นักเรียนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในบทเรียน ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยความชัดเจนในการจัดระเบียบงานและทัศนคติต่อกิจกรรมการเรียนรู้ ในระหว่างเกม นักเรียนได้พัฒนาทักษะของการร่วมมือกับเพื่อนฝูง ความรู้สึกของส่วนรวมและความเมตตากรุณา ความซื่อสัตย์สุจริต และการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ระหว่างบทเรียน ฉันเฝ้าสังเกตการปฏิบัติตามมาตรการความปลอดภัย การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
สาม เวที. ตอนสุดท้าย ... ผลลัพธ์ของบทเรียนจะสรุปด้วยการวิเคราะห์การดำเนินงานที่ได้รับมอบหมายของบทเรียน
ในบทเรียนของฉัน ฉันใช้รูปแบบและวิธีการทำงานต่อไปนี้ หน้าผาก - ระหว่างบทเรียน วาจา - เมื่อสัมภาษณ์นักเรียนเช่นเดียวกับวิธีการมองเห็นให้ทำงานตามแบบจำลองการควบคุมซึ่งกันและกันและการควบคุมตนเองเป็นรายบุคคลรวมกันเล่น
ตลอดบทเรียน ฉันใช้เทคนิคการกระตุ้นและแรงจูงใจ รูปแบบการสื่อสารที่เป็นความลับกับนักเรียนสร้างขึ้นจากการเคารพซึ่งกันและกัน เมื่อเสร็จสิ้นการมอบหมาย จะพบว่านักเรียนได้รับความพึงพอใจจากงานที่ทำ ซึ่งแสดงออกโดยใช้ทักษะและความสามารถที่ได้รับในระหว่างบทเรียน
โดยคำนึงถึงความสามารถทางกายภาพของนักเรียน ความแตกต่างได้ดำเนินการ ความแตกต่างไม่ได้ขึ้นอยู่กับปริมาณและเนื้อหาเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับระดับความช่วยเหลือจากครูตลอดจนระดับการมีส่วนร่วมของทุกคนในบทเรียนด้วย (เด็กที่มีพัฒนาการสูงได้รับตัวอย่างงาน)
ระหว่างบทเรียนทั้งหมด ฉันพยายามสร้างบรรยากาศที่เป็นกันเอง ประสิทธิภาพสูงของนักเรียนผ่านวิธีการที่เน้นนักเรียนเป็นศูนย์กลาง เนื่องจากการติดตั้งที่จุดเริ่มต้นของบทเรียนเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย เนื่องจากกิจกรรมที่หลากหลาย การใช้เกม
บทเรียนนี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาบุคลิกภาพโดยรวมของนักเรียนแต่ละคนและทีมโดยรวม
ฉันเชื่อว่างานหลักที่กำหนดไว้ในบทเรียนนั้นสำเร็จแล้ว
ดูเนื้อหาเอกสาร
"เกมกลางแจ้งที่มีองค์ประกอบของบาสเก็ตบอล"
บทคัดย่อของบทเรียนการศึกษาในวัฒนธรรมทางกายภาพ
การกำหนดเส้นทางบทเรียน
สิ่งของ: พลศึกษา คลาส: 4B
หัวข้อบทเรียน:เกมกลางแจ้งที่มีองค์ประกอบของบาสเก็ตบอล
วัตถุประสงค์ของบทเรียน:การปรับปรุงองค์ประกอบพื้นฐานของบาสเก็ตบอล
วัตถุประสงค์ของบทเรียน:
งานการศึกษา (ผลวิชา):
1) ทำซ้ำคำแนะนำด้านความปลอดภัย
2) เลี้ยงลูกซ้ำในตำแหน่งและการเคลื่อนไหว
3) ปรับปรุงการส่งสัญญาณประเภทต่างๆ
4) เรียนรู้เกม "สิบห้ากับลูกบอล"
งานพัฒนา (ผลลัพธ์ meta subject):
1. เพื่อสอนการเรียนรู้ข้อมูลอย่างอิสระและนำไปใช้ในทางปฏิบัติ
2. เพื่อให้นักเรียนมีส่วนร่วมในวัฒนธรรมทางกายภาพในชีวิตประจำวันและกิจกรรมพัฒนาสุขภาพเพื่อปลูกฝังความจำเป็นในการออกกำลังกาย .
3) พัฒนาทักษะยนต์ในเกม "สิบห้ากับลูกบอล"
งานการศึกษา (ผลลัพธ์ส่วนบุคคล):
1. เพื่อปลูกฝังความสนใจในเรื่องพลศึกษา
2. เพื่อให้ความรู้ความสามารถในการออกกำลังกายอย่างถูกต้อง
3. สอนวินัย ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน และปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมชั้น .
ประเภทบทเรียน: การปรับปรุง
อุปกรณ์ที่จำเป็น: นาฬิกาจับเวลา นกหวีด บาสเก็ตบอล
โครงสร้างบทเรียนและหลักสูตร
เวทีบทเรียน | กิจกรรมครู | กิจกรรมนักศึกษา | ก่อตั้ง UUD |
|
ขั้นเตรียมการ (15 นาที): การสร้าง การดำเนินการตามคำสั่งการเดินขบวน การทักทาย ข้อความในหัวข้อบทเรียน การกำหนด (ร่วมกับเด็ก) ของเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของบทเรียน แบบทดสอบความรู้วัณโรค การวัดชีพจร ("อัตราการหยุดเต้นต่อนาที อัตราการเต้นของหัวใจคืออะไร ทำไมเราถึงมีชีพจรเช่นนี้เมื่อเริ่มบทเรียน" อุ่นเครื่อง: เดินบนนิ้วเท้ายกมือขึ้น เดินบนส้นเท้า มือล็อกไว้ด้านหลังศีรษะ เดินม้วนตัวจากส้นเท้าจรดปลายเท้า มือล็อคด้านหลังศีรษะ เดินเอาเท้าแตะเข็มขัดด้านนอก วิ่งด้วยความเร็วสม่ำเสมอ ("งู", "การตอบโต้") การเดินร่วมกับการฝึกหายใจ วอร์มอัพในการเคลื่อนไหว: ออกกำลังกาย "ดู" (เอียงศีรษะไปทางขวาและซ้าย) มือบนสายพาน ออกกำลังกาย "ลูกตุ้ม" (หัว) มือบนเข็มขัด กระตุกด้วยมือ (ขวาที่ด้านบน, วีซ่าซ้าย) การหมุนเป็นวงกลมในทุกข้อต่อของแขนไปข้างหน้าและข้างหลัง นวดแปรง (ถู, "คลื่น", "ล็อค") หันไปทางด้านหน้าของขาที่ยืน มือล็อคที่หน้าอก ยกขางอที่ข้อเข่าถึงข้อศอกของแขนตรงข้าม ก้มลงไปที่ขาหน้าแต่ละก้าว แทงไปข้างหน้าแบบสปริง บันไดข้างพร้อมทั้งด้านซ้ายและด้านขวา