Nivel molecular. Información de elemento único de nivel molecular: Hacha de Grognak

Introducción

Antes de comenzar, me gustaría hablarles sobre nuestro grupo seleccionado y la comunidad Steam, donde recomendamos juegos multijugador. Realmente nos apoyarás suscribiéndote. http://store.steampowered.com/curator/10593678/

Hola a todos. Mi nombre es SkullFace y bienvenido a mi guía. Aquí intentaré responder las preguntas más populares sobre el juego.

P:10 FPS en una misión con Valentine

Cuando buscas un hijo con Valentín, no debes llevar al perro, porque... en varias configuraciones, los fotogramas caen a 10.

P: ¿Cómo crear su propio asentamiento?

Puedes hacer esto casi al comienzo del juego, después de la primera conversación con Codsworth, te dirán que vayas al taller de reparación de automóviles al otro lado del puente, allí te encontrarás con el perro, después de lo cual te encontrarás con los sopladores que Necesitará ayuda. Después de obtener la servoarmadura y matar al monstruo de abajo, se te pedirá que los sigas. Una vez completada esta tarea, se convertirá en el propietario de su primer asentamiento.

P: ¿Por qué mis edificios de producción no son rentables?

Todo lo que produzcas va al banco de trabajo de liquidación.

P: Cómo eliminar el bloqueo FPS

Desbloqueo de FPS

Si estás bloqueado a 30 FPS, haz lo siguiente:
Abra Fallout4Pref.ini (debe estar en sus documentos, por ejemplo C:\Users\Documents\My Games\Fallout4)
Busque la línea iPresentInterval=1 allí y cambie el valor a 0.
Así: iPresentInterval=0
No es necesario realizar una copia de seguridad. Simplemente puedes eliminar el archivo Fallout4Pref.ini y el juego lo descargará nuevamente con los valores estándar.

Una solución aún más sencilla es jugar en modo ventana.

P: ¿Cómo deshabilitar la aceleración del mouse?

La aceleración del mouse está habilitada de forma predeterminada en Fallout 4. Para deshabilitarla, debes:
Abra Fallout4.ini (en la carpeta de documentos)
Desplácese hacia abajo hasta la sección y agregue la línea: bMouseAcceleration=0

P: ¿Cómo puedo omitir la pantalla de inicio al cargar un juego?

Vaya a donde tiene Steam instalado -> steamapps\common\Fallout 4\Data\Video y elimine el archivo: GameIntro_V3_B.bk2

P: ¿Cómo cambiar el ángulo de visión?

Abra el archivo Fallout4.ini (en documentos) y en la sección agregue:
fDefaultWorldFOV=XX
fPredeterminado1stPersXX
Donde XX es el valor del ángulo de visión. 80 es el valor estándar en el juego.

P: ¿Cómo agregar soporte para los modos 21:9/4:3?

Para que el juego se ejecute en 21:9 sin problemas, simplemente abre Fallout4Prefs.ini en tus documentos y cambia las siguientes líneas:
bventanamássuperior=1
bMaximizarVentana=1
bSin fronteras=1
bPantalla completa=0
iTamaño H=XXXX
iTamaño W=AAAA

Donde XXXX es la altura y AAAA es el ancho de su monitor. Ejemplo con un monitor de 2560x1080:
bventanamássuperior=1
bMaximizarVentana=1
bSin fronteras=1
bPantalla completa=0
iTamaño alto=2560
Tamaño iW=1080

El cursor del mouse no aparece en el menú principal.

Simplemente puedes conectar el joystick al juego. Luego, ingresa al juego con un gamepad conectado, apágalo y guarda.

Pero si no lo tienes, entonces debes hacer lo siguiente:
Vaya al archivo Fallout4Prefs.ini en los documentos (por ejemplo C:\Users\\Documents\My Games\Fallout4\) busque y cambie el valor allí:
bGamepadEnable=1
en
bGamepadEnable=0

P:El nombre contiene caracteres prohibidos

Para aquellos que de repente tienen este problema, escriban su nombre en letras mayúsculas (mediante bloqueo de mayúsculas).

Arma especial

A continuación se dará una larga lista de “armas especiales”. La mayoría de ellos me parecen bastante originales y merecen la pena el tiempo invertido en su extracción.
No todas estas armas se presentan aquí, sino sólo ejemplos útiles/hermosos que no recibirás en la historia.

Hacha de Grognak
Tipo: hacha
Bonificación: hace que los enemigos sangren y también puede aturdirlos cuando los golpea.
Ubicación: en el noreste de Diamond City debes encontrar el edificio Hubris Comics. Una vez dentro, mira a la izquierda y podrás ver el hacha de Grognak encerrada en una vitrina de cristal. Necesitas tener un buen nivel de apertura de cerraduras para abrir la vitrina y conseguir el hacha.

Nudillos de poder viciosos
Tipo: arma cuerpo a cuerpo
Bonificación: hace que los enemigos sangren y cada nuevo golpe aumenta la posibilidad de tambalearse.
Ubicación: Para conseguir estos nudillos de bronce tendrás que derrotar al gran jefe llamado Swan. Se encuentra cerca de Swan Pond, ubicado a la derecha de Diamond City. Toda la ubicación es muy radiactiva y el jefe tiene una gran barra de salud. Usa cócteles Molotov o granadas nucleares para acabar con él lo más rápido posible.
junktron
Tipo: arrancador basura
Bonificación: usa basura normal en lugar de munición
Ubicación: Puede encontrar el junktron en el sótano, donde se encuentran los sistemas de control del motor a reacción. Llegarás allí al completar la misión "Call of Arms". Está ubicado sobre la mesa de la sala de control.
Gran chico
Tipo: lanzador de misiles
Bonificación: dispara dos mini armas nucleares a la vez
Ubicación: Puedes comprar este lanzacohetes en Diamond City a un comerciante llamado Arturo.

La espada de Shem Drawn
Tipo: espada
Bonificación: los enemigos sufren daño por radiación.
Ubicación: En Diamond City, busque la Agencia de Detectives Valentine. Luego toma los documentos de su oficina. Esto iniciará una misión llamada The Gilded Grasshopper. Cuando lo completes, te llevarán a un cementerio, donde tendrás que cavar una tumba. Allí encontrarás esta espada.

comenzó la canción
Tipo: lanzacohetes
Bonificación: causa un cincuenta por ciento más de daño a los humanos.
Ubicación: Se puede comprar por quince mil cápsulas en la tienda de armas ubicada en Good Neighbor, que se encuentra al sureste del aeropuerto de Boston.

criolador
Tipo: rifle
Bonificación: congela a los enemigos
Ubicación: esta arma se encuentra en una caja fuerte con cerradura maestra en el Refugio 111. Para abrir la cerradura, debes tener buenas habilidades para abrir cerraduras. Sin embargo, hay un pequeño error que te permite obtener el Cryolator sin necesidad de hackearlo. Para hacer esto, debes ordenarle a Dogmeat que obtenga el rifle, que se encuentra directamente frente a la caja fuerte.

Presiona y reza
Tipo: automático
Bonificación: las balas explotan al entrar en contacto con un enemigo y causan quince unidades adicionales de daño de área.
Ubicación: Puedes comprar esta ametralladora Thomson modificada a una mujer llamada Cricket, que se sienta frente al Refugio 81.

Experimento 18-A
Tipo: rifle de plasma
Bonificación: aumenta la velocidad de disparo en un veinticinco por ciento y aumenta la velocidad de recarga en un quince por ciento.
Ubicación: este rifle se puede comprar a uno de los vendedores del Instituto.

Según el mérito
Tipo: escopeta
Bonificación: puede aturdir al enemigo
Ubicación: Puedes comprarle esta escopeta a Penny Fitzgerald en la Alianza. Para llegar al acuerdo es necesario pasar una prueba psicológica, pero, aparentemente, simplemente no hay respuestas incorrectas.

pistola lorenzo
Tipo: pistola
Bonificación: empuja a los enemigos hacia atrás (versión arma de Fus Ro Dah de Skyrim)
Ubicación: Este pequeño cañón solo se puede obtener si decides enviar a Lorenzo a la tumba durante la misión El secreto de la casa Cabot. Esta pistola requiere munición especial para cañones gamma, que no son muy fáciles de encontrar en el páramo, así que usa esta pistola con prudencia.

Pistola de clavos
Tipo: Lanzador de uñas
Bonificación: utiliza clavos como munición y puede clavar a los oponentes en las paredes.
Ubicación: Se puede encontrar en un refugio antiaéreo secreto en el depósito de chatarra de Long John, que se encuentra al sureste de Diamond City. Primero, enciende el generador ubicado al lado del edificio con un cohete rojo. Luego busque el remolque azul ubicado no lejos de la casa. Entramos y buscamos una bóveda secreta. Ahí es donde está nuestra pistola de clavos.
diente de kremva
Tipo: cuchillo
Bonificación: causa sangrado y envenenamiento, causa mayor daño

Prototipo UP77 "Potencial ilimitado"
Tipo: rifle láser
Bonificación: munición infinita
Ubicación: hay que ir a University Point. Allí deberás hackear el sistema informático y atravesar la puerta previamente cerrada. Te encontrarás en una pequeña habitación repleta de una gran cantidad de unidades de almacenamiento antiguas. Encuentra una caja fuerte con una cerradura muy compleja e intenta abrirla. Encontrarás un pequeño botón en él. Haz clic en él y espera a que se abra la entrada a la habitación secreta. Aquí habrá una mesa sobre la que reposa nuestro rifle de plasma.

