เกมเคลื่อนไหว Merry สำหรับเด็กนักเรียน เกมเคลื่อนย้ายสำหรับเด็กนักเรียนของรุ่นความเข้มที่แตกต่างกันสำหรับผู้พิการทางสายตา

คะแนน 1 เรตติ้ง 2 คะแนน 3 คะแนน 4 คะแนน 5
รายละเอียดเผยแพร่: 02/25/2016 00:41 ครั้งที่เข้าดู: 1011

zhmurki

เกมนี้สามารถมีส่วนร่วมในเด็กจำนวนมาก แต่ไม่น้อยกว่าสาม ขอแนะนำให้มีพื้นที่บางอย่างเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวได้ไม่กระแทกกับสิ่งกีดขวาง เกมเริ่มต้นด้วยการเลือกชั้นนำ คุณสามารถใช้การอ่านหรือเพียงแค่โยนล็อต "เจาะ" ผูกดวงตาของพวกเขาและลบกลางของแพลตฟอร์มจากนั้นหมุนไปรอบ ๆ แกนของตัวเองหลายครั้ง จากนั้นคุณสามารถอ่านบทกวีหรือเพียงแค่ทีมเพื่อกระจาย ภารกิจ Zhmurki จับผู้เล่น

กฎของเกม:

  1. เมื่อ Zhmurka เข้าหาเรื่องที่อันตรายทุกคนกรีดร้อง "ไฟ" เพื่อหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บ แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้คำนี้เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของหมากฝรั่งจากผู้เล่นที่ไม่สามารถหลบหนีได้
  2. มันเป็นไปไม่ได้ที่จะวิ่งหนีไป (เป็นที่พึงปรารถนาเพื่อหารือเกี่ยวกับขอบเขตของเว็บไซต์สำหรับเกมล่วงหน้า) และซ่อนสำหรับบางรายการ
  3. Zhmurka ต้องจดจำผู้เล่นที่จับได้โดยไม่ต้องถอดเครื่องแต่งกาย

ขนมขบเคี้ยวหรือเกลือ

จำนวนผู้เล่นจำนวนมากมีส่วนร่วมในเกม แต่ไม่น้อยกว่า 3 เป็นที่พึงปรารถนาสำหรับเกมการปรากฏตัวของแพลตฟอร์มที่ขอบซึ่งวาด 2 วงกลม - ที่บ้าน ครั้งแรกที่เลือกกันน้ำหรือ salting จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะวิ่งไปรอบ ๆ บนไซต์และที่ห้ากำลังจับพวกเขา

กฎของเกม:

  1. ผู้เล่นที่ Salochka สัมผัสมือของเขาเปลี่ยนไปกับเขาในสถานที่
  2. หากผู้เล่นได้รับสองขาในบางเรื่องเขา "บันทึก" จากคราบ
  3. หากผู้เล่นกระตุกสองขาเขาปลอดภัยขับเคลื่อนด้วยมันไม่สามารถเปื้อนได้
  4. ผู้เล่นช่วยประหยัดจากคราบหากวิ่งเข้าไปในบ้านวงกลม

ลูกใหญ่

สำหรับเกมที่คุณต้องการพื้นที่ราบรื่นพอสมควร (Glade เหมาะ) และลูกบอลขนาดใหญ่ ผู้เล่นจะดีกว่าอย่างน้อย 5
ผู้เล่นทุกคนจับมือกันเป็นวงกลมและขับภายในวงกลมด้วยลูกบอล งานของเขาที่จะแผ่ลูกบอลออกไปเหนือวงกลมของขาของฉัน
เขาระหว่างที่ขาลื่นไถลลูกบอลกลายเป็นผู้นำหลังจากวงกลมเท่านั้น ผู้เล่นทุกคนหันหลังให้กับศูนย์กลางของวงกลมและชั้นนำพยายามที่จะรีบไปที่ลูกบอลเข้าสู่วงกลม จากนั้นทุกอย่างซ้ำแล้วซ้ำอีก
ในระหว่างเกมทั้งหมดมันเป็นสิ่งต้องห้ามที่จะเอาลูกบอลอยู่ในมือและไม่ควรลุกขึ้นเหนือเข่าของการเล่น

แข่งบนอ้อมแขนของเธอ

เกมนี้มีส่วนร่วมกับเด็กจำนวนมาก พวกเขาแบ่งออกเป็นทีมของ 2 คน ผู้เล่นคนหนึ่งพาสมาชิกคนที่สองของทีม ดังนั้นพวกเขาควรจะจบลง ในระหว่างทางผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่และดำเนินการต่อไป ทีมชนะคนแรกที่จะเสร็จสิ้น

จำนวนผู้เล่นใด ๆ สามารถเข้าร่วมในเกมได้ ก่อนอื่นให้เลือกผู้นำ เขาหันหน้าเข้าหากำแพงหรือกลับไปที่ส่วนที่เหลือของผู้เล่นซึ่งตั้งอยู่ 10-15 ขั้นตอนด้านหลัง "ตะกั่ว" กล่าวว่าวลี "คุณกำลังจะไป - คุณจะไปต่อ" และหันไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็วมองไปรอบ ๆ ผู้เล่น ผู้เล่นสามารถย้ายได้เฉพาะในขณะที่ขับรถบอกว่าวลี เมื่อปรากฎว่าทุกคนควรได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ หากผู้เล่นย้ายไปเล็กน้อยหรือแม้กระทั่งรอยยิ้มเขาก็ร่วงหล่นออกมาจากเกม ชนะคนที่สามารถอยู่ใกล้กับที่ยากที่สุดและแตะมือของเขาเมื่อเขาหันหลังให้

กระต่ายในสวน

อย่างน้อย 3 คนมีส่วนร่วมในเกม ต้องใช้สนามเด็กเล่นสำหรับเกมซึ่งมีการวาดสองวงกลมหนึ่งในอีกวงหนึ่ง เส้นผ่าศูนย์กลางของวงกลมภายนอกสามารถเป็น 3-4 เมตรและภายใน - 1-2 เมตรขับเคลื่อน - "Watchman" อยู่ในวงกลมด้านใน (สวนผัก) ผู้เล่นที่เหลือคือ "กระต่าย" ในภายนอก Zays กระโดดขึ้นสองขา - จากนั้นในสวนแล้วกลับมา ตามสัญลักษณ์ของผู้นำ Watchman จับกระต่ายซึ่งอยู่ในสวนทันกับพวกเขาภายในวงกลมภายนอก ผู้ที่ Watchman Osalil หลุดออกจากเกม เมื่อมีการจับกระต่ายทุกคนเฝ้าดูใหม่และเกมจะเริ่มขึ้นอีกครั้ง

  1. "การเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม" สำหรับเพลงโฮสต์แสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมของเกมการเคลื่อนไหวที่หลากหลายซึ่งต้องทำซ้ำ การเคลื่อนไหวหนึ่งครั้ง (ตัวอย่างเช่นฝ้ายในมือของคุณหรือการกระโดดที่ขาข้างหนึ่ง) ถือว่าเป็นสิ่งต้องห้ามมันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซ้ำ ทั้งหมดที่ไม่ตั้งใจทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่ต้องห้ามนี้ลดลงของเกมและผู้ชนะถือเป็นผู้เข้าร่วมที่เอาใจใส่ที่สุด เกมดังกล่าวสามารถซับซ้อนได้โดยเสนอการเคลื่อนไหวที่ต้องห้ามสำหรับสาว ๆ และสำหรับเด็กชายเป็นอีกคนหนึ่ง
  2. "เสื้อลูกโอ๊กและถั่ว" ผู้เข้าร่วมของเกมเป็นวงกลมสามวงรอบ ๆ ชั้นนำที่ยืนอยู่ตรงกลางหน้าเขา ผู้เข้าร่วมของวงกลมแรก (อยู่ใกล้กับน้ำ) เรียกว่า "Bumps" ที่สอง - "ACORNS" และที่สาม - "Nuts" หากในระหว่างเกมคำว่า "Bumps" กล่าวว่าผู้เข้าร่วมของวงกลมนี้ควรเปลี่ยนในสถานที่และนำไปสู่ในเวลาเดียวกันพยายามที่จะแทนที่หนึ่งในผู้เข้าร่วมของวงกลมนี้ ถ้าเขาประสบความสำเร็จผู้เล่นที่เขาเอาไปก็กลายเป็นน้ำตัวเอง สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับผู้เข้าร่วมจากแวดวงอื่น ๆ คนที่ไม่เคยนำไปสู่การเป็นผู้นำ เพื่อทำให้เกมยุ่งเหยิงเกมสามารถเรียกผู้เข้าร่วมได้ไม่เพียง แต่เป็นวงกลมเดียวเท่านั้นและอีกสามวงก็ทันที
  3. "นกฮูกและหนู" ของผู้เข้าร่วมเกมทั้งหมดพวกเขาเลือก "นกฮูก" และส่วนที่เหลือจะเป็น "หนู" นกฮูกตั้งอยู่ในด้านรังของเว็บไซต์เกม ที่คำสั่งของวันนำ "หนู" ไปที่แพลตฟอร์มและเริ่มวิ่งกระโดดแสดงให้เห็นถึงสัตว์หรือแมลงอื่น ๆ ตามที่ทีมของผู้นำที่ประกาศการรุกของคืน "หนู" ถูกแช่แข็งในท่าทางซึ่งพวกเขาเพิ่งได้รับการยอมรับและ "นกฮูก" บินออกจากรังเพื่อค้นหา "หนู" ทันทีที่ "นกฮูก" ประกาศว่า "เม้าส์" ที่เซ "เธอเอามันเข้าไปในรัง ดังนั้นทำซ้ำหลาย ๆ ครั้ง ชนะคนที่ไม่เคยจับนกฮูก นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือก "นกฮูก" ที่ดีที่สุดจับ "หนู" ที่สุด
  4. "หมาป่าและแพะ" ในช่วงกลางของแพลตฟอร์มเกมสองบรรทัดจะถูกดำเนินการ (ไม่จำเป็นต้องขนาน) ระยะห่างระหว่าง 70 ถึง 100 ซม. เป็นสมาชิก ในมือข้างหนึ่ง RVA แสดงถึงบ้านและในอีกด้านหนึ่ง - ทุ่งหญ้าเลี้ยงสัตว์ ในบรรดาผู้เล่นทุกคนเลือกคนที่จะเป็น "หมาป่า" และเขาครอบครองดินแดนของ RVA ส่วนที่เหลือของผู้เข้าร่วมของเกมคือ "Cats" ซึ่งตั้งอยู่บนเว็บไซต์ของบ้าน ตามที่ทีมของ "แมว" ชั้นนำพวกเขาจะถูกส่งไปยังทุ่งหญ้ากระโดดผ่านคูเมืองและภารกิจของ "หมาป่า" - เพื่อจับ "แพะ" ให้มากที่สุด (ซึ่งเปิดตัวทันที) "Kozoznok" ที่ชนะซึ่งไม่เคยจับ "หมาป่า" เช่นเดียวกับ "หมาป่า" จับได้ว่า "แพะ" จำนวนมากที่สุด
  5. "ลูกธนูพูดคุย" จากขอบหนึ่งของพื้นที่เล่นประมาณสิบ kegles มีการจัดแสดง (ในระยะห่างเท่ากันระหว่างพวกเขา) พวกเขานับประมาณสิบขั้นตอนและสายเริ่มต้นจะดำเนินการ ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมที่แบ่งออกเป็นสองทีมถูกสร้างขึ้นพร้อมกับการสลับการจัดอันดับตามแนวเริ่มต้น ที่ทีมผู้เล่นชั้นนำของ Sherngu คนแรกที่โยนลูกบอลเล็ก ๆ พยายามที่จะเคาะเหล่านั้น หลังจากการโยนครั้งแรกในสถานที่ Shga ที่สองจะใช้เวลา (และโยนนักแสดงในคำสั่ง) และสิ่งนี้เกิดขึ้นหลายครั้ง เป็นผลให้ทีมชนะผู้เล่นที่ยิง Kegiles จำนวนมากที่สุด