วัดชีพจรเปรียบเทียบกับตัวบ่งชี้ก่อนหน้า “ทำไมชีพจรถึงเพิ่มขึ้น? คุณคิดว่าอัตราการเต้นของหัวใจของคุณเพิ่มขึ้นภายในขอบเขตปกติหรือไม่ " | เตรียมชั้นเรียนสำหรับบทเรียน ระดมความสนใจของนักเรียน สร้างแรงจูงใจในการดำเนินการในบทเรียน ตรวจสอบแบบฟอร์มสภาพของนักเรียน ช่วยในการกำหนดชีพจร ความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำของนักเรียนแก้ไขข้อผิดพลาด: “หลังของคุณตรง! อย่าคุกเข่า! เราเอื้อมมือขึ้น! ข้อศอกไปด้านข้าง! ให้หลังของคุณตรง! อย่าเอนไปข้างหน้า! อย่ากลั้นหายใจ รักษาระยะห่างขณะขับรถ! หายใจออกขณะเอียง! การรวบรวมความรู้เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ อย่าเอียงหัวกลับ! หลังตรง! มือตรง! กระตุกเฉียบ! เคลื่อนไหวคล่องแคล่วมากขึ้น! เคลื่อนไหวได้ไกลขึ้น! เรานวดแปรงของเราอย่างแข็งขันมากขึ้น! ยิ่งเลี้ยวยาก ยิ่งก้าวกว้าง! ยกขาของคุณให้สูงขึ้น! ให้หลังของคุณตรง! อย่าเอนไปข้างหน้า! ทางลาดล่าง! ขาตรง! หลังตรง! แทงลึก! อย่าเอนไปข้างหน้า! กระโดดให้สูงขึ้น!” ช่วยเด็กๆ รับมือกับการเปลี่ยนแปลงของอัตราการเต้นของหัวใจ | การก่อตัวในหนึ่งบรรทัดทักทาย การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสนทนากับครู วัดชีพจร พยายามทำแบบฝึกหัดให้ถูกต้อง ตั้งใจฟังครู แก้ไขข้อผิดพลาด (ถ้ามี) พวกเขาทำซ้ำหลังจากครูและจำได้ พวกเขาตรวจสอบความถูกต้องของการออกกำลังกายอุ่นเครื่องสำหรับกลุ่มกล้ามเนื้อทั้งหมด พวกเขาตอบคำถามที่ตั้งขึ้น เรียนรู้การใช้เหตุผล หาข้อสรุป | การกำหนดเป้าหมายการศึกษาของบทเรียน (R) ความสามารถในการดำเนินการมอเตอร์อย่างถูกต้อง (P) กำหนดชีพจร. ความสามารถในการจัดกิจกรรมของตนเอง (P) . ความสามารถในการรับรู้และตั้งชื่อการกระทำของมอเตอร์ (Pr) ทำความเข้าใจความจำเป็นในการทำแบบฝึกหัดอุ่นเครื่องเพื่อเตรียมร่างกายสำหรับส่วนหลักของบทเรียน (k) จำการออกกำลังกาย ความสามารถในการดำเนินการยนต์ (P) อย่างถูกต้องทางเทคนิค ความสามารถในการออกกำลังกายอย่างถูกต้องเพื่อควบคุมสภาพของคุณ (NS) |
|
ด่านหลัก (15 นาที + 10 เกม): เดินหมอบต่ำโดยให้ลูกบอลอยู่เหนือศีรษะ การหมุนลูกรอบศีรษะ ลำตัว ขา ไปทางซ้ายและขวา เลี้ยงบอลขณะนั่งคุกเข่าในท่านักบาสเกตบอลด้วยมือขวาและมือซ้าย ผ่านเป็นคู่: 1) ด้วย 2 มือจากหน้าอกจาก I. p. นั่งบนพื้นแยกขา 2) ด้วยมือที่ 1 จากไหล่จาก I. p. นั่งบนพื้นแยกขา 3) ด้วย 2 มือจากหน้าอกจาก I. p. ยืน; 4) 1-n ทำการถ่ายโอนด้วย 2 มือจากหน้าอก, วินาทีด้วย 2 มือจากหน้าอกพร้อมการตอบสนองจากพื้นจาก I.p. ยืนอยู่ 5) มือที่ 1 จากไหล่จาก I. p. ยืน; เกมกลางแจ้ง "สิบห้ากับลูกบอล": เลือก 2 ไดรเวอร์; งานของพวกเขา: ด้วยความช่วยเหลือจากการย้ายลูกบาสเก็ตบอล นักแข่งต้องฆ่าคนให้ได้มากที่สุด ผู้ซึ่งถูกทำให้มัวหมอง เขาเข้าร่วมกับคนขับและช่วยพวกเขาจัดการส่วนที่เหลือ | “ผ่านเราไปรับบอล” “หลังของคุณตรง! เราพยายามที่จะไม่เสียบอล!” ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีใครทำลายระยะทาง เราพยายามที่จะไม่เสียบอล! จัดระเบียบผู้เรียนใหม่ให้เป็นวงกลม แปรงกระชับกับลูกบอล! ลูกต้องไม่สูงเกินเอว” จัดนักเรียนใหม่เป็นคู่ “เราดำเนินการโอนเมื่อพันธมิตรพร้อมที่จะรับ อย่าดึงมือกลับหลังการโอน (มือมีฟังก์ชั่นนำทาง) เมื่อทำการถ่ายโอนข้อศอกจะลดลง " สัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่จะกระเด็นจากพื้น สอนเกมกลางแจ้งใหม่ อธิบายกฎของเกม ประเมินการกระทำของนักเรียน ความสัมพันธ์ของพวกเขาในระหว่างเกม “ห้ามโยนลูกบอลใส่ผู้เล่น อนุญาตให้ใช้ลูกบอลได้ไม่เกิน 2 ก้าวอนุญาตให้หมุนขาข้างหนึ่งได้ ทหารแต่ละคนมีป้ายผ้าพันแผลที่โดดเด่น " พัฒนาความรวดเร็วและความคล่องตัว | พวกเขารับลูกบอลเคลื่อนที่เป็นวงกลมต่อไปโดยถือลูกบอลไว้ในมือ รักษาระยะห่าง 2 เมตร ยืนเป็นวงกลม ปฏิบัติงานในลักษณะของนักบาสเกตบอล ลองทำแบบฝึกหัดอย่างถูกต้อง ควบคุมการดำเนินการโอนที่ถูกต้อง ฟังคำอธิบายของครูอย่างระมัดระวัง ถามคำถาม | ความสามารถในการทำการเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องทางเทคนิคด้วยลูกบอล (P) ความสามารถในการตัดสินใจในการดำเนินงาน (L) ความสามารถในการระบุข้อผิดพลาดเมื่อเลี้ยงลูก (P) ความสามารถในการทำงานเป็นคู่ (C) ความสามารถในการประเมินการกระทำของพันธมิตร (P) ความสามารถในการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกิจกรรมส่วนรวม (L) ความสามารถในการแสดงวินัย (L) ความสามารถในการโต้ตอบกับเพื่อนตามกฎ ระหว่างเกมกลางแจ้ง (C) |
|