Voleo
Tipo: arma de barco
Bono: ¡POOOOLUNDRA! ¡DISPARA A TODOS LOS TRANSEÚN CON CANNELES!
Ubicación: Puedes obtener el cañón de este barco como recompensa por completar una larga cadena de misiones mientras ayudas a la tripulación de robots que sirve en el USS Constitution.

portador de cenizas
Tipo: minigun
Bonificación: causa quince puntos adicionales de daño por fuego.

Mapa de botín submarino

Conclusión

Espero haber respondido a tus preguntas. La guía se actualizará con preguntas y capturas de pantalla. Si encuentra un error, tiene una pregunta o me perdí algo, asegúrese de escribirlo en los comentarios. Si quieres agradecerme dale me gusta y agrega a tus favoritos. Mis mejores deseos.

Apoyo

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bloques nucleares

A continuación se muestra una lista de lugares donde se pueden encontrar bloques nucleares.

Algunos consejos:
En las casas de los comerciantes de Diamond City podrás encontrar un total de 5 a 9 bloques (para lo cual tendrás que ingresarlos de manera ilegal);
Al vender una unidad nuclear que está a punto de agotarse, se puede obtener suficiente dinero para comprar una nueva;
Los paquetes de energía se encuentran a menudo en cajas de munición. Pero este es un evento aleatorio dependiendo de las características de tu personaje. Así que no seas perezoso para buscar en las casillas.
Ubicación de algunos bloques nucleares

Colinas del Santuario
Detrás de la gasolinera Red Rocket, en el sureste de la ciudad, hay una cueva en la que viven ratas topo. Hay un bloque en esta cueva.

Antiguo cementerio de robots
El bloque está en un contenedor junto a un robot de combate, al noreste de Sanctuary Hills.

Concordia
En la alcantarilla de la ciudad de la que surgió Deathclaw durante la misión "Call of Freedom". Una vez bajado, tendrás que vagar un poco por los laberintos hasta encontrar una lonchera en la esquina que se muestra en la captura de pantalla. A su izquierda, debido a un diseño incomprensible, se asoma la carga necesaria para la armadura.

Barco "Estrella del Norte"
El barco hundido "Northern Star" está encallado. Después de entrar en el casco roto en la proa, verás varios generadores en el suelo. Sólo uno de ellos funciona, tiene una unidad nuclear.

camión en la carretera
Hay una camioneta cerrada estacionada junto al río en la carretera entre Weston Sewage Works y Greygarden Farm. Oculta un esqueleto, varias granadas y 4 unidades nucleares.

Fusión masiva
Se puede encontrar otra unidad nuclear dentro del almacén de Mass Fusion. Allí hay un nivel bastante alto de radiación.

Puesto de observación bravo
Otros 4 núcleos de energía se encuentran en el nivel subterráneo del puesto de observación Bravo. Están en la caja de munición, que se encuentra a la izquierda de la mesa con una terminal en funcionamiento. Allí vive un oso, y solo se puede entrar tomando el ascensor, habiéndolo encendido previamente pirateando un terminal de altísimo nivel de complejidad.

Hospital Milton
Las cuatro unidades de energía no están ubicadas en el hospital en sí, sino en la parte superior del estacionamiento frente al hospital (en el lado este). Debes entrar al sótano, eliminar muchas trampas, matar una bandada de demonios salvajes, recorrer todos los laberintos y, al final, elegir una de las dos habitaciones con regalos: cuando abres una, el contenido de la segunda se quema.
En la habitación de la izquierda hay 4 unidades de potencia para servoarmadura.

Gasolinera
Un poco al este de la granja de Finch, al otro lado del río, hay una entrada a la estación de bombeo. Puedes verlo si estás de espaldas a la casa del granjero y miras al otro lado. Al bajar a la sala de la estación de bombeo, encontrará una puerta para la cual deberá ingresar un código para abrir. Date la vuelta y verás el código escrito con pintura en la pared. Detrás de la puerta hay otro generador, y también hay un esqueleto rojo y un revólver único.

almacén federal de alimentos
En el almacén hay dos generadores con unidades de energía: uno está ubicado en la calle (se puede ver en la imagen de abajo) y el segundo está en las catacumbas debajo del almacén. Los asaltantes se han instalado en el almacén con un minijefe en el sótano.

El depósito de chatarra de Lanky John
Cuatro unidades de potencia yacen en el tejado de un almacén destartalado con el cartel "Hardware" en el depósito de chatarra del larguirucho John. El vertedero está ocupado por skpermutants, pero no es necesario entrar: la entrada al edificio es desde la calle. Los bloques están a la izquierda de las dos cajas de munición que se encuentran cerca del cilindro de gas.

Bostón
Hay muchos generadores en los tejados de diferentes partes de Boston. No seas perezoso para subir por las escaleras de incendios hasta los tejados de los edificios. Por ejemplo, hay uno frente a la oficina regional de Bklantolo.

Aquí hay algunos lugares más:
En el sótano de la estación satelital "Olivia" de la Fuerza Aérea de los EE. UU. Hay un generador con una unidad nuclear (allí viven los asaltantes);
También hay un generador con un bloque (y muchos sintetizadores) en el nivel subterráneo de Arcjet Systems;
Hay un supermercado en Legsington donde viven demonios. Muchos demonios. La unidad de energía se inserta en un generador ubicado en la parte de oficinas de la tienda.
En el generador que se encuentra en el sótano del Castillo Minuteman;
Hay tres en la Galería Pickman en el primer piso del comedor. Están en la caja de munición;
Hay tres más a la vuelta de la esquina de la Galería Pickman en el gimnasio (entrada desde la calle por la puerta verde). Busque la caja de munición junto a los estantes oxidados a la izquierda del ring;
En el generador situado en el tejado de las oficinas del Atlántico en Glowing Sea hay una carga de energía. El piso superior está custodiado por un ghoul fuerte, pero puedes pasarlo rápidamente, recoger el núcleo de energía y saltar desde el techo;
En el hospital de Kendall, en el nivel más bajo, hay un generador con un bloque, pero también hay un Deathclaw, que los Reders alimentan con carne humana. En el nivel 40, visitar este lugar será un paseo de niños.
Transporte militar blindado (Northern Wasteland);
Transporte militar blindado (Lexington);
Vehículos blindados militares de transporte de personal (junto a la turbina de energía Poseidon No. 18-F);
Puesto de control militar (afueras de Cambridge);
Dentro de un remolque en Fiddlers Green Trailer Park;
Convoy militar (campo de entrenamiento);
Sitio de entrenamiento de la Guardia Nacional.
No todos estos son lugares con bloques nucleares. Escribe en los comentarios dónde más están, agregaremos descripciones al artículo.

Cómo encontrar servoarmadura

T-45
Esta es la primera armadura disponible en el juego y aparece en la misión de la historia "Call of Freedom". La defensa y la salud de la versión básica son mayores que las de la armadura de asaltante. Si estás por encima del nivel 10, puedes encontrar armadura T-45 en varios lugares (más adelante comenzarás a encontrar armadura T-51, esto se debe al aumento de nivel).

Se puede encontrar una servoarmadura T-45 entre Robot Graveyard y la estación satelital Olivia de la Fuerza Aérea de EE. UU. al noreste de Sanctuary Hills. Ella está de pie junto al caído vertiginoso.
Otro lugar donde hay una T-45 es un tren que descarriló en el lado oeste de la comunidad de Tanpines Bluff. En su plataforma hay una jaula cerrada con servoarmadura. Puedes abrirlo usando la terminal en el carro azul de la izquierda. El beneficio “Hacker” para hackear este terminal debe ser al menos de nivel 1.
Ambas armaduras no tienen ni la mitad de los módulos, y la primera tampoco tiene unidad de potencia.
Un conjunto casi completo de armadura T-45 (menos la pierna derecha) se encuentra bajo el agua en un lago cerca de un vertibed caído, esto está al lado de la Alianza.
Un conjunto completo con una unidad nuclear se encuentra en el paso elevado cerca del vertibed estrellado, justo al este del invernadero Greygarden. ¿Recuerdas que al principio escribí que no todas las armaduras dependen del nivel de tu personaje y de su suerte? Ahora estoy en el nivel 52 y tengo suerte 7, pero aún así encontré el T-45 aquí.
Otro kit T-45 con una unidad de potencia se encuentra en una jaula en el andén del tren, detenido en las vías al oeste de Lexington. Para abrir la jaula necesitas al menos una habilidad promedio para hackear terminales.

T-51
Una clara mejora con respecto a la armadura disponible originalmente. Sus piezas se pueden encontrar en diferentes lugares del mundo del juego. Es mejor buscar después de alcanzar el nivel 15; de lo contrario, se entregarán componentes de armadura T-45. Esta es una gran armadura para misiones de mitad del juego hasta que te unas a la Hermandad del Acero, donde hay mejores armaduras disponibles.

Un conjunto incompleto, pero con una unidad nuclear, se encuentra en la furgoneta de un convoy militar, que se está oxidando justo al oeste de la granja de Finch. Está custodiado por Mister Brave.

