Aliens: texturas coloniales. Aliens: Colonial Marines - Promoción y evolución del pelotón congelado

Logros obtenidos al completar misiones de la historia principal.

La campaña de Aliens: Colonial Marines consta de 11 mapas. Al completar algunos de ellos, recibirás logros.

Un día típico para un marino.
Completa el mapa "Señal de socorro"

Recibirás este logro al completar el primer mapa de la campaña.

Exterminio incontrolado
Mata a 2179 xenomorfos.

Un logro muy largo. Mata el número especificado de xenomorfos y recibirás este logro. Vale la pena señalar que este logro es una especie de huevo de Pascua, o más bien una referencia al hecho de que Helen Ripley murió el 12 de agosto de 2179.

Calor seco
Mata a 3 enemigos con un proyectil incendiario U4.

Vídeo para ayudarte:
Este vídeo es el final del sexto mapa de campaña. La carga incendiaria requerida es un arma táctica. Logro obtenido tras el séptimo intento.

Logros relacionados

¿Jugamos a las cartas?
Instalar torreta UA 571-C

Robot Sentry UA 571-C es un sistema de guardia automático diseñado para la defensa sectorial de objetos y la protección de un área protegida a lo largo del perímetro. Este logro se puede obtener completando el cuarto mapa de la campaña.

Vibraciones del aire
Detecta 100 enemigos usando el sensor de movimiento.

Este es un logro acumulativo. Para conseguirlo, saca el botón de movimiento con más frecuencia, especialmente cuando hay muchos enemigos alrededor.

Sin ofender
Ataca en combate cuerpo a cuerpo a un merodeador que te ataca de un plumazo

Lurker es un xenomorfo muy similar a un dron. Los merodeadores se identifican fácilmente por la cabeza típicamente lisa. A diferencia del tipo mucho más común de guerrero, que tiende a utilizar un ataque directo, los merodeadores prefieren mantener la distancia y esconderse en las sombras, atacando sólo cuando es el momento adecuado.

El trofeo es muy fácil de conseguir. Es necesario golpearlo con el trasero en el momento en que salta el merodeador.

Amor a primera vista
Sobrevive al combate cuerpo a cuerpo con un abrazacaras

"Casi" no cuenta
Salva a un camarada que fue atacado por un xenomorfo.

Este logro es mucho más fácil de obtener en multijugador que en un solo jugador. Para hacer esto, debes salvar a un camarada que fue atacado por un xenomorfo (para un merodeador esto es un ataque, para un soldado es un agarre). Ejemplo en el vídeo a continuación:

Logros de búsqueda


Para obtener estos logros, debes encontrar la cantidad especificada de tokens. Las fichas se encuentran en todos los mapas de la campaña y están marcadas en el sensor de movimiento: en los mapas cuarto y noveno hay cuatro fichas, en los mapas restantes hay tres. Por si acaso, este vídeo te ayudará:


Para obtener estos logros, debes encontrar la cantidad especificada de armas de héroe. Las armas de los héroes se pueden encontrar en los mapas de campaña primero, cuarto, quinto, sexto, noveno y décimo y están marcadas en el sensor de movimiento. Por si acaso, este vídeo te ayudará:

vienen de noche
Encuentra el muñeco Newt

Para conseguir este logro necesitas encontrar el muñeco Newt, el cual se encuentra ubicado en el quinto mapa de la campaña, un video te ayudará:

escuché ESTO
Recoge las 12 grabaciones de audio.

Para obtener este logro necesitas encontrar 12 grabaciones de audio. En el primer y cuarto mapa de la campaña puedes encontrar una grabación de audio, en el segundo y octavo dos, y en el sexto y séptimo tres. Las grabaciones de audio están etiquetadas en el sensor de movimiento. Por si acaso, este vídeo te ayudará:

El huevo de Pascua
Encuentra el "huevo de Pascua"

El huevo de Pascua se puede encontrar en el segundo mapa de campaña. Para hacer esto, deberá ingresar el código de la puerta en el teclado y regresar. Vídeo para ayudarte:

Logros, DLC Estasis interrumpida

La expansión Stasis Interrupted incluye una campaña que consta de cuatro mapas.

El más importante
Encuentra a tus seres queridos

Primer mapa de la campaña. Tan pronto como encuentres a tus padres, comenzará una escena. Durante el mismo, este logro caerá.

Que me facturen
Destruir Legato

Recibirás este logro al completar el primer mapa de la campaña.

¡Así es como lo hago!
Rompe un conector sin perder el ritmo

Segundo mapa de campaña. Tu tarea es tomar el control del cañón del barco y disparar cuatro veces sin fallar. No hay nada complicado en este logro, por si acaso este vídeo te ayudará:

Tercer mapa de la campaña. Después de capturar el bote salvavidas, comenzará un videoclip, una vez finalizado se te asignará una nueva tarea y este logro.

Marines, ¡vámonos!
Sobrevive a la fuga de la reina

Cuarto mapa de campaña. Según la trama, recibirás la tarea: "Sobrevive al ataque de la reina y ve a la estación de radio a través de la cueva". En esta etapa de la trama, la reina te atacará en uno de los pasillos de la cueva. Al correr hacia el otro extremo de este pasillo recibirás este logro.

Para obtener estos logros, debes completar la campaña en el nivel de dificultad especificado. Vale la pena señalar que si juegas inmediatamente en la dificultad "superhéroe", después de completar la campaña recibirás dos de estos logros a la vez.

Para obtener este logro necesitas encontrar 10 grabaciones de audio. Las primeras tres tarjetas contienen dos grabaciones de audio y la cuarta tarjeta contiene cuatro grabaciones de audio. Las grabaciones de audio están etiquetadas en el sensor de movimiento. Por si acaso, este vídeo te ayudará:

Para estar seguro
Destruye todas las muestras en los laboratorios del módulo de Queen.

