หนึ่งชั่วโมงของเกมสนุก ๆ ในค่าย เกมในค่ายเด็ก. เกมสภาพอากาศเลวร้าย

ว่าวและแม่ไก่

เด็ก ๆ เข้าแถวเรียงแถวกันโดยจับคนข้างหน้าด้วยเข็มขัด คนแรกในคอลัมน์คือแม่ไก่และคนสุดท้ายคือลูกเจี๊ยบตัวเล็กที่สุด ว่าวอยู่หลังเขา งานของว่าวคือการจับไก่ ในกรณีนี้โซ่ไม่ควรหลุดออกจากกันนั่นคือไม่ควรปลดมือ เมื่อว่าวจับลูกเจี๊ยบคุณสามารถเลือกว่าวและแม่ไก่ตัวอื่นได้

งู (โดยการเปรียบเทียบ)

เด็ก ๆ เข้าแถวเรียงแถวโดยแต่ละคนถือเข็มขัดไว้ข้างหน้า คนสุดท้ายในคอลัมน์คือหางและคนแรกคือหัว งานของหัวหน้าคือการจับหาง ในกรณีนี้ร่างกายของงูไม่ควรสลายตัวนั่นคือไม่ควรปลดมือ เมื่อหัวจับหางสามารถเลือกหางใหม่และหัวใหม่ได้


เบ็ดตกปลา

เบ็ดตกปลา

ในการเล่นคุณจะต้องใช้เชือกยาว 2-3 ม. และกระสอบทราย - คันเบ็ด คุณยังสามารถใช้เชือกธรรมดา กระเป๋าติดอยู่ที่ปลายเชือก

ผู้ขับขี่ได้รับการคัดเลือกจากผู้เข้าร่วม ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมและคนขับ - กลางวงกลมด้วยเชือกในมือ เขาหมุนเชือกด้วยกระเป๋าเพื่อให้มันไถลไปบนพื้นโดยทำเป็นวงกลมหลังจากวงกลมใต้เท้าของผู้เล่น

Salki (ตามทัน)

โมเลกุล

กำหนดไซต์ที่ไม่มีอุปสรรคอันตราย ไดรเวอร์ถูกเลือก - "โมเลกุล" ผู้เล่นทั้งหมดคือ "อะตอม" พวกเขากระจายไปรอบ ๆ สนามตามลำดับแบบสุ่มและคนขับก็เริ่มไล่ตามผู้เล่น คนที่ถูกปฏิเสธจับมือคนขับและทั้งสองคนก็ไล่ตามคนที่เหลือ

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนและคนขับจับมือกันนั่นคือทุกคนถูกจับได้

การแช่แข็ง (โดยการเปรียบเทียบ)

กำหนดไซต์ที่ไม่มีอุปสรรคอันตราย ผู้ขับขี่ถูกเลือก - "Frost" ทั้งหมดหนีกระจัดกระจายไปรอบ ๆ ไซต์ตามลำดับและคนขับเริ่มไล่ตามผู้เล่น คนที่ตกใจก็หยุดอยู่กับที่และพูดว่า "เลิกตรึงฉัน - ม้าดำ" ผู้ที่ไม่มีเวลา "แช่แข็ง" สามารถช่วยได้โดยการสัมผัสเครื่องเล่น "แช่แข็ง" และด้วยเหตุนี้จึงปลดปล่อยเขาจากการกักขังน้ำแข็งเกมยังคงดำเนินต่อไป

คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนได้โดยเลือกไดรเวอร์สองตัว

ข้ามถนน

ผู้เล่นวิ่งหนีจากคนขับซึ่งพยายามที่จะไม่พอใจพวกเขา แต่ผู้เล่นคนใดสามารถช่วยเพื่อนของเขาจากการไล่ตามโดยข้ามถนนไปหาคนขับ

ผู้ขับขี่ไม่มีสิทธิ์ในการติดตามต่อไปและต้องติดตามผู้เล่นใหม่ ผู้เล่นเค็มกลายเป็นคนขับ

ลูกบอลกับลูกบอล

ผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ สนามหลบหนีจากคนขับที่พยายามทุบตีพวกเขาและส่ง (หรือโยน) ลูกบอลให้กันและกัน ผู้เล่นที่มีลูกบอลจะไม่สามารถยิงได้

หน้าที่ของผู้เล่นคือส่งบอลไปยังผู้ที่ไล่ตามก่อนที่คนขับจะตีเขาและยังป้องกันลูกบอลจากคนขับอีกด้วย

ผู้ขับขี่สามารถอาบน้ำลูกบอลในมือของผู้เล่นได้ ในกรณีนี้ผู้เล่นจะกลายเป็นคนขับ ผู้ขับขี่ยังสามารถตีลูกโดยการสกัดกั้นได้ทันที ในกรณีนี้ผู้ขับขี่คือผู้เล่นที่มีความผิดในการสูญเสียลูกบอล

นั่งยอง

ไดรเวอร์ถูกเลือกด้วยความช่วยเหลือของผู้อ่าน ผู้เล่นวิ่งหนีจากคนขับและเขาก็สบตากับผู้เล่นที่ไม่มีเวลานั่งลงโดยให้ความสำคัญกับมือของพวกเขา ทหารกลายเป็นคนขับรถคนใหม่และเกมยังคงดำเนินต่อไป การนั่งยองสามารถแทนที่ด้วยท่าอื่นได้ (เช่น "กลืน")

Standr หยุด!

ในเกมนี้อาจมีผู้เข้าร่วมจำนวนมากคุณต้องมีพื้นที่กว้างขวางเปิดบอลไม่ควรหนักมากคุณสามารถเล่นวอลเลย์บอลได้

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับตีลูกบอลบนพื้นหลายครั้งโดยพูดว่า: "ชทันเดอร์, ชทาเดอร์, ชทาเดอร์ ... " ทำให้ผู้เล่นต้องใจจดใจจ่อ สำหรับคนอื่น ๆ โดยไม่คาดคิดเขาโยนลูกบอลขึ้นสูงและตะโกนชื่อของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง

ในเวลานี้ทุกคนแตกกระเจิงพยายามถอยออกไปในระยะที่ปลอดภัย ผู้เล่นที่มีชื่อเรียก (ตอนนี้เขาเป็นคนขับ) จะต้องจับบอล เมื่อลูกบอลอยู่ในมือของเขาเขาจะตะโกน: "หยุด!" และทุกคนก็หยุดนิ่ง คนขับมองไปรอบ ๆ เลือก "เหยื่อ" และประเมินระยะทางด้วยตาแล้วพูดว่า "จนกระทั่ง (ชื่อ" เหยื่อ ") บันไดยักษ์หกขั้นมนุษย์สามคนและคนแคระห้าคน!" และเขาเริ่มนับก้าว

คุณต้องคำนวณระยะทางเพื่อที่จะเข้าใกล้สิ่งที่เรียกว่า "เหยื่อ" ให้ได้มากที่สุดเพื่อที่จะตีมันด้วยลูกบอล ผู้เล่นยืนนิ่งและผู้ขับขี่ต้องเดินเป็นเส้นตรงอย่างเคร่งครัด และเมื่อนับจำนวนก้าวแล้วเขาก็ไม่มีสิทธิ์ที่จะเอาขาขึ้นจากพื้น แต่ต้องตกลงไปในเหยื่อจากตำแหน่งที่เขาหยุด เหยื่อสามารถหลบหมอบและจับบอลได้ตรงจุด

หากลูกบอลถูกจับได้เหยื่อจะต้องกระเด็นออกจากไดรเวอร์ ถ้าคนขับพลาดขณะที่เขาวิ่งตามบอลทุกคนก็กระจัดกระจาย เมื่อจับบอลได้แล้วเขาก็ตะโกนอีกครั้ง:“ หยุด!” และทุกอย่างก็เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ต่อต้านกันและกัน

อาลีบาบา

เล่นเกมนี้บนทุ่งหญ้าแบน ๆ จะดีกว่า เราจะต้องวิ่งและบางครั้งก็ล้มลง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมยืนเป็นสองเส้นตรงข้ามกันในระยะ 5-6 เมตร

ทีมกำลังเจรจา:

- อาลีบาบา!

- บ่าวมีไว้เพื่ออะไร?

- มาแก้แขนเสื้อกันเถอะ!

- เลขอะไร?

- วันที่ห้าสิบเรา ... (ชื่อผู้เล่นของทีมตรงข้าม) ที่นี่

ผู้เล่นที่ถูกเลือกโดยคู่แข่งวิ่งด้วยพลังทั้งหมดของเขาไปยังแนวของศัตรูพวกเขาจับมือกันแน่น หากผู้เล่นที่วิ่งสามารถทำลายแถวของฝ่ายตรงข้ามได้เขาจะรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของทีมนี้และพาเขาไปหาตัวเองถ้าไม่ใช่เขาจะกลายเป็นผู้เล่นของอีกทีม บทสนทนาซ้ำแล้วซ้ำอีก (ตอนนี้ทีมที่ได้ผู้เล่นใหม่จะเริ่ม) เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจำนวนหนึ่งจะยังคงอยู่ในทีมใดทีมหนึ่งซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็นคนเดียว แต่ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมด

โตงเตง (กฎคล้ายกับเกม "อาลีบาบา")

คำพูดที่ผู้เล่นตะโกนออกมา:

- โตงเตง!

- โตงเตง!

- คลายเกลียว!

- คุณต้องการใคร

- ชื่อผู้เล่น...

แย่งบอล
ผู้เล่นสองทีมเรียงแถวกันโดยคำนวณตามลำดับตัวเลข ระยะห่างระหว่างเส้นอย่างน้อย 10 ม. ลูกบอล (พิน) วางอยู่ตรงกลาง ผู้นำเสนอโทรไปที่หมายเลข

ผู้เล่นของทั้งสองทีมที่มีหมายเลขนี้วิ่งออกไปพยายามเป็นคนแรกที่คว้าลูกบอลและส่งกลับไปยังตำแหน่งในเส้น ผู้เล่นที่ไม่ได้บอลพยายามที่จะไล่ตาม (หน้าแดง) ฝ่ายตรงข้าม หากผู้เล่นที่มีลูกบอลสามารถเข้าที่ได้โดยไม่มีรอยเปื้อนทีมจะได้รับสองคะแนนถ้าเขาถูกย้อม - หนึ่ง คุณไม่สามารถนำลูกบอลออกไปได้ จากนั้นผู้เข้าร่วมที่มีหมายเลขต่างกันจะหมดลง พรีเซนเตอร์นับแว่น ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

เมือง
ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยเรียงแถวเป็นสองแถวหันหน้าเข้าหากันในระยะ 10-12 ม. นอก "เมือง" ระยะห่างระหว่างผู้เข้าร่วมในตำแหน่งอย่างน้อยต้องมีความกว้างของแขนที่ยื่นออกไป เมื่อเป็นสัญญาณพวกเขาวิ่งเข้าหากันพยายามที่จะยึดครองเมืองแปลก ๆ และหันกลับมาเผชิญหน้ากัน ทีมที่ทำได้เร็วกว่าจะชนะ คุณสามารถกระจายเกมได้โดยการกระโดดด้วยขาเดียว

นกกระจอก
จากบรรดาผู้เล่นจะมีการเลือกคนขับ - แมว ผู้เล่นคนอื่น ๆ ล้วนเป็นนกกระจอก มีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5-6 ม. แมวนั่งอยู่ในวงกลมและนกกระจอกยืนอยู่ด้านนอก เมื่อสัญญาณของผู้นำนกกระจอกกระโดดเข้าไปในวงกลมและกระโดดออกจากมัน แมวจับนกกระจอกที่ยังไม่กระโดดออกจากวงกลม นกกระจอกที่ถูกจับยังคงอยู่ในวงกลม หลังจากแมวจับนกกระจอกได้หลายตัวแล้วแมวตัวใหม่จะถูกเลือกจากตัวที่ไม่ได้จับ นกกระจอกกระโดดด้วยขาข้างเดียวหรือสองข้างตามข้อตกลงนกกระจอกที่ข้ามวงกลมจะถูกจับ

หมาป่าและเด็ก ๆ
จำเป็นต้องวาดเส้นขนานสองเส้นที่ระยะประมาณ 1 ม. นี่จะเป็นคูน้ำที่หมาป่าอาศัยอยู่ จากนั้นหมาป่าจะถูกเลือก ผู้เล่นที่เหลือเป็นเด็ก เด็ก ๆ อยู่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น เมื่อได้สัญญาณพวกเขาก็วิ่งข้ามไปยังอีกด้านหนึ่งของไซต์กระโดดข้ามคูเมือง หมาป่าพยายามจับ (จาระบี) เด็ก ๆ โดยไม่วิ่งออกจากคูน้ำ เด็กที่จับได้จะถูกนับและปล่อยออกมา หลังจากวิ่งหลายครั้งหมาป่าตัวใหม่จะถูกเลือก

พวกเขาเป็นคนแบบไหน?

เด็ก ๆ จะเต้นรำรอบ ๆ ผู้นำถามคำถามทุกคนตอบพวกเขาในการขับร้อง

- พวกเรามาทำตามคำสั่งกันเถอะ:

เราไม่เพียงแค่แสดงการเต้นรำรอบวง

เต้น - ออกกำลังกาย!

- พวกคุณยืนเป็นวงกลมหรือเปล่า?

- ยืนขึ้น!

- พวกเขาจับมือกันและกันหรือไม่?

- คุณพร้อมที่จะพูดซ้ำหลังจากฉันหรือไม่?

- พร้อม!

- ทำซ้ำคำต่อคำ!

พวกเขาวิ่งวิ่งเพียงส้นเท้าเป็นประกาย!

ลำธาร

คุณสามารถเล่นได้ทุกที่: ในสนามในสนามหญ้าริมแม่น้ำ ... และโรแมนติกแค่ไหนที่ดิสโก้หรือไฟอำลา

จำนวนผู้เล่นจะเป็นอะไรก็ได้, ((ยิ่งสตรีมยิ่งนาน), สิ่งสำคัญคือแปลก: ทุกคนแบ่งออกเป็นคู่, จับมือกันและยืนอยู่ข้างหลังกันและกันยกมือขึ้น, ทางเดินจะเกิดขึ้นสำหรับคนขับ เดินไปตามทางเดินที่สร้างขึ้นเลือกผู้เล่นคู่หนึ่งจับมือและนำไปสู่กลายเป็นคู่สุดท้ายผู้เล่นที่เป็นอิสระกลายเป็นคนขับเกมนี้สนุกและในไม่ช้าก็มีคนขับมากขึ้นเรื่อย ๆ และทางเดินก็ยาวขึ้น นี่คือความเห็นอกเห็นใจ!

เกมลูกบอล


ล่าเป็ด

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งหนึ่งในนั้นคือนักล่าอีกคนคือเป็ด นักล่าเป็นวงกลมขนาดใหญ่เป็ดครอบครองศูนย์กลางของวงกลมนี้

เมื่อได้รับสัญญาณนักล่าเริ่มเคาะเป็ดออกจากวงกลมพร้อมกับลูกบอล นักล่าสามารถโยนบอลเองหรือส่งบอลให้เพื่อนร่วมทีมโยนได้

เป็ดวิ่งอยู่ในวงกลมหนีบอลหลบและกระโดด เป็ดเบาะออกจากวงกลม เป็ดได้รับอนุญาตให้จับบอลซึ่งในกรณีนี้เป็ดตัวใดตัวหนึ่งที่ออกจากวงกลมจะกลับมา เป็ดที่เกษียณตัวใดที่จะกลับมาตัดสินโดยผู้ที่จับบอล

เกมจะจบลงเมื่อไม่มีเป็ดเหลืออยู่ในวงกลมหลังจากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท

นกเพนกวิน

สองทีมเรียงแถวทีละคอลัมน์ ธงถูกวางไว้ข้างหน้าในระยะ 10 ม. หมายเลขแรกในทีมรับบอล จำเป็นต้องจับบอลด้วยเข่าของคุณเพื่อไปถึงธงไปรอบ ๆ และกลับไปที่ทีม ลูกบอลจะถูกส่งไปยังผู้เล่นคนถัดไป ทีมแรกที่ทำภารกิจให้สำเร็จ

ลูกบอลเป็นวงกลม

ผู้เข้าร่วมในเกมจะยืนเป็นวงกลมขนาดใหญ่และตัดสินในครั้งแรกหรือครั้งที่สอง หมายเลขแรก - หนึ่งทีมที่สอง - อีกทีมหนึ่ง ผู้เล่นสองคนที่ยืนติดกันคือแม่ทัพ พวกเขาจะได้รับลูกบอลแต่ละลูก หลังจากสัญญาณลูกบอลจะถูกส่งต่อเป็นวงกลมผ่านทางหนึ่งไปยังผู้เล่นในทีมของตน แต่ละทีมพยายามส่งบอลให้เร็วที่สุดเพื่อส่งกลับไปหากัปตัน หากลูกบอลชนกันและตกลงไปจะต้องยกขึ้นและเกมควรจะดำเนินต่อไปจากจุดที่ตก ทีมแรกที่ส่งบอลคืนให้กัปตันเป็นฝ่ายชนะ

ทางเลือกของผู้ขับขี่

ที่ปรึกษาสามารถแต่งตั้งพนักงานขับรถ คุณสามารถเชิญพวกเขาให้เลือกนักแข่งพร้อมกันพร้อมกันว่าเขาควรมีคุณสมบัติอะไรบ้าง (คนที่วิ่งได้ดีใครจะไม่พลาดบอลสนุกที่สุด ฯลฯ ) วิธีนี้เป็นวิธีที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากผู้ขับขี่ที่เลือกมักจะพยายามสร้างความไว้วางใจจากสหายของเขาให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

แต่มีเกมที่ทุกคนสามารถเป็นคนขับได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขามักจะเปลี่ยนในระหว่างเกม เกมนับจะช่วย คำสุดท้ายตกอยู่กับใครให้ไปขับรถ

ผึ้งบินอยู่ในทุ่งนา
ฉวัดเฉวียนฉวัดเฉวียน
ผึ้งนั่งอยู่บนดอกไม้
เราเล่น - คุณขับรถ

แต่ก็มีคำคล้องจองเช่นกันซึ่งผู้เล่นที่มีคำสุดท้ายออกจากวงกลมและการคำนวณจะทำตั้งแต่เริ่มต้น พวกเขาจะนับจนกว่าจะมีผู้เข้าร่วม 1 คนซึ่งจะกลายเป็นคนขับ (วิธีนี้ใช้เฉพาะเมื่อมีผู้เข้าร่วมน้อย)

กาลครั้งหนึ่งมีเด็กร้อยคน
หนึ่งในร้อยตุลาคมที่ดี
ทุกคนนั่งทานอาหารเย็น
ทุกคนกินทอดหนึ่งร้อยชิ้น
แล้วเราก็เข้านอน
เริ่มนับใหม่ ...