ขั้นตอนสุดท้าย (5 นาที) ออกกำลังกายเพื่อฟื้นฟูการหายใจ นับเกมนาที: วัดอัตราการเต้นของหัวใจของคุณ การก่อสร้าง. สรุปบทเรียน. การบ้าน. | “เกี่ยวอะไรกับชีพจรที่ต่ำกว่าครั้งก่อน?” เพื่อทำเครื่องหมายนักเรียนดีเด่น จัดทำชุดออกกำลังกายเพื่อสร้างท่าทางที่ถูกต้อง | เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม "ในภาษาตุรกี" เหยียดหลังและ ปิดตาของพวกเขา ตอบคำถาม. เด็ก ๆ พยายามประเมินงานของตนเองในบทเรียนอย่างอิสระ | ความสามารถในการรวมแบบฝึกหัดที่มุ่งเสริมสร้างท่าทาง ความสนใจ การปฐมนิเทศในเวลา (R) ความสามารถในการมีสมาธิกับงานและเริ่มทำมันให้สำเร็จ (L) ความสามารถในการใช้ความรู้ที่ได้รับใน ชีวิตประจำวัน(NS). |
ชั้นนำเกมกลางแจ้งกับ บาสเก็ตบอล
ซัลกี
ชั้นเรียนแบ่งออกเป็นสองหรือสี่ทีม โดยแต่ละทีมจะอยู่ในวงกลมของตนเอง ตามคำสั่งของครู กัปตันเริ่มเลี้ยงบอลในทิศทางทวนเข็มนาฬิกาด้วยมือขวา กลับไปที่ที่นั่งและมอบลูกบอลให้กับผู้เล่นคนต่อไป
เหมือนกัน แต่เลี้ยงลูกตามเข็มนาฬิกาด้วยมือซ้าย
เหมือนกันแต่เลี้ยง "งู" รอบผู้เล่นในทีมของคุณ
นักเรียนวางตำแหน่งตัวเองหลังเส้นหลังด้วยบาสเก็ตบอล ผู้ขับขี่ที่ไม่มีลูกบอลหรืออยู่กับลูกบอล (ขึ้นอยู่กับระดับความพร้อม) อยู่ในวงกลมกลาง ตามคำสั่งของครู ผู้เล่นเลี้ยงบอลข้ามเส้นท้ายสนาม หน้าที่ของคนขับคือการทำให้เปื้อน
เหมือนกันแต่ด้วยผลงานการจ่ายบอลคู่
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เรียงแถวบนเส้นหลังตรงข้าม ผู้เล่นคนหนึ่งของทีมแรกที่เลี้ยงลูกบาสเก็ตบอลเข้าหาทีมที่สอง ผู้เข้าร่วมเหยียดแขนไปข้างหน้า ผู้เล่นทีมแรกสัมผัสหนึ่งในสมาชิกของทีมตรงข้าม ซึ่งต้องนำลูกบอลที่อยู่ในห่วงในเขตโยนโทษและเลี้ยงบอลให้ผู้เล่นที่เรียกเขา
หากผู้เล่นของทีมที่สองสามารถเอาชนะผู้โทรได้ ฝ่ายหลังจะไปที่ทีมที่จับได้ หากผู้เล่นที่เรียกมาไม่แสดงผู้โทร เขาจะไปที่ทีมชุดใหญ่ จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท
ตัวเลือกเกม
ผู้เข้าร่วมเข้าแถวในระยะ 3-4 เมตร ตรงกลางไซต์ตรงข้ามกัน ส่งบอลเป็นคู่ ที่สัญญาณของครูผู้เล่นที่มีลูกบอลวิ่งออกจากเส้นหลังด้วยการเลี้ยงลูก ผู้ที่ไม่มีลูกบอลพยายามแสดงให้ผู้เล่นเห็นลูกบอล
ผู้เล่นที่มีลูกบอลอยู่ทั่วสนาม เคลื่อนที่แบบสุ่มกับลูกบอล คนขับที่มีลีด (ไม่มีลีด) พยายามดูถูกผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
เหมือนกัน แต่มีไดรเวอร์สองตัว
เหมือนกัน แต่มีการแนะนำงานเพิ่มเติม เมื่อคนขับเข้าใกล้ ผู้เล่นจะหยุดด้วยการกระโดดหรือก้าวต่อไปด้วยการเลี้ยวต่อไป เมื่อผู้เล่นทำการหยุดที่ถูกต้องแล้ว เขาจะไม่ถูกตรวจพบ
รับบอล
ผู้เล่นอยู่ในวงกลมโดยอยู่ตรงกลางห่วง ที่สัญญาณของครูพวกเขาโยนลูกบอลขึ้นและเปลี่ยนอย่างรวดเร็วกับคู่หูเดินตามเข็มนาฬิกาและพยายามจับลูกบอลที่โยนโดยเขา
กลางวันและกลางคืน
สามารถใช้เพื่อปรับปรุงเทคนิคการเล่น การกระโดด และการหยุด ผู้เลี้ยงบอลต้องหยุดตามที่กำหนดเมื่อได้รับสัญญาณ คนขับประเมินความถูกต้องของการดำเนินการ คนที่ทำผิดจะกลายเป็นคนขับ
เบอร์โทร
ชั้นเรียนแบ่งออกเป็นสามถึงห้าทีม ซึ่งอยู่หลังเส้นท้ายในคอลัมน์ ผู้เล่นจะถูกคำนวณโดยตัวเลข ครูเรียกหนึ่งในนั้น ผู้เล่นที่เลี้ยงบอลวิ่งไปรอบๆ เสาที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสนาม กลับมาก็โยนบอลเข้าห่วง
ตัวเลือกเกม \
งานจะดำเนินการเป็นคู่ ครูเรียกเลขสองตัว คนแรกวิ่งออกไป คนที่สองรับบอลและส่งให้คนแรก คนแรกวิ่งไปรอบ ๆ แร็คกลับมาส่งบอลไปที่ที่สอง ฝ่ายหลังส่งบอลเข้าห่วงและทั้งคู่กลับไปที่เส้นหลัง
แบบฝึกหัดควบคุม
1. การประเมินเทคนิคการเป็นผู้นำที่นำไปสู่การเปลี่ยนทิศทางความเร็วของการเคลื่อนไหวและความสูงของการดีดตัวความเร็วของการดำเนินการ รถรับส่งวิ่ง 4x9 ม. พร้อมการเลี้ยงลูกบาสเก็ตบอล
เลี้ยงบอลด้วยมือขวาในทิศทางเดียว - บังคับแตะเส้นด้วยมือซ้ายโอนบอลไปทางซ้าย เลี้ยงลูกด้วยมือซ้ายใน ด้านหลัง- สัมผัสเส้นด้วยมือขวา โอนบอลไปทางขวา เป็นต้น
2. การประเมินเทคนิคการถ่ายโอนความเร็วในการดำเนินการ ส่งบอลสองลูกไปที่กำแพง
3. การประเมินเทคนิคการขว้างปาจากสถานที่การประเมินความแม่นยำ โยนฟรี.
4. การประเมินเทคนิคการขว้างปาความเร็วของการดำเนินการความแม่นยำของการขว้าง การเลี้ยงลูกจะดำเนินการในส่วนโค้งรอบโซนสามวินาทีตามด้วยการโยนจากสองขั้นตอนในทิศทางเดียวและอีกทางหนึ่ง การเลี้ยงบอลด้วยมือขวาเป็นการโยนจากด้านขวา ทางซ้าย - จากด้านซ้าย
เล่น เล่น ไม่เสียบอล
งาน... สอนลูกให้ฟังสัญญาณ ให้พวกเขาสัมผัสถึงคุณภาพของลูกบอล: น้ำหนัก ความยืดหยุ่น ฯลฯ เพื่อสร้างความสามารถในการควบคุมลูกบอลและเล่นกับมันโดยไม่รบกวนเพื่อนเพื่อหาพื้นที่ว่างในสนาม .
คำอธิบายของเกม... เด็กทุกคนตั้งอยู่บนสนามเด็กเล่น ทุกคนสามารถเล่นบอลได้อย่างอิสระ หลังจากอาจารย์ให้สัญญาณ ทุกคนควรยกลูกบอลขึ้นให้เร็วที่สุด ผู้ที่มาสายจะได้รับจุดโทษ เกมซ้ำตัวเอง ผู้ชนะคือเด็กที่ไม่ได้รับคะแนนลงโทษระหว่างเกม
ตัวเลือก. หลังจากสัญญาณจากครูผู้สอน ผู้เล่นทุกคนต้องถือลูกบอลอย่างถูกต้องหรือใช้ท่าบาสเก็ตบอล ได้แต้มจุดโทษสำหรับการย้ายที่ผิด
คำแนะนำตามระเบียบ... ครูตั้งชื่อการเคลื่อนไหวด้วยลูกบอลที่เด็กสามารถทำได้ในเกม เช่น เลี้ยงบอลให้เข้าที่แล้ววิ่ง โยนลูกบอลไปที่กระดานหลัง ลงในตะกร้า เข้าไปในกำแพง ขึ้น ลง ฯลฯ
ปั้นหุ่น
คำอธิบายของเกม... เด็กทุกคนมีอิสระที่จะนั่งบนสนามเด็กเล่น ทุกวินาทีมีลูกบอล ถ้าครูบอกว่า "วัน" ทุกคนมีอิสระที่จะเล่นบอลคู่กับเพื่อน หากครูพูดว่า "กลางคืน" เด็กทุกคน (ที่มีและไม่มีลูกบอล) ควรอยู่ในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งโดยเร็วที่สุดและไม่เคลื่อนไหว เด็กที่เคลื่อนไหวจะได้รับจุดโทษ เด็กที่ไม่ได้รับคะแนนลงโทษจะเป็นผู้ชนะ
เรียกชื่อ
งานสอนให้เด็กจับลูกบอล พัฒนาปฏิกิริยา ความสามารถในการประสานการกระทำ เพื่อส่งเสริมความรับผิดชอบต่อทีมทัศนคติที่ดีต่อผู้เล่นทุกคน
คำอธิบายของเกม... เด็กแบ่งออกเป็น 4-5 กลุ่มและสร้างวงกลม ตรงกลางของแต่ละวงกลมคือเด็กที่มีลูกบอล หลังจากสัญญาณจากครู เขาโยนลูกบอลขึ้นและเรียกชื่อบุคคลที่ตั้งใจจะรับลูกบอล เขาต้องมีเวลาจับบอลไม่ดรอป หลังจากนั้นคนที่รับบอลก็ขว้างและโทรหาใครซักคน กลุ่มที่ปล่อยบอลลงพื้นน้อยกว่าชนะ
คำแนะนำตามระเบียบ... เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมที่เด็กตั้งอยู่ควรค่อยๆเพิ่มขึ้น
เกมส์ส่งบอลและจับบอล
10 เกียร์
งานสอนลูกให้ผ่าน - จับบอล พัฒนาความสามารถในการประสานงานกับเพื่อนๆ ส่งเสริมความเป็นธรรมและความปรารถนาที่จะช่วยให้เพื่อนเคลื่อนไหวได้อย่างถูกต้อง
คำอธิบายของเกม... เด็กกลายเป็นคู่กันในระยะ 2 เมตรจากกัน แต่ละคู่มีลูกบอล แต่สำหรับสัญญาณพวกเขาเริ่มส่งบอลให้กันในลักษณะที่กำหนดโดยพยายามไม่ปล่อยลงสู่พื้น ผู้ชนะคือคู่ที่ทำความเร็วได้ 10 ครั้งโดยที่ลูกบอลไม่ตกลงพื้น
ตัวเลือก. คู่รักที่ทิ้งบอลออกจากเกม เด็กที่ถือบอลนานชนะ
คำแนะนำตามระเบียบ... ความสนใจของเด็ก ๆ ถูกดึงดูดไปยังความจริงที่ว่าต้องจับลูกบอลโดยไม่แตะต้องหน้าอกแล้วโยนให้คู่หูที่ระดับหน้าอก
บอลให้คนขับ
งาน... สอนเด็กส่งบอลด้วยมือทั้งสองข้างจากหน้าอกแล้วจับมัน เพื่อพัฒนาความสามารถในการประสานงานการกระทำของคุณกับสหายของคุณ
คำอธิบายของเกม... เด็ก ๆ แบ่งออกเป็น 4-5 กลุ่มโดยแต่ละกลุ่มจะสร้างวงกลมของตัวเองขึ้นโดยมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4-5 ม. ตรงกลางของแต่ละวงกลมมีคนขับพร้อมลูกบอล ที่สัญญาณ คนขับสลับกันโยนบอลให้ผู้เล่น พยายามไม่ทำตกแล้วเอากลับคืนมา เมื่อลูกบอลไปรอบๆ ผู้เล่นทุกคนในวงกลม (1-3 ครั้ง) คนขับจะยกขึ้น ทีมที่ปล่อยบอลน้อยกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
ตัวเลือก. ทีมที่จบเกมเร็วขึ้นและปล่อยบอลน้อยกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
แข่งบอลเป็นวงกลม
งาน... เพื่อพัฒนาความเร็วในการส่งบอล ความสามารถในการจดจ่อเมื่อทำภารกิจสำเร็จ ส่งเสริมความรับผิดชอบต่อเพื่อนเล่น
คำอธิบายของเกม... เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมห่างจากกัน ผู้เล่นที่หันหน้าเข้าหากันเป็นวงกลมจะมีลูกบอลสีหรือขนาดต่างกัน หลังจากสัญญาณผู้เล่นเริ่มส่งบอลให้กัน (ในทิศทางที่ระบุ) พยายามไล่ตามลูกบอลอีกลูก
จับลูกบอล
งาน... สอนเด็กส่งบอลด้วยมือข้างเดียวจากไหล่ (ขวา, ซ้าย) เพื่อปลูกฝังความสามารถในการมาช่วยเพื่อน
คำอธิบายเกม... เด็กถูกแบ่งออกเป็นสาม สองคนยืนตรงข้ามกันในระยะ 3-4 ม. แล้วโยนลูกบอลให้กันเพราะทุกคนสะดวกกว่า คนที่สามยืนอยู่ระหว่างพวกเขาและพยายามจับลูกบอลหรืออย่างน้อยก็สัมผัสด้วยมือของเขา หากทำได้สำเร็จ เขาจะสลับตำแหน่งกับผู้ขว้างลูกบอล
ระเบียบวิธี ทิศทาง... เด็กที่ส่งบอลสามารถเคลื่อนไหวอย่างอื่นก่อนโยนให้เพื่อน เช่น เลี้ยงบอลให้เข้าที่หรือเคลื่อนที่ โยนขึ้น ลง และจับลูกบอล
ใครมีลูกน้อยกว่า
งาน... สอนลูกผ่าน - จับบอล พัฒนาความสามารถในการนำทางในสนาม
คำอธิบายของเกม... เด็ก ๆ สร้างสองทีมที่เท่าเทียมกัน แต่ละคนรับลูกบอลหลายลูกและตั้งอยู่ในครึ่งสนามของตัวเอง (แบ่งสนามด้วยตาข่ายแขวนที่ระดับ 180-150 ซม.) ลูกของทั้งสองทีมหลังจากครูสัญญาณให้พยายามโยนลูกบอลเข้าสู่สนามของฝ่ายตรงข้าม ทีมที่ชนะคือทีมในสนามซึ่งมีบอลน้อยกว่าหลังจากเป่านกหวีดครั้งที่สอง
คำแนะนำที่เป็นระเบียบห้ามมิให้ผลักกันเอาลูกบอลออกไป
รับวงกลมฟรี
งานสอนเด็กให้ผ่าน จับบอล พัฒนาทักษะการปฐมนิเทศบนไซต์ ส่งเสริมความเคารพเพื่อนเล่น
คำอธิบายของเกม... บนพื้น (บนพื้น) วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 50 ซม. จะถูกวาดในที่ต่าง ๆ ในระยะ 1.5 - 2 ม. จากกัน เด็กทุกคน ยกเว้นคนขับ ยืนอยู่ในนั้น แล้วโยนลูกบอลให้เพื่อนๆ ไปในทิศทางที่ต่างกัน คนขับอยู่ระหว่างวงกลมพยายามจับลูกบอลทันทีหรืออย่างน้อยก็สัมผัสด้วยมือของเขา ถ้าคนขับทำได้ ครูจะเป่านกหวีดให้ ในการเป่านกหวีด ผู้เล่นในแวดวงจะเปลี่ยนสถานที่ และผู้ขับขี่พยายามหมุนวงกลมใดๆ ใครไม่มีเวลาวิ่งเป็นวงกลมกลายเป็นคนขับ เกมยังคงดำเนินต่อไป ผู้ชนะคือเด็กที่ไม่เคยขับรถมาก่อน (ผู้เล่นคนแรกที่เลือกไม่นับเป็นคนขับในครั้งแรก)
