravna odluka u ovoj potrazi bila bi ako idete ispred ostalih i očistite njihov put, zaustavite stene koje će neprijatelji ispustiti.

Kada stignete na određeno mjesto, potraga će se smatrati završenom.

Stvar Mirmidonaca

"Nakon što stignete u Gran Soren, dok čekate Mercedes, odlučujete da naučite više o pijunima"

Zadaci:

  • saznajte više o pijunima

Hodati kroz:


Potraga počinje automatski nakon razgovora s Masonom. Naš zadatak je razgovarati s lokalnim stanovništvom i saznati više o pijunima.

Prvo morate razgovarati sa Sarom, koju možete pronaći u blizini fontana ili u Arsmith's pubu. Ona će Odabranog uputiti do Asalama, gostioničara, koji preporučuje posjetu Cehu zalagaonica.

Također možete birati odjeću od njega, naučiti nove vještine itd.

Dolazak do Guilda nije tako težak, pratite ikonu na mapi. Kada stignete do Barnabyja, čuvara Ceha pijuna, razgovarajte s njim da nastavite na sljedeći zadatak.

Mame ponora

Opis:

"Barnaby traži od odabranog da istražuje tamnicu"

Zadaci:

  • istraži tamnicu
  • vratite se Barnabyju i ispričajte šta se dogodilo

Hodati kroz:



Potraga je vrlo linearna i ne bi trebalo nastati nikakve posebne poteškoće tokom prolaska. Za početak, idemo dolje u tamnicu, naš zadatak je da siđemo. Gdje je moguće, spustite se niz stepenice, ako je prolaz zatvoren, u blizini je tajni ulaz i poluge. Na putu ćemo sresti razne zle duhove, bilo da se radi o ogromnim slepim miševima, paucima i mrtvima.

Neće biti teško nositi se sa šišmišima i paucima, ali preporučujem bacanje mrtvaca sa litice (za to pritisnite tipku na tastaturi F). Pred kraj staze morat ćete se boriti sa ogrom, popeti mu se na leđa i napasti, ali budite oprezni, može pasti na leđa i zgnječiti vas. Kada dođete do dna, pogledajte scenu.

Nakon njega iz zemlje se počinju pojavljivati ​​pipci. Borba protiv njih je beskorisna i preostaje samo jedna stvar - RUN!


Trčite gore, i ne morate brinuti za svoje partnere, ako zaostanu, onda su nakon obavljenog zadatka tu.

Recite Barnabyju šta se dogodilo i zadatak će se smatrati završenim.

Nakon toga će vam doći Sir Duncan, koji će Izabranom dati dozvolu za lov na zmajeve.

Cypher

Opis:

"Istražite šifru zaboravljenog rukopisa"

Zadaci:

  • razgovarajte s ljudima o ovoj šifri

Hodati kroz:

Nakon što je dobio zadatak od Sir Maximilian, idi na teren i razgovaraj sa Josias je poljoprivrednik u zanatskom okrugu. Nažalost, on vam neće moći pomoći, pa idite na Mountebank. Možete ga pronaći u radnji Black Cat. Ali ni on ne zna ništa o ovome, samo morate otići Maurin. Pronaći ga je prilično problematično, zbog činjenice da putuje između gradova. Ali on je označen na karti i može se nakratko zaustaviti u tvrđavi. Maurin će vas uputiti Hillfigure Knoll koji se nalazi severno od grada.

Usput možete naići na harpiju i velike vukove, budite oprezni. Čim stignete na pravo mjesto, počinje video na kojem će vam biti prikazan crtež staza u obliku osobe koja je ugažena Hillfigure Knoll. Nakon što završite razgovor, nemojte žuriti da napustite pećinu, ovdje možete pronaći Bronzanog idola i kamenu krhotinu Wakestone. Nakon pregleda pećine, vratite se nazad u Gran Sor sr i razgovarajte sa Ser Maximilianom da završite zadatak.

Opkoljena tvrđava

Opis:

" Goblini su preuzeli Stone na jugozapadu. Povratite ovaj vitalni bedem protiv zmajeva."

Zadaci:

  • idite u Shadow Fort i očistite je od goblina

Hodati kroz:

Ovu misiju ćete dobiti od Sir Maximilian, ali prije nego što započnete zadatak, obavezno se opskrbite korisnim artiklima. Najbliži put do Shadow Fort leži kroz Ancient Quarry koji se nalazi zapadno od Gran Soren. Da prođem Ancient Quarry morate obaviti dodatni zadatak. Na sjevernom ulazu razgovarajte sa Alone. On će vas uputiti da očistite kamenolom od ogreva i otvorite kapiju. U početku morate proći da biste pobijedili divovske pacove. Nakon što uđete u okno, nastavite prema jugoistoku dok ne dođete do velike tlačne ploče na podu. Aktivirajte ga, kapija će se otvoriti i možete krenuti dalje. U sobi uzmite ključ, a zatim se vratite u glavni hodnik i idite na sjever. Nakon što pobijedite razbojnike, skrenite u južni hodnik, tamo će vas čekati prvi ogre. U borbi sa njim budite izuzetno oprezni, ima zamašne i jake napade, ali je prilično spor. Nakon što ga pobijedite, idite do kapije i stanite na ploču za pritisak da je otvorite, iza nje vas čeka nekoliko goblina. Nakon što se pozabavite njima, idite južnim hodnikom. Ovdje ćete naići na pauke u blizini kamenog zida. Ubijte pauke i popnite se na zid, na vrhu će biti još jedan ogar (ne razlikuje se od prethodnog). Nakon što ste se obračunali s njim, idite u susjednu sobu, do trećeg ogra. Nakon što pobijedite sve Ogre, vratite se Alone.

Sada možete proći kroz rudnik da dođete do Shadow Fort. Idi Drevni Kamenolom Jug Enterance, prolazeći kroz njega, upasti ćete Devilfire Grove. Nedaleko odavde se nalazi Rest Camp, gdje se možete odmoriti, kupiti zalihe i koristiti kamen pukotina. Ulaz u tvrđavu Shadow nalazi se sjeverozapadno od jezera. Na ovom putu ćete sresti guštere i opasnog zmaja. Drake. Borbu s njim je najbolje izbjeći, samo trčite do ulaza u prvi plan. Ovdje trebate razgovarati Sir Robert, nakon toga spustite se u rupu u zemlji i idite u sobu. Ubij gobline i popni se stepenicama na krov, ubij sve gobline ovdje. Na krovu je prekidač, ali u njemu nema poluge. Nalazi se u suprotnoj zgradi. Prvo ubijte gobline na krovu balistom, a zatim skočite preko slomljenog mosta na drugi krov. Ovdje će na vas pucati goblini, koristite balistu na krovu da se nosite s njima. Nakon toga, siđite niz stepenice. Poluga koja vam treba je u zatvorskoj ćeliji. Idite do male zgrade, sa rešetkom za vrata, koja se iznutra zatvara na klin. Sa strane šatora su ljestve po kojima se možete popeti na zid. Ovo će vas odvesti u zatvorske ćelije. Pozabavite se goblinima i uzmite iz škrinje poluga. Sada se morate vratiti na krov i umetnuti polugu u prekidač.

Otvorite kapiju polugom i prođite kroz nju. Očistite dvorište od goblina. Čim ubijete potreban broj goblina, vrata tvrđave će se otvoriti, proći kroz njih do samog vrha. Na vrhu ćete se morati boriti protiv oklopnog kiklopa zajedno s balistima i goblinima. Nakon što se obračunate s njima, idite dalje u tvrđavu i borite se protiv šefa. On je vrlo slab, posebno u poređenju sa kiklopom, ali može pobjeći od vas (ubistvo njega će vam dati dodatno iskustvo).

Nakon završetka borbe, vratite se u Gran Soren i izvijestiti Sir Maximiliana.

Traženje spasa

Opis:

" Saznajte o Kult spasa koji obožavaju zmajeve i prave pustoš"

Zadaci:

  • razgovarati sa ljudima označenim na mapi
  • idi na sastanak kulta

Hodati kroz:

Vaš zadatak je otkriti gdje se okupljaju članovi kulta. Da biste to učinili, jednostavno razgovarajte s ljudima koji su označeni na vašoj mapi. Prvi trag će biti mason, krije se u sirotinjskim četvrtima u blizini vodovoda. Odlaskom na njega dobićete Salvation Badge, zatim ponovo razgovarajte s ljudima o kultu.

Kao rezultat toga, saznat ćete da se članovi kulta okupljaju u katakombama.Idite na sjever od grada do mosta, a zatim skrenite na cestu koja vodi prema zapadu. Spremite se, katakombe su veoma mračne (pripremite fenjer) i ima puno neprijatelja. Prođite kroz katakombe, naiđite na prvu kapiju, trebate ih zaobići. Da biste to učinili, morat ćete napraviti krug kroz hodnike, ubijajući nemrtve usput, dok ne dođete do velike sobe. U njemu ćete naći mnogo sarkofaga i poluga. Aktivirajte ga i prođite kroz otvorena kamena vrata. Idite naprijed dok ne dođete do zatvorenih vrata, povucite ručicu pored njih da aktivirate lift i spustite se na donji sprat. Ovdje ćete ponovo sresti zaključanu kapiju, da biste ih zaobišli, prođite kroz veliku sobu. Nakon što se pozabavite nemrtvim i duhovima (koristite čaroliju za nanošenje štete), aktivirajte polugu i idite u sljedeću sobu, u kojoj će biti magični kosturi. Nastavite dalje, zanemarite račvanje, oba puta će vas odvesti do istog mjesta gdje vas čekaju kosturni vitezovi. Nakon što ih pobijedite, spustite se niz stepenice, prođite kroz nemrtvice duž uskog prolaza. Organizacija će vam blokirati put, možete samo protrčati ili pokušati da ga ubijete. Trčite prema zapadnom dijelu karte, tu se odvija susret članova kulta. Prekinite sastanke tako što ćete skočiti na njih. Suočite se sa svim neprijateljima, a zatim trčite u sljedeću sobu. Ovdje trebate razgovarati i odlučiti o sudbini jednog od članova kulta.

  • Ubistvo člana kulta poboljšaće vaš odnos sa njim mason, a kasnije ćete ga sresti u nekim misijama.
  • Ako poštediš kultistu, mason više se nećete sresti u igri.

Oltar boga vode

Opis:

" Istražite drevne ruševine"

Zadaci:

  • očistiti ruševine

Hodati kroz:

razgovarati Geffrey, on je u crkvi u Gran Soren. Od njega ćete saznati za određenu ekspediciju na koju je poslan Oltar boga vode. Ovo mjesto se nalazi zapadno od mountain waycastle. Kada dođete do klisure, na dnu koje teče reka, moraćete da preskočite na desnu stranu i idete dalje do vodopada. Evo razgovarajte sa Haslett, on će vam pokazati na vrata iza vodopada. Idite naprijed dok ne dođete do prekidača, ali na njemu nema poluge, morate je pronaći. Idite niz stepenice desno od ovog prekidača. Pozabavite se gušterima i idite u sobu iz koje su se pojavili. Tamo ćete pronaći potreban dio poluge. Vratite se do prekidača, umetnite polugu koja nedostaje i spustite most. Nastavite dalje, usput ubijajući guštere i kosture. Kada dođete do tijela, pregledajte ga, nakon čega morate prijaviti šta se dogodilo Haslett.

Zamolit će vas da nastavite istraživati ​​ruševine i uputiti vas da pronađete pet oltarske ploče. Vratite se na mjesto gdje ste spustili most i otvorite vrata sa desne strane, ali će vam trebati ključ (možete ga dobiti od Kiklopa, koji se nalazi iza tijela). Spustite se, obračunajte se s neprijateljima i pritisnite dugme, koje će sniziti nivo vode na cijeloj lokaciji. Nakon toga možete se spustiti na niže etaže. Oltarske ploče označeno na vašoj mapi. Kada sakupite sve oltarske ploče, vratiti u Haslett. I onda se javite Sir Maximilianu.

Dođite na sud

Opis:

" Vaši podvizi su se čuli u visokim krugovima, vrijeme je da se pokažete vojvodi"

Zadaci:

  • razgovaraj sa Dukeom

Hodati kroz:

Nakon dovršetka dva ili više zadataka koji su vam dali Sir Maximilian. U dijalogu s njim odaberite " audijenciju kod vojvode».
Pažnja: ako pristanete da idete na prijem kod vojvode - sve će biti otkazano nedovršene misije(Osim toga Dark Arisen). Stoga, prije nego započnete ovu potragu, završite sav svoj posao. Plemićko imanje obiluje korisnim stvarima, razgledajte okolinu. Nakon lutanja po Kneževoj kući, idite na njegovu recepciju (pratite marker). Čim uđete u dvorac, scena će početi.

Pričati sa vojvoda i napusti zamak. Kad izađeš iz zamka, pričaj Aelinore, možete ga pronaći u vrtu, u blizini dvorca. Ovo je Kneževa žena, od nje možete dobiti nove dodatne zadatke, ako ne pričate izgubit ćete ih. Nakon toga idite do izlaza iz imanja, zadržat će vas vaš novi davalac zadataka - Knežev savjetnik. Nakon razgovora s njim, možete otići ili preuzeti glavne zadatke od njega.

Griffin's Bane

Opis:

" Griffin napada karavane. Pridružite se lovcima koji planiraju poraziti zvijer."

Zadaci:

  • Razgovarajte sa volonterima
  • Porazite Griffina

Hodati kroz:

Pronađite dobrovoljce ispred južne kapije i razgovarajte sa Sir Georgeom. Nakon toga, pratite grupu, usput ćete se morati obračunati sa goblinima. Lovci će vas odvesti do mjesta gdje su pripremili zasjedu za bjeloglava. Trebate uhvatiti goblina i baciti ga na naznačeno mjesto, a zatim se sakriti u grmlju. Prekovremeno Griffin spustite se na zemlju, ovo je pravo vrijeme za napad. U borbi s njim pokušajte se kloniti ili izbjeći njegove napade, kada bude imao pola zdravlja odletjet će. Sada je vaš zadatak da dokrajčite Griffina, on je odletio na toranj plavi mjesec. Pripremite se za dugo putovanje, idite na sjeveroistok dok ne dođete do doline vjetrovito. Ovdje se trebate oduprijeti vjetru, samo se sakrijte od njega iza stijena, idite dalje do kanjona. Vrvi od razbojnika, bolje je ne boriti se na otvorenom prostoru, namamiti ih jednog po jednog. Nakon što ih pobijedite, prođite kroz kanjon, odmah iza njega čeka vas golem. Možete jednostavno proći pored ili pokušati da ga ubijete (on nije baš težak protivnik). Nakon što prođete golema, idite do vrha ruševina, otvorite metalna vrata.

Nastavite naprijed dok ne primijetite Griffin. Pridružite se drugim vitezovima koji razbiju prvu kapiju. Kada pogodite drugu, idite na vrh, uništite prepreku s vaše desne strane i povucite ručicu. goniti Griffin, glavna bitka koju ćete imati na samom vrhu tornja. Porazite Griffina, pregledajte ovu lokaciju, a zatim se vratite i prijavite se savjetniku Gran Soren.

Kušnje i nevolje

Opis:

" Trgovac Fournival optužen za krivično djelo. Dokažite njegovu krivicu ili njegovu neumiješanost."

Zadaci:

  • Prikupite dokaze
  • doneti presudu

Hodati kroz:

Prikupite sve potrebne dokaze i razgovarajte sa svjedocima Fournival. Onda prijavite svoju presudu. Možete prikupiti nekoliko dokumenata koji će dokazati krivicu ili nevinost trgovca.
pažnja: ne prikupljajte inkriminirajuće dokaze ako odlučite spasiti trgovca.

Morate razgovarati sa osobama koje su označene na mapi:

  1. ljudi opravdavaju Fournival:
    • Fedel- biti u zamku
    • Ćerka i sveštenik u katedrali
    • Daerio- nalazi se u kuli. Zamolit će vas da pođete sa svjedokom.
  2. ljudi optužuju Fournival:
    • Porodica Jasper
    • Ansell- biti u Može se dovesti kao svjedok koji će optužiti trgovca.

Također možete pomoći u sudskom sporu novcem, da biste to učinili, kontaktirajte Reynard. Presuda zavisi od dokaza koje prikupite i svedoka koje dovedete. Izvještaj Aldous da dovršite potragu.

Ako greška Fournivalće se dokazati:

  • On će otići u zatvor, a vi ćete izgubiti pristup njegovoj radnji.
  • Njegova ćerka će se preseliti u slamove

Ako a Fournival opravdati:

  • Dobićete zadatak za pratnju
  • Dobićete popust na proizvode

Prsten Wyrmkinga

Opis:

"Moćni prsten je ukraden - vratite ga!"

Zadaci:

  • Uđite u trag lopovu

Hodati kroz:

Nakon što ste preuzeli zadatak, idite na mapu, vođeni njome, trebate razgovarati s bilo kojim od označenih ljudi. Nakon toga, vratite se na Aldous i podijelite informacije s njim. Navodni počinilac Salomet gde se nalazi nije poznato. Aldous poslat će te izvan zamka Gran Soren, pronađi ovdje Melard. Obično se može naći Noble Quarter. Iz njegovih riječi saznat ćete da se kriminalac krije Ancient Quarry. Jednom tamo, uđite duboko u lokaciju i pobijedite Salomet. On ne predstavlja veliku prijetnju, samo se čuvajte svojih poslušnika. Nažalost, lopov je uspio pobjeći i sada je vaš zadatak da ga ponovo pronađete. Prvo, reci mi sve Aldous u dvorcu, nakon toga idite u Brice- blizu je Fountain Square. Od njega ćete to naučiti Salomet krije se Bluemoon Tower- idi tamo. Prođite do vrha tornja dok pobjeđujete razbojnike.

Ovdje ćete naći posljednju bitku, ovoga puta Salomet biće opasniji protivnik. Često će prizivati ​​kosture i koristiti teleportaciju, ali je još uvijek ranjiv na napade iz daljine. Nakon pobjede, podignite prsten sa ruba litice i dajte ga Aldous.

Ponos prije pada

Opis:

" Mercedes nosi volju Kraljevskog reda i potrebna joj je vaša pomoć."

Zadaci:

  • Upomoć Mercedes

Hodati kroz:

Nađi posao od Aldous, zatim idite na Mercedes naći ćete ga odmah ispred vrata zamka. Razgovaraj s njom i onda idi windbluff tower. Dolaskom do tornja idite na označeno mjesto (pogledajte kartu), na putu možete sresti golema - ovo je prilično opasan neprijatelj u blizini, izbjegavajte njegove udarne napade. Naći ćete skoro na samom vrhu Mercedes, prati je. Ispratite je u duel, možete intervenirati na licu mjesta ili samo gledati borbu.

  1. Julienova pobeda samo gledaj borbu i ne radi ništa. Mercedes izgubiće duel, nakon čega će vam dati - Srebrni rapir
  2. Mercedes pobjeda - tokom borbe ići iza leđa Julien i napadnuti ga. Od duvushke ćete dobiti kao nagradu Cutlass

Možete li oživjeti Julien korišćenjem wakestone, nakon čega se može naći u zatvoru. Razgovarajući s njim, dobićete Wizard's Wizard. Nakon završetka duela razgovarajte sa pobjednikom, pa sve prijavite Aldous, da dovršite zadatak.

Čast i izdaja

Opis:

"Čast i izdaja počinje odmah po završetku - Prsten Wyrmkinga i Ponos prije pada."

Zadaci:

  • Idi waycastle

Hodati kroz:

U ovoj potrazi imat ćete zadatak da odete waycastle, nije daleko od toga Gran Soren. Ali na licu mesta ćete biti obavešteni da je grad napadnut - Cockatrice i morate se vratiti. Idi do severne kapije i razgovaraj sa njima Sir Laurent, zatim idite u bitku sa čudovištem.

U borbi za šefa, morate udarati izuzetno oprezno. Cockatrice može vas paralizirati svojim otrovom, pa izbjegnite njene napade iz daljine. Zvijer će povremeno uzlijetati i napadati iz zraka, u ovom trenutku nemojte stajati mirno i čekati pravi trenutak za napad. Obično je šef predvidljiv u svojim napadima, pa ga pobijediti neće biti teško. Nakon što pobijedite čudovište, prijavite ga. Aldous. Nakon toga razgovarajte sa označenim vitezom. Nakon cut-scene, potraga će biti završena.

Nagrada i odgovornost

Opis:

"Kneževom voljom, velika blaga će vam biti darovana."

Zadaci:

  • Prihvatite poklone od vojvode

Hodati kroz:

Duke Edmun ima još jedan zadatak za vas. Nađite ga u dvorcu, idite na drugi sprat zapadnog krila. Nakon razgovora s vojvodom, slijedite ga do riznice.

Tamo sakupite svoju zasluženu nagradu:

  • 20000 bodova iskustva, 35 Rift Crystals i 53500 zlata
  • Paladin's Mantle, ali ako ste u potpunosti završili potragu -
  • značku časti i Zlatno kopile(mač) u grudima.

Negirajte spasenje

Opis:

„Ponovo osvoji Veliki zid i poraziti kultiste"

Zadaci:

  • Učestvujte u bitci Veliki zid

Hodati kroz:

Nakon razgovora sa vojvodom, bit ćete obaviješteni o tome Veliki zid napadnuti i ljudima je potrebna vaša pomoć. Prije nego započnete zadatak, svakako se pripremite za dugu i tešku bitku.
Uzeti u obzir: nakon što završite ovu misiju, nećete se moći vratiti na ovu lokaciju i stoga možete izgubiti jedinstvene predmete.
Približavajući se zamku, pronađite svoje saveznike i zajedno se borite kroz oklopne kiklope u dvorište. Ovo su sami po sebi prilično jaki neprijatelji, ali ovaj put ih ima dva, napadnite ih nakon što se obračunate sa malim neprijateljima. Nakon što pobijedite neprijatelje, morate se popeti na drugi kat. Nekoliko stepenica vodi na drugi kat. Penjući se na prvu, čekaju vas neprijatelji, a uz drugu - himera. Ali na svakom možete pronaći puno korisnih predmeta i škrinje, ne propustite priliku da zaradite. Nakon što očistite drugi sprat, idite na treći. Ovdje ćete naći bitku sa vitezom kosturom, a odmah nakon njega sa Wights. Potonji imaju veliku štetu u području, poteškoća leži u činjenici da će ih biti teško dobiti napadima, a rijetko se spuštaju. U borbi s ovim mađioničarima pokušajte izbjeći magijska oštećenja, ali istovremeno ubijte sve sluge koji će vas ometati. Sačekajte pravi trenutak i napadnite ih, jedini način na koji se možete nositi s njima.

Nakon vaše pobjede, sve što trebate učiniti je pogledati scenu.

Finalna bitka

Opis:

"Bitka sa najvećim zmajem te čeka"

Zadaci:

  • Porazi zmaja

Hodati kroz:

Nakon što se scena završi, razgovarajte sa Dragonforged, onda idi Tainted Temple Mountain. Popnite se na vrh planine, put neće biti preteško, ali morate se boriti. Na putu ćete morati ubiti: Geo Saurian, Succubus. Nastavite da se krećete gore dok se ne nađete u velikoj prostoriji sa Gorechimera. Ovaj put je opasniji nego na početku utakmice. Nanosi više štete i ima više zdravlja, ali stara taktika će i ovdje biti efikasna. Nakon što pobijedite zvijer, aktivirajte sve označene prekidače. Prođite kroz otvorenu kapiju, ovdje ćete morati donijeti odluku: ostati i boriti se ili žrtvovati svoju voljenu. Ako odlučite pobijediti zmaja, priđite čudovištu i potvrdite svoj izbor. Nakon što ste to učinili, brzo se okrenite i trčite hodnikom izbjegavajući napade zmaja. Nastavite trčati do Grigori neće zaglaviti u prolazu, u ovom trenutku okrenite se i napadnite zmaja. Meta vaših udara će biti srce, upravo u ovo područje udarate.

Nakon što pogodite srce, morate potjerati zmaja koji bježi. Trčite za njim, trčite preko uništenog mosta i kula (ovdje se nalaze škrinje koje možete otvoriti). Upotrijebi balistu ovdje i ubij zmaja s njom. Počet će scena u kojoj ćete morati na vrijeme pritisnuti dugmad da biste završili Grigori. Nakon vaše pobjede, slijedi konačna scena i krediti.