Todos los personajes de darksiders 2. ¿Hablas en serio? Armas, mecánicas de combate y combos.

géneros slasher, acción RPG, acción y aventura Años
calificaciones ACB: MA15+- Madura 15+
bbfc: 15 - 15 Certificados
CERO: D- A partir de 17 años
JERS: METRO - Maduro
PEGI 16
Reino Unido: USD 16[d]
Creadores Compositor Jesper Kyud Detalles técnicos Plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows, OnLive
(edición de la muerte ) Playstation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Motor de juegos Fénix Motor[d] Modo de juego usuario unico transportistas Blu-ray , DVD , disco óptico de Nintendo , distribución digital , computación en la nube Control mando para juegos; teclado y ratón Sitio oficial

Darksiders II: La muerte vive (Apocalipsis II: La muerte vive) es un videojuego slasher/action RPG desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ. El juego es una secuela directa. Darksiders. En Darksiders II, el jugador tiene la oportunidad de jugar como otro jinete del Apocalipsis: la Muerte, que decidió expiar los pecados de su hermano Guerra. El juego se lanzó el 14 de agosto de 2012 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, y el 18 de noviembre para Wii U.

Reseñas
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
PlayGround.ru8,3/10
StopGame.comrecomendable

proceso de juego

La jugabilidad de Darksiders II es muy similar a la primera parte y es una mezcla de géneros slasher y rol de acción. El héroe viaja por el mundo, lucha contra enemigos, resuelve acertijos difíciles, simultáneamente aprende nuevas habilidades y adquiere nuevos equipos.

Gráfico

Acción Darksiders II tiene lugar después del Apocalipsis y la destrucción del Tercer Reino (Tierra). El Jinete de la Guerra está encarcelado y esperando el juicio del Consejo Carbonizado. Cuando los otros Jinetes (Muerte, Furia y Discordia) son informados de las sospechas de la traición de Guerra, Muerte decide expiar los pecados de su hermano, borrar el crimen en sí, es decir, restaurar el Tercer Reino.

En busca de una forma de resucitar a la Humanidad, la Muerte viaja a una dimensión fuera de los tres Reinos llamada el Velo, donde vive el Guardián de los Secretos, de quien la Muerte espera encontrar respuestas a sus preguntas. Él acepta, pero con la condición de que la Muerte tome el amuleto del Guardián, que contiene las almas de la raza Nephilim, los hermanos y hermanas de la Muerte. Pero la Muerte se niega a tomar el amuleto. Después de una pelea con el Guardián, la Muerte aún se entera de que necesita encontrar el Árbol de la Vida para resucitar a la humanidad. Sin embargo, durante la pelea, el amuleto se rompe y partes de él chocan contra el pecho de Death.

La muerte despierta en las Tierras Forja, el mundo de los Creadores. Su mundo se está desvaneciendo gradualmente, pero a esto se ha agregado una desgracia desconocida: la corrupción (ing. Corrupción). Para llegar al Árbol de la Vida, la Muerte primero debe abrirse camino. Ayuda a los antiguos encendiendo las Llamas de las Montañas y restaurando las Lágrimas de las Montañas, gracias a Karn, el más joven de los Creadores. Los creadores crean una clave para que la Muerte despierte las construcciones. Uno de ellos dice que existe la construcción más grande: el Guardián, que fue creado para destruir la Corrupción, pero nunca fue revivido. Sin embargo, para revivir al Guardián, se requieren tres piedras, en las que está incrustada el alma del antiguo Creador. La última de las piedras ha sido contaminada con Corrupción y el Guardián escapa. La muerte corre tras él y lo alcanza en un gran campo, donde el Guardián pelea con el mayor de los Creadores, Eydard. A pesar de todo, el Creador sobrevive y la Muerte, a su vez, destruye al Guardián. Eidard, a costa de su vida, restaura al Guardián y lo limpia de Corrupción. El Guardián destruye la Corrupción, pero muere él mismo. La muerte entra por las puertas del Árbol de la Vida. Pero allí está esperando a un personaje de su pasado: Absalom.

La muerte, como los cuatro jinetes antes de servir al Consejo, eran Nephilim, mitad ángeles, mitad demonios. Todos ellos fueron creados por Lilith, la asistente de Samael, el señor de los demonios. Absalón era el mayor de ellos, quería tierras para su pueblo, y fue con su ejército al Paraíso para conquistarlas. Pero cuatro de ellos no querían derramamiento de sangre y juraron lealtad al Consejo Carbonizado. Su primera tarea fue matar a sus hermanos. Hacen frente a la tarea y la Muerte mata personalmente a Absalom. El mayor de los Nefilim es consumido por la Corrupción y se convierte en su encarnación.

Tras una conversación con Absalón, absorto en la corrupción, la Muerte entra en el Reino de los Muertos. Con la ayuda del comerciante Ostegoth, aprende que la humanidad puede resucitar con el Pozo de las Almas. Pero primero necesitas hablar con el Señor de los Huesos. Death convoca al Trono Eterno, que es llevado por dos serpientes gigantes, donde se entera de que no podrá comunicarse con el señor hasta que hable con su Consejero. El asesor requiere que el Jinete derrote al campeón de la Arena Dorada para enfrentarse al rey. La muerte mata al campeón y busca una audiencia con el Señor de los Huesos. Él, a su vez, exige que la Muerte le traiga a los tres Señores Inmortales. El Primer Señor no se rindió sin luchar, pero la Muerte lo derrotó fácilmente. El segundo señor, el Ejecutor, accedió personalmente a ir con él con la condición de que lo ayudara a encontrar tres almas que no hubieran pasado el juicio de los muertos. Después de que la Muerte hace frente a la tarea, Vasilevs, el tercer señor, se le acerca y le ofrece encontrarse en Psycameron. La muerte regresa a la arena, donde los guardias abren un pasaje allí. Durante una reunión con Vasilevs, resultó que subyugó a Echidna, una araña que posee su propio reino crepuscular, Isilik. La muerte la mata y se lleva al señor. Después de completar esta tarea, el Señor destruye a los señores y permite que el Jinete atraviese la Ciudad de los Muertos para encontrar el camino hacia el Pozo de las Almas. Al final de su viaje por la ciudad, la Muerte mata al guardia de la ciudad y luego se encuentra con el alma del Elder Raven, al que mató antes. Él le dice que para llegar a la Fuente, necesita dos Llaves: una está con los ángeles y la otra con los demonios.

A través del Árbol de la Muerte, la Muerte ingresa a la Luz Perdida, un puesto de avanzada angelical donde se encuentra una de las Llaves. La corrupción llegó aquí, capturando a muchos ángeles. Nathaniel, uno de los que no han sido tocados por la Corrupción, dice que es mejor preguntarle al Arconte sobre la Llave. El Arcángel le pide al Jinete del Apocalipsis que recoja la Vara de Arafel, un bastón de increíble poder. Partes de esta arma se encuentran en la Tierra destruida. Death se encuentra con Uriel y sus ángeles, que no pueden escapar de la Tierra, y ayudan a Death a encontrar las piezas de la Varita. Con la Vara junta, el Jinete regresa con el Arconte, quien limpia la Corrupción del camino a la Ciudadela de Marfil, donde el Jinete pálido descubre toda la verdad del Escriba Jameira. El Arcángel tiene la llave, pero no quiere desprenderse de ella así como así, con la esperanza de limpiar todo de la Corrupción. La Muerte y el Arconte (quien ya está corrompido por la Corrupción) se enfrentan en un duelo, del cual la Muerte sale victoriosa, llevándose la Llave angelical.