คำแนะนำตามระเบียบ... เด็กแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม เมื่อพวกเขาเชี่ยวชาญในเกม พวกเขาสามารถรวมบอลลูกที่สองและไดรเวอร์ที่สอง
ตัวเลือก. 1. เด็กสองคนถูกแยกออกมาเป็นคนขับรถ
2. นำลูกบอลหลายลูกเข้าเล่น
แซงลูกบอล
งาน... เรียนรู้ที่จะผ่านจับลูกบอล ส่งเสริมความรับผิดชอบต่อทีม
คำอธิบายของเกม... 2 (4-6) ทีมเล่น ผู้เล่นของแต่ละทีมยืนเป็นวงกลม เลือกไดรเวอร์ที่มีลูกบอล หลังจากสัญญาณของครู ผู้ขับขี่แต่ละคนมอบลูกบอลให้กับผู้เล่นที่ยืนอยู่ทางด้านขวา และตัวเขาเองวิ่งไปทางซ้าย วิ่งรอบวงกลมและเข้าแทนที่ ผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลจะส่งไปให้ผู้เล่นคนต่อไปทางด้านขวา เป็นต้น เมื่อผู้เล่นคนแรกกลับมานั่งที่ของเขา ผู้เล่นคนต่อไปจะวิ่ง เกมจะจบลงเมื่อเด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ วงกลมและลูกบอลกลับมาหาคนขับ ทีมที่จบเกมเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
เป้าหมายเคลื่อนที่ได้
งาน... สอนเด็กให้ผ่าน - จับบอล ประสานการกระทำของพวกเขากับการกระทำของผู้เล่นคนอื่น วัดการขว้างด้วยระยะห่างถึงเป้าหมาย
คำอธิบายของเกมเด็กทุกคนถูกแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม แต่ละกลุ่มจะกลายเป็นวงกลมโดยมีคนขับอยู่ตรงกลาง เด็กโยนลูกบอลให้กันพยายามตีคนขับ เหยื่อกลายเป็นคนขับ และเด็กซึ่งเป็นคนขับ ยืนเป็นวงกลม
คำแนะนำตามระเบียบ... โยนลูกบอลลงที่เท้าของคนขับเท่านั้น
ตัวเลือก. เป็นไปได้ที่จะโยนลูกบอลไปที่คนขับหลังจากส่ง (หรือ 2-3 ส่งบอล) ให้กันเท่านั้น
จัดการจับ
งาน... เรียนรู้ที่จะผ่าน - จับบอล ประสานการกระทำของคุณกับการกระทำของสหายของคุณ
คำอธิบายของเกม... เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยมีคนขับอยู่ตรงกลาง พวกเขาขว้างลูกบอลจากด้านหนึ่งของวงกลมไปยังอีกด้านหนึ่ง ผู้ขับขี่ต้องจับลูกบอลหรือสัมผัสด้วยมือของเขาเอง ถ้าเขาทำสำเร็จเขาจะยืนเป็นวงกลมและตรงกลางคนที่ขว้างลูกบอล
คำแนะนำตามระเบียบ... แบ่งกลุ่มออกเป็น 4-6 กลุ่มย่อย เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมที่ความยาวแขน
หลังบอล
งาน... เรียนรู้ที่จะผ่านเพื่อจับลูกบอลด้วยสองมือจากหน้าอก เพื่อพัฒนาความสามารถในการนำทางบนไซต์เพื่อนำเสนอความรับผิดชอบต่อการกระทำของพวกเขาต่อหน้าทีม
คำอธิบายของเกม... ฟอร์มเด็กๆ หลายทีม แต่ละทีมเลือกคนขับ ทีมถูกแบ่งครึ่งและยืนเป็นเสาตรงข้ามกันในระยะ 2-3 ม. หลังจากสัญญาณคนขับส่งบอลให้เด็กที่ยืนอยู่ก่อนในคอลัมน์ตรงข้ามและตัวเขาเองวิ่งไปจนสุด คอลัมน์นี้คือหลังบอล คนที่รับบอลก็จะส่งบอลตรงข้ามกับคนที่ยืนและไล่ตามบอล
เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนกลับมาที่ที่นั่ง และลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังคนขับ
ตัวเลือก. ทีมที่จบเกมเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
คำแนะนำตามระเบียบ... เด็กจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าควรวิ่งที่ไหนหลังจากส่งบอลไปแล้ว หากพวกเขาอธิบายว่าพวกเขาต้องเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่โยนลูกบอล
จากประวัติของบาสเก็ตบอล สั้น ๆ เกี่ยวกับบาสเก็ตบอล เราสามารถพูดได้ว่าเป็นเกมประเภททีมกีฬาที่ผู้เล่นโยนลูกบอลลงใน "ตะกร้า" ที่ประกอบด้วยวงแหวนที่มีตาข่ายอยู่ด้านล่าง โดยอยู่ห่างจากพื้นเพียง 3 เมตร (10 ฟุต) การตีส่วนใหญ่มีค่าสองแต้ม โยนสำเร็จจากครึ่งวงกลม - 6.25 เมตรจากตะกร้ามีสามแต้ม หากคะแนนยังคงเสมอกันหลังจากผ่านไปสองช่วง 20 นาที จะได้รับรางวัลเพิ่มอีกห้านาที สั้น ๆ เกี่ยวกับบาสเก็ตบอล เราสามารถพูดได้ว่าเป็นเกมประเภททีมกีฬาที่ผู้เล่นโยนลูกบอลลงใน "ตะกร้า" ที่ประกอบด้วยวงแหวนที่มีตาข่ายอยู่ด้านล่าง โดยอยู่ห่างจากพื้นเพียง 3 เมตร (10 ฟุต) การตีส่วนใหญ่มีค่าสองแต้ม โยนสำเร็จจากครึ่งวงกลม - 6.25 เมตรจากตะกร้ามีสามแต้ม หากคะแนนยังคงเสมอกันหลังจากผ่านไปสองช่วง 20 นาที จะได้รับรางวัลเพิ่มอีกห้านาที เกมดังกล่าวได้รับความนิยมและการยอมรับมากขึ้นเรื่อยๆ ในโลก และในปี 1932 ก่อตั้งสหพันธ์บาสเกตบอลนานาชาติ (FIBA) องค์ประกอบแรกประกอบด้วย 8 ประเทศ ได้แก่ อาร์เจนตินา กรีซ อิตาลี ลัตเวีย โปรตุเกส โรมาเนีย สวีเดน เชโกสโลวะเกีย ในปีพ.ศ. 2478 คณะกรรมการโอลิมปิกสากลได้ตัดสินใจให้บาสเกตบอลเป็นกีฬาโอลิมปิก ในปี พ.ศ. 2479 ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่กรุงเบอร์ลิน บาสเก็ตบอล ปรากฏในรายการ แขกผู้มีเกียรติของเกมคือ D. Naismith ผู้สร้างเกมนี้ ทีมจาก 21 ประเทศเข้าร่วมการแข่งขันบาสเก็ตบอล การแข่งขันถูกเล่นในสนามเทนนิสแบบเปิด ในระหว่างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกครั้งนี้ การประชุม FIBA Congress ครั้งแรกเกิดขึ้นซึ่งมีการพิจารณาและนำกฎสากลที่มีอยู่และสม่ำเสมอของเกมมาใช้ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมและการยอมรับมากขึ้นเรื่อยๆ ในโลก และในปี พ.ศ. 2475 ก่อตั้งสหพันธ์บาสเกตบอลนานาชาติ (FIBA) องค์ประกอบแรกประกอบด้วย 8 ประเทศ ได้แก่ อาร์เจนตินา กรีซ อิตาลี ลัตเวีย โปรตุเกส โรมาเนีย สวีเดน เชโกสโลวะเกีย ในปีพ.ศ. 2478 คณะกรรมการโอลิมปิกสากลได้ตัดสินใจให้บาสเกตบอลเป็นกีฬาโอลิมปิก ในปี พ.ศ. 2479 ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่กรุงเบอร์ลิน บาสเก็ตบอล ปรากฏในรายการ แขกผู้มีเกียรติของเกมคือ D. Naismith ผู้สร้างเกมนี้ ทีมจาก 21 ประเทศเข้าร่วมการแข่งขันบาสเก็ตบอล การแข่งขันถูกเล่นในสนามเทนนิสแบบเปิด ในระหว่างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกครั้งนี้ การประชุม FIBA Congress ครั้งแรกเกิดขึ้นโดยที่กฎระหว่างประเทศที่มีอยู่และสม่ำเสมอของเกมได้รับการพิจารณาและนำไปใช้