พวกเขานั่งบนระเบียงสีทอง

ซาร์, เจ้าชาย, ราชา, เจ้าชาย,

ช่างทำรองเท้าช่างตัดเสื้อ

คุณจะเป็นใคร?

เลือกเร็ว ๆ นี้!

อย่ารั้งคนใจดีและซื่อสัตย์!

Tara-Mara ไปที่ป่า

เธอกินกรวยเธอบอกให้เราทำ

และเราไม่กินกรวย

เราจะคืนให้ Tara-Mare!

ฉันปรุง varenya

ต้มนิ้วให้ตัวเอง

ฉันจะไม่บอกใคร

ฉันเดินโดยไม่ใช้นิ้ว

ถั่วกำลังกลิ้งไปมาบนจาน

คุณขับรถ แต่ฉันไม่ยอม!

หนึ่งสองสามสี่,

เราอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์หลังใหญ่

เกมกลางแจ้ง พัฒนาเด็กทางร่างกายช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากกิจกรรมประเภทหนึ่งไปเป็นกิจกรรมอื่นได้ เกมดังกล่าวเป็นที่รักของเด็ก ๆ ทุกวัยเพราะเป็นแหล่งที่มาของอารมณ์ที่สนุกสนาน

เพื่อให้เกมประสบความสำเร็จสิ่งสำคัญคือต้องรู้ไว้บ้าง ปัจจัยในการจัดทำและดำเนินเกมกลางแจ้ง:

1) การเตรียมตัวสำหรับเกม
การเลือกเกมขึ้นอยู่กับงานอายุข้อมูลทางกายภาพจำนวนเด็กเงื่อนไขและสถานที่จัดงาน นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องคิดทบทวนและเตรียมอุปกรณ์เกมทำเครื่องหมายเว็บไซต์
2) องค์กรของผู้เล่น
ในขั้นตอนนี้จะมีการอธิบายกฎของเกมและผู้เล่นจะอยู่ในสถานที่ของตน ผู้เล่นควรคุ้นเคยกับชื่อของเกมจุดประสงค์กฎตลอดจนบทบาทของแต่ละเกมและที่ตั้งของเกม ถัดไปคุณต้องเลือกไดรเวอร์ผู้บัญชาการคณะลูกขุน ซึ่งสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของเคาน์เตอร์จับฉลากตามที่หัวหน้าแต่งตั้ง จัดเรียงสินค้าคงคลังที่จำเป็น
3) แนวทางการเล่นเกม
เกมเริ่มต้นด้วยสัญญาณที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจากผู้นำ เมื่อเกมดำเนินไปกฎต่างๆจะได้รับการเตือนและมีการปรับเปลี่ยน ผู้ตัดสินตรวจสอบเกมโดยสังเกตเห็นการละเมิดให้สัญญาณ เขาแสดงความคิดเห็นโดยไม่โต้แย้งกับผู้เล่น เกมควรจะเสร็จสิ้นก่อนที่เด็ก ๆ จะถูกครอบงำและแสดงความสนใจในเกมนั้น เมื่อเสร็จสิ้นผู้จัดการจะจัดทำความสะอาดสินค้าคงคลัง
4) สรุปเกม
เมื่อประกาศผลความเร็วและคุณภาพของงานที่ทำโดยทีมจะถูกนำมาพิจารณาด้วย การวิเคราะห์เกมจะชี้แจงรายละเอียดของเกมแก้ไขความขัดแย้งและยังช่วยให้ทราบว่าเกมมีความเชี่ยวชาญและเข้าใจมากน้อยเพียงใดสิ่งที่ผู้เล่นชอบและสิ่งที่พวกเขาต้องดำเนินการในอนาคต

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กที่ได้รับการคัดสรร:

"จมูกจมูกปาก ... "

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมตรงกลางคือผู้นำ เขาพูดว่า: จมูกจมูกจมูกปาก เมื่อออกเสียงสามคำแรกเขาใช้จมูกและด้วยคำที่สี่เขาแตะส่วนอื่นของศีรษะแทนปาก ผู้ที่นั่งเป็นวงกลมควรทำทุกอย่างตามที่ผู้นำเสนอบอกและไม่ควรทำและอย่าปล่อยให้ตัวเองล้มลง ใครทำผิดก็ออกจากเกม ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุดชนะ

"ข้าวมันไก่ทีละเมล็ด"

1. ยายกับฉันจะซื้อไก่เอง - 2 น.

และไก่เม็ดโดยเกรน cluck-tah-tah

2. ยายของฉันและฉันจะซื้อเป็ดให้ตัวเอง - 2 รูเบิล

3. ยายของฉันและฉันจะซื้อไก่งวงให้ตัวเอง - 2 รูเบิล

ไก่งวง Faldy-falda, เป็ด Tati-Ta-Ta

และไก่เม็ดโดยเกรนกลั๊ก - ตะ - ทา

4. ยายของฉันและฉันจะซื้อลูกแมวเอง - 2p

แมวเหมียวเหมียว, เสื้อโค้ทขนไก่งวง,

เป็ดพะโล้และไก่เม็ดโดยเกรนแคลกทาห์

5. ยายของฉันและฉันจะซื้อสุนัขเอง

ว้าวว้าวสุนัขแมวเหมียวแมวขนไก่งวง

เป็ดพะโล้และไก่เม็ดโดยเกรนแคลกทาห์

6. ยายของฉันและฉันจะซื้อวัวเอง - 2p

แป้ง Korovenka, doggie wow-wow, kitty meow-meow, เสื้อโค้ทไก่งวง,

เป็ดพะโล้และไก่เม็ดโดยเกรนแคลกทาห์

7. ยายกับฉันจะซื้อหมูเอง

ลูกหมูฮึดฮัด, วัวของแป้ง - แป้ง, สุนัขวูฟวูฟ,

kitty meow-meow, เสื้อโค้ทตุรกี,

เป็ดพะโล้และไก่เม็ดโดยเกรนแคลกทาห์

8. ยายของฉันกับฉันจะซื้อทีวีเอง - 2p

ข้อเท็จจริงเรื่องเวลาทีวี

ผู้พูดคือ Lala-Lala และไก่เป็นเม็ด

“ ดอกไม้สองดอก”

สองดอกสองดอก

เม่นเม่น

ทั่งทั่ง

กรรไกรกรรไกร

ทำงานในสถานที่ทำงานในสถานที่

กระต่ายกระต่าย

และตอนนี้เราจะพูดด้วยกันทั้งหญิงและชาย

"ราชาขี่ม้าผ่านป่า"

พระราชาขี่ม้าผ่านป่าผ่านป่าผ่านป่า

เขาได้พบกับเจ้าหญิง - 3 r

กระโดดไปกับคุณกันเถอะ - 3

เราเตะขาของเรา - 3

ปรบมือจับ - 3

จมด้วยเท้าของเรา - 3

ไปกับคุณกันเถอะ - 3

และคุณและฉันจะเป็นเพื่อนกัน - 3

“ เป็นยังไงบ้าง”.

เป็นยังไงบ้าง? แบบนี้

คุณว่ายน้ำเป็นหรือเปล่า? แบบนี้

คุณกำลังรอคำตอบอยู่ใช่หรือไม่? แบบนี้

คุณกำลังโบกมือหลัง? แบบนี้

วิ่งเป็นยังไงบ้าง? แบบนี้

คุณนอนตอนเช้าหรือไม่? แบบนี้

คุณมองในระยะไกลหรือเปล่า? แบบนี้

ซนยังไง? แบบนี้

"คิดจังหวะเพลงวอลทซ์"... ทั้งหมดยืนเป็นคู่เป็นวงกลมจับมือกันขึ้นรูปเรือและร้องเพลง:“ ก้าวก้าวก้าวเท้า - เท้า ก้าวทีละก้าว - บนปลายเท้าของคุณ พวกเขาไหวพลิกตัวกระแทกชื่อเปลี่ยน "

“ การออกกำลังกายเข้าจังหวะ”.

ผู้แข็งแกร่งคือผู้กล้าของเรา

ไปร่วมขบวนพาเหรดอย่างเป็นมิตร

เหนือขาของคุณ

ขั้นตอนที่กระชับขึ้น

ในฐานะทหารเข้าแถว

"ขวาอยู่ที่ไหนซ้าย"... เด็ก ๆ กระโดดไปที่การนับ เมื่อครูพูดว่า "ถูก" ให้เด็ก ๆ วางนิ้วเท้าขวา (มือบนสายพาน)

"ฝั่งและแม่น้ำ". ความสนใจ. บนพื้นดินมีการลากเส้น 2 เส้นที่ระยะ 1 เมตรระหว่างเส้นเหล่านี้มี "แม่น้ำ" และตามขอบ - "ตลิ่ง" ทั้งหมดอยู่บน "ธนาคาร" ผู้นำเสนอให้คำสั่ง:“ RIVER” และทุกคนก็กระโดดลงไปใน“ แม่น้ำ” ตามคำสั่ง“ BEACH” ทุกคนกระโดดไปที่“ ฝั่ง”

"ไฟจราจร".บน สีเขียว - วิ่งเข้าที่เป็นสีเหลือง - เข้าที่เป็นสีแดง - หยุด

“ ปราสาทที่น่าหลงใหล”... 2 ทีมกำลังเล่น 1 ควรปลดเปลื้อง "ปราสาท" และ 2 ควรป้องกันไม่ให้ทำเช่นนั้น “ แม่กุญแจ” อาจเป็นต้นไม้หรือกำแพงก็ได้ ใกล้กับ "ปราสาท" มีประตูหลัก - สนามของคนจากทีมที่ 2 ปิดตา โดยทั่วไปผู้เล่นทุกคนในทีมนี้ควรถูกปิดตา พวกเขาตั้งอยู่ในสนามเด็กเล่นโดยพลการตามที่พวกเขาต้องการ ผู้เล่นที่ต้องปลด "ปราสาท" ตามคำสั่งของผู้นำจะเริ่มเคลื่อนตัวไปที่ประตูหลักอย่างเงียบ ๆ และภารกิจคือไปถึงประตูโดยไม่ได้ตั้งใจผ่านไปและสัมผัส "ปราสาท" ในกรณีนี้ถือว่าเกมจบ แต่งานของทีมที่สองซึ่งปิดตาคือการดูถูกผู้ที่กำลังมุ่งหน้าสู่ "ปราสาท" ผู้ที่บาดเจ็บจะถูกคัดออกจากเกม ในตอนท้ายของเกมพวกเขาเปลี่ยนบทบาท ในการกำหนดเงื่อนไข: พวกจากทีมที่ 2 จะหยุดนิ่งหรือไม่หรือพวกเขาสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ไซต์ได้

"สันติ - สันติ - ลิม - โป - โป"... ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับออกจากวงกลมเป็นระยะทางสั้น ๆ ไม่กี่วินาที ... ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นจะเลือกว่าใครจะเป็น "แสดง" ผู้เล่นคนนี้จะต้องแสดงท่าทางที่แตกต่างกัน (ปรบมือลูบหัวกระทืบเท้า ฯลฯ ) ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทุกคนควรเคลื่อนไหวซ้ำทันที หลังจากเลือกการแสดงแล้วผู้ขับขี่จะถูกเชิญไปที่ตรงกลางของวงกลม งานของเขาคือการกำหนดว่าใครเป็นผู้แสดงความเคลื่อนไหวทั้งหมด การเคลื่อนไหวเริ่มต้นด้วยการปรบมือธรรมดา ในเวลาเดียวกันตลอดทั้งเกมคำว่า "Santiki-santiki-lim-po-po" ออกเสียงในการขับร้อง ในช่วงเวลาที่คนขับมองไม่เห็นการแสดงแสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวใหม่ ทุกคนควรนำไปใช้ทันทีเพื่อไม่ให้ผู้ขับขี่มีโอกาสเดาได้ว่าใครเป็นผู้นำพวกเขา ผู้ขับขี่อาจมีความพยายามที่จะคาดเดาหลายครั้ง หากความพยายามอย่างใดอย่างหนึ่งสำเร็จผู้เสนอจะกลายเป็นผู้นำ

"การทดสอบการทรงตัว". สองทีมที่มีองค์ประกอบเชิงปริมาณใด ๆ ที่มีเด็กชายและเด็กหญิงเข้าร่วมพร้อมกันจะยืนหยัดต่อสู้ซึ่งกันและกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องมีฝ่ายตรงข้ามกับเขาซึ่งเขาจะแข่งขันในความสามารถในการรักษาสมดุล ตามคำสั่งทุกคนถือว่าท่าทางต่อไปนี้: ยืนบนขาข้างเดียว อีกข้างหนึ่งงอวางไว้ข้างเข่าแล้วกดส้นเท้าไปที่หัวเข่าของขารองรับ มือบนสายพาน เมื่อถึงสัญญาณที่สองทุกคนหลับตาและยืนพยายามที่จะไม่ทำให้เสียการทรงตัว ผู้ที่แกว่งและยืนด้วยสองขาเป็นคนแรกลืมตาขึ้นและถ้าเขาเห็นว่าฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่ตรงข้ามยังคงยืนอยู่บนขาข้างหนึ่งโดยหลับตาให้ถอยหลังสองก้าว ถ้าเขาเห็นว่าฝ่ายตรงข้ามแพ้และถอยกลับไปมันก็ยังคงหยุดนิ่ง ผู้พิพากษาตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎนี้ ทีมที่มีผู้ชนะมากที่สุดเป็นผู้ชนะ คุณสามารถดำเนินการแข่งขันต่อไปและระบุผู้ชนะที่แท้จริงได้ ในการทำเช่นนี้ให้แบ่งผู้ชนะของรอบแรกออกเป็นครึ่งหนึ่งและทำการทดสอบครั้งที่สองและในรอบที่สามให้เรียงลำดับทั้งหมดในบรรทัดเดียวและกำหนดผู้เล่นสามคนที่จะเป็นคนสุดท้ายทั้งสองเท้า

"แท็กภาษาญี่ปุ่น". ทุกคนกำลังเล่น คนขับไล่ตามผู้เล่นที่เหลือและถ้าเขาแตะต้องใครเขาก็เริ่มขับรถ แต่มันยากกว่าสำหรับผู้ขับขี่รายใหม่: เขาต้องวิ่งโดยจับมือของส่วนที่สัมผัสตัวเขาไม่ว่าจะเป็นแขนศีรษะไหล่หลังส่วนล่างเข่าหรือศอก เขาจึงต้องจับผิดและดูถูกใครบางคน หากมีผู้เล่นหลายคนจะเลือกไดรเวอร์สองหรือสามคน

"กระต่ายไร้รัง"... เด็ก ๆ ยืนเป็นคู่หันหน้าเข้าหากันพร้อมกับยกมือขึ้น สิ่งเหล่านี้คือ "บ้าน" หรือ "ถ้ำกระต่าย" เลือกไดรเวอร์สองตัว - "กระต่าย" และ "นักล่า"

กระต่ายจะต้องวิ่งหนีจากนักล่าในขณะที่เขาสามารถซ่อนตัวอยู่ในบ้านได้เช่น ยืนระหว่างผู้เล่น คนที่เขายืนหันหลังให้กลายเป็น "กระต่าย" และวิ่งหนีจากนักล่า หากนักล่ากัดกระต่ายพวกเขาก็จะเปลี่ยนบทบาท

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและเดินเป็นคู่ กระต่ายวิ่งหนีหมาป่า กระต่ายลุกขึ้นจับแขนตัวที่สามวิ่งหนี

"สวัสดี"... ทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าชนไหล่ คนขับเดินไปตามด้านนอกของวงกลมและสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้ขับขี่และผู้เล่นที่ถูกสัมผัสจะวิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างกันไปตามด้านนอกของวงกลม เมื่อพบกันพวกเขาจับมือกันและพูดว่า: "สวัสดี"... คุณยังสามารถตั้งชื่อของคุณ จากนั้นพวกเขาก็วิ่งต่อไปพยายามที่จะรับ สถานที่ฟรี ในวงกลม คนที่ถูกทิ้งโดยไม่มีที่อยู่กลายเป็นคนขับรถ

"น้ำ". วัตถุประสงค์: ความสนใจความซื่อสัตย์ความรู้ซึ่งกันและกัน

คนขับนั่งหลับตาเป็นวงกลม ผู้เล่นเคลื่อนที่เป็นวงกลมด้วยคำว่า:

น้ำน้ำ

ว่าคุณกำลังนั่งอยู่ใต้น้ำ

มองออกไปสักหน่อย

เป็นเวลาหนึ่งนาที

วงกลมหยุด "ฝีพาย" ลุกขึ้นและไม่ลืมตาเข้าหาผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง งานของเขาคือการกำหนดว่าใครอยู่ตรงหน้าเขา "น้ำ" สามารถสัมผัสผู้เล่นที่ยืนอยู่ตรงหน้าเขาได้ แต่คุณไม่สามารถลืมตาได้ คุณไม่สามารถแตะศีรษะของคุณได้ ถ้าคนขับเดาได้เขาก็เปลี่ยนบทบาท

"เพื่อธงของคุณ" วัตถุประสงค์: ความซื่อสัตย์ความเอาใจใส่คุณจำสีของเรื่องของคุณได้อย่างไร

แบ่งเด็กเป็นทีม มอบไอเท็มที่มีสีแตกต่างกันให้กับทุกทีม เมื่อได้สัญญาณทุกคนก็เต้นรำไปตามเสียงเพลง ดนตรีจบลงทุกคนหยุดและหลับตา แม่ทัพขึ้นไปหาอาจารย์และเขาก็กระซิบว่าจะลุกขึ้นได้อย่างไร เสียงเพลงเปิดขึ้นทุกคนลืมตาขึ้นและมองหากัปตันด้วยวัตถุที่มีสีของตัวเอง