A continuación, la Muerte va al Borde de las Sombras, que es destruido por la Corrupción. Demoness Lilith le dice a Death que la llave demoníaca está en Samael, pero hace mucho que desapareció en algún lugar. También le da al Jinete la capacidad de moverse entre el presente y el pasado para recuperar la Llave del pasado de Samael. Habiendo derrotado al demonio, la Muerte toma la Llave y regresa al Árbol de este mundo para abrir la puerta a la Fuente.

En el Pozo, la Muerte se encuentra con su hermano Absalón y, después de haber luchado con él, lo destruye. El Elder Raven le dice a Death que solo sacrificando las almas de sus hermanos y hermanas, resucitará a la humanidad. Pale Rider se quita la máscara y salta directamente a la Fuente. Al mismo tiempo en la Tierra, Guerra mata Abaddon el Destructor, el último sello se rompe, oficialmente comienza Apocalipsis. Llega el resto de los jinetes. Y siempre habrá cuatro de ellos.

Después del final, Lilith se encuentra entre las columnas, donde una voz desde la oscuridad le dice con reproche que la Muerte, en lugar de resucitar a los Nephilim, revivió a la humanidad. Lilith responde que está lista para ser castigada, pero la voz dice que "no te gustará este castigo". Los créditos comienzan con los gritos de Lilith.

Caracteres

  • Muerte (Verdugo, All-destructer, Pale Rider, Reaper)- el personaje principal del juego, el hermano de Guerra. El mayor de los Cuatro. El dueño de una apariencia repulsiva: piel pálida, columna vertebral sobresaliente, dedos largos y delgados. A diferencia de War, es más hablador y sarcástico, y en la batalla trata de burlar al enemigo antes de lanzar un golpe. Después de que Death se enterara de la captura de War, sin el conocimiento del Charred Council, se fue a buscar una manera de salvar a su hermano, violando así la prohibición del Consejo. Más ágil y rápido que el War, pero no tan fuerte, tiene más movimientos. La segunda hipóstasis es el Segador, una figura alta y delgada con una capa con capucha y una guadaña.
  • Desesperación- Caballo de Guerra de la Muerte.
  • Polvo- Cuervo negro y verde, compañero y asistente de la Muerte.
  • Cuervo anciano- el guardián de todos los secretos. La muerte le dio un amuleto con las almas de los Nephilim a cambio de ayuda, pero pronto las voces comenzaron a molestarlo. Cuando Death acudió a Raven en busca de ayuda para liberar a su hermano, aceptó obstinadamente, pero con una condición: destruir el amuleto. La muerte no pudo liberar las almas de los Nephilim y decidió luchar contra el hechicero. Se convirtió en la sombra de la Guerra y trató de detener al Jinete, pero fue derrotado y asesinado por la Muerte. Aparece en la Ciudad de los Muertos como un fantasma y le dice a la Muerte que para acceder a la Fuente de las Almas se necesitan dos llaves: ángeles y demonios.
  • Absalón- Otro hermano de la Muerte, pero hostil a él. Cuando la Muerte mató a todos los Nefilim, lo retó a duelo y perdió. El jinete trató de salvarlo, pero ya era demasiado tarde: Absalom se atascó en la Corrupción, y luego comenzó a controlarla y enviarla a todos los mundos. Durante una reunión en el Árbol de la Vida, la Muerte reconoce a su hermano y decide detenerlo. La reunión en la Fuente de las Almas se convirtió en una segunda derrota para Absalom, y le pidió a la Muerte que tomara su mano. Pero la Muerte no pudo cometer ese error y acabó con él.
  • Samael- un demonio de la primera parte del juego, es uno de los jefes. El amante de Lilith, tiene una de las llaves de la Fuente de las Almas, la cual entrega voluntariamente después de la batalla.
  • Lilith- Señora de Samael. Ella es la creadora de los Nephilim. Ayudó a la Muerte en la búsqueda de Samael, sin embargo, este fue un intento de usarlo para resucitar a los Nephilim y transferirlos a Lucifer como un ejército.
  • vulgar- Comerciante de demonios. A medida que avanza el juego, ayuda a Death vendiendo artículos raros por una moneda especial (Monedas del barquero). La muerte también lo ayuda en la búsqueda de las páginas perdidas del Libro de los Muertos. Claramente conocía al Jinete antes. Expresado por Phil LaMarr.
  • Eidard- Anciano de los Creadores. Encuentra a la Muerte al llegar al mundo de los Antiguos y le dice que la Corrupción ha bloqueado el camino hacia el Árbol de la Vida. Ayuda a la Muerte y luego se sacrifica para limpiar al Titán Constructivo de la Corrupción.
  • Karn ("Pequeño", "Moco")- el más joven de los creadores, por lo que nadie lo toma en serio. Un pariente de Ultain Blackhammer. También ayuda a la Muerte.
  • Muria- el chamán de los Creadores es Ciego. Claramente pesimista sobre el destino de su mundo y su gente, pero al mismo tiempo continúa luchando contra la corrupción.
  • Tailandés - guerrero y formador de Creadores. Hermano de Ultain Blackhammer. Puede enseñarle nuevos trucos al Jinete y darle algunas misiones secundarias.
  • elia- el herrero de los Creadores. Hermana de Vallus. Le cuenta al jinete sobre las llamas y las lágrimas de las montañas y, más tarde, junto con Vallus, forja la llave del Creador, que le permite revivir las construcciones "dormidas". También puede dar una tarea para buscar el martillo perdido de Vallus.
  • Vallus- el herrero de los Creadores. No puede o no quiere hablar. hermano de Elía. Para su trabajo utiliza únicamente sus propias manos.
  • Señor de los huesos- El gobernante de los no muertos, que se convirtió en él después del derrocamiento del antiguo gobernante - Argul. En el momento del juego, la corrupción también prolifera en su reino y tres de sus señores se han rebelado contra él. Le ordena a la Muerte que atrape y le traiga a estos señores, y luego los mata, lo que puede indicar su desequilibrio mental, que también tenía Argul. Otorga a Death la habilidad "Spirit Divider" THQ Nordic y Gunfire Games han anunciado que Darksiders 3 está en desarrollo. El juego se lanzará el

En mi vida personal, de repente tuve suficiente tiempo libre y, al observar el estado extremadamente triste de la industria en la Federación Rusa, decidí cumplir mi viejo sueño: dominar Profesión de desarrollador web para poder trabajar en el futuro Lanza libre. Habiendo entrado en contacto de cerca con el tema del desarrollo web, me di cuenta de que simplemente no lo habría, e Internet durante estos diez años (fue entonces cuando estaba tratando de autodidacta en diseño y diseño de sitios) ha llegado a ser un manera increíble
Los millennials han ideado nuevos nombres de moda para los desarrolladores web: front-end y back-end. El front-ender compone el sitio a partir de un diseño dibujado por un diseñador profesional, agrega varios scripts javascript simples (por lo que necesita saber cómo programar) y posiblemente atornillar el diseño en el CMS. El backender es responsable del motor del sitio y del trabajo con las bases de datos, y también frunce el ceño y se considera un verdadero programador, y no como estos "formularios". Si hace 5 años era posible aprender a escribir en HTML5 y aprender CSS para ser orgullosamente llamado diseñador de diseño, ahora estas son habilidades básicas que no se pueden encontrar en ningún estudio web, porque muy pocas personas necesitan el diseño por sí mismo. La pila de tecnologías necesarias para el desarrollo de sitios web modernos ha crecido increíblemente y el diseñador de diseño ahora es un poco programador, y el programador, si es necesario, puede hacer el diseño a partir del diseño y hacer la interfaz él mismo. Pero en nuestro tiempo era posible "cortar" el sitio y maquillarlo en mesas ...