เกมกลางแจ้ง "เสาและลูก" "เสาและลูก" ผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ สนามและหลบหนีจากการไล่ตามคนขับส่งบาสเก็ตบอลให้กัน ภารกิจคือส่งลูกบอลไปให้ผู้เล่นที่ถูกคนขับแซงในที่สุด เนื่องจากผู้เล่นที่มีลูกบอลไม่สามารถถูกไล่ออกได้ อย่างไรก็ตาม ผู้ขับขี่สามารถอาบลูกบอลในมือของผู้เล่นได้ หลังในกรณีนี้จะกลายเป็นไดรเวอร์ ผู้ขับขี่สามารถเล่นบอลได้ทันทีในระหว่างเกม โดยสกัดกั้นลูกบอลได้ ถ้าเขาสามารถทำเช่นนี้ได้ เขาจะถูกแทนที่โดยผู้เล่นที่มีความผิดในการสูญเสียลูกบอล ผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ สนามและหลบหนีจากการไล่ล่าของคนขับ ส่งต่อบาสเก็ตบอลให้กัน ภารกิจคือส่งลูกบอลไปให้ผู้เล่นที่ถูกคนขับแซงในที่สุด เนื่องจากผู้เล่นที่มีลูกบอลไม่สามารถถูกไล่ออกได้ อย่างไรก็ตาม คนขับสามารถอาบลูกบอลในมือของผู้เล่นได้ หลังในกรณีนี้จะกลายเป็นไดรเวอร์ ผู้ขับขี่สามารถเล่นบอลได้ทันทีในระหว่างเกม โดยสกัดกั้นลูกบอลได้ ถ้าเขาสามารถทำเช่นนี้ได้ เขาจะถูกแทนที่โดยผู้เล่นที่มีความผิดในการสูญเสียลูกบอล
"ตัวเลข" ตัวเลือก 1. นักเรียนวิ่งเล่นอย่างอิสระ เมื่อครูตะโกน "โฟร์!" นักเรียนควรจัดกลุ่มละ 4 คนตามเงื่อนไขที่ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้โดยเร็วที่สุด: ตัวอย่างเช่นยืนข้างหลังกันและกันโดยเอามือวางไว้บนไหล่หรือจับมือเป็นวงกลม ฯลฯ คุณสามารถโทรไปยังหมายเลขใดก็ได้ตั้งแต่ 0 ถึงครึ่งหนึ่งของจำนวนผู้เล่น ตัวเลือกที่ 1 นักเรียนวิ่งเล่นอย่างอิสระ เมื่อครูตะโกน "โฟร์!" นักเรียนควรจัดกลุ่มละ 4 คนตามเงื่อนไขที่ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้โดยเร็วที่สุด: ตัวอย่างเช่นยืนข้างหลังกันและกันโดยเอามือวางไว้บนไหล่หรือจับมือเป็นวงกลม ฯลฯ คุณสามารถโทรไปยังหมายเลขใดก็ได้ตั้งแต่ 0 ถึงครึ่งหนึ่งของจำนวนผู้เล่น ตัวเลือกที่ 2 นั้นคล้ายกับตัวเลือกแรก แต่ผู้เล่นทุกคนเลี้ยงลูก เลี้ยงลูกด้วยมือเดียวอย่างต่อเนื่องเมื่อสร้างกลุ่ม และวางมือว่างบนไหล่ของผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้า ตัวเลือกที่ 2 นั้นคล้ายกับตัวเลือกแรก แต่ผู้เล่นทุกคนเลี้ยงลูก เลี้ยงลูกด้วยมือเดียวอย่างต่อเนื่องเมื่อสร้างกลุ่ม และวางมือว่างบนไหล่ของผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้า
“Eleven เกมนี้เล่นในกลุ่มผู้เล่น 710 คน แต่ละกลุ่มสร้างวงกลมและเล่นอย่างอิสระ เกมนี้เล่นในกลุ่มผู้เล่น 710 คน แต่ละกลุ่มสร้างวงกลมและเล่นอย่างอิสระ ผู้เล่นคนหนึ่งที่มีลูกบอลเริ่มเกม ส่งบอลให้ผู้เล่นคนใดเขาพูดเสียงดัง: "หนึ่ง!" การออกอากาศอื่น ๆ ทั้งหมดอยู่ในความเงียบ ผู้เล่นที่ส่งลูกที่สิบเอ็ดต้องผลักบอลออกไปไม่จับมัน จากนั้นเกมก็เริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นคนหนึ่งที่มีลูกบอลเริ่มเกม ส่งบอลให้ผู้เล่นคนใดเขาพูดเสียงดัง: "หนึ่ง!" การออกอากาศอื่น ๆ ทั้งหมดอยู่ในความเงียบ ผู้เล่นที่ส่งลูกที่สิบเอ็ดต้องผลักบอลออกไปไม่จับมัน จากนั้นเกมก็เริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นที่ละเมิดกฎจะออกจากเกมชั่วคราวและทำแบบฝึกหัดการลงโทษที่กำหนดโดยครู หลังจากนั้นเขาจะกลับมาในช่วงหยุดชั่วคราว ผู้เล่นที่ละเมิดกฎจะออกจากเกมชั่วคราวและทำแบบฝึกหัดการลงโทษที่กำหนดโดยครู หลังจากนั้นเขาจะกลับมาในช่วงหยุดชั่วคราว ผู้เล่นจะถือว่าละเมิดกฎหากเขา; ผู้เล่นจะถือว่าละเมิดกฎหากเขา; ตอนแรกไม่ได้พูดว่า: "หนึ่ง!"; ตอนแรกไม่ได้พูดว่า: "หนึ่ง!"; จับลูกที่สิบเอ็ด; จับลูกที่สิบเอ็ด; ทำเสียงหรือนับออกมาดัง ๆ ทำเสียงหรือนับออกมาดัง ๆ ยืนเป็นเวลานานกับลูกบอลในมือของเขา ยืนเป็นเวลานานกับลูกบอลในมือของเขา
"ติด" ตัวเลือก 1 เกมนี้เล่นเป็นคู่ ผู้เล่นคนหนึ่งวิ่งไปทั่วสนามอย่างอิสระ และคนที่สองอยู่ข้างๆ เขา พยายามเข้าใกล้ให้มากที่สุด ("ไม้") อนุญาตให้ใช้มือสัมผัสอีกฝ่ายเล็กน้อย (ด้านหลัง) หลังจากนั้นไม่นาน ผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท ตัวเลือกที่ 1 เกมนี้เล่นเป็นคู่ ผู้เล่นคนหนึ่งวิ่งไปทั่วสนามอย่างอิสระ และคนที่สองอยู่ข้างๆ เขา พยายามเข้าใกล้ให้มากที่สุด ("ไม้") อนุญาตให้ใช้มือสัมผัสอีกฝ่ายเล็กน้อย (ด้านหลัง) หลังจากนั้นไม่นาน ผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท ตัวเลือกที่ 2 คล้ายกับครั้งแรก แต่ผู้เล่นต้องมองลูกบอลในมือของครูตลอดเวลา (โค้ช): ถ้ามันอยู่ทางขวาผู้เข้าร่วมคนแรกจะวิ่งหนีและ "ไม้" ที่สอง และถ้าทางซ้ายคนที่สองวิ่งหนีและคนแรก "เกาะ" ตัวเลือกที่ 2 คล้ายกับตัวแรก แต่ผู้เล่นต้องมองลูกบอลในมือของครูเสมอ (โค้ช): หากอยู่ทางขวาผู้เข้าร่วมคนแรกจะวิ่งหนีและ "ไม้" ตัวที่สองและถ้า ทางซ้ายคนที่สองวิ่งหนีและ "ไม้" ตัวแรก