T-60
Para obtener esta armadura tendrás que trabajar duro. Hay dos formas de conseguirlo. Uno es convertirse en caballero de la Hermandad del Acero. Puede reunirse con ellos usted mismo en la comisaría de policía de Cambridge, habiendo llegado allí tras recibir una señal de socorro. Una vez que te unas a la Hermandad del Acero allí, continuarás completando sus misiones hasta alcanzar un rango lo suficientemente alto como para abordar su aeronave Prydwen. O, si completas el Acto II de la historia principal, automáticamente obtendrás acceso al barco. Aquí puedes comprar un juego de BOS T-60b del comerciante Proctor Teagan (probablemente en el compartimento 3, junto con otras armas de la Hermandad del Acero, puedes obtener armaduras gratis).

Si no quieres tratar con la Hermandad del Acero, puedes ir al Atomic Cats Garage y comprarle un T-60 allí al comerciante Rowdy (después de completar las tareas de Atomic Cats, el precio de Rowdy baja bien). .

X-01
La armadura más codiciada y esquiva. Sólo los personajes con un nivel alto pueden contar con recibirlo. Hay dos ubicaciones con esta armadura y no tienes que ir allí antes del nivel 30. En niveles bajos encontrarás aquí armadura T-60. X-01 es más prestigioso, pero cuando lo recibas, el juego probablemente estará completo. Encontré la primera armadura X-01 en el nivel 32 del desarrollo del héroe, justo al sureste de Nordhagen Beach. Ella está parada dentro del edificio frente al puente. A la armadura le falta solo la cabeza y el brazo derecho, todo lo demás es nuevo e incluido, como la unidad nuclear 100% cargada.

Códigos de Fallout 4

Trucos y códigos para Fallout 4.
Presione ~ (tilde) para abrir la consola.
tim - invulnerabilidad
tgm - inmortalidad
tcl - atravesando paredes
setownership - hace tuyo un artículo
tmm 1: muestra todas las ubicaciones en el mapa
showracemenu: te permite cambiar la apariencia del héroe
matar: mata al personaje debajo del cursor
resucitar: resucita al personaje debajo del cursor
desbloquear: desbloquea puertas, cajas y cajas fuertes cerradas bajo el cursor
lock x - bloquea cofres, puertas, x nivel de bloqueo (de 0 a 100)
tfc 1: congela el mundo y activa el modo de cámara libre
tai y tcai: congela a los NPC y a los enemigos.
activar: abre puertas debajo del cursor que se desbloquean mediante botones e interruptores (es decir, no llaves ni llaves maestras)
player.modav salud x: cambia los puntos de salud máximos a X
player.modav actionpoints x: cambia los puntos de acción máximos a x
player.modav carryweight x: cambia el peso máximo de transporte a x
Removeallitems: elimina todos los elementos del personaje debajo del cursor
inv: muestra los ID de los artículos en el inventario debajo del cursor
player.additem: agrega el elemento especificado,
Identificación esencial:
Códigos de armas de Fallout 4
Bate de béisbol 2076 000E9A43
Blaster alienígena 000FF995
Ancla 00144A6C
Granada de humo de artillería 0012E2CA
Rifle de asalto 0000463F
Láser de asalto 000DD4B1
Bit normal 0008E736
Granada de béisbol 00107BD6
Gigante más audaz 000662A7
Gigante más audaz 0014BBDA
Aerosol de sangre Bloodbug 00031FB8
Tablero 0005C250
Bomba 0014245D
Mina 0010771F
Guante de boxeo 0016498F
Broadsider 000FD11B
Espada de oficial chino 00147BE4
Cuchillo de combate 000913CA
Fusil de combate 000DF42E
Escopeta de combate 0014831C
Criomina 0010C669
Granada criogénica/congelante 000FF21D
Criolador 00171B2B
Guantelete de sanguinario 000D8576
Libertador 000DC8E7
Escopeta de doble cañón 00062AA4
Escopeta de doble cañón 0005DF30
Escopeta de doble cañón 00092217
Granada de pulso EM del Instituto 0018325E
Granada de pulso 000FF21F
Hombre gordo 000BD56F
Mini bomba nuclear 000E6B2E
Murciélago boca de incendios 000DF621
Lanzallamas 000E5881
Pistola de bengalas 001025AC
Granada de fragmentación 000EEBED
Mina de fragmentación 000E56C2
Eyector de núcleo de fusión 000865E9
Eyector de núcleo de fusión 000897FF
Cañón gamma 000DDB7C
Maniquí GasTrap 000001F6
Láser Gatling 000E27BC
Fusil Gauss 000D1EB0
Hacha de Grognak 00183FCD
Granada de gas HalluciGen 000E98E5
Pistola hecha a mano 0014831D
Baliza de localización 00065DEC
Rifle de caza 0005BBA4
Rifle de caza 0004F46A
Instituto 0005A665
Instituto 001633CC
Baliza del Instituto 00174F8F
Jet basura 000E942B
Cuchillo 00062AA3
Nudillos 0005524B
Escupitajo de larva 0003175B
Láser 0005BBA6
Láser 0009983B
Pistola láser 00148B48
Mosquete láser 0001DACF
Tubo de plomo 000FC9C3
LibertyPrime Láser 00110414
Machete 00033FE0
Ametralladora 00064B87
Ametralladora 001299A6
Ametralladora 0001F669
Lanzador de misiles 0003F6F8
Cóctel Molotov 0010C3C6
Mortero 00063B73
Mortero 00063B72
Mortero 0005DE31
Granada Nuka 000E5750
Bomba nuclear 00065DF2
Mina nuclear 0010A340
Pinza 000EDCEB
Pinza 000EDCEA
Pinza 00092A60
Tubería 00024F55
Acción de perno de tubería 0014831A
Revólver Pipa 0005BBA7
Tubo Revólver 0014831B
Llave para tubos 000D83BF
Granada de plasma 0010A33D
Plasma 00100AE9
Mina de plasma 0010A342
Bastón 0008C14D
Taco de billar 000FA3E8
Puño de poder 0011B336
Mosquete láser de Preston 00062AA6
Láser de cabeza Protectron 00144FAD
Láser de cabeza Protectron 00144FAA
Láser de cabeza Protectron 000E07C4
Mina de pulso 0010A344
Rifle de ferrocarril 000FE268
Espada Revolucionaria 00143AB5
Destripador 000FA2F6
Rodillo 00142FAB
Sierra 001AD8CA
Sierra 00148B42
Sierra 000EDCED
Sierra 000EDCEC
Sierra 00092A61
Minigun izquierdo Sentry Bot 000B0F56
Minigun derecho Sentry Bot 000CFB49
SentryBotLeftRocketLauncher 000CFB4D
SentryBotRightRocketLauncher 000B0F58
Brocheta 000FA2FB
Martillo 0005DF2E
Martillo 000E7AB9
Ataque Sónico 000FC3EC
Ataque de escupitajos 0009F24D
Subfusil 0015B043
Súper Trineo 000FF964
Navaja automática 000FDC81
Granada de retransmisión de sintetizador 000589F2
Jeringuilla 0014D09E
Lanzagranadas de prueba 000CA0B0
Plancha para neumáticos 00185D25
Granada de señal Vertibird 00056917
Bastón 000FDC7D
Códigos para munición en Fallout 4
308 Cartucho 0001F66B
Cartucho .38 0004CE87
.44 Cartucho 0009221C
Cartucho .45 0001F66A
Calibre .50 0001F279
Cartucho de 5 mm 0001F66C
5.56 Cartucho 0001F278
Cartucho de 10 mm 0001F276
Cartucho de escopeta 0001F673
Pico de ferrocarril 000FE269
Cartucho electromagnético de 2 mm 0018ABDF
Cartucho de plasma 0001DBB7
Célula criogénica 0018ABE2
Núcleo 000C1897
Núcleo 00245D69
Combustible para lanzallamas 000CAC78
Cartucho Alienígena Blaster 001025AA
Cartucho gamma 000DF279
Bala de cañón 000FD11C
Lanzacohetes 000CABA3
Minibomba 000E6B2E
Armas únicas en Fallout 4
Guante sanguinario - 000D8576
Campeonato Mundial de bate de béisbol 2076 - 000E9A43
Hacha de Grognak - 00183FCD
Shashlik (daga en llamas) - 000FA2FB
Libertador (pistola) - 000DC8E7
Mochila propulsora - 000E942B
Granada de gas alucinógeno - 000E98E5
Radiobaliza - 00065DEC
Baliza para generar sintetizadores (robots) - 00174F8F
Cañón de bolas - 000FD11B
Rifle de riel - 000FE268
Artículos para carne de perro en Fallout 4
Armadura para perros - 001C32C8
Armadura ligera para perros - 001B5ACC
Armadura de perro pesado - 001C32C7
Collar para perros - 00034602
Collar de cadena para perros - 0018B210
Pañuelo Rojo - 0009C05B
Pañuelo Azul - 0017E917
Bandana de camuflaje de artillero - 0017E922
Bandana verde de artillero - 0017E923
Bandana con estampado de leopardo - 0017E91B
Bandana Jangles - 0017E91C
Bandana Calavera - 0017E91D
Bandana Estrellas y Rayas - 0017E925
Bandana De Rayas - 0017E924
Carga nuclear para servoarmadura 00075FE4
Batería nuclear 000C1897
Servoarmadura de asaltante
Mano izquierda - 00140С52
Mano derecha - 00140С53
Casco - 00140С54
Pierna izquierda - 00140С55
Pierna derecha - 00140С56
Torso - 00140С57
T-45
Mano izquierda - 00154ABD
Mano derecha - 00154ABE
Casco - 00154ABF
Pierna izquierda - 00154AC0
Pierna derecha - 00154AC1
Torso - 00154AC2