Aquí hay un breve extracto conocimiento y consejos que aprendí en un mes de arduo estudio en casa:

  1. ahora el editor de código más popular que cubre el 90% de las tareas de todos los desarrolladores front-end. átomo no popular debido a su buggy y lentitud, en Texto sublime solo están sentados los antiguos desarrolladores web que se acaban de acostumbrar a este "bloc de notas" a lo largo de los años de uso.
  2. Sin el odiado Adobe Photoshop, cuando se trabaja con diseños, en ninguna parte. Este es el estándar industrial de facto. Sí, hay algunas alternativas geniales, como servicios en línea pagos como Avocode, Zeppelin o Figma, pero están más enfocados en el desarrollo rápido de interfaces móviles y no en diseños de sitios web. Y aunque declaran apoyo psd, con diseños más o menos complejos definitivamente habrá problemas. Sin mencionar que malinterpretan las opciones de capa de texto y no muestran/deshabilitan los efectos superpuestos. Los muchachos que crearon Sketch para Mac OS explotaron un gran mercado al no querer portar su producto a la web o a Windows. ¿Dónde puedo conseguir photoshop? Desafortunadamente, la política de precios de Adobe deja pocas opciones para los novatos como yo. Aunque para estudiantes dan descuentos y largos periodos de prueba.
  3. Internet que tenemos ahora es muy vectorial e hipertexto, por lo que el formato de gráficos vectoriales SVG usado en todas partes. Es una buena práctica tener un editor de gráficos vectoriales abierto junto con Photoshop, Inkscape, para abrir y editar dichos archivos. Bueno, o dibuja un par de flechas, si nada hermoso te es ajeno.
  4. La formación profesional en cursos en línea es bastante cara: de 12.000 a 20.000 rublos y más, generalmente me callo sobre el nivel avanzado de conocimiento (por el que suelen pagar las empresas, y no el propio programador). Puede decir que descargaré cualquier conferencia en torrents (y esto es cierto, están allí), cualquier libro y me estudiaré a mí mismo. En los cursos, no paga por las conferencias en sí (en lugar de ellas, puede leer un montón de artículos sobre el tema de forma gratuita), sino por el trabajo de los mentores con usted, por trabajar en los errores y evaluar su conocimiento real. No insto a nadie a participar e inscribirse en ningún curso, pero al estudiar por su cuenta, no obtendrá ningún conocimiento. Por no hablar de la posibilidad de adquirir sin saberlo "conocimientos incorrectos y formación en malas prácticas".
  5. El cerebro humano puede percibir adecuadamente nueva información durante no más de 4 horas, luego comienza una fuerte caída en la eficiencia.
  6. Sin que prácticas Tu conocimiento no vale nada. El 80% de tu formación debe ser práctica y el 20% teoría y conferencias. Esto es lo más valioso de los cursos en línea que no puedes descargar en torrents: allí te patearán de todas las formas posibles, te darán y revisarán tareas, te indicarán dónde mejorar tus conocimientos.
  7. Esté preparado para el hecho de que las tecnologías de desarrollo de sitios web cambian cada 2 años: los navegadores antiguos mueren, aparecen nuevos marcos y métodos de diseño. Prepárate para aprender cosas nuevas. Oh, pero realmente recuerdo esos tiempos cuando las páginas estaban hechas con tablas y simplemente cambiaban a "divas". Y ahora las personas que se componen solo de "divas" mirarán con recelo, ahora los flexboxes están de moda.
  8. Hay muchas plantillas psd gratuitas en Internet que puedes descargar, maquillar y hacer un portafolio con ellas. Y, por supuesto, Chrome DevTools (que se abre con F12) y una herramienta de desarrollo similar en Firefox son cosas geniales: mira constantemente el código de los sitios que te interesan para entender cómo se hace esto o aquello, o dónde están los diseñadores de diseño. jodido (a menudo se encuentran errores infantiles).
    Página de desarrollador principiante
  9. Es extremadamente difícil para un principiante encontrar un trabajo en intercambios independientes. Como ya dije, rara vez ordenan el diseño, y si lo hacen, entonces estos pedidos simples son interceptados por artesanos, quienes naturalmente lo harán de manera muy rápida y eficiente. Hay intercambios para principiantes perfectos como Trabajo Zilla, pero si lees las reseñas, habrá muchas negativas. Además, este intercambio toma el 15% del pedido completado, impone un límite en el retiro de dinero y requiere el pago de una suscripción todos los meses. También restablece su calificación con el tiempo. En general, allí literalmente trabajará por comida para clientes inadecuados que desean un sitio web completo por 1000 rublos. Solía ​​ser extranjero upwork, pero ahora se paga, y hasta ahí no se puede pasar por culpa de los indios.
  10. Aprendí conceptos geniales: diseño semántico, diseño adaptable, flexbox, cuadrículas, píxel perfecto, compatibilidad entre navegadores. Sin un conocimiento real de estas cosas, ni siquiera te hablarán como un diseñador de diseño.
  11. Te sorprenderás, pero Internet Explorer aún no está muerto. La undécima versión de este "maravilloso" navegador, que los propios creadores de Microsoft enterraron, sigue viva y se incluye en el concepto llamado "compatibilidad entre navegadores" (y en ocasiones se requiere para garantizar que el diseño y el sitio funcionen en chino). navegadores móviles y Opera Mini, donde no funciona la mitad de las tecnologías web modernas). E IE 11 definitivamente romperá su diseño, porque es diferente de los navegadores Chromium y Gecko (Firefox).
    Una vez que comience a escribir, pronto querrá instalar un segundo monitor. es una necesidad laboral
  12. Las habilidades blandas funcionan como antes (desde los neandertales). A saber: la capacidad de comunicarse con el cliente, publicitarse, buscar clientes donde sus muchos competidores no piensan: todo esto lo ayudará a encontrar un trabajo y recibir un ingreso estable. Bueno, o ayudará pedir dinero para comida cerca de la iglesia con la ayuda de "vender textos" en un cartón (broma triste).
  13. Toda la información relevante y de alta calidad sobre las tecnologías HTML y CSS está solo en inglés, por lo que el inglés básico es imprescindible (para ser honesto, todavía no he conocido a un desarrollador que no entienda el inglés de la palabra en absoluto; algunos usan diccionarios en línea en la etapa de aprendizaje, profesionales enseñando con tutores). Esta información a menudo se traduce (mal) y se publica en la plataforma de blogs Medium, y luego se roban todo tipo de youtubers, que no recomiendo ver (no hay muchos buenos bloggers de front-end entre los bloggers de habla rusa). Oh, sí, nunca mires los videos de Gosha Dudar: este es un tal Timur Sidelnikov del mundo de la programación. A los freelancers les gusta mucho tener canales de YouTube, ya que es un gran anuncio de sus habilidades, pero si enseñan las cosas correctas... es una gran pregunta. Por muchas cosas que muestran fácilmente en sus videos, los líderes de equipo en los estudios web lo regañarán.
  14. En provincias hay muy poco trabajo para desarrolladores web y el nicho lo ocupan estudios web de larga trayectoria y de varios calibres (vi un estudio de una persona y tres personas que pueden tirar el diseño en Wordpress y trabajar tanto con jQuery como sea posible).
  15. Por cierto, si aprende a "tirar del diseño" en Wordpress, ModX, Joomla y otros CMS populares, es posible que no se muera de hambre, porque la demanda de ese trabajo es muy alta. La proporción de sitios en Wordpress en el mundo está cayendo constantemente, pero todavía son alrededor del 40%.
  16. La gran mayoría de los desarrolladores web (así como los usuarios) están sentados en Windows y no tienen monitores 4K geniales, por lo que Retina y el diseño para Safari no son elementos exóticos necesarios. Pero la proporción de usuarios que acceden al sitio desde dispositivos móviles puede ser superior al 60 %, por lo que su sitio debe funcionar correctamente y verse bien en teléfonos inteligentes y tabletas.
  17. ¡Tiempo! Algunos creen que el diseño se puede estudiar a fondo en 2 meses e incluso antes de dedicar seis meses a aprender los conceptos básicos de javascript, herramientas de automatización y un marco popular. En cualquier caso, es una locura pensar que ahora aprenderás rápido e irás a ganar dinero con tus conocimientos. La cantidad de material para obtener el estatus de "desarrollador web junior" - 2000 horas de conferencias y prácticas.
  18. A los programadores profesionales les encantan los teclados mecánicos, ¡pero qué ruidosos son por la noche (tengo un cherry mx black)! toma el teclado cereza mx rojo para estar un poco más tranquilo. No sé cuánto puede confiar en todos los mejores teclados en Internet, pero la mayoría de las veces se recomienda el Cooler Master Storm QuickFire Rapid como el primer teclado mecánico. Es cierto que esta no es una marca muy buena entre los teclados y la falta de un teclado numérico es molesta (y los desarrolladores front-end necesitan ingresar números con frecuencia), pero este es un modelo de teclado bastante antiguo y se puede encontrar en Rusia a un precio 4500 rublos. Sin embargo, por 5000 rublos, ya puede elegir un teclado normal en sus interruptores favoritos.