เลขคู่และเลขคี่ เกมนี้เล่นเป็นคู่ ผู้เล่นทุกคนอยู่ในสองอันดับตามแนวกึ่งกลางของสนามที่ระยะห่าง 34 เมตรจากกันและกัน ระหว่างพวกเขาที่ระยะห่างเท่ากันจากผู้เล่นของทีมตรงข้ามมีลูกบอล (หนึ่งบรรทัดเป็นเลขคู่และอีกอันเป็นเลขคี่) ครูเรียกตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10: ถ้าเป็นเลขคู่ก็จะวิ่งขึ้น ไปที่ลูกบอลแล้วลองโยนมันลงในวงแหวนใดก็ได้ อนุญาตให้โยนเพียงครั้งเดียว เลขคี่ในกรณีนี้ทำหน้าที่เป็นกองหลัง ถ้าตัวเลขเป็นเลขคี่ ตรงกันข้ามจะเป็นจริง เกมนี้เล่นเป็นคู่ ผู้เล่นทุกคนอยู่ในสองอันดับตามแนวกึ่งกลางของสนามที่ระยะห่าง 34 เมตรจากกันและกัน ระหว่างพวกเขาที่ระยะห่างเท่ากันจากผู้เล่นของทีมตรงข้ามมีลูกบอล (หนึ่งบรรทัดเป็นเลขคู่และอีกอันเป็นเลขคี่) ครูเรียกตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10: ถ้าเป็นเลขคู่ก็จะวิ่งขึ้น ไปที่ลูกบอลแล้วลองโยนมันลงในวงแหวนใดก็ได้ อนุญาตให้โยนเพียงครั้งเดียว เลขคี่ในกรณีนี้ทำหน้าที่เป็นกองหลัง ถ้าตัวเลขเป็นเลขคี่ ตรงกันข้ามจะเป็นจริง
"การต่อสู้เพื่อของขวัญ" เกมนี้เล่นในกลุ่ม 4-6 คน หนึ่งในนั้นโยนลูกบอลลงเวที 35 ครั้ง ผู้เล่นอีก 35 คนต่อสู้เพื่อเด้งกลับ ("ของขวัญ") การขว้างทั้งหมดทำขึ้นจากจุดเดียวจากระยะกลางหรือระยะไกล ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันทำหน้าที่เป็นผู้ขว้าง ผู้เข้าร่วมที่ได้รับ "ของขวัญ" ส่งบอลให้ผู้ขว้าง เกมนี้เล่นในกลุ่ม 4-6 คน หนึ่งในนั้นโยนลูกบอลลงเวที 35 ครั้ง ผู้เล่นอีก 35 คนต่อสู้เพื่อเด้งกลับ ("ของขวัญ") การขว้างทั้งหมดทำขึ้นจากจุดเดียวจากระยะกลางหรือระยะไกล ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันทำหน้าที่เป็นผู้ขว้าง ผู้เข้าร่วมที่ได้รับ "ของขวัญ" ส่งบอลให้ผู้ขว้าง สำหรับการตีแต่ละครั้ง ผู้ขว้างจะได้รับ 1 แต้ม เช่นเดียวกับผู้เล่นที่จัดการจับลูกบอลที่กระดอนได้ทันที ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่าเมื่อจบเกม สำหรับการตีแต่ละครั้ง ผู้ขว้างจะได้รับ 1 แต้ม เช่นเดียวกับผู้เล่นที่จัดการจับลูกบอลที่กระดอนได้ทันที ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่าเมื่อจบเกม หากผู้เล่นโยนลูกบอลเข้าไปในเวทีบ่อยครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นต่อสู้เพื่อเด้งกลับ วงแหวนจะถูกปิดด้วย "โดนัท" ซึ่งอธิบายไว้ในเกม "School of Snipers" หากผู้เล่นโยนลูกบอลเข้าไปในเวทีบ่อยครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นต่อสู้เพื่อเด้งกลับ วงแหวนจะถูกปิดด้วย "โดนัท" ซึ่งอธิบายไว้ในเกม "School of Snipers" "นักบาสเกตบอลที่ไม่รู้จักพอ" ตัวเลือกที่ 1 เกมนี้เล่นเป็นคู่: ผู้เข้าร่วมคนแรกคือผู้เล่นบาสเกตบอลคนที่สองเป็นผู้ตัดสิน ที่สัญญาณของครูคนแรกเริ่มทำการโยนเข้าไปในเวทีโดยพยายามเป็นเวลา 1 นาที หรือใน 30 วินาที โยนลูกบอลให้ได้มากที่สุด ในแต่ละบอลที่โยนอย่างถูกต้อง เขาได้รับ 1 คะแนน ผู้เล่นคนที่สองทำเครื่องหมายข้อผิดพลาดและนับคะแนน (ข้อผิดพลาดถือเป็นการละเมิดกฎการเลี้ยงลูก, วิ่งจ๊อกกิ้ง, การขว้างทางไกล ฯลฯ ) จากนั้นผู้เล่นก็สลับบทบาทกัน ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนมากที่สุด ตัวเลือกที่ 1 เกมนี้เล่นเป็นคู่: ผู้เข้าร่วมคนแรกคือผู้เล่นบาสเก็ตบอลคนที่สองเป็นผู้ตัดสิน ที่สัญญาณของครูคนแรกเริ่มทำการโยนเข้าไปในเวทีโดยพยายามเป็นเวลา 1 นาที หรือใน 30 วินาที โยนลูกบอลให้ได้มากที่สุด ในแต่ละบอลที่โยนอย่างถูกต้อง เขาได้รับ 1 คะแนน ผู้เล่นคนที่สองทำเครื่องหมายข้อผิดพลาดและคำนวณคะแนน (การละเมิดกฎของการเลี้ยงลูก, วิ่งจ๊อกกิ้ง, การขว้างทางไกล ฯลฯ ถือเป็นความผิดพลาด) จากนั้นผู้เล่นก็สลับบทบาทกัน ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนมากที่สุด ตัวเลือกที่ 2 คล้ายกับตัวเลือกแรก แต่ผู้เล่นแต่ละคนเลี้ยงลูก คำนวณคะแนน และแข่งขันกับตัวเอง พยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุด ตัวเลือกที่ 2 คล้ายกับตัวเลือกแรก แต่ผู้เล่นแต่ละคนเลี้ยงลูก คำนวณคะแนน และแข่งขันกับตัวเอง พยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุด
"Anthill" ตัวเลือกที่ 1 เกมนี้ดำเนินการคล้ายกับเกม "Insatiable Basketball Player" แต่ผู้เข้าร่วมจะทำการโยนในวงแหวนสองวงสลับกัน เมื่อโยนลูกบอลเข้าไปในวงแหวนเดียว ผู้เล่นเลี้ยงบอลไปยังวงแหวนตรงข้าม ฯลฯ คุณไม่สามารถโยนลูกบอลในวงเดียวสองครั้งติดต่อกัน ตัวเลือกที่ 1 เกมนี้ดำเนินการในลักษณะเดียวกับเกม "Insatiable Basketball Player" แต่ผู้เข้าร่วมจะทำการโยนแหวนสองวงสลับกัน เมื่อโยนลูกบอลเข้าไปในวงแหวนเดียว ผู้เล่นเลี้ยงบอลไปยังวงแหวนตรงข้าม ฯลฯ คุณไม่สามารถโยนลูกบอลในวงเดียวสองครั้งติดต่อกัน คุณสามารถถ่ายภาพจากระยะทางต่างๆ ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับการฝึก ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นเริ่มต้นทำการขว้างจากระยะใกล้เท่านั้น เตรียมพร้อมมากขึ้นจากระยะใกล้และระยะกลาง เตรียมอย่างดีจากระยะทางใดๆ หรือจากระยะทางเฉพาะ ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของบทเรียน คุณสามารถถ่ายภาพจากระยะทางต่างๆ ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับการฝึก ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นเริ่มต้นทำการขว้างจากระยะใกล้เท่านั้น เตรียมพร้อมมากขึ้นจากระยะใกล้และระยะกลาง เตรียมอย่างดีจากระยะทางใดๆ หรือจากระยะทางเฉพาะ ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของบทเรียน ตัวเลือกที่ 2 คล้ายกับตัวเลือกแรก แต่ผู้เล่นคนแรกเลี้ยงบอลไปข้างหนึ่ง และตัวที่สองไปอีกด้านหนึ่ง ตัวเลือกที่ 2 คล้ายกับตัวเลือกแรก แต่ผู้เล่นคนแรกเลี้ยงบอลไปข้างหนึ่ง และตัวที่สองไปอีกด้านหนึ่ง ทางเลือกที่ 3 ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการหนึ่งขั้นสุดท้ายในกรณีที่พลาดการขว้างและครั้งที่สองส่งบอล) จากนั้น 36 คนสามารถเข้าร่วมในสนามหรือ 24 คนหากเฉพาะจุดที่อยู่ด้านข้างของ มีการใช้แหวน ทางเลือกที่ 3 อนุญาตให้ทำการย้ายขั้นสุดท้ายในกรณีที่พลาดการขว้างและครั้งที่สองส่งบอล) จากนั้น 36 คนหรือ 24 คนสามารถฝึกในสนามได้หากเฉพาะจุดที่อยู่ด้านข้างของวงแหวน ถูกนำมาใช้
