เกมที่สนุกสนานในธรรมชาติ เกมกลางแจ้ง

เกมที่เลือกสำหรับการจัดระเบียบการเดินสำหรับเด็ก

"สวัสดี".

ทั้งหมดยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากันเคียงบ่าเคียงไหล่ คนขับเดินไปตามด้านนอกของวงกลมและสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้ขับขี่และผู้เล่นที่ถูกสัมผัสจะวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันไปตามด้านนอกของวงกลม เมื่อพบกันพวกเขาจับมือกันและพูดว่า: "สวัสดี!" คุณยังสามารถตั้งชื่อของคุณได้ (ซึ่งจะกล่าวถึงในเงื่อนไขของเกม) จากนั้นพวกเขาก็วิ่งต่อไปพยายามที่จะรับ สถานที่ฟรี ในวงกลม คนที่ถูกทิ้งโดยไม่มีที่อยู่กลายเป็นคนขับรถ

"ไฟจราจร".

บนไซต์คุณต้องลากเส้นสองเส้นในระยะ 5-6 เมตรจากกัน ผู้เล่นยืนหลังเส้นเดียว คนขับยืนอยู่ระหว่างเส้นตรงกลางโดยหันหลังให้ผู้เล่น เขาตั้งชื่อสี หากผู้เล่นมีเสื้อผ้าสีนี้ก็ขับผ่านไปได้อย่างอิสระ หากเครื่องเล่นไม่มีสีดังกล่าวผู้ขับขี่สามารถจาระบีเครื่องเล่นที่กำลังวิ่งอยู่ ทหารกลายเป็นคนขับ

"เส้นทาง".

ผู้เข้าร่วมในเกมเรียงแถวกันเป็นลูกโซ่ คนที่เป็นคนแรกในห่วงโซ่นี้จะกลายเป็นคนขับ ทุกคนเดินตามงูไปตามเส้นทางที่ด้านหลังศีรษะทีละคนและคนขับจะเอาชนะอุปสรรคต่างๆ เมื่อสัญญาณของคนขับผู้เล่นคนแรกจะกลายเป็นปลายงูและคนขับจะกลายเป็นคนที่กลายเป็นผู้เล่นคนแรก

"ปราสาทที่ได้รับการเสริม"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ประการแรกคือการกำจัด "ปราสาท" และประการที่สองคือการป้องกันไม่ให้เธอทำเช่นนั้น "แม่กุญแจ" อาจเป็นกำแพงหรือต้นไม้ก็ได้ ใกล้ "ปราสาท" มี "ประตูหลัก" - คนจากทีมที่สองถูกปิดตา ผู้เล่นที่ต้องปลด "ปราสาท" เริ่มเคลื่อนตัวไปรอบ ๆ ไซต์ตามคำสั่งของผู้นำไปที่ประตูใหญ่ หน้าที่ของพวกเขาคือไปถึงประตูโดยไม่ได้ตั้งใจผ่านเข้าไปและสัมผัส "ปราสาท" ในกรณีนี้ถือว่าเกมจบ แต่งานของทีมที่สองคือการดูถูกผู้ที่กำลังมุ่งหน้าสู่ "ปราสาท" ผู้ที่ได้รับบาดเจ็บจะถูกคัดออกจากเกม ในตอนท้ายของเกมทีมจะเปลี่ยนบทบาท

"รัง".

เด็ก ๆ หมอบเป็นวงกลมจับมือกัน - นี่คือ "รัง" "นก" นั่งอยู่ข้างใน นอก "นก" อีกตัวบิน - ผู้นำและออกคำสั่ง "นกบิน!" "รัง" พังทลายและทุกคนก็บินเหมือนนก ผู้นำสั่ง: "เข้าไปในรัง!" ทุกคนหมอบอีกครั้ง คนที่ไม่มีเวลากลายเป็นผู้นำ

"กระต่ายโดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ"

ผู้เข้าร่วมในเกมยืนเป็นคู่ ๆ หันหน้าเข้าหากันยกมือขึ้น นี่คือ "บ้านกระต่าย" คนขับสองคนเลือก - "กระต่าย" และ "นักล่า" "กระต่าย" ต้องวิ่งหนี "นักล่า" ในขณะที่เขาสามารถซ่อนตัวอยู่ในบ้านนั่นคือยืนระหว่างผู้เล่น คนที่เขายืนหันหลังให้กลายเป็น "กระต่าย" และวิ่งหนี "นักล่า" หาก "นักล่า" ชน "กระต่าย" พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท

"SANTI-FANTIC LIMPOPO".

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับเคลื่อนตัวออกไปจากวงกลมสองสามวินาทีในระยะทางสั้น ๆ ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นเลือกว่าใครจะเป็น "แสดงการเคลื่อนไหว" ผู้เล่นคนนี้จะต้องแสดงท่าทางต่างๆ (ปรบมือ, ลูบหัว, แตะเท้า ฯลฯ ) ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทุกคนทำซ้ำการเคลื่อนไหวข้างหลังเขา งานของคนขับคือการกำหนดว่าใครจะแสดงการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวเริ่มต้นด้วยการปรบมือธรรมดา ในเวลาเดียวกันตลอดทั้งเกมคนในคอรัสพูดคำว่า "ซานต้าห่อลิมโปโป ... " ในช่วงเวลาที่ผู้ขับขี่มองไม่เห็นภาพที่แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวทุกคนต้องเปลี่ยนการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วด้วยเพื่อไม่ให้คนขับเดาได้ว่าใครเป็นผู้นำพวกเขา เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะพบการแสดง

"CROWS AND SPARROWS".

วาดเส้นขนานสองเส้นที่ระยะ 1-1.5 ม. วัดระยะ 4-5 ม. จากนั้นลากเส้นเพิ่มอีกสองเส้น สองบรรทัดแรกคือเส้นเริ่มต้นที่สองคือ "บ้าน"

ทีมเรียงแถวโดยหันหลังเข้าหากันใกล้เส้นแรกนั่นคือในระยะ 1 - 1.5 ม. มีสองทีมทีมหนึ่งคือ "นกกระจอก" และอีกทีมคือ "กา" ผู้นำยืนระหว่างทีมและเรียกคำว่า "นกกระจอก" หรือ "กา" ถ้าผู้นำเสนอพูดว่า "อีกา" แสดงว่าอีกาไล่นกกระจอกซึ่งพยายามจะหนีไปหลังบรรทัดที่สอง ถ้าเจ้าบ้านพูดว่า "นกกระจอก" แสดงว่านกกระจอกวิ่งไล่จับอีกา เกมจะจบลงเมื่อไม่มีผู้เล่นเหลืออยู่ในทีม

"SEINE".

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่ จำกัด ขอบเขตที่ผู้เล่นไม่สามารถละทิ้งได้ ผู้เล่นสองหรือสามคนจับมือกันกลายเป็น "อวนล้อม" งานของพวกเขาคือจับ "ปลาว่ายน้ำ" ให้ได้มากที่สุดนั่นคือผู้เล่นที่เหลือ ภารกิจของ "ปลา" ไม่ใช่การติด "อวนล้อม" หากปลาไม่สามารถหลบเลี่ยงได้และลงเอยที่ "อวน" มันก็จะเข้าร่วมกับผู้นำและตัวมันเองก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของ "อวน" "ปลา" ไม่มีสิทธิ์ฉีก "อวน" นั่นคือปลดมือคนขับ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นที่กลายเป็น "ปลา" ที่ว่องไวที่สุดจะถูกกำหนด

"DRIPPING".

ผู้เล่นหกคนยืนเป็นคู่จับมือทั้งสองข้างและยกมือขึ้น นี่คือกับดักพวกมันตั้งอยู่ไม่ไกลจากกัน คนอื่น ๆ ทั้งหมดร่วมมือกันเป็นห่วงโซ่ พวกเขาต้องเคลื่อนที่ผ่านกับดัก ตามคำสั่งของผู้นำ (ปรบมือคำพูด ฯลฯ ) กับดักจะ "กระแทก" นั่นคือพวกที่สร้างกับดักยอมแพ้ ผู้เล่นที่ตกหลุมพรางจะกลายร่างเป็นคู่และกลายเป็น "กับดัก" เสียเอง ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่ตกหลุมพรางใด ๆ

"น้ำ".

คนขับยืนเป็นวงกลมหลับตา ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมโดยมีคำว่า:
"น้ำน้ำ
ว่าคุณกำลังนั่งอยู่ใต้น้ำ
มองออกไปสักหน่อย
เป็นเวลาหนึ่งนาที
1, 2, 3".

วงกลมหยุด "ฝีพาย" ชี้มือไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งและเข้าหาเขาโดยไม่ลืมตา งานของเขาคือการกำหนดว่าใครอยู่ตรงหน้าเขา "น้ำ" สามารถสัมผัสผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหน้าเขาได้ แต่คุณไม่สามารถลืมตาได้ หากคนขับเดาถูกพวกเขาจะเปลี่ยนบทบาทและตอนนี้คนที่มีชื่อก็กลายเป็นคนขับ

"โปรตีนบนต้นไม้".

ผู้เล่นทุกคนเป็น "กระรอก" พวกเขาต้องยืนใกล้ต้นไม้และยึดมันไว้ "สุนัข" กำลังวิ่งอยู่ระหว่างต้นไม้ - คนขับ "กระรอก" วิ่งจากต้นไม้ไปยังต้นไม้และ "สุนัข" ต้องจับใครบางคนหรืออีกทางเลือกหนึ่ง: "สุนัข" จะต้องเข้ามาแทนที่ "กระรอก" ตัวเดียว

"ไฟฉาย".

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นคู่ในวงกลมผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ข้างหลังอีกคน ทุกคนมือลง คนขับยังยืนอยู่บนเส้นของวงกลม เขาไม่มีคู่หูอยู่ข้างหลัง เขาควรมองเข้าไปในดวงตาของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่ยืนอยู่ในวงกลมและขยิบตาให้เขา คนที่พวกเขาขยิบตาวิ่งจากที่นั่งของเขาและยืนอยู่ด้านหลังคนขับ แต่เขาอาจจะไม่สามารถทำได้เพราะผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังเขาสามารถรั้งเขาไว้ได้ หากเขาสามารถทำได้ทุกคนก็ยังคงอยู่ในที่ของตน หากผู้เล่นสามารถวิ่งหนีได้ผู้เล่นจากไปโดยไม่มีคู่จะกลายเป็นคนขับเอง

"SALKI".

มีการเลือกคนขับหนึ่งคนซึ่งจะต้องไล่ตามและจาระบีผู้เล่น ผู้เล่นเค็มก็กลายเป็นคนขับในขณะที่เขาต้องวิ่งและจับด้วยมือข้างเดียวสำหรับส่วนของร่างกายที่เขาตกใจ ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่ถูกจับโดยผู้เล่นที่ขับรถ

จับหางมังกร

ผู้เล่นยืนเรียงแถวจับไหล่ของกันและกัน ผู้เข้าร่วมคนแรกคือ "หัว" "สุดท้ายคือหาง" ของมังกร ศีรษะควรสัมผัสกับเขา

"โรงเรียนแห่งสกอร์".

(มินิสายฟ้า)

หนึ่งในผู้เข้าร่วมคือผู้บังคับบัญชา (ผู้นำ) ส่วนที่เหลือเป็น "ทหารพราน" ก่อนเริ่มเกมผู้บัญชาการจะให้คำสั่งในการจัดแถวและรับเด็ก ๆ พร้อมกับภารกิจที่พวกเขาจะต้องทำให้เสร็จ
"PARACHUTISTS" - เด็ก ๆ ยืนบนท่อนซุงหมอบแล้วยกมือขึ้นยืนแล้วกระโดดจากท่อนซุง
"ALIEN PATROL" - เพื่อหลีกเลี่ยงศัตรูทุกคนซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้และพุ่มไม้และเคลื่อนที่ไปในระยะทางหนึ่งอย่างเงียบ ๆ
"PASSION" - หน่วยสอดแนมหนีจากศัตรูกลายเป็นกระต่ายกระโดด หมาไล่เด็กก็กลายเป็นหมาเห่าเสียงดังคำรามไล่หมาของคนอื่น
"RETURN" - หน่วยสอดแนมทำภารกิจสำเร็จและกำลังจะกลับบ้าน ขั้นแรกพวกเขาลอยไปตามแม่น้ำ (ภาพวาดบนเรือ) จากนั้นบินบนเครื่องบินและเลือกสถานที่ที่จะลงจอดที่ "สนามบิน"

"ZHMURKI WITH A BELL".

ตาของคนขับจะปิด ใครบางคนจากผู้เข้าร่วมเปิดให้บริการทันที ในกรณีนี้คุณสามารถออกเสียง twister ลิ้น: - "คุณยืนอยู่ที่ไหน" - "บนสะพาน". - "คุณกำลังกินอะไร?". "ไส้กรอก". - "คุณกำลังดื่มอะไร?" - "Kvass" - "มองหาหนูไม่ใช่เรา"
หลังจากคำพูดเหล่านี้เด็ก ๆ ก็กระจายไปทั่วห้อง "Zhmurka" ควรคาดเดาด้วยการสัมผัสหากจับคนได้

“ ลิปุชกะ”.

ผู้เข้าร่วมในเกมทำงานตามคำสั่งของผู้ใหญ่ คนขับรถสองคนจับมือกันพยายามจับผู้เข้าร่วมเกมที่กำลังหลบหนี ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า: "ฉันเหนียว - เหนียวฉันต้องการจับคุณ!" ผู้เข้าร่วม "เวลโคร" ที่จับได้แต่ละคนจะถูกจับด้วยมือและเขาก็กลายเป็นคนขับไปพร้อมกับพวกเขาด้วย จากนั้นผู้เล่นคนที่สี่จะเข้าร่วมพวกเขาและอื่น ๆ

"ฝนกาว".

เด็ก ๆ ยืนเรียงกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจับไหล่ไว้ข้างหน้าคนที่ยืนอยู่ ในตำแหน่งนี้ "งู" พวกเขาเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ ปฏิบัติงานของผู้นำ
เช่น:
- ข้ามชน
- ผ่านบันทึก
- กระโดดข้ามแอ่งน้ำ
- ไปรอบ ๆ "ทะเลสาบกว้าง"

เมื่อทำงานเสร็จแล้วเด็ก ๆ ไม่ควรปลดตะขอจากกัน

"นักตกปลากับปลา".

มีการวาดวงกลมขนาดใหญ่บนไซต์ ผู้เล่นคนหนึ่ง - "ชาวประมง" อยู่ตรงกลางวงกลมเขาหมอบลงบนเก้าอี้ ผู้เล่นที่เหลือ - ตกปลาล้อมวงกลมพูดในคอรัส: "ชาวประมงชาวประมงจับเราติดเบ็ด"
ในคำสุดท้ายชาวประมงกระโดดขึ้นวิ่งออกจากวงกลมและเริ่มไล่ล่าปลาซึ่งกระจายไปทั่วทั้งไซต์ คนที่จับได้จะกลายเป็นชาวประมงและไปที่ศูนย์กลางของวงกลม

"หาหุ้น"

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนเป็นวงกลม คนขับถูกเลือกเขายืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะได้รับผ้าเช็ดหน้าผืนเล็ก เขาเดินผ่านไปยังอีกคันหนึ่งซึ่งยืนอยู่ใกล้ ๆ แต่เพื่อไม่ให้คนขับสังเกตเห็น ใครก็ตามที่คนขับสังเกตเห็นผ้าเช็ดหน้ากลายเป็นคนขับ

"แมวกำลังจะมา"

สำหรับเกมนี้สนามเด็กเล่นจะมีการระบุไว้ที่มุมซึ่งมีการทำเครื่องหมาย "บ้านของแมว" และที่ด้านข้าง - "รูเมาส์" พิธีกรรับบทเป็นแมว เกมเริ่มต้นด้วยคำพูดจากครู:
หนูหนูออกมา
เล่นมันเต้น
ออกมาเร็ว ๆ นี้
แมวหนวดตัวร้ายกำลังหลับ!

"หนู" คลานออกจาก "หลุม" วิ่งกระโดดทำซ้ำคำในคอรัส:
ตร - ตะ - ตะ - ตะ - ตะ
ไม่มีหนวดแมว!

แต่ที่นี่ครูให้สัญญาณ: "แมวกำลังจะมา!" หนูทุกตัวควรหยุดและไม่เคลื่อนไหว "แมว" ข้าม "หนู" และพาคนที่ย้ายเข้ามาในบ้านของมัน "หนู" ที่กล้าหาญที่อยู่ด้านหลังของแมวสามารถเคลื่อนไหวได้ แต่ต้องหยุดทันทีที่แมวหันไปในทิศทางของพวกมัน ครูบอกว่า "แมวหายแล้ว!" และหนูก็กลับมามีชีวิตอีกครั้ง

"SHAPER - BIRTHDAY".

ผู้ขับขี่ได้รับเลือกเขานับ: 1, 2, 3! - ทุกคนที่เข้าร่วมในเกมกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน หนึ่งในนั้นมีผ้าเช็ดหน้าผูกปมอยู่ในมือ คนขับรถกำลังพยายามไล่ตามผู้เล่นที่มีผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือและเปื้อนมัน นักวิ่งสามารถโยนผ้าเช็ดหน้าให้กันและกัน หากผ้าเช็ดหน้าตกลงพื้นเกมจะจบลง มันยังคงดำเนินต่อไปอีกครั้งทันทีที่หยิบผ้าเช็ดหน้าขึ้นมาจากพื้น

"ICEBERGS"

ผู้นำเสนอวาดวงกลมสามวงที่มีขนาดแตกต่างกัน (ใหญ่กลางเล็ก) บนยางมะตอยหรือกางกระดาษ whatman ลงบนพื้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมสามารถใส่ได้ ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนไหวอย่างอิสระและวุ่นวายรอบคอร์ท ตามคำสั่งของโฮสต์ "Icebergs" ทุกคนต้องพอดีกับพื้นที่ที่จัดสรร ใครก็ตามที่ก้าวข้ามไปถึงขอบจะถูกคัดออกจากเกม เมื่อเกมดำเนินต่อไปพื้นที่ที่มีอยู่จะค่อยๆลดลงโดยปล่อยให้วงกลมที่เล็กที่สุดอยู่ท้ายสุด

ในช่วงที่อากาศดีโดยเฉพาะในฤดูร้อนเด็ก ๆ ทุกวัยจะใช้เวลาอยู่ข้างนอกเป็นจำนวนมาก กำลังจะ บริษัท ใหญ่ ๆพวกเขายังจัดเตรียมความบันเทิงที่ช่วยให้คุณใช้เวลาอย่างมีประโยชน์และน่าสนใจ

ในบทความนี้เรานำเสนอให้คุณทราบหลาย ๆ เกมที่ให้ความบันเทิง ในอากาศบริสุทธิ์สำหรับเด็กด้วยความช่วยเหลือซึ่งเด็ก ๆ สามารถใช้พลังงานและความสนุกสนาน

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก

บ่อยที่สุดสำหรับเด็กในวัยเรียนและก่อนหน้านี้ วัยเรียน ในอากาศบริสุทธิ์มีการจัดเกมแอคทีฟเพื่อให้เด็ก ๆ ได้ผ่อนคลายเล็กน้อยและหลีกหนีจากการเรียน โดยเฉพาะเด็กชายและเด็กหญิงสามารถนำเสนอความบันเทิงที่น่าขบขันดังต่อไปนี้:

  1. ปิดวงกลมในบรรดาผู้ชายทั้งหมดจะมีการเลือกคนขับหนึ่งคนในขณะที่ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ยืนขึ้นจับมือและรวมตัวกันเป็นวงกลม คนขับหันหน้าหนีหลังจากนั้นเด็ก ๆ ก็เริ่มเข้ามายุ่งเกี่ยวกับวงกลมด้วยพลังทั้งหมดของพวกเขาปีนขึ้นไปเหนือผู้เล่นคนอื่น ๆ แต่ไม่ต้องเปิดมือ ภารกิจของคนขับคือการทำให้วงกลมกลับสู่สภาพเดิม แต่ต้องไม่แตกนั่นคือไม่ต้องหลุดมือของผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ
  2. "ตลกกระโดด".ก่อนเริ่มเกมนี้ด้วยชอล์คหรือไม้คุณต้องวาดวงกลมที่มีรัศมี 1.5-2 เมตร หนึ่งในพวกนั้นวางอยู่ตรงกลางวงกลมส่วนที่เหลือกระจัดกระจายไปรอบ ๆ เมื่อได้สัญญาณผู้เล่นทุกคนจะเริ่มกระโดดเข้าและออกจากวงกลมสลับกัน เด็กที่ยืนอยู่ตรงกลางจะต้องสัมผัสด้วยมือของเขาหลังจากนั้นเด็กจะถูกจับ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เข้าร่วมหนึ่งคน
  3. "คิตตี้". ในบรรดาผู้เล่นจะมีการเลือกคนขับซึ่งซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้หรือวัตถุอื่น ๆ และเริ่มส่งเสียงร้อง พวกที่เหลือต้องหาเขาให้พบโดยเร็วที่สุด ในกรณีนี้ "ลูกแมว" ได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งได้ในขณะที่ไม่มีใครเห็น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะพบไดรเวอร์จากนั้นหากต้องการให้เล่นซ้ำกับผู้เล่นใหม่ตามความสามารถของเขา

นอกจากนี้สำหรับ บริษัท ของเด็ก ๆ ในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์เกมการแข่งขันที่สนุกสนานก็เหมาะสม:

  1. "วิ่งถอยหลัง". ในความสนุกนี้ทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นคู่โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะหันหลังให้กันและกันและจับมือกัน ในตำแหน่งนี้โดยไม่ต้องแยกออกจากกันพวกเขาจำเป็นต้องวิ่งไปยังจุดที่กำหนดและถอยหลัง ผู้เข้าร่วมที่ประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายเร็วกว่าผู้อื่นจะชนะ
  2. "ไจแอนต์และลิลลิปูติน". สำหรับเกมนี้คุณต้องมีผู้นำที่คอยออกคำสั่งให้กับผู้เล่น เขาควรพูดกับเด็ก ๆ ด้วยคำว่า "คนแคระ" "ยักษ์" เช่นเดียวกับคำอื่น ๆ เช่น "ยืนขึ้น" "นั่งลง" "หลับตา" และอื่น ๆ ในขณะเดียวกันเพื่อตอบสนองต่อคำว่า "คนแคระ" ผู้เล่นควรนั่งลงและคำว่า "ยักษ์" - ยืนขึ้นและยืดแขนขึ้น ผู้เข้าร่วมเกมไม่ควรตอบสนองต่อคำสั่งอื่น ๆ เลย ผู้เล่นที่สับสนบางอย่างจะถูกกำจัด ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถถือครองได้นานกว่าคนอื่น ๆ
  3. "4 องค์ประกอบ".เกมนี้เป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าและยิ่งไปกว่านั้นยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาความเอาใจใส่ในเด็ก ก่อนที่จะเริ่มผู้เล่นทุกคนจะยืนเป็นวงกลมและหนึ่งในนั้นถือลูกบอลไว้ในมืออยู่ตรงกลาง ผู้นำโยนลูกบอลให้เด็กแต่ละคนสลับกันออกเสียงหนึ่งใน 4 คำ: "earth", "fire", "air" หรือ "water" ผู้ที่ขว้างกระสุนปืนจะต้องตอบสนองต่อคำสั่งที่กำหนดอย่างถูกต้อง - ในการตอบสนองต่อคำว่า "โลก" ให้ตั้งชื่อสัตว์ที่ไม่เคยตั้งชื่อโดยผู้เล่นคนอื่นคำว่า "น้ำ" - ปลา "อากาศ" - นกและด้วยคำว่า "ไฟ" เพียงแค่โบกมือของคุณ ผู้เล่นที่ไม่ตั้งใจจะถูกกำจัดทันที ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่สามารถระงับได้นานกว่าคนอื่น ๆ

สุดท้ายคลาสสิกกลางแจ้งสำหรับเด็กจะเป็นความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับ บริษัท ขนาดใหญ่เช่น:

  1. "จิงโจ้".ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็น 2 อันดับโดยกัปตันของแต่ละคนจะได้รับรางวัลลูกเทนนิสขนาดเล็ก งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือถือกระสุนปืนระหว่างหัวเข่าและวิ่งเช่นนี้ไปยังจุดที่กำหนดจากนั้นส่งกลับและส่งบอลไปยังผู้เล่นคนถัดไป หากอยู่ในขั้นตอนที่วัตถุตกลงพื้นเด็กจะต้องหยุดบีบมันระหว่างขาของเขาอีกครั้งและทำภารกิจต่อไป ทีมที่สามารถรับมือได้ในเวลาอันสั้นจะชนะ
  2. “ บาบายากะในครก.” พวกเขาควรแบ่งออกเป็น 2 ทีมโดยกัปตันของแต่ละคนจะได้รับถังขนาดเล็กและไม้ถูพื้น ผู้เล่นยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งในถังและทิ้งอีกข้างหนึ่งไว้บนพื้น หน้าที่ของมันคือการรองรับถังด้วยมือจับพร้อมกันและถือไม้ถูพื้นเพื่อไม่ให้ตก ในตำแหน่งนี้ผู้เข้าร่วมการถ่ายทอดจะต้องไปถึงจุดที่กำหนดกลับไปที่แถวของเขาและส่งรายการไปยังผู้เล่นคนถัดไป ผู้ชนะคือคนที่บรรลุเป้าหมายได้เร็วขึ้น

เกมกลุ่ม (ไม่มีการแบ่งทีม)

สิบห้า

1. Fifteen เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยม ผู้เล่นกระจายไปรอบ ๆ สนามและแท็ก (ไดรเวอร์) จับพวกเขาได้ สิ่งที่ทำให้เขาเสื่อมเสียกลายเป็น "แท็ก" สามารถนำกฎและความซับซ้อนเพิ่มเติมเข้ามาในเกมนี้ได้จากนั้นมันจะน่าสนใจยิ่งขึ้น นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

2. หากแท็กกำลังไล่ตามผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและผู้เล่นอีกคนข้ามถนนเพื่อเขาเขาจะต้องไล่ตามผู้ที่ข้ามถนน

3. สิบห้าสามารถเปื้อนผู้เล่นที่กำลังวิ่งอยู่เท่านั้น ทันทีที่ผู้คุ้มกันหมอบลงเขาก็ปลอดภัยแล้ว

4. ผู้เล่นสามารถช่วยตัวเองจากแท็กโดยยืนใกล้ต้นไม้และกอดมันด้วยแขนของเขา
สิบห้าไม่สามารถเปื้อนผู้เล่นที่จับมือกับผู้เล่นคนอื่นในช่วงเวลาแห่งอันตรายได้

5. สิบห้าไม่สามารถมองเห็นผู้เล่นที่ยืนบนขาข้างหนึ่งและจับขาอีกข้างหนึ่งด้วยสองมือ

6. ผู้เล่นทุกคนยกเว้นแท็กติกจะมีริบบิ้นที่เข็มขัด สิบห้าจับผู้ที่หลบหนีได้ดึงเทปออกจากตัวเขาและเสียบเข้ากับเข็มขัดของเขา คนที่เหลือไว้โดยไม่มีเทปกลายเป็นแท็กยกมือขึ้นแล้วพูดว่า "ฉันคือแท็ก!"

7. ผู้เล่นสองคนถือเชือก (ที่ปลาย) แล้ววิ่งไปด้วยกัน สิ่งที่เปื้อนจะแทนที่แท็ก

8. สิบห้ารับบอลและขว้างไปที่นักวิ่ง ใครก็ตามที่เขาตีจะกลายเป็นแท็ก แต่ถ้าผู้ขับขี่พลาดผู้เล่นคนใดก็ได้สามารถรับบอลจากพื้นและเริ่มขว้างกับผู้เล่นคนอื่น ในการครองบอลคืนแท็กจะต้องขโมยบอล (สกัดกั้น) หรือทำให้ผู้เล่นเปื้อนขณะที่เขาถือบอล

9. เว็บไซต์แบ่งออกเป็นสองส่วนสามและสี่ส่วน แต่ละไซต์มีแท็กของตัวเอง (ต้องมีสัญลักษณ์เฉพาะ) ผู้เล่นที่เหลือสามารถทำงานได้ทั่วทั้งไซต์ ในแต่ละไซต์จะมีการจับฉลากหนึ่งแก้วนี่คือสถานที่พักผ่อนสำหรับผู้เล่นที่เหนื่อยกับการวิ่ง ผู้เล่นที่แตะแท็กจะกลายเป็นผู้ขับขี่เฉพาะในพื้นที่ที่เขาถูกแซง

10. หากมีผู้เล่นน้อยคุณสามารถเสนอเกมเวอร์ชันนี้ได้ ในบรรดาผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือกโดยคนเลี้ยงแกะสองคนโดยหมาป่าและอีก 4-5 ตัวโดยแกะ หมาป่าพยายามที่จะทาน้ำมันแกะและคนเลี้ยงแกะก็พยายามที่จะทาไขมันให้กับหมาป่า คนที่แข็งกระด้างออกจากเกม คนเลี้ยงแกะจะชนะถ้าเขากัดหมาป่าสองตัวหมาป่า - ถ้าพวกมันเห่าแกะทั้งหมด

Salki เป็นวงกลมสองวง

ผู้เข้าร่วมในเกมจะสร้างวงกลมสองวง: วงหนึ่งอยู่ภายในอีกวงหนึ่งเป็นวงนอก วงกลมทั้งสองเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้ามกัน เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำพวกเขาก็หยุดและผู้เล่นทุกคนในวงในพยายามอาบน้ำให้ผู้เล่นในวงนอก (นั่นคือใช้มือสัมผัสใครสักคน) ก่อนที่พวกเขาจะได้มีเวลานั่งลง ผู้ที่ถูกจับได้ย้ายเข้าไปในวงในและเกมจะเริ่มต้นใหม่ เกมจะจบลงเมื่อมีผู้เล่นเหลืออยู่ไม่กี่คนในวงนอก (5-6 คน)

กับดัก

พวกเขาสร้างวงกลมขนาดใหญ่สามวง ทุกคนที่ยืนอยู่ในวงกลมด้านในจะได้รับหมวกกระดาษ (กระบังหน้า, โคโคชนิก) จับมือคนที่มีเพลงจะเคลื่อนที่เป็นวงกลม: วงกลมด้านนอกในทิศทางเดียวและวงในอีกด้านหนึ่ง ทันใดนั้นเสียงนกหวีดก็ดังขึ้นพร้อมกับผู้เล่นจากวงนอกทั้งสองจับมือกันเป็นคู่พยายามที่จะพาผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของวงในเข้าไปในวง หากผู้เล่นจากวงในมีเวลานั่งลงเขาจะไม่ถูกแตะต้อง ผู้ที่ติดอยู่จะถูกนำตัวออกไป นี่คือวิธีการเล่นเกมหลายครั้ง ผู้ชายทุกคนที่เก็บหมวกได้ถือเป็นผู้ชนะ

กับดัก

ผู้เล่นสร้างวงกลมและยืนห่างจากกันสองก้าวโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง ผู้เล่นคนที่ 6 หรือ 8 ทุกคน (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้นำขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) จับมือกับเพื่อนบ้านทางด้านขวา พวกเขายกมือขึ้นสร้างปลอกคอ - กับดักแล้วพลิกให้คอเสื้ออยู่เหนือเส้นของวงกลม ตามคำสั่งของผู้นำผู้เล่นจะหันไปทางขวาและเริ่มวิ่งเป็นวงกลม ในขณะเดียวกันพวกเขาจะต้องวิ่งผ่านกับดักทั้งหมดระหว่างทาง เมื่อเสียงนกหวีด (หรือสัญญาณอื่น ๆ ที่จัดเตรียมไว้ล่วงหน้า) กับดักจะถูกกระแทก (คู่รักจับมือกันลดระดับลง) และผู้เล่นที่ถูกจับได้ (ติดอยู่ในกับดัก) เข้าไปตรงกลางวงกลม คู่ใหม่เกิดขึ้นจากพวกเขาซึ่งจับมือกันยืนในสถานที่ต่าง ๆ ของวงกลมเพิ่มจำนวนกับดัก เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่น 5-6 คนจะไม่ถูกจับ พวกเขาถือเป็นผู้ชนะ

ว่าวและแม่ไก่

เด็ก 10-12 คนเข้าร่วมในเกม ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นว่าวอีกคนหนึ่งเป็นแม่ไก่ ส่วนที่เหลือทั้งหมดเป็นไก่ พวกเขายืนอยู่หลังแม่ไก่สร้างเสา ทุกคนต่างจับมือกันและคนที่อยู่ข้างหน้าก็กอดแม่ไก่ไว้ ว่าวยืนสามหรือสี่ก้าวจากเสา ด้วยสัญญาณจากผู้นำเขาพยายามที่จะคว้าไก่ตัวสุดท้ายที่ยืนอยู่ ในการทำเช่นนี้เขาต้องไปรอบ ๆ เสาและนั่งข้างหลัง แต่นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำเนื่องจากแม่ไก่มักจะหันมาเผชิญหน้ากับเขาและขวางทางอยู่เสมอโดยเหยียดแขนออกไปด้านข้างและเสาทั้งหมดก็เบี่ยงเบนไปในทิศทางตรงกันข้าม

เกมดำเนินต่อไปหลายนาที หากในช่วงเวลานี้ว่าวไม่สามารถจับไก่ได้จะมีการเลือกว่าวใหม่และเกมจะเล่นซ้ำ

นักล่าและยาม

นักล่าและยามถูกเลือกจากผู้เล่น คนเฝ้ายืนอยู่ตรงกลางชานชาลา วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ม. ถูกดึงเข้ามาใกล้ ๆ ผู้เล่น (สัตว์) ที่เหลือต่างกระจายไปรอบ ๆ ไซต์ในทิศทางที่ต่างกัน นักล่าไล่ตามพวกเขาพยายามทำให้ใครบางคนแปดเปื้อน ผู้ที่ถูกจับได้จะถูกจับเข้าไปในวงกลมภายใต้การป้องกันของเจ้าหน้าที่เฝ้า พวกเขาสามารถได้รับการช่วยเหลือ ในการทำเช่นนี้ก็เพียงพอที่จะตีบุคคลที่ยืนอยู่ในวงกลมโดยใช้แขนที่เหยียดออก (ผู้ที่ถูกจับไม่สามารถข้ามเส้นของวงกลมได้) แต่ถ้ายามหรือนายพรานเปื้อนผู้ช่วยชีวิตเขาเองก็ไปที่วงกลม

สัตว์ร้ายที่ได้รับการช่วยเหลือจะวิ่งหนีและเข้าร่วมกับส่วนที่เหลือ เกมจะสิ้นสุดตามดุลยพินิจของผู้จัดการ

นกกระจอกกระโดด

วงกลมถูกวาดบนพื้นหรือบนคอร์ทขนาดที่ผู้เล่นทุกคนสามารถพอดีกับเส้นรอบวงได้อย่างอิสระ หนึ่งในผู้เล่นคือแมววางอยู่ตรงกลางวงกลม ส่วนที่เหลือของการเล่น - นกกระจอกยืนอยู่หลังวงกลมตรงแนว เมื่อได้รับสัญญาณที่ศีรษะนกกระจอกจะเริ่มกระโดดเข้าไปในวงกลมและกระโดดออกมาและแมวจะพยายามจับหนึ่งในนั้นในขณะที่มันอยู่ในวงกลม คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นแมวและแมวก็กลายเป็นนกกระจอกและเกมก็เล่นซ้ำ

ในอนาคตคุณสามารถตั้งกฎ: กระโดดเข้าและกระโดดออกเพียงขาเดียว

มีเวลาทำสถานที่

ผู้เล่นสร้างวงกลมและนับตามลำดับตัวเลข คนขับจะอยู่ตรงกลางวงกลม เขาเรียกเลขสองตัวดัง ๆ หมายเลขที่เรียกจะต้องถูกสลับทันที การใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ผู้ขับขี่พยายามที่จะนำหน้าหนึ่งในนั้นและเข้ามาแทนที่ ถ้าเขาทำสำเร็จคนที่ถูกทิ้งโดยไม่มีที่อยู่จะต้องขับเคลื่อน

หมายเลขที่กำหนดให้กับผู้เข้าร่วมในตอนเริ่มเกมไม่ควรเปลี่ยนแปลงเมื่อคนใดคนหนึ่งกลายเป็นคนขับชั่วคราว