T-51
Mano izquierda - 00140C4C
Mano derecha - 00140C4D
Casco - 00140C4E
Pierna izquierda - 00140C4F
Pierna derecha - 00140C50
Torso - 00140C51

T-60
Mano izquierda - 00140C3D
Mano derecha - 00140C45
Casco - 00140C4A
Pierna izquierda - 00140C49
Pierna derecha - 00140C3F
Torso - 00140C42
X-01
Mano izquierda - 00154AC3
Mano derecha - 00154AC4
Casco - 00154AC5
Pierna izquierda - 00154AC6
Pierna derecha - 00154AC7
Torso - 00154AC8
Códigos para muñecos en Fallout 4
Muñeco bebé sin armas - 00178B64
Fuerza del cabezón - 00178B63
Elocuencia del cabezón - 00178B62
Bobblehead sigiloso - 00178B61
Muñeca bebé Arma ligera - 00178B60
Bobblehead Ciencia - 00178B5F
Reparación de muñecos - 00178B5E
Percepción del cabezón - 00178B5D
Bobblehead Arma fría - 00178B5C
Muñeco medicinal - 00178B5B
Muñeco Suerte - 00178B5A
Intelecto Bobblehead - 00178B58
Resistencia del cabezón - 00178B55
Carisma del cabezón - 00178B54
Arma pesada Bobblehead - 00178B53
Trueque de muñecos - 00178B52
Agilidad del Bobblehead - 00178B51
Truco del cabezón - 00178B59
Muñeco explosivo - 00178B57
Muñeco de arma de energía - 00178B56
Compañeros
prid - selecciona un compañero
mover al ID del jugador - pasar al jugador
player.moveto ID - - mueve el jugador al compañero
Codsworth - 0001ca7d
Carne de perro - 001d162
Diácono - 00045ac9
Robert Joseph MacCready - 0000313b
Danza Paladín - 0005de4d
Piper - 00002f1f
Fuerte - 0003f2bb
San Valentín - 00002f25

Introducción

Antes de comenzar, me gustaría hablarles sobre nuestro grupo seleccionado y la comunidad Steam, donde recomendamos juegos multijugador. Realmente nos apoyarás suscribiéndote. http://store.steampowered.com/curator/10593678/

Hola a todos. Mi nombre es SkullFace y bienvenido a mi guía. Aquí intentaré responder las preguntas más populares sobre el juego.

P:10 FPS en una misión con Valentine

Cuando buscas un hijo con Valentín, no debes llevar al perro, porque... en varias configuraciones, los fotogramas caen a 10.

P: ¿Cómo crear su propio asentamiento?

Puedes hacer esto casi al comienzo del juego, después de la primera conversación con Codsworth, te dirán que vayas al taller de reparación de automóviles al otro lado del puente, allí te encontrarás con el perro, después de lo cual te encontrarás con los sopladores que Necesitará ayuda. Después de obtener la servoarmadura y matar al monstruo de abajo, se te pedirá que los sigas. Una vez completada esta tarea, se convertirá en el propietario de su primer asentamiento.

P: ¿Por qué mis edificios de producción no son rentables?

Todo lo que produzcas va al banco de trabajo de liquidación.

P: Cómo eliminar el bloqueo FPS

Desbloqueo de FPS

Si estás bloqueado a 30 FPS, haz lo siguiente:
Abra Fallout4Pref.ini (debe estar en sus documentos, por ejemplo C:\Users\Documents\My Games\Fallout4)
Busque la línea iPresentInterval=1 allí y cambie el valor a 0.
Así: iPresentInterval=0
No es necesario realizar una copia de seguridad. Simplemente puedes eliminar el archivo Fallout4Pref.ini y el juego lo descargará nuevamente con los valores estándar.

Una solución aún más sencilla es jugar en modo ventana.

P: ¿Cómo deshabilitar la aceleración del mouse?

La aceleración del mouse está habilitada de forma predeterminada en Fallout 4. Para deshabilitarla, debes:
Abra Fallout4.ini (en la carpeta de documentos)
Desplácese hacia abajo hasta la sección y agregue la línea: bMouseAcceleration=0

P: ¿Cómo puedo omitir la pantalla de inicio al cargar un juego?

Vaya a donde tiene Steam instalado -> steamapps\common\Fallout 4\Data\Video y elimine el archivo: GameIntro_V3_B.bk2

P: ¿Cómo cambiar el ángulo de visión?

Abra el archivo Fallout4.ini (en documentos) y en la sección agregue:
fDefaultWorldFOV=XX
fPredeterminado1stPersXX
Donde XX es el valor del ángulo de visión. 80 es el valor estándar en el juego.

P: ¿Cómo agregar soporte para los modos 21:9/4:3?

Para que el juego se ejecute en 21:9 sin problemas, simplemente abre Fallout4Prefs.ini en tus documentos y cambia las siguientes líneas:
bventanamássuperior=1
bMaximizarVentana=1
bSin fronteras=1
bPantalla completa=0
iTamaño H=XXXX
iTamaño W=AAAA

Donde XXXX es la altura y AAAA es el ancho de su monitor. Ejemplo con un monitor de 2560x1080:
bventanamássuperior=1
bMaximizarVentana=1
bSin fronteras=1
bPantalla completa=0
iTamaño alto=2560
Tamaño iW=1080

El cursor del mouse no aparece en el menú principal.

Simplemente puedes conectar el joystick al juego. Luego, ingresa al juego con un gamepad conectado, apágalo y guarda.

Pero si no lo tienes, entonces debes hacer lo siguiente:
Vaya al archivo Fallout4Prefs.ini en los documentos (por ejemplo C:\Users\\Documents\My Games\Fallout4\) busque y cambie el valor allí:
bGamepadEnable=1
en
bGamepadEnable=0

P:El nombre contiene caracteres prohibidos

Para aquellos que de repente tienen este problema, escriban su nombre en letras mayúsculas (mediante bloqueo de mayúsculas).

Arma especial

A continuación se dará una larga lista de “armas especiales”. La mayoría de ellos me parecen bastante originales y merecen la pena el tiempo invertido en su extracción.
No todas estas armas se presentan aquí, sino sólo ejemplos útiles/hermosos que no recibirás en la historia.

Hacha de Grognak
Tipo: hacha
Bonificación: hace que los enemigos sangren y también puede aturdirlos cuando los golpea.
Ubicación: en el noreste de Diamond City debes encontrar el edificio Hubris Comics. Una vez dentro, mira a la izquierda y podrás ver el hacha de Grognak encerrada en una vitrina de cristal. Necesitas tener un buen nivel de apertura de cerraduras para abrir la vitrina y conseguir el hacha.

Nudillos de poder viciosos
Tipo: arma cuerpo a cuerpo
Bonificación: hace que los enemigos sangren y cada nuevo golpe aumenta la posibilidad de tambalearse.
Ubicación: Para conseguir estos nudillos de bronce tendrás que derrotar al gran jefe llamado Swan. Se encuentra cerca de Swan Pond, ubicado a la derecha de Diamond City. Toda la ubicación es muy radiactiva y el jefe tiene una gran barra de salud. Usa cócteles Molotov o granadas nucleares para acabar con él lo más rápido posible.
junktron
Tipo: arrancador basura
Bonificación: usa basura normal en lugar de munición
Ubicación: Puede encontrar el junktron en el sótano, donde se encuentran los sistemas de control del motor a reacción. Llegarás allí al completar la misión "Call of Arms". Está ubicado sobre la mesa de la sala de control.
Gran chico
Tipo: lanzador de misiles
Bonificación: dispara dos mini armas nucleares a la vez
Ubicación: Puedes comprar este lanzacohetes en Diamond City a un comerciante llamado Arturo.

La espada de Shem Drawn
Tipo: espada
Bonificación: los enemigos sufren daño por radiación.
Ubicación: En Diamond City, busque la Agencia de Detectives Valentine. Luego toma los documentos de su oficina. Esto iniciará una misión llamada The Gilded Grasshopper. Cuando lo completes, te llevarán a un cementerio, donde tendrás que cavar una tumba. Allí encontrarás esta espada.

comenzó la canción
Tipo: lanzacohetes
Bonificación: causa un cincuenta por ciento más de daño a los humanos.
Ubicación: Se puede comprar por quince mil cápsulas en la tienda de armas ubicada en Good Neighbor, que se encuentra al sureste del aeropuerto de Boston.

criolador
Tipo: rifle
Bonificación: congela a los enemigos
Ubicación: esta arma se encuentra en una caja fuerte con cerradura maestra en el Refugio 111. Para abrir la cerradura, debes tener buenas habilidades para abrir cerraduras. Sin embargo, hay un pequeño error que te permite obtener el Cryolator sin necesidad de hackearlo. Para hacer esto, debes ordenarle a Dogmeat que obtenga el rifle, que se encuentra directamente frente a la caja fuerte.

Presiona y reza
Tipo: automático
Bonificación: las balas explotan al entrar en contacto con un enemigo y causan quince unidades adicionales de daño de área.
Ubicación: Puedes comprar esta ametralladora Thomson modificada a una mujer llamada Cricket, que se sienta frente al Refugio 81.

Experimento 18-A
Tipo: rifle de plasma
Bonificación: aumenta la velocidad de disparo en un veinticinco por ciento y aumenta la velocidad de recarga en un quince por ciento.
Ubicación: este rifle se puede comprar a uno de los vendedores del Instituto.