1. "ใช้เวลาและหนีไป"

ในอีกด้านหนึ่งของเว็บไซต์บรรทัดเริ่มต้นจะถูกวาดในอีกด้านหนึ่งขนานกับมันที่ 20 -30 m - เส้นชัย สำหรับเกมที่คุณต้องการไม้เรียวความยาว 10-12 ซม. เส้นผ่านศูนย์กลาง 1 - 2 ซม. หรือลูกบอล

ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นตามแนวเริ่มต้นใกล้เคียงกับไหล่มือวางอุบาทว์ปาล์มเปิด

หัวนำหลังของผู้เล่นที่สร้างขึ้นด้านหลังมองไปที่หนึ่งในนั้น จากนั้นเขาก็ออกไปสองสามขั้นตอนและพูดเสียงดัง ๆ : "ใช้เวลา!" ใน SIG-NAL นี้ผู้เล่นที่ติดอยู่ในมือของเขาวิ่งไปที่เส้นชัยและทุกคนรีบไปข้างหลังเขาพยายามที่จะจับเขาและ "Osal" ผู้เล่นที่มีไม้กายสิทธิ์ทุ่มเทอย่างปลอดภัยกับการตกแต่งกลับกลับมานั่งที่ด้านหลังของผู้เล่น (ในทางเลือกของเขา) หากใครบางคนของเขา "โอเค" เมื่อเขาวิ่งไปด้วยไม้เรียวเขาถือหลัง "รอคอย" ไปยังสายเริ่มต้น ชนะผู้เล่นที่ไม่ได้จับจนจบ

กฎของเกม:

1. การลงทุนไม้เรียวให้ใครบางคนในฝ่ามือของมือผู้นำ ฉันไม่ควรเคลื่อนที่ทันทีและให้ทีมเพราะการเล่นจะติดตั้งได้อย่างง่ายดายที่เขาให้ไม้เรียวในมือ

2. ผู้เล่นที่ได้รับไม้กายสิทธิ์สามารถทำงานได้ทันที แต่หลังจากหยุดชั่วคราวเล็กน้อย

3. ผู้เล่นที่ตกอยู่ในการย้ายไม้เรียวถือว่าถูกจับและโชคดีที่ผู้เล่นหนึ่งคน

2. "การแข่งขันที่มีการออกเดินทาง"

ด้วยความช่วยเหลือของธงมีวงกลมของ Dia-meter 9 - 12 เมตรบรรทัดเริ่มต้นเสร็จแล้วจะดำเนินการอยู่

ที่สัญญาณผู้เข้าร่วมเกมทั้งหมดจะเริ่มทำงานพร้อมกันที่ด้านนอกของวงกลม ตามเข็มนาฬิกา หลังจากแต่ละวงกลม (หรือ 2 รอบ)ผู้เข้าร่วมออกจากเกมซึ่งจัดเรียงบรรทัดเริ่มต้นล่าสุด ค่อยๆยาก "บิ่น"

ผู้ชนะจะได้รับการประกาศโดยผู้ที่จะยังคงเป็นผู้นำนั่นคือผู้เล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดและรวดเร็วที่สุด ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของศีรษะผู้เข้าร่วมสามารถวิ่งด้วยลูกบอลยัดไส้เพื่อสวมเข็มขัดกับภาระเป้สะพายหลังด้วยสินค้า

การแข่งขันสามารถดำเนินการเป็นเส้นตรง - ไปมา ผู้เข้าร่วมสารภาพโดยหลังออกจากเกม

กฎ:เป็นไปไม่ได้ที่จะแทรกแซง "คิ้ว" ของสายวงกลม

3. "Sumy Catch Up"

ผู้เข้าร่วมตั้งอยู่บนลู่วิ่งของสนามกีฬาในระยะเดียวกันจากกันและกัน

ที่สัญญาณผู้เล่นทุกคนเริ่มทำงาน งานของทุกคนไม่ได้ให้ตัวเองกับคนที่วิ่งจากด้านหลังและในเวลาเดียวกันแตะมือวิ่ง "ยอดเยี่ยม" เลื่อนออกจากการต่อสู้และไปที่กลางของวงกลมวิ่ง ส่วนที่เหลือกำลังเผ่าพันธุ์แข่ง เกมนี้สามารถเสร็จสิ้นเมื่อนักกีฬากำจัดสามคนส่วนใหญ่จะยังคงอยู่บนลู่วิ่ง

ผู้เล่นที่เหลือสามคนหรือผู้เล่นที่เหลืออีกหนึ่งคนชนะ

กฎ: มันเป็นไปไม่ได้ที่จะวิ่งบนฝั่งด้านในของวงกลม

4. "รถรับส่ง"

การเตรียมการ: เกมสามารถดำเนินการได้พร้อมกันในครึ่งหนึ่งของห้องโถงสามารถผสมหรือแยกต่างหากในองค์ประกอบ สองทีมคู่แข่งตั้งอยู่ทางขวาและไปทางซ้ายของเส้น มีการตกลงกันว่าผู้เล่นของทีมเดียวกันจะกระโดด (ตามสถานที่ที่มีสองขา) ไปทางขวาของเส้นและผู้เล่นจะแตกต่างไปทางซ้าย

เนื้อหาของเกม: ทีมเลือกกัปตันซึ่งผลัดกันส่งผู้เล่นไปยังแถวกลาง หลังจากการกระโดดครั้งแรกของหมายเลขแรกบนส้นเท้าบรรทัดของการลงจอดของมันจะถูกบันทึกไว้ ผู้เล่นกลับมาที่ทีมของเขาและจากบรรทัดที่ทำเครื่องหมายไว้ในทิศทางตรงกันข้าม (ไปยังคุณสมบัติกลาง) ของทีมอื่น ทำเครื่องหมายของการลงจอด จากเครื่องหมายนี้ผู้เล่นทีมแรกกระโดดกลับไปอีกด้านหนึ่ง ฯลฯ การควบคุมเป็นเส้นกลางเสมอ หากผู้เล่นคนสุดท้ายสามารถกระโดดข้ามเธอทีมของเขาชนะ หากไม่สำเร็จคำสั่งจะสูญเสียเซ็กเมนต์ที่ขาดไปถึงเส้นกลาง

กฎของเกม:

1. ไม่ได้รับอนุญาตให้เชื่อมต่อกับเส้นที่พวกเขากระโดด

2. หากหลังจากลงจอดผู้เล่นจะติดหลัง (ได้ครึ่งมือ) จากนั้นเครื่องหมายจะดำเนินการตามจุดสุดยอดของการลงจอด

3. ทุกคนมีสิทธิ์เท่านั้นที่จะกระโดดเพียงครั้งเดียว

1. "เขาวงกต"

ผู้เล่นทุกคนถูกสร้างขึ้นในอันดับ 5 - B ผู้ชายที่ระยะทางของมือยาว ระหว่างผู้เล่น "ทางเดิน" ที่มีความยาวแตกต่างกันขึ้นอยู่กับทิศทางที่พวกเขาแกว่ง สองชั้นนำหนึ่งกิโลเมตร-Gaet และจับคู่อื่น ๆ

ค่าใช้จ่ายของ "ครั้งเดียว" ผู้เล่นที่วิ่งเล่นเป็นหนึ่งในทางเดินที่ค่าใช้จ่ายของผู้เล่นที่จับ "สาม" วิ่งหนีไป ทันทีที่ผู้เล่น "จับ" จะติดตามและ "Osal" โดย Runaway พวกเขาเปลี่ยนบทบาท ทันทีที่ "จับ" "Osal" "" Runaway "ซึ่งเป็นคู่ใหม่ที่เลือกและเกมยังคงดำเนินต่อไป

เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนเยี่ยมชมบทบาทของ "หลบหนี" และ "การติดตาม" ผู้เล่นชนะที่เร็วกว่าผู้เล่นที่หลบหนีทั้งหมดเช่นเดียวกับ "วิ่งออกไป" ซึ่งไม่สามารถติดตามได้นาน

กฎ:1. มันเป็นไปไม่ได้ที่จะวิ่งนอกเขาวงกต 2 คุณไม่สามารถวิ่งผ่านและภายใต้มือยาว มันเป็นไปไม่ได้ที่จะ "บีบ" ผู้เล่นหลบหนีผ่านมือและนอกเขาวงกต

2. "คันเบ็ด"

การดื่มยืนอยู่ตรงกลางของวงกลมหมุนเชือกเพื่อให้กระเป๋าร่อนอยู่บนพื้นมันแตกใต้ขาของผู้เล่นที่ตีกลับ กระเป๋าหรือเชือกที่ค้างคาวเป็นขากลายเป็นใหม่ในช่วงกลางของวงกลมไปยังสถานที่ของน้ำและนำไปสู่สถานที่ของผู้เล่น ชนะคนที่ไม่เคยติดเชือก คุณสามารถเล่นกับลำโพง หัวสามารถเล่นพร้อมกับผู้เล่นเพื่อเป็นผู้เล่นชั้นนำหรือเป็นเสียงสะท้อน

3. "seremers"

การเตรียมการ: ระยะห่างระหว่างการเริ่มต้นและการเสร็จสิ้นคือ 12-15 ม. การเล่นกับแท่งยิมนาสติกตั้งอยู่ในตอนเริ่มต้น

กฎของเกม: 1. เกมเริ่มต้นที่สัญญาณของผู้นำ 2. ห้ามเริ่มต้นเริ่มต้น 3. ด้วยการซักแต่ละครั้งไม้ติดอยู่บนพื้น เกมสามารถดำเนินการโดยทีมงาน

4. "ใครสูงกว่า"