หาคู่ครอง

ผู้เล่นยืนเป็นคู่ในวงกลมเดียวกัน คนขับอยู่กลางวง ตามคำสั่งหัวหน้า "ตัวต่อตัว!" ผู้เล่นในแต่ละคู่หันมาเผชิญหน้ากันจากนั้นจึงมีคำสั่ง "เข้า!" ในคำสั่ง "Back to back!" พวกเขาหันหลังให้กันและกัน ในคำสั่ง "เปลี่ยนคู่!" ทุกคนกำลังมองหาพันธมิตรที่แตกต่างกัน ในขณะนี้ผู้ขับขี่พยายามที่จะเป็นคู่กับใครบางคน คนที่ไม่เหลือคู่จะกลายเป็นคนขับรถ

สัตว์ทิ่มหู

พวกยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้นำเดินไปรอบ ๆ วงกลมและตัดการเชื่อมต่อในหลาย ๆ ที่ จากการเชื่อมโยงที่เกิดขึ้นจะมีการสร้างวงกลมเล็ก ๆ - บ้านของกระต่ายกระรอกสุนัขจิ้งจอกหมี

ผู้นำเดินผ่านสัตว์ที่ยืนอยู่ในบ้านตามเสียงดนตรีและเชิญชวนให้เดินตามเขาไป กระรอกเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วกระรอกด้วยเท้ากระต่าย - ในการกระโดดขนาดเล็กหมี - ก้าวอย่างหนักเดินเตาะแตะจากเท้าหนึ่งถึงเท้าสุนัขจิ้งจอก - ด้วยการเดินที่นุ่มนวลและแฝงนัยยะ เมื่อรวมตัวกันเป็นวงแล้วทุกคนก็เต้นรำกัน

ทันใดนั้นหัวหน้าก็ออกคำสั่ง: "นักล่ากำลังมา!" สัตว์ต่างๆรีบไปยังที่ของมันและพยายามสร้างวงกลม (บ้าน) ให้เร็วที่สุด กลุ่มที่ทำได้เร็วกว่าคนอื่นชนะ

พวกเขายืนเป็นวงกลมตรงกลางที่คนขับเข้ามา เขาถูกปิดตา ผู้เล่นเดินตามผู้นำเป็นวงกลมทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขา (ยิมนาสติกหรือเต้นรำ) จากนั้นหยุดและพูดว่า:

เราเล่นกันนิดหน่อย
และตอนนี้เรายืนเป็นวงกลมแล้ว
เดาปริศนา
ใครเรียกคุณ - หา!

ผู้นำชี้ไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ โดยอุทานว่า: "หาว่าฉันเป็นใคร!" คนขับต้องพูดชื่อ ถ้าเขาเดาถูกคนที่จำได้จะกลายเป็นคนขับถ้าเขาทำผิดเกมจะเล่นซ้ำ เมื่อพวกเขาเริ่มแยกแยะเสียงของเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาคุณสามารถอนุญาตให้พวกเขาเปลี่ยนเสียงเพื่อทำให้เกมยากขึ้น

ลูกกลางอากาศ

ผู้เล่นสร้างวงกลมยืนในระยะที่เหยียดออกไปด้านข้างคนนำทางอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมจะเริ่มโยนลูกบอลซึ่งกันและกันเพื่อป้องกันไม่ให้คนขับสัมผัสตัวเขา ผู้ขับขี่ที่วิ่งอยู่กลางวงกลมพยายามที่จะสัมผัสลูกบอลเมื่ออยู่ในอากาศบนพื้นหรืออยู่ในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง หากเขาทำสำเร็จผู้เล่นแทนที่เขาจะเป็นผู้เล่นหลังจากการโยนซึ่งลูกบอลถูกปฏิเสธ

การป้องกันป้อมปราการ

วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดลงบนพื้น ผู้เล่นทุกคนยืนอยู่หลังเส้นของวงกลมโดยหันหน้าไปทางศูนย์กลาง มีเพียงคนขับคนเดียวที่ยังคงอยู่ในวงกลม ไม้กอล์ฟหรือหมุดห้าอันวางอยู่ตรงกลางวงกลม นี่คือป้อมปราการที่ผู้ขับขี่ต้องปกป้อง

คุณต้องมีวอลเลย์บอลเพื่อเล่น ผู้เล่นขว้างบอลระหว่างกันเองพยายามยึดช่วงเวลาที่สะดวกเมื่อ: กองหลังของป้อมปราการมุขและตีลูกบอลเพื่อล้มไม้กอล์ฟ

ฝ่ายรับมีสิทธิ์ตีลูกด้วยวิธีใดก็ได้ ผู้ที่ประสบความสำเร็จในการทำลายป้อมปราการจะกลายเป็นผู้พิทักษ์คนใหม่

ป้อมปราการสามารถทำในรูปแบบของขาตั้งกล้องจากไม้ที่ผูกไว้ที่ด้านบน ลูกบอลวางอยู่บนขาตั้งกล้อง

ภมร

เกมนี้สามารถมีส่วนร่วมได้ตั้งแต่ 10 ถึง 20 คน ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งวงกลมที่ความยาวของแขนโดยหันหน้าไปทางศูนย์กลาง ลูกบอลกลิ้งอยู่ในวงกลมบนพื้น ผู้ที่เล่นด้วยมือของพวกเขาเดาะลูกบอลออกไปจากตัวพยายามที่จะตีอีกด้วย ลูกคือภมร ถ้าใครไม่มีเวลาตีลูกแล้วโดนมัน (สูงไม่เกินหัวเข่า) ก็ถือว่าต่อย เขาหันหลังให้ตรงกลางวงกลมและจะไม่มีส่วนร่วมในเกมจนกว่าคนต่อไปจะถูกคุกคาม จากนั้นการต่อยครั้งแรกจะเข้ามาเล่นอีกครั้งและครั้งที่สองหันหลังให้ตรงกลาง คุณไม่สามารถจับบอลและเตะได้

การแข่งขัน

เส้นถูกลากลงบนพื้นด้านหลังซึ่งผู้เล่นทุกคนยืนอยู่ เส้นที่สองลากจากมันไป 40 ม. เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำทุกคนเริ่มออกเดินพยายามไปให้ถึงเส้นชัยให้เร็วที่สุด จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีใครก้าวเข้าสู่การวิ่งหรือกระโดด

ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนโดยไม่ผิดกฎ

ม้าหมุน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม เชือกวางอยู่บนพื้นกลายเป็นวงแหวน (ปลายเชือกถูกมัด) พวกเขาหยิบมันขึ้นมาจากพื้นและจับมันด้วยมือขวา (หรือซ้าย) เดินเป็นวงกลมพร้อมคำว่า:

แทบจะไม่
ม้าหมุนหมุนไป
จากนั้นวนไปวนมา
ทั้งหมดวิ่งวิ่งวิ่ง

ผู้เล่นเคลื่อนที่ช้าในตอนแรกและหลังจากคำว่า "วิ่ง" พวกเขาจะวิ่ง ตามคำสั่งของหัวหน้า "หัน!" พวกเขาจับเชือกด้วยมืออีกข้างอย่างรวดเร็วและวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม

เงียบไม่รีบ!
หยุดหมุน
หนึ่งและสองหนึ่งและสอง
เกมจบแล้ว!

การเคลื่อนไหวของม้าหมุนค่อยๆช้าลงและหยุดลงพร้อมกับคำพูดสุดท้าย ผู้เล่นวางเชือกบนพื้นและวิ่งข้ามสนาม เมื่อได้สัญญาณพวกเขาก็รีบนั่งลงบนม้าหมุนอีกครั้งนั่นคือจับเชือกด้วยมือและเกมจะดำเนินต่อไป คุณสามารถนั่งบนม้าหมุนได้จนถึงระฆังที่สามเท่านั้น (ปรบมือ) ผู้มาสายไม่ได้นั่งม้าหมุน

นกฮูก

พวกยืนเป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งไปที่กลางวงกลมเขาจะเป็นตัวแทนของนกเค้าแมวส่วนที่เหลือคือแมลงผีเสื้อนก ตามคำสั่งของเจ้าภาพ: "วันกำลังจะมา - ทุกสิ่งมีชีวิตขึ้นมา!" แมลงผีเสื้อนกวิ่งเป็นวงกลมโบกปีกนกเค้าแมวนอนอยู่ในเวลานี้นั่นคือมันยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยหลับตา เมื่อผู้นำเสนอออกคำสั่ง: "กลางคืนมา - ทุกอย่างหยุดนิ่ง!" นกแมลงและผีเสื้อหยุดนิ่งและนิ่งเงียบซ่อนตัวนกฮูกในขณะนี้วิ่งออกไปล่าสัตว์ เธอมองหาคนที่เคลื่อนไหวหรือหัวเราะและพาคนผิดไปที่รังของเธอ - กลางวง พวกเขายังกลายเป็นนกฮูกและเมื่อเล่นเกมซ้ำพวกเขาก็บินออกไปล่าสัตว์ด้วยกัน

ไม้กายสิทธิ์

นี่เป็นหนึ่งในเกมที่พบบ่อยที่สุดและเป็นที่ชื่นชอบในหมู่เด็กวัยเตาะแตะ

ผู้เล่นทั้งหมดยกเว้นคนเดียวกำลังซ่อนตัวอยู่ เมื่อพวกเขาซ่อนตัวคนขับรถก็ออกมาพร้อมกับเครื่องช่วยชีวิต งานของเขาคือการค้นหาทุกคนที่ซ่อนตัวอยู่ เขาแจ้งการมาถึงของเขาโดยเป่าไม้บนต้นไม้ม้านั่งหรือวัตถุอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้กับที่มันจะนอน (ทุกคนควรรู้จักสถานที่นี้) ในเวลาเดียวกันเขากล่าวว่า: "ไม้กายสิทธิ์เกมของเราอยู่ข้างหน้าไม้เท้าวิเศษใครก็ตามที่พลาด - ขับรถ!" - และทิ้งไม้กายสิทธิ์ไว้แล้วไปหาที่ซ่อน เมื่อสังเกตเห็นใครบางคนเขาวิ่งไปที่ไม้กายสิทธิ์ตีมันและตะโกนว่ามีคนพบเช่นนั้นเขาอยู่ที่นั่น จากนั้นอีกครั้งเมื่อวางไม้กายสิทธิ์เข้าที่เดิมเขาจะมองหาคนอื่น ๆ แต่เขากลัวที่จะขยับไปไกลจากไม้กายสิทธิ์เนื่องจากสิ่งที่ไม่พบแต่ละชิ้นสามารถวิ่งมาเคาะไม้กายสิทธิ์ของเขาแล้วพูดว่า , ช่วยฉันด้วย!” หลังจากนั้นทุกคน (และผู้ที่ถูกพบ) จะต้องซ่อนตัวอีกครั้งและคนขับจะต้องตามหา เมื่อเห็นว่าผู้เล่นคนหนึ่งไม่พบเขาวิ่งไปที่ไม้กายสิทธิ์เขาต้องพยายามนำหน้าเขาวิ่งขึ้นไปบนไม้กายสิทธิ์และก่อนที่จะถูกคว้าให้ตีมันและบอกว่าได้พบสิ่งนั้นและเช่นนั้นแล้ว

เกมของทีม

จัดการปักหมุด

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองบรรทัดและเผชิญหน้ากัน ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 10 เมตรผู้เล่นของแต่ละอันดับจะคำนวณตามลำดับตัวเลข หมุดวางอยู่ระหว่างตำแหน่ง (ในระยะที่เท่ากันจากพวกเขา) ผู้จัดการโทรไปที่หมายเลข ผู้เล่นที่มีหมายเลขนี้หมด ทุกคนมุ่งมั่นที่จะเป็นคนแรกที่คว้าพิน ใครก็ตามที่สามารถทำเช่นนี้ได้จะวิ่งหนีไปที่แนวของเขาและศัตรูพยายามที่จะทำให้เขาเปื้อน หากผู้เล่นที่มีหมุดกลับไปที่เส้นโดยไม่ถูกย้อมสีทีมของเขาจะได้รับสองคะแนนและถ้าเขาถูกย้อม - หนึ่งแต้ม จากนั้นผู้นำจะเรียกหมายเลขอื่นและผู้เล่นคนอื่น ๆ ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

เคาะลูกบอลลง

ผู้เล่นเรียงแถวเป็นสองแถวและเผชิญหน้ากันในระยะ 10-15 ม. ทั้งสองทีมคำนวณตามลำดับตัวเลข มีการลากเส้นไว้ด้านหน้าถุงเท้าของผู้เล่นในแต่ละเส้น เก้าอี้วางอยู่ระหว่างแถวในระยะห่างที่เท่ากันและวางลูกบอลไว้บนเก้าอี้ ผู้จัดการโทรไปที่หมายเลข ผู้เล่นที่มีหมายเลขนี้หมด พวกเขาจะต้องวิ่งไปที่เส้นตรงข้ามเหยียบเส้นและเคาะลูกบอลออกจากเก้าอี้ในทางกลับ ทีมที่ตัวแทนทำสิ่งนี้นำหน้าฝ่ายตรงข้ามจะได้รับคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

วิ่งเพื่อแฟล็ก

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและเรียงต่อกันที่ปลายอีกด้านของไซต์ ขนานกับเส้นเหล่านี้ตรงกลางของไซต์มีแถบกว้าง 1.5-2 ม. ตามสัญญาณของผู้นำผู้เล่นของทั้งสองทีมรีบวิ่งออกไปที่แถบขวางและพยายามรวบรวมธงให้ได้มากที่สุดจากนั้นธงจะกลับไปที่เส้นและเรียงแถว กัปตันทีมรวบรวมและนับธงที่ผู้เล่นนำมา สำหรับแต่ละธงทีมจะได้รับหนึ่งคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถรวบรวมธงจำนวนเท่าใดก็ได้ ไม่สามารถนำธงออกไปได้สำหรับการละเมิดกฎนี้แต่ละครั้งทีมจะได้รับจุดโทษ คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในแถบที่มีธงได้

ลากเป็นวงกลม

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและอยู่ด้านนอกหนึ่งทีมและอีกทีมหนึ่งอยู่ในเส้นวงกลมที่หันหน้าเข้าหากัน หน้าที่ของผู้เล่นในวงกลมคือลากคู่แข่งเข้ามาในวงกลมและผู้เล่นที่อยู่นอกวงกลมจะต้องดึงคู่ต่อสู้ออกจากวงกลม เกมนี้เล่นในรูปแบบของการแข่งขันสั้น ๆ นาน 1-2 นาที ผู้ที่ถูกดึงเป็นวงกลมและออกจากวงกลมจะออกจากเกม คุณสามารถดึงได้โดยการจับคู่ของคุณด้วยแขนหรือเข็มขัดเท่านั้น ผู้ชนะคือทีมที่หลังจากการต่อสู้ 4-6 ครั้งมีผู้เล่นเหลือมากขึ้น

ยิง

ตรงกลางไซต์จะมีการลากเส้นแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กัน ที่ 20-30 ขั้นตอนจากเส้นนี้ในแต่ละด้านพวกเขาลากเส้นอีกเส้นหนึ่ง - การถูกจองจำ

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมตั้งอยู่บนสนามของตัวเองได้อย่างอิสระ ผู้นำที่ยืนอยู่ตรงกลางของไซต์โยนบอล ทีมแรกที่เข้าสู่เกมคือทีมที่ลูกบอลตกอยู่ด้านข้าง การผจญเพลิงเริ่มขึ้น แต่ละทีมพยายามที่จะยิงลูกบอลกับผู้เล่นของอีกทีม ผู้ที่แข็งกระด้างไปไกลกว่าแนวเชลย (ด้านข้างของศัตรู)

ห้ามผู้เล่นข้ามเส้นกลางไปยังสนามของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะไม่ถูกพิจารณาว่าถูกยิงหากเขาจับบอลได้ทันทีเช่นเดียวกับถ้าบอลโดนเขาแล้วกระดอนพื้น ไม่อนุญาตให้วิ่งโดยถือลูกบอลไว้ในมือ หากฝ่าฝืนกฎบอลจะถูกส่งต่อไปยังทีมอื่น นักโทษสามารถได้รับการช่วยเหลือ ในการทำเช่นนี้คุณต้องโยนลูกบอลไปยังเชลย (ข้ามสนามของฝ่ายตรงข้าม) เพื่อให้เขาจับได้โดยไม่ต้องข้ามเส้นการกักขัง ใครก็ตามที่ทำสำเร็จถือว่าได้รับการปล่อยตัวและกลับไปที่ของเขา

หากลูกบอลโดนแนวกักขังนักโทษโยนจากที่นั่นไปยังทีมของพวกเขา (และถ้าพวกเขาไม่อยู่ที่นั่น - ผู้เข้าร่วมในเกมที่อยู่ใกล้ ๆ )

คุณเล่นได้สักพัก ในกรณีนี้เมื่อจบเกม (หลังจาก 10-15 นาที) จำนวนผู้เล่นในแต่ละทีมจะถูกนับ ทีมที่มีส่วนใหญ่เป็นผู้ชนะ

แข่งกับลูกบอลเป็นวงกลม

10-12 คนเล่น พวกเขายืนเป็นวงกลมในระยะที่แขนที่ยื่นออกมาจากกันจากนั้นพวกมันจะถูกคำนวณสำหรับตัวเลขตัวแรกและตัวที่สอง นี่คือวิธีการประกอบทั้งสองทีม: ทีมหนึ่งมีเลขคู่อีกทีมเป็นเลขคี่

ผู้นำมอบวอลเลย์บอลให้กับผู้เล่นสองคนที่ยืนติดกันนั่นคือหมายเลขแรกและหมายเลขสอง เมื่อสัญญาณพวกเขาวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามโดยไปรอบวงกลมจากด้านนอก แต่ละคู่กลับไปที่ที่นั่งของพวกเขาทันทีโยนบอลไปยังเพื่อนร่วมทีมที่ใกล้ที่สุด ผู้เล่นคนนี้เมื่อจับบอลแล้ววิ่งไปรอบ ๆ วงกลมทันทีเข้ามาแทนที่และจากที่นี่โยนบอลไปให้ใครคนหนึ่ง

ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นทุกคนวิ่งเร็วขึ้นเป็นวงกลมพร้อมลูกบอล

ส่งบอลเป็นวงกลม

ทั้งสองทีมเรียงแถวกันเป็นวงกลมสองวง แต่ละทีมเลือกกัปตัน แม่ทัพรับวอลเล่ย์บอล เมื่อส่งสัญญาณกัปตันแต่ละคนจะยกลูกบอลขึ้นเหนือศีรษะส่งบอลไปทางด้านหลังจากนั้นลูกบอลจะส่งเป็นวงกลมจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง เมื่อลูกบอลกลับไปหากัปตันหลังจากไปรอบวงกลมแล้วเขาจะนำลูกบอลไปด้านหน้า (เช่นในทิศทางตรงกันข้าม) หลังจากนั้นทุกคนตามคำสั่งของกัปตันจะหันหลังให้ตรงกลางวงกลมแล้วส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งไปทางขวาจากนั้นทุกคนหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางและส่งบอลไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อลูกบอลกลับไปหากัปตันเขาจะยกมันขึ้นเหนือศีรษะ ทีมที่ครองบอลจะกลับไปหากัปตันได้เร็วขึ้น

ผู้นำเป็นผู้ดำเนินเกมก่อนสร้างทุกคนในแวดวงเดียวกัน เมื่อผู้เล่นเรียนรู้กฎของเกม (วิธีการส่งบอลเวลาและสถานที่ที่จะเปิด) เขาแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองทีมและจัดการแข่งขันระหว่างพวกเขา

บอลกลาง

ผู้เล่นก่อตัวเป็นวงกลม 3-4 วง พวกเขาต้องมีลูกจำนวนเท่ากัน ภายในวงกลมแต่ละวงมีคนขับ เขารับลูกบอลและต้องขว้างไปยังผู้เล่นแต่ละคนที่ยืนอยู่ในวงกลมไม่ให้ใครผ่านและจับกลับ ถ้าลูกบอลไม่ถูกจับผู้ที่พลาดวิ่งตามเขากลับไปที่ตำแหน่งของเขาและการโยนซ้ำ เมื่อลูกบอลกลับสู่เผด็จการจากผู้เล่นคนสุดท้ายเขาจะยกมันขึ้นเหนือศีรษะ ทีมที่โยนบอลเสร็จก่อนหน้านี้จะชนะ

เปลี่ยนสถานที่

ทีมละ 8-10 คนสองทีมเรียงแถวหันหน้าเข้าหากันที่ปลายอีกด้านของไซต์หลังเส้นเมือง (ระยะ 10-12 ม.) และเบี่ยงออกไปตามความกว้างของแขนที่ยื่นออกไป เมื่อสัญญาณของผู้นำพวกเขาวิ่งเข้าหากันพยายามที่จะพบว่าตัวเองอยู่นอกชายแดนของเมืองตรงข้ามโดยเร็วที่สุดหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางของไซต์และเข้าแถว ทีมที่ทำได้เร็วกว่าจะชนะ เมื่อห้าวผู้เล่นเพื่อที่จะไม่รบกวนซึ่งกันและกันและไม่ชนกับผู้ที่วิ่งเข้าหาพวกเขาจะต้องยึดมั่นในด้านที่ถูกต้อง

เมื่อเล่นเกมซ้ำคุณสามารถเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนไหว: เคลื่อนไหวโดยกระโดดสองขาขาเดียวกระโดดเชือก ฯลฯ

เกมส์ถ่ายทอด

รีเลย์เป็นสถานที่พิเศษในเกมของทีม การดำเนินการเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องมีการเตรียมการมากนักและเนื้อหาขึ้นอยู่กับอายุและองค์ประกอบของผู้เล่นอาจแตกต่างกันไป: สามารถทำให้ง่ายและซับซ้อนได้ ในการแข่งขันวิ่งผลัดการเริ่มต้นการแข่งขันมีขนาดใหญ่มากและผลลัพธ์ก็ชัดเจนดังนั้นพวกเขาจึงกระตุ้นความสนใจอย่างมากไม่เพียง แต่ในหมู่ผู้เข้าร่วมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมด้วยซึ่งแน่นอนว่าสำคัญมาก

ทีมที่เข้าร่วมในเกมวิ่งผลัดสามารถสร้างได้ตามอำเภอใจจากผู้ที่ต้องการ แต่ยังสามารถเป็นตัวแทนของกลุ่มเด็กต่างๆ ได้แก่ ดาวกลุ่มชั้นเรียน ในกรณีนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีความรับผิดชอบเป็นพิเศษต่อทีมที่เขาเป็นตัวแทนดังนั้นกิจกรรมของเขาความสนใจในเกมและความตั้งใจที่จะชนะจึงเพิ่มขึ้นเป็นพิเศษ

ในการเข้าร่วมในเกมวิ่งผลัดจะมีการสร้างทีมสองทีม (หรือ 3-4) โดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากันและถ้าเป็นไปได้ให้มีความแข็งแกร่งเท่ากัน ทีมเรียงแถวขนานกันทีละคอลัมน์ในระยะ 2-3 ม. จากกัน (โครงสร้างอื่น ๆ ก็ทำได้เช่นกัน) แต่ละทีมควรมีไม่เกิน 8-10 คน เพื่อตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด (เพื่อไม่ให้หมดก่อนเวลาให้วางสิ่งของทั้งหมดไว้ในสถานที่ ฯลฯ ) หัวหน้าสามารถแต่งตั้งผู้ช่วยที่ติดอยู่กับทีมและตรวจสอบการกระทำของผู้เล่นได้ ผู้ช่วยมีสิทธิ์ที่จะให้ผู้เล่นกลับไปที่เส้นเริ่มต้นเพื่อทำซ้ำการกระทำหากเขาละเมิดกฎที่กำหนด

ก่อนที่จะเริ่มการแข่งขัน (โดยเฉพาะกับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า) จำเป็นต้องทำการฝึกซ้อมโดยไม่หักล้างผลลัพธ์เพื่อให้ทุกคนสามารถเรียนรู้สิ่งที่ต้องการจากเขาได้ดีและปรับตัวเข้ากับเกมได้

นี่คือคำอธิบายของการแข่งขันวิ่งผลัดของเนื้อหาต่างๆที่สามารถรวมอยู่ในโปรแกรมเกมได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถจัดการแข่งขันวิ่งผลัดสุดตลกในค่ำคืนพิเศษพร้อมการเตรียมการเบื้องต้นและการฝึกอบรมผู้เข้าร่วมพร้อมมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ ค่ำคืนดังกล่าวจะเป็นที่จดจำของทั้งผู้เข้าร่วมและผู้ชมไปอีกนาน

คำว่ารีเลย์หมายถึงอะไร? เด็ก ๆ สนใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างไม่ต้องสงสัย

ในสมัยโบราณเมื่อไม่มีทางรถไฟไม่มีรถยนต์ไม่มีเครื่องบินจดหมายและเอกสารเร่งด่วนอื่น ๆ ถูกส่งทางไปรษณีย์ จากสถานีไปรษณีย์แห่งหนึ่งไปยังอีกสถานีหนึ่งคนขับรถม้าขับม้าสามตัว ที่สถานีมีการควบคุมม้าและมีจดหมายฉบับใหม่วิ่งเข้ามา ผู้คนกล่าวเช่นนั้น - "ส่งเอกสารโดยการแข่งขันวิ่งผลัด" "ส่งโดยการแข่งขันวิ่งผลัด"

และก่อนหน้านี้ (700-800 ปีที่แล้ว) ในบางประเทศก็มีการส่งจดหมายโดยนักวิ่ง พวกเขาวิ่งจากสถานีหนึ่งไปยังอีกสถานีหนึ่ง ระฆังที่ห้อยลงมาจากเข็มขัดเตือนถึงการเข้ามาของบุรุษไปรษณีย์พร้อมเสียงเรียกเข้า แทนที่กันผู้ส่งสารส่งข่าวสารได้อย่างรวดเร็ว

ตอนนี้คำว่า "รีเลย์" ได้สูญเสียความหมายเดิมไปแล้ว การแข่งขันวิ่งผลัดเป็นเกมที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในขั้นตอนที่เหมาะสมจะต้องส่งผ่านไปยังวัตถุอื่น (กระบองลูกบอลห่วง) หรือทำกิจกรรมทีละอย่างพยายามที่จะนำหน้าคู่แข่งจาก ทีมอื่น ๆ ในความเร็ว

วิ่งไปกระแทก

ด้านหน้าของแต่ละทีมจากเส้นเริ่มต้นถึงเส้นชัยที่ระยะ 1-1.5 ม. จากกันจะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-40 ซม. (เป็นเส้นตรงหรือคดเคี้ยว) เมื่อสัญญาณของศีรษะตัวเลขแรกกระโดดจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงกลมถึงบรรทัดสุดท้ายหลังจากนั้นพวกเขากลับไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุดและส่งไม้กระบองไปยังผู้เล่นคนต่อไป เมื่อส่งกระบองไปยังหมายเลขถัดไปผู้เล่นแต่ละคนจะยืนอยู่ที่ท้ายคอลัมน์ ทีมที่จบเกมก่อนหน้านี้จะชนะ

รีเลย์พร้อมห่วง

ในการเล่นคุณต้องมีห่วงและไม้กระบองตามจำนวนทีม ธงถูกวางไว้ 10-15 ก้าวจากเส้นสตาร์ทต่อหน้าแต่ละทีม ตรงกลางของระยะมันวางอยู่บนห่วง หมายเลขแรกในทีมจะได้รับกระบอง

เมื่อสัญญาณของศีรษะตัวเลขแรกจะไปถึงห่วงที่วางอยู่บนพื้นและโดยไม่ต้องปล่อยไม้ให้ยกห่วงคลานผ่านพวกเขาวางไว้ในตำแหน่ง (ต้องระบุไว้) และวิ่งต่อไปที่ธง เมื่อปัดธงแล้วพวกเขาก็กลับมาคลานผ่านห่วงอีกครั้งและมอบไม้กระบองให้กับตัวเลขที่สองในขณะที่พวกเขายืนอยู่ที่ท้ายเสา หมายเลขที่สองทำเช่นเดียวกันและส่งกระบองไปยังหมายเลขที่สามเป็นต้นทีมที่จบเกมก่อนหน้านี้จะชนะ

ปลูกผัก

ทีมสองหรือสามทีมเรียงแถวกันทีละคอลัมน์ ด้านหน้าทีมที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์จะมีการวาดวงกลม 5 วง ผู้เล่นคนแรกจะได้รับถุงที่มีไอเท็มแสดงถึงผักตามอัตภาพ (กระเทียมหัวหอมหัวบีทแครอทมันฝรั่ง) เมื่อได้สัญญาณเด็ก ๆ ก็วิ่งใส่ "ผัก" ทั้งหมดลงในแก้วแล้วส่งถุงเปล่าไปยังหมายเลขที่สอง ตัวเลขที่สองวิ่งเก็บ "ผัก" และส่งถุง "ผัก" ไปที่สามเป็นต้นทีมที่จบเกมก่อนหน้านี้จะชนะ

ตะขาบ

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีมละ 10-12 คน แต่ละทีมจะได้รับเชือกยาว ผู้เล่นจะมีระยะห่างเท่า ๆ กันทั้งสองข้างของเชือกซึ่งพวกเขาจับตามลำดับด้วยมือขวาหรือซ้าย ตามสัญญาณทีมต่างวิ่งเข้าเส้นชัย (ระยะทาง 30-40 ม.) ทุกคนจับเชือก ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยเป็นคนแรกจะเป็นฝ่ายชนะหากไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดตกเชือก

เกมนี้สามารถเล่นได้อีกทางหนึ่ง แต่ละทีมสร้างคอลัมน์ทีละคอลัมน์ ทั้งหมดยกมือขวาขึ้นจับสายไฟที่ขึงไว้ตามเสา ตามสัญญาณทั้งสองทีมไปที่เส้นชัย (10-15 ม.) และเดินทางกลับ ทีมที่กลับมาก่อนหน้านี้ชนะ

Loaches

ในทีม 6-7 คน แต่ละทีมสร้างคอลัมน์ทีละคอลัมน์ สัญญาณ ยืนก่อน หมุนไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็วหลังจากนั้นคนที่สองพาเขาไปที่เข็มขัดและพวกเขาก็หมุนไปด้วยกันจากนั้นสามคน ฯลฯ เกมจะจบลงทันทีที่สมาชิกคนสุดท้ายของทีมใดทีมหนึ่งเข้าร่วมคอลัมน์ของเขา

รถไฟด่วน

ธงจะอยู่ห่างจากแต่ละทีม 6-7 ม. ที่คำสั่ง "มีนาคม!" ผู้เล่นคนแรกที่ก้าวอย่างรวดเร็ว (ห้ามวิ่ง) ไปที่ธงของพวกเขาไปรอบ ๆ พวกเขาและกลับไปที่เสาซึ่งผู้เล่นคนที่สองเข้าร่วมพวกเขาและพวกเขาร่วมกันทำเส้นทางเดียวกันอีกครั้ง ฯลฯ ผู้เล่นยึดกันและกันโดย ข้อศอกและในขณะเดินพวกเขาขยับมือเหมือนก้านสูบของรถจักร เมื่อหัวรถจักร (ผู้เล่นด้านหน้า) กลับเข้าที่โดยมีขบวนรถเต็มควรเป่านกหวีดยาว ทีมแรกที่มาถึงสถานีจะชนะ

ไปยังสถานที่ใหม่

สองทีมเรียงแถวกันทีละคอลัมน์ มีการลากเส้นที่ระยะ 15-20 ม. จากพวกเขา เมื่อสัญญาณของผู้นำหมายเลขแรกและหมายเลขสองของแต่ละทีมจับมือกันวิ่งข้ามเส้น หมายเลขแรกยังคงอยู่ในตำแหน่งใหม่และหมายเลขที่สองจะกลับมาจับมือกับผู้เล่นคนที่สามและวิ่งไปที่เส้นอีกครั้ง จากนั้นหมายเลขที่สองจะยังคงอยู่และหมายเลขที่สามจะกลับมารวมกลุ่มกับหมายเลขที่สี่และอื่น ๆ ทีมจะชนะผู้เล่นทุกคนจะเป็นคนแรกที่อยู่อีกด้านหนึ่ง

ถ่ายทอดด้วยลูกบอล

ในการเล่นคุณต้องมีวอลเลย์บอลตามจำนวนทีม เก้าอี้วางอยู่ห่างจากเส้นสตาร์ท 6-7 ก้าวต่อหน้าแต่ละทีม หมายเลขแรกรับลูกบอลวิ่งไปที่เก้าอี้ยืนอยู่ข้างหลังพวกเขาและจากสถานที่นี้โยนลูกบอลไปยังหมายเลขที่สองหลังจากนั้นพวกเขากลับมาและยืนที่ส่วนท้ายของคอลัมน์ หมายเลขที่สองและหมายเลขถัดไปเมื่อจับลูกบอลแล้วให้ทำเช่นเดียวกัน หากผู้เล่นคนต่อไปจับบอลไม่ได้เขาจะต้องวิ่งตามกลับไปที่ตำแหน่งของเขาและหลังจากนั้นก็เล่นเกมต่อไป ทีมจะชนะถ้าลูกบอลผ่านผู้เล่นทั้งหมดแล้วจะกลับไปที่หมายเลขแรกก่อนหน้านี้

โอนแล้ว - นั่งลง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นหลาย ๆ ทีมทีมละ 5-6 คนเลือกกัปตันและเข้าแถวต่อแถวในคอลัมน์ทีละคน แม่ทัพยืนอยู่หน้าเสาแต่ละต้นโดยหันหน้าไปทางนั้นในระยะ 5-6 ก้าว แม่ทัพรับบอล ตามสัญญาณกัปตันแต่ละคนจะขว้างบอลไปยังผู้เล่นคนแรกในเสาของเขา เมื่อจับลูกบอลได้แล้วผู้เล่นจะส่งคืนให้กับกัปตันและนั่งลงบนพื้น (ในโรงยิม - บนม้านั่งยิมนาสติก) กัปตันโยนบอลไปที่สองจากนั้นไปยังผู้เล่นคนที่สาม ฯลฯ แต่ละคนเมื่อส่งบอลคืนให้กัปตันแล้วนั่งลง เมื่อได้รับลูกบอลจากผู้เล่นคนสุดท้ายของเสาของเขากัปตันก็ยกมันขึ้นและผู้เล่นทุกคนในทีมของเขาก็กระโดดขึ้น

ทีมที่ชนะคือทีมที่กัปตันเลี้ยงบอลก่อนและมีผู้เล่นกระโดดก่อน

หากในระหว่างเกมผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทิ้งลูกบอลเขาจะต้องหยิบมันขึ้นมาและโยนให้กัปตันซึ่งก่อนหน้านี้ได้เข้ามาแทนที่

ถ่ายทอดด้วยเด็กซน

สมาชิกในทีมเรียงแถวทีละคอลัมน์ ธง (หรือเก้าอี้) วางไว้ด้านหน้าของแต่ละทีมในระยะ 10-12 ม. 11 หมายเลขแรกในทีมจะได้รับไม้และเด็กซน เมื่อได้รับสัญญาณพวกเขาจะต้องเคาะเด็กซนด้วยไม้กอล์ฟวนรอบธงแล้วส่งกลับไปที่เส้นเริ่มต้น จากนั้นไม้เท้าจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนที่สองซึ่งในทางกลับกันจะเลี้ยงลูกเป็ดไปรอบ ๆ ธงและอื่น ๆ ทีมแรกที่จบเกมจะเป็นผู้ชนะ

เมื่อเล่นเกมซ้ำคุณสามารถตั้งค่างานที่ไม่ใช่หนึ่ง แต่เป็นสอง pucks ในเวลาเดียวกันและกลับไปที่บรรทัดเริ่มต้น

มะเร็งเคลื่อนไปข้างหลัง

ทีมจะถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ทีละคน ธงติดหน้าทีมละ 10-15 ม. เมื่อได้สัญญาณผู้เล่นคนแรกหันหลังกลับและเดินไปที่ธงโดยหันหลังไปข้างหน้าเดินไปรอบ ๆ พวกเขาทางขวาและในลักษณะเดียวกันโดยหันหลังไปข้างหน้า - กลับไปที่ตำแหน่งของพวกเขา ทันทีที่พวกเขาข้ามเส้นเริ่มต้นผู้เล่นคนที่สองจะเข้าสู่ความสัมพันธ์จากนั้นผู้เล่นคนที่สามเป็นต้นทีมที่จบการแข่งขันก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

ไม่อนุญาตให้มองไปรอบ ๆ ขณะขับรถ

การส่งบอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงต่อกัน คนแรกในแต่ละบรรทัดจะได้รับลูกบอล เมื่อสัญญาณของศีรษะพวกเขาส่งบอลให้เพื่อนบ้านและส่งบอลต่อ เมื่อลูกบอลไปถึงผู้เล่นคนสุดท้ายเขาจะต้องตีลูกบอลบนพื้นจับมันและส่งคืนให้เพื่อนบ้าน จากนั้นลูกบอลจะถูกส่งจากมือไปอีกมือในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อลูกบอลกลับสู่ผู้เล่นคนแรกเขาจะต้องยกมันขึ้นเหนือศีรษะ ทีมแรกที่ส่งบอลชนะ

เข็มและด้าย

ในการเล่นคุณต้องเตรียมเข็มปลอมสองอัน (ยาว 100-120 ซม.) และเชือกสีสองลูก (เชือกเส้นเล็ก)

ผู้เล่นเรียงแถวเป็นสองแถว (10-12 คนในแต่ละคน) คนหนึ่งเรียงต่อกัน ตัวเลขแรกของแต่ละบรรทัดจะได้รับเข็มและตัวเลขสุดท้าย - ลูกบอลของสายไฟ

เมื่อส่งสัญญาณขณะคลายลูกบอล (ผู้เล่นไม่ยอมปล่อยมือ) ปลายสายจะถูกส่งต่อจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งตามแนวเส้น เมื่อมันไปถึงผู้เล่นคนแรกเขาจะส่งผ่านตาของเข็มและส่งกลับไปยังคนที่สองซึ่งส่งต่อไปตามเส้นในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อปลายสายกลับไปที่เครื่องเล่นสุดท้ายและสายที่พันผ่านเข็มจะพับครึ่งทุกคนหันไปทางขวา (หรือไปทางซ้าย) แล้วเดินตามผู้นำโดยจับที่ด้าย (ตามที่ สุภาษิตรัสเซียกล่าวว่า: "เข็มอยู่ที่ไหนมีด้าย") เดินเร็ว ๆ รอบปริมณฑลทีละก้าว (ต้องทำเครื่องหมายขอบเขตไว้) แล้วกลับไปที่เดิม ผู้ชนะคือทีมที่ทำงานเสร็จก่อนหน้านี้ (หากปฏิบัติตามกฎทั้งหมดอย่างถูกต้อง)

การแข่งขัน - ดวล

การชนไก่

ผู้เล่นยืนตรงข้ามกันในขาข้างหนึ่งให้ขาอีกข้างงอและพับแขนไว้เหนือหน้าอก กระโดดด้วยขาข้างเดียวทุกคนพยายามดันคู่ต่อสู้ด้วยไหล่ของเขาทำให้เขาเสียการทรงตัวและลดขาอีกข้าง - จากนั้นการต่อสู้จะชนะ

คุณสามารถเล่นขณะนั่ง เข็มขัด (ถักเปีย) ผูกด้วยแหวน ผู้เล่นหมอบและวางแหวนไว้ที่หัวเข่าเพื่อไม่ให้ขาเหยียดตรง มือติดอยู่ใต้เข่า การกระโดดในท่านี้ด้วยปลายเท้าผู้เล่นพยายามผลักไหล่ซึ่งกันและกัน คนที่ไม่รักษาสมดุลของเขาก็จะเสียไป

เกม "ชนไก่" จะต้องเกิดขึ้นภายในพื้นที่เล็ก ๆ นอกเหนือจากขอบเขตที่คุณไม่สามารถไปได้

อย่าเสียการทรงตัว

ผู้เล่นยืนหันหน้าเข้าหากันตามความยาวของแขน เท้าของพวกเขาปิด ยกมือขึ้นที่ระดับหน้าอกแต่ละข้างสลับกันโดยใช้ฝ่ามือข้างเดียวหรือทั้งสองข้างบนฝ่ามือของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถหลบการระเบิดได้โดยการกางแขนออกอย่างกะทันหัน ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวด้วยเท้าเพียงข้างเดียวจะสูญเสีย

ใครจะเคาะเด็กซน

วาดวงกลมสองวงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 40-50 ซม. บนพื้นจุดศูนย์กลางของวงหนึ่งควรอยู่ห่างจากจุดศูนย์กลางของอีกวงหนึ่งประมาณ 80 ซม. ผู้เล่นสองคนยืนอยู่ด้านหลังวงกลม พวกเขาแต่ละคนได้รับสโมสร วางเด็กซนไว้ตรงกลางของแต่ละวงกลม คุณต้องเคาะเด็กซนออกจากวงกลมของฝ่ายตรงข้ามและเก็บของคุณไว้

ดึงสายไฟ

เชือกวางอยู่บนพื้นโดยมีกระสอบทรายผูกไว้ที่ปลาย ที่ปลายเชือกผู้เล่นสองคนยืนหันหลังชนกัน ช่องทำเครื่องหมายวางอยู่ข้างหน้าแต่ละช่องใน 5-6 ขั้นตอน เมื่อได้สัญญาณผู้เล่นจะวิ่งไปที่ธงของพวกเขาและกลับมาพยายามดึงเชือกไปในทิศทางของพวกเขาต่อหน้าเพื่อน ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการให้ การแข่งขันซ้ำสามครั้ง

การต่อสู้แร็กเก็ต

เกมทักษะนี้เล่นโดยสอง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแร็กเกต ไม้ปิงปองหรือแบบโฮมเมดก็ได้ ของเล่นลูกบาศก์ขนาดเล็กหรือแบนวางอยู่บนแต่ละชิ้น

ผู้เล่นจับไม้ด้วยมือซ้ายจับไปทางด้านข้าง เมื่อสัญญาณเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระพวกเขาพยายามที่จะเอาลูกบาศก์จากแร็กเกตของคู่ต่อสู้โดยไม่ทิ้งของพวกเขาเอง

ผู้ชนะในการดวลคือผู้ที่สามารถถอดลูกบาศก์ออกจากแร็กเกตของพันธมิตรสามครั้งติดต่อกัน

เกมใหญ่กับบอลเล็ก

เกมบอลที่คนทุกเพศทุกวัยชื่นชอบมีหลากหลายมาก แต่ในวัยเด็กและโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน อายุน้อยกว่า"โรงเรียนลูกหนัง" ที่พบมากที่สุด นี่คือชื่อของระบบการออกกำลังกายลูกบอลขนาดเล็กเพื่อเพิ่มความยาก

คุณสามารถเริ่มต้นด้วยวิธีที่ง่ายที่สุด

- ใครจะรู้วิธีโยนบอลให้สูงแล้วจับด้วยมือทั้งสองข้าง? - ครูถามเด็ก ๆ

มีหลายคนที่ปรารถนาทุกคนรู้วิธีและ พร้อมให้พิสูจน์ จากนั้นผู้นำเสนองานอื่น ๆ ที่ยากกว่าให้เด็ก ๆ : โยนลูกบอลและจับด้วยมือขวาเท่านั้นโดยใช้มือซ้ายเท่านั้น โยนลูกบอลพลิกกลับอย่างเต็มที่และจับมัน ฯลฯ

ไม่ใช่ทุกคนที่จะสามารถทำแบบฝึกหัดเหล่านี้ได้ แต่คนที่ผ่านการฝึกอบรมมาแล้วบางคนจะทำอย่างง่ายดายและอิสระ และเด็ก ๆ ทุกคนจะเข้าใจว่าการออกกำลังกายต้องฝึกฝน

เรียกวันในสัปดาห์

ผู้เล่นหลายคนตั้งคิวด้วยความช่วยเหลือของคำคล้องจอง ผู้เริ่มต้นโยนลูกบอลให้สูงและจับได้โดยตั้งชื่อวันทั้งหมดในสัปดาห์ตามลำดับ: วันจันทร์วันอังคารวันพุธ ฯลฯ (มีการโยนหนึ่งครั้งต่อวัน) เมื่อมีการตั้งชื่อวันทั้งหมดในสัปดาห์ (หรือในกรณีที่พลาด) ผู้เล่นส่งบอลไปยังผู้เล่นคนถัดไปและก้าวออกจากกัน เมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนทำแบบฝึกหัดนี้เสร็จแล้วให้นับจำนวนการพลาด ผู้ชนะคือผู้ที่เล่นโดยไม่มีข้อผิดพลาดหรือมีจำนวนน้อยกว่า

ในครั้งต่อไปที่คุณโยนลูกบอลคุณสามารถตกลงที่จะไม่ระบุชื่อวันในสัปดาห์ แต่เป็นเดือนมกราคมกุมภาพันธ์มีนาคมเป็นต้นแต่ละรอบในเกมนี้ไม่ประกอบด้วย 7 แต่ 12 ครั้ง

คุณยังสามารถแนะนำให้โยนลูกบอลทับตัวอักษรทั้งหมดในแถว เป็นเรื่องยากมากที่จะทำสิ่งนี้โดยไม่พลาด (เกมประเภทนี้ช่วยให้เด็กเรียนรู้ตัวอักษรได้ดีขึ้น)

คอบอลห้ามพลาด

ผู้เล่นสองคนยืนเคียงข้างกัน หนึ่งในนั้นมีบอล เขาต้องตีลูกบอลด้วยฝ่ามือทำให้มันกระเด็นจากพื้น 10 ครั้งติดต่อกันและในการส่งบอลครั้งที่ 11 (โดยไม่หยุดเกม) ไปยังผู้เล่นคนที่สอง เขาที่ทำ 10 ครั้งจะต้องส่งบอลกลับไปเป็นคนแรก ไปเรื่อย ๆ จนกว่าหนึ่งในนั้นจะพลาดบอล ผู้ที่ทิ้งบอลจะอยู่นอกเกม ผู้เล่นอีกคนได้รับการแต่งตั้งแทนและการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่อยู่ในเกมนานที่สุด

คุณสามารถตกลงได้ว่าผู้เล่นที่เลี้ยงบอลไม่หยุดนิ่ง แต่เดินไปรอบ ๆ กับเขาเช่นเก้าอี้แล้วกลับมาส่งบอลไปยังลูกที่สอง

คุณสามารถเล่นเกมพร้อมกันกับผู้เล่นหลายคู่ ผู้ชนะคือคู่ที่จัดการเพื่อให้ลูกบอลอยู่ในการเล่นได้นานกว่าคู่อื่น ๆ

กระโดดเชือก

เช่นเดียวกับ "โรงเรียนลูกบอล" การออกกำลังกายด้วยการกระโดดเชือกสั้นและยาวเป็นสิ่งที่คู่กันมาตลอดในวัยเด็ก และนี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ พวกเขามี; มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเสริมสร้างสุขภาพและพัฒนาการทางร่างกายของเด็กและเป็นสถานที่สำคัญในเกมกลางแจ้ง

การกระโดดเชือกพัฒนาและฝึกคุณสมบัติที่ทุกคนต้องการเช่นการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเบาและยืดหยุ่นความอดทนและความสนใจความรู้สึกของจังหวะ ผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬาที่มีเกียรติหลายคนกำลังเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันใน กรีฑา, ชกมวย, ต่างๆ เกมกีฬาในระหว่างการฝึกซ้อมกระโดดเชือก สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันได้ดีขึ้นเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นแม่นยำและมั่นใจมากขึ้นขาของพวกเขาแข็งแรง และแบบฝึกหัดเชือกที่น่าสนใจซับซ้อนและสวยงามอะไรบ้างที่รวมอยู่ในการแข่งขันยิมนาสติกลีลา!

ทั้งหมดนี้ควรบอกกับเด็ก ๆ เพื่อให้พวกเขาสนใจในการกระโดดเชือกมากขึ้น

เด็กผู้หญิงในวัยเรียนทุกคน (หรือเกือบทั้งหมด) สามารถกระโดดด้วยเชือกได้ แต่ไม่ใช่เด็กผู้ชายทุกคนและสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องทำให้พวกเขาหลงใหลด้วยการเล่นเกมด้วยเชือก

โดยปกติแล้วเด็ก ๆ จะออกกำลังกายด้วยการกระโดดเชือกเฉพาะแบบดั้งเดิมที่ง่ายที่สุด ครูต้องทำภารกิจให้ซับซ้อนอยู่ตลอดเวลา: ไม่เพียง แต่จะกระโดดในขณะที่ยืนนิ่ง ๆ เท่านั้น แต่ยังต้องกระโดดด้วยในขณะวิ่งทางขวาขาซ้ายกระโดดหนึ่งครั้งและกระโดดเชือกใต้เท้าสองครั้งกระโดดด้วยกัน ( ขณะหันหน้าเข้าหากันและอยู่ด้านหลังศีรษะ) เราสามคนมีเชือกกระโดดสองเส้นเป็นต้นการกระโดดควรนุ่มนวลสปริงตัวและใช้นิ้วเท้า

เชือกสั้นควรเหมาะสมกับความสูงของเด็ก ทุกคนสามารถกำหนดความยาวที่ต้องการได้ด้วยวิธีการดังต่อไปนี้: ยืนตรงกลางเชือกกางขาออกจากกันประมาณช่วงไหล่ดึงเชือกไปตามลำตัว ปลายควรยาวถึงเอว

สำหรับเชือกยาวคุณต้องใช้เชือกหนา 10-12 มม. และยาว 5-6 ม.

ถ่ายทอดด้วยเชือกกระโดด

เส้นขนานสองเส้นลากกันในระยะ 15-20 ม. จากอีกเส้นหนึ่ง ในบรรทัดแรกทีมสองหรือสามทีมเข้าแถวด้านหลังศีรษะ ผู้เล่นที่อยู่หน้าเสาถือเชือก ในบรรทัดตรงข้ามตรงข้ามแต่ละทีมจะมีการวางช่องทำเครื่องหมาย เมื่อสัญญาณของผู้นำตัวเลขแรกจะเริ่มวิ่งกระโดดข้ามเชือกและปัดธงกลับไปและส่งเชือกไปยังผู้เล่นคนถัดไป เขากระโดดข้ามเชือกและพุ่งไปข้างหน้าโดยไม่หยุด สมาชิกคนสุดท้ายเมื่อถึงเส้นชัยยกมือขึ้นพร้อมเชือก ทีมแรกที่วิ่งผลัดเสร็จจะชนะ

รีเลย์เชือกยาว

ผู้เล่นเรียงแถวเป็นสองคอลัมน์โดยคอลัมน์หนึ่งอยู่ที่เส้นเริ่มต้นในระยะ 4-5 ก้าวและอีกคอลัมน์หนึ่งจากอีกคอลัมน์หนึ่ง ผู้เล่นสองคนที่มีเชือกยาวยืนอยู่ข้างหน้าทีมละ 5-6 ก้าว เมื่อสัญญาณของผู้นำพวกเขาเริ่มบิดเชือกเข้าหาทีมอย่างเท่าเทียมกัน ในสัญญาณเดียวกันตัวเลขแรกจะวิ่งไปข้างหน้า งานของพวกเขาคือวิ่งใต้เชือกโดยไม่ต้องแตะมันกลับไปแตะผู้เล่นคนที่สองด้วยมือและยืนอยู่ที่ท้ายเสาของพวกเขา หลังจากนั้นตัวเลขที่สองจะวิ่งไปข้างหน้าตามด้วยตัวที่สามเป็นต้นผู้ที่ถูกเชือกจะต้องกลับมาและลองใหม่อีกครั้ง

ทีมแรกที่กระโดดเสร็จจะชนะ

เมื่อเล่นเกมซ้ำผู้ที่บิดเชือกจะถูกแทนที่ด้วยคนอื่น ๆ

การเล่นกลางแจ้งไม่เพียง แต่ดีต่อสุขภาพของคุณเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการสื่อสารในเด็กอีกด้วย เด็ก ๆ เริ่มเข้าใจว่าความช่วยเหลือซึ่งกันและกันคืออะไรบางครั้งการปฏิบัติตามความปรารถนาของพวกเขาต่อผลประโยชน์ส่วนรวมมีความสำคัญเพียงใดและทั้งหมดนี้จะเป็นประโยชน์ต่อพวกเขาในชีวิตวัยผู้ใหญ่

การเล่นเกมในอากาศบริสุทธิ์จะทำให้ร่างกายของเด็กอิ่มตัวด้วยออกซิเจนและจะช่วยเพิ่มการทำงานของกล้ามเนื้อและการทำงานของสมอง คุณสามารถเล่นในสนามเด็กเล่นในลานภายในเช่นเดียวกับในสวนสาธารณะพื้นที่พักผ่อนหย่อนใจ เพื่อให้เด็ก ๆ ไม่เหนื่อยเร็วควรสลับเกมกลางแจ้งกับเกมที่สงบกว่า

1. สัมผัสลูกบอล

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมหน้าที่ของพวกเขาคือส่งบอลโดยเหยียดแขนออกเพื่อไม่ให้คนขับที่อยู่ด้านหลังวงกลมได้บอล ใครก็ตามที่มีลูกบอล "เปื้อน" อยู่ในมือกลายเป็นคนขับรถแทน ตามกฎ: ไม่สามารถโยนลูกบอลให้กันและกันได้และหากมีคนล้มบอลถือว่าออกจากเกม

2. หัวรถจักร

เด็ก ๆ ยืนหลังกันจับคนที่อยู่ข้างหน้า ที่หัวรถจักรผู้นำคือช่างเครื่องซึ่งนำเขาไปตามเส้นทางของเขา เด็กควรทำตามผู้นำทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขา ถ้าเขากระโดดคนที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาก็ต้องกระโดดทีละคนเช่นกันถ้าเขาหันไปรอบ ๆ ต้นไม้แล้ว "หัวรถจักร" ก็ตามเขาไป ตามกฎ: เด็ก ๆ ไม่ควรปลดตะขอจากกันผู้นำไม่ได้รับอนุญาตให้วิ่งเร็ว

3. ผึ้ง

เด็ก ๆ เรียงแถวกันเป็นเส้นตรงหน้าพวกเขาด้วยชอล์ก 15-20 เมตร นี่คือบ้านผึ้ง คนสองหรือสามคน (ผึ้ง) ยืนอยู่หลังเส้นและตามคำสั่งของผู้นำเริ่มค่อยๆเคลื่อนตัวเข้าหาพวกเขาด้วยคำว่า“ เราไปที่สนามหญ้าในป่ายกขาของเราให้สูงขึ้นผ่านพุ่มไม้และการกระแทกผ่าน กิ่งก้านและตอ ดู - โพรงของต้นไม้สูง ผึ้งร้ายกำลังบินออกไป!” ผึ้งเริ่มหมุน ในตอนนี้ผู้เล่นพูดคำว่า "พวกเราไม่กลัวฝูงผึ้งมาวิ่งกลับบ้านกันเถอะ" และพยายามวิ่งไปหลังเส้นที่อยู่หลังผึ้ง พวกเขาพยายามจับพวก "ต่อย" ผู้ที่ผึ้ง "ต่อย" ในรอบต่อไปมันจะกลายเป็นแทน

4. เข้าไปในป่าเพื่อหาผลเบอร์รี่

คนขับถูกเลือก - หมี เขา "นอน" ในสถานที่ที่กำหนด - ถ้ำ เด็ก ๆ ออกไปนอกบ้าน (ร่างวงกลม) เข้าไปในป่าเพื่อหาผลเบอร์รี่ (คุณสามารถใช้วัตถุเบา ๆ แทนผลเบอร์รี่ได้) พวกเขากล่าวว่า: หมีมีเห็ดในป่าฉันกินผลเบอร์รี่ หมีขี้เกลียดแช่แข็งบนเตา " ทันใดนั้นหมีก็ตื่นขึ้นมาและรีบวิ่งไปจับเด็ก ๆ ในสำนักหักบัญชี ผู้ชนะไม่ได้เป็นเพียงคนเดียวที่วิ่งหนีหมี แต่ยังนำผลเบอร์รี่กลับบ้านอีกด้วย ผู้ที่ถูกจับได้ก่อนจะเข้ามาแทนที่ในรอบถัดไป

5. แมวและเมาส์

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือตรงกลาง - "เมาส์" มี "แมว" อยู่หลังวงกลมในระยะกระชั้นชิด มือของเด็กยกขึ้นเมื่อแมวเข้าใกล้มือจะลดลง - ประตูจะปิด หากแมวพยายามที่จะผ่านด้านล่างให้เด็ก ๆ หมอบเพื่อป้องกันไม่ให้แมวปีนเข้าไปในวงกลม หากเธอสามารถวิ่งผ่านหน้าจอได้ฝ่ายตรงข้ามจะปล่อยเมาส์ออกจากวงกลมอย่างรวดเร็วจากนั้นปิดทางเดินของแมว เกมนี้ให้ความสนใจและตอบสนองอย่างรวดเร็ว



6. นกกระจอก

วงกลมมีเส้นรอบวงเส้นผ่านศูนย์กลาง 3-4 ม. ภายในมีตัวขับ - "นกเหยี่ยว" เด็กที่เหลือคือ "นกกระจอกน้อย" งานของพวกเขาคือ "จิกเมล็ดข้าว" ที่อยู่ในวงกลม ดังนั้นพวกมันจะกระโดดเข้าและออกจากวงกลมในลักษณะที่นกเหยี่ยวไม่เปื้อนพวกมัน ใครที่นกเหยี่ยวสัมผัสจะกลายเป็นคนขับในรอบต่อไป

7. ยิ่งคุณเงียบเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งอยู่ห่างออกไปมากขึ้นเท่านั้น

ลากเส้นสองเส้นเป็นระยะทางประมาณ 5 ม. เลือกไดรเวอร์แล้ว ในคุณสมบัติหนึ่งผู้เล่นจะกลายเป็นคนขับในลักษณะที่สองโดยหันหลังให้กับผู้เล่น คนขับบอกว่า:“ ยิ่งคุณไปได้เงียบเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งไกลขึ้นเท่านั้น หยุด "และหันไปรอบ ๆ อย่างกะทันหัน ในเวลานี้ผู้เล่นที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางของเขาจะต้องหยุด ถ้าเขาไม่มีเวลาที่จะ "หยุด" เขาก็จะกลายเป็นคนขับแทน หลายคนสามารถมีส่วนร่วมในเกม

8. สิงโตและม้าลาย

มีการเลือกสถานที่ - บริภาษที่ม้าลายกินหญ้าแม่น้ำจะถูกระบุด้วยเส้น เด็ก ๆ คือม้าลาย มีการเลือกผู้นำ - สิงโตซึ่งยืนอยู่บนเดซี่ (ที่ซ่อนของมัน) และพูดว่า:“ สิงโตตัวหนึ่งออกไปล่าสัตว์ความโกรธของมันแย่มาก! หนึ่งสองสามเริ่มเกม " สิงโตพยายามจับ "เหยื่อ" ม้าลายวิ่งหนี พวกมันสามารถ "กระโดด" ข้ามแม่น้ำมีที่ปลอดภัยที่สิงโตไม่สามารถเข้าถึงพวกมันได้ ถ้าสิงโตจับม้าลายได้เขาก็พามันไปที่ถ้ำของมัน

9. “ ในหลวงทรงรัก”

ผู้ขับขี่ได้รับเลือก - ราชา มีการลากเส้นบนนั้นราชาหันหลังให้ผู้เล่นและพูดสองวลี: "ราชารัก ... " และ "ราชาไม่รัก ... " พร้อมกับตั้งชื่อสองสี ตัวอย่างเช่นถ้ากษัตริย์พูดว่า: "กษัตริย์ชอบสีฟ้า" เด็ก ๆ ในชุดสีน้ำเงินก็เดินผ่านกษัตริย์ไปอย่างสงบ ถ้าเขาพูดว่า:“ กษัตริย์ไม่ชอบสีแดง” คนที่สวมชุดสีแดงหรือภาพวาดจะต้องวิ่งผ่านกษัตริย์ไปหลังเส้นเพื่อไม่ให้เขาแตะต้องพวกเขา



10. สุนัขจิ้งจอกและไก่

สุนัขจิ้งจอกถูกเลือกส่วนที่เหลือของไก่ วงกลมถูกวาด - สุ่มไก่ บริเวณใกล้เคียงเป็นรูสุนัขจิ้งจอก ไก่วิ่งออกจากบ้านเป็นระยะ ๆ โดยมีคำว่า Chickens-chicken-kud-where! ปล่อยให้สุนัขจิ้งจอกนั่งอยู่ในหลุม! อย่างไรก็ตามสุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์วิ่งออกไปและพยายามที่จะจับไก่ซึ่งไม่สามารถหนีเข้าไปในบ้านไก่ได้ ผู้เล่นที่มัวหมองกลายเป็นสุนัขจิ้งจอก

  • ส่วนต่างๆของไซต์