Según el mérito
Tipo: escopeta
Bonificación: puede aturdir al enemigo
Ubicación: Puedes comprarle esta escopeta a Penny Fitzgerald en la Alianza. Para llegar al acuerdo es necesario pasar una prueba psicológica, pero, aparentemente, simplemente no hay respuestas incorrectas.

pistola lorenzo
Tipo: pistola
Bonificación: empuja a los enemigos hacia atrás (versión arma de Fus Ro Dah de Skyrim)
Ubicación: Este pequeño cañón solo se puede obtener si decides enviar a Lorenzo a la tumba durante la misión El secreto de la casa Cabot. Esta pistola requiere munición especial para cañones gamma, que no son muy fáciles de encontrar en el páramo, así que usa esta pistola con prudencia.

Pistola de clavos
Tipo: Lanzador de uñas
Bonificación: utiliza clavos como munición y puede clavar a los oponentes en las paredes.
Ubicación: Se puede encontrar en un refugio antiaéreo secreto en el depósito de chatarra de Long John, que se encuentra al sureste de Diamond City. Primero, enciende el generador ubicado al lado del edificio con un cohete rojo. Luego busque el remolque azul ubicado no lejos de la casa. Entramos y buscamos una bóveda secreta. Ahí es donde está nuestra pistola de clavos.
diente de kremva
Tipo: cuchillo
Bonificación: causa sangrado y envenenamiento, causa mayor daño

Prototipo UP77 "Potencial ilimitado"
Tipo: rifle láser
Bonificación: munición infinita
Ubicación: hay que ir a University Point. Allí deberás hackear el sistema informático y atravesar la puerta previamente cerrada. Te encontrarás en una pequeña habitación repleta de una gran cantidad de unidades de almacenamiento antiguas. Encuentra una caja fuerte con una cerradura muy compleja e intenta abrirla. Encontrarás un pequeño botón en él. Haz clic en él y espera a que se abra la entrada a la habitación secreta. Aquí habrá una mesa sobre la que reposa nuestro rifle de plasma.

Voleo
Tipo: arma de barco
Bono: ¡POOOOLUNDRA! ¡DISPARA A TODOS LOS TRANSEÚN CON CANNELES!
Ubicación: Puedes obtener el cañón de este barco como recompensa por completar una larga cadena de misiones mientras ayudas a la tripulación de robots que sirve en el USS Constitution.

portador de cenizas
Tipo: minigun
Bonificación: causa quince puntos adicionales de daño por fuego.

Mapa de botín submarino

Conclusión

Espero haber respondido a tus preguntas. La guía se actualizará con preguntas y capturas de pantalla. Si encuentra un error, tiene una pregunta o me perdí algo, asegúrese de escribirlo en los comentarios. Si quieres agradecerme dale me gusta y agrega a tus favoritos. Mis mejores deseos.

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bloques nucleares

A continuación se muestra una lista de lugares donde se pueden encontrar bloques nucleares.

Algunos consejos:
En las casas de los comerciantes de Diamond City podrás encontrar un total de 5 a 9 bloques (para lo cual tendrás que ingresarlos de manera ilegal);
Al vender una unidad nuclear que está a punto de agotarse, se puede obtener suficiente dinero para comprar una nueva;
Los paquetes de energía se encuentran a menudo en cajas de munición. Pero este es un evento aleatorio dependiendo de las características de tu personaje. Así que no seas perezoso para buscar en las casillas.
Ubicación de algunos bloques nucleares

Colinas del Santuario
Detrás de la gasolinera Red Rocket, en el sureste de la ciudad, hay una cueva en la que viven ratas topo. Hay un bloque en esta cueva.

Antiguo cementerio de robots
El bloque está en un contenedor junto a un robot de combate, al noreste de Sanctuary Hills.

Concordia
En la alcantarilla de la ciudad de la que surgió Deathclaw durante la misión "Call of Freedom". Una vez bajado, tendrás que vagar un poco por los laberintos hasta encontrar una lonchera en la esquina que se muestra en la captura de pantalla. A su izquierda, debido a un diseño incomprensible, se asoma la carga necesaria para la armadura.

Barco "Estrella del Norte"
El barco hundido "Northern Star" está encallado. Después de entrar en el casco roto en la proa, verás varios generadores en el suelo. Sólo uno de ellos funciona, tiene una unidad nuclear.

camión en la carretera
Hay una camioneta cerrada estacionada junto al río en la carretera entre Weston Sewage Works y Greygarden Farm. Oculta un esqueleto, varias granadas y 4 unidades nucleares.

Fusión masiva
Se puede encontrar otra unidad nuclear dentro del almacén de Mass Fusion. Allí hay un nivel bastante alto de radiación.

Puesto de observación bravo
Otros 4 núcleos de energía se encuentran en el nivel subterráneo del puesto de observación Bravo. Están en la caja de munición, que se encuentra a la izquierda de la mesa con una terminal en funcionamiento. Allí vive un oso, y solo se puede entrar tomando el ascensor, habiéndolo encendido previamente pirateando un terminal de altísimo nivel de complejidad.

Hospital Milton
Las cuatro unidades de energía no están ubicadas en el hospital en sí, sino en la parte superior del estacionamiento frente al hospital (en el lado este). Debes entrar al sótano, eliminar muchas trampas, matar una bandada de demonios salvajes, recorrer todos los laberintos y, al final, elegir una de las dos habitaciones con regalos: cuando abres una, el contenido de la segunda se quema.
En la habitación de la izquierda hay 4 unidades de potencia para servoarmadura.

Gasolinera
Un poco al este de la granja de Finch, al otro lado del río, hay una entrada a la estación de bombeo. Puedes verlo si estás de espaldas a la casa del granjero y miras al otro lado. Al bajar a la sala de la estación de bombeo, encontrará una puerta para la cual deberá ingresar un código para abrir. Date la vuelta y verás el código escrito con pintura en la pared. Detrás de la puerta hay otro generador, y también hay un esqueleto rojo y un revólver único.

almacén federal de alimentos
En el almacén hay dos generadores con unidades de energía: uno está ubicado en la calle (se puede ver en la imagen de abajo) y el segundo está en las catacumbas debajo del almacén. Los asaltantes se han instalado en el almacén con un minijefe en el sótano.

El depósito de chatarra de Lanky John
Cuatro unidades de potencia yacen en el tejado de un almacén destartalado con el cartel "Hardware" en el depósito de chatarra del larguirucho John. El vertedero está ocupado por skpermutants, pero no es necesario entrar: la entrada al edificio es desde la calle. Los bloques están a la izquierda de las dos cajas de munición que se encuentran cerca del cilindro de gas.

Bostón
Hay muchos generadores en los tejados de diferentes partes de Boston. No seas perezoso para subir por las escaleras de incendios hasta los tejados de los edificios. Por ejemplo, hay uno frente a la oficina regional de Bklantolo.

Aquí hay algunos lugares más:
En el sótano de la estación satelital "Olivia" de la Fuerza Aérea de los EE. UU. Hay un generador con una unidad nuclear (allí viven los asaltantes);
También hay un generador con un bloque (y muchos sintetizadores) en el nivel subterráneo de Arcjet Systems;
Hay un supermercado en Legsington donde viven demonios. Muchos demonios. La unidad de energía se inserta en un generador ubicado en la parte de oficinas de la tienda.
En el generador que se encuentra en el sótano del Castillo Minuteman;
Hay tres en la Galería Pickman en el primer piso del comedor. Están en la caja de munición;
Hay tres más a la vuelta de la esquina de la Galería Pickman en el gimnasio (entrada desde la calle por la puerta verde). Busque la caja de munición junto a los estantes oxidados a la izquierda del ring;
En el generador situado en el tejado de las oficinas del Atlántico en Glowing Sea hay una carga de energía. El piso superior está custodiado por un ghoul fuerte, pero puedes pasarlo rápidamente, recoger el núcleo de energía y saltar desde el techo;
En el hospital de Kendall, en el nivel más bajo, hay un generador con un bloque, pero también hay un Deathclaw, que los Reders alimentan con carne humana. En el nivel 40, visitar este lugar será un paseo de niños.
Transporte militar blindado (Northern Wasteland);
Transporte militar blindado (Lexington);
Vehículos blindados militares de transporte de personal (junto a la turbina de energía Poseidon No. 18-F);
Puesto de control militar (afueras de Cambridge);
Dentro de un remolque en Fiddlers Green Trailer Park;
Convoy militar (campo de entrenamiento);
Sitio de entrenamiento de la Guardia Nacional.
No todos estos son lugares con bloques nucleares. Escribe en los comentarios dónde más están, agregaremos descripciones al artículo.

Cómo encontrar servoarmadura

T-45
Esta es la primera armadura disponible en el juego y aparece en la misión de la historia "Call of Freedom". La defensa y la salud de la versión básica son mayores que las de la armadura de asaltante. Si estás por encima del nivel 10, puedes encontrar armadura T-45 en varios lugares (más adelante comenzarás a encontrar armadura T-51, esto se debe al aumento de nivel).