Este logro se puede obtener en el cuarto mapa de la campaña. Vídeo para ayudarte:

Están muertos. ¿Nos vamos?
Mata a todos los merodeadores en la bahía de ingeniería de Sulaco.

Segundo mapa de campaña. Después de encender las bombas de combustible, debes regresar al barco y, para obtener este logro, debes matar a tres merodeadores en el camino hacia él.

Todos esperaban más del juego, algo como buenos gráficos, trama y mucho más. Pero el juego resultó peor... Gracias a Dios, hay una trama, pero no te das cuenta, es una estupidez disparar, disparar y disparar de nuevo, ni siquiera te hace sentir como un juego de acción. ¡Max Payne no disparó tantas balas en 3 partes! Y allí podrás gastar 200 cartuchos de munición en una misión. Paisajes no muy bonitos, cables quemados por todas partes, paneles relucientes, sin rocas, desiertos, hierba. ¡Suena mal! Incluso las voces son repugnantes, ya guardo silencio sobre los disparos. Hay xenomorfos por todas partes después de 2 misiones, no se darán la vuelta.

Artes graficas

Los gráficos, aunque débiles, funcionarán, puedes jugar. Paredes detalladas del barco, chispas, cables (si juegas en la configuración máxima). Pero claro las expresiones faciales de los personajes nos decepcionan, sus labios se abren, sus ojos parpadean y listo, el rostro no hace más. No hay mucha sangre, pero la sangre es una parte importante de Aliens vs. Predator. Los gráficos del juego son mejores que los del vídeo, aunque como siempre debería ser al revés.

Equipo

Hay mucho equipamiento en el juego. Puedes encontrar las llamadas armas de héroe. Estas son las armas de capitanes, tenientes y otras personas de alto rango. Encontrarlos aumenta el rango del soldado.

También puedes actualizar armas, instalar láseres, compensadores, extensiones de cañón, lanzagranadas y más. Esto... Bastante banal para nuestro tiempo, pero servirá de todos modos. Necesitas usar todas las armas de tu arsenal para sobrevivir, pero en mi opinión el rifle es el mejor amigo de un marine.

El personaje principal tiene 4 tipos de armas en su arsenal. Primero te dan: una ametralladora que estará más cerca que tu propia madre, una escopeta que casi nunca usarás, una pistola que ni siquiera puede ser derribada por una cerradura. También hay una cuarta ranura para armas especiales.

Promoción y evolución

Para encontrar armas de héroes, matar enemigos, completar pruebas, el rango de un soldado o xenomorfo aumenta, que aumentará y aumentará a medida que avance el juego. A medida que aumenta el número de soldado o xenomorfo, se desbloquean cascos (para soldados) y caparazones (para xenomorfos), en los que lucirás un poco más simpático y cómodo.

Para un soldado, el primer rango es una raya, una simple raya con un punto, para un xenomorfo es una especie de gusano, y luego, a lo largo de los pasos de la evolución, nuestro pedazo de mierda mejorará, convirtiéndose así en un híbrido, y el soldado un comandante.

No tienes que esperar mucho

No obtienes ningún placer con el juego. Esto no es Call Of Duty donde puedes toparte con una multitud de enemigos con una pistola, aquí te matarán sin siquiera estornudar, tienes que buscar botiquines de primeros auxilios y un chaleco antibalas con casco para sobrevivir en este mundo mortal. Y esto no es tan fácil, porque los Marines no son soldados especiales, para los desarrolladores del universo Alien vs. Predator, los Marines son simplemente carne de cañón con la que pueden probar nuevos dispositivos.

No hay tiroteos emocionantes, es muy fácil matar xenomorfos, simplemente dispárales en la cabeza.

El juego tiene tiroteos con personas y androides, lo que no encaja muy bien en el universo Aliens vs. Predator, especialmente cuando no eres ni lo uno ni lo otro. Durante todo el tiroteo te sientas a cubierto y lanzas granadas, con la esperanza de sobrevivir. ¡Vamos! ¡En mi opinión, es más fácil enfrentarse a dos Depredadores en combate cuerpo a cuerpo que enfrentarse a mercenarios y androides a largas distancias!

¡Falta la vieja alfombra marina! Un xenomorfo saltará sobre el soldado, y este solo gritará: "¡¡AHHH!! ¡¡Llévenselo!". No escucharás: "¡¿Qué carajo?! ¡Bájate, perra! ¡Joder, mi abuela incluso salta sobre mi abuelo aún mejor! ¡VAMOS BAFT! ¡Intenta matarme!"... Ehhh... Recordamos, amamos, lloramos al viejo Marine jurando:_(

Total.

Vale la pena jugarlo, pero en modo cooperativo. Uno se aburre mucho y no hay con quién caminar por los pasillos de Sephora. Diré una cosa, jueguen por su salud, queridos.

Cosa asombrosa Marina de colonias extrangeras Se suponía que se lanzaría en 2001 para PlayStation 2, pero no funcionó y el juego fue cancelado. Sega tomó el relevo y compró los derechos de la franquicia a 20th Century Fox. En 2008, se anunció que Aliens: Colonial Marines finalmente vería la luz. Ahora, después de toda una serie de retrasos y aplazamientos, el juego se lanza y ¿adivinen qué? Sería mejor si lo cancelaran nuevamente.

Marina de colonias extrangeras

Género tirador
Plataformas Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
Desarrolladores Software Gearbox (Software Nerve, TimeGate Studios)
Editor sega
Sitio web www.sega.com/alienscolonialmarines

Calificación

Mmm... ¿extraños?

El juego es queso, aburrido y feo.

En lugar de la prometida "continuación de la trilogía clásica", recibimos un juego clásico bajo licencia. Y uno malo además.