El camino del front-end es muy difícil y espinoso, el conocimiento se vuelve obsoleto y debe actualizarse casi todos los años (con el lanzamiento de una nueva versión del marco utilizado). Pero personalmente, me gusta esta ocupación y sería genial si el conocimiento que recibí también fuera pagado, permitiéndome cambiar mi profesión actual por una nueva. El camino será dominado por el que camina.

  • Restricciones de edad: a partir de 15 años (en el Reino Unido); a partir de los 17 años (en USA, Canadá y Japón); a partir de los 18 (en Europa).
  • juegos similares: línea de juegos de la serie Devil My Cry, Prince of Persia (2008).
Dejando atrás solo rastros de desesperación, la Muerte visitará a todos los que se nieguen a obedecerlo. La Muerte es uno de los cuatro jinetes legendarios del Apocalipsis, creado para mantener el equilibrio entre el Bien y el Mal, la Luz y la Oscuridad.

Esta vez, a los jugadores que compraron Darksiders II se les contará la historia de la Muerte, que se desarrolla en paralelo con las acciones principales de la primera parte de Darksiders. Death se entera de que el Charred Council envió a War, el hermano de Death, de vuelta a la Tierra por romper el séptimo sello y poner fin a la batalla final entre el bien y el mal. La muerte, sabiendo que War nunca rompería el séptimo sello por romper el equilibrio, se pone en marcha en busca de pruebas de la inocencia de War.

En el camino, la Muerte se enfrentará a una serie de pruebas serias y aprenderá que el conflicto recreado entre el Bien y el Mal amenaza a todo el universo.

  • Sistema operativo: ventanas 7
  • UPC: cualquier quad-core
  • RAM: 2GB
  • disco duro: 20 GB de espacio libre más 10 GB después de la instalación
  • tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 260 512 MB o equivalente de AMD

Requerimientos mínimos del sistema:

  • Sistema operativo: Windows XP, Windows Vista SP1 o Windows 7
  • UPC: Intel Core 2 Duo 2GHz o AMD equivalente
  • RAM: 2GB
  • disco duro: 20 GB de espacio libre más 10 GB después de la instalación
  • tarjeta de video: NVIDIA 9800 GT 512 MB o AMD equivalente
  • Cuenta de Steam en línea

Jinetes de desarrollo


Juegos de vigilia es una empresa estadounidense de desarrollo de juegos. La empresa fue fundada en 2005 jose madureiro, david adams, marvin donald y ryan stefanelli.

Los objetivos de la empresa siguen siendo los mismos: crear el entorno de trabajo ideal para que el desarrollo sea más creativo; creando nuevas soluciones de juego y un diseño inusual en sus proyectos de juegos.

Vigil Games es parte de una gran empresa de producción y publicación de juegos. THQ. Además de Vigil Games, el equipo de desarrollo de juegos de THQ incluye las siguientes empresas:

  1. entretenimiento reliquia es una empresa canadiense establecida en mayo de 1994. Descendencia famosa de la empresa: una línea de juegos de la serie. martillo de guerra y Compañía de héroes.
  2. Voluntad es una empresa estadounidense fundada en noviembre de 1996. Descendencia famosa de la empresa: una línea de juegos de la serie. faccion roja y fila de santos.
La empresa está ubicada en la parte occidental en las afueras de la maravillosa ciudad de Austin, Texas. La ciudad fue fundada en 1839 y lleva el nombre de uno de los fundadores del Texas independiente, Stephen Austin. La gente llama a la ciudad la capital musical viva del mundo.

Vigil Games es responsable de dos juegos: Darksiders y Darksiders II. Darksiders mostró una gran promesa, pero la ejecución técnica lo arruinó todo. Como resultado, un juego promedio. Sin embargo, la secuela de Darksiders II se esperaba con ansias.

el compositor es Jesper Kud, quien participó en la composición musical de una gran cantidad de juegos diferentes. Algunos de ellos son una línea de juegos de la serie. Sicario y credo del asesino. ¡Valió la pena esperar una gran banda sonora! La banda sonora se puede encontrar en este documento justo debajo.

Ediciones de juegos mortales


El juego se distribuye en forma de seis conjuntos diferentes:
  1. Joya- una copia del juego sin adiciones especiales.
  2. edición limitada- una copia del juego con un DLC especial "Tumba de Argul". Además, esta edición abrirá misiones de bonificación en el juego, armas y armaduras exclusivas, y cambiará las características del personaje principal.
  3. Edición de coleccionista
  4. Paquete Paseos de la muerte
  5. Ángel de la muerte
  6. Paquete de desesperación mortal

Edición de coleccionista

  • edición limitada
  • Réplica a tamaño real de la máscara de la muerte
  • Armas y armaduras únicas en el juego.
  • Banda sonora
  • Libro de arte de tapa dura

Paquete Paseos de la muerte
Esta edición incluye:
  • edición limitada
  • Suma "Paseos de la muerte", que incluye una nueva línea de misiones que te permitirá aprender más sobre Maker's Realm y Dead Plains. Además, el jugador podrá ayudar a salvar el antiguo templo, luchar contra los Bloodless y encontrar los tesoros perdidos de Karn.

Ángel de la muerte

Esta edición incluye:

  • edición limitada
  • Conjunto exclusivo de armas y armaduras. "Ángel de la muerte", que cambiará la apariencia de la armadura y las guadañas gemelas, así como el rastro visible de Polvo: el cuervo de la Muerte.
  • Cómic " Número 0 de Darksiders Ashan", cuyo diseño de portada fue realizado personalmente por Joe Madureiro. El cómic es una precuela del juego Darksiders II.

Paquete de desesperación mortal

Esta edición incluye:

  • edición limitada
  • Actualización de la instalación "Desesperación mortal", que cambiará los parámetros de velocidad de Desesperación, el caballo de la Muerte. Este cambio de parámetro te permitirá moverte por el mundo de Darksiders aún más rápido.