ตัวเลือก: ถ้ากัปตันยกวัตถุขึ้นด้วยมือข้างเดียวทีมจะเรียงแถวในคอลัมน์ถ้าไปทางด้านข้าง - ในแนวเดียวกันถ้าทั้งสองยกมือขึ้น - เป็นวงกลม

“ เขาวงกต”. เด็ก ๆ ยืนเรียงกันหลายเส้น 2 ไดรเวอร์ (กระต่ายหมาป่า) เด็ก ๆ ยืนด้วยความยาวของแขน (คนข้างๆไม่ยกมือขึ้น) กระต่ายวิ่งผ่านเขาวงกตโดยไม่ต้องวิ่งตามมือ ตามคำสั่งของผู้ฝึกสอน“ ไปทางขวา” เด็ก ๆ ก็หันหลังให้กระต่ายวิ่งผ่านเขาวงกตอีกตัวแล้ว หมาป่าสบตากับกระต่ายถ้ามันจับได้พวกมันก็เปลี่ยนไป

“ พันธมิตรมนุษย์ (ปม)” แบบฝึกหัดนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เข้าร่วมเห็นด้วยและโต้ตอบ กลุ่มประกอบด้วย 10-12 คน ผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้ยืนเป็นวงกลมยื่นมือออกไปและจับด้วยมือขวาด้วยคนหนึ่งคนและอีกคนหนึ่งจับมือซ้าย จากนั้นพวกเขาจะถูกขอให้คลี่คลายโดยไม่ต้องล้างมือให้สะอาด ความสำเร็จขึ้นอยู่กับว่าผู้เข้าร่วมเจรจาต่อรองกันอย่างไร จากนั้นผู้เข้าร่วมอภิปรายว่าพวกเขามาถึงข้อตกลงได้อย่างไร ชีวิตจริงข้อตกลงเหล่านี้มีความสำคัญเพียงใด

“ ดวงจันทร์”. เกมแบบทีมเดียวที่ยอดเยี่ยมที่พัฒนาการประสานงานการตอบสนองอย่างรวดเร็วและการเข้ากับคนง่าย

วางกลุ่มของคุณบนสนามบาสเก็ตบอลหรือสนามใดก็ได้ ใช้ลูกบอลชายหาดที่พองตัวในการเล่น หน้าที่ของกลุ่มคือทำให้ลูกบอลลอยอยู่ในอากาศได้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (แน่นอนโดยการตีมัน) ไม่ให้มันตกลงไปที่พื้น ขึ้นอยู่กับกลุ่มตั้งเป้าหมายการโจมตี 30-100 ครั้งหากจำเป็นตัวเลขนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้ ความตึงเครียดและความหวังเพิ่มขึ้นตามการตั้งค่า "สถิติโลก" แต่ละครั้ง

กฎบางประการ:

1. ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ตีลูกสองครั้งติดต่อกัน

2. ทำคะแนนหนึ่งแต้มสำหรับการตีแต่ละครั้งและสองแต้มสำหรับการเตะ

"Moonball" เป็นเกมยอดนิยมสำหรับทุกวัยเพราะเข้าใจง่ายไม่ต้องใช้ประสบการณ์มากมายและเกี่ยวข้องกับทุกคน เนื่องจากคุณยืนเป็นวงกลมตีลูกบอลจึงไม่ต้องสงสัยเลยว่าทุกสายตาจะโฟกัสไปที่ลูกบอลอย่างไร เนื่องจากทุกคนจดจ่ออยู่กับบอลการยิงที่ดีและไม่ดีจึงไม่ได้มาจากใครและเกมก็ดำเนินต่อ

ลูกบอลชายหาดเป็นจินตนาการลองคิดดูว่าคุณสามารถทำอะไรได้อีกด้วยบอลลูนสีสดใสเช่นลูกบอลนอกเหนือจากการส่งผ่านหรือโยนมัน? หลังจากที่คุณได้ลองเล่นเกมหลักแล้วให้เล่นเกมรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง

ขอให้กลุ่มหลังจากที่ผู้เล่นหลัก 37 เตะลูกบอลเพื่อสาธิตว่ากลุ่มสามารถตีลูกได้กี่ครั้งเพื่อให้ทุกคนตีในทางกลับกัน: 1. รักษาลูกบอลให้พ้นพื้นหรือ 2. กันผู้เล่นออกจากพื้น หรือดูว่าลูกบอลเคลื่อนที่จากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งเร็วแค่ไหนเช่น ผ่านทั้งกลุ่ม หากลูกบอลสัมผัสพื้นให้กำหนดโทษชั่วคราว - พูด 5 วินาที บอลต้องตีไม่ผ่าน ทำให้เกมนี้มีความสม่ำเสมอและบันทึกการชกมากที่สุด (มือเท่านั้น) ในหนึ่งนาที นับเฉพาะการตีที่ไม่ได้นำหน้าด้วยการดรอปบอล ให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะวางตำแหน่งตัวเองอย่างไรเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

“ ตานีเปตรโกละยาสตานิสลาฟมาเรีย”... เกมนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการกระทำพิเศษใด ๆ : มันเป็นเพียงความสนุก เกมนี้สามารถจัดเป็นประเภทหุนหันพลันแล่น ยืนเป็นวงกลม ใช้นาฬิกาจับเวลาและบอกผู้เล่นว่านี่เป็นเกมที่หมดเวลาแล้ว พูดชื่อของคุณและเริ่มนาฬิกาจับเวลา ผู้เล่นที่อยู่ข้างๆคุณ (ด้านใดด้านหนึ่ง) พูดชื่อของเขาและอื่น ๆ โดยเร็วที่สุดจนกว่าทุกคนในแวดวงจะพูดชื่อ ทันทีที่ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดชื่อของเขาให้ปิดนาฬิกาจับเวลา เกมนี้ทำได้ดีที่สุดในกลุ่มใหญ่ แต่แม้จะเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ก็สามารถสนุกได้มาก ข้อสังเกต. ผู้เล่นจะออกเสียงชื่อถั่วเหลืองได้เร็วเพียงใดหลังจากพยายามหลายครั้ง หากกลุ่มมีขนาดเล็กคุณสามารถตั้งชื่อซ้ำในวงกลม 2 หรือ 3 ครั้ง หรือเรียกชื่อทั้งสองทิศทางพร้อมกัน เกมนี้ไม่ได้ใช้สำหรับการออกเดท

"ชีพจร". ขอให้กลุ่ม 8-10 คนยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน วงกลมควรกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่แขนไม่ควรเปิดออก ในขณะที่อธิบายกฎของเกมให้ยืนเป็นวงกลม สาระสำคัญของเกมคือการถ่ายโอนโมเมนตัมไปตามห่วงโซ่นั่นคือ คุณบีบมือของผู้เล่นที่ยืนไปทางขวาหรือซ้ายของคุณและหากทำถูกต้องแรงกระตุ้นจะส่งผ่านจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งจนกว่าจะถึงผู้ริเริ่มนั่นคือ แล้วแต่คุณ. คุณยังสามารถส่งแรงกระตุ้นได้สองทิศทาง: ทั้งไปทางขวาและทางซ้าย ตัวแปรของเกม: ส่งแรงกระตุ้นด้วยดวงตาที่ปิด (ปิดตาสำหรับทุกคนยกเว้นผู้เล่นที่ส่งแรงกระตุ้น) สังเกตและอธิบายผลของการส่งผ่านแรงกระตุ้นที่รวดเร็วและแม่นยำ อย่างไรก็ตามความเรียบร้อยไม่สำคัญเท่ากับความบันเทิงและความสนุกสนาน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับกลุ่มของคุณ "แรงกระตุ้น" ที่อธิบายไว้ข้างต้นอาจได้ผลหรือไม่ก็ได้ (หากนักเรียนต้องการให้ทำงานก็จะได้ผล) หลังจากที่คุณทำลายน้ำแข็งโดยบังคับให้กลุ่มจับมือกัน พยายามทำให้ดีขึ้นโดยให้ Impulse II

"อิมพัลส์ II"... ยืนเป็นวงกลมและจับมือกันผู้เล่น (10-50 คน) พยายามถ่ายทอดแรงกระตุ้นโดยบีบมือให้เร็วที่สุด - นี่คือเกมที่ต่อเนื่องกับนาฬิกา ลองเล่นวิธีนี้ก่อนแล้วหลับตาเทียบเวลา ตอนนี้ขอให้นักเรียนคนหนึ่งส่งแรงกระตุ้นในสองทิศทาง ดูว่าแรงกระตุ้นสามารถข้ามและก้าวต่อไปได้หรือไม่? ตามหลักการของแรงกระตุ้นคุณสามารถถ่ายทอดสิ่งที่คุณต้องการตัวอย่างเช่นเสียงหรือคำ

"ดุลยภาพด้วยพู่กัน"... นี่เป็นแบบฝึกหัดที่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ยังส่งผลให้ความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนดีขึ้นและเต็มใจที่จะดูโง่ต่อหน้าผู้อื่น มีผู้ชายกี่คนที่ข้ามสถานการณ์การศึกษาที่มีอยู่เพียงเพราะพวกเขาไม่อยากดูโง่ต่อหน้าสหาย คำแนะนำ: แนะนำให้นักเรียนถือแปรงตรงโดยให้ด้ามจับอยู่เหนือศีรษะโดยตรงและให้พวกเขาดูที่ด้านบนสุดของแปรง ให้นักเรียนหมุนแกนของพวกเขา 15 ครั้งจากนั้นลดแปรงลงที่พื้นแล้วเหยียบมัน ในระหว่างการหมุนนักเรียนควรลืมตาและมองไปที่ปลายพู่กันซึ่งควรถือในแนวตั้งพร้อมกับยื่นแขนออกไป คู่แข่งส่วนใหญ่จะล้มลงก่อนสิ้นสุดการปฏิวัติในขณะที่คนอื่น ๆ จะมีปัญหาในการเหยียบด้ามแปรง

ข้อดีของแบบฝึกหัดนี้มีดังนี้:

1. นี่เป็นแบบฝึกหัดแบบเดียวกับที่คนส่วนใหญ่พบว่ายากที่จะทำดังนั้นพวกเขาจึงแสดงให้เห็นว่าพวกเขาไม่สามารถทำได้ต่อหน้าผู้เข้าร่วมทุกคนการสัมผัสเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจะช่วยลดความไวต่อความพ่ายแพ้ตามปกติเนื่องจากงานนั้นตลกและกลุ่มถูกดูดซึม ในช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานหัวเราะสนับสนุนความพยายามใด ๆ ไม่ว่ามันจะโง่หรือไร้สาระแค่ไหนก็ตาม

2. การดำเนินการที่ประสบความสำเร็จต้องใช้สมาธิและความพยายามร่วมกัน คนส่วนใหญ่สามารถควบคุมอาการวิงเวียนศีรษะได้

แบบฝึกหัดนี้สามารถทำได้เป็นคู่ หากคุณมีปัญหาในการคบคนโสดแนะนำให้ทำแบบฝึกหัดนี้เป็นคู่ ให้คนหนึ่งถือแปรงไว้บนหัวของเขาและอีกคนหนึ่งในเวลานี้วางมือบนไหล่ของคนแรกและเริ่มหมุนด้วยกันโดยมองไปที่แปรง จากนั้นพวกเขาก็เหยียบแปรงด้วยกัน ใช้ตัวช่วย.

เนื่องจากผลกระทบต่อหูชั้นกลางผู้เข้าร่วมจึงสูญเสียการวางแนวจึงจำเป็นต้องใช้ผู้ช่วยอย่างน้อย 4 คน (ยืนจากทิศเหนือทิศใต้ทิศตะวันตกและทิศตะวันออก) สำหรับการออกกำลังกายแต่ละครั้ง ผู้ช่วยคนหนึ่งเฝ้าดูพู่กัน (ซึ่งพร้อมที่จะร่วงหล่นได้ทุกเมื่อ) ส่วนที่เหลือสังเกตการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมที่หมุนเวียน - ผู้ช่วยแต่ละคนตระหนักถึงความรับผิดชอบของเขาในการป้องกันไม่ให้เพื่อนล้มลง ให้ผู้เข้าร่วม 2-3 คนแสดงเคล็ดลับนี้ต่อหน้าทั้งกลุ่ม จากนั้นแบ่งชั้นเรียนเป็นกลุ่มย่อย: ผู้เข้าร่วมและวิทยากร นี่เป็นแบบฝึกหัดที่ดีและน่าสนใจ แต่ถ้าใช้บ่อยๆมันจะน่าเบื่อน่าเบื่อและไม่มีประโยชน์

ข้อควรระวัง: อย่าลืมว่าอาการวิงเวียนศีรษะอาจทำให้เกิดโรคลมชักได้ เตือนนักเรียนเกี่ยวกับเรื่องนี้และอย่ายืนกรานที่จะทำแบบฝึกหัดหากผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งกลัวว่าการหมุนอาจทำให้เกิดอาการคลื่นไส้

"ดินน้ำไฟอากาศ" คุณจะต้องมีลูกบอลสำหรับเกมพื้นบ้านของอาร์เมเนีย ทุกคนยืนเป็นวงกลมตรงกลางคือผู้นำ เขาขว้างลูกบอลไปยังผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในขณะที่ออกเสียงหนึ่งในสี่คำ: "ดิน", "น้ำ", "อากาศ", ไฟ " หากเจ้าบ้านพูดว่า "พื้น" ผู้ที่จับบอลได้จะต้องตั้งชื่อสัตว์เลี้ยงหรือสัตว์ป่าอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นตอบสนองต่อคำว่า "น้ำ" ด้วยชื่อของปลา บนคำว่า "อากาศ" - ชื่อของนก เมื่อถึงคำว่า "ไฟ" ทุกคนควรรีบหันกลับไปหลาย ๆ ครั้งพร้อมกับโบกแขน จากนั้นลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังผู้นำเสนอ ผู้ที่ไม่ตอบสนองอย่างถูกต้องต่อคำพูดของวิทยากรจะออกจากเกม

"หัวเผา". เล่นบนสนามหญ้าสนามเด็กเล่นในฤดูร้อนอย่างน้อย 20-30 ม. 15-25 คน ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่จับมือ คู่รักกลายเป็นสายสัมพันธ์กัน ด้านหน้าห่างจากคู่แรก 3-5 ม. คนขับยืนอยู่ ทุกคนพูดพร้อมเพรียงกัน:

เผาไหม้ชัดเจน.

เพื่อไม่ให้ออกไป.

มองไปที่ท้องฟ้า:

นกกำลังบิน

ระฆังดังขึ้น…

คนขับยืนหันหลังให้ผู้เล่น เริ่มต้นด้วยคำว่า“ มองไปที่ท้องฟ้า” เขาเงยหน้าขึ้น ในเวลานี้พ่อคนสุดท้ายแยกมือและเดินไปข้างหน้า เมื่อเกือบจะติดกับ "เตา" พวกเขารอคำว่า "แหวน" และรีบวิ่งไปข้างหน้าผ่านคนขับ เขาไล่ตามพวกมันและพยายามจับโดยการสัมผัสด้วยมือของเขาก่อนที่พวกเขาจะจับมือกันอีกครั้ง ผู้ที่จับ "เตา" ได้เขาจะกลายเป็นคู่ที่อยู่หน้าเชือก ส่วนที่เหลือไดรฟ์ หาก "เตา" ไม่จับใครเขา "เผา" อีกครั้ง - เขาจับคู่ถัดไป

"เตา" ไม่มีสิทธิ์มองไปรอบ ๆ และสอดแนม มิฉะนั้นคู่รักที่เตรียมวิ่งสามารถเปลี่ยนคิวกับคู่อื่นได้ ไม่ควรมีใครเริ่มวิ่งก่อนที่จะได้ยินคำว่า "กริ๊ง" "Burner" สามารถจับนักวิ่งได้ตราบเท่าที่พวกเขาจับมือกันเท่านั้น

"ตั้งชื่อพ้องเสียง"ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม เจ้าบ้านผลัดกันขว้างลูกบอลมาหาพวกเขาและพูดถึงคำคุณศัพท์ ผู้เล่นที่ตีลูกจะต้องให้คำพ้องเสียงและโยนลูกบอลให้กับผู้นำเสนอ เกม“ เรียกคำตรงข้าม!” ถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน

“ แซน”. ผู้เล่นสองหรือสามคนจับมือกันกลายเป็น "อวนล้อม" งานของพวกเขาคือจับ“ ปลาว่ายน้ำ” ให้ได้มากที่สุด หาก "ปลา" ถูกจับได้มันก็จะเข้าร่วมกับผู้นำและกลายเป็นส่วนหนึ่งของ "อวนล้อม"

"กับดัก". ผู้เล่นทั้งสี่ยืนเป็นคู่จับมือทั้งสองข้างแล้วยกขึ้น นี่คือกับดักพวกมันอยู่ห่างจากกันเล็กน้อย คนอื่น ๆ ทั้งหมดร่วมมือกันสร้างโซ่ พวกเขาต้องเคลื่อนที่ผ่านกับดัก ในการปรบมือของผู้นำกับดักจะ "กระแทก"; กับดักยอมแพ้ ผู้ที่ถูกจับได้ในรูปแบบ kapan คู่และกลายเป็นกับดัก

ประตูทอง

ไม่ข้ามเสมอ

ครั้งแรก - กล่าวคำอำลา

ครั้งที่สอง - ห้าม

และเป็นครั้งที่สาม - เราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่านไป

ส่วนที่เหลือวิ่งด้วยโซ่ใต้แขนเป็นวงกลม (วงกลมสามารถเคลื่อนที่ได้)

"คำเชิญ"... คนขับหนึ่งคนในวงกลม เขาเต้นรำไปกับดนตรีและเชิญชวนให้คนอื่น ๆ ติดตามเขา ทุกคนทำซ้ำตามเขา ดนตรีจบลงทุกคนยืนเป็นวงกลม คนที่ไม่มีเวลาคือคนที่ขับรถ

“ เลดี้ลีห์”... เด็ก ๆ ในวงกลม 1 คู่เต้นรำอยู่ข้างใน. ผ้าฝ้าย. คู่เต้นรำออกไปและเชิญคู่ใหม่เป็นต้น การเต้นรำจะสิ้นสุดลงจนกระทั่งผู้เล่นทุกคนเต้นรำกัน ห้ามมิให้เต้นรำซ้ำกับคู่นอนคนเดิม เด็กที่สร้างวงกลมสามารถเคลื่อนที่เข้าที่ได้ตามเสียงดนตรี