การเตรียมการ: ติดตั้งบาร์ที่ระดับความสูงพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นทั้งสองทีม เนื้อหาของเกม กระโดดที่ผู้เล่นแรกของทีมหนึ่งในตอนแรกจากนั้นอีกคนหนึ่ง หากในหนึ่งในความพยายาม (เพียงสองคนเท่านั้น) ผู้เข้าร่วมจะเอาชนะแถบมันยังคงเป็นการแข่งขันที่ความสูงถัดไป หลังจากความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จครั้งที่สองผู้เล่นลดลงจากการแข่งขัน ทีมพ่ายแพ้ที่มีผู้เข้าร่วมเหลืออยู่ กฎของเกม: 1. คะแนนถูกสะสมสำหรับความถูกต้องของการขับไล่และการลงจอด 2. จำนวนเงินของพวกเขาจะถูกเพิ่มไปยังผลลัพธ์ที่แสดงซึ่งสามารถแสดงในแว่นตา

จระเข้ผู้เข้าร่วมทุกคนแบ่งออกเป็นสองทีมและกลายเป็นคอลัมน์ต่อหน้าบรรทัดเริ่มต้นสร้างร่างกายของ "จระเข้" สอง " คอลัมน์การปิดจะถูกเก็บไว้ในมือของลูกบอล งานของพวกเขาคือการผ่านลูกบอลไปข้างหน้าของผู้เข้าร่วมยืนกระโดดข้ามลูกบอลระหว่างขาของเขาแล้ววิ่งไปที่สถานที่ของหัว "จระเข้" ทีมที่จะไปถึงเส้นชัยก่อนจะพ่ายแพ้

นักสืบ

สำหรับเกมนี้ต้องมีผู้เข้าร่วมจำนวนมากพอเพียง (ประมาณหนึ่งโหล) และห้องที่คุณสามารถติดตั้งความมืดในระดับเสียงได้ การ์ดที่เก็บเกี่ยวล่วงหน้าตามจำนวนผู้เข้าร่วม ในหนึ่งที่พวกเขาเขียน: "นักฆ่า" ไปยังอีก: "นักสืบ" ในส่วนที่เหลือ - ไม่มีอะไร ไพ่พับสี่เพื่อไม่ให้ชัดเจนว่าพวกเขาเขียนไว้กับพวกเขาและพับลงในภาชนะบางตัว ผู้เข้าร่วมทั้งหมดถูกดึงออกมาบนการ์ดใบเดียวและดูว่ามันเขียนไว้ คนที่ขยายบัตรด้วยคำว่า "นักสืบ" ต้องมีการแสดงให้เห็นถึง ในกรณีอื่น ๆ เนื้อหาของบัตรในกรณีที่ไม่มีการเปิดเผย "นักสืบ" กำลังออกมาจากห้องแสงเข้ามาในห้องทุกอย่างยกเว้น "นักฆ่า" ปิดตาและเริ่มเคลื่อนไหวอย่างชาญฉลาด "นักฆ่า" ในช่วงเวลาหนึ่งในช่วงเวลาหนึ่งกระแทกคนบนมือของเขาบนไหล่ซึ่งเขาควรพูดเสียงดัง: "ฉันถูกฆ่าตาย" ในคำเหล่านี้ไฟส่องสว่างทุกคนเปิดตาห้องรวมถึง "นักสืบ" และเริ่มที่จะตรวจสอบ "การฆาตกรรม" ส่วนที่เหลือกำลังพยายามทำให้เขาสับสนโดยบอกว่าไร้สาระทั้งหมดหรือเงียบ สำหรับรอบหนึ่ง "นักสืบ" สามารถสร้างสมมติฐานเพียงข้อเดียวเกี่ยวกับบุคลิกภาพของ "นักฆ่า" หากเขาถูกต้องเกมจะเสร็จสมบูรณ์และ "นักสืบ" ได้รับ 10 คะแนน มิฉะนั้น "ฆ่า" ออกมาจากเกมและเกมดังกล่าวยังคงคล้ายคลึงกัน ด้วยสมมติฐานเท็จต่อไปแต่ละครั้ง "นักสืบ" สูญเสีย 1 จุดจนกระทั่งมันมาถึง 1 จุดไฟ 1 เป็นผลให้เขาได้รับคะแนนมากมายในขณะที่เขายังคงอยู่ในช่วงเวลาของเกม เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกระทั่ง "นักสืบ" ไม่พบ "นักฆ่า" หรือในขณะที่ "นักฆ่า" ไม่ "เสร็จสิ้น" คนอื่น ๆ คนที่หลังจากหมดอายุของเวลาที่ได้รับให้ได้คะแนนมากขึ้น

เพนกวินถอดชิ้นส่วน

ผู้เข้าร่วมทุกคนดึงเอกสารที่เขียนตัวเลข ตัวเลขที่ซ้ำกันนั้นซ้ำกัน ผู้เข้าร่วมที่ยืดจำนวนเดียวกันกลายเป็นคู่แข่ง บนเว็บไซต์วาดวงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ม. ในใจกลางของวงกลมนักดวลตัวแรกกลับมาหากัน งานของพวกเขาคือการผลักดันฝ่ายตรงข้ามนอกวงกลมเพื่อให้ทั้งสองขาของเขาอยู่หลังเส้น คุณสามารถสัมผัสซึ่งกันและกันด้วยหลังเท่านั้นมันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้มือของคุณ หลังจากทุก dules ผู้ที่สูญเสียการแข่งขันออกจากการแข่งขันและรอบต่อไปจะเริ่มขึ้นซึ่งนักสู้ที่ยังเหลืออยู่ในการแข่งขันพิมพ์เอกสารที่คล้ายกันที่คล้ายกันก่อน เกมดังกล่าวดำเนินต่อไปจนกระทั่งหนึ่งที่แข็งแกร่งที่สุดจะปรากฏในนั้น


กำแพงแห่งความเข้าใจผิด

ผู้เข้าร่วมทุกคนแบ่งออกเป็นสองทีมและกลายเป็นแถวตรงข้ามกันในระยะหนึ่งเมตร ในแต่ละรอบหนึ่งในทีมมีบทบาทของ "Walls" ซึ่งผู้เล่นเข้าสู่ผู้เล่นของทีมอื่น งาน "ผนัง" คือการเผยแพร่เสียงดังทุกประเภทที่ป้องกันการรับรู้ของผู้เข้าร่วมทีมอื่น และงานของทีมอื่นคือให้วลี (คิดค้นโดยผู้นำ) ให้เพื่อนของคุณตั้งอยู่สำหรับ "กำแพง" พวกเขามีเพียง 30 วินาทีเท่านั้น หากพวกเขามีเวลารับมือกับงานทีมจะได้รับ 1 คะแนนจากนั้นคำสั่งเปลี่ยนบทบาท เมื่อสมาชิกทุกคนของทั้งสองทีมมีไว้สำหรับ "กำแพง" เกมเสร็จสมบูรณ์และทีมจะเอาชนะคะแนนมากขึ้น


ห้าการเปลี่ยนแปลง

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม: และในและพิจารณาอย่างรอบคอบและสิ่งที่อยู่รอบตัวพวกเขา จากนั้นทีมในห้องที่ออกมาจากห้องและทีมงานและพยายามที่จะเปลี่ยนบางสิ่ง: หมุนเก้าอี้ซ่อนหนังสือกดกล่อง ... การแก้ไขปัญหาการเปลี่ยนแปลงทั้งห้าในกระดาษ การกลับมาทีมที่กำลังพยายามค้นหาว่าไม่เป็นเช่นนั้น สำหรับสมมติฐานที่เหมาะสมแต่ละข้อจะได้รับ 1 คะแนน นอกจากนี้ทีมที่มีการเปลี่ยนแปลงในสถานที่และในผลลัพธ์ของเกมผู้ชนะที่ได้รับคะแนนมากขึ้นถูกเปิดเผย



บุรุษไปรษณีย์

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีมและถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ก่อนที่จะเป็นบรรทัดเริ่มต้น แต่ละแผ่นจะได้รับสองแผ่นหนังสือพิมพ์ ภารกิจของผู้เล่นคือการบรรลุเส้นชัยให้เร็วที่สุดย้ายโดยหนังสือพิมพ์เท่านั้น กล่าวคือตอนแรกมันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะใส่หนึ่งแผ่นบนพื้นและก้าวเข้ากับมันด้วยเท้าข้างหนึ่งจากนั้นนอนข้างหน้าแผ่นอื่นและเท้าอื่น มันเป็นไปไม่ได้ที่จะยืนบนขาทั้งสองข้างบนหนึ่งแผ่น คุณสามารถย้ายแผ่นงานบนพื้นด้วยมือของคุณเท่านั้นคุณไม่สามารถขยับขาของพวกเขาได้ ทีมชนะผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะได้รับเส้นชัยเร็วขึ้น ผู้เล่นต่อไปแต่ละคนจะถูกปล่อยออกมาเฉพาะเมื่อก่อนหน้านี้ถึงเสร็จสิ้น

มุมที่ห้า

เกมจะผ่านในห้องรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและมีเพียง 5 คนเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้ ก่อนอื่นคุณเลือกผู้นำมันจะกลายเป็นศูนย์กลางของห้อง ส่วนที่เหลือครอบครองแต่ละที่มุม ตามคำสั่งของผู้นำทั้งหมด (รวมถึงการขับขี่) จะต้องเปลี่ยนมุม หนึ่งที่มุมมองจะไม่ได้รับ 1 จุดโทษและกลายเป็นผู้นำ ผู้เล่นเพียงคนเดียวที่พ่ายแพ้โดยไม่มีค่าปรับซึ่งไม่เคยอยู่ตรงกลางห้องไม่นับรอบแรก

ฉันเป็นใคร?