Se puede encontrar una servoarmadura T-45 entre Robot Graveyard y la estación satelital Olivia de la Fuerza Aérea de EE. UU. al noreste de Sanctuary Hills. Ella está de pie junto al caído vertiginoso.
Otro lugar donde hay una T-45 es un tren que descarriló en el lado oeste de la comunidad de Tanpines Bluff. En su plataforma hay una jaula cerrada con servoarmadura. Puedes abrirlo usando la terminal en el carro azul de la izquierda. El beneficio “Hacker” para hackear este terminal debe ser al menos de nivel 1.
Ambas armaduras no tienen ni la mitad de los módulos, y la primera tampoco tiene unidad de potencia.
Un conjunto casi completo de armadura T-45 (menos la pierna derecha) se encuentra bajo el agua en un lago cerca de un vertibed caído, esto está al lado de la Alianza.
Un conjunto completo con una unidad nuclear se encuentra en el paso elevado cerca del vertibed estrellado, justo al este del invernadero Greygarden. ¿Recuerdas que al principio escribí que no todas las armaduras dependen del nivel de tu personaje y de su suerte? Ahora estoy en el nivel 52 y tengo suerte 7, pero aún así encontré el T-45 aquí.
Otro kit T-45 con una unidad de potencia se encuentra en una jaula en el andén del tren, detenido en las vías al oeste de Lexington. Para abrir la jaula necesitas al menos una habilidad promedio para hackear terminales.

T-51
Una clara mejora con respecto a la armadura disponible originalmente. Sus piezas se pueden encontrar en diferentes lugares del mundo del juego. Es mejor buscar después de alcanzar el nivel 15; de lo contrario, se entregarán componentes de armadura T-45. Esta es una gran armadura para misiones de mitad del juego hasta que te unas a la Hermandad del Acero, donde hay mejores armaduras disponibles.

Un conjunto incompleto, pero con una unidad nuclear, se encuentra en la furgoneta de un convoy militar, que se está oxidando justo al oeste de la granja de Finch. Está custodiado por Mister Brave.

T-60
Para obtener esta armadura tendrás que trabajar duro. Hay dos formas de conseguirlo. Uno es convertirse en caballero de la Hermandad del Acero. Puede reunirse con ellos usted mismo en la comisaría de policía de Cambridge, habiendo llegado allí tras recibir una señal de socorro. Una vez que te unas a la Hermandad del Acero allí, continuarás completando sus misiones hasta alcanzar un rango lo suficientemente alto como para abordar su aeronave Prydwen. O, si completas el Acto II de la historia principal, automáticamente obtendrás acceso al barco. Aquí puedes comprar un juego de BOS T-60b del comerciante Proctor Teagan (probablemente en el compartimento 3, junto con otras armas de la Hermandad del Acero, puedes obtener armaduras gratis).

Si no quieres tratar con la Hermandad del Acero, puedes ir al Atomic Cats Garage y comprarle un T-60 allí al comerciante Rowdy (después de completar las tareas de Atomic Cats, el precio de Rowdy baja bien). .

X-01
La armadura más codiciada y esquiva. Sólo los personajes con un nivel alto pueden contar con recibirlo. Hay dos ubicaciones con esta armadura y no tienes que ir allí antes del nivel 30. En niveles bajos encontrarás aquí armadura T-60. X-01 es más prestigioso, pero cuando lo recibas, el juego probablemente estará completo. Encontré la primera armadura X-01 en el nivel 32 del desarrollo del héroe, justo al sureste de Nordhagen Beach. Ella está parada dentro del edificio frente al puente. A la armadura le falta solo la cabeza y el brazo derecho, todo lo demás es nuevo e incluido, como la unidad nuclear 100% cargada.

Códigos de Fallout 4

Trucos y códigos para Fallout 4.
Presione ~ (tilde) para abrir la consola.
tim - invulnerabilidad
tgm - inmortalidad
tcl - atravesando paredes
setownership - hace tuyo un artículo
tmm 1: muestra todas las ubicaciones en el mapa
showracemenu: te permite cambiar la apariencia del héroe
matar: mata al personaje debajo del cursor
resucitar: resucita al personaje debajo del cursor
desbloquear: desbloquea puertas, cajas y cajas fuertes cerradas bajo el cursor
lock x - bloquea cofres, puertas, x nivel de bloqueo (de 0 a 100)
tfc 1: congela el mundo y activa el modo de cámara libre
tai y tcai: congela a los NPC y a los enemigos.
activar: abre puertas debajo del cursor que se desbloquean mediante botones e interruptores (es decir, no llaves ni llaves maestras)
player.modav salud x: cambia los puntos de salud máximos a X
player.modav actionpoints x: cambia los puntos de acción máximos a x
player.modav carryweight x: cambia el peso máximo de transporte a x
Removeallitems: elimina todos los elementos del personaje debajo del cursor
inv: muestra los ID de los artículos en el inventario debajo del cursor
player.additem: agrega el elemento especificado,
Identificación esencial:
Códigos de armas de Fallout 4
Bate de béisbol 2076 000E9A43
Blaster alienígena 000FF995
Ancla 00144A6C
Granada de humo de artillería 0012E2CA
Rifle de asalto 0000463F
Láser de asalto 000DD4B1
Bit normal 0008E736
Granada de béisbol 00107BD6
Gigante más audaz 000662A7
Gigante más audaz 0014BBDA
Aerosol de sangre Bloodbug 00031FB8
Tablero 0005C250
Bomba 0014245D
Mina 0010771F
Guante de boxeo 0016498F
Broadsider 000FD11B
Espada de oficial chino 00147BE4
Cuchillo de combate 000913CA
Fusil de combate 000DF42E
Escopeta de combate 0014831C
Criomina 0010C669
Granada criogénica/congelante 000FF21D
Criolador 00171B2B
Guantelete de sanguinario 000D8576
Libertador 000DC8E7
Escopeta de doble cañón 00062AA4
Escopeta de doble cañón 0005DF30
Escopeta de doble cañón 00092217
Granada de pulso EM del Instituto 0018325E
Granada de pulso 000FF21F
Hombre gordo 000BD56F
Mini bomba nuclear 000E6B2E
Murciélago boca de incendios 000DF621
Lanzallamas 000E5881
Pistola de bengalas 001025AC
Granada de fragmentación 000EEBED
Mina de fragmentación 000E56C2
Eyector de núcleo de fusión 000865E9
Eyector de núcleo de fusión 000897FF
Cañón gamma 000DDB7C
Maniquí GasTrap 000001F6
Láser Gatling 000E27BC
Fusil Gauss 000D1EB0
Hacha de Grognak 00183FCD
Granada de gas HalluciGen 000E98E5
Pistola hecha a mano 0014831D
Baliza de localización 00065DEC
Rifle de caza 0005BBA4
Rifle de caza 0004F46A
Instituto 0005A665
Instituto 001633CC
Baliza del Instituto 00174F8F
Jet basura 000E942B
Cuchillo 00062AA3
Nudillos 0005524B
Escupitajo de larva 0003175B
Láser 0005BBA6
Láser 0009983B
Pistola láser 00148B48
Mosquete láser 0001DACF
Tubo de plomo 000FC9C3
LibertyPrime Láser 00110414
Machete 00033FE0
Ametralladora 00064B87
Ametralladora 001299A6
Ametralladora 0001F669
Lanzador de misiles 0003F6F8
Cóctel Molotov 0010C3C6
Mortero 00063B73
Mortero 00063B72
Mortero 0005DE31
Granada Nuka 000E5750
Bomba nuclear 00065DF2
Mina nuclear 0010A340
Pinza 000EDCEB
Pinza 000EDCEA
Pinza 00092A60
Tubería 00024F55
Acción de perno de tubería 0014831A
Revólver Pipa 0005BBA7
Tubo Revólver 0014831B
Llave para tubos 000D83BF
Granada de plasma 0010A33D
Plasma 00100AE9
Mina de plasma 0010A342
Bastón 0008C14D
Taco de billar 000FA3E8
Puño de poder 0011B336
Mosquete láser de Preston 00062AA6
Láser de cabeza Protectron 00144FAD
Láser de cabeza Protectron 00144FAA
Láser de cabeza Protectron 000E07C4
Mina de pulso 0010A344
Rifle de ferrocarril 000FE268
Espada Revolucionaria 00143AB5
Destripador 000FA2F6
Rodillo 00142FAB
Sierra 001AD8CA
Sierra 00148B42
Sierra 000EDCED
Sierra 000EDCEC
Sierra 00092A61
Minigun izquierdo Sentry Bot 000B0F56
Minigun derecho Sentry Bot 000CFB49
SentryBotLeftRocketLauncher 000CFB4D
SentryBotRightRocketLauncher 000B0F58
Brocheta 000FA2FB
Martillo 0005DF2E
Martillo 000E7AB9
Ataque Sónico 000FC3EC
Ataque de escupitajos 0009F24D
Subfusil 0015B043
Súper Trineo 000FF964
Navaja automática 000FDC81
Granada de retransmisión de sintetizador 000589F2
Jeringuilla 0014D09E
Lanzagranadas de prueba 000CA0B0
Plancha para neumáticos 00185D25
Granada de señal Vertibird 00056917
Bastón 000FDC7D
Códigos para munición en Fallout 4
308 Cartucho 0001F66B
Cartucho .38 0004CE87
.44 Cartucho 0009221C
Cartucho .45 0001F66A
Calibre .50 0001F279
Cartucho de 5 mm 0001F66C
5.56 Cartucho 0001F278
Cartucho de 10 mm 0001F276
Cartucho de escopeta 0001F673
Pico de ferrocarril 000FE269
Cartucho electromagnético de 2 mm 0018ABDF
Cartucho de plasma 0001DBB7
Célula criogénica 0018ABE2
Núcleo 000C1897
Núcleo 00245D69
Combustible para lanzallamas 000CAC78
Cartucho Alienígena Blaster 001025AA
Cartucho gamma 000DF279
Bala de cañón 000FD11C
Lanzacohetes 000CABA3
Minibomba 000E6B2E
Armas únicas en Fallout 4
Guante sanguinario - 000D8576
Campeonato Mundial de bate de béisbol 2076 - 000E9A43
Hacha de Grognak - 00183FCD
Shashlik (daga en llamas) - 000FA2FB
Libertador (pistola) - 000DC8E7
Mochila propulsora - 000E942B
Granada de gas alucinógeno - 000E98E5
Radiobaliza - 00065DEC
Baliza para generar sintetizadores (robots) - 00174F8F
Cañón de bolas - 000FD11B
Rifle de riel - 000FE268
Artículos para carne de perro en Fallout 4
Armadura para perros - 001C32C8
Armadura ligera para perros - 001B5ACC
Armadura de perro pesado - 001C32C7
Collar para perros - 00034602
Collar de cadena para perros - 0018B210
Pañuelo Rojo - 0009C05B
Pañuelo Azul - 0017E917
Bandana de camuflaje de artillero - 0017E922
Bandana verde de artillero - 0017E923
Bandana con estampado de leopardo - 0017E91B
Bandana Jangles - 0017E91C
Bandana Calavera - 0017E91D
Bandana Estrellas y Rayas - 0017E925
Bandana De Rayas - 0017E924
Carga nuclear para servoarmadura 00075FE4
Batería nuclear 000C1897
Servoarmadura de asaltante
Mano izquierda - 00140С52
Mano derecha - 00140С53
Casco - 00140С54
Pierna izquierda - 00140С55
Pierna derecha - 00140С56
Torso - 00140С57
T-45
Mano izquierda - 00154ABD
Mano derecha - 00154ABE
Casco - 00154ABF
Pierna izquierda - 00154AC0
Pierna derecha - 00154AC1
Torso - 00154AC2