"วิงค์"... ทั้งหมดยืนเป็นคู่ในวงกลมผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ข้างหลังอีกคน ทุกคนมือลง คนขับยังยืนอยู่บนเส้นของวงกลม เขาไม่มีคู่หูอยู่ข้างหลัง เขาควรมองผู้เล่นแถวหน้าคนหนึ่งในสายตาและขยิบตา คนที่พวกเขาขยิบตาวิ่งจากที่นั่งของเขาและยืนอยู่ด้านหลังคนขับ แต่เขาอาจจะไม่ประสบความสำเร็จเพราะผู้เล่นแถวที่สองกำลังจับตาดูคนขับอย่างใกล้ชิดและถ้าเขาเห็นว่าพวกเขาขยิบตาให้คู่หูของเขาเขาก็สามารถรักษาเขาไว้ได้ ถ้าเขาสามารถทำได้คนขับจะต้องขยิบตาอีกครั้งจนกว่าการกระพริบของเขาจะสิ้นสุดลงอย่างมีประสิทธิภาพ หากผู้เล่นในบรรทัดที่สองไม่ตอบสนองทันเวลาและไม่สามารถคว้าผู้เล่นคนแรกได้เขาจะกลายเป็นคนขับ

"อะตอมและโมเลกุล"... ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนที่แบบสุ่มไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นในขณะนี้พวกเขาทั้งหมดคือ "อะตอม" ในโมเลกุลม. และ 2 และ 3 และ 5 อะตอม ผู้ที่เล่นตามคำสั่งของผู้นำจะต้องสร้าง "โมเลกุล" นั่นคือ คว้ากันและกัน หากผู้นำเสนอพูดว่า:“ ปฏิกิริยาคือสามครั้งต่อครั้ง” ผู้เล่น 3 คนจะเชื่อมโยงกัน ฯลฯ สัญญาณที่ทำให้โมเลกุลแตกตัวอีกครั้งเป็นอะตอมที่แยกจากกันคือคำสั่งของผู้นำ: "ปฏิกิริยาจบลงแล้ว" สัญญาณสำหรับการกลับมาของผู้เล่นที่ถูกกำจัดชั่วคราวไปยังเกมคือคำสั่งต่อไปนี้: 4“ ปฏิกิริยาไปทีละครั้ง”

"โทร"... สองฝั่งตรงข้ามของศาลมีการลากเส้น "เมือง" ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเลือกแม่ทัพ แต่ละทีมเรียงแถวหลังแนวเมืองโดยหันหน้าไปทางกลางไซต์ กัปตันทีมที่เริ่มเกมจะส่งผู้เล่นไปยังเมืองของทีมอื่น ผู้เข้าร่วมยืดแขนขวาไปข้างหน้างอข้อศอกฝ่ามือขึ้น ผู้เล่นที่ถูกส่งสัมผัสฝ่ามือหนึ่งหรือฝ่ามือของผู้เล่นสองหรือสามสามครั้งติดต่อกันโดยพูดว่า:“ หนึ่งสองสาม!” หลังจากสัมผัสครั้งที่สามเขาวิ่งกลับไปที่เมืองของเขาและคนที่เขาสัมผัสครั้งที่สามก็วิ่งตามเขาไปพยายามจับ (อาบน้ำ) ผู้โทร หากเขาจับได้ผู้อัญเชิญจะเข้าคุกและยืนอยู่ด้านหลังศีรษะด้านหลังเขา ถ้าเขาไม่จับเขาเขาก็เข้าคุก จากนั้นกัปตันของอีกทีมจะส่งผู้เล่นของเขาเข้าสู่การท้าทาย ผู้เล่นที่ถูกส่งจะต้องท้าทายคู่ต่อสู้ที่มีความเร็วในการวิ่งต่ำกว่าหรือเท่ากัน หากเขาเป็นนักวิ่งที่แข็งแกร่งเขาสามารถช่วยเหลือผู้เล่นที่ถูกจับในทีมของเขาได้ ในการทำเช่นนี้เขาเรียกผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งอยู่เบื้องหลังซึ่งเป็นนักโทษ หากผู้อัญเชิญมาไม่ทันเขาเขาจะตกเป็นเชลยและเชลยของเขาก็กลับไปที่ทีมของเขาด้วย หากผู้อัญเชิญมาพบศัตรูเขาก็จะมีนักโทษสองคนอยู่แล้ว ทีมที่มีนักโทษมากกว่าจะชนะ โดยปกติกัปตันจะมีส่วนร่วมในเกมด้วยและถ้าเขาถูกจับผู้เล่นคนอื่นจะเข้ามาแทนที่เขา พวกเขาพยายามช่วยกัปตันทุกวิถีทาง

"วนเวียนล่าสัตว์"... แบ่งออกเป็นสองทีมผู้เล่นจะสร้างวงกลมสองวง ผู้เล่นแต่ละคนที่ยืนอยู่ในวงในจะจำผู้เล่นของทีมตรงข้ามที่ยืนอยู่ตรงหน้าเขา จากนั้นตามสัญญาณของผู้นำผู้เล่นที่ยืนอยู่ในวงกลมจะเริ่มเคลื่อนตัวไปตามขั้นตอนด้านข้างในทิศทางที่ต่างกัน ในสัญญาณที่สองผู้เล่นในวงนอกกระจายและผู้เล่นในวงในไล่ตามพวกเขา คุณต้องไล่เฉพาะผู้เล่นที่อยู่ด้านหน้า ผู้นำเสนอนับถึงสามสิบแล้วพูดว่า: "หยุด!" - และนับว่าเค็ม จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท

"การไล่ล่า"... เกมนี้เกี่ยวข้องกับสองทีม โดยล็อตหนึ่งเรียงกันหลังเส้นสตาร์ทและอีกไม่กี่เมตรข้างหลัง ที่ระยะ 20 ม. หลังเส้นเริ่มต้นจะมีการลากเส้นที่สองโดยมีการตั้งค่าสถานะเป็นระยะ 1.5-2 ม. ลูกบอลขนาดเล็กวางห่างจากธงแต่ละผืน 2 ม. เมื่อสัญญาณของผู้นำผู้เล่นของทั้งสองทีมวิ่งไปข้างหน้า ผู้เล่นของทีมแรกไปรอบ ๆ ธงและรีบเข้าเส้นชัยผู้เล่นของทีมที่สองข้ามธงคว้าลูกบอลที่อยู่ข้างหลังพวกเขาและพยายามตีนักวิ่งด้วยพวกเขา สำหรับการตีแต่ละครั้งคุณจะได้รับคะแนน หลังจากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท

"ติดขาข้างเดียว" มีการแต่งตั้งคนขับ - แท็กส่วนที่เหลือทั้งหมดจะถูกวางไว้อย่างอิสระบนไซต์ Salka กระโดดด้วยขาข้างเดียวพยายามจับผิดและดูถูกผู้เล่นและพวกนั้นก็กระโดดด้วยขาเดียวหลบด้วย หากแท็กติดขึ้นและสัมผัสกับผู้เล่นพวกเขาจะสลับบทบาท ในบางครั้งคุณสามารถเปลี่ยนขาที่คุณกำลังกระโดดได้ แต่ห้ามวิ่ง

“ ซอลกีคู่”. มีคนขับรถสองคนจับมือกันเช่นเดียวกับผู้เล่น

“ หมาป่าในคูเมือง” ตรงกลางสนามเด็กเล่นคูน้ำวาดด้วยเส้นขนานสองเส้นกว้าง 50-60 ซม. มีหมาป่าสองตัวขับอยู่ในคูเมือง ส่วนที่เหลือของแพะเล่นอยู่ด้านหนึ่งของคูเมือง เมื่อสัญญาณของแพะชั้นนำพวกเขาพยายามข้ามคูเมืองเพื่อไปยังอีกด้านหนึ่งของพื้นที่ในทุ่งหญ้า หมาป่าสามารถจับแพะได้เมื่ออยู่ในคูเมืองเท่านั้น (เมื่อแพะกระโดดหรือเมื่ออยู่ใกล้คูเมือง) แพะที่วิ่งไปที่คูเมือง แต่กลัวหมาป่าและไม่กระโดดภายในสามวินาทีถือว่าจับได้ คนที่ทิ้งขยะจะก้าวออกจากกันพวกเขาจะถูกนับและรวมอยู่ในเกมอีกครั้ง ทุกครั้งที่ผู้นำส่งสัญญาณให้เริ่มต้อนฝูงแพะไปยังทุ่งหญ้า หลังจากวิ่งสองหรือสามครั้งหมาป่าตัวใหม่จะถูกเลือกและเกมจะเล่นซ้ำ แพะที่ไม่เคยจับได้และหมาป่าที่จับแพะได้จำนวนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

"เบ็ดตกปลา". ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ตรงกลางเป็นคนขับด้วยเชือกที่ปลายถุงทรายมัด ตามคำสั่งของผู้นำคนขับจะเริ่มพันเชือกโดยให้กระเป๋าอยู่เหนือพื้นเพื่อให้กระเป๋าสัมผัสพื้นตลอดเวลา ผู้เล่นกระโดดข้ามเชือกเมื่อมันมาถึงเท้าของพวกเขาพยายามที่จะไม่ตี ผู้ที่สัมผัสมันจะกลายเป็นคนขับ

“ ก้าวกระโดด”. สองทีมแข่งขันกันโดยกระโดดข้ามคู่หูที่ยืนอยู่โดยเอียงศีรษะไปข้างหน้าและวางมือบนสะโพก ตัวเลขด้านหลังเริ่มต้น ทันทีที่ด้านหลังในคอลัมน์กระโดดข้ามอันสุดท้ายเขาก็วิ่งไปข้างหน้าและกระโดด ฯลฯ ระยะทางนั้นเป็นไปตามอำเภอใจ

“ การจราจรต้องห้าม” ผู้ขับขี่ยืนหันหน้าเข้าหาผู้เล่นแสดงท่าทางต่างๆด้วยมือของเขา (ยกไปข้างหน้าลักพาตัวไปด้านข้าง ฯลฯ ) และลำตัว (งอหมุนตัว) นั่งยองๆยกและลักพาขาไปด้านข้าง ผู้เล่นทำซ้ำพวกเขา อย่างไรก็ตามมีการเคลื่อนไหวที่ไม่สามารถทำได้เกี่ยวกับเรื่องนี้เตือนทุกคนก่อนเริ่มเกม ยกตัวอย่างเช่นยกแขนขวาไปข้างหน้าลักพาตัวไปทางด้านข้างของขาซ้าย ต้องข้ามการเคลื่อนไหวเหล่านี้ ใครก็ตามที่กระทำการเคลื่อนไหวที่ต้องห้ามโดยไม่ได้ตั้งใจจะถูกตัดออกจากเกม

"หยุด!" ผู้เล่นสร้างวงกลมและตัดสินตามลำดับ หนึ่งกลายเป็นคนขับ เขารับบอลเล็ก ๆ แล้วเดินออกไปตรงกลาง คนขับกระแทกลูกบอลลงกับพื้นอย่างแรงและโทรหาใครบางคน ผู้อัญเชิญวิ่งตามลูกบอลส่วนที่เหลือกระจายไปรอบสนาม ทันทีที่ผู้อัญเชิญคว้าลูกบอลได้เขาก็ตะโกนว่า“ หยุด!” และทุกคนควรหยุดทันที จากนั้นผู้เล่นที่มีลูกบอลจะขว้างลูกบอลไปยังผู้ที่อยู่ใกล้เขามากที่สุด แต่เขาสามารถหลบได้โดยไม่ต้องออกจากที่ของเขา หากผู้ขว้างพลาดเขาจะต้องวิ่งตามลูกบอลในขณะที่คนอื่น ๆ สามารถวิ่งได้ไกลกว่า คนขับรถตะโกนอีกครั้ง "หยุด!" - และพยายามดูถูกทุกคน ผู้ถูกกัดกลายเป็นคนขับคนใหม่ผู้เล่นล้อมรอบเขาและเกมจะเริ่มต้นใหม่

ตัวเลือก... ผู้ขับขี่ไม่ตีลูกบอลบนพื้น แต่โยนลูกบอลให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเรียกหมายเลขของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเขาจับได้และถ้าเขาจับได้เขาก็สามารถโยนลูกบอลได้ทันทีโดยโทรไปที่หมายเลขอื่น หากผู้อัญเชิญไม่จับลูกบอลและตกลงพื้นคุณต้องรีบหยิบขึ้นมาจากนั้นดำเนินการตามที่ระบุไว้ด้านบน: ยิงที่ใกล้ที่สุดเป็นต้น

“ นักเลง”... ผู้ขับขี่ที่มีลูกบอล (วอลเล่ย์บอล) เป็นคนโกหกส่วนที่เหลือจะถูกวางแบบสุ่มบนสนาม เมื่อได้รับสัญญาณคนโกหกจะเริ่มขว้างลูกบอลใส่ผู้เล่นที่พยายามหลบหรือวิ่งหนี คนโกหกยังสามารถวิ่งไปรอบ ๆ สนามได้และหน้าที่ของเขาคือการมองหาผู้เล่นให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยลูกบอล เมื่อเขาทำสำเร็จเขาจะนับดัง ๆ :“ หนึ่งสองสาม ... ” และอื่น ๆ ผู้เล่นสามารถจับลูกบอลที่โยนมาที่พวกเขาและเมื่อพวกเขาทำสำเร็จจะกลายเป็นคนฮือฮา เมื่อลูกบอลลอยสูงกระทบศีรษะผู้เล่นจะไม่ออกจากเกม บางครั้งคุณต้องตีหัวลูกด้วยซ้ำถ้าคุณไม่สามารถหลบได้ทันเวลา ผู้เล่นที่ยิงลูกบอลกับนักเรียนที่เข้าร่วมจำนวนมากจะชนะ

“ อย่าให้มันแก่คนขับ” ผู้เล่นคนหนึ่ง - คนขับ - อยู่ในวงกลมและคนอื่น ๆ ทั้งหมดอยู่ข้างนอกผู้ที่ยืนอยู่นอกวงกลมจะโยนลูกบอลไปทุกทิศทางและคนขับจะพยายามแตะ คุณต้องโยนไม่ให้สูงกว่าศีรษะของคุณคุณสามารถกลิ้งลูกบอลลงบนพื้นได้ หากผู้ขับขี่ครองบอลได้สำเร็จเขาจะเข้าสู่วงกลมและผู้ขับขี่จะกลายเป็นฝ่ายหนึ่งในระหว่างการขว้างซึ่งลูกบอลถูกโยน

ตัวเลือก ลูกบอลสองลูกถูกนำเข้ามาในเกมและมีคนขับสองคนอยู่ในวงกลม

"ผู้ปกป้อง"... ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ลูกบอลวางอยู่ตรงกลางหรือสามไม้กลายเป็น กองหลังยืนอยู่ข้างวัตถุ ผู้เล่นโยนลูกบอลให้กันและกันพยายามเบี่ยงเบนความสนใจของกองหลังไปทางด้านข้างแล้วตีวัตถุตรงกลางวงกลมด้วยการโยนอย่างรวดเร็ว กองหลังพยายามตีลูก ผู้เล่นที่สามารถโจมตีเป้าหมายได้กลายเป็นฝ่ายรับ

"ยิง"... พวกเขาเล่นในสนามวอลเลย์บอล (หรือวาดสี่เหลี่ยมที่มีขนาดเท่ากัน) ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยแต่ละทีมมีกัปตัน ทีมยืนอยู่ในสี่เหลี่ยมกัปตันอยู่หลังเส้นท้ายของคอร์ตในฝั่งตรงข้ามนั่นคือเพื่อให้ทีมตรงข้ามอยู่ระหว่างกัปตันและทีม พวกเขาเล่นวอลเลย์บอล ประการแรกระหว่างกัปตันและผู้เล่นในทีมของเขาผู้มีสิทธิ์เริ่มเกมโดยล็อตบอลจะถูกโยนสองครั้ง: กัปตันโยนบอลเข้าไปในสนามมันจะส่งคืนให้เขา ทำเช่นนี้เพื่อให้ผู้เล่นของทีมอื่นมีเวลาพักผ่อนในสนาม ด้วยการโยนครั้งที่สามคุณสามารถเริ่มจำได้ ผู้เล่นที่โดนลูกบอลที่ขว้างมาจะต้องออกจากสนามและไปหากัปตันของเขา การตีจะไม่นับหากลูกบอลโดนศีรษะ ในการจับหรือการตีอื่นใดไปยังผู้เล่นลูกบอลที่กระดอนหรือหล่นอาจถูกยกขึ้น แต่ถ้าเขากลิ้งออกนอกขอบเขตไปด้านข้างของศัตรูทีมนั้นก็จะเสียเขาไป เมื่อผู้เล่นทุกคนในทีมล้มลงจากสนามกัปตันจะเข้าสู่สนาม (เขาสามารถเข้าสนามได้ทุกเมื่อ แต่ถ้าทีมของเขามีบอล) แทนที่กัปตันในแนวหน้าของสนามผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่ล้มลงหรืออยู่ในสนามจะกลายเป็น ที่ทางออกไปยังชานชาลาของกัปตันการถ่ายโอนจะเกิดขึ้นอีกครั้งและครั้งที่สามจะสามารถมองเห็นได้ เกมนี้ชนะโดยทีมที่เอาชนะผู้เล่นศัตรูทั้งหมดออกจากสนาม (รวมถึงกัปตันที่เข้ามาในสนาม)

ตัวเลือก เกมเริ่มต้นด้วยผู้นำเสนอโยนลูกบอลและผู้เล่นกระโดดขึ้นพยายามเอาชนะด้วยมือของพวกเขาในทิศทางของทีม ผู้เล่นที่ถูกเค็มไปเกินเส้นเอ็นด์ไลน์ของทีมตรงข้ามและยังคงอยู่ที่นั่นจนกว่าผู้เล่นของพวกเขาจะโยนบอลเข้ามือของเขาหลังจากนั้นเขาก็กลับไปที่ทีมของเขาและเทียบเท่ากับคนอื่น ๆ เล่นกับนาฬิกาและผลลัพธ์จะถูกตัดสินว่าใครมีนักโทษมากกว่ากัน

“ สี่ลูก” สองทีมตั้งอยู่บนสนามวอลเลย์บอลคนละฟากของตาข่าย แต่ละคนมีวอลเลย์บอลสองคน ที่สัญญาณของศีรษะผู้เล่นโยนลูกบอลจากมุมที่แตกต่างกัน (จากเส้นหลัง) ของสนามไปยังด้านข้างของฝ่ายตรงข้าม ภารกิจคือจับหรือยกและโยนลูกบอลเหล่านี้ไปยังฝั่งของฝ่ายตรงข้ามโดยเร็วที่สุด ทีมจะเสียคะแนนถ้ามีลูกบอลสามลูกที่ด้านข้าง นอกจากนี้เธอยังเสียคะแนนหากลูกบอลที่โยนผ่านตาข่ายหรือตกลงนอกสนาม เกมประกอบด้วยสองหรือสามฝ่ายที่มี 10 คะแนน หลังจากเล่นแต่ละจุดแล้วลูกบอลจะถูกนำเข้าสู่เกมโดยผู้เล่นคู่ใหม่ ในระหว่างเกมทุกคนเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาในสนาม (เช่นในวอลเลย์บอล)

“ แซงหน้าลูก”... ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมตามความยาวแขน คนขับออกมาจากวงกลม หลังจากห้าหรือหกคนจากสถานที่ที่เขาอยู่ผู้เล่นคนหนึ่งจะได้รับวอลเลย์บอล หลังจากสัญญาณของคนขับคนที่อยู่ในวงกลมจะเริ่มส่งบอลให้กันเป็นวงกลมอย่างรวดเร็วและคนขับก็วิ่งไปในทิศทางเดียวกัน เขาพยายามวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมเพื่อเข้าที่ก่อนลูกบอลหลังจากไปรอบวงกลมแล้วกลับไปที่วงกลมเริ่มต้น หากคนขับสามารถแซงบอลได้และเขาจะกลายเป็นคนขับ ไม่อนุญาตให้โยนลูกบอลซึ่งกันและกันสามารถส่งต่อจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งเท่านั้น

"อุโมงค์"... ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและสร้างขึ้นในคอลัมน์สองจับมือกันคอลัมน์หนึ่งขนานกับอีกคอลัมน์หนึ่ง ตามสัญญาณของผู้นำเด็ก ๆ ซึ่งเป็นคนสุดท้ายในเสาวิ่งไปข้างหน้าภายใต้การยกมือของผู้เล่นและยืนอยู่หน้าเสายกมือขึ้น หลังเป็นสัญญาณสำหรับผู้ที่พบว่าตัวเองอยู่เบื้องหลังและพวกเขาก็ทำเช่นเดียวกับคู่ก่อนหน้า ทีมแรกที่จบการวิ่งจะชนะ

"หนึ่งในวงกลม"... เกมเก่าแก่ แต่ยังคงเป็นที่นิยมอย่างมากของเด็กนักเรียนชาวฮังการี ผู้เล่นสิบห้าถึงยี่สิบคนยืนเป็นวงกลมและโยนลูกบอลเล็ก ๆ ให้กันและกัน ถ้ามีคนทิ้งลูกบอลจะเข้าไปตรงกลางวงกลม ผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมยังคงโยนลูกบอลตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกบอลที่อยู่ตรงกลางไม่สกัดกั้นจากนั้นโยนไปที่ลูกบอลที่อยู่ตรงกลางพยายามที่จะตี ถ้าพวกเขาตีลูกที่เด้งแล้วจะถูกจับและโยนอีกครั้ง แต่ถ้าคนที่ยืนอยู่ตรงกลางสกัดบอลได้เขาขว้างไปที่คนที่ยืนอยู่ในวงกลมและถ้าเขาโดนก็เปลี่ยนสถานที่กับเขา เกมนี้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและมีอารมณ์มาก

“ ปลอกกระสุนล้วน”... วงกลมถูกวาดด้วยเส้นผ่านศูนย์กลาง 8-10 เมตร ประกอบด้วยผู้เล่นสิบคน - ห้าคนจากแต่ละทีม ผู้เล่นจำนวนเท่ากันยืนอยู่ด้านนอกของวงกลมและจากแต่ละทีมถึงหนึ่งทีม ในการกำหนดโซนของพวกเขาเส้นจะถูกลากออกจากวงกลมในรูปแบบของรังสี ทีมจะได้รับเข็มขัดสีที่แตกต่างกัน บอลถูกส่งจากทีมโดยล็อต ผู้เล่นแต่ละคนสามารถโยนซ้ำให้คู่หูในหรือนอกวงกลมได้ หลังจากคว้าช่วงเวลาที่ดีคนที่อยู่หลังวงกลมพยายามตีผู้เล่นของทีมตรงข้ามที่อยู่ในวงกลมพร้อมกับลูกบอล เขาพยายามหลบหรือจับบอล (ในกรณีหลังเขาส่งบอลให้คู่ค้าของเขาและตัวเขาเองก็ยังคงอยู่ในวงกลมและเล่นต่อไป) หากลูกบอลกระทบผู้เล่นและกระเด้งตกลงพื้นผู้เล่นจะถูกคัดออก - ออกจากสนาม การสัมผัสลูกบอลหลังจากกระดอนจากพื้นหรือออกจากผู้เล่นคนอื่นไม่ถือว่าเป็นการทำเกลือ กฎอีกข้อห้ามผู้ที่อยู่นอกวงกลมข้ามเส้นแบ่งเขตกับเพื่อนบ้านจากอีกทีมในการแย่งบอลหรือแย่งบอลจากมือของพวกเขา หากละเมิดกฎนี้ลูกบอลจะถูกส่งต่อไปยังอีกทีมหนึ่ง มีการเล่นสองเกมและชัยชนะจะมอบให้กับทีมที่เอาชนะคู่ต่อสู้ทั้งหมดได้เร็วขึ้น

“ กระโดดเชือก”... ผู้เล่นคนหนึ่งจับเชือกที่ปลายด้านหนึ่งและออกมาที่ตรงกลางของไซต์หมุนมันในแนวนอนสกัดกั้นจากมือข้างหนึ่งไปอีกข้างหนึ่งไว้ด้านหลัง ผู้เข้าร่วมที่เหลือนั่งเป็นวงกลมวางมือไว้ข้างหลังและเมื่อเชือกผ่านใต้เท้าให้ยกขึ้น คนที่ติดเชือกจะออกจากเกม

ตัวเลือก ผู้เล่นอยู่ในการสนับสนุนโดยนอนหงายด้วยการพยุงเข่า พวกเขายกร่างกายขึ้นจากพื้นโดยใช้มือผลักเชือก

"ดึงเป็นวงกลม"... วงกลมศูนย์กลางสองวงถูกวาดลงบนพื้นโดยวงหนึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 และ 2 ม. ผู้เล่นทุกคนล้อมวงกลมขนาดใหญ่และจับมือให้แน่น เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำทุกคนจะเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลมไปทางขวาหรือซ้ายโดยไม่ปล่อยมือจากมือที่เข้าร่วม เมื่อสัญญาณที่สองทุกคนหยุดและพยายามดึงมือเพื่อนบ้านเข้ามาในวงกลม ผู้เล่นที่พยายามหลบหนีพยายามกระโดดข้ามวงกลมขนาดใหญ่เพื่อเข้าไปในวงเล็กที่ได้รับอนุญาตหรือก้าวข้าม แต่เพื่อไม่ให้มือของพวกเขาแยกจากกัน เมื่ออยู่ในวงเวียนใหญ่ก็จับมือกันอีกครั้ง ผู้เล่นที่ปลดแขนของพวกเขาในระหว่างการลากจูงจะต้องออกจากเกม เมื่อผู้เล่นที่เหลือไม่สามารถหมุนวงกลมใหญ่ได้พวกเขาจะยืนล้อมวงกลมเล็กและดึงกันและกันเข้ามา ในกรณีนี้ไม่มีที่ไหนเลยที่จะรอดพ้นจากการถูกดึง

"การต่อสู้เจื้อยแจ้ว"... วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3-4 ม. ถูกวาดลงบนพื้นผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงแถวเป็นสองเส้นรอบ ๆ วงกลม แต่ละทีมจะเลือกกัปตัน แม่ทัพส่งผู้เล่นคนหนึ่ง - ไก่ - ไปที่วงกลม แต่ละคนยืนบนขาข้างหนึ่งงออีกข้างหนึ่งเอามือไพล่หลัง เมื่อสัญญาณของผู้นำเสียงเจื้อยแจ้วกระโดดด้วยขาข้างหนึ่งเริ่มผลักกันออกจากวงกลมด้วยไหล่ของพวกเขาหรือพยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ยืนบนขาทั้งสองข้าง ผู้ชนะจะได้คะแนนสำหรับทีมของเขา จากนั้นเจื้อยแจ้วคู่ถัดไปจะไปที่กลางวงกลมเป็นต้น เกมดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะอยู่ในบทบาทเจื้อยแจ้ว ทีมที่มีชัยชนะมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ หากในระหว่างการผลักผู้เล่นทั้งสองฝ่ายออกจากวงกลมจะไม่มีการมอบชัยชนะให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง

“ ดึงคู่”... มีการลากเส้นตรงกลางไซต์และลากเส้นคู่ขนานอีกสองเส้นที่ระยะ 2-3 ม. จากนั้นไปทางขวาและซ้าย ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและสร้างขึ้นใกล้กับเส้นกึ่งกลางที่หันหน้าเข้าหากัน คู่ต่อสู้ในคู่เหล่านี้ควรมีความสูงและน้ำหนักเท่ากันโดยประมาณ ผู้เล่นที่หันหน้าเข้าหากันมาที่เส้นกึ่งกลางใช้มือขวา (ข้อมือ) และวางด้านซ้ายไว้ด้านหลัง เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำผู้เล่นในคู่เริ่มดึงกันและกันพยายามดึงข้ามเส้นหลังกันและกัน ผู้เล่นที่ยื่นออกไปจะยังคงอยู่ในฝั่งของฝ่ายตรงข้ามจนกว่าจะนับจำนวนผู้เล่นที่ยื่นออกไปจากด้านใดด้านหนึ่ง

"ผลักออกจากวงกลม"... วงกลมสี่ถึงหกวงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 ม. ถูกวาดบนสนามผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและเรียงแถวกันคนละฟากของสนาม แต่ละทีมมีกัปตันของตัวเอง แม่ทัพส่งผู้เล่นหนึ่งคนในแต่ละรอบ คู่รักในแวดวงได้รับไม้กายสิทธิ์ ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายถือไม้เท้าไว้ในมือกดปลายด้านหนึ่งด้วยข้อศอก เมื่อสัญญาณผู้เล่นกดบนไม้พยายามที่จะผลักดันซึ่งกันและกันออกจากวงกลม ผู้ชนะจะได้รับคะแนนที่ชนะ จากนั้นคู่ใหม่จะกลายเป็นวงกลม ทีมที่ชนะจะพิจารณาจากผลรวมของคะแนนที่ได้รับ ผู้แพ้ได้รับการประกาศว่าเป็นผู้ที่ก้าวข้ามเส้นอย่างน้อยหนึ่งฟุต หากผู้เล่นทั้งสองออกจากวงกลมพร้อมกันจะไม่มีการให้คะแนนแก่ใคร เวลาการแข่งขันสำหรับคู่สามารถ จำกัด ไว้ที่ 1-2 นาที

"กระต่ายและวอลรัส"... ทั้งสองทีมวางตำแหน่งบนเส้นเอ็นของสนามที่หันหน้าเข้าหากัน ผู้เล่นหมอบและจับข้อเท้าด้วยมือ เมื่อได้รับสัญญาณทุกคนเริ่มก้าวไปข้างหน้าพร้อมกันทีมหนึ่งไปหาอีกทีมกระโดดออกจากหมอบเหมือนกระต่าย ไม่ควรเอามือออกจากข้อเท้า ย้อนกลับผู้เล่นเคลื่อนไหวในตำแหน่งคว่ำนิ้วด้วยมือของพวกเขา (เช่นครีบ) กัปตันทีมเมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายข้ามเส้นสนามประกาศเสียงดัง: "ทุกคนกลับบ้านแล้ว!" ผู้ชนะคือทีมซึ่งผู้เล่นทุกคนมาถึงเส้นชัยเร็วกว่า

"ดื่ม". (เกมเบลารุส)... ผู้เข้าร่วมจะเข้าแถวตรงกลาง (มาก) ผู้เล่นของทีมต่าง ๆ ยืนอยู่ตรงข้ามกันและเผชิญหน้ากันในทิศทางที่ต่างกัน เมื่อส่งสัญญาณผู้เล่นจะถูกจับโดยแขนกลายเป็นโซ่ เมื่อถึงสัญญาณที่สองพวกเขาเริ่มผลักและดึงคู่แข่งในทีมพยายามที่จะนำพวกเขาไปไกลกว่าเส้นที่รุนแรง ดังนั้นจึงมีการพยายามหลายครั้งตามผลการแข่งขันที่เปิดเผย

“ ซอลกีกับลูกฟุตบอล”. ผู้เล่นหกเจ็ดคนยืนอยู่บนสนามโดยไม่เรียงลำดับกันโดยหนึ่งในนั้นคือแท็ก ที่สัญญาณแท็กพยายามไล่ตามและเอาชนะใครบางคน แต่ผู้เล่นคนอื่นส่งบอลมาหาเขาด้วยการเตะและเป็นไปไม่ได้ที่จะยิงคนที่มีบอล จากนั้นแท็กจะเปลี่ยนไปจับผู้เล่นคนอื่น แต่บอลถูกส่งไปให้เขา แท็กติกต้องใช้ความชำนาญและความรวดเร็วเป็นอย่างมากในการปรับปรุงจังหวะที่เหมาะสมและเข้าตีผู้ที่ไม่มีเวลาสกัดบอล หากแท็กสัมผัสลูกบอลหรือครอบครองบอลแท็กนั้นจะถูกแทนที่ด้วยผู้ที่ส่งบอลไม่ถูกต้อง ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยขับเคลื่อนแท็กหรือขับเคลื่อนจำนวนครั้งน้อยลง (ไม่คำนึงถึงแท็กแรก)

“ ฟุตบอลกั้ง”... มัน เกมที่สนุกสนานอย่างไรก็ตามการให้กิจกรรมทางกายที่สำคัญ เล่นในสนามบาสเก็ตบอลหรือวอลเลย์บอล “ โรคมะเร็ง” ให้นั่งหรือขยับไปรอบ ๆ แพลตฟอร์มในตำแหน่งที่รองรับซึ่งนอนอยู่ข้างหลังโดยไม่เกินขีด จำกัด เมื่อได้สัญญาณคนขับรถที่ยืนอยู่แนวหน้าก็เดาะบอลไปโดนกั้งตัวหนึ่ง ฝ่ายหลังสามารถป้องกันการถูกลูกบอลได้โดยการยื่นขาเข้าหาลูกบอลหรือโดยการเคลื่อนที่ไปในตำแหน่งที่กำหนด หากผู้ขับขี่กระทบลำตัวหรือแขนของผู้เล่นด้วยลูกบอลเขาจะสลับตำแหน่งกับเขา หากผู้ขับขี่พลาดหรือชนผู้เล่นที่ขา มะเร็งเมื่อได้รับลูกบอลในการกำจัดของพวกเขาจะเริ่มส่งต่อกันด้วยเท้าของพวกเขาเคลื่อนที่ไปในตำแหน่งที่เหมาะสมรอบคอร์ท เมื่อคนขับสามารถเอาลูกบอลออกจากกั้งได้เขาก็โยนมันไปที่กั้งอีกครั้งจากจุดที่เขาดัก เกมใช้เวลาประมาณ 10 นาที ผู้ขับขี่ในอดีตชนะหรือน้อยกว่าจำนวนครั้ง

ดาวน์โหลดเนื้อหาหรือ!

เด็ก ๆ เข้าค่ายเพื่อสร้างความประทับใจและอารมณ์เชิงบวก ดังนั้นแม้วันฝนตกก็ไม่ควรทำให้เสียอารมณ์และนำความเบื่อหน่ายมาสู่ชีวิตของเด็ก ๆ ในค่าย เพื่อให้ความบันเทิงแก่เด็ก ๆ ในสภาพอากาศเลวร้ายมีมากมาย เกมที่สนุก ในร่มที่จะให้กำลังใจเด็ก ๆ และทิ้งความทรงจำที่มีความสุขแม้ในวันที่ฝนตก

"หาคู่"

ผู้นำนั่งเด็ก ๆ เป็นวงกลมและเชิญชวนให้ทุกคนถอดรองเท้าจากเท้าซ้าย รองเท้าพับตรงกลางและปิดตาผู้เล่นทุกคน เมื่อสัญญาณของผู้นำพวกเขารีบไปที่กองนี้พยายามหารองเท้าของพวกเขา ผู้ชนะคือผู้ที่ทำก่อน

“ มองโกลผู้ยิ่งใหญ่”.

โดยมากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยืนบนเก้าอี้ม้านั่งหรือเก้าอี้และถือว่าท่าทางสง่าผ่าเผย นี่คือมองโกลผู้ยิ่งใหญ่ ผู้เล่นที่เหลือเดินผ่านหน้าเขาทีละคนโค้งคำนับเขาและพูดว่า:“ ชาวมองโกลผู้ยิ่งใหญ่! ฉันขอกราบคุณโดยไม่มีน้ำตาและเสียงหัวเราะ! "

วลีนี้ต้องออกเสียงอย่างเคร่งขรึมและจริงจัง ในเวลานี้ "มองโกลผู้ยิ่งใหญ่" ทำหน้าตาบูดบึ้งทุกประเภททำหน้าเพื่อให้ผู้เล่นหัวเราะ

“ ใครเป็นคนดูแล”

เด็ก ๆ เลือกคนขับรถที่ต้องออกจากห้องในช่วงเวลาสั้น ๆ เด็กที่เหลือยืนเป็นวงกลมและเลือกผู้เล่นหลักซึ่งจะต้องแสดงการเคลื่อนไหวให้ทุกคนเห็นเพื่อไม่ให้คนขับสังเกตว่าใครเป็นคนทำ คนขับเข้ามาในห้อง ผู้เข้าร่วมทุกคนทำซ้ำการเคลื่อนไหวด้านหลังผู้เล่นหลักและภารกิจของคนขับคือการดูผู้ที่แสดงการเคลื่อนไหวเหล่านี้ ผู้ขับขี่ได้รับความพยายาม 2 ครั้ง ถ้าเขาเดาถูกเขาก็ออกจากห้องอีกครั้งและเปลี่ยนผู้เล่นหลัก

"บินขึ้น".