Me temo que tengo malas noticias.
Obispo. extraterrestres

¿De qué se trata el juego? Sobre los valientes marines del USS Sephora que fueron a solucionar la situación en el LV-426 y el USS Sulaco, de donde provino la señal de socorro. Después de todo, los marines, como saben, no abandonan a los suyos. Sobre la empresa Weyland-Yutani, que planea criar xenomorfos a escala industrial y cómo todo se está yendo por el desagüe. Y, en nuestro caso, junto con el propio juego.

Marina de colonias extrangeras- esto es, como mínimo, una máquina del tiempo, vale la pena mostrar el juego a aquellos jóvenes jugadores que se preguntan: ¿cómo era el tirador promedio hace quince años? Así es como se veían. Desagradable.

Y antes que nada, aunque parezca mentira, no estamos hablando de gráficos. Ella en Marina de colonias extrangeras Por supuesto, está muy por debajo de los estándares actuales, pero por el bien de un buen juego uno podría soportarlo. Pero no, todos los demás problemas de los shooters de finales del último milenio están presentes aquí en su totalidad. Niveles aburridos y vacíos con un diseño repugnante, paredes invisibles, animaciones de personajes terribles, una IA enemiga prácticamente inexistente y una trama ridícula: de eso se trata Aliens: Colonial Marines.

Lo más extraño es que el oscuro encanto de la demo del E3 2012 desapareció como por arte de magia. El partido empezó a tener peor pinta. La iluminación dinámica desapareció en algún lugar, la neblina que llenaba los pasillos del USS Sulaco se disipó, explosiones de colores reemplazaron los estallidos confusos de los petardos de los niños.

Dicen que en la escritura del guión participaron Bradley Thompson y David Widdle, que trabajaron en Battlestar Galactica, pero es difícil de creer, porque desde el punto de vista argumental estamos ante una película clásica de serie B con efectos especiales tristes y un esquema trillado. : “qué tenemos aquí… maldita sea, tómalo, destrocemos a estos cabrones, somos marines… oh no, todos vamos a morir… sálvate tú mismo que sobrevivió” no es nada inspirador . Desde este punto de vista, la actuación de voz en ruso es absolutamente maravillosa. Los actores ni siquiera intentan retratar ninguna apariencia de emoción; en cambio, se interrumpen unos a otros, haciendo que desaparezcan los finales de las frases.

Pero el juego muestra la completa superioridad de los marines sobre las lamentables mentes subdesarrolladas de los extraterrestres. Mientras que los xenomorfos a menudo olvidan por qué simplemente saltaron de todos los rincones oscuros a la vez y corren por el nivel con la gracia de un desafortunado asombrado por la danza de San Vito, los marines muestran un completo desprecio por el enemigo (léase: se congelan inmóviles con sus frentes contra la pared) o demostrar superpoderes increíbles (por ejemplo, teletransportarse a cualquier punto del nivel a voluntad).

Como compensación por la desgracia que está sucediendo, el juego nos invita a visitar muchos lugares familiares de la segunda y tercera parte de la película, admirar las piernas cortadas de Bishop y recolectar un conjunto de armas auténticas. Jugué todo el juego con la escopeta de Hicks, rindiendo homenaje. Como usted mismo comprende, esto no es suficiente.

Más cerca del final Marina de colonias extrangeras se pone mucho mejor. Es interesante ver los enfrentamientos entre los mercenarios Wei-Yu y los xenomorfos, es divertido quemarlos a ambos con un lanzallamas, es interesante pasear por el barco de los jinetes e incluso luchar con el último y único jefe del juego, aunque puedes No lo llames batalla. Pero, ¿vale la pena estas dos horas de juego por las seis horas de dolor y tormento que las preceden? Creo que no.

Ellos dicen, Marina de colonias extrangeras Puedes jugarlo en modo cooperativo, pero, significativamente, no pude encontrar un compañero. Lo que es aún más revelador es que jugué al modo multijugador dos días seguidos con la misma gente. En multijugador, lo cual es bastante bueno que al revés. Los modos son familiares, los mapas no provocan ataques de claustrofobia, a diferencia de la campaña, y también toma mucho de Call of Duty. El infante de marina se transfiere aquí directamente desde el juego para un jugador, con todo el equipo y el camuflaje comprados en él, pero el alienígena debe ser inflado desde cero. Pero luego podrá seleccionar talentos de mutación que se adapten a sus gustos, elegir el color, la forma del cráneo, etc. Es gracioso.

Pero multijugador Marina de colonias extrangeras Por supuesto que no ayuda. Ahora muchos se preguntan: ¿qué diablos pasó? No pasó mucho tiempo para encontrar una respuesta. En reddit apareció una publicación de un supuesto empleado de Gearbox Software, que naturalmente deseaba permanecer en el anonimato, poniendo todo en su lugar.

Sega anunció por primera vez Marina de colonias extrangeras Mucho antes de que entrara en desarrollo, Gearbox Software, ocupado trabajando en Duke Nukem y Borderlands, decidió simplemente subcontratar la mayor parte del juego. Resultó que comenzó el trabajo en el modo para un jugador, conocido por los complementos francamente insulsos de F.E.A.R. Estudio TimeGate. Además, sólo unas pocas personas de Gearbox Software controlaron el proceso; el resto del equipo estaba trabajando en Borderlands 2.

Cuando ya no quedaba nada antes del lanzamiento, de repente quedó claro que TimeGate Studios se había metido en problemas. El juego tiene errores, no está optimizado y no está listo en absoluto. Sega se está preparando para demandar y Gearbox Software está haciendo lo que siempre se hace en tales casos: están eliminando todo lo que tiene problemas y tratando de arreglar los restantes. Algunos niveles se están rehaciendo desde cero, las piezas se eliminan urgentemente del juego, lo que tiene un efecto perjudicial en la trama, por cierto, aprobado por 20th Century FOX. Al parecer, un empleado de Gearbox Software expresa su esperanza de que se publiquen adiciones que puedan cerrar los agujeros de la trama y resolver otros problemas con el juego y lo eliminan.