T-51
Mano izquierda - 00140C4C
Mano derecha - 00140C4D
Casco - 00140C4E
Pierna izquierda - 00140C4F
Pierna derecha - 00140C50
Torso - 00140C51

T-60
Mano izquierda - 00140C3D
Mano derecha - 00140C45
Casco - 00140C4A
Pierna izquierda - 00140C49
Pierna derecha - 00140C3F
Torso - 00140C42
X-01
Mano izquierda - 00154AC3
Mano derecha - 00154AC4
Casco - 00154AC5
Pierna izquierda - 00154AC6
Pierna derecha - 00154AC7
Torso - 00154AC8
Códigos para muñecos en Fallout 4
Muñeco bebé sin armas - 00178B64
Fuerza del cabezón - 00178B63
Elocuencia del cabezón - 00178B62
Bobblehead sigiloso - 00178B61
Muñeca bebé Arma ligera - 00178B60
Bobblehead Ciencia - 00178B5F
Reparación de muñecos - 00178B5E
Percepción del cabezón - 00178B5D
Bobblehead Arma fría - 00178B5C
Muñeco medicinal - 00178B5B
Muñeco Suerte - 00178B5A
Intelecto Bobblehead - 00178B58
Resistencia del cabezón - 00178B55
Carisma del cabezón - 00178B54
Arma pesada Bobblehead - 00178B53
Trueque de muñecos - 00178B52
Agilidad del Bobblehead - 00178B51
Truco del cabezón - 00178B59
Muñeco explosivo - 00178B57
Muñeco de arma de energía - 00178B56
Compañeros
prid - selecciona un compañero
mover al ID del jugador - pasar al jugador
player.moveto ID - - mueve el jugador al compañero
Codsworth - 0001ca7d
Carne de perro - 001d162
Diácono - 00045ac9
Robert Joseph MacCready - 0000313b
Danza Paladín - 0005de4d
Piper - 00002f1f
Fuerte - 0003f2bb
San Valentín - 00002f25

¡Atención!

¿Ya te has reunido con representantes del Metro? Si aún no es así, primero debes completar Búsqueda del metro "Camino a la libertad". De lo contrario, no podrás avanzar más en la misión actual. También vale la pena señalar que esta es la última oportunidad de familiarizarse con otras facciones que existen en la Commonwealth: los Minutemen y la Hermandad del Acero. ¿Por qué no ver lo que tienen para ofrecerle? Y luego tienes que elegir a qué facción quieres unirte por completo y cuya ideología apoyas.

Ve a la Iglesia Old North en la sede del Metro y habla con Desdemona, su líder. Dale el chip del cazador y, a cambio, su técnico Tom lo descifrará por ti. Si estás aquí por primera vez, es mejor salir por el pasaje secreto de la sede del Metro (una ruptura en la pared opuesta a la entrada de la iglesia), así a la salida quitarás la cadena de la otra puerta de entrada. , para que en el futuro sea más fácil acceder a la sede.

Regreso a Virgilio

Regresa al laboratorio de Virgil en el Mar Resplandeciente. Él tiene un dibujo para ti del dispositivo que necesitarás ensamblar. Este, utilizando el código del chip, interceptará el rayo con el que el Instituto teletransporta a los cazadores y te permitirá teletransportarte. Virgil realmente espera que llegues al Instituto y no se olvide de su petición de encontrar el suero ( misión de la sección Varios "El tratamiento de Virgil").

Encuentre un asistente para construir un interceptor de señales

Obtener planos para un interceptor de señales es una cosa, pero construir uno es otra cuestión. Por suerte, tienes varias formas de conseguir tus objetivos. Los métodos siguientes suponen que tienes una relación amistosa con todas las facciones, ya que te comunicarás con una de ellas.

Habla con la Hermandad (opcional)

En caso de que aún no estés familiarizado con la facción de la Hermandad del Acero, ve a la comisaría de policía de Cambridge y lucha contra los demonios salvajes que hay dentro. Misión de hermandad "Apoyo de fuego". Habla con Paladin Dance sobre el interceptor de señales. Él te permitirá usar los recursos de la Hermandad para construirlo, pero solo después de completar Misión de la Hermandad del Acero "Llamado a las armas".

Después de completar la misión, se te ordenará que te presentes en la aeronave de la Hermandad del Acero para encontrarte con el élder Maxson, donde podrás hablar con un científico llamado Proctor Ingram sobre los planes de Virgil para construir un interceptor de señales del Instituto.

O, si ya estaba familiarizado con la facción Hermandad del Acero, vaya a Prydwen directamente con el élder Maxson, quien, después de una breve conversación, lo redirigirá a Proctor Ingram, un científico local.

Habla con los Minutemen (opcional)

Preston Garvey, el líder de los Minutemen, también puede brindar apoyo en la construcción del interceptor de señales, especialmente después de que rescatara a los restos de su escuadrón en Concord en el Museo de la Libertad ( misión "Llamado de la libertad"). Ve al Santuario (u otro asentamiento si le asignaste la mudanza) y pídele ayuda a Preston. Sin embargo, espera que primero lo ayudes con los colonos que están en problemas. tendrás que completar Misión de los Minutemen "El primer paso" para conseguir la ayuda de esta facción.

Después de completar la tarea, podrás hablar con el científico local Sturges sobre los dibujos de Virgil para construir un interceptor de señales.

Habla con el metro (opcional)

Regresa a la Iglesia Old North y habla con Desdemona sobre el interceptor de señales. Ella espera una mayor cooperación, pero todavía no confía plenamente en usted. Por lo tanto, para poder obtener ayuda de esta facción, tendrás que demostrarle al líder de lo que eres capaz. Ejecutar Misión del metro "Trabajo encubierto" junto con el diácono.

Al finalizar, podrás hablar con el técnico Tom sobre los dibujos de Virgil y la construcción del teletransporte.

Habla con el científico de la facción.

Encuentra un científico local en la ubicación de la facción. Para la Hermandad del Acero es Proctor Ingram, para los Minutemen es Sturges, para el Metro es el Técnico Tom.

Pon al día al científico y entrégale los dibujos, y él te dirá qué hacer a continuación, y también te contará con más detalle sobre el dispositivo que te dividirá en un lugar y te volverá a ensamblar en otro.
Pasemos ahora directamente a la construcción del interceptor de señales. Antes de comenzar, deje un espacio en el área de trabajo para el objeto. Para obtener más información sobre cómo utilizar el taller, consulte.

En caso de que hayas recurrido al metro, hay una pequeña adición. La sede del Metro está ubicada en la Iglesia Old North y no hay suficiente espacio para construir un interceptor. Por lo tanto, el técnico Tom sugiere que contactes a PAM sobre una nueva ubicación para una base secreta, ya que hay un taller excelente y mucho espacio. O puedes construir una plataforma en cualquier otro lugar, es decir, en cualquier asentamiento que ya hayas descubierto. Tú decides.

Habla con PAM sobre Mercer Station (opcional)

PAM es el robot de asalto del Metro. Encontró una nueva ubicación para el centro de distribución. En dichos centros, los sintetizadores rescatados por el Underground se guardan hasta que se les proporcione un salvoconducto fuera de la Commonwealth. La nueva estación recibió el nombre de Mercer Station. Tu tarea es restaurar la paz en su territorio (la misión "Mercer Station" estará disponible). Esto significa que debes llegar a la ubicación de la estación y destruir a todos los enemigos en ese territorio. Y luego construye un interceptor de señales.