ผู้เล่นที่ปิดตาจะถูกนำเข้าไปในห้อง เขาได้รับเชิญให้บินโดยเครื่องบิน เขาได้รับการช่วยเหลือให้ขึ้นเครื่องบิน (เก้าอี้หรือม้านั่ง) เขากำลังจับมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งบนพื้น คำสั่งจะได้รับ: "สตาร์ทมอเตอร์" ทุกคนเริ่มฮัมเพลงค่อยๆยกม้านั่งขึ้น (ห่างจากพื้นเพียง 20 - 30 ซม.) ผู้เล่นที่จับมือของนักบินจะค่อยๆหมอบลงและลดแขนลงเพื่อให้นักบินรู้สึกว่าเขาอยู่สูงแล้ว ในเวลานี้วัตถุที่เป็นของแข็งอยู่เหนือนักบิน: หนังสือกระดาน ทันทีที่หัวของนักบินสัมผัสกับของแข็งจะได้ยินคำสั่ง“ เพดาน! กระโดดเร็ว!” นักบินกระโดดจินตนาการว่าเขาสูง ขอแนะนำให้ปูเสื่อกีฬาล่วงหน้า

"ไดโนเสาร์".

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำเสนออธิบายว่าแต่ละคนมีสัตว์ร้าย - ผู้อุปถัมภ์โทเท็มของตัวเอง: งูแมวช้างหมี ... และแม้แต่สัตว์โบราณ - ไดโนเสาร์ จากนั้นผู้นำเสนอเดินไปรอบ ๆ วงกลมและแจ้งให้ผู้เล่นแต่ละคนฟังที่หูของสัตว์ของเขาอธิบายกฎของเกม: เมื่อเขาส่งเสียงสัตว์ใด ๆ ผู้เข้าร่วมในเกมซึ่งมีชื่อสัตว์จะต้องพยายามกระโดดออกจาก วงกลม. ส่วนที่เหลือกำลังพยายามที่จะหยุดเขา

เกมจะเริ่มขึ้น ทันใดนั้นวงกลมทั้งวงก็ตกลงสู่พื้นเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ได้รับการขนานนามว่าเป็นไดโนเสาร์

"Telepath # 1"

เจ้าภาพตกลงล่วงหน้ากับผู้เล่นเกี่ยวกับกฎของเกม "คนขับรถจะเข้ามาตอนนี้เขาคิดว่าเป็นผลไม้สีชื่อ" เขาจะบอกฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ ขั้นแรกเราจะเดาผลไม้ ฉันจะแสดงรายการผลไม้และคุณจะตะโกนว่า "ไม่" เป็นเสียงประสาน ถ้าฉันพูดคำหลักเช่นสับปะรดคุณก็จะตะโกนว่าไม่ แต่ผลไม้ชนิดต่อไปจะตั้งชื่อตามที่คนขับคิดและคุณตอบว่า“ ใช่” ดังนั้นมันจะอยู่กับส่วนที่เหลือของคำ ดังนั้นให้เดาคำหลักหลังจากนั้นฉันจะพูดคำที่ซ่อนอยู่โดยคนขับ หลังจากนั้นจะมีการเชิญคนขับซึ่งบอกผู้นำเสนอสามคำและเริ่มการเดา

เทเลพา ธ # 2.

หลายคนออกไปที่ประตูแล้วเข้าไปทีละคน ในขณะที่พวกเขาไม่อยู่ผู้นำเสนออธิบายกฎของเกม "ฉันจะถามคำถามมีกี่คำในประโยค (ตัวอย่างเช่น: "หมายเลขอะไร", หมายเลขที่ซ่อนอยู่ "2") ผู้นำเสนอเชิญบุคคลหนึ่งคนเขาบอกผู้นำเสนอหมายเลขใดก็ได้ตั้งแต่ 2 ถึง 5 รวมกัน จากนั้นเขาก็หันไปหาผู้เล่น (สมมติว่าหมายเลขที่ซ่อนอยู่คือ "4") “ คิดเลขอะไรมา? และเขาเริ่มแจกแจง: "สาม?" - ทั้งหมดในคอรัส: "ไม่!", "สอง?" - ทั้งหมด - "ไม่!", "โฟร์? - "ครับ"! เราลองอีกครั้งงานของคนขับคือการเดาว่าทำไมจึงเป็นเช่นนั้น ถ้าไม่เช่นนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะถูกเรียกซึ่งทุกอย่างจะถูกเรียกซ้ำ

การแข่งขันเรื่องนักสืบ

การแข่งขันเรื่องนักสืบเป็นที่นิยมโดยเฉพาะในหมู่เด็ก ๆ ของผู้อาวุโส ธีมที่เป็นไปได้ (สำหรับช่วงเปลี่ยนฤดูหนาว): "ฤดูหนาวไม่ควรเป็น" "ภาพในหิมะ" "ความลึกลับของแมวดำ" ในการแต่งเรื่องพวกเขารวมกันเป็นห้ากลุ่ม - "ทีมผู้แต่ง" ชื่อและแผนการประดิษฐ์ขึ้นเองในวันที่มีการแข่งขันตอนเย็นพวกเขาจะอ่านสำหรับทุกคนรวมถึงคณะลูกขุนที่ประกอบด้วยผู้ใหญ่ การเรียบเรียงเรื่องราวจากหลาย ๆ เรื่องเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากโดยเลือกข้อความที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด

"ช่างตัดเสื้อ"

พวกต้องแบ่งออกเป็น 2 ทีม กัปตันทีมแต่ละคนจะได้รับช้อนชาสำหรับผูกเชือก ภารกิจของแม่ทัพให้เร็วที่สุดในการ "เย็บ" สมาชิกทุกคนในทีมให้กันและกันนั่นคือส่งช้อนชาด้วยเชือกผ่านหัวเข็มขัดสายรัดสายรัดรังดุม
ยัง หัวข้อที่น่าสนใจ เกี่ยวกับเกมสำหรับเด็ก -

ในการแก้ภารกิจในการรวบรวมทีมเกมและแบบฝึกหัดการฝึกสำหรับการชุมนุมจะช่วยคุณได้ ขอแนะนำให้เล่นเกมเหล่านี้ในระหว่างการย้ายค่ายทั้งหมด (ตั้งแต่วันแรกถึงวันสุดท้าย) โดยคำนึงถึงตรรกะของการพัฒนา ในช่วงระยะเวลาขององค์กรเกมการชุมนุมควรมีลักษณะเบื้องต้นมีงานง่ายๆและใช้เวลาสั้น ๆ ตัวอย่างของเกมดังกล่าวอาจเป็น:

  • อะตอม - โมเลกุล (ทั้งหมด)

ผู้เข้าร่วมเดินเตร่ "ในการเคลื่อนไหวของ Brownian ที่วุ่นวาย" แต่ละคนเป็นอะตอม ผู้นำเสนอจะประกาศเป็นโมเลกุลจากจำนวนอะตอมที่ควรสร้าง

  • ผู้ชายกับผู้ชาย (ทุกอย่าง)

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ หนึ่งที่แผดเผาให้คำสั่งที่ดำเนินการโดยแต่ละคู่ ตัวอย่างเช่น Hand to hand, back to back, ear to ear เป็นต้น ตัวเลขมีความซับซ้อนมากขึ้น หลังจากคำสั่ง "Man to Man" ผู้เข้าร่วมแต่ละคนกำลังมองหาคู่ใหม่ งานของคนที่แสบคือมีเวลาหาคู่ คนที่เหลืออยู่โดยไม่มีคู่กลายเป็นคนใหม่ที่แผดเผา

  • สร้าง (ทั้งหมด)

ทีมแบ่งออกเป็น 2 ทีมซึ่งจะต้องสร้างตามพารามิเตอร์ใด ๆ อย่างรวดเร็วและแม่นยำที่สุด: ความสูง, สีตา, ความยาวผม, ขนาดขา, จำนวนกระเป๋า, วันเกิด, ความยาวของแขนที่ยื่นออกไป ฯลฯ

  • การก่อตัว - 2 (อาวุโสกลาง)

เล่นเป็นวงกลม ทุกคนหลับตาลง คำแนะนำ: สร้างวงกลมสามเหลี่ยมสี่เหลี่ยมรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน ฯลฯ ในความเงียบสนิท

  • จระเข้ + (ทั้งหมด)

จำเป็นต้องพรรณนาถึงบางสิ่งโดยใช้สมาชิกในทีมทั้งหมดตัวอย่างเช่นตัวอักษรรูปร่างต่างๆ วงออเคสตรารถไฟฟ้าตะขาบรถถัง; แฟน ๆ ที่ทีมแพ้ ผู้ชมที่ดูภาพยนตร์แอคชั่นเจ๋ง ๆ คนต่อแถวกินไส้กรอก ผู้ป่วยที่สำนักงานทันตแพทย์ ภาพวาดที่มีชื่อเสียง เป็นต้น

  • Putanka (ทั้งหมด)

คนขับเลี้ยวหนี ผู้เข้าร่วมที่ยืนเป็นวงกลมและจับมือกันเริ่มสับสนซึ่งกันและกันกลายเป็นลูกบอลที่มีชีวิต (ผู้ให้คำปรึกษาเองก็สับสนเล่นกับเด็ก ๆ ) งานของคนขับคือแก้ผ้าพันกันโดยไม่ให้มือขาด

  • Caterpillar (ทั้งหมด)

การปลดจะกลายเป็นหนึ่งต่อจากกันในเสาโดยโอบเอวเพื่อนบ้านไว้ข้างหน้า หลังจากการเตรียมการเหล่านี้ผู้นำอธิบายว่าสิ่งที่ถอดออกมาคือหนอนผีเสื้อและตอนนี้มันไม่สามารถแยกออกจากกันได้ ตัวอย่างเช่นหนอนผีเสื้อควรแสดงให้เห็นว่ามันนอนหลับอย่างไร เขากินอย่างไร เขาล้างอย่างไร ออกกำลังกายอย่างไร ฯลฯ

  • แรงกระตุ้น (ทั้งหมด)

ผู้เล่นรวมตัวกันเป็นวงกลมและจับมือกันผู้ที่มีความสว่างจะส่ง "แรงกระตุ้น" - การจับมือ - ในทิศทางเดียว เวลาที่ "แรงกระตุ้น" จะกลับมาจะถูกบันทึกไว้ เราต้องเพิ่มจังหวะ

  • 33 (อาวุโสกลาง)

เล่นเป็นวงกลม การปลดจะนับได้ถึง 33 ตามลำดับและผู้ที่ได้หมายเลขที่มี 3 หรือคูณ 3 จะต้องตั้งชื่อแทนตัวเลข ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาดเกมจะเริ่มต้นใหม่จากบุคคลนี้

  • นั่งบนเข่าของคุณ (อาวุโสกลาง)

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมมองไปที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน หน้าที่ของพวกเขาคือนั่งบนเข่าของกันและกันและค้างไว้ในท่านี้เป็นเวลา 30 วินาที

  • การชุมนุม (ทั้งหมด)

ตามเสียงปรบมือของผู้นำผู้เล่นจะสร้างคู่: หนึ่งในผู้เข้าร่วมหมอบลงครึ่งหนึ่งเพื่อให้อีกคนนั่งบนเข่าของเขา 2 คนสุดท้ายออกจากเกม (หรือเข้าร่วมโฮสต์) เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือคู่เดียว

  • เย่! ฉันเป็นที่รัก (รุ่นพี่)

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลม ดูที่นิ้วเท้าของรองเท้า ในการปรบมือของผู้นำเสนอพวกเขาจะต้องมองหนึ่งในคนที่มีอยู่ในสายตา หากทั้งคู่ตรงกันพวกเขาจะพูดคำว่า“ Hurray! พวกเขารักฉัน !!! " และออกไปจากวงกลม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคู่จะตรงกัน เกมนี้เล่นโดยมีผู้เล่นจำนวนเท่ากัน

  • คะแนนกลุ่ม (ระดับกลางอาวุโส)

วัสดุ: ปากกากระดาษ. ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม งานของทุกคนคือการคาดเดา (ประมาณการ)

น้ำหนักรวมของกลุ่มตรงข้าม - ความยาวรวมของรองเท้าของกลุ่มตรงข้าม - จำนวนสัตว์เลี้ยงทั้งหมดของกลุ่มตรงข้าม - อายุทั้งหมดของกลุ่มตรงข้าม - ความสูงทั้งหมดของกลุ่มตรงข้าม

ประมาณในวันที่ 3 ของการเปลี่ยนคุณสามารถจัดงานค่ายทั่วไป "Trail of Trust" ซึ่งหน่วยต่างๆได้รับเชิญให้ทำงานต่าง ๆ (ไม่ใช่เพื่อความเร็ว แต่เพื่อคุณภาพ) โดยเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สถานี แต่ละสถานีเป็นเกมการชุมนุมที่เลือกตามลักษณะอายุของเด็กและมาตรการด้านความปลอดภัย คุณสามารถคิดไอเดียที่น่าสนใจ เกมนี้จะดำเนินไปด้วยดีในเวลากลางคืนเมื่อแต่ละสถานีจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเทียนที่กำลังลุกไหม้ คุณยังสามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างสถานีต่างๆได้ด้วยวิธีพิเศษเช่นจับมือวางมือบนเอว ฯลฯ คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นและตามตำนานประกาศว่าทีมมีคนตาบอด 1 ข้าง (คนถูกปิดตา) คนง่อย (มัดขา) ฯลฯ งานควรมุ่งเป้าไปที่การมีปฏิสัมพันธ์ของเด็กในการปลดและการแก้ปัญหาร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ในงานประเภทต่างๆเช่น:

  • เส้นทาง

เส้นทางที่ค่อนข้างคดเคี้ยวถูกลากไปบนพื้นดิน คนหนึ่งคนจากทีมถูกปิดตา ภารกิจของการปลดคือการแสดงให้เขาเห็นในแบบที่เขาไปตามเส้นทางตั้งแต่ต้นจนจบโดยไม่สะดุด

  • บึงหนองทำให้ท่วม

ในระยะทางสั้น ๆ "เกาะ" 4-5 เกาะถูกลากจากใหญ่ไปเล็กพวกเขาจำเป็นต้องย้ายไปที่เกาะสุดท้าย เงื่อนไข: อันดับแรกทุกคนต้องรวมตัวกันบนเกาะแล้วจึงไปต่อได้

  • รถไฟตาบอด

"รถไฟเล็ก ๆ " (คอลัมน์ของเด็ก 3 คนตาจะเปิดสำหรับคนสุดท้ายเท่านั้น) ต้องไปที่วัตถุบางอย่างในห้องโดยไม่ต้องพูด ("เครื่องยนต์" ของหน่วยรุ่นเก่าอาจ "ยาวกว่า" และอาจมีอุปสรรคระหว่างทาง)

  • เหว

เกมนี้ต้องใช้เชิงเทินม้านั่งยาวหรือริมสระว่ายน้ำ เด็ก ๆ เรียงตัวตามขอบไหล่ถึงไหล่โดยหันหน้าไปทางที่ปรึกษา งานของพวกเขา: ย้ายจากปลายด้านหนึ่งของรูปแบบไปอีกด้านหนึ่งในทางกลับกันหันหน้าไปทางพวกเขาและยึดพวกเขาไว้โดยให้หลังคุณ

  • ทุ่นระเบิด

มีการวาด "ที่วางทุ่นระเบิด" จำนวน 5 คูณ 5 ขึ้นไป ผู้นำเสนอมีแผนที่ของทุ่นระเบิด ภารกิจของการปลด: เพื่อข้ามเขตที่วางทุ่นระเบิดโดยสูญเสียน้อยที่สุด หากมีคนยืนอยู่บนเหมืองผู้นำเสนอจะปรบมือ ชายคนนั้นยืนอยู่ท้ายเสา

  • พีระมิด

เสนอให้สร้างพีระมิดที่มีฐานขนาดเล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (พิจารณาจากจำนวนขาของทั้งทีม)

  • เว็บ

เชือกถูกดึงระหว่างเสาหรือต้นไม้ที่ระดับคอและข้อเท้าและระหว่างเชือกจะมีแถบยางยืดที่เลียนแบบใยแมงมุม มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถผ่านเซลล์เดียวได้ คุณไม่สามารถสัมผัสแถบยางได้ห้ามมิให้พูดคุย ภารกิจคือการผ่านเว็บโดยไม่ต้องกดปุ่ม

  • สมดุล

ทีมแบ่งออกเป็นกลุ่มหลายคนที่เป็นวงแหวนยืนหันหน้าเข้าด้านในจับมือและเอนหลัง หน้าที่ของพวกเขาคือนั่งลงด้วยกันและยืนขึ้นด้วยกัน

  • ช่วยชีวิตผู้ชายตัวเล็ก ๆ

มีการลากเส้นบนยางมะตอยที่ด้านหนึ่งของเส้นมีผู้เล่นอีกด้านหนึ่ง - ดินสอ (ชายร่างเล็ก) กระจัดกระจาย งานของผู้เล่นโดยไม่ต้องใช้วิธีการใด ๆ ที่มีอยู่และไม่ต้องก้าวข้ามเส้นคือการช่วยชีวิตคนตัวเล็ก ๆ ในช่วงเวลาหลักของการเปลี่ยนแปลงคุณสามารถเพิ่มระยะเวลาของเกมการชุมนุมทำให้งานของพวกเขาซับซ้อนขึ้นได้ เกมช่วงเวลาหลักสามารถ:

  • Silent Mail (กลาง, อาวุโส)

วัสดุ: กระดาษ 2 แผ่น, 2 เครื่องหมาย กลุ่มผู้เล่นนั่งใกล้กันมากพอในไฟล์เดียวทีละไฟล์ ผู้เล่นคนแรกและคนสุดท้ายจะได้รับกระดาษและเครื่องหมายคนละหนึ่งแผ่น ผู้เล่นคนสุดท้ายวาดภาพบางอย่าง (วัตถุสิ่งมีชีวิต ฯลฯ ) บนแผ่นกระดาษ ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่เหลือไม่ควรเห็นสิ่งที่ถูกดึงออกมา หลังจากนั้นผู้เล่นคนสุดท้ายใช้นิ้วลากไปที่ด้านหลังของเพื่อนบ้านให้เหมือนกับภาพบนแผ่นกระดาษ เพื่อนบ้านแม้ว่าเขาจะไม่ค่อยเข้าใจว่ามันคืออะไร แต่ก็ใช้นิ้วลากไปที่ด้านหลังของเพื่อนบ้านคนถัดไปในความคิดของเขาว่ามีอะไรอยู่ที่หลังของเขา ผู้เล่นคนแรกหลังจากวาดอะไรบางอย่างบนหลังของเขาแล้วจะต้องถ่ายโอนภาพนี้ไปยังกระดาษ ด้วยเหตุนี้จึงมีการเปรียบเทียบทั้งสองตัวเลือก

  • การเคลื่อนไหวของ Brownian (อาวุโส)

ทุกคนหลับตาและเริ่มสุ่มเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ห้องชนกันเบี่ยงเบนอีกครั้ง เมื่อสัญญาณของผู้นำผู้เข้าร่วมโดยไม่ต้องลืมตาให้จับคู่หูที่อยู่ใกล้ที่สุดและพยายามตรวจสอบว่าใครถูกจับได้

  • ทำความรู้จักกับฉัน (ทั้งหมด)

ผู้เข้าร่วมอย่างน้อยหนึ่งคนนั่งเป็นวงกลมโดยหลับตา ผู้เล่นที่เหลือเข้ามาหาเขาและยื่นมือออกไป งานของ "หมอดู" คือการเดาคนด้วยมือ การปรับเปลี่ยนเกมนี้เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถจดจำบุคคลได้ด้วยเสียงเข่า ฯลฯ

  • เกมถ่ายทอดวิชา (ระดับกลาง, อาวุโส)
- ตัวตลก

ในการเล่นเกมนี้คุณต้องแบ่งออกเป็น 2 - 3 ทีมและเตรียม 2 - 3 กล่องสำหรับการแข่งขัน แม่นยำยิ่งขึ้นไม่จำเป็นต้องใช้ทั้งกล่อง แต่ต้องใช้เฉพาะส่วนบนเท่านั้น ด้านในที่พับเก็บได้พร้อมกับไม้ขีดไฟสามารถวางไว้ข้างๆได้ ในการเริ่มเกมทุกทีมเรียงแถวกันคนแรกวางกล่องไว้ที่จมูกของเขา สาระสำคัญของเกมคือการส่งกล่องนี้จากจมูกถึงจมูกไปยังสมาชิกทุกคนในทีมของคุณโดยเร็วที่สุดโดยใช้มือไพล่หลัง หากกล่องของใครหล่นลงทีมจะเริ่มกระบวนการอีกครั้ง ดังนั้นทีมที่ดำเนินการโอนกล่องได้เร็วขึ้นถือว่าเป็นผู้ชนะ

แอปเปิ้ล

เกมนี้มีความเกี่ยวข้องอีกครั้งกับการถ่ายโอนรายการโดยสองทีมขึ้นไป ตอนนี้วัตถุนี้จะเป็นแอปเปิ้ลและคุณจะต้องจับมันไว้ระหว่างคางกับคอ แอปเปิ้ลสามารถทดแทนได้ด้วยส้มหรือลูกเทนนิส

ประกาย

เกมที่คล้ายกัน แต่คุณต้องผ่านการแข่งขันค่อยๆแบ่งเกมออกทีละวงกลม

  • ใช้คำพังเพย (ผู้อาวุโสกลาง)

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและหลับตา (สิ่งนี้สำคัญ) ที่ปรึกษาเริ่มเกม: เขากระทืบเสียงดังก่อนด้วยเท้าขวาจากนั้นด้วยซ้าย เพื่อนบ้านทางซ้ายได้ยินเสียงเหยียบส่งสัญญาณไกลออกไปก่อนด้วยขวาจากนั้นเดินเท้าซ้าย ในตอนแรกการวิ่งของคำพังเพยจะ "ช้าลง" "จม" กับใครบางคน แต่จะค่อยๆความเร็วในการส่งสัญญาณของการเหยียบจะเพิ่มขึ้นและผลของคำพังเพยที่วิ่งเป็นวงกลมจะปรากฏขึ้น

  • โรงละครญี่ปุ่น (ทั้งหมด)

ในโรงละครนี้มีเพียงสามบทบาทเท่านั้นคือความงาม (ชนะอัศวิน, แพ้มังกร), อัศวิน (ชนะมังกร, พ่ายแพ้ต่อความงาม) และมังกร (ชนะความงาม, พ่ายแพ้โดยอัศวิน ) ทีมแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมงานตกลงกันอย่างลับๆว่าใครจะได้รับบท (ทีมหนึ่งแสดงบทบาทเดียว) ต่อไปเป็นการสาธิต ทีมที่ชนะจะได้รับ 1 คะแนน

  • นับถึงยี่สิบ (ระดับกลางอาวุโส)

ผู้เข้าร่วมต่างแยกย้ายกันไปทั่วห้อง ควรกระจายอย่างเท่าเทียมกันทั่วทั้งห้องและไม่ว่าในกรณีใดจะเป็นแถวหรือวงกลม ทันทีที่ทุกคนพบสถานที่ที่สะดวกสบายสำหรับตัวเองเขาก็หลับตาลง วัตถุประสงค์ของการฝึก: กลุ่มควรนับหนึ่งถึงยี่สิบ (ด้วยจำนวนผู้เล่นเพียงเล็กน้อยก็เพียงพอที่จะนับถึงสิบ) กฎต่อไปนี้มีผลบังคับใช้: ผู้เล่นหนึ่งคนไม่สามารถตั้งชื่อตัวเลขสองตัวในแถว (เช่นสี่และห้า) แต่ในระหว่างเกมผู้เล่นแต่ละคนสามารถตั้งชื่อได้มากกว่า หนึ่งหมายเลข หากผู้เล่นหลายคนโทรหาหมายเลขเดียวกันในเวลาเดียวกันเกมจะเริ่มต้นใหม่ ผู้เข้าร่วมไม่จำเป็นต้องตกลงเกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกมล่วงหน้า คุณไม่สามารถพูดคุยระหว่างงานได้ ในตอนท้ายของช่วงเวลาหลักซึ่งเป็นช่วงสูงสุดของอารมณ์และกิจกรรมของเด็ก ๆ (กะ 12-15 วัน) คุณสามารถเริ่มเกม "Wish tree" หรือ "เพื่อนลับของคุณ" ที่ยาวนาน (2-5 วัน) ได้

  • ต้นไม้ที่ต้องการ

ในการเริ่มเกมนี้คุณจะต้องแบ่งเด็ก ๆ ออกเป็น 2 กลุ่มเขียนชื่อเด็ก ๆ ลงบนกระดาษแล้วให้แต่ละคนวาดออกมา ในขณะเดียวกันกลุ่มหนึ่งก็ดึงชื่อคนจากอีกกลุ่มออกมา จากนั้นทีมจะเลือกชื่อสำหรับตัวเองและทำการเสี่ยงว่าทีมใดจะเป็นผู้เริ่มเกม ในสถานที่แยกออกต้นไม้ถูกสร้างขึ้นโดยมีกิ่งก้านที่เขียนชื่อของเด็ก ๆ แต่ต้นไม้ยังคงไม่มีใบ จากนั้นเด็กแต่ละคนเขียนความปรารถนาของตนลงบนกระดาษและติดไว้ที่กิ่งไม้ของตนเอง กลุ่มหนึ่งกลายเป็นผู้วิเศษเป็นเวลาสองวันเพื่อตอบสนองความปรารถนาของเด็ก ๆ ของอีกกลุ่ม หากเด็กชอบวิธีที่พ่อมดทำตามความปรารถนาของเขาเขาก็วาดใบปลิวของเขาด้วยสีสดใส จากนั้นบทบาทก็เปลี่ยนไป

  • เพื่อนลับของคุณ

เกมนี้คล้ายกับเกมก่อนหน้านี้ แต่ที่นี่สมาชิกแต่ละคนในทีมดึงชื่อของคนอื่นออกมาและไม่บอกใคร เป็นเวลาหลายวันที่เด็กแต่ละคนแอบทำให้ใครบางคน (เพื่อไม่ให้ใครบางคนเดา) ของขวัญเซอร์ไพรส์โดยทั่วไปสิ่งที่น่าพอใจ ที่ปรึกษามีบทบาทสำคัญที่นี่ในฐานะคนกลาง ในตอนท้ายของเกมความลับจะถูกเปิดเผยและเด็ก ๆ จะได้พบว่าใครคือเพื่อนลับของพวกเขาเป็นเวลาหลายวัน ในขั้นตอนสุดท้ายของกะคุณสามารถเล่นเกมก่อนหน้าและดูว่าคุณภาพของงานเปลี่ยนไปอย่างไร ลักษณะเฉพาะของช่วงเวลานี้คือเด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะเข้าใจและยอมรับซึ่งกันและกันให้มากที่สุดพวกเขาแทบไม่ต้องใช้คำพูดเพื่อทำงานร่วมกันในการแก้ปัญหาการปลดทำหน้าที่โดยรวม เกมการชุมนุมในช่วงสุดท้ายมีลักษณะที่ร้ายแรงกว่าเช่น:

  • จังหวะ (ทั้งหมด)

แสดงเป็นคู่ คนสองคนยืนเผชิญหน้ากันและเห็นด้วยกับบทบาทของพวกเขาคนหนึ่งเป็นผู้นำเสนอคนที่สองคือกระจก ผู้เข้าร่วมยกมือขึ้นที่ระดับหน้าอกและฝ่ามือหันเข้าหากัน ผู้นำขยับมือโดยพลการและผู้ที่สวมบทบาทเป็นกระจกจะพยายามสะท้อนการเคลื่อนไหวเหล่านี้ในจังหวะเดียวกัน บทบาทเปลี่ยนไปหลายครั้ง

  • การถ่ายโอนความรู้สึกด้วยการสัมผัส (ระดับกลางอาวุโส)

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและหลับตาลง เขารู้ว่าตอนนี้ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะมาหาเขาในทางกลับกันและโดยการสัมผัสจะพยายามถ่ายทอดความรู้สึกอย่างใดอย่างหนึ่ง 4 อย่าง ได้แก่ ความกลัวความสุขความอยากรู้อยากเห็นความเศร้า เกี่ยวกับความรู้สึกแบบไหนที่จะถูกส่งไปยังเขาผู้เข้าร่วมสมคบคิดอย่างลับๆจากคนขับรถซึ่งมีหน้าที่กำหนดโดยการสัมผัสว่าความรู้สึกที่ส่งถึงเขา

  • แม่เหล็ก (ทั้งหมด)

พวกเขายืนเรียงแถวชิดกำแพงพวกเขาบอกว่าพวกเขา "ติด" กับมัน หนึ่งไปที่ศูนย์ นี่คือ "แม่เหล็ก" เขาหลับตาตั้งสมาธิและเริ่ม "ดึง" ผู้คนมาหาเขา คนที่รู้สึกว่าตัวเองถูก "ดึงออกจากกาว" จับแม่เหล็กและพวกเขาก็เริ่มดึงเข้าหากัน การสังเกตลำดับที่ผู้คนจะ "ปลด" ออกจากกำแพงเราสามารถดูทัศนคติที่มีต่อบุคคล "แม่เหล็ก" และด้วยความเร็วของ "การปลด" เราสามารถตัดสินระดับความสอดคล้องกันของการปลดได้ ในงานอำลาพร้อมกับ "Caterpillar", "Clown", "Crocodile +" คุณสามารถเล่นเกมต่อไปนี้:

  • เพื่อนบ้านของฉัน (กลาง, อาวุโส)

เชิญผู้เล่นผลัดกันตั้งชื่อสิ่งที่พวกเขาชอบและสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบเกี่ยวกับเพื่อนบ้านของพวกเขา จากนั้นสิ่งที่พวกเขารักจากเพื่อนบ้านพวกเขาจูบและสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบพวกเขาก็กัด

  • เต้นรำสกปรก (ทั้งหมด)

จำเป็นต้องยืนในเสาโดยจับเพื่อนบ้านไว้ข้างเอว สำหรับดนตรี (สามารถแสดงเป็นการส่วนตัวได้) ทุกคนเริ่มเต้นรำด้วยกันตัวอย่างเช่น lambada (สามารถเต้นรำแบบอื่นได้) หลังจากนั้นไม่นานเพลงก็หยุดลงและคุณต้องกอดเอวของเพื่อนบ้านที่ยืนอยู่ข้างหน้าเพื่อนบ้านของคุณดนตรีจะเล่นอีกครั้งและทุกคนก็เต้นอีกครั้ง แต่ในตำแหน่งที่อึดอัด จากนั้นทุกอย่างก็เกิดขึ้นซ้ำ ๆ มีเพียงคุณเท่านั้นที่ต้องติดต่อกับคนที่เป็นสองคนสามคนและคนที่อยู่ตรงหน้าคุณ

  • ยุ่งเหยิง (ทั้งหมด)

เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม ผู้นำเสนอจับลูกบอลหมุนปลายด้ายบนฝ่ามือจากนั้นโยนลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนใดก็ได้โดยใช้คำว่า "ฉันชอบคุณเพราะ ... " หรือ "ฉันชอบที่คุณเป็น ... นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมคนนี้ยังพันด้ายบนฝ่ามือของเขาและขว้างลูกบอลไปยังบุคคลอื่นโดยพูดต่อไปว่า "ฉันชอบคุณเพราะ ... "

หนึ่งสองสามสี่ห้า!

ความคืบหน้าของเกม: ผู้นำถูกเลือกจากผู้เล่นส่วนผู้เล่นที่เหลือสร้างวงกลมหันหน้าเข้าหาผู้นำซึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นทุกคนจะได้รับหมายเลขประจำเครื่องของตนเอง ผู้เล่นจับมือกันเดินเป็นวงกลมจนกว่าผู้นำจะเรียกตัวเลขใด ๆ ออกมาเช่น "2" และ "12" ผู้เล่นที่มีหมายเลขเหล่านี้ควรเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกันคนขับก็พยายามหาที่นั่งที่ว่างชั่วคราว หากเขาทำสำเร็จผู้เล่นที่ล่วงลับจะเข้ามาแทนที่เขานั่นคือกลายเป็นคนขับ ผู้ชนะคือเด็ก ๆ ที่ไม่เคยเป็นคนขับรถเลยตลอดทั้งเกม

หมายเหตุพิเศษ: ผู้ขับขี่สามารถโทรได้ไม่เพียง 2 หมายเลข แต่ยังสามารถโทรได้ถึง 3 และ 4 หมายเลขด้วย ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนสถานที่ทันทีที่หมายเลขสุดท้ายถูกตั้งชื่อตาม "และ"

วัวกระทิงในบริภาษ

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "กระทิง" และ "ละมั่ง" ทีมเรียงแถวกันคนละฟากของไซต์โดยห่างจากกัน 20 ม. ตามอัตภาพไซต์ - บริภาษ - แบ่งออกเป็น 2 ส่วนเท่า ๆ กันโดยเส้นกลาง ครึ่งหนึ่งเป็นของ "แอนทิโลป" อีกครึ่งหนึ่งเป็นของ "วัวกระทิง" "

หนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยการจับฉลาก ผู้เล่นคนหนึ่งของทีมนี้ไปที่เส้นกึ่งกลางทำการเคลื่อนไหวที่เสียสมาธิและก้าวเท้าทั้งสองข้างหลังเส้นกลางนั่นคือในดินแดนของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นเขาก็วิ่งไปที่เดิม ทันทีที่ผู้เล่นของทีมแรก (ตัวอย่างเช่น "วัวกระทิง") ข้ามเส้นกลางผู้เล่นจากทีม "ละมั่ง" ที่ยืนอยู่ตรงข้ามกับเขาก็กระโดดลงไปและพยายามที่จะไล่ตามและสัมผัสเขาก่อนที่จะข้ามเส้นเริ่มต้น คนที่ถูกจับจะถูกจับเข้าคุก เกมยังคงดำเนินต่อไป

ข้อสังเกตพิเศษ: ผู้เริ่มต้นจะไม่ได้รับอนุญาตให้กลับไปที่ที่นั่งของตนหากเขาไม่ได้ก้าวเข้าไปในอาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามด้วยเท้าทั้งสองข้าง

การเต้นรำแอฟริกัน

คุณสมบัติ: 5 ไม้กอล์ฟหรือหมุด

ความคืบหน้าของเกม: วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดขึ้นตรงกลางของพื้นที่เล่นและมีการวาดรูปสี่เหลี่ยมตรงกลางและมีไม้กอล์ฟ 5 อัน - 4 อันที่มุมของสี่เหลี่ยมและอีกอันอยู่ตรงกลาง

ผู้เล่นยืนอยู่รอบวงกลมที่วาดและเริ่มเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมก็เริ่มดึงเพื่อนบ้านไปทางขวาเพื่อให้เขาแตะคทาและทิ้งมันลง ใครก็ตามที่ล้มคทาจะถูกกำจัดออกจากเกม เกมยังคงดำเนินต่อไป

ข้อสังเกตพิเศษ: หลังจากการล่มสลายคทาจะถูกนำกลับมาและเกมจะใช้เวลา 10-15 นาที

พีระมิด

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวการพัฒนาสายตาที่ดี

คุณสมบัติ: ลูกบอลขนาดเล็กหรือลูกบอล 7 ลูก, ลูกยางขนาดกลาง, 20-30 ชิป

ความคืบหน้าของเกม: ปิรามิดของลูกบอลถูกสร้างขึ้นด้วยวิธีนี้: 5 ลูกวางบนพื้นและ 2 - ด้านบนหรือ 6 ลูกวางบนพื้นและ 1 - อยู่ด้านบน ตรงกลางสนามเด็กเล่นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 0.5 ม. ถูกร่างด้วยชอล์คเส้นสำหรับเล่นจะถูกลากออกไปในระยะ 2-3 ม. จากสนามเด็กเล่น ผู้ขับขี่จะถูกเลือกจากผู้เล่นโดยการนับ ในวงกลมที่ร่างไว้ 7 ลูกพอดีกับปิรามิด ผู้เล่นผลัดกันโยนบอลเข้าไปในพีระมิดโดยยืนอยู่หลังเส้น ผู้ที่ทำลายพีระมิดจะได้รับชิ้นส่วนจากคนขับและให้ทางไปยังผู้เล่นคนต่อไป ผู้ที่มีชิปมากที่สุดจะชนะ