ผู้เข้าร่วมทุกคนกำลังนั่งอยู่ในวงกลมและทุกคนได้ออกบล็อกและปากกากาวในตัวเอง งานของผู้เล่นคือการเขียนบนแผ่นงานของคุณชื่อตัวละครที่มีชื่อเสียงบางตัวและติดบนหน้าผากไปยังเพื่อนบ้านทางซ้ายเพื่อให้เขาไม่เห็นสิ่งที่เขียนไว้ที่นั่น นอกจากนี้แต่ละครั้งจะตั้งคำถามที่ช่วยเหลือให้กับเพื่อนบ้านทางด้านขวาซึ่งคุณสามารถตอบได้: "ใช่" หรือ "ไม่" การได้ยินคำตอบผู้เข้าร่วมสามารถสร้างสมมติฐานได้ทันที หากปรากฎว่าไม่ถูกต้องการย้ายไปที่ผู้เข้าร่วมคนต่อไปนั่งอยู่ทางซ้าย มิฉะนั้นเพื่อนบ้านทางด้านขวาเขียนบนแผ่นงานอื่นชื่อของตัวละครอื่นซึ่งเขาอ่านเดาทันที ฯลฯ เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนให้ตัวละครสามตัวกลายเป็นผู้ชนะ

ไก่จิ้งจอกและวิชัย

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดแบ่งออกเป็นสามทีม: "Kura", "Foxes", "Vijuki" แต่ละคนจะออกสัญญาณต่าง ๆ บางอย่าง (ผ้าพันคอตัวเลขที่ด้านหลังแต่งหน้า) ในฟิลด์เกมมีสามโซนคร่ำครวญจากกัน - แหล่งที่อยู่อาศัยของทีมจะถูกบันทึกไว้เพื่อเข้าร่วมซึ่งจะไม่สามารถทีมอื่นได้ ตามการจากไปของตะกั่วทุกคนไปตามล่าตามกฎต่อไปนี้: "กูรา" ล่าสำหรับ "Gadyuk", "Vijuki" - ใน "Lis", "Foxes" - บน Clavi "เหยื่อ" ถือว่าถูกจับถ้าเธอแตะมือของเธอ "เหยื่อ" ติดอยู่ในเขต "นักล่า" กลายเป็นความขัดจังหวะจาก "นักล่า" อื่น ๆ และยังคงอยู่ที่นั่นจนกว่าญาติ "" "" "" "" ฟรี "จะไม่ส่งผลกระทบต่อ ในขณะที่ "นักล่า" มาพร้อมกับ "การเสียสละ" กับที่อยู่อาศัยของมันเขาไม่สามารถล่วงประเวณีจากผู้ที่ตามล่ามัน เมื่อผู้เล่นอยู่ในที่อยู่อาศัยของพวกเขาพวกเขาก็ขัดขืนไม่ได้จากผู้ที่ตามล่าพวกเขา เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกระทั่งหนึ่งในทีมจะจับ "ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ" ทั้งหมดของเขากลายเป็นผู้ชนะ เป็นตัวเลือกเราสามารถพิจารณาทีมผู้ชนะที่จับได้เพียงบางส่วนของ "ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ" เช่น 75% หรือคนที่จับ "ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ" มากที่สุดในช่วงเวลาของการสิ้นสุดเวลาที่กำหนดในเกม . นอกจากนี้ในแต่ละทีมคุณสามารถกำหนด "ผู้นำ" โดยไม่ถูกจับได้ซึ่งคุณไม่สามารถจับ "ญาติ" ที่เหลือได้

แบบทดสอบเพลง

ผู้เข้าร่วมทุกคนแบ่งออกเป็นสองทีมและนั่งในระยะห่างจากกันและกัน Pre-lead ทำให้คอลเล็กชั่นเพลงยอดนิยมหลายประเภทตามหมวดหมู่: จากภาพยนตร์การ์ตูนหรือนักแสดง ถัดไปผู้นำเสนอในทางกลับกันให้ทีมเลือกหมวดหมู่และเริ่มเพลง ทีมที่จะพูดชื่อเธออย่างรวดเร็วได้รับ 1 คะแนน ทีมเอาชนะคะแนนมากขึ้นในผลลัพธ์ของเกม

ตรวจสอบความคล่องตัว

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์ความสนใจและความคล่องแคล่ว

แอตทริบิวต์: 2 ถุงพร้อมทราย 2 กล่อง

เกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "Silita" และ "Lovkachi" ในศูนย์กลางของพื้นที่เล่นมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 0.5 ม. มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 0.5 ม. ที่จุดเริ่มต้นของระยะทางบรรทัดเริ่มต้นจะดำเนินการในตอนท้ายที่ระยะประมาณ 20 เมตร, เสร็จสิ้น, ทำเครื่องหมายด้วยสองธง . คำสั่งถูกสร้างขึ้นบนบรรทัดเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมคนแรกต้องใช้ถุงด้วยทรายเพื่อคล้ำที่ขาข้างหนึ่งไปยังศูนย์กลางของเว็บไซต์โยนถุงในวงกลมมืดลงก่อนที่ธงไว้ที่ขาอีกข้างกลับไปที่ทีมของเขาแล้ววิ่งกลับไปที่ทีมของคุณ: ถ้า ผู้เล่นไม่ได้โยนถุงด้วยทรายในวงกลมเขาต้องกระโดดบนขาข้างหนึ่งรอบ ๆ ช่องทำเครื่องหมายสามวงกลมโทษจากนั้นวิ่งกลับหยิบกระเป๋าและถ่ายโอนไปยังผู้เล่นคนต่อไป ทีมชนะทีมที่จะทำ Baton ให้เสร็จสมบูรณ์

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อผู้เล่นทุกคนทำงานผู้เล่น ยืนก่อนเพิ่มขึ้นมือขึ้นไปเป็นพยานถึงจุดสิ้นสุดของเกม

กองไฟกลางคืน

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาของมอเตอร์ความสามารถในการสื่อสาร

คุณลักษณะ: คานหลายลำหรือสีแดงหรือสีเหลือง

เกม Stroke: ในใจกลางของสนามเด็กเล่นจาก Keheli หรือ Bulaw วางไข่ของไฟ ผู้เล่นจะต้องผลัดกันกับการวิ่งกระโดดข้าม "กองไฟ" ไม่ได้เทปเขา กระโดดครั้งแรกโดยหนึ่งแล้ว - คู่รักจับมือกัน

หมายเหตุพิเศษ: หากผู้เล่นเป็น "กองไฟ" เขาวาง Bulava ไปยังสถานที่และเขาก็ออกมาจากเกม

tanya-polkay

จังหวะเกม: ชอล์กหมายถึงศูนย์กลางของพื้นที่เล่น ทั้งสองด้านของมันอยู่ที่ระยะ 6 เมตร, มีการใช้เส้นตามด้วยผู้เล่นแบ่งออกเป็นคอลัมน์แบ่งออกเป็น 2 ทีม: หนึ่ง - "Trani", อื่น ๆ - "ดึง" ตามสัญญาณของผู้นำแต่ละกลุ่มเปลี่ยนไปด้านข้างไปสู่กันและกัน ก้มลงในข้อศอกของเขาอย่างใกล้ชิดผู้เล่นของแต่ละทีมดึงกันในทิศทางของพวกเขาพยายามที่จะทำลายห่วงโซ่ของศัตรูลากมันไว้ด้านหลัง ชนะคนที่ประสบความสำเร็จ

ข้อสังเกตพิเศษ: ในระหว่างเกมคุณไม่ควรแยกมือของคุณโดยเฉพาะผลักดัน

เล่นกับ Bulavami

คุณสมบัติ: 5 ลูกปัดหรือ KEGULI, ลูกวอลเลย์บอล

เกม: ในใจกลางของพื้นที่เล่นสแควร์จะถูกวาดอยู่ตรงกลางในคำสั่งของตัวตรวจสอบ 5 kegles หรืออันธพาล จากผู้เล่น "Bogatyr" ถูกเลือก - เขาจะปกป้อง Bulava

ผู้เล่นที่เหลือขึ้นอยู่กับระยะทาง 5 ม. และพยายามที่จะมีแนวโน้มที่จะมีลูกบอลกับลูกบอล "Bogatyr" เอาชนะลูกบอลปกป้อง Bulava หาก One Boulava ถูกยิงลงแล้ว "Bogatyr" วางไว้ในสถานที่ "Bogatyr" ถูกแทนที่เฉพาะเมื่อมีคนสามารถลด 5 bulaw ได้ทันที ผู้เล่นคนนี้ได้รับในสถานที่ของ "ฮีโร่"

ข้อสังเกตพิเศษ: หาก "Bogatyr" ตัวเองทิ้งกระบองจากนั้นเขาก็ใช้สถานที่ของผู้เล่นตามปกติ

รีเลย์กับ Bulavami

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาของมอเตอร์และความสามารถในการสื่อสารความคล่องแคล่วและความสนใจ

คุณสมบัติ: 6 ลูกปัด

การเดินทางของเกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีมและสร้างขึ้นในคอลัมน์ทีละคอลลือกัน บรรทัดเริ่มต้นจะถูกเก็บไว้หน้าคอลัมน์ ระยะห่างระหว่างคอลัมน์มีระยะทางประมาณ 2 เมตรในระยะ 20 เมตรจากบรรทัดเริ่มต้นมันจะถูกวาดด้านหน้าของแต่ละคอลัมน์ 3 แก้วระหว่างที่ประมาณ 0.5 ม. ขนาดแก้วเท่ากับขนาดของฐานเบลาวา .

แต่ละกลุ่มเลือกกัปตัน ที่สัญญาณของกัปตันชั้นนำที่มี Bulavami พวกเขาวิ่งไปที่แวดวงของพวกเขาไปยังแวดวงของพวกเขาจัดแต่งหน้า 3 ในพวกเขาและกลับมาแตะมือของผู้เล่นคนต่อไปและกลายเป็นจุดสิ้นสุดของคอลัมน์ ผู้เล่นวิ่งไปที่แผนที่ของพวกเขารวบรวมพวกเขาและระหว่างทางกลับไปที่ผู้เล่นดังต่อไปนี้ในคอลัมน์และพวกเขาเองก็เข้าสู่จุดสิ้นสุดของคอลัมน์ เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะวิ่ง

ข้อสังเกตพิเศษ: หากในระหว่างการติดตั้งหนึ่งในกะพริบลดลงมันควรจะใส่และใช้งานเท่านั้น

งู

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์ความคล่องแคล่วและความเร็วของปฏิกิริยา

คุณสมบัติ: เก้าอี้

Strule เกม: ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นเป็นหนึ่งบรรทัดที่ด้านหลังของด้านหลังของกันและกันและนำหน้ามืออยู่ด้านหลังเข็มขัด ในตอนท้ายของห้องโถงมีการจัดตั้งเก้าอี้ซึ่งควรเปลี่ยนเป็น "งู" ที่ได้รับการปรับปรุง หลังจากนั้นผู้เล่นจะกลับไปที่สถานที่ของพวกเขาไม่ได้ดับมือ หากโซ่ฉีก "งู" นั้นติดตั้งใหม่ ในขณะที่ "งู" วิ่งไปที่เก้าอี้ผู้เล่นตะโกนว่า: "ฉันเป็นงูที่ร่าเริงฉันมีหางยาว!"

Bogatyr Fun

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาของมอเตอร์และความสามารถในการสื่อสารความคล่องแคล่วและความสนใจ

คุณลักษณะ: 2 แท่งสำหรับ 1 เมตรยาว 2 keli

เกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม: หนึ่ง - Ilya Muromsz และที่สองคือ Alesh Popovich และเรียงรายขึ้นในคอลัมน์หนึ่งโดยหนึ่งในแบบขนานที่ระยะทาง 5 เมตรจากอีกอันหนึ่ง บรรทัดเริ่มดำเนินการที่ด้านหน้าของคอลัมน์ ในระยะ 20 เมตรจากบรรทัดเริ่มต้นตรงข้ามแต่ละคอลัมน์วางอยู่บนคอก

ผู้เล่นคนแรกในคอลัมน์ได้รับแท่ง ที่สัญญาณของผู้นำพวกเขาวิ่งไปที่ Kegles ไปที่พวกเขากลับไปที่คอลัมน์ของพวกเขาเสิร์ฟปลายที่สองของไม้ไปยังผู้เล่นคนต่อไป การยึดครองปลายของไม้ผู้เล่นทั้งสองคนลดลงและอยู่ในตำแหน่งดังกล่าวเคลื่อนที่ไปตามคอลัมน์ใช้ไม้เท้าใต้ขาของผู้เล่นทุกคนที่กระโดดข้ามเธอ

ผู้เล่นคนแรกยังคงอยู่ที่ปลายคอลัมน์และอื่น ๆ วิ่งไปที่ธนูซองจดหมายและกลับไปที่คอลัมน์ของเขา เกมดังกล่าวยังคงอยู่ในลำดับเดียวกันจนกระทั่งผู้เล่นทุกคนทำงาน ทีมมา ผู้เล่นทุกคนที่ผู้เล่นสามารถจัดการงานได้อย่างถูกต้องและก่อนที่ผู้เล่นของทีมอื่น

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นไม่ควรผลิตแท่งปลายจากมือเมื่อผู้เล่นคนอื่นกระโดดผ่านมัน

ปล้นสะดมและ Muromets Ilya

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาของมอเตอร์และความสามารถในการสื่อสารความคล่องแคล่วและความสนใจ

คุณสมบัติ: บาสเก็ตบอลหรือวอลเลย์บอลบอลอบหลายครั้ง

หลักสูตรของเกม: ผู้เล่นทุกคนแบ่งออกเป็น 2 ทีมที่เท่าเทียมกัน - "โจร" และ "Bogatyer" "โจร" สำหรับความแตกต่างถูกบอกโดยกลุ่ม แต่ละทีมเลือกกัปตัน - The Nightingale-Robber และ Ilya Muromets พวกเขามองข้ามกลางไซต์และผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่แตกต่างกันในสนามเด็กเล่นพยายามที่จะยืนเป็นคู่ - ผู้เล่นคนหนึ่งจากทีม "โจร" และอีกคนหนึ่งจากคำสั่งของ Bogatyrey

ผู้นำเสนอโยนลูกบอลระหว่างกัปตันที่พยายามคว้ามันออกมาจากอากาศหรือกีดกันผู้เล่นใด ๆ การเรียกลูกบอลกัปตันพยายามรักษาเขาไว้ในทีมของเขาโยนระหว่างผู้เล่นของเขา ผู้เล่นของทีมอื่นพยายามที่จะเอาชนะลูกบอลจากฝ่ายตรงข้ามและในทางกลับกันการดูแลพวกเขาย้ายออกไประหว่างผู้เล่นของพวกเขา

ข้อสังเกตพิเศษ: เกมเสร็จสิ้นในขณะที่ (10-15 นาที) คุณไม่สามารถดึงลูกบอลออกมาได้คุณสามารถเคาะมันออกมาและสกัดกั้น หากผู้เล่น 2 คนถูกจับที่ลูกบอลแล้วผู้นำเสนอจะหยุดเกมนกหวีดหรือฝ้ายในมือของคุณและให้ลูกบอลที่ถกเถียงกัน ในเวลาเดียวกันผู้เล่นสองคนปีนขึ้นลูกบอลกลายเป็นใบหน้าซึ่งกันและกันและผู้นำเสนอจะโยนลูกบอลขึ้นมาระหว่างพวกเขา ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะเอาชนะลูกบอลให้กับใครบางคนจากเพื่อนร่วมทีม

เครื่องเก็บและจับ

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาของมอเตอร์และความสามารถในการสื่อสารความคล่องแคล่วและความสนใจ

แอตทริบิวต์: ลูกบอลขนาดกลางยาง, 2 ช่องทำเครื่องหมาย, 4 สเปียร์ (เสา)

เกม Stroke: มิติของเว็บไซต์เกม 10 x yum เส้นขอบจากปลายด้านหนึ่งของเว็บไซต์เรียกว่าบรรทัดของ "เมือง" ปลายซึ่งระบุโดยธง 4 Spears (Pole) ติดอยู่บนเว็บไซต์

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมที่เท่าเทียมกัน หนึ่ง - "Merchatels" - เล่นใน "เมือง" และที่สอง - "จับ" - ตั้งอยู่บนสนามเด็กเล่นอย่างอิสระ ตามสัญญาณเพื่อเริ่มเกมทีม Maidenth ของ "Throbs" Casts เนื่องจากสายของ "เมือง" บอลจากสถานที่หรือจากการทำงานบนเว็บไซต์ ทันทีหลังจากนั้นเขาวิ่งไปที่แพลตฟอร์มและตัดหอกทั้งหมดทางด้านขวาให้แตะด้วยมือของเธอ จนถึงหอกสุดท้ายและสัมผัสเขาเขากลับมาไม่ได้สัมผัสกับสำเนาหลังบรรทัด "เมือง" และกลายเป็นปีกซ้ายของทีมของเขา

"ปราบมาร" พยายามที่จะจับลูกบอลให้เร็วที่สุดและโยนมันในการทำงาน ในกรณีที่มีอันตรายการทำงานในทิศทางของหอกที่สี่สามารถเข้าใจสำหรับหอกที่ใกล้ที่สุดและในกรณีนี้การตีไม่ได้นับ

หากนักวิ่งหยุดที่หอก "ปราบมาร" โยนลูกบอลกลับไปที่เมือง ในเวลานี้ผู้เล่นหยุดที่หอกเพื่อวิ่งไม่ถูกต้อง จากนั้นเขาก็ขว้างลูกบอลผู้เล่นคนต่อไป "เคร็อกเตอร์" ตอนนี้เพียงตอนนี้ผู้เล่นที่หยุดที่หอกสามารถวิ่งได้และผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลควรไปถึงอย่างน้อยกับหอกแรก ฯลฯ

ผู้เล่นแต่ละคนของทีม "แรงขับ" ซึ่งมาจากหอกที่สี่ที่อยู่เบื้องหลัง "เมือง" ไม่ได้รับการยืนยันนำทีมถึงจุดและซื้อสิทธิ์ในการโยน

ข้อสังเกตพิเศษ: "Thrower" สามารถทำงานได้ทางด้านขวาของสำเนาเท่านั้น เมื่อวิ่งไปสู่การปรับตัวครั้งที่สี่ในกรณีที่มีอันตรายเขาสามารถหยุดหอกและจับเขาได้ ในกรณีนี้การโจมตีจะไม่ถูกนับ สามารถทำงานต่อไปได้หลังจากโยน "Thrower" อีกครั้ง ไม่อนุญาตให้ใช้ "Catreets" ในทุกวิธีเพื่อป้องกันการทำงาน หากลูกบอลถูกทอดทิ้งโดย "ตัวจับ" ไปไกลกว่าเว็บไซต์ยกเว้น "เมือง" ยืนอยู่ที่สำเนาสามารถทำงานได้

การป้องกันเมือง

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์การพัฒนาความสามารถในการเป็นเจ้าของลูกบอลและทำงานในทีม

แอตทริบิวต์: ลูกยางขนาดเล็กหลายลูก 7 kgles

การเดินทางของเกม: ผู้เล่นลุกขึ้นเป็นวงกลมในระยะ 1 เมตรจากกันและกัน ในใจกลางของวงกลมเมือง Keheli ถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ลูกบอลสามารถผ่านระหว่างพวกเขาได้ ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกบอลขนาดเล็ก เมืองนี้ได้รับการปกป้องโดย 3 "วีรบุรุษ" ผู้เล่นยืนนิ่งยังคงส่งลูกบอลของพวกเขา "เข้าไปในเมืองกลิ้งพวกเขาบนพื้นผู้เล่นที่ลูกบอลจะเป็นเป้าหมายหรือไม่กี่คนหนึ่งใน" ฮีโร่ "

ข้อสังเกตพิเศษ: ลูกสามารถม้วนบนพื้นได้เท่านั้น "Bogatyry" เอาชนะขาของเขาไปสู่ผู้เล่น "Bogatyri" สามารถปกป้องเมืองได้เลื่อนไปที่ด้านหนึ่งของวงกลมไปยังอีกฝั่งหนึ่ง ของผู้เล่นที่เปิดตัวกระบองลูกบอลที่อยู่เบื้องหลังวงกลมออกไปจากเกม

นกหวีด

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาของมอเตอร์และความสามารถในการสื่อสารความคล่องแคล่วและความสนใจ

คุณสมบัติ: นกหวีด

หลักสูตรของเกม: หนึ่งในผู้เล่นเป็นผู้นำที่เป็นผู้นำ, Nightingale-Robber มันกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม ผู้เล่นที่เหลือกลายเป็นใบหน้าของใบหน้าอยู่ข้างในใกล้กัน ผู้นำเสนอให้ผู้เล่นหนึ่งคนเป่านกหวีดเพื่อให้ผู้นำเกี่ยวกับมันไม่ได้เดา

ที่สัญญาณของผู้เล่นชั้นนำเริ่มถ่ายโอนนกหวีดไปซึ่งกันและกันในทุกทิศทาง ฟางโบวเบอร์เรียกชื่อผู้เล่นที่ในความคิดของเขาคือการเป่านกหวีด ผู้เล่นนี้ต้องแสดงมืออย่างรวดเร็ว หากนกหวีดกลับกลายเป็นอย่างแท้จริงพวกเขาเปลี่ยนสถานที่และเกมยังคงดำเนินต่อไป หากการขับขี่หันกลับไปที่ผู้เล่นที่มีนกหวีดเขาสามารถเป่านกหวีดลงไปและถ่ายทอดต่อไป

ผู้เล่นชนะผู้เล่นที่ไม่เคยกลายเป็นปล้นฟาง

ข้อสังเกตพิเศษ: ผู้นำควรยืนอยู่ตรงกลางของวงกลมอย่างต่อเนื่อง หากผู้เล่นไม่ได้แสดงมือของเขาทันทีเขาเป็นผู้นำ

รีเลย์กับลูกบอล

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาของความสามารถในการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์

คุณลักษณะ: 2. ลูกบาสเก็ตบอล, 2 bulava

การเดินทางของเกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีมและจัดเรียงแต่ละอันในคอลัมน์หนึ่งในระยะ 3 เมตรจากที่อื่น บรรทัดเริ่มดำเนินการที่ด้านหน้าของคอลัมน์ ในระยะ 15 เมตรมันถูกวางไว้บนหนึ่งของ bulawe

ที่สัญญาณของผู้นำผู้เล่นคนแรกที่มีลูกบอลวิ่งไปข้างหน้าไปยังแผนที่ของพวกเขาเอาชนะลูกบอลจากพื้นดินจุลินทรีย์และกลับมาอีกครั้ง โดยไม่ต้องไร้ 3 เมตรไปยังคอลัมน์พวกเขาเอาชนะลูกบอลยืนอยู่ข้างหน้ากับผู้เล่น เกมดำเนินต่อไป ผู้เล่นส่งคืนจะสิ้นสุดลงในตอนท้ายของคอลัมน์

ข้อสังเกตพิเศษ: คุณไม่สามารถโกหกสายเริ่มต้นจนกว่าคุณจะแตะลูกบอลที่ส่งโดยผู้เล่นที่กลับมา มันเป็นไปไม่ได้ที่จะวิ่งด้วยลูกบอลในมือ เมื่อเกมเริ่มต้นที่ถูกจับจากการพูดล่าสุดของลูกบอลของผู้เล่นเขายกมือขึ้น ทีมนี้ถือเป็นผู้ชนะ

chizhik

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาของมอเตอร์และความสามารถในการสื่อสาร

คุณลักษณะ: "chizhik" (แท่งสี่เหลี่ยมขนาดเล็กที่มีปลายแหลมอย่างโง่เขลา, 3 ด้าน - ขอบของแท่ง - บันทึกโดยตัวเลข 1, 2, 3 และที่สี่ - 10), บิต - บอร์ดแบนที่มีการจัดการที่มีความยาว 40 ซม. กว้าง 10 ซม.