Construir una plataforma reflectora

Primero, el científico de cualquier facción te pedirá que comiences con una plataforma reflectora estabilizada mientras estudia más a fondo los planos de Virgil. La plataforma concentrará y reflejará el haz molecular.

Para construir una plataforma reflectora, debe ir al área de trabajo del taller, seleccionar el grupo "Especial" y seleccionar "Plataforma reflectora estabilizada". Para obtener instrucciones sobre el uso del taller, consulte un artículo aparte.

Referencia

Para construir una plataforma reflectora necesitarás:

  • Aluminio: 10
  • Cableado: 3
  • Acero: 5
  • La plataforma requiere energía.

Habla con el científico de la facción.

Informe su progreso a su mentor y él le dará una lista de lo que aún queda por construir. Esta es una consola, una antena repetidora y un emisor. Al conectarlos en una sola red, puede utilizar el teletransporte molecular. Pero estos objetos requieren elementos especiales que son un poco más difíciles de encontrar que los normales. Para evitar deambular inútilmente por la Commonwealth, recurre a tu Pip-Boy. Por suerte, te mostrará los lugares donde es 100% probable que los encuentres. Sin embargo, esta es una parte opcional de la tarea, ya que existe la posibilidad de que ya tengas estos elementos en la papelera y no tengas que perder el tiempo buscándolos.

Construir consola

La consola es necesaria para ingresar una secuencia de comandos y procesar la señal. Este elemento se encuentra en el menú del taller en el grupo "Especial". Selecciónelo y muévalo a un espacio vacío cerca de la plataforma reflectora.

Referencia

Para construir la consola necesitarás:

  • Goma: 2
  • Cobre: ​​3
  • Acero: 5
  • Escáner biométrico
  • Energía: 2

Obtenga un escáner biométrico de uno de los hospitales (opcional)

Por lo general, se puede encontrar un escáner biométrico en un hospital. Puedes acudir a cualquiera, pero los que se enumeran a continuación definitivamente lo tendrán. Los hospitales en el mapa de Pip-Boy están representados con un símbolo de cruz dentro de un círculo.

Hospital Milton

Al acercarse al Hospital Milton, tenga cuidado con los supermutantes, especialmente los supermutantes kamikazes.

Tan pronto como escuches un chirrido, inmediatamente comienza a buscar al gran tipo verde que corre hacia ti y dispárale; usa el modo V.A.T.S. y apuntar a la mano con la mina. Si ya está demasiado cerca, intenta huir de él o despedirte de tu vida. ¡Espero que hayas guardado recientemente!

Al entrar al edificio del hospital, debes saber que los robots y, a veces, los Protectrones te esperan como enemigos si inicias un tiroteo en su presencia. Los hallazgos aquí son principalmente medicamentos y productos químicos; después de todo, esto es un hospital. ¿Dónde puedo encontrar un escáner biométrico? Si tienes suerte, podrás recogerlo de uno de los robots muertos. Esta es la manera más fácil. O ve al lugar que señala el Pip-Boy.

Tomamos el ascensor situado en el lado derecho del primer piso hasta el sótano. A la derecha del ascensor habrá una puerta cerrada con llave (nivel de cerradura - medio) y detrás de ella una caja fuerte en el piso (nivel de cerradura - medio) con municiones y armas.

Bajamos las escaleras y pasamos por la morgue situada a la derecha. Hay medicinas en la morgue. Luego subimos las escaleras y nos dirigimos al ascensor, parándonos en una mesa con un terminal roto y en el frigorífico, ya que aquí podrás refrescarte con Quantum Nuclear Cola. Tomamos el ascensor hasta el segundo piso. Por supuesto, puedes correr a través de las salas, pero no hay nada especial que recolectar aquí, solo algunas medicinas aquí y allá. En una de las habitaciones encontrarás un agujero en el suelo, por él bajamos al primer piso y nos encontramos en otra ala del hospital, en otra habitación. Sal y piratea la siguiente puerta a la derecha (nivel de bloqueo - medio). Detrás de ella hay un botiquín de primeros auxilios con medicamentos, sobre la mesa hay una carabina de inyección corta y en la mesa está el preciado escáner biométrico, en caso de que los robots no tuvieran uno.

Ayuda: Carabina de inyección

Munición: Inyecciones

Cadencia de fuego: 2

Rango: 119

Exactitud: 72

Peso: 6,2

Precio: 132

Descripción: La carabina de inyección no daña directamente al enemigo, sino que lo expone a algún efecto dependiendo del tipo de inyección. Para esta arma, existe una amplia gama de inyecciones diferentes que se pueden realizar en un laboratorio químico. El enemigo puede enfurecerse, paralizarse, debilitarse, envenenarse y mucho más. Para cargar la carabina de inyección, recógela y presiona [R].

Los rifles de inyección se encuentran dispersos por toda la Commonwealth. Se encuentran principalmente en hospitales.

Vamos al otro extremo del piso hasta el ascensor y bajamos nuevamente al sótano, pero antes miramos en el frigorífico, no lejos del ascensor, allí está Cherry Yader-Cola. En el sótano matamos a los últimos robots y, subiendo las escaleras hasta una habitación con ventana de observación, sacamos municiones y armas de la caja roja. Eso es todo, puedes salir de aquí: regresa al ascensor, sube al segundo piso y salta al primero a través del hueco en el piso.

Ya en la entrada del Hospital Medford te encontrarás con los supermutantes que viven aquí. Cuidado con los kamikazes supermutantes, dispara inmediatamente a la mano con la bomba, de lo contrario volarás en pedazos pequeños. Cuando entres, te atacarán aún más supermutantes, así que asegúrate de estar bien armado y abastecido con municiones y medicinas. Dispararán literalmente desde todos los lados.

Para aquellos que solo quieren encontrar el escáner biométrico por el que vinieron aquí y salir de este lugar sin explorarlo, entonces deben subir las escaleras principales hasta el segundo piso, matando al enemigo en el camino, por supuesto, y caminar por la barandilla. al otro lado . A lo largo del pasillo de la derecha habrá una pequeña habitación donde encontrará un escáner biométrico en el gabinete superior.

Si eres un aventurero y amante de explorar la ubicación, entonces tu camino será diferente, el más óptimo para encontrar todos los escondites del Hospital Medford.

Hay dos formas de subir las escaleras: la escalera principal, que verá nada más entrar al hospital, y la escalera de servicio, que se encuentra al final del pasillo, detrás del mostrador de recepción. El segundo te llevará directamente al tercer piso. Si lo sigues, podrás tomar al enemigo por sorpresa. También desde el pasillo que conduce a la escalera de servicio se accede al baño, donde encontrará municiones en una caja (nivel de bloqueo - ligero) y en una bolsa, y otra habitación con caja fuerte (nivel de bloqueo - medio) y un terminal (nivel - medio). Puedes hackear la caja fuerte o abrirla hackeando el terminal.

Luego sube las escaleras de servicio y llega a la sala de espera con el Protectron inactivo. Se puede activar utilizando el terminal (nivel - fácil) ubicado al lado, después de cambiar primero la matriz de personajes a aplicación de la ley. Entonces podrá ayudarte en la lucha contra los supermutantes, pero ten cuidado, también puede confundirte con un intruso.

En el tercer piso hay un teatro anatómico (el nivel de la cerradura es muy difícil), no todos podrán romperlo, así que volveremos aquí más tarde. Junto a la puerta del cine, debajo del sofá, encontrarás un alijo de tapas. Y cerca del descenso al segundo piso verá un pasaje a otra ala del tercer piso. Ve allí y gira a la derecha frente al ascensor averiado. De ese lado encontrarás una habitación con un pequeño almacén de medicamentos. La puerta del almacén se abre mediante un terminal (nivel - difícil).

Ahora regresa al ascensor averiado y sigue el pasillo que lo pasa. Al final del pasillo encontrarás unas escaleras que conducen al segundo piso. Una vez que lo bajes, te encontrarás en la sala de espera. Su objetivo es el mostrador de registro que se muestra en la captura de pantalla a continuación, que se encuentra cerca. En él se encuentra una caja de herramientas roja, donde encontrarás la llave del teatro anatómico en el tercer piso. Esta llave es útil para quienes tienen un nivel bajo de apertura de cerraduras.

Vuelve al teatro anatómico en el tercer piso y ábrelo, probablemente haya algo interesante allí. Cuando entres, te encontrarás con una puerta cerrada (el nivel de cerradura es medio). Puede piratearlo usted mismo o abrirlo utilizando el terminal de quirófano de acceso abierto ubicado en el escritorio. Ten cuidado porque hay muchos enemigos dentro. O no puedes abrir la puerta cerrada, sino recorrer el pasillo a la derecha de la puerta y, usando un ataque furtivo, atacar al enemigo. De esta manera tendrás una ventaja. Y luego ingrese a la misma habitación, solo que desde el lado opuesto, donde no es necesario romper la puerta. De cualquier manera, destruye al enemigo y luego recoge el botín. Aquí encontrará medicamentos, gorras, municiones y armas, incluida la carabina de inyección corta, sobre la que ya se ha escrito anteriormente.

La última parada es el segundo piso. Baja por la rampa improvisada y camina por la barandilla del segundo piso hasta el otro lado del hospital. Hackea la puerta cerrada (nivel de cerradura - medio) ubