Uvođenje informacione tehnologije u aktivnosti muzeja. Informacione tehnologije u radu školskog muzeja Razvoj informacionih tehnologija u muzejskom poslu

G.A. Akimova

(Rusija, Novocherkassk)

nastavnik istorije GBOU SPO RO "NKPTiU"

E. V. Ivanova

(Rusija, Novocherkassk)

nastavnik informacione tehnologije

GBOU SPO RO "NKPTiU"

Muzej i integracija informacionih tehnologija u muzejske i pedagoške aktivnosti

Muzej nije samo kuća u kojoj stvari dišu,

Muzej - čuvar tajni, sve što je sveto,

Čut će otkucaje srca svih

On je most u dolini najdražih.

Naš kontingent su studenti. To zapravo nisu djeca, oni su adolescenti, a ponekad čak i odrasli, već uspostavljene ličnosti, ali bez obzira na to, važnost teme patriotskog odgoja relevantna je za bilo koje doba, posebno za mlađe. U njemu su, na potpuno svjesnom nivou, temelji patriotizma, građanstva, poštovanja nečije povijesti, ljudi koji su branili domovinu u različitim vijekovima, njegujući spremnost za junaštvo - općenito, sve ono što je osnova održivosti bilo kojeg društva i države, položeni su. Samopoštovanje i samopouzdanje su nemogući bez poštovanja istorije svoje Otadžbine, osjećaja uključenosti u poslove svojih predaka.

Sjećanje povezuje generacije. Ovo je duhovni most kroz godine, decenije. I njegova snaga, i hrabrost, i ljepota, i hrabrost - sav njegov duh pomaže čovjeku da stekne sveto sjećanje na branitelja svoje rodne zemlje.

Jedno od najvažnijih pitanja s kojima se obrazovne institucije danas suočavaju je oživljavanje duhovne tradicije Rusije, s vrlo jasnim fiksiranjem u učenikovom umu takvih pojmova kao što su domovina, otadžbina, otadžbina, domovina, građanin, patriota, heroj, rat i veteran rada. Za obrazovanu osobu i državljanina Rusije znanje ruska istorija, njegovo duhovno porijeklo i tradicija vrlo je važno za razumijevanje svih procesa koji se danas u njemu odvijaju. Obrazovanje i obuka trebaju biti strukturirani tako da mladići i djevojke koji su odrasli u našoj zemlji ne postanu ljudi kojima je svejedno u kojoj će zemlji živjeti i kojima apsolutno nije stalo do sudbine njihove domovine.

Istorija i kultura Rusije i regije Don imaju duboke korijene. Uvijek su postojale i postoje legendarne ličnosti na koje smo ponosni i na čijem primjeru obrazujemo svoje učenike. Danas su obrazovne institucije mjesto na kojem je moguće ciljano obrazovati građane i rodoljube Rusije, ljude koji će voljeti svoju Domovinu, što znači, kad je to potrebno, moći će je zaštititi i povećati joj slavu, poput svojih djedova i očeva.

Muzej vojne i radne slave postao je središte obrazovnog rada na fakultetu, posebno patriotskog pravca. Osnova patriotskog vaspitanja je aktivna komunikacija učenika sa starijom generacijom u procesu vršenja potrage, sakupljanja, vaspitanja i istraživački rad... Duhovno iskustvo, principi i procene starijih utiču na duhovni svet učenika koji oblikuju njihov životni položaj... Komunikacija uživo kombinuje se i komunicira sa znanjem i vrijednostima prikupljenim iz autentičnih dokumenata iz prošlih godina, lokalne povijesti i memoarske literature. Rezultat ove komunikacije ogleda se u kreativni radovi - sažeci, prilikom izvođenja izleta javnih vodiča, u govorima na časovi nastave, konferencije, lekcije hrabrosti i drugi događaji.

Dakle, Očuvajući svoje tradicionalne funkcije (prikupljanje, čuvanje, proučavanje i predstavljanje kulturnog nasleđa), muzej u 21. veku postepeno stiče ulogu vodeće socio-kulturne jedinice društva.

Muzej započinje i završava tamo gdje muzejski predmet započinje i završava - svjedok povijesnih i kulturnih procesa, pojava i događaja od društvene vrijednosti. Međutim, ideja, značenje i istorija muzejskog predmeta mogu se prenijeti na različite načine, uključujući upotrebu digitalnih tehnologija. Naime, ovaj proces postao je najuočljiviji na prijelazu iz 20. u 21. vijek.. To je velikim dijelom posljedica brzog razvoja tehničkih sredstava za stvaranje, predstavljanje i čuvanje informacija: U skladu s konceptualnim konceptom izložbe, mogu se razlikovati tri glavne funkcije korištenja digitalnih tehnologija u muzejskim djelatnostima:

Informativni (dopunjavanje izložbenih materijala virtualnim materijalima);

Obrazovni (učenje sintezom digitalnih tehnologija i muzejskih sredstava);

Marketing (promocija imidža muzeja).

Prednosti upotrebe digitalne tehnologije u muzejskoj izložbi

1. Proširenje informacijskog prostora izložbe u uslovima ograničenih prostorija. Oni su u stanju da promene izložbeni prostor, pružajući novu vrstu prostora, mereno količinom informacija.

2. Jačanje atraktivnosti izložbe. Digitalne tehnologije pružaju mogućnosti za kreativno korištenje računarske tehnologije i informacijski potencijal muzejskog predmeta, omogućuju realizaciju različitih kreativnih ideja, ispunjavaju izložbeni prostor vizualno izražajnim interaktivnim elementima. Muzej pokušava raditi više za mlade ljude koji su odavno prešli na jezik informacijske tehnologije.

3. Povećavanje dostupnosti informacija... Digitalna sredstva omogućuju komentiranje, predstavljanje određenog predmeta u kontekstu virtualnog prostora, što omogućava reprodukciju atmosfere vremena postojanja muzejske postavke.

4. Održavanje interesa za muzej, muzej i istraživački i istraživački rad. Digitalne tehnologije su zbog svoje novosti same po sebi zanimljive. Originalni muzejski projekti koji koriste digitalne tehnologije pobuđuju zanimanje, doprinose promociji pozitivne slike muzeja među studentima:

Muzej vojne i radne slave našeg fakulteta ima 26 godina. Obnovljena je i obnovljena prije 2 godine. Uređene ekspozicije: iz istorije koledža, naših nastavnika - ratnih veterana i domaće fronte, 5. Don gardijskog kozačkog korpusa, izlaganja o diplomcima koji su umrli u žarištima, veteranima rada, o našim nastavnicima i studentima - braniteljima Otadžbine.

Muzej sadrži više od 800 najrazličitijih eksponata, među kojima postoje prave relikvije - to su predmeti iz Velikog otadžbinskog rata, nagrade i nagradni dokumenti, oružje, fotografije, odjeća i druge lične stvari veterana; ne manje vrijedni eksponati koji govore o diplomcima koji su herojski umrli u žarištima i diplomcima, radnicima u industriji.

Muzejska pedagogija jedinstveni je alat za rješavanje mnogih obrazovnih i obrazovnih problema.

Glavni metodološki zadatak koledža je formiranje ključnih profesionalnih kompetencija diplomaca, odnosno sposobnosti rješavanja problema u raznim područjima društvene i intelektualne djelatnosti.

Oblici i sadržaj muzejskog rada određeni su zadacima istorijskog obrazovanja i odgoja i usmereni su na praktičnu primenu stečenog znanja.

Glavni zadaci muzeja su:

Aktivno učešće u obrazovnom procesu koledža

Izvođenje kulturno-obrazovnog rada učenika

Organizacija i provođenje izleta

Dekoracija albuma, stalka i vitrina starim i novim eksponatima

Organizacija sastanaka sa veteranima Velikog otadžbinskog rata i rada, borcima u žarištima.

Oblici muzejskog rada pomoću informacionih tehnologija:

1. Korištenje računarske tehnologije za stvaranje elektroničke baze podataka muzejskih fondova, opisa muzejskih predmeta, registracije knjigovodstvene dokumentacije, formiranje elektroničke biblioteke u muzejskim fondovima, zbirke audio i video zapisa, zbirke fotografija.

2. Stvaranje elektroničke ekspozicije, interaktivne ekspozicije i izložbenog prostora, izvođenje virtualnih ekskurzija ili virtualnih pregleda muzejskih eksponata u učionici, vannastavne aktivnosti.

3. Izrada prezentacija za upotrebu u obrazovnim aktivnostima i njihovo pokazivanje na događajima. Uključivanje fakultetskog muzeja u jedinstvenu lokalnu mrežu obrazovne ustanove, prikazivanje informacija o muzejskim aktivnostima na web stranici koledža.

Na bazi muzeja postoji patriotski klub "Hrabrost", čiji članovi u osnovi rade ovaj posao.

Znamo da muzej, obrazovanje i najnovija tehnologija podjednako odražavaju i doživljavaju prijelaznu prirodu moderne kulture, stoga oblici i mehanizmi razvoja prethodne faze kulturne evolucije i dalje postoje i aktivno djeluju u muzeju.

Dakle, jedan od dijelova kluba - sastoji se od javnih vodiča koji su obučeni i mogu provesti obilazak muzeja koledža, sela Starocherkasskaya i malog obilazak kroz povijesno središte grada.

Svake godine u koledžu se u februarskim danima održava vojno-patriotski mjesec u kojem članovi kluba aktivno učestvuju. Izražava se u tematskim ekskurzijama oko muzeja i upotrebi muzejskog materijala za nastavne sate, časove istorije i druge društvene i posebne discipline. Otvoreni sastanci kluba "Hrabrost", posvećeni sjećanju na studente, naše diplomce koji su umrli u Afganistanu, Čečeniji i sada u Južnoj Osetiji, postali su tradicionalni ovih dana. Pozivaju se roditelji umrlih učenika. Njihovi nastupi, izražavajući zahvalnost članovima kluba "Hrabrost", najviša su ocena aktivnosti muzeja i kluba i uvek izazivaju odgovor u dušama onih koji prisustvuju tim događajima. Izleti u grobove mrtve djece i do spomenika, gdje na granitu naši studenti vide imena onih koji su nekada studirali na našem fakultetu, a položeno cvijeće odaje počast poštovanju, divljenju za podvig, ne izaziva ništa manje drhtanje osjećaj.

Muzejska građa omogućava rješavanje problema obrazovanja za građanstvo, formiranja kulturne osobe, predmeta obrazovanja s humanističkim sistemom vrijednosti. Pokušavamo ići u korak s vremenom, shvaćajući tomlađa generacija svijet doživljava u kontekstu novog vektora civilizacijskog razvoja: kreativnosti. Duh stalne obnove, beskrajnih promjena, poboljšanja svojstvenih mrežnom prostoru, muzejske vrijednosti koje predstavljaju period njihovog nastanka i okrenute vječnosti trebale bi pronaći optimalnu kombinaciju i otkriti se u muzejsko-pedagoškom procesu. Ovo je jedan od načina da se postigne neraskidiva veza između baštine i modernosti, jer niko od nas nije početak - svi smo mi nastavak.

Inovativna upotreba muzejskog potencijala omogućava nam da podučavamo mlađu generaciju, čuvajući prošlost i samopouzdano koračamo u budućnost.

Najnovija informaciona tehnologija u muzejskom poslu

A.I. Smirnov, zaposlenik istorijskog odeljenja

U naše vrijeme brzog razvoja informacijske tehnologije, vrlo je važno da muzeji zauzmu aktivnu poziciju u primjeni digitalnih sistema za pružanje informacija posjetiteljima. Najnovija tehnička sredstva omogućavaju značajno širenje mogućnosti izlagača u izlaganju izložbe, pružanju dodatnih tekstualnih i grafičkih informacija o temi ili eri, prikazivanju nestalih eksponata i organizaciji virtualnih izložbi. Planiramo objaviti seriju članaka o primjeni modernih tehnologija u muzejima i odlučili smo započeti s kioscima osjetljivim na dodir, najčešćim informacijskim sustavima u muzejima širom svijeta.

Dodirnite informativne kioske u muzejima širom svijeta

M.Yu. Maleeva

Najčešće u ruskim muzejima (Ermitaž, Državna galerija Tretjakov, Muzej svjetskog okeana, itd.) Kiosci osjetljivi na dodir djeluju kao elektronski savjetnik ili referentni informativni sistem. Kao proizvodna kompanija bili smo uvjereni da mogućnosti kioska tu nisu stale. Da bismo potvrdili svoje pretpostavke, okrenuli smo se svjetskom iskustvu uvođenja kioska u muzeje. I moram reći, nismo bili razočarani.

Lako je objasniti da su SAD vodeće po broju instalacija i najoriginalnijoj upotrebi kioska. Iznenadila nas je još jedna zemlja, začudo, ispostavilo se da je Tajland. Moram reći da gotovo svi muzeji na Tajlandu imaju kioske osjetljive na dodir za opsluživanje posjetitelja. Ovo su Muzej poljoprivrede, Muzej brodogradnje, Muzej istorije razvoja štampe, Muzej podvodnog svijeta i mnogi drugi. Kiosci nude posjetiteljima da pogledaju multimedijalne prezentacije popraćene zvučnim dizajnom.

U većini američkih muzeja kiosci osetljivi na dodir, kao i u Rusiji, koriste se kao elektronski savetnici. Među najpoznatije bih volio navesti: Muzej istorije i nauke (Teksas), Američki muzej prirodne istorije, Muzej nauke i visoke tehnologije i mnogi drugi.

Zavičajni muzej grada Nappe već je dugo zaokupljen privlačenjem velikih segmenata stanovništva. Muzejski radnici su se bojali da niko iz grada neće doći u muzej osim školaraca i studenata. Problem je riješen uz pomoć kioska osjetljivih na dodir instaliranih u izložbenim dvoranama. Kiosci su pružili priliku da se vide eksponati koji iz različitih razloga nisu bili izloženi na glavnoj izložbi. Posjetilac koji koristi usluge kioska dobio je detaljnije informacije o povijesti rodna zemlja... Informacije su organizirane u obliku multimedijskih prezentacija i popraćene su glasovnim objašnjenjima. Saznavši za takvu uslugu, ljudi različitih uzrasta sa računarskim vještinama počeli su posjećivati \u200b\u200bmuzej.

Kiosk dodirnog ekrana instaliran je u Dvorani hrabrosti i slave u Pomorskoj vojnoj bazi u Virginiji. Integriran sa 42-inčnim plazma pločom, predstavlja spomen na poginule oficire. Slika koja se pojavi na kiosku duplicirana je na plazemskoj ploči. Spomen obilježje sadrži glavne prekretnice u biografiji poginulih oficira.

Veoma originalnu prijavu primio je kiosk postavljen pored Davidove skulpture u Firenci. Svima je poznato Michelangelovo remek-djelo. Njegove dimenzije su zaista impresivne: visina skulpture je 5,5 metara plus visina postolja. Osobi prosječne visine nije lako uzeti u obzir Davida. Instalacija kioska osjetljivog na dodir omogućila je svakom posjetitelju da skulpturu „obiđe“ sa svih strana, kao i da je detaljno pregleda. Treba imati na umu da se instalacija kioska poklopila s restauracijom remek-djela i da je stoga bila posebno tražena.

U Istorijskom muzeju u Sydneyu, posetilac kroz kiosk može se detaljno upoznati sa istorijom kopna, od Aboridžina do Australije danas. Pronašavši bilo koji objekt na mapi moderne Australije (vaš dom ili ured), možete ga projicirati na kartu drevnog kontinenta i saznati šta je bilo na ovom mjestu prije mnogo vijekova.

Muzej Chenectady (Pensilvanija) poznat je po tome što čuva istoriju svih stanovnika ovog grada. Kiosci su opremljeni video kamerom, a svaki posjetitelj može snimiti dvominutni video o sebi. Snimak se snima na raznim medijima i deponuje u arhivu. Uz to, posjetitelj može pogledati videozapise svoje tri prethodnice ili s popisa stanovnika odabrati one koji su ga najviše zanimali. Nažalost, nije bilo moguće saznati koliko je star ovaj muzej i koliko se videozapisa čuva u njemu.

U Istorijskom muzeju u Atlanti kiosci su postavljeni na izložbi "Divovi mezozojskog doba". Osim što pomažu u stvaranju individualnog programa posjeta, kiosci govore o gmizavcima koji su postojali na našoj planeti prije više miliona godina. Posjetiocu se pružaju informacije o svakoj od vrsta: od strukture kostura i namjeravanog izgleda do prehrane. Kiosci također reklamiraju ostatak muzejskih postavki i pružaju informacije o vremenu i vremenu i lokacijama.

U Britanskom muzeju u Londonu terminali osjetljivi na dodir instalirani su u dvoranama izložbe posvećene istoriji Drevnog Egipta. Kiosci su pozicionirani kao edukativni kiosci za djecu od 10-15 godina. Djeca, a najvjerojatnije ne samo oni, dobivaju informacije o svakom od izloženih predmeta.

U muzeju Louvre izložba Povijest Istoka ima tri kabine. Uz njihovu pomoć, javnost se polako može uroniti u više od 1000 godina istorije, od rađanja ljudskih zajednica do pojave prvih gradova do "zlatnog doba" islamske kulture. Više od 6.000 fotografija s objašnjenjima, više od 400 tekstova, kao i mape i dijagrami - to je osnova multimedijalne prezentacije.

Muzej radija u Michiganu takođe ima kioske osetljive na dodir koji sadrže biografije najpopularnijih radio DJ-a.

Prakticira se upotreba kioska za organizovanje pristupa Internet resursima. Veoma je zgodno, nakon što ste došli u jedan muzej, praktično „posjetiti“ sve njegove podružnice ili se upoznati s postavkama muzeja koji se nalaze u drugom dijelu svijeta. Takvi su kiosci opremljeni udobnim sjedalima, jer su dugo dizajnirani da rade iza njih.

Iz datih primjera proizlazi da je korištenje kioska i pružanje različitih usluga posjetiteljima uz njihovu pomoć ograničeno samo jednim - ljudskom maštom.

Objavljeno uz dozvolu Senzornih sistema

INFORMACIONA TEHNOLOGIJA
U MUZEJSKOM SLUČAJU

Informacijske tehnologije danas se široko koriste u svim sferama muzejske djelatnosti (računovodstvo i zalihe, naučne, izložbene i izložbene, restauratorske, izdavačke). Savremene informacione tehnologije omogućavaju izbjegavanje višestrukog umnožavanja istih informacija i poboljšavaju informacijske aktivnosti muzeja. Zahvaljujući automatiziranom informacijskom sustavu (AIS) muzeji stvaraju baze podataka muzejskih zbirki koje se neprestano ažuriraju. Postojeće baze podataka omogućavaju muzejskim djelatnicima brzu pretragu muzejskih predmeta prema utvrđenim kriterijima i korištenje rezultata dobivenih u skladu sa njihovim ciljevima (naučni, skladišni, izložbeni, restauratorski itd.). Registracija računovodstvene dokumentacije i evidentiranje unutarmuzejskog kretanja predmeta i njihovo izdavanje sa zidova muzeja vrši se takođe pomoću AIS-a.

U radu domaćih muzeja koriste se standardni AIS projekti, prilagođeni određenom muzeju - sustavima KAMIS, NIKA, AS-Museum. Za kompatibilnost baza podataka stvorenih u različitim muzejima, potrebno je razviti standardne principe opisa. Još uvijek ne postoji općeprihvaćena klasifikacija muzejskih predmeta na državnom nivou koja omogućava učinkovito traženje predmeta. Odbor za muzejsku dokumentaciju, CIDOC, osnovan u okviru ICOM-a, od 1970-ih radi na poboljšanju snimanja i naučne obrade kolekcija pomoću računarske tehnologije. "Minimalni skup podataka potrebnih za stvaranje" informacijske jezgre "razvio je Odbor za dokumentaciju 1996. godine i preporučio ih muzejima.

Nove muzejske tehnologije koriste se u muzeju u dizajnu izložbi i izložbi. Posjetilac može dobiti detaljne informacije o događajima vezanim za temu izlaganja, o izloženim predmetima (ili informacije o sličnim iz baze podataka), virtualno razgledati muzej pomoću elektroničkog vodiča itd.

Upotreba novih informacionih tehnologija značajno je intenzivirala izdavačku djelatnost muzeja i ubrzala proces objavljivanja naučnih (monografije, katalozi) i popularnih (vodiči, enciklopedije) publikacija, koji se vrši na elektronskim medijima.

Elektronske publikacije kreiraju se pomoću multimedijske tehnologije (glavne karakteristike - hipertekst i interaktivnost, komponente - tekst, zvuk, video, animacija) u statičnom (CD-ROM, DVD) i dinamičkom (Internet publikacije) obliku. Mnogi muzeji imaju svoja predstavništva na Internetu - web stranicama na kojima možete dobiti informacije o izložbama i sastavu fondova, radnom vremenu muzeja i novim izložbama. Muzejski stručnjaci na web stranicama pronalaze informacije o naučnim publikacijama muzeja i konferencijama koje ih zanimaju. Na Internetu postoje web stranice koje objedinjuju muzeje jedne regije (Muzeji Tatarstana, Muzeji Omsk Priirtyshie) ..

Publikacije rubrike Muzeji

Visoka tehnologija u modernim muzejima

U 21. stoljeću inovacije su prestale biti predmetom samo naučnog istraživanja i postale su nešto svakodnevno i poznato. Visoke tehnologije sve više prodiru ne samo u poslovnu sferu, već i u kulturni prostor.

Muzeji, bilo moderni ili klasični, također pokušavaju ići u korak s napretkom. Za one koji vole umjetnost, ali nemaju priliku puno putovati, odavno postoje virtualni obilasci muzeja u različitim zemljama. Modni trend - kombiniranje umjetnosti s atrakcijom - odavno je dobio kritičke kritike muzejskih djelatnika širom svijeta. Međutim, multimedijalne tehnologije, koje su prije nekoliko godina kao prototip testirane samo na privremenim izložbama, danas se sve više koriste na stalnim izložbama.

SAD

Muzej dizajna Cooper Hewitt u New Yorku svojim posjetiteljima nudi uređaj u obliku crne olovke, zahvaljujući kojem se svako može osjećati kao pravi dizajner. U posebnoj „uronjenoj dvorani“ ovaj uređaj treba donijeti do uzorka tapeta na izlogu, a na zidu će se odmah pojaviti projekcija unutrašnjosti, a posjetitelj će se tako naći u virtualnoj unutrašnjosti ere on je izabrao. A ako pokušate nacrtati cvijet na interaktivnom stolu, moći ćete čuti povijest upotrebe cvjetnih motiva u dizajnu interijera.

Složite se da je najvrednija stvar u muzejima zabrana diranja eksponata. Nacionalna galerija portreta u Washingtonu riješila je ovaj problem 3D tehnologijom. Muzejski radnici digitalizirali su nekoliko predmeta: kostur mamuta, posmrtnu masku Abrahama Lincolna, avion braće Wright. Sada svi mogu dodirnuti bradu legendarnog američkog predsjednika, pogladiti mamuta ili kucati u trup prvog aviona na svijetu.

Zid kolekcija u Umjetničkom muzeju u Clevelandu nominiran je za najbolju digitalnu izložbu prošle godine. Veliki zaslon osjetljiv na dodir od zida do zida omogućava nekoliko ljudi da istovremeno pogledaju muzejsku zbirku. Više od 3.500 eksponata može se detaljno pogledati zahvaljujući maksimalnom uvećanju, pored toga, program vam omogućava da kreirate vlastitu virtualnu kolekciju i dodate je na svoju ličnu rutu kroz ekspoziciju.

Muzej umjetnosti u Clevelandu. Foto: New-York Times

Velika britanija

Nacionalni muzej škriljevca u Walesu pokrenuo je novu uslugu zasnovanu na iBeacon tehnologiji koja lokalnim stanovnicima omogućava objavljivanje informacija o kulturnim atrakcijama u njihovom matičnom području. Ako je eksperiment uspješan, karta Walesa zasjat će novim "svjetionicima" s jedinstvenim informacijama starijih vremena.
Britanski muzej u Londonu pretvorio je svoju godišnju Noć u muzeju u zabavnu virtualnu igru. 2014. godine svako je mogao preuzeti posebnu aplikaciju "Tajna groba" na GooglePlay ili AppleStore i pokušati proći kroz zadati put odgovaranjem na brojna pitanja. Pobjednik je imao jedinstvenu priliku da provede pravu noć među mumijama u egipatskoj dvorani muzeja.

Evropska unija

Švedski mediteranski muzej u Stockholmu koristio je 3D tehnologiju za "oživljavanje" istih egipatskih mumija koje su skenirane i izložene na posebnom interaktivnom stolu. Detaljan digitalni model omogućava posjetiteljima da slojevito istražuju sadržaj sarkofaga i anatomiju mumije.

Muzej istorije poljskih Jevreja u Varšavi koristi se računarskom tehnologijom kako bi se uronio u tradiciju i život jevrejskog naroda. Audio i video sekvence omogućavaju posjetiteljima da se nađu u kafani, sinagogi, školi, sa prozora virtualnog tramvaja vide panoramu grada i ulica prošlog stoljeća, čuju govor i nacionalnu muziku istočnoevropskih Jevreja.

Muzej istorije poljskih Židova. Varšava. Poljska. Fotografija: službena web stranica muzeja

Danski državljanin pomorski muzej u Helsingoru omogućio posjetiteljima da zarone u morske dubine. 11 projektora stvara gigantsku panoramsku projekciju koja stvara osjećaj kao da ste na otvorenom okeanu.

U muzejima Grčka i Francuska postoji projekt koji je uz financijsku podršku Europske komisije razvio CHESS. Nakon popunjavanja posebnog upitnika na mreži, program klijentu dodeljuje profil i sastavlja mu individualnu rutu koja se prilagođava tokom posete muzeju. Po izlasku iz muzeja, posjetitelj dobiva fotografiju ili videozapis svoje posjete. Uz to, svako može svoje kulturno putovanje objaviti na web stranici muzeja i objaviti na društvenim mrežama.

Muzej prirodnih nauka MUSE u Trentu u Italiji nabavio je specijalni multimedijski tunel sa video projekcijama i surround zvukom. Tunel posjetiteljima daje iluziju preleta iznad Alpa i spuštanja snježnom stazom. Još jedna novost je interaktivni globus - kopija Zemlje kakva izgleda iz svemira. Posebni internetski program reprodukuje kretanje atmosferskih masa, okeana i kontinenata, klimatske promjene i još mnogo toga.

Još jedan projekat, koji finansira Europska unija, meSch, pruža posjetiteljima muzeja mogućnost interakcije s eksponatima putem pametnih predmeta. Na primjer, „pametna“ povećala omogućava vam da umjetničko djelo približite što je moguće bliže i ispitate ga u najsitnijim detaljima. "Pametna" knjiga korisna je za putovanje na imanje u park ili na mjesta vojne slave: uz pomoć posebne oznake koja se mora postaviti na ikonu atrakcije, posjetitelj će o tome čuti priču o tome u blizini je visio zvučnik prerušen u običan fenjer.

Australija

Muzej Queenslanda objavio je mobilnu aplikaciju koja sadrži opise 550 vrsta australijske faune. Uz živopisne fotografije i referentni opis životinje, aplikacija sadrži informacije o staništu ili prijetnji izumiranja bilo koje vrste.
Nacionalni muzej Australije provodi interaktivne ture par robotskih šahista - Kasparov i Chester. Štaviše, ovaj izlet dostupan je bilo gdje u svijetu. Sve što treba korisniku je pristup Internetu, web kamera i mikrofon.

Južna Afrika

U muzeju Stellenbosch posjetitelji se mogu naći u vremenskom stroju za samo nekoliko sekundi. Ako okrenete dugme u smjeru kazaljke na satu, naći ćete se u budućnosti, ako je protiv, u prošlosti. Na ekranu od 4 metra prikazat će se slika odabranog doba posjetitelja s pričom na afrikaansu, khosi ili engleskom jeziku.

Šta imamo?

U domaćim muzejima danas su najviše traženi interaktivni displeji i stolovi, koji omogućavaju posjetitelju da samostalno bira sadržaj za gledanje ili slušanje. Kao i informativni kiosci - zaslon osjetljiv na dodir s računarom pruža potrebne osnovne informacije o muzeju i njegovoj zbirci što je brže moguće.
Muzej istorije Jekaterinburg poziva svoje goste da pogledaju interaktivnu knjigu na čijim stranicama istorija grada doslovno oživljava.

U nekoliko ruskih muzeja odjednom - u Zavičajnom muzeju u Togliattiju, Muzeju zabavnih nauka "Möbius" u Samari, Regionalnom muzeju Sjeverne Ladoge, Muzeju prirode i čovjeka u Hanti-Mansijsku - interaktivna instalacija "Sandbox "je posebno popularan među tinejdžerima. A tehnologija projekcije omogućava vam da vizuelno prikažete stvaranje planina i vodenih površina na planeti.

Muzej-rezervat Bitka za Staljingrad takođe je modernizovan za 70. godišnjicu Pobede. Zahvaljujući modernim tehnologijama, događaji herojske odbrane grada na Volgi doslovno oživljavaju pred očima posetilaca. Animirani model grada omogućava vam da na gipsanom platnu vidite detaljnu historiju bitke za Staljingrad: cjelovite slike mirnog predratnog života zamjenjuju scene bitaka, kretanja Crvene armije, iskrcavanja trupa i varvarsko bombardovanje 23. avgusta 1942.

A u ažuriranoj ekspoziciji muzeja pojavili su se interaktivni štandovi, stolovi i postolja sa fotografijama, dokumentima, pismima, video i audio materijalima.

Jevrejski muzej i centar tolerancije u Moskvi vjerovatno je najinteraktivniji muzej u glavnom gradu. Sve je u njemu smišljeno kako bi posetilac mogao ne samo da nauči istoriju ruskog židovstva, već i da oseti tragične stranice njegove istorije. Stalna postavka podijeljena je u nekoliko tematskih prostora. Posjetitelj može slušati kuhinjske razgovore neistomišljenika, pregledavati interaktivnu verziju drevne Tore, pa čak i virtualno isprobati kipu.

Muzejski kompleks "Univerzum vode" u Sankt Peterburgu izgradio je svoj izložbeni prostor na takav način da je u stalnom pokretu. Gledalac je uronjen u vodeni svijet uz pomoć video projekcija i zvučnog zapisa koji prenosi šum vode. Inače, svi se eksponati mogu dirati.

Muzej Darwin u Moskvi koristi takozvane etikete uživo - mali digitalni paneli veličine dlana emitiraju informacije sa fleš diska. Oznake su dinamične - prikazuju ne samo fotografije, već i kratke video isječke, omogućavajući vam da vidite životinju u njenom prirodnom okruženju, čujete njen glas i zvukove okolne prirode. Ne morate čitati tekst, jer spiker imenuje životinju, što je vrlo važno za najmanje posjetitelje muzeja koji još nisu naučili abecedu.

Muzej baštine Čukotka potpuno je transformirao svoju izložbu u video umjetnost, zasićujući prostor tematskim video instalacijama. Djeci se nudi računarska igra o prirodi sjevera.

U zemlji postoji i nekoliko interaktivnih muzeja. Najpoznatiji - "Lunarium", koji se nalazi u Moskovskom planetariju, glavnom gradu Muzeju zabavnih nauka "Experimentanium" i "LabyrinthUm" u Sankt Peterburgu.
Izložba "Lunarij" sastoji se od odjeljaka "Astronomija i fizika" i "Razumijevanje svemira". Više od 80 eksponata na razigran način demonstriraju razne fizičke zakone i pojave.

U Experimentanium-u svaki posjetitelj može postati sudionik u znanstvenom iskustvu ili eksperimentu. 300 interaktivnih eksponata priča fascinantne priče o mehanici, elektricitetu, magnetizmu, akustici. Između ostalog, prave zagonetke i demonstriraju optičke iluzije.

U "LabyrinthUme" posjetitelju će biti jasno prikazan princip djelovanja različitih zakona fizike. A u takozvanoj "Crnoj sobi" svako može uhvatiti svoju sjenu ili stvoriti munju.
Zatvoren do 2018. za obnovu, Politehnički muzej će se učiniti interaktivnim u punom smislu te riječi, što ne čudi. Ovo je glavni muzej ne samo u Moskvi, već i u zemlji, posvećen nauci i tehnologiji. A budući da su naučne inovacije naglo prodrle u umjetničko okruženje, upotreba najnovijih tehnologija na Politehnici bit će organska i ispravna, jer je jedna od njegovih glavnih funkcija obrazovanje i popularizacija nauke među adolescentima.

Foto: Pres služba Politehničkog muzeja

Rad u polju informacione tehnologije zasnovan je na konceptu informativne podrške muzeju-rezervatu Kizhi i obavlja se u sljedećim oblastima:

  • Razvoj informacijskih sistema (IS) povezan je s razvojem integriranog automatiziranog muzejskog informacijskog sustava (KAMIS). U 2007. godini ovaj sistem je proširen za rad sa nepokretnim spomenicima (modul "Arhitektura"). Novi modul omogućava vam ulazak u jedinstveni sistem opisa nepokretnih spomenika, uspostavljanje veza između njih i zaliha. 2009. dodan je blok "Arhiviranje dokumenata", koji omogućava primarno knjigovodstvo i detaljan opis dokumenata uključenih u arhivu, te automatski generira svu potrebnu dokumentaciju pri radu sa jedinicama za skladištenje. Važna karakteristika instaliranog modula je mogućnost pričvršćivanja neograničenog broja slika na karticu, na primjer visokokvalitetnih elektroničkih kopija dokumenata (crteža, fotografija), pa čak i audio i video zapisa. U 2010. godini predstavljen je modul "Obnova pokretnih predmeta", koji je dizajniran za automatizaciju računovodstvenih i naučnih konzervatorskih poslova restauratorskog odjela. Djeluje zajedno s računovodstvenim informacijama o objektima i omogućava vam automatsko generiranje dokumenata za restauraciju, vođenje registara pasoša restauracije. Dakle, u ovom trenutku KAMIS muzej "Kizhi" uključuje sljedeće module: "Rad naučnog fonda", "Arhitektura", "Naučna arhiva", "Restauracija". Obim baze podataka je oko 68 gigabajta, od čega je tekstualna komponenta oko 0,4 gigabajta (što je ekvivalentno 193.000 stranica A4 teksta).
  • 2009. godine, nakon razvoja mreže na ostrvu Kizhi, za zaposlenike odjela za fondove stvorena je prilika za cjelogodišnji rad sa muzejskim sistemom KAMIS, kako u Petrozavodsku, tako i na ostrvu Kizhi.

    Treba napomenuti da odjel za informacione tehnologije također neprestano radi na administraciji i održavanju svih ostalih IS-a i baza podataka (DB) muzeja, uključujući planiranje resursa i sistem prodaje karata "TicketNet".

  • Podrška i razvoj muzejske računarske mreže. Krajem 2010. muzejski računalni park sastojao se od 170 računara (126 stacionarnih i 44 prenosna računara). Muzejski računari objedinjeni su u zajedničku mrežu koja omogućava zaposlenima, bez obzira na to gdje rade - u Petrozavodsku ili na ostrvu Kizhi, da koriste zajedničke mrežne resurse - internu web stranicu, server datoteka itd. Optički kanali između zgrada u gradu, kanal za pristup Internetu, VPN kanal do ostrva, pet DSL kanala na ostrvu koriste se kao komunikacijski kanali.
  • Odjel za informacione tehnologije neprestano radi na poboljšanju muzejske mreže. Tako je, na primjer, organizirana 2008. godina novi kanal veza između upravne zgrade u Petrozavodsku i ostrva Kizhi, koja ima za red veličine veći kapacitet nego što se ranije koristilo. 2009. godine, kuća Vasilieva na ostrvu Kizhi (odeljenje fondova) bila je povezana sa muzejskom mrežom, kao i nova muzejska zgrada u gradu u ulici Fedosovaya, 15. 2010. Letnji muzej i obrazovni centar su povezani sa opštom muzejska mreža na ostrvu, kompleks u selu. Rupa, suvenirnica i skladište. Ukupno 7 mrežnih servera i više od 50 aktivnih mrežnih uređaja trenutno radi u mrežnoj infrastrukturi muzeja.