เกมจังหวะ: ในใจกลางของเว็บไซต์ร่างวงกลมที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 80 ซม. ตรงกลางซึ่งมีความลึกเล็ก ๆ น้อย ๆ

ส่วนของเกม

มี "Chizhik" เล่นได้จากเด็ก 6 ถึง 10 คน พวกเขาแบ่งออกเป็น 2 ทีม เริ่มต้นในคนแรกที่ได้รับหมายเลขแรกเมื่อการวาดหรือจำนวนที่เลือก เขาใช้มือของเขาเล็กน้อยและพยายามตี "Chizhik" โดยจุดจบของผู้พูดเพื่อจับการโจมตีครั้งที่สองเมื่อเด้งจากพื้นดินและทิ้ง "Chizhik" เท่าที่จะทำได้จากวงกลม

หากผู้เล่นของทีมอื่นจับ "Chizhik" ในอากาศพวกเขาเริ่มเล่นตัวเอง หากคุณไม่จับผู้เล่นที่ทุกคนตกหล่น "Chizhik" โยนมันกลับพยายามเข้าสู่วงกลม ในกรณีที่ "Chizhik"

ไม่ถึงวงกลมผู้เล่นทุกคนเหมาะสำหรับเขาที่จะเห็นว่ามันอยู่ข้างไหน หากหมายเลขคือ "10" จากนั้นผู้เล่นของทีมตรงข้ามจะเก็บสิทธิ์ในการเลิก "Chizhik" ในวงกลม; หากตัวเลข "1", "2" หรือ "3" จากนั้นผู้เล่นของทีมที่เริ่มเกมให้ทิ้ง "Chizhik" เพิ่มเติมจากวงกลม การตี "Chizika" แต่ละครั้งที่บินจากพื้นดินถูกนับเป็น 1 คะแนน

หมายเหตุพิเศษ: เกมเริ่มเคาะ "Chizik" จากวงกลม; เด็ก ๆ เห็นด้วยล่วงหน้าจำนวนคะแนนที่ควรมีแต่ละทีมหรือผู้เล่นแยกต่างหาก

การยิง

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาของมอเตอร์ความสามารถในการสื่อสารความคล่องแคล่วและความเร็วของปฏิกิริยา

คุณสมบัติ: ลูกบอลขนาดกลาง

หลักสูตรของเกม: กลางสนามเด็กเล่นจะดำเนินการเส้นที่แบ่งแพลตฟอร์มออกเป็นสองส่วน ที่สองจุดตรงข้ามของเว็บไซต์ขนานกับกึ่งกลางสายการถูกจองจะดำเนินการ ระยะห่างระหว่างเส้นกลางและเส้นการถูกจองจำควรมีประมาณ 20 เมตรความกว้างสนามเด็กเล่นที่เกิดขึ้นควรอยู่ที่ประมาณ 10 เมตร

ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีมที่เท่าเทียมกัน แต่ละรายการมีโพสต์บนฟิลด์จากแนวกลางไปยังสายการถูกจองจำ

ผู้นำเสนอขว้างลูกบอลไปที่ตรงกลาง ทีมเริ่มต้นที่ซึ่งครึ่งหนึ่งของเว็บไซต์ที่ลูกบอลจะอยู่หลังจากการฟื้นตัว ผู้เล่นของทีมหนึ่งพยายามโอนผู้เล่นทุกคนของทีมของฝ่ายตรงข้าม

ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมไปไกลกว่านักโทษในทีมคู่ต่อสู้ ชนะในฐานะทีมที่จะนึกถึงผู้เล่นของทีมอื่น

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นไม่ควรไปที่เส้นกลางในด้านของฝ่ายตรงข้าม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล็งลูกบอล หากผู้เล่นจับลูกบอลบินจากอากาศก็ไม่ถือว่าโดดเด่น ไม่ได้พิจารณาปัญหาจากโลก คุณไม่สามารถวิ่งเป็นเวลานานกับลูกบอลในมือของคุณ เชลยสามารถย้อนกลับได้ด้วยวิธีนี้: ผู้เล่นต้องถ่ายโอนลูกบอลผ่านอากาศเพื่อให้ใครบางคนจากเชลยจับได้ในการบิน ในกรณีนี้นักโทษทุกคนได้รับการยกเว้น

ด่านหน้า

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาของมอเตอร์และความสามารถในการสื่อสารความคล่องแคล่วและความสนใจ

คุณสมบัติ: ลูกยางขนาดใหญ่

เกม Strugg: ผู้เล่นทุกคนแบ่งออกเป็น 2 ทีมที่เท่าเทียมกัน - "ชั่วโมง" และ "Scouts" - และถูกสร้างขึ้นตามแนวฝั่งตรงข้ามทั้งสองของเว็บไซต์ในระยะ 20 ม. ตรงข้ามกับอีกด้านหนึ่ง สำหรับแต่ละทีมบรรทัดบ่งบอกถึงขอบเขตของค่ายที่ดำเนินการ ในศูนย์กลางของแพลตฟอร์มการเล่นวงกลมที่อธิบายไว้ซึ่งลูกบอลใส่: นี่คือ "zastava"

"Scouts" กำลังพยายามที่จะพกลูกบอลและ "ชั่วโมง" ควรร้องเพลง ที่สัญญาณของผู้เล่นชั้นนำชั้นนำที่วิ่งกลางสนามเด็กเล่น "ลูกเสือ" กระโดด, squats, runs, i.e. ดำเนินการเคลื่อนไหวทำให้เสียสมาธิ "ดู" "ดู" ทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดของ "Scout" - และในเวลาเดียวกันนาฬิกา

ด้านหลังลูก หาก "ลูกเสือ" คว้าลูกบอลนาฬิกาจึงพยายามจับเขาและเป็นเชลย หาก "ดู" ไม่จับ "ลูกเสือ" ไปยังค่ายของเขา "ชั่วโมง" ตัวเองถูกจับและกลายเป็นคอลัมน์ของคนอื่น นักโทษทุกคนอยู่ถัดจากผู้ชนะของพวกเขาที่ปีกซ้ายซาง

ในตอนท้ายของเกมนักโทษจะถูกนับในแต่ละทีม ชนะทีมที่มีนักโทษจำนวนมากขึ้น จากนั้นเกมยังคงดำเนินต่อไป แต่ผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท

ข้อสังเกตพิเศษ: การเข้าสู่ลูกบอล (ไปยังหม้อ) คุณสามารถที่สัญญาณตะกั่วเท่านั้น "ดู" จำเป็นต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดของ "ลูกเสือ" มิฉะนั้นจะสูญเสีย การจับเวรอาจเกิดขึ้นกับคุณลักษณะของค่ายของเขา หากลูกบอลวิ่งลงโดยไม่ต้องชื่นชมยินดีในค่ายของเขาเขาก็ถือว่าถูกจับ


ในโรงเรียนเด็กควรเอาใจใส่และเหลือเชื่อ แต่ยังเป็นเด็กนักเรียนเป็นสิ่งสำคัญที่จะย้ายพัฒนาร่างกาย สองสามบทเรียนการพลศึกษาเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ - น้อยมาก มันจะช่วยให้เด็กพัฒนาอย่างแข็งขันเสริมสร้างกล้ามเนื้อสร้างท่าทางที่มีสุขภาพดีพัฒนาระบบกล้ามเนื้อและกระดูก

แต่ เกมที่เคลื่อนไหวไม่เพียง แต่เป็นกีฬาหรือกลางแจ้งพวกเขายังช่วยให้รู้จักโลก พัฒนาจินตนาการจินตนาการและจินตนาการของนักเรียน. เราเสนอให้พิจารณาหลายทางเลือกสำหรับการย้ายเกมสำหรับเด็กนักเรียน

เกม "สัญญาณไฟจราจร" - เกมร่าเริงและเรียบง่ายเหมาะสำหรับ บริษัท ขนาดเล็กและขนาดใหญ่ สำหรับเกมนี้ไม่จำเป็นต้องมีสินค้าคงคลัง จากการเล่นของ บริษัท การเลือกคนที่จะเป็น "สัญญาณไฟจราจร". สมาชิกคนนี้ได้รับการกลับไปที่เด็กคนอื่น ๆ และส่วนที่เหลืออยู่ในระยะสี่เมตร งานของ "สัญญาณไฟจราจร" - เคาะผู้เข้าร่วมทั้งหมดจากเกม ดังนั้นเขาจึงยืนกลับไปที่ส่วนที่เหลือของผู้เล่นตะโกน "แสงสีเขียว!" ในขณะนี้เด็ก ๆ วิ่งไปที่ "สัญญาณไฟจราจร" เพียง "สัญญาณไฟจราจร" ตะโกน "แสงสีแดง!" และปรากฎว่าทุกคนต้องหยุดถ้ามีคนเคลื่อนไหวต่อไปเขาจะออกจากเกม เกมดังกล่าวสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าใครบางคนจากผู้เข้าร่วมไม่ได้สัมผัส "สัญญาณไฟจราจร" หรือผู้เล่นจะไม่คงอยู่

สนุกมากและน่าสนใจ เกม "King of Monkeys". เด็กจำนวนมากสามารถเล่นเกมนี้ได้ ด้วยความช่วยเหลือของล็อตบุคคลที่ออกมาจากห้อง ผู้เล่นที่เหลือเลือก "ราชา" ต่อไป ผู้เล่นจะต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดด้วยความแม่นยำ สำหรับกษัตริย์ของเขา ยับยั้งทีมเชิญผู้เล่นระยะไกลล่วงหน้า สมาชิกนี้ต้องตัดสินว่าใครเลือก "ราชาแห่งลิง"