No espero el DLC y borro el juego. Quizás publiquen algo. Quizás lo arreglen. Tal vez para entonces Marina de colonias extrangeras Estará a la venta en Steam por dos dólares. En ese caso, tómalo, hay un par de puntos buenos ahí. Mientras tanto... será mejor que veas la película, supongo.









El juego fue lanzado el 12 de febrero de 2013. Sucedió que, literalmente, cinco días antes, entró en el mercado otro shooter espacial: . No todo es como con la gente: a veces está vacío, a veces es denso. Naturalmente, la mayoría de los jugadores aún no han completado Dead Space 3 y el comienzo de Colonial Marines resultó borroso. Y para ser honesto, los desarrolladores fueron demasiado vagos para trabajar en el juego, dejando muchos errores notables que, después del pulido Dead Space 3, no podían pasar desapercibidos. (Para su información, la próxima aventura espacial se espera para junio, así será).

Trama de extraterrestres: marines coloniales

La historia del juego continúa los acontecimientos que se desarrollaron en la película "Aliens", cuando un destacamento de marines enviado al planeta LV-426 muere casi en su totalidad. Los paracaidistas llegaron en el buque de guerra Sulaco. Después de un aterrizaje fallido, los supervivientes, formados por el paracaidista Hicks, el robot androide Bishop, la consultora Riplia y la niña rescatada Newt, regresaron. Pero además de ellos, en el transbordador había un polizón: la reina de los extraños. En la épica batalla final, la Reina partió a Bishop por la mitad, persiguió al bebé Newt y luego Ripley la arrojó a una esclusa de aire, donde murió en el vacío del espacio. Después de eso, todos fueron a las criocámaras a dormir y esperar el rescate. El soldado Hicks, como su rango superior, tomó el mando del barco y envió una señal de ayuda. La película terminó ahí.

A continuación comienzan los acontecimientos del juego en los que aún no estamos involucrados directamente. Cuatro días después, Hicks fue despertado, pero no fueron los rescatistas, sino la seguridad de Weyland-Yutani. El cabo fue trasladado a un centro de investigación en la superficie del planeta. La señal de socorro no solo fue recibida por la gente de Wei-Yu, el barco de desembarco Sephora también recibió la señal e inmediatamente fue a ayudar. Después de 14 semanas, Sephora llegó a la órbita LV-426 y comenzó la operación de rescate.

Aquí es donde comienza el juego. Los mercenarios y científicos de Weyland-Yutani tienen el control total de Sulaco: realizan experimentos allí, cambian las cosas de otras personas y se portan mal de todas las formas posibles. Los paracaidistas desprevenidos de Sephora no pueden entender lo que está sucediendo: están siendo devorados por xenomorfos sin precedentes y algunas personas les disparan. Es necesario solucionar la situación con urgencia.

Vale la pena señalar un hecho importante: en Sephora hay 300 paracaidistas, de cara al futuro diré que solo 100 personas llegarán a la superficie y solo 60 irán a la batalla final, pero el número de 300 en sí es bastante grande. porque al Sulaco no llegaron más 20 soldados.

El sargento Wheeler (el personaje principal del juego) y sus camaradas llevan a cabo con éxito misiones de combate en un barco enemigo. Resiste desesperadamente a xenomorfos y mercenarios y, a menudo, desobedece a su estricto capitán, que se preocupa mucho por los paracaidistas.

Cansados ​​​​de la importunidad de los paracaidistas, los mercenarios decidieron eliminar radicalmente la amenaza de los militares y dispararon contra el barco gubernamental con armas de fuego. Fue una mala idea: el Sephora fuera de control se estrelló contra el Sulaco, destruyendo los motores y el sistema de soporte vital. El sargento Wheeler y sus camaradas fueron evacuados del moribundo Sulaco por un bote de rescate de desembarco. Aquí termina la parte espacial del juego y comienzan las aventuras en la superficie.

A pesar del bombardeo, bastantes paracaidistas sobrevivieron y pudieron alcanzar la superficie del planeta LV-426. Muchos fueron devorados inmediatamente después del aterrizaje; sobrevivieron unos 100 combatientes. El valiente sargento Wheeler y sus camaradas desembarcaron cerca de la colonia Nadezhda Hadley. Esta es la misma colonia que fue devastada por extraños en la película del mismo nombre. Los paracaidistas se establecieron en un nuevo lugar y comenzaron a conquistar el espacio habitable de los xenomorfos. Además de los constantes enfrentamientos con los alienígenas, hay que salvar al cabo Hicks, perder a Bella, derrotar a la reina alienígena, desentrañar muchos secretos relacionados con las actividades de la corporación Weyland-Yutani, naturalmente, serán secretos terribles...

Empecemos el juego

Lo primero a lo que debes prestar atención es al ajuste de brillo, es recomendable subirlo más, ya que tendrás que caminar mucho por pasillos oscuros, y la linterna de aterrizaje estándar fue fabricada por los chinos, por lo que brilla asquerosamente. El juego en sí te pide que ajustes el brillo cuando lo inicias por primera vez.

Dado que la localización y distribución están a cargo de editores rusos, la interpretación de voz y los subtítulos están completamente traducidos. Lo cual es bueno y no es necesario que te distraigas leyendo los subtítulos. De forma predeterminada, los subtítulos están habilitados y eso también es bueno. Sin embargo, todavía hay que criticar la actuación de voz: el volumen del sonido varía y, a menudo, cae por debajo del umbral de audibilidad. Está claro que los controles de volumen no han sido abolidos, pero todavía estamos en el siglo XXI.

La tradición de guardar en los puntos de control del juego se respeta plenamente, sin embargo, algunos puntos de control están ubicados lejos unos de otros y los jugadores mimados pueden estar descontentos por tener que recorrer todo el camino nuevamente. No es muy bueno, pero sí bastante tolerable.