Historia del universo Darksiders

La línea de juegos de la serie Darksiders se ha convertido en una franquicia durante mucho tiempo, porque tenemos cómics e incluso un libro. Próximamente película del mismo nombre. En orden cronológico, intentaré describir toda la historia.

Mil años antes de los eventos del juego. Darksiders, libro Darksiders: La Bóveda de la Abominación habla de la relación temprana entre la Guerra y la Muerte. Además, el libro cubrirá el universo de Darksiders y sus características clave a gran escala. Puedes leer el prólogo y el primer capítulo.

Precuela del juego Darksiders es Darksiders: la novela gráfica, contando lo que sucedió antes de la trama en el juego Darksiders, a saber, la visita de la Guerra a la Tierra. Puedes descargar el cómic en .

El juego Darksiders contará el acto desvergonzado de unos descendientes diabólicos, que armaron la Guerra, llamándolo a la Tierra y con ello iniciando el Apocalipsis. La guerra es derrotada por un poderoso demonio y entregada directamente a sus gobernantes: el Charred Council. El Charred Council acusa a War de ser responsable del hecho de que la Tierra ahora se esté quemando en ruinas. Como castigo, Guerra es condenado a muerte, pero quiere restablecer el equilibrio entre el Bien y el Mal. El Consejo está de acuerdo con la condición de que War no vaya solo, sino con el Guardián, quien matará a War si retrocede en su plan para restablecer el equilibrio.

Poco antes de los eventos del juego. Darksiders, la Muerte decidió averiguar quién incriminó tanto a su hermano y fue a recoger cosas y buscar un camino a la Tierra. La recopilación de estas mismas pequeñas cosas y encontrar el camino se describe en el cómic de la precuela del juego Darksiders II: camino de la muerte, que se puede descargar desde nuestro sitio web y .

El juego Darksiders II cuenta el viaje de la Muerte, que busca la manera de justificar la Guerra. Muerte buscará pruebas que cree que probarán definitivamente la inocencia de Guerra y probarán la culpabilidad de otra persona... Pero, ¿quién es?

Por el momento, se están llevando a cabo negociaciones para crear un largometraje basado en el universo Darksiders.

Personajes y jefes

Caracteres
Imagen Nombre y características
Muerte- uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, que quiere restablecer el equilibrio y busca todas las soluciones posibles. Ayúdalo en esto como sus fieles compañeros Desesperación y Polvo, así como personajes desconocidos.
velo de hielo
Cuervo anciano- guardián de secretos. Sabe todo sobre todos, pero no quiere compartir demasiado estos secretos.
Tierras de forja
Eidard- el creador más antiguo. Líder en las Tierras Forja. Él lo sabe todo, pero no todo está sujeto a él. Solo necesitamos ayudarlo, para que él nos ayude mucho.
Elia y su hermano- comerciantes de equipos - armas y armaduras. Da la tarea principal y adicional "Forge of the Hammer", que consiste en encontrar el arma del hermano de Elia.
Tailandés- Profesor de recepción. Por una cierta cantidad de dinero, puede enseñar nuevos ataques combinados. Además, si derrotas a Thane en una pelea, te asignará una tarea para eliminar cuatro criaturas peligrosas.
Karn- un compañero que ayudará en algunas misiones del juego. Puede emitir una tarea adicional para recoger objetos perdidos.
Muria- Comerciante de pociones y amuletos. Puede emitir una tarea adicional "Oficio de chamán", que consiste en encontrar los ingredientes para el amuleto.
vulgar- Comerciante de artículos raros. Vende artículos no solo por oro, sino también por monedas Boatman, que se pueden encontrar en los lugares más oscuros. Además, recopila los capítulos que faltan del Libro de los Muertos, que él mismo perdió. Para el capítulo puedes obtener un artículo muy raro.
raíz negra- una construcción que se alimenta de piedras que se encuentran dispersas por todo el mundo del juego Darksiders.
El arquero- una construcción que hemos despertado o debemos despertar para llevar a cabo una misión muy importante. Puede entregar la misión secundaria "La piedra perdida", en la que deberá encontrar la piedra de un guardián.
reino de los muertos
Ostegoth- Comerciante de equipos, amuletos y pociones. Cuando encuentre reliquias en el mapa del Reino de los Muertos, debe venderlas a este comerciante en particular.
Tutor- algo así como el control de la cara a las cámaras del Señor de los Huesos. Filtra a todos los visitantes del Señor de los Huesos y da pruebas, después de pasar las cuales puedes visitar al Señor de los Huesos.
Señor de los huesos- jefe en el reino de los muertos. Hablar con él no es fácil, pero un minuto de conversación con él ya no tiene precio.
Draven- Profesor de recepción. Por una cierta cantidad de dinero se pueden enseñar nuevos ataques combinados
Farisir, Árbitro, Vasilevs- tres señores inmortales. Una vez sirvieron al Señor del Hueso, pero ahora lo han abandonado. Tenemos que encontrarlos y devolvérselos al Señor de los Huesos.
luz perdida
nataniel- Valiente guerrero celestial. Merchant Once luchó codo con codo con Death.
Arconte- la cabeza de los ángeles. Sabe algo sobre la mitad clave del Pozo de las Almas.
Uriel- Comandante de un grupo de guerreros celestiales. Un valiente guerrero que lucha a muerte para salvar la Tierra.
Escriba Jameirah- un gordo que solo sabe lo que lee y engorda.
Lilith- la encantadora madre de los Nephilim. Sabe dónde está la llave y qué pasa con Samael. Da una buena cosa a su hijo.

jefes
Imagen Apodo y descripción
velo de hielo
gigante de hielo(El gigante de hueso es el mismo): un monstruo ordinario de gran tamaño que ataca de la misma manera que sus contrapartes pequeñas.
Cuervo anciano- capaz de transformarse en almas. que guarda. Se convierte en Guerra.
Tierras de forja
garza Me recuerda un poco a Big Daddy de Bioshock. La misma tormenta. Misma talla de ropa. Igual de ominoso.
Karkinós- ya sea un árbol o un cangrejo. En lugar de una armadura, tiene un árbol en el que crece todo tipo de vitalidad.
guardián- El jefe más fuerte de Forgelands.
reino de los muertos
Gnashor- ya sea una serpiente o un esqueleto enorme. Capaz de recopilar y comprender. Un enemigo fuerte, aunque muy lento cuando está en forma de esqueleto, y muy predecible cuando está en forma de serpiente.
atormentador- un muerto gordo y torpe al que le encanta balancear su anzuelo. Resulta que es muy malo y lento.
Guardián de huesos- cuelga de una cadena sin patas y convoca esqueletos. Destruir es bastante simple, pero todo parece bastante divertido.
Bolshak aullador es un monstruo fantasmal con forma de tentáculo que tiene brazos grandes y gruesos. También sabe cómo crear una corriente de la que aparecen los esqueletos. Punto débil: manos y cabeza.
luz perdida
Noss- jefe lento y de piernas largas. Puede liberar un ejército de pequeños individuos voladores que se asemejan a abejas.
Escriba Jameirah- un hombre gordo en una silla que sabe tirar libros y volar en una silla. También le gusta disparar rayos de fuego.
Samael- El jefe más fuerte. Capaz de crear bolas de fuego, teletransportarse, teletransportarse objetos, crear runas y disparar rayos. Y una cosa más... ¡Golpea fuerte!
Absalón- El jefe final, que está envuelto en corrupción y lleva una corona en la cabeza. El más fuerte de los Nephilim. ¿Qué tan fuertes son los Nephilim? No realmente, a juzgar por la última pelea.

Rompecabezas

Hay muchos acertijos en Darksiders II. Mucho, no porque sean muy diversos. Hay muchos de ellos, se repiten, pero aún así son interesantes. Trataremos cada tipo por separado.

Comencemos con las repisas, vigas y paredes. Para pasar tales acertijos, no necesita ningún dispositivo y cosas especiales. Por lo general, estos tres dispositivos se alternan de diferentes maneras, pero siempre como un todo. Por ejemplo, puede correr a lo largo de la pared, luego saltar sobre las vigas y empujarse desde la viga para aferrarse a la repisa y subir a la plataforma. De lo contrario, no hay forma de subir a la plataforma.

Bolas y construcciones. Debo decir de inmediato que la pelota es parte de la construcción, por lo que los consideramos juntos. Las bolas están diseñadas para introducirse en el agujero para activar algún tipo de mecanismo. Las estructuras son más complejas. Las construcciones deben montarse y, lo que es más importante, las construcciones pueden disparar la cadena en lugares especiales. Puede caminar a lo largo de la cadena, lo que le permite llegar a lugares previamente inaccesibles. Las construcciones también se pueden introducir en agujeros.

El Spirit Divider no apareció de inmediato. Todavía necesita ser alcanzado. El Spirit Divider se nos entrega inmediatamente después del regreso de los tres señores inmortales, quienes durante algún tiempo nos obedecieron con la ayuda de la Excomunión. La excomunión es algo similar al Spirit Divider, sin embargo, el Spirit Divider es más complejo y se puede invocar en cualquier lugar, a diferencia de la Excomunión. El Spirit Divider divide tu alma en dos partes, después de lo cual el alma principal queda aprisionada en una estatua pesada, y las otras dos almas se convierten en dos Muertes, menos fuertes, menos visibles y muy brillantes. Estas mismas almas no pueden salir de la estatua. Con la ayuda de estas almas, puedes hacer varias cosas a la vez. Por ejemplo, puede girar una palanca con un espíritu y con otro entrar en una habitación que está abierta solo cuando se gira la palanca, que, si se suelta, volverá a su lugar original y cerrará la rejilla.

The Void Traveler es el elemento más interesante que te permite teletransportarte a lugares o interactuar con esferas que limpian piscinas en un solo lugar. Void Traveler actualizado te permite teletransportarte al pasado. Por lo tanto, puede cruzar los puentes destruidos en el pasado, luego pasar al presente y continuar su camino.

Armas, mecánicas de combate y combos.

Darksiders II no difiere en la mecánica de combate de otros juegos del género slasher. El juego proporciona al protagonista los medios por los cuales puede acertar o destrozar a sus enemigos. En nuestro caso, el papel del protagonista es la Muerte, cuya arma principal, según todos los cánones, es una guadaña. Hay muchas trenzas diferentes en el juego con diferentes características. Además, la Muerte puede llevar un arma adicional. Las armas adicionales son más diversas, pero aún sirven como una adición a la guadaña.


La mayoría de las peleas tienen lugar en el modo "Mátalos a todos". La muerte se precipita a través de los lugares, resuelve acertijos y resuelve acertijos, destruyendo simultáneamente multitudes de enemigos. La batalla en sí se desarrolla de acuerdo con un plan predecible: realizó un ataque combinado, esquivó un ataque enemigo, realizó un ataque combinado y repitió hasta obtener el resultado deseado: la destrucción de todos los enemigos.

Hay combos más que suficientes en el juego. Las recepciones se dividen en tres tipos:

  1. Para trenza
  2. Para armas cuerpo a cuerpo
  3. Para armas de filo pesado
En el juego, puedes desbloquear nuevos combos comprándolos a varios maestros por una cantidad suficiente de oro. Se puede encontrar una lista de todos los movimientos combinados en el inventario ( O) seleccionando el ícono del gamepad.

Los tres combos más efectivos son:

  1. LMB, Pausa, LMB, Pausa, LMB, Pausa, LMB.
  2. Barra espaciadora, LMB, LMB, LMB, RMB.
  3. LMB, LMB, Pausa, LMB, LMB.
Las armas se dividen en 6 tipos (el equipo tiene 5 tipos, ya que no hay elementos poseídos):
  1. Normal: un marco blanco alrededor del arma;
  2. Encantado: un marco verde alrededor del arma;
  3. Excelente: borde azul alrededor del arma;
  4. Excelente: marco morado alrededor del arma;
  5. Poseído: un marco naranja alrededor del arma;
  6. Único: un borde amarillo alrededor del arma.
  • Normal las armas tienen solo una línea con una característica: daño.
  • encantado el arma tiene dos líneas con una característica: daño y una indicador único.
  • Excelente el arma tiene tres líneas con una característica: daño y dos indicadores únicos.
  • Excelente el arma tiene cuatro líneas con una característica: daño y Tres indicadores únicos.
  • Poseído las armas inicialmente tienen una línea con una característica. Las armas poseídas también se pueden mejorar alimentándolas con artículos ( LMB+LMB+Mejorar ). Al llegar al segundo o tercer nivel, el juego te pedirá que selecciones una línea de características que irá aumentando. Entonces, un obsesionado puede tener una línea de características, o tres, si está completamente bombeado.
  • Único un arma tiene tres o cuatro líneas con una característica: daño, dos indicadores únicos (o uno, o tres si no hay especial) y uno especial (congelación, división, sed de sangre, veneno ardiente, etc.) para el arma (o no ) .
característica de todos trenza - daño promedio y velocidad de golpe promedio.

Además de trenzas, el juego tiene los siguientes tipos armas cuerpo a cuerpo:

  1. Mitones
  2. Muñequera
  3. hoces
  4. garras
Función de arma cuerpo a cuerpo - alta velocidad de golpe y bajo daño.

También existen los siguientes tipos armas de filo pesado:

  1. Martillo
  2. guja
  3. Hacha
  4. Hacha
  5. Mazo
Característica de las armas cuerpo a cuerpo pesadas - alto daño y baja velocidad de ataque.

Sistema de botín, comercio y equipo.


El botín en este juego cae de enemigos derrotados y objetos destruidos. No todos los elementos se rompen y no todos los enemigos sueltan botín. Elementos que se pueden romper:
  • lanzadores
  • Cajas de madera
  • platillos
  • ataúdes
  • candelabros
Los jefes siempre sueltan botín, pero no es tan bueno.

¿Necesitas cosas geniales? Necesitas encontrar cofres del tesoro:

  • Extraño- puedes encontrar las mejores cosas en ellos, sin embargo, son difíciles de encontrar y muy raros.
  • Común- puedes encontrar cosas bastante normales en ellos, y es muy fácil encontrarlas. Incluso están marcados en el minimapa.
  • Historia- Puedes encontrar llaves en ellos, con las que se desbloquean las puertas, o mapas de mazmorras en los que encontramos mapas.
Además de cofres y baratijas, Darksiders II está repartido por todo monedas de barquero, páginas del libro muerto, piedras para el golem de piedra, así como artículos perdidos y reliquias

Todo el botín se puede vender a los comerciantes o cambiar por otras cosas que tengan estos mismos comerciantes. Los comerciantes siempre están sobrevalorados por sus propios bienes y subvaluados por los bienes que compran, así es el negocio comercial. Hay cuatro tipos de comerciantes:

  1. Comerciante de equipos (Elia): ubicado en Forge Lands;
  2. Comerciante de amuletos y pociones (Muriya) - ubicado en Forgelands;
  3. Comerciante de los artículos más raros (Vulgrim): aparece en todos los mapas. PD. Sin las monedas del barquero, no te venderá nada.
  4. Comerciante de equipo, amuletos y pociones (Ostegoth) - ubicado en el Reino de los Muertos.
Hay 5 tipos de equipos además de las armas:
  • Espalda- Proteger la garganta, la parte superior del cuerpo y los brazos de la Muerte. Hay tres tipos de hombreras: gorjal, capucha, hombreras.
  • armadura- protege la parte inferior del torso de la Muerte. Hay tres tipos de armadura: túnica, capa, armadura.
  • Guantes- proteger las manos y muñecas de la Muerte. Hay tres tipos de guantes: envolturas, correas, guantes.
  • Botas- proteger las piernas y los pies de la Muerte. Hay tres tipos de botas: escarpes, grebas, botas.
  • talismanes- Al usarlos, Death está mejorando varias características.

Habilidades


árbol de habilidades


Las habilidades hacen que sea más fácil para Death destruir a sus enemigos en combate o defenderse de ellos de manera más efectiva. El menú de habilidades se llama a través de la tecla O .

Hay dos árboles de habilidades: Precursor y Nigromante. El Forerunner consume solo las existencias de ira, y el Nigromante gasta además de las existencias de ira y magia, que se pueden comprar a los comerciantes o encontrar en el estómago de los enemigos.

Las habilidades están disponibles solo después de alcanzar un cierto nivel de desarrollo del personaje (ver la imagen de los números a la izquierda).

Para usar habilidades, aún deben desbloquearse. Hay tres niveles para cada habilidad. Cada nuevo nivel mejora la característica de la habilidad. Para subir un nivel, necesitas un punto de habilidad. Un punto de habilidad se gana de dos maneras:

  1. Alcanzar un nuevo nivel de desarrollo del personaje: por alcanzar cierto nivel, se otorga un punto de habilidad.
  2. Vender reliquias a Ostegoth: por cada cuarta reliquia vendida, obtienes un punto de habilidad.
En el comerciante Vulgrim, puedes redistribuir los puntos de habilidad usando el Anulador. "Resetter" borrará todas tus habilidades desarrolladas y devolverá todos los puntos de habilidad gastados.

Precursor- un árbol de habilidades que te permite mejorar solo las habilidades de ataque de Death. Forerunner ofrece cuatro importante tales tipos de habilidades:

  1. Éxito instantáneo- La Muerte barre el campo de batalla y entrega una guadaña devastadora, que inflige daño al enemigo y restaura la salud de la Muerte. Llamado con una clave 6 .
  2. Cosecha- La muerte revela su verdadera forma girando su guadaña y destruyendo a los enemigos circundantes. Llamado con una clave 5 .
  3. Imparable- La fuerza inhumana de la Muerte se incrementa aún más. Llamado con una clave 4 .
  4. Tormenta segadora- La última y más poderosa habilidad del Forerunner. El cuerpo de la Muerte se convierte en un torbellino que transporta escombros y huesos viejos. Lastimarán a cualquiera que se acerque demasiado. La habilidad consume la energía del Segador, que se puede acumular al destruir enemigos. Energía adicional del segador se puede obtener aprendiendo las siguientes habilidades: Scarlet Harvest (por matar 8 unidades de energía Reaper), Heraldos de la muerte (por cada golpe 3 unidades de energía Reaper). Llamado con una clave 3 .
Nigromante- un árbol de habilidades que te permite mejorar las habilidades de ataque y defensa de Death. El Nigromante proporciona cuatro tipos principales de estas habilidades:
  1. Exhumación- La muerte llama a demonios sedientos de sangre de las tumbas para que lo ayuden en la batalla. Llamado con una clave 7 .
  2. Égida- La muerte se rodea de un escudo nigromántico, lo que mejora enormemente la defensa y la resistencia. Llamado con una clave 8 .
  3. rebaño- Una bandada de cuervos surge de la inexistencia, que se precipita sobre los enemigos de la Muerte. Llamado con una clave 9 .
  4. Rabia- la última y más poderosa habilidad del "Nigromante". La muerte dirige su reserva de ira contra sus enemigos. La "ira" es más fuerte, más rabia tiene. Llamado con una clave 0 .
Con cada nuevo nivel, el nivel de la escala Reaper aumenta. Al alcanzar el nivel 16 de desarrollo del personaje, Death bombeará la escala Reaper al máximo, después de lo cual se puede tomar la Forma Reaper por más tiempo y con características mejoradas. La forma del Segador se invoca usando la clave V .

Consejos de bombeo:

  1. Descarga salud y fuerza;
  2. Descargar Égida al limite;
  3. Descargar Cosecha al limite;
  4. Después de bombear completamente Harvest y Aegis, descargue Rabia y Segador de tormentas;
  5. Después de bombear completamente Frenzy y Reaper's Storm, descarga Éxito instantáneo o exhumación.

habilidades y cosas

Capacidades

Polvo- aunque tiene alas, pico y plumas, no lo confundas con un cuervo ordinario. Él es algo más. Tal vez otra broma u otra maldición del Elder Raven. El polvo sirve como guía para el jinete pálido a través de los muchos mundos perecederos de la Creación. Solo por eso, la Muerte está agradecida... lo suficientemente agradecida como para no matar al cuervo.

Desesperación- el noble caballo de la Muerte se endurece en las batallas y sirve como prueba de la fuerza del jinete. Cuando los dos se reúnen para dar un paseo, la derrota del oponente es inevitable. Donde va la Muerte, allí va la Desesperación. Juntos infunden terror incluso en los corazones más valientes.

Piedra de cebo- te permite recolectar piedras Blackroot dispersas.


Cosas

Redención- una poderosa pistola que perteneció a Strife, el hermano de la Muerte. En el clip tiene 10 rondas, el suministro es inagotable. Tiempo de recarga: 6 segundos.

abrazo de la muerte
- permite que Death se aferre a ciertos objetivos desde una larga distancia. Entonces puede jalar objetos pequeños hacia sí mismo o jalar objetos grandes. La mayoría de las veces se usa para saltar largas distancias con la ayuda de anillos.

Divisor de almas- El señor de los huesos examinó el alma de la Muerte y reveló el potencial latente. Ahora la Muerte puede dividir su espíritu en dos mitades, capaces de moverse por separado bajo el control de su cuerpo material, que se convierte en piedra y es casi invulnerable.

Viajero en el vacío- permite a Death crear dos portales en superficies especiales a través de los cuales puede moverse instantáneamente.

viajero en el tiempo- Puede crear fisuras entre el presente y el pasado y permite viajar en el tiempo.

logros

En el servicio de distribución digital Steam 50 logros El nombre de los logros y cómo obtenerlos se pueden encontrar en la siguiente tabla.

logros

logros
Imagen
En g
Nombre y método de obtención
Voronyatina- Derrota al Cuervo Anciano en la batalla.
llama de la montaña- completar la tarea "La Llama de las Montañas".
reconozco esta cosa- tomar posesión de la pistola "Expiación", que pertenecía al hermano de la Muerte - Discord.
Pionero- Usa "Viaje rápido" al menos una vez.
cosecha de almas- Obtener acceso a la apariencia del Reaper.
Lágrimas de las montañas- Completa la misión "Lágrimas de las montañas".
Hora de la comida- Aumentar el nivel de armas poseídas.
mueve la montaña- completar la tarea "Mover la montaña".
toque fantasma- Consigue la habilidad Death Grip.
Cenizas a las cenizas- Destruye al Guardián.
corazón de la montaña- Completa la misión "Corazón de la montaña".
árbol de la vida- Completa la misión "Árbol de la vida".

Recibida calurosamente por la crítica y querida por los jugadores, la historia sobre las desventuras de War, uno de los Jinetes del Apocalipsis, pedía literalmente una continuación. El hermano de War, Death, es el protagonista de la nueva parte. Los juegos son similares en muchos aspectos, pero solo a primera vista. es una extraña mezcla de elementos de juego de varios géneros. ¿Los desarrolladores lograron crear un proyecto digno y evitar las repeticiones? Tratemos de resolverlo.

Jinete sobre un caballo pálido

Las ideas sobre el aspecto de la Muerte son bastante similares entre todos los pueblos. Por lo general, se trata de una persona débil y demacrada de edad avanzada, la mayoría de las veces una anciana. El tono cadavérico de la piel, la ropa sombría, el desagradable olor a tierra húmeda son atributos indispensables de una criatura que acaba con la vida de una persona. Death Rider es decididamente diferente de sus predecesores y se ve sorprendentemente bien. Un guerrero alto y fuerte con una mata de cabello negro azulado y una máscara de hueso que cubre su rostro. Inspira horror y asombro por su misma apariencia. El carácter de nuestro héroe también es inusual. Ambicioso y rebelde, la Muerte decide defender a su hermano injustamente condenado. Para hacer esto, necesita resucitar a la humanidad nuevamente, cuya destrucción supuestamente recae en la Guerra. Grim Reaper va al Árbol de la Vida, cuyo poder puede ayudarlo en una tarea tan difícil.

Los edificios monumentales y los objetos enormes que se mueven caprichosamente deleitarán la vista a lo largo del juego.

El mundo casi puede llamarse abierto. Amplias localizaciones donde viajar a tu antojo, monumentales edificios llenos de secretos y misterios, zonas seguras donde poder hablar con NPCs y conseguir varias misiones. El jugador ahora puede seleccionar las líneas del personaje principal usando el popular "anillo de diálogo" similar al de efecto masivo. La única diferencia es que la elección no influye en la trama del juego ni en el personaje de Death.

Por la comodidad de moverse por lugares tan impresionantes, la Muerte consiguió un caballo, como debe ser para un jinete. El caballo es muy similar a su dueño: un color pálido como la muerte, una melena y una cola verdes, un físico enorme. Para facilitar la orientación en el área, el héroe usa un cuervo negro llamado Dust. Un amigo emplumado siempre indicará el camino correcto si su maestro se pierde repentinamente.

El juego no brilla con delicias gráficas. En la versión para PC, la configuración inicialmente está ausente casi por completo: solo puede seleccionar la resolución de la pantalla. Sin embargo, la situación se corrigió con parches, pero el regusto desagradable permaneció. En términos de diseño de personajes y entornos, el juego se parece: colores brillantes, edificios colosales con una arquitectura impresionante, personajes vestidos con armaduras pesadas y mostrando músculos hipertrofiados. épico Darksiders a la cara, especialmente porque todo está bastante detallado y se ve orgánico.

Puedes pelear incluso mientras estás sentado en un caballo. El caballo añade agilidad y velocidad al luchador.

De particular interés es la banda sonora del juego. Música escrita por un maravilloso compositor. por Jesper Kyd(Jesper Kyd), transmite de manera sorprendentemente precisa y completa la atmósfera, dando al juego un estado de ánimo heroico.

No recogerás huesos

Los desarrolladores siguieron el camino probado: combinaron los mejores elementos de varios géneros en un solo juego. Como resultado, ya no es solo uno de los slashers de muchos lados, sino un proyecto bastante multifacético. El sistema de combate aquí se ha revisado significativamente desde los elementos originales y adquiridos típicos de los juegos de rol. Ahora el personaje gana experiencia por matar enemigos, así como por completar tareas principales y secundarias. El sistema de "bombeo" también está presente. El árbol de habilidades parece bastante pobre, pero tal concisión es apropiada. Hay dos ramas de habilidades para elegir: Heraldo y Nigromante. En el primer caso, nuestro jinete se convertirá en un guerrero cuerpo a cuerpo invencible, mientras que la especialización mágica te permitirá dominar a la perfección una serie de hechizos y aprender a convocar aliados.

Según la tradición de los juegos antiguos, la salud no se repone aquí por sí sola y, para mantener la vitalidad, el héroe necesita beber elixires o usar armas con bonificaciones especiales. Tampoco aquí existen esas “esferas de la salud” tan populares, aunque estaban presentes en la primera parte. Sin embargo, nada te impide encontrar o comprar armaduras encantadas para la restauración gradual de la salud. Afortunadamente, el botín ahora sale generosamente de los enemigos derrotados. Combinando varios efectos positivos de armaduras y armas, puedes enfrentarte hábilmente incluso a los oponentes más tenaces.

Correr a lo largo de vigas, cadenas e incluso paredes es el pasatiempo favorito de la Muerte. Al parecer, las acrobacias extremas ayudan a mantenerse en forma.

Las peleas siguen siendo dinámicas y espectaculares. La muerte destroza maravillosamente a los adversarios, blandiendo efectivamente un arma enorme. Particularmente dignas de mención son las batallas con los "jefes" - no son tan triviales como cabría esperar. Un simple "llamado" a menudo no logra mucho: debe pensar en una estrategia de comportamiento. Por ejemplo, después de haberte encontrado con el Guardián gigante, tendrás que encontrar un camino hacia sus puntos vulnerables, repitiendo maniobras engañosas una y otra vez e incapacitando las extremidades del coloso. Cada monstruo tiene sus propias tácticas y sus propias condiciones de victoria. Grandes o pequeños, rápidos o lentos, todos son peligrosos y no fáciles de derrotar. Además, no hay escenas QTE en el juego, lo cual es poco característico, especialmente para un slasher.

La complejidad de los acertijos que ocurren de vez en cuando en nuestro camino también son diferentes. En la segunda parte, había muchos más, muchos de ellos aparecieron gracias a misiones adicionales. El Jinete del Apocalipsis corre rápidamente a lo largo de las paredes al estilo del Príncipe de Persia, trepa hábilmente por las vigas, salta y refuta de todas las formas posibles las leyes de la física en un intento de resolver el siguiente rompecabezas. Con el tiempo, todo esto es bastante agotador: tienes que saltar de un lado a otro durante horas, los enemigos son cada vez menos comunes y mueren criminalmente rápidamente, dejándonos solos con otra pila de rayos y rayos.

A pesar de la abundancia de pequeñas cosas, el juego es bastante largo. Ya a la mitad del pasaje, hay un fuerte deseo de renunciar a misiones adicionales, que implican correr por lugares ya familiares y porciones regulares de misterios. La presentación de la historia principal es sorprendentemente monótona: todo se reduce a ayudar a uno u otro NPC y recibir una referencia a la próxima víctima como recompensa.

Este no es un asunto real: abrir cofres y puertas con tus propias manos. Para tales fines, siempre hay manos fantasmales.

Dejemos que se tome prestada la mayor parte de las ideas, el proyecto salió bastante interesante. La única pena es que los desarrolladores repitieron su error y nuevamente se dejaron llevar por acertijos aburridos, por lo que no todos podrán dominar la campaña hasta el final. Los jugadores no aceptaron muy bien la secuela y las previsiones financieras de la editorial THQ difícilmente destinado a hacerse realidad. Así como las esperanzas de la afición por la tercera parte.

Ventajas: interesante combinación de elementos de varios géneros; increíble acompañamiento musical; personajes carismáticos y brillantes.
Contras: demasiados rompecabezas por unidad de tiempo; uniformidad de las tareas.