ในเกมมือถือสำหรับเด็กนักเรียนคุณสามารถเล่นได้ในระหว่างการหยุดพักระหว่างบทเรียน ตัวอย่างเช่น, เกมที่กระตือรือร้นร่าเริง "Gus-Swans" มันจะช่วยพัฒนาความอดทนและการตอบสนองอย่างรวดเร็วในเด็ก ขอแนะนำให้เล่นเกมนี้บนถนน แต่คุณสามารถและในห้องขนาดใหญ่ เพื่อเริ่มต้นด้วยขนาดของสนามเด็กเล่นมันเป็นไปไม่ได้ที่จะออกจากขอบ ต่อไปปัดด้านหนึ่งของไซต์ที่ "ห่าน" จะอยู่ที่ไหน คุณยังต้องการอยู่ไกลเท่าม้านั่ง ในตอนท้ายของสนามเด็กเล่นใส่ม้านั่งสองอัน - นี่คือ "ภูเขา" เบื้องหลัง "ภูเขา" วาดวงกลม - นี่คือ "The Lair of Wolves" เมื่อทุกอย่างเสร็จสมบูรณ์ให้เลือกจากผู้เข้าร่วมของผู้เล่นสองคนที่จะเล่นบทบาทของ "หมาป่า" ผู้เล่นที่เหลือจะเล่น "ห่าน" ตอนนี้ที่สัญญาณของผู้นำ - "Gus-Swans ในสนาม" ผู้เข้าร่วมเดินที่อยู่ตรงกลางของเว็บไซต์ ในทีม "Gusi-Swans บ้านหมาป่าสำหรับผู้เข้าร่วมภูเขายาว" วิ่งไปที่ "ห่าน". และผู้เข้าร่วมที่ปฏิบัติหน้าที่ "หมาป่า" จะหนีไปจากด้านหลังภูเขาและพยายามที่จะติดตาม "ห่าน" ชนะผู้เล่นที่ไม่เคยจับ

อย่างสนุกสนาน เกมที่กำลังเคลื่อนย้ายสำหรับเด็กนักเรียนที่น่าสนใจในการเล่นในฤดูหนาว. สิ่งนี้จะช่วยเสริมสร้างภูมิคุ้มกันของเด็กพัฒนาความคล่องตัวและความแม่นยำ ตัวอย่างเช่นดึงเป้าหมายหลาย ๆ เป้าหมายบนรั้ว พวกเขาสามารถมีรูปร่างและขนาดใดก็ได้และยังใส่สโนว์บอลจำนวนมาก ไกลออกไปจากระยะที่กำหนด ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องขว้างสโนว์บอลเป้าหมายของพวกเขา. ชัยชนะสำหรับผู้ที่จะได้รับเป้าหมายอย่างรวดเร็วด้วยสโนว์บอล

สำหรับเกม "Hockey ที่ผิดปกติ" คุณจะต้องมีเครื่องซักผ้าและแท่ง. ค้นหาแพลตฟอร์มที่หิมะจมน้ำดี สไลด์หิมะเล็ก ๆ จากนั้นทำหลายหลุมในนั้น ต่อไปคำสั่งเลือกผู้รักษาประตูชั้นนำที่จะเอาชนะเด็กซนของผู้เข้าร่วม ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ ออกไปที่ระยะห่างประมาณสองเมตรจากสไลด์และที่ทีมพยายามทำคะแนนเครื่องซักผ้า

นอกจากนี้ยังมีเกมมือถือสำหรับเด็กนักเรียนที่จะช่วยพัฒนาศิลปะจากเด็กเพื่อปลดปล่อยมัน เพื่อจุดประสงค์นี้ตัวอย่างเช่น เกมคาโมไมล์. สำหรับเกมที่น่าสนใจนี้ให้คาโมไมล์ล่วงหน้า ด้านหลัง กลีบดอกไม้ เขียนงานที่ตลกและน่าสนใจ. ตัวอย่างเช่นการเต้นรำภายใต้เพลงบางเพลงแสดงฉากตลกภาพสัตว์ (หมี, แมว, นกแก้ว, กระรอก, ฯลฯ ) ผู้เข้าร่วมในทางกลับกันจะถอดกลีบดอกคาโมไมล์และทำหน้าที่มอบหมายให้พวกเขา ถึงคนที่ตอบสนองภารกิจของพวกเขาได้ดีที่สุดมอบรางวัลให้ดีที่สุด

สามารถแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงพัฒนาตรรกะความใส่ใจความอดทนความแข็งแกร่งการประสานงานพวกเขาสามารถช่วยให้ลูกของคุณปลดปล่อยทักษะและความสามารถที่ดีที่สุดของพวกเขา คุณสามารถนึกถึงเกมใหม่ด้วยตัวเองเพื่อเปลี่ยนกฎค่อนข้างจินตนาการเล็กน้อย

เกมเคลื่อนย้ายสำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า

ในฤดูร้อนพวกโรงเรียนอายุน้อยกว่าจะชอบเกมที่ใช้งานในอากาศบริสุทธิ์ ตามกฎแล้วเกมดังกล่าวไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษใด ๆ สินค้าคงคลัง สามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายดายเกือบทุกที่ไม่ว่าจะเป็น Glade ในป่าหรือเพียงแค่สถานที่เล็ก ๆ ในสนาม ตัดสินใจที่จะไปตามธรรมชาติพร้อมกับเด็ก ๆ คุณจะสามารถเดินทางไปที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นสำหรับพวกเขาเสมอ เมื่อเด็กเหนื่อยเล็กน้อยคุณสามารถจัดงานฉลองบนพื้นหญ้า จะรับประกันการแลกเปลี่ยนความอยากอาหาร!

เรานำความสนใจของคุณคำอธิบายของเกมที่ง่ายมาก แต่ให้ความบันเทิงมากสำหรับผู้ชายของคุณ หากคุณยอมรับการมีส่วนร่วมในพวกเขาอารมณ์ดีและความสนุกของ บริษัท ทั้งหมด

zhmurki

เกมนี้สามารถมีส่วนร่วมในเด็กจำนวนมาก แต่ไม่น้อยกว่าสาม ขอแนะนำให้มีพื้นที่บางอย่างเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวได้ไม่กระแทกกับสิ่งกีดขวาง เกมเริ่มต้นด้วยการเลือกชั้นนำ คุณสามารถใช้การอ่านหรือเพียงแค่โยนล็อต "เจาะ" ผูกดวงตาของพวกเขาและลบกลางของแพลตฟอร์มจากนั้นหมุนไปรอบ ๆ แกนของตัวเองหลายครั้ง จากนั้นคุณสามารถอ่านบทกวีหรือเพียงแค่ทีมเพื่อกระจาย ภารกิจ Zhmurki จับผู้เล่น

กฎของเกม:

เมื่อ Zhmurka เข้าหาเรื่องที่อันตรายทุกคนกรีดร้อง "ไฟ" เพื่อหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บ แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้คำนี้เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของหมากฝรั่งจากผู้เล่นที่ไม่สามารถหลบหนีได้

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะวิ่งหนีไป (เป็นที่พึงปรารถนาเพื่อหารือเกี่ยวกับขอบเขตของเว็บไซต์สำหรับเกมล่วงหน้า) และซ่อนสำหรับบางรายการ

Zhmurka ต้องจดจำผู้เล่นที่จับได้โดยไม่ต้องถอดเครื่องแต่งกาย

ขนมขบเคี้ยวหรือเกลือ

จำนวนผู้เล่นจำนวนมากมีส่วนร่วมในเกม แต่ไม่น้อยกว่า 3 เป็นที่พึงปรารถนาสำหรับเกมการปรากฏตัวของแพลตฟอร์มที่ขอบซึ่งวาด 2 วงกลม - ที่บ้าน ครั้งแรกที่เลือกกันน้ำหรือ salting จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะวิ่งไปรอบ ๆ บนไซต์และที่ห้ากำลังจับพวกเขา

กฎของเกม:

ผู้เล่นที่ Salochka สัมผัสมือของเขาเปลี่ยนไปกับเขาในสถานที่

หากผู้เล่นได้รับสองขาในบางเรื่องเขา "บันทึก" จากคราบ

หากผู้เล่นกระตุกสองขาเขาปลอดภัยขับเคลื่อนด้วยมันไม่สามารถเปื้อนได้

ผู้เล่นช่วยประหยัดจากคราบหากวิ่งเข้าไปในบ้านวงกลม

ลูกใหญ่

สำหรับเกมที่คุณต้องการพื้นที่ราบรื่นพอสมควร (Glade เหมาะ) และลูกบอลขนาดใหญ่ ผู้เล่นจะดีกว่าอย่างน้อย 5

ผู้เล่นทุกคนจับมือกันเป็นวงกลมและขับภายในวงกลมด้วยลูกบอล งานของเขาที่จะแผ่ลูกบอลออกไปเหนือวงกลมของขาของฉัน

เขาระหว่างที่ขาลื่นไถลลูกบอลกลายเป็นผู้นำหลังจากวงกลมเท่านั้น ผู้เล่นทุกคนหันหลังให้กับศูนย์กลางของวงกลมและชั้นนำพยายามที่จะรีบไปที่ลูกบอลเข้าสู่วงกลม จากนั้นทุกอย่างซ้ำแล้วซ้ำอีก

ในระหว่างเกมทั้งหมดมันเป็นสิ่งต้องห้ามที่จะเอาลูกบอลอยู่ในมือและไม่ควรลุกขึ้นเหนือเข่าของการเล่น

แข่งบนอ้อมแขนของเธอ

เกมนี้มีส่วนร่วมกับเด็กจำนวนมาก พวกเขาแบ่งออกเป็นทีมของ 2 คน ผู้เล่นคนหนึ่งพาสมาชิกคนที่สองของทีม ดังนั้นพวกเขาควรจะจบลง ในระหว่างทางผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่และดำเนินการต่อไป ทีมชนะคนแรกที่จะเสร็จสิ้น

จำนวนผู้เล่นใด ๆ สามารถเข้าร่วมในเกมได้ ก่อนอื่นให้เลือกผู้นำ เขาหันหน้าเข้าหากำแพงหรือกลับไปที่ส่วนที่เหลือของผู้เล่นซึ่งตั้งอยู่ 10-15 ขั้นตอนข้างหลังเขา "ตะกั่ว" กล่าวว่าวลี "คุณกำลังจะไป - คุณจะไปต่อ" และหันไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็วมองไปรอบ ๆ ผู้เล่น ผู้เล่นสามารถย้ายได้เฉพาะในขณะที่ขับรถบอกว่าวลี เมื่อปรากฎว่าทุกคนควรได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ หากผู้เล่นย้ายไปเล็กน้อยหรือแม้กระทั่งรอยยิ้มเขาก็ร่วงหล่นออกมาจากเกม ชนะคนที่สามารถอยู่ใกล้กับที่ยากที่สุดและแตะมือของเขาเมื่อเขาหันหลังให้