Distribución de la vida. La vida de un paracaidista consta de una armadura y tres segmentos responsables de la salud. El primer golpe lo recibe la armadura, que se consume a medida que se recibe el daño y se restaura recogiendo piezas de armadura. Una vez que la armadura se agota, la salud comienza a gastarse; si el segmento de salud está parcialmente dañado, se restaurará con el tiempo; si se agota por completo, solo se puede restaurar con la ayuda de un botiquín de primeros auxilios. En el camino encontrarás botiquines de primeros auxilios y armaduras; las armaduras también pueden caer de los mercenarios.

No espere gráficos de niveles de crisis.

Controles en Aliens: Colonial Marines

Los controles son en su mayoría estándar y no serán nuevos para todos los fanáticos de los shooters.

WASD - mover

C - agacharse, deberá usarse con bastante frecuencia

Espacio - saltar

R - recargar

Q - radar, periódicamente hay que encenderlo, mientras el arma se eleva con el cañón hacia arriba

E - acción, utilizada a menudo en escenas QTE

Mayús - ejecutar

V - Golpe cuerpo a cuerpo, empuja a alguien más.

X - linterna apagada

B - selección de arma

G - granadas

F - fuego alternativo

1, 2, 3, 4: cambia de arma, pero es mejor usar el desplazamiento, que cambia más rápido entre el arma principal y la secundaria

Pestaña: estado actual de la misión, lista de coleccionables

Botón derecho del ratón - fuego

Botón izquierdo del ratón - apuntar

Rueda - selección de armas

Economía y reunión

De todos modos, los marines coloniales son una formación gubernamental y, por lo tanto, tienen derecho a un apoyo total debido a su posición, lo que significa que no habrá tiendas para comprar equipos ni transacciones monetarias. La pasión humana por recolectar y coleccionar se satisfará, si no completamente, al menos casi por completo mediante la recopilación de colecciones de datos, armas de héroes y fichas de combate.

Coleccionando colecciones

  1. Fichas de paracaidistas caídos. Es el más difícil de recolectar, ya que no están en lugares visibles y están mal iluminados.
  2. Grabaciones de sonido. Recogerlos es mucho más fácil, ya que son más grandes y visibles, y a menudo se encuentran en lugares visibles. Las grabaciones sonoras revelan la trama.
  3. Armas heroicas o armas de héroes. Las armas especiales que pertenecieron a los héroes de la película "Aliens" tienen efectos mejorados. Para encontrarlo es necesario desviarse de la ruta principal.

Buscar fichas:

Además de las colecciones, tendrás que recolectar armas y municiones, este proceso se implementa en casi todos los juegos, pero aquí tienes la oportunidad de llevar todo el arsenal reunido, un montón de tipos de armas y cámbialas periódicamente durante la batalla, seleccionando la óptima para una situación particular. Esto, por supuesto, tiene un efecto perjudicial sobre el realismo, pero tiene un efecto positivo en la jugabilidad.

Enemigos en Aliens: Colonial Marines

Los oponentes al desembarco colonial serán los mercenarios y xenomorfos de Weyland-Yutani. Toda la compañía de villanos se puede dividir en grupos:

  1. Opositores débiles. Esto incluye los huevos cerrados y los que abrazan la cara, aunque por costumbre estos últimos también pueden clasificarse en el grupo medio. Una escopeta es buena contra este tipo de enemigos. La abundancia de municiones te permite destruir sin piedad nidadas de xenomorfos y destruir huevos ya eclosionados.
  2. Oponentes promedio. En este grupo cabe destacar los enemigos que atacan en combate cuerpo a cuerpo y los enemigos que disparan. En combate cuerpo a cuerpo, atacan soldados xenomorfos y kamikazes xenomorfos (nunca han participado en combate abierto). Una escopeta ayuda mucho a la hora de destruir soldados xenomorfos, especialmente en pasillos estrechos; el único inconveniente es la baja letalidad a media y larga distancia; aquellos a quienes no les guste dejar que el enemigo se acerque demasiado tendrán que utilizar armas automáticas. Se recomienda utilizar armas automáticas contra enemigos que disparan, como mercenarios y xenomorfos que escupen ácido.
  3. Objetivos blindados. Estos son mercenarios Wei-Yu con armadura pesada y armados con una pistola inteligente. Para la destrucción se utilizan granadas y un lanzagranadas debajo del cañón.
  4. Jefes. Hay criaturas de las que tienes que huir hasta que tus camaradas digan: "Métete en este cargador y haz pedazos a esta terrible criatura". Habrá cuatro batallas contra jefes en el juego. En la primera batalla, debes derrotar a un gran xenomorfo con las garras de un cargador. En el segundo, derrota al xenomorfo embestido simplemente disparándole. En la tercera batalla, sobrevive al ataque de la reina xenomorfa y en la cuarta batalla, mata a la reina.

Armas en Aliens: Colonial Marines

Me sentí satisfecho con el armamento del grupo de desembarco colonial. Casi todas las armas son bastante letales contra los principales tipos de enemigos, pero difieren en comodidad y características de combate, lo que significa que hay algo con lo que experimentar.

Todas las armas recolectadas están disponibles en cualquier momento del juego; para hacer esto, simplemente presiona B y selecciona el arma principal o secundaria. La munición también se recoge por separado para diferentes tipos de armas, pero no hubo problemas con la munición. Al abrir la ventana de selección de armas, podrás notar que cada arma ya está cargada y se ha recolectado mucha munición para cada una. En las últimas misiones habrá depósitos de municiones especiales donde podrás reponer inmediatamente el suministro de todas las armas.

Casi todos los tipos de rifles de asalto y escopetas pueden equiparse con un módulo de disparo adicional:

  1. Las ametralladoras y los rifles están equipados con un lanzagranadas o una escopeta debajo del cañón.
  2. La escopeta puede equiparse con un dispositivo con cargas de choque.

Además de ametralladoras, escopetas, lanzallamas, rifles, hay granadas y pistolas.

Hay tres tipos de granadas: incendiarias, explosivas y de mina dirigida. Para utilizar esta munición, debes recordar seleccionarla periódicamente.

También hay armas personales, que incluyen pistolas, pero solo tuvieron que usarse cuando un extraño las tiró al suelo.

Se ha observado que la munición que se está agotando actualmente se agota con mayor frecuencia.

Las armas no son para todos los días.

Además de tu arsenal personal, recibirás armas extravagantes a medida que avance el juego.

  1. Pistola inteligente. Una ametralladora pesada con guía: esto es con lo que está armado O'Neill. La ametralladora tiene 600 cartuchos de munición, no hay lugar para reponer la munición, cuando se acaba la munición se tira, por lo que debes seguir a tu compañero, él no se quedará sin munición y acabará con los xenomorfos que tengan. quebrado
  2. Ametralladora automática. El cargador tiene capacidad para 500 balas y es autodirigido. En una de las últimas misiones ayudó mucho: después de la colocación fallida de dos torretas, conservaron casi por completo sus municiones (no adiviné la dirección del ataque de los xenomorfos). Continuando con la tarea, me llevé la instalación con la máxima munición y tenía razón: luego tuve que luchar con el xenomorfo que embistió, en el que volaron un montón de cartuchos de la torreta. Los 60 proyectiles restantes fueron útiles en la siguiente etapa, donde era necesario proteger el transbordador mientras repostaba combustible.

Vídeo de Smartgan:

Artículos explosivos

Periódicamente se encuentran barriles con toda clase de sustancias inflamables; especialmente en Sulaco había muchos; ocasionalmente se encontraban en la superficie. No desempeñan un papel global.

Mejora de armas

Existe tal posibilidad. Puedes cambiar armas adicionales, cambiar la mira, agregar un silenciador, repintar el arma, munición más potente (este tipo no ha sido abierto), aumentar el cargador.

Entre las mejoras, cabe destacar el lanzagranadas situado debajo del cañón, una mayor precisión y un cargador más grande para el rifle de pulsos. La instalación de un silenciador reduce la potencia de frenado, por lo que hubo que abandonarlo.

El color de las armas en la campaña en solitario no juega un papel especial.

Mejor arma

El conjunto de armas favoritas es el siguiente: escopetas de todo tipo, un rifle de pulsos, un rifle de combate (reemplazo de un francotirador, golpea a un mercenario con dos tiros), granadas de todo tipo y, por supuesto, una torreta automática (es una Lástima que sea raro, de lo contrario habría sufrido, pero lo llevé conmigo). El resto de armas las elegíamos según se acababa la munición o para ver cómo funcionaba.

Partes difíciles de Aliens: Colonial Marines.

Prácticamente no existían esos lugares, había lugares poco interesantes, había lugares en los que no sabías qué hacer ni hacia dónde correr.

  1. No me gustaba arrastrarme por las alcantarillas entre xenomorfos kamikazes insomnes. Debes caminar en silencio y esconderte cuando se acerque el enemigo.
  2. La batalla con el primer jefe. Tan pronto como aparece el jefe, no es necesario dispararle, debes correr hacia la tubería y así sucesivamente tres veces hasta que comience la batalla con el cargador.
  3. Segundo jefe. Arrastró una torreta automática hacia él, que no solo disparó al jefe sino que también mató a los soldados xenomorfos. El jefe, sin embargo, tuvo la culpa: arrojó a Wheeler sobre un montón de basura en la puerta y no pudo sacarlo de allí.
  4. La primera batalla con la reina xenomorfa tuvo lugar detrás de una roca.
  5. Empujar a la reina con ayuda de una catapulta me hizo sufrir un poco. Tienes que correr y girar las palancas, a pesar de que la reina a menudo atrapa a Wheeler, pero mientras el sargento está acostado, ella no se lo come, por lo que debes levantarte rápidamente y esconderte. La catapulta se lanza desde un lugar seguro.

Errores y problemas

Problemas y eso es todo. ¿Dónde miraban los evaluadores o por qué los desarrolladores no lo arreglaron?

Los compañeros disparan a la pared, ven al enemigo y disparemos a la pared, puedes ver como las balas impactan en la barrera. Periódicamente desaparecen, se teletransportan, alcanzan de manera invisible, bueno, en cuanto a la teletransportación, esto también se nota con los mercenarios. Enjambres. Tanto los compañeros de equipo como los enemigos se quedan atascados, no con frecuencia, pero una vez O'Neill se quedó atrapado en el sótano y no pudo salir, y daba miedo ir sin él. Wheeler se quedó atascado en su silla, milagrosamente manejando con todas las llaves y salta. Los xenomorfos se quedan atrapados en las rocas o saltan de una roca sólida. Hacia el final del juego, cuando la experiencia hizo posible llevar a cabo una batalla más dinámica, el equipo comenzó a aparecer de la nada, bueno, desapercibido, pero no, justo en la dirección de la mirada del jugador, aparecieron armaduras y municiones. aire delgado.

Línea de fondo

Me gustó el juego. A pesar de las deficiencias, fue interesante jugar.

"Viva y al infierno" - Colonial Marines.

En el lado positivo, me gustaría destacar el modo multijugador. La cooperativa también merece unas palabras amables: es alegre. La oportunidad brindada por los desarrolladores de visitar lugares familiares para los jugadores de la película. “extraterrestres”- otra ventaja para la alcancía Marina de colonias extrangeras. Esta es una lista de las ventajas del proyecto de Software de caja de cambios y adjunto a la creación Marines coloniales Se pueden completar estudios del “campamento de colegas y socios”. Un juego de disparos en primera persona no tiene nada más que ofrecer a los jugadores. Aunque ¿por qué trazar la línea tan rápido? consideremos Marina de colonias extrangeras en detalles.

¡Medio obispo, por favor! Aliens: revisión de los marines coloniales


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El juego tiene lugar algún tiempo después de los acontecimientos descritos en la película. “extraterrestres” desde 1986. Valientes guerreros de entre los marines. "Séfora" Captan una señal de socorro enviada por Dwayne Hicks, después de lo cual parten para salvar a todos y ayudar a todos. Al llegar a bordo del famoso barco “Sulaco” (que de alguna manera migró de la órbita de Fury-161 a LV-426) , los soldados de la valiente unidad registran la presencia de una gran cantidad de xenomorfos desconocidos que aparecieron aquí, y con ellos una gran cantidad de combatientes de la corporación. “Weyland-Yutani”. El protagonista es el cabo Christopher Winter, quien desde los primeros minutos fue enviado por altas autoridades a realizar reconocimiento, prácticamente sin cobertura, pero con valor en su corazón y el deseo de cumplir la orden. Después de la destrucción total de todo y de todos, los camaradas de Winter terminan en LV-426, donde explora los alrededores de la colonia destruida. “Esperanza Hadley”, y al mismo tiempo todo tipo de cuevas oscuras y bases contaminadas con ácido. La acción va acompañada del exterminio masivo de xenomorfos y representantes. “Weyland-Yutani” que se atrevió a resistir a los paracaidistas.

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Aunque no me considero un experto en el campo del conocimiento del universo “extraterrestres”, pero ni siquiera yo puedo evitar notar muchas inconsistencias y rarezas en la trama. Marina de colonias extrangeras. Durante el juego, caí repetidamente en un completo estupor, tratando de digerir la información recibida. La situación de crisis asociada con la sobrecarga de mi memoria aumentó gradualmente de capítulo en capítulo, hacia el final de la historia solo se intensificó y alcanzó la etapa terminal. Atormentado por preguntas "¿Porqué es eso?", "¿Qué lado?" Y “¿Qué diablos está haciendo aquí?”, Reexaminé el guión de la película. “extraterrestres”, pero nunca encontré las respuestas que necesitaba. Completamente confundido en los últimos capítulos. Marina de colonias extrangeras (hay 11 en total, cada uno de los cuales se puede completar en 25 minutos), decidió no molestarse y se dispuso a disfrutar del juego mientras aún fuera posible. Aunque ¿qué es el placer en relación con Marina de colonias extrangeras?

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Debo admitir de inmediato que en la campaña para un jugador apenas pude completar una sola misión: la primera. Entonces las ganas de jugar desaparecieron. Y la cuestión aquí ni siquiera es que sea aburrido, aunque el término "aburrimiento" es totalmente adecuado para una carrera en solitario. Es solo que de cada hoyo salen de 5 a 10 xenomorfos, e incluso en un nivel de dificultad fácil es problemático matarlos a todos la primera vez. Aunque aquí podemos referirnos a que jugué Marina de colonias extrangeras en Playstation 3, pero no sé cómo usar un gamepad. Sin embargo, ante problemas tan graves como el caso de Marines coloniales, nunca lo he tenido. Mismo puente a bordo “Sulaco” Lo repasé diez veces hasta que estudié a fondo el comportamiento de los xenomorfos. Los portadores de piel negra brillante matan literalmente con unos pocos golpes y corren de tal manera que es difícil golpearlos. Sería bueno si los socios cargados de inteligencia artificial ayudaran en la batalla, entonces no serían de utilidad, o incluso menos. Además, los xenomorfos tienen la mala costumbre de ignorar a los colegas de Winter y atacar directamente al jugador en su totalidad. El resultado es natural. La situación se ve agravada por el hecho de que Marina de colonias extrangeras Tiene un sistema de autoguardado extremadamente malo. A veces es necesario atravesar de 3 a 4 habitaciones, matar a unos 30 enemigos y mirar varios videos para llegar al "punto de control" de salvación. Y también sucede que en cinco o diez minutos de juego te encuentras con un xenomorfo escaso y una gran cantidad de puntos de control inútiles. ¿Dónde está la lógica?

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Componente gráfico Marina de colonias extrangeras, por decirlo en palabras de Borat de la película del mismo nombre, no mucho. EN Versiones para PC, según los rumores, la imagen no es tan mala, pero en la versión de consola causa conmoción y asombro. No solo todo lo que nos rodea está inmerso en tonos lúgubres (por supuesto), sino también las "bellezas" de un motor que dista mucho de ser el más potente y moderno, multiplicado por el llenado de la consola de sony, una vara de todas las grietas. Se vuelve especialmente triste LV-426, donde aparecen espacios abiertos: las rocas junto con el suelo se convierten en una masa gris arrugada, y la situación sólo se salva por la eterna oscuridad y la neblina que ocultan la escasez de vertederos. POLVO 514 Durante el período de prueba alfa se veía más o menos igual. Jugar solo ya es difícil, debido a muchos factores, y además los gráficos son deprimentes. Sólo hay una salida: abandonar el juego en solitario y seguir adelante. Marina de colonias extrangeras en modo cooperativo, donde ya no te concentras en todas las desventajas gráficas y de otro tipo.

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Jugar juntos es una de las pocas medidas que salvan vidas. Marina de colonias extrangeras de cosas. Recorrer la campaña es mucho más divertido y en ciertos episodios incluso me sorprendí pensando que Marines coloniales De hecho, me gusta. En la cooperativa pueden participar cuatro personas, gracias a lo cual el valiente escuadrón de "marines" en algunos capítulos se expande a ocho o diez unidades. Dejemos que todos los demás compañeros sean robots tontos, pero cuando un escuadrón armado hasta los dientes camina a través de túneles oscuros, disparando simultáneamente con todas las armas a hordas de xenomorfos que corren o cuelgan de las paredes y techos, el juego adquiere algo que no está presente en un solo juego. -Modo de jugador: esa misma atmósfera que nos resulta familiar de la película. “extraterrestres”. Los aliados de entre los jugadores que se han unido se ayudan entre sí, cubren a los compañeros heridos y tirados en el suelo, toman posiciones defensivas en zonas especialmente peligrosas, instalan torretas automáticas tomadas de algún lugar: el juego se vuelve más interesante y más fácil. Aunque los aliados con inteligencia artificial en la batalla todavía se comportan de manera amorfa y, a veces, completamente estúpidos: se quedan clavados en el lugar a la vuelta de la esquina y no se mueven, huyen constantemente a algún lugar o no quieren abrir puertas, mientras que los jugadores a menudo simplemente hacen esto. El procedimiento para ellos no puede.