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อปิรามิดทั้งหมดถูกทำลายผู้ขับขี่จะรวบรวมลูกบอลและสร้างขึ้นใหม่

รถไฟร่าเริง

จุดประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ทักษะการสื่อสารและความชำนาญ

คุณสมบัติ: เก้าอี้ตามจำนวนผู้เล่น

ความคืบหน้าของเกม: จากบรรดาผู้เล่นผู้นำจะถูกเลือก - "ช่างเครื่อง" ผู้เล่นที่เหลือแสดงภาพรถม้ายืนทีละคนในระยะ 0.3 ม. จากอีกคนหนึ่ง มีเก้าอี้อยู่ทางขวาของผู้เล่นแต่ละคน เจ้าภาพสร้างผู้เล่น "รถยนต์" สร้างรถไฟจากพวกเขาทันควัน: ผู้เล่นแต่ละคนวางมือบนไหล่ของผู้เล่นคนก่อน เมื่อสัญญาณของผู้นำ: "รถไฟ!" - "รถยนต์" ภายใต้การนำของ "คนขับ" เริ่มเคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆอย่างรวดเร็วโดยเคลื่อนตัวออกจากเก้าอี้ ที่สัญญาณ: "สถานี!" - ผู้เล่น - "รถยนต์" ต้องรีบวิ่งไปที่เก้าอี้และคว้าหนึ่งในนั้น "ช่างเครื่อง" ยังพยายามคว้าเก้าอี้ตัวใดตัวหนึ่ง ผู้เล่นที่ไม่มีเก้าอี้จะกลายเป็น "คนขับรถไฟ" และเกมก็ดำเนินต่อไป ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ไม่เคยเป็น "ช่างเครื่อง" ในระหว่างเกม

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นที่คว้าเก้าอี้ช้ากว่าคนอื่นอาจมีเวลาวิ่งไปนั่งเก้าอี้ที่อยู่ติดกัน

เสือและละมั่ง

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ทักษะการสื่อสารความเร็วของปฏิกิริยา

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "เสือ" และ "แอนทิโลป" - และยืนเรียงแถวกันห่างกัน 5-6 เมตร

รูปแบบเกม

แต่ละแถวทางด้านขวาวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 ม. ในระยะ 5-6 ขั้น - นี่คือที่หลบภัย

หลังจากได้รับสิทธิ์ในการเริ่มเกมผู้เล่นคนแรกของทีม "Antelope" วิ่งขึ้นไปหาผู้เล่นคนแรกของทีม "Tigers" และยืนอยู่ตรงหน้าเขา เขาเหยียดมือข้างหนึ่งออกเพื่อให้คู่ต่อสู้ตีเขาที่ฝ่ามือ ผู้เล่น "แอนทิโลป" โจมตี 3 ครั้งด้วยแขนที่ยื่นออกไปของ "เสือ" ฝ่ายตรงข้ามพยายามหนีอย่างรวดเร็วและช่ำชองหลังจากการโจมตีครั้งที่สาม หากเขาล้มเหลวเขาจะกลายเป็นนักโทษของทีม "เสือ" ผู้เล่นในทีมถัดไปเพื่อเข้าสู่เกม ผู้ชนะคือทีมที่สามารถจับนักโทษได้มากขึ้น

หมายเหตุพิเศษ: คุณสามารถตีฝ่ามือจากด้านล่างหรือด้านบน เมื่อไล่ตามคุณต้องไม่ผลักศัตรู

ช้างและยีราฟ

ความคืบหน้าของเกม: ลากเส้นเมืองที่ด้านตรงข้ามของสนามแข่งขันโดยมีเส้นกึ่งกลางคั่น ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "ช้าง" และ "ยีราฟ" แต่ละทีมเลือกกัปตันของตัวเอง ทีมเรียงแถวกันคนละฟากของแนวเมือง เมื่อได้สัญญาณกัปตันทีมช้างก็ส่งหนึ่งในผู้เล่นของเขาไปที่ยีราฟ เขาต้องวิ่งไปหาทีมของฝ่ายตรงข้ามแตะ "ยีราฟ" ตัวใดตัวหนึ่งด้วยมือของเขาและมีเวลาที่จะหลบหนีไปยังเมืองของเขา

"ยีราฟ" ที่สัมผัสกับ "ช้าง" ควรพยายามจับเขาให้อยู่ตรงกลาง ถ้าเขาจัดการได้แล้ว "ช้าง" ก็ออกจากเกม ทีมที่รักษาผู้เล่นได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ เมื่อเกมเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้งทีมยีราฟจะเริ่มขึ้น

โพสต์ตลก

คุณสมบัติ: สิ่งต่างๆที่ถูกริบ

ความคืบหน้าของเกม: จากบรรดาผู้เล่นผู้นำจะถูกเลือก - "บุรุษไปรษณีย์" มีการสนทนาระหว่างเขากับผู้เล่น:

- Ding, Ding, Ding!

- ใครอยู่ตรงนั้นน่ะ?

- จากที่ไหน?

- จากแอฟริกา!

- แล้วพวกเขากำลังทำอะไรในแอฟริกา?

ผู้นำเสนอสามารถพูดได้ว่าในแอฟริกาพวกเขาร้องเพลงกระโดดเต้นรำ ผู้เล่นทุกคนต้องทำตามที่เจ้าภาพบอก ใครก็ตามที่ไม่สามารถทำงานให้เสร็จได้ก็จะให้ผู้นำเสนอภาพหลอนของเขา ผู้เล่นที่ถูกริบจากเจ้าบ้านจะต้องไถ่ถอน พวกเขาเต้นรำวาดภาพสัตว์หรือร้องเพลงเหมือนในประเทศที่ตั้งชื่อโดย "บุรุษไปรษณีย์" เกมนี้สามารถเล่นซ้ำกับผู้นำ "บุรุษไปรษณีย์" คนใหม่ได้

หมายเหตุพิเศษ: งานสามารถสร้างได้ไม่เพียง แต่ "บุรุษไปรษณีย์" เท่านั้น แต่ยังสร้างโดยผู้เล่นทุกคนด้วย

ลูกบอลจากกำแพง

จุดประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์ความคล่องแคล่วความเร็วในการตอบสนอง

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนยืนหันหลังเข้าหากำแพง ผู้เล่นคนแรกโยนลูกบอลเข้ากำแพงคนที่อยู่ข้างหลังเขาจับได้ เมื่อจับบอลแล้วเขาก็โยนมันเข้ากำแพงและผู้เล่นคนที่สามจับบอลได้ เกมยังคงดำเนินต่อไป หลังจากโยนผู้เล่นเป็นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่ในเสา ผู้เล่นที่จับบอลไม่อยู่จะออกจากเกม

ลูกปีก

จุดประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์, ทักษะการสื่อสาร, ความสามารถในการควบคุมลูกบอล, ความคล่องแคล่ว, ความเร็วในการตอบสนอง

คุณสมบัติ: ลูกบอลขนาดกลาง

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีมยืนตรงข้ามกันในระยะ 5-6 เมตรตรงกลางสนามระหว่างผู้เล่นจะมีการลากเส้น ผู้เล่นคนหนึ่งขับรถยืนอยู่บนเส้น เมื่อได้สัญญาณเด็ก ๆ ก็เริ่มโยนลูกบอลให้กันและกัน ผู้เล่นที่จับลูกบอลได้อย่างรวดเร็วโยนมันไปที่คนขับ ถ้าเขาพลาดเขาก็ยืนต่อแถวแทนคนขับ หากลูกบอลกระทบคนขับผู้เล่นทุกคนก็วิ่งหนีและเขาพยายามอาบน้ำให้นักวิ่ง ผู้เล่นที่โดนคนขับเปลี่ยนสถานที่กับเขา

หมายเหตุพิเศษ: ผู้ขับขี่ได้รับอนุญาตให้วิ่งตามเส้นและจับบอลได้ ถ้าเขาจับบอลได้เขาจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้เล่นที่ขว้างบอล

กระโดดไปกับจิงโจ้!

จุดประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และความชำนาญ

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นจิงโจ้ทุกคนยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าด้านในในระยะ 1 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 40 ซม. บนพื้นรอบตัวเขาหลังจากนั้นผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง - คนขับ - ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่ วงกลมเล็ก ๆ หนึ่งวงยังคงว่างอยู่ หลังจากคำพูดของผู้นำเสนอ: "เกม!" - ผู้เล่นทางด้านซ้ายซึ่งมีวงกลมว่างให้กระโดดลงไปด้วยสองเท้า หากคนขับสามารถครอบครองวงกลมที่ว่างก่อนผู้เล่นคนถัดไปคนขับคนหลังจะกลายเป็นคนขับและเกมจะดำเนินต่อไป

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อเกมดำเนินต่อไปผู้เล่นทุกคนสามารถเป็นคนขับรถได้หากต้องการ

ลูกหมูว่องไว

จุดประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหว, การพัฒนาความสามารถในการจับบอลและทำงานเป็นทีม

คุณสมบัติ: ลูกยางขนาดกลาง

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนเป็น "หมู" ผู้เล่นคนหนึ่งคือผู้นำ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมในระยะ 1 ม. จากกันโดยเอามือไพล่หลัง ผู้นำเสนอยืนอยู่ตรงกลางวางลูกบอลลงบนพื้นและเตะลูกบอลพยายามที่จะกลิ้งออกจากวงกลม ผู้เล่นไม่ปล่อยให้ลูกบอลผ่านไปพวกเขาเตะกลับไปที่เจ้าบ้าน หนึ่งใน "หมู" ที่ยอมเล่นบอลแทนผู้นำ

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นจะต้องไม่สัมผัสลูกบอลด้วยมือของพวกเขา ลูกบอลจะถูกตีเพื่อให้กลิ้งไปบนพื้นเท่านั้น ผู้นำไม่ควรออกจากที่ของตนในวงกลม

จิงโจ้ตลก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์การสื่อสารและความสามารถในการสร้างสรรค์

คุณสมบัติ: หินก้อนเล็ก ๆ

ความคืบหน้าของเกม: ตรงกลางไซต์จะมีการลากเส้น 2 เส้นที่ระยะ 3 ม. จากกัน ทั้ง 2 ด้านจากพวกเขาพวกเขาวาดในระยะ 10 ม. ตามแนวอีกหนึ่งบรรทัด - นี่คือบ้าน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและเผชิญหน้ากันหลังเส้นกลาง หนึ่งในทีมเริ่มเกมโดยล็อต ผู้เล่นจิงโจ้ของทีมนี้ที่ขาเดียวพยายามที่จะกระโดดกลับบ้านและคู่แข่งของพวกเขาก็ไล่ตามพวกเขาด้วยขาเดียว สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกสังหารทีมจะได้รับ 1 คะแนน บนเส้นกึ่งกลางแต่ละทีมจะวางก้อนกรวดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเกมจบลงจิงโจ้กลับมาที่เส้นกลาง เมื่อเล่นเกมซ้ำเด็ก ๆ จะเปลี่ยนบทบาท ทีมแรกที่ได้คะแนนตามเงื่อนไข (หิน) จะชนะ

หมายเหตุพิเศษ: มีเพียงผู้เล่นที่กระโดดด้วยขาเดียวเท่านั้นที่สามารถยิงได้ หากผู้เล่นยืนด้วย 2 ฟุตผู้เล่นจะออกจากเกม คุณสามารถเปลี่ยนขาได้ในระหว่างเกม ผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ในบ้านไม่สามารถเทได้

เมฆ

คุณสมบัติ: หมุดหลายตัว

ความคืบหน้าของเกม: วงกลมถูกวาดขึ้นตรงกลางของพื้นที่เล่น - ท้องฟ้าตามแนวที่มีการพยศ - เมฆวางอยู่ ผู้เล่นคลาวด์ยืนอยู่หลังวงกลมและจับมือกัน พวกเขาเดินเป็นวงกลมและแต่ละคนพยายามที่จะให้เพื่อนบ้านของเขาชนก้อนเมฆ ผู้เล่นที่แตะหมุดจะออกจากเกม

หมายเหตุพิเศษ: เกมจะจบลงเมื่อคลาวด์ 3 ก้อนสุดท้ายยังคงอยู่ในวงกลม

หมูฉลาด

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสารความคล่องแคล่ว

คุณสมบัติ: ลูกยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่น - "หมู" - ยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางในระยะ 1 ม. จากกัน คนขับ - "หมูป่าตัวใหญ่" - ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมเรียกผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตามชื่อและโยนลูกบอลลงบนพื้นเพื่อให้มันกระเด้งไปในทิศทางที่ถูกต้อง ผู้ที่มีชื่อเป็นเจ้าภาพจับบอลและตีมันยืนอยู่ในที่แห่งเดียว ผู้เล่นตีลูกบอลครบ 5 ครั้งนับดัง ๆ แล้วโยนให้หมูป่าตัวใหญ่ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะล้มบอล

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นที่ดรอปบอลจะแลกเปลี่ยนสถานที่กับบิ๊กหมูป่า

เสือชีต้าและม้าลาย

จุดประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ทักษะการสื่อสารความคล่องแคล่ว

คุณสมบัติ: ลูกยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม: ไดรเวอร์ถูกเลือกจากผู้เล่น - "เสือชีต้า" ผู้เล่นที่เหลือเป็นม้าลาย "ม้าลาย" ยืนเป็นวงกลมและ "เสือชีต้า" - อยู่ตรงกลางวงกลม เสือชีต้ามีลูกบอล เขานำมันเข้าสู่การเล่นและม้าลายก็เริ่มโยนบอลเข้าหากันเพื่อให้เสือชีต้าไม่สามารถคว้ามันได้ หาก "เสือชีตาห์" สกัดบอล "ม้าลาย" จะกระเจิงไปในทิศทางที่ต่างกันก่อนที่ "เสือชีต้า" จะตะโกนว่า "หยุด!" ผู้เล่นหยุดอยู่ในสถานที่ของพวกเขาและผู้ขับขี่ในจุดนั้นจะขว้างลูกบอลไปที่พวกเขาคนใดคนหนึ่ง ถ้าเขาชน "ม้าลาย" ที่จับได้จะกลายเป็นคนขับคนใหม่และถ้าเขาพลาดเขาก็ขับอีกครั้ง

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อโยนลูกบอลจะต้องไม่บินสูงกว่ามือของผู้เล่นมากนัก คุณไม่สามารถวิ่งโดยมีลูกบอลอยู่ในมือ

นกกระจอกเทศและจิงโจ้

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสาร

คุณสมบัติ: ลูกยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม: ผู้ขับขี่ได้รับเลือกจากผู้เล่น - "นกกระจอกเทศ" ส่วนที่เหลือทั้งหมด - "kenguryats" ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางห่างกันหนึ่งก้าว "นกกระจอกเทศ" ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมตั้งชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วโยนลูกบอลลงบนพื้นเพื่อให้มันกระเด้งไปในทิศทางที่ต้องการ "จิงโจ้" ที่เขาเรียกว่า "นกกระจอกเทศ" จับลูกบอลและตีมัน จำนวนการตีลูกกำหนดตามข้อตกลง แต่ไม่เกิน 5 หลังจากตีลูกแล้วลูกบอลจะถูกโยนไปที่ "นกกระจอกเทศ" และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนจาก "จิงโจ้" วางลูกบอล ในกรณีนี้เกมจะเริ่มต้นใหม่ ผู้ทิ้งบอลจะเข้ามาแทนที่ "นกกระจอกเทศ"

หมายเหตุพิเศษ: ควรตีลูกบอลในขณะที่ยืนอยู่ในที่เดียว "จิงโจ้" จะมาแทนที่ "นกกระจอกเทศ" ก็ต่อเมื่อเขายกลูกบอลขึ้นจากพื้น

สัตว์รีเลย์

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสารความคล่องแคล่วและความสนใจ

หลักสูตรของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและแต่ละคนเข้าแถวในคอลัมน์ทีละคนโดยขนานกัน ระยะห่างระหว่างเสาประมาณ 2 ม. เส้นชัยลาก 20 ม. จากเสา ผู้เล่นจะได้รับชื่อสัตว์ต่างๆ: ตัวแรกในคอลัมน์ - "หมี", ตัวที่สอง - "ยีราฟ", ตัวที่สาม - "ช้าง", ตัวที่สี่ - "เสือดาว", ตัวที่ห้า - "จิงโจ้", ตัวที่หก - "หมาป่า" ฯลฯ

ผู้นำเสนอตั้งชื่อสัตว์ชนิดหนึ่งโดยไม่คาดคิดตัวอย่างเช่นหมาป่า ผู้เล่นในอันดับที่หกวิ่งเข้าเส้นชัยและกลับมา เจ้าบ้านตั้งชื่อสัตว์อื่นเป็นต้น

หมายเหตุพิเศษ: คุณควรวิ่งเข้าเส้นชัยและตามสัญญาณของผู้นำเท่านั้น

ลาตุ๊กตาหมีและลูกบอลหลากสี

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ทักษะการสื่อสารความเร็วในการตอบสนอง

คุณสมบัติ: ลูกบอลขนาดกลางสำหรับจำนวนผู้เล่นประมาณ 30 ลูกขนาดเล็กหรือลูกบอล 3 ลูกที่มีสีเดียวกัน

ความคืบหน้าของเกม: เซลล์ที่มีขนาด 0.5 x 0.5 ม. จะถูกวาดบนสนามเด็กเล่นโดยวางไว้ที่ระยะ 0.3 ม. จากกันและกัน ที่ระยะ 2 ม. ทั้งสองข้างจะมีการลากเส้นของม้า วางลูกบอล 3 ลูกในแต่ละเซลล์


รูปแบบเกม

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "ลูก" และ "ลา" - และยืนอยู่หลังเส้นหน้าเซลล์ของฝ่ายตรงข้าม เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่า "ลูก" ทั้งหมดหมุนลูกบอลและเอาลูกบอลเคาะออกจากกรง

จากนั้นผู้เล่นของทีมลาจะกลิ้งลูกบอล ทีมที่ผู้เล่นตีลูกได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อกลิ้งลูกบอลผู้เล่นจะยืนอยู่หลังแนวของอัศวิน ผู้เล่นหมุนลูกบอลทีละลูก

  • ส่วนต่างๆของไซต์