กระต่ายในสวน

อย่างน้อย 3 คนมีส่วนร่วมในเกม ต้องใช้สนามเด็กเล่นสำหรับเกมซึ่งมีการวาดสองวงกลมหนึ่งในอีกวงหนึ่ง เส้นผ่าศูนย์กลางของวงกลมภายนอกสามารถเป็น 3-4 เมตรและภายใน - 1-2 เมตรขับเคลื่อน - "Watchman" อยู่ในวงกลมด้านใน (สวนผัก) ผู้เล่นที่เหลือคือ "กระต่าย" ในภายนอก Zays กระโดดขึ้นสองขา - จากนั้นในสวนแล้วกลับมา ตามสัญลักษณ์ของผู้นำ Watchman จับกระต่ายซึ่งอยู่ในสวนทันกับพวกเขาภายในวงกลมภายนอก ผู้ที่ Watchman Osalil หลุดออกจากเกม เมื่อมีการจับกระต่ายทุกคนเฝ้าดูใหม่และเกมจะเริ่มขึ้นอีกครั้ง

เกมเคลื่อนย้ายของเด็กก่อนวัยเรียนและนักเรียนที่อายุน้อยกว่า

การย้ายเกมและความสนุกสำหรับคนที่อายุน้อยไม่มีคู่แข่งเท่ากัน สำหรับเด็กการเคลื่อนไหวไม่เพียง แต่ชีวิต แต่ยังมีความสุข ธนูเพื่อให้พวกเขามีความสุขกับการเคลื่อนไหว

ชาวประมงและปลา

บนพื้นหรือบนเว็บไซต์วาดวงกลมขนาดใหญ่ หนึ่งในผู้เล่นคือชาวประมง - ตั้งอยู่ในใจกลางของวงกลมเขา squats ส่วนที่เหลือของผู้เล่น - ปลาสามารถมองเห็นวงกลมคณะนักร้องประสานเสียงพูดว่า: "ชาวประมงชาวประมงจับเราบนตะขอ"

ในคำสุดท้ายชาวประมงกระโดดวิ่งออกมาจากวงกลมและเริ่มไล่ล่าปลาซึ่งทำงานตลอดทั้งแพลตฟอร์ม จับกลายเป็นชาวประมงและไปที่กึ่งกลางของวงกลม

SOVUKA

พวกกลายเป็นวงกลม หนึ่งในผู้เล่นออกมาในช่วงกลางของวงกลมเขาจะแสดงให้เห็นถึง Schuchka และอื่น ๆ ทั้งหมด - แมลง, ผีเสื้อ, นก โดยเพื่อนร่วมทีม: "วันนี้ - ทุกอย่างมาถึงชีวิต!" - เด็กวิ่งเป็นวงกลม SOVUKA ในเวลานี้ "นอนหลับ" นั่นคือมันยืนอยู่ตรงกลางของวงกลมปิดตาของเขาขอร้องให้ตัวเองขาข้างหนึ่ง เมื่อนำไปสู่การเติม: "คืนนี้ค้าง - ก่อนนอน!" การหยุดเล่นและยืนนิ่งวิ่งวิ่งและเงียบในขณะนี้จะวิ่งหนีไปเพื่อการล่าสัตว์ เธอมองหาผู้ที่ย้ายหรือหัวเราะและนำไปสู่ตัวเองในวงกลม พวกเขากลายเป็น Sovushki และเมื่อการทำซ้ำของเกมทุกคน "บินออก" เพื่อตามล่า

นักล่า

เล่นกระจายบนเว็บไซต์ นักล่าสามคนอยู่ในสถานที่ต่าง ๆ มีลูกบอลขนาดเล็ก ตามที่ผู้นำ: "หยุด!" - ผู้เล่นทุกคนหยุดและนักล่าก็มาที่ลูกบอลในพวกเขา "ฆ่า" แทนที่ Hunters ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะตำหนิจากลูกบอล แต่ไม่ควรไปจากสถานที่ หากผู้เล่นหลังจากทีม "หยุด!" เขาลงที่นั่นเขาแทนที่นักล่า

ซอย

ผู้เล่นทุกคนเป็นปลายกเว้นชาวประมงสองคน ชาวประมงจับมือจับปลาหนี พวกเขาพยายามล้อมเธอไว้ใกล้กับปลาของปลา ค่อยๆห่วงโซ่ทั้งหมดถูกรวบรวมจากการจับปลา - "พื้นเมือง" ตอนนี้ปลาถูกจับโดย "เยอรมัน" สองคนสุดท้ายที่ไม่ได้จับผู้เล่นเป็นผู้ชนะเมื่อการทำซ้ำพวกเขาเป็นชาวประมง

kolobok

เด็กนั่งยอง ๆ กำลังกวนเป็นวงกลม ในใจกลางของวงกลมมีชั้นนำ - "ฟ็อกซ์" เล่นกลิ้งลูกบอล - "Kolobok" ซึ่งกันและกันเพื่อให้เขาออกจาก "สุนัขจิ้งจอก" ผู้นำเข้ามาแทนที่ผู้เล่นที่จะม้วนชกเตอร์เพื่อให้ "สุนัขจิ้งจอก" จะสามารถจับมันได้

ระวัง Pinocchio!

หนึ่งในหมวกที่เล่นบนหัว เขา -bratino การดื่มพยายามที่จะติดตามและคราบคนที่วิ่งด้วยหมวก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่เรื่องง่าย: การเล่นที่วิ่งผ่านหมวกกัน เมื่อการรั่วซึมจะสำรองพวกเขา เปลี่ยนบทบาท.

นกกระจอก

บนพื้นหรือสนามเด็กเล่นวงกลมของขนาดดังกล่าวเพื่อให้การเล่นทั้งหมดสามารถอยู่ในเส้นรอบวงได้อย่างอิสระ หนึ่งในผู้เล่น - "แมว" มันถูกวางไว้ในใจกลางของวงกลมผู้เล่นที่เหลือ - "การพูด" ถูกตั้งค่าสำหรับวงกลมในคุณสมบัติที่มาก

ที่สัญญาณของหัวของ "การปฏิบัติ" เริ่มต้นขึ้นเพื่อกระโดดเข้าไปในวงกลมและกระโดดออกจากมันและ "แมว" พยายามที่จะจับพวกเขาในขณะนี้เมื่อเขาอยู่ในวงกลม คนที่จับกลายเป็น "แมว" และ "แมว" - "ร่อง" เกมซ้ำอีกครั้ง

เครื่องเขียน

ผู้เข้าร่วมเกมกลายเป็นคู่ที่ด้านหลังของกันและกัน ข้างหน้าของคู่รักทั้งหมดเพิ่มขึ้นเขาพูดเสียงดัง:

Gori, Gori ชัดเจน

เพื่อที่จะไม่ออกไปข้างนอก

ดูที่ท้องฟ้า:

นกบินหนีไป

ระฆังกำลังดังขึ้น

หนึ่งครั้งสองสามสามคู่สุดท้ายวิ่ง!

หลังจากคำพูดสุดท้าย "วิ่ง" ผู้เล่นของคู่สุดท้ายวิ่งไปข้างหน้า (แต่ละชิ้น) ไปยังสถานที่ธรรมดาและความพยายามในการล่าช้าหนึ่งในมือที่ใช้สัมผัสจนกว่าผู้เล่นจะพบกัน ผู้ที่ถูกควบคุมตัวขึ้นถัดจากคู่แรกที่นำไปข้างหน้าและอันดับที่สองกลายเป็นผู้นำ เกมดำเนินต่อไป

Petushki

การเล่น (หนึ่งโดยหนึ่งในแต่ละทีม) รวมอยู่ในวงกลมที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรและใช้ตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับการต่อสู้ครอบตัดสองขาหรือยืนอยู่บนหนึ่ง (มือขวาถือขาซ้ายและมือซ้ายโค้งงอข้างหน้า และกดกับร่างกายหรือในทางกลับกัน) งาน: ดันฝ่ายตรงข้ามออกจากวงกลม

deff ที่มากที่สุดคือคุณ!

วาดบนโลกสองวงกลมที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางจนถึงเมตร วงกลมตั้งอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ในใจกลางของวงกลมใส่เครื่องซักผ้าลูกบาศก์ลูกบอลเมือง สองหรือสองทีมจากสามหรือสี่คนสามารถเล่นได้ ตามสัญญาณของลูกค้าเป้าหมายจะต้องมีดาบของเล่นดาบดาบไม้ยิมนาสติกวัตถุนี้ (วัตถุ) จากวงกลมของ "ฝ่ายตรงข้าม:" ปกป้องของตัวเอง ผู้ชายตามที่มันเป็นต่อสู้บนดาบและเซเบอร์ หนึ่งหรือผู้ที่เคาะเรื่อง "ฝ่ายตรงข้ามไม่อนุญาตให้เขาต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม

โยนในวงแหวน

ในห้องหรือบน ลานโรงเรียน ลงโทษแหวนที่ความสูงประมาณ 1.5 เมตร และในมือของผู้เข้าร่วมแต่ละคนให้ไม้เท้ายาวถึง 50 เซนติเมตร มันเป็นสิ่งจำเป็นจากระยะ 10-15 ขั้นตอนในการวิ่งไปที่แหวนโยนไม้เท้าเพื่อให้เธอลื่นไถลผ่านมันและจับเธออีกครั้ง

หากผู้เล่นดำเนินงานมันจะชนะสองจุด หากคุณไม่มีเวลาจับไม้เรียวและเธอจะตกอยู่บนพื้น - จุดหนึ่งที่ดีถ้ามันท้าทายเพื่อให้เธอคิดถึงการโยนเพียงไม่ได้อ่าน เกมนี้ใช้เวลาห้านาที ใครทำคะแนนได้มากขึ้นเขาชนะ

อย่าขึ้นบนก้าน

สำหรับเกมที่คุณต้องการเชือกยาว 2-3 เมตรด้วยเรือที่เชื่อมโยงในตอนท้าย - กระสอบทราย

การเล่นเป็นวงกลมที่อยู่ตรงกลางซึ่งยืนด้วยเชือกในมือ เขาเริ่มผ่อนคลายเธอเพื่อที่เธอจะหมุนไปทั่วโลก ผู้ชายกระโดดข้ามเชือก ชั้นนำค่อยๆยกระนาบของการหมุนของเชือกเหนือขึ้นไปในขณะที่ใครบางคนจากผู้เข้าร่วม "ตกอยู่บนคันเบ็ดตกปลา" นั่นคือมันจะไม่สามารถกระโดดข้ามเชือกหมุนได้ ท่าเรือ. เกมดำเนินต่อไป

  • ส่วนของเว็บไซต์