จับลูกบอล (กัปตัน) »เกมคล้ายกับบาสเก็ตบอล ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยพยายามจับลูกบอลและโยนไปที่เป้าหมาย อย่างไรก็ตามเป้าหมายนี้ไม่ใช่ตะกร้า แต่เป็นผู้เล่นของเขาเอง (จับ) ยืนอยู่ในวงกลม (หรือสามเหลี่ยม) ที่ฝั่งตรงข้าม (ในมุม) ของสนาม ตัวจับสามารถกระโดดได้ แต่ไม่มีสิทธิ์ก้าวเข้าสู่เขตกลางซึ่งล้อมรอบวงกลมของเขา (กว้าง ซม.) ผู้เล่นภาคสนามของทั้งสองทีมไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าสู่โซนนี้เช่นกัน สำหรับสิ่งนี้และการละเมิดทางเทคนิคอื่น ๆ ลูกบอลจะถูกส่งไปยังทีมตรงข้าม สำหรับการเล่นแบบหยาบ ให้โยนโทษจากระยะหกก้าวจากตัวจับยืน มีตัวสกัดกั้นเพียงตัวเดียวที่ตั้งอยู่ใกล้โซนกลางหน้าผู้จับเท่านั้นที่สามารถรบกวนผู้ขว้างได้ เกมดังกล่าวคล้ายกับบาสเก็ตบอล ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยพยายามจับลูกบอลและโยนไปที่เป้าหมาย อย่างไรก็ตามเป้าหมายนี้ไม่ใช่ตะกร้า แต่เป็นผู้เล่นของเขาเอง (จับ) ยืนอยู่ในวงกลม (หรือสามเหลี่ยม) ที่ฝั่งตรงข้าม (ในมุม) ของสนาม คนจับสามารถกระโดดได้ แต่ไม่มีสิทธิ์ก้าวเข้าสู่เขตกลางที่ล้อมรอบวงกลมของเขา (กว้าง ซม.) ผู้เล่นสนามของทั้งสองทีมไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าสู่โซนนี้เช่นกัน สำหรับสิ่งนี้และการละเมิดทางเทคนิคอื่น ๆ ลูกบอลจะถูกส่งไปยังทีมตรงข้าม สำหรับการเล่นแบบหยาบ ให้โยนโทษจากระยะหกก้าวจากตัวจับยืน มีตัวสกัดกั้นเพียงตัวเดียวที่ตั้งอยู่ใกล้โซนกลางหน้าผู้จับเท่านั้นที่สามารถรบกวนผู้ขว้างได้ และอาจตกลงกันได้ว่าผู้เล่นจะโยนบอลให้คนจับได้ก็ต่อเมื่อข้ามเส้นกึ่งกลางสนามเท่านั้น การโยนเป้าหมายที่ดีแต่ละครั้งจะทำให้ทีมได้หนึ่งแต้ม ลูกบอลจะถูกนำเข้าสู่การเล่นโดยทีมที่แพ้ด้วยการโยนจากเส้นหลัง และอาจตกลงกันได้ว่าผู้เล่นจะโยนบอลให้คนจับได้ก็ต่อเมื่อข้ามเส้นกึ่งกลางสนามเท่านั้น การโยนเป้าหมายที่ดีแต่ละครั้งจะทำให้ทีมได้หนึ่งแต้ม ลูกบอลจะถูกนำเข้าสู่การเล่นโดยทีมที่แพ้ด้วยการโยนจากเส้นหลัง วิธีการเล่นเกมกลางแจ้ง เกมกลางแจ้งและเพื่อการศึกษาใช้ในบทเรียนและการฝึกอบรมสำหรับ: เกมกลางแจ้งและเพื่อการศึกษาใช้ในบทเรียนและการฝึกอบรมสำหรับ: การรวมและปรับปรุงเทคนิคของเกมที่ศึกษา การรวมและปรับปรุงเทคนิคของเกมที่ศึกษา การปรับปรุงการรวมกันขององค์ประกอบแต่ละอย่างของเกม การปรับปรุงการรวมกันขององค์ประกอบแต่ละอย่างของเกม การพัฒนาความสามารถในการนำทางในสนามระหว่างเกม (ดูสนาม); การพัฒนาความสามารถในการนำทางในสนามระหว่างเกม (ดูสนาม); การแก้ปัญหาทางยุทธวิธี การแก้ปัญหาทางยุทธวิธี การพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพ การพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพ การเพิ่มความหนาแน่นของมอเตอร์ในบทเรียนเมื่อเทียบกับเกมปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของการฝึก การเพิ่มความหนาแน่นของมอเตอร์ในบทเรียนเมื่อเทียบกับเกมปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของการฝึก
เทคนิคการเล่นไม่เพียงนำการฟื้นฟูและการอบรมเลี้ยงดูมาสู่งานการศึกษาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ครูรู้จักอุปนิสัยของเด็กมากขึ้น ให้รู้จักโลกที่ซับซ้อนของเขา ซึ่งบางครั้งก็เปิดกว้างในเกมมือถือง่ายๆ การสังเกตในการเล่นเป็นหนึ่งในแหล่งที่มาของการพัฒนาทักษะการสอนที่เกี่ยวข้องกับความรู้ของนักเรียน วิธีการเล่นไม่เพียงนำการฟื้นฟูและการอบรมเลี้ยงดูมาสู่งานการศึกษาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ครูรู้จักอุปนิสัยของ เด็กเพื่อรับรู้โลกที่ซับซ้อนของเขาซึ่งบางครั้งก็เปิดขึ้นในเกมมือถือที่เรียบง่าย การสังเกตในการเล่นเป็นหนึ่งในแหล่งที่มาของการพัฒนาทักษะการสอนที่เกี่ยวข้องกับความรู้ของนักเรียนของเขา เขาสามารถประเมิน: ก) พัฒนาการทางร่างกายโดยทั่วไปของเด็ก; b) ระดับของการพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพของแต่ละบุคคล c) ความสามารถในการรวมคุณสมบัติยนต์เหล่านี้ในเกม d) ความสามารถในการให้ความสนใจ (ต่อหน้าสิ่งเร้าภายนอก); จ) การสำแดงความคิดริเริ่มและความเพียรของเด็ก; f) การสำแดงความขี้ขลาดและความไม่แน่ใจ g) ทัศนคติต่อคู่ต่อสู้ในเกม h) ทัศนคติต่อพันธมิตรในทีมของพวกเขา (ความอดทน ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน); i) ทัศนคติต่อความผิดพลาดของตนเองและการแก้ไขในระหว่างการเล่นซ้ำ j) ระเบียบวินัยทั่วไป, ความชัดเจนในตนเอง; k) ทัศนคติต่อชัยชนะ / ความพ่ายแพ้ เขาสามารถประเมิน: ก) พัฒนาการทางร่างกายโดยทั่วไปของเด็ก; b) ระดับของการพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพของแต่ละบุคคล c) ความสามารถในการรวมคุณสมบัติยนต์เหล่านี้ในเกม d) ความสามารถในการให้ความสนใจ (ต่อหน้าสิ่งเร้าภายนอก); จ) การสำแดงความคิดริเริ่มและความเพียรของเด็ก; f) การสำแดงความขี้ขลาดและความไม่แน่ใจ g) ทัศนคติต่อคู่ต่อสู้ในเกม h) ทัศนคติต่อพันธมิตรในทีมของพวกเขา (ความอดทน ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน); i) ทัศนคติต่อความผิดพลาดของตนเองและการแก้ไขในระหว่างการเล่นซ้ำ j) ระเบียบวินัยทั่วไป, ความชัดเจนในตนเอง; k) ทัศนคติต่อชัยชนะ / ความพ่ายแพ้