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El próximo ataque de xenomorfos está determinado por el sensor de movimiento (pita uno a uno como en la película), también puedes usarlo para averiguar la ubicación de aliados y objetivos. Cada jugador puede llevar tres tipos de armas. (principal, adicional y personal) además de armas tácticas: granadas y minas. Si es necesario, el diseño del combate cambia directamente durante el juego, si en ese momento se han encontrado o descubierto nuevos tipos de barriles. Al final de cada capítulo y a medida que completas tareas especiales (mata a 100.500 xenomorfos con una pistola de bombeo desde la cadera) el personaje aumenta de rango y recibe puntos, que se utilizan para comprar ciertos módulos para ametralladoras, escopetas y rifles. Mientras exploras, puedes toparte con las armas de los personajes de la película. “extraterrestres” y utilizarlo con éxito en la batalla. EN Marina de colonias extrangeras También está el famoso rifle Ripley, equipado con un lanzallamas; sin embargo, solo se emite después de comprar la edición ampliada del juego.

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Multijugador en Marina de colonias extrangeras Bueno, aunque no puede presumir de originalidad. Existe una fuerte sensación de que los desarrolladores (Ni siquiera sé de qué estudio específicamente) al crear un modo multijugador, miraron diligentemente de reojo Left 4 Dead. Además, los combates online en cuanto a mecánicas de combate son muy similares a lo que se ofrece actualmente en los shooters. Selección natural 2. Tanto aquí como allá hay soldados de infantería y criaturas alienígenas que se les oponen, trepando por paredes y techos. Aunque el componente multijugador huele a derivativo, las peleas entre xenomorfos y "marines" son bastante emocionantes e incluso pueden librar al jugador del regusto desagradable que es más probable que quede después de completar la campaña para un jugador. El modo multijugador ofrece cuatro modos: "Pelea de equipo", "Exterminio", "El rescate" Y "Supervivencia". "Pelea de equipo"– una batalla estándar por el número máximo de fragmentos. EN "Exterminio" Los marines están obligados a destruir los ovipositores de los xenomorfos, y estos últimos deben impedirlo por todos los medios posibles. La fuga de un grupo de paracaidistas fuera del territorio de los xenomorfos es la esencia. "Rescate". Modo " Supervivencia" me recuerda algo "Pelea de equipo", aquí solo las tareas son diferentes: los "marines" toman una defensa perimetral en el lugar de su elección en el mapa, tratando de mantener la posición el mayor tiempo posible y así ganar los puntos necesarios. En los dos últimos modos, los paracaidistas no reaparecen después de la muerte.

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En el lado humano hay representantes de la subespecie "marines ordinarios" sin división en clases. Pero en el bando enemigo puedes encontrar tres tipos de luchadores a la vez: soldados xenomorfos estándar, "merodeadores" más ágiles a los que les encanta atacar desde emboscadas y escupedores, xenomorfos que arrojan ácido de sí mismos a una distancia impresionante. Cada uno de ellos tiene un conjunto de habilidades multidireccionales, ataques y mutaciones especiales, así como varios tipos de proyectiles. Los paracaidistas no pueden presumir de tal variedad de capacidades. (son gente corriente, aunque muy valientes), aunque también se les puede otorgar una de seis habilidades únicas. Las habilidades y capacidades de todas las partes en conflicto no se revelan de inmediato, sino gradualmente, a medida que se ganan nuevos rangos. Los xenomorfos, al igual que los marines, pueden subir de nivel y ganar los puntos de experiencia que necesitan para aprender nuevos ataques. Cabe señalar que todos los xenomorfos pueden trepar por las paredes y colgarse boca abajo, aunque controlarlos en esta posición no es muy conveniente. En el mismo Selección natural 2 La mecánica del movimiento alienígena en superficies no estándar se ejecuta varias veces mejor. Olvidé por completo decir eso en Marina de colonias extrangeras Puedes personalizar la apariencia de los marines y los xenomorfos, aunque no podrás crear un luchador único de inmediato: todo se reduce a rangos y puntos de experiencia. Interesante, pero si tienes la edición extendida Marina de colonias extrangeras, los modelos de personajes de la película están disponibles para ti. “extraterrestres”. No sabe Dios qué tipo de “pastilla”, pero jugar para Hicks, Apon, Hidson y Drake es agradable en cualquier caso.

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En lugar de resumir, puedes insertar aquí con seguridad el texto del primer párrafo, pero lo repetiré de todos modos. si en Marina de colonias extrangeras Si no hubiera un buen modo multijugador y un modo cooperativo divertido, además de dulces referencias a personajes y eventos famosos, entonces el juego habría fracasado con un choque tan ensordecedor que es una lástima Marines coloniales incluso podría llorar Duke Nukem para siempre– otro juego del estudio Software de caja de cambios, que sufrió un destino poco envidiable. A este paso los chicos de Caja de cambios pueden perder toda su autoridad, aquí incluso el reconocimiento y el éxito universales. territorios fronterizos 2 no ayudará. Qué pasa Marina de colonias extrangeras– Desafortunadamente, este es un producto desechable. No sin aspectos positivos, pero al fin y al cabo. Aunque los fans y admiradores “extraterrestres” Puede que te guste el juego, incluso teniendo en cuenta el hecho de que Marines coloniales No existe un Ripley incomparable. Eh, pero una historia tan maravillosa podría haber resultado...