    Muzej je 2010. godine započeo rad na projektu „Lokalna mreža (LAN) kako bi se osigurala sigurnost objekata na ostrvu Kizhi“. Projektirana optička mreža proći će kroz čitavo ostrvo, na njega će biti povezano 28 objekata: kuće-spomenici i infrastrukturni objekti (upravne zgrade, zaštitno mjesto, industrijski kompleks, fondovi itd.). Kapacitet dizajnirane komunikacije pokrivat će sve zahtjeve za prijenos podataka na ostrvu, uključujući video emisije velikog broja sigurnosnih kamera. Dizajn rad izvodi OOO "Archimedes" (Kirov).

  • Izrada službene web stranice muzeja. Tokom svih posljednjih godina Stranica Muzeja Kizhi jedna je od najpopularnijih muzejskih internetskih stranica u Rusiji i dosljedno zauzima vodeće mjesto na portalu Muzeji Rusije u pogledu broja i glasova posjetitelja. U 2010. godini više od 365.000 posetilaca došlo je na službenu veb stranicu Muzeja Kizhi (veb lokaciju) (465.000 poseta, prema brojaču mail.ru - 311.000). Web stranica muzeja sadrži informacije o muzejskoj postavci, fondu zbirki, prirodnom nasljeđu, kao i informacije o aktivnostima muzeja na polju očuvanja, proučavanja i popularizacije kulturne baštine. Odjel za informacijske tehnologije Muzeja Kizhi neprestano radi na tehničkom i tehnološkom razvoju stranice, ispunjavajući je relevantnim informacijama, kao i na poboljšanju dizajna.
  • U 2010. godini, na osnovu provedenog istraživanja, promijenjen je format za predstavljanje informacija na početnoj stranici stranice: na prvoj stranici su smještene informacije najzanimljivije za korisnike interneta (o statusu muzeja i arhitektonski spomenici Kizhi Pogost, muzejske vijesti, poster, web kamere i muzejska internetska trgovina).

    Web stranica je najpopularnija među korisnicima koji govore ruski jezik iz Rusije i susjednih zemalja. Distribucija jezika prema postavkama Internet pretraživača među posjetiteljima: ruski - 88%, engleski - 6,4%, njemački - 1%, finski, francuski - 0,55%.

    Najpopularniji odjeljci su: "Informacije", "Arhitektura", "Zbirke muzeja", "Virtuelna putovanja", "Galerija". Ovi odjeljci odražavaju glavne pravce muzejskih aktivnosti, redovito se ažuriraju i sadrže širok spektar relevantnih informacija - i zato su traženi. [tekst sa stranice muzeja-rezervata Kizhi: http: // site]

    2007. godine muzejski Internet projekat "U očima svijeta", stvoren za pružanje informativne podrške obnovi Crkve Preobraženja na Internetu i stvaranje uslova za razmjenu informacija i saradnju restauratora, osvojio je VI. Sverusko takmičenje Masovni mediji "Patrioti Rusije" u nominaciji "Za razvoj teme narodne tradicije"-" Pavel Bažov ".

    Muzejski internetski projekat "Virtualna muzejska putovanja" pobijedio je 2008. godine na konkursu za multimedijske projekte "Sadržaj - 2008" na godišnjoj međunarodnoj konferenciji "EVA" u nominaciji "Svijet hobija".

    Jedno od najpopularnijih i najtraženijih virtualnih muzejskih putovanja je „Virtualno putovanje oko kuće karelskog seljaka“ - interaktivni obilazak stvarnog izlaganja muzeja-rezervata Kizhi - kuće karelskog seljaka Yakovlev. 2010. godine internetski projekat preveden je na ludički dijalekt karelijskog jezika. To je prvi i zasad jedini internetski resurs na ovom jeziku.

    Državni muzej-rezervat „Kizhi“ zahvaljuje se društvu „Lyydilainen Seura ry“ (Društvo Ludik (Finska)) na prijevodu internetskog projekta „Virtuelno putovanje kroz kuću karelskog seljaka“ na ludički dijalekt karelije jezik.

  • Tehnička i multimedijska podrška za muzejske događaje. Nijedna manifestacija muzeja se ne održava bez tehničke podrške stručnjaka odseka za informacione tehnologije. Tako je, na primjer, samo u 2010. godini ispunjeno 95 zahtjeva za održavanje muzejskih događaja - uključujući tako velike kao što su Intermuseum 2010, festival Iluzije starog grada, kao i sve muzejske izložbe, predavaonice, odmori na ostrvu Kizhi. Za muzejske izložbe i događaje stvoreno je više od 30 video zapisa i multimedijskih prezentacija.
  • Važno područje rada je formiranje digitalne foto i video arhive muzeja. Samo u 2010. godini, više od 14.000 slika dodano je u muzejsku digitalnu arhivu fotografija. Potražnja za muzejskom foto arhivom izuzetno je velika: njeni se materijali aktivno koriste u pripremi izdavačkih i suvenirnih proizvoda, razvoju multimedije i internetskih projekata u muzejskim informacijskim sustavima. 2008. godine je na intranetu muzeja pokrenuto internetsko sučelje za pretraživanje muzejske digitalne foto arhive, što muzejskom osoblju omogućava učinkovitiju upotrebu arhiva fotografija.

// Izvještaj o aktivnostima muzeja Kizhi. 2006-2010
Under total. izd. E.V. Averyanova; comp., otv. izd. N.M.Melnikova
Muzej-rezervat "Kizhi". Petrozavodsk. 2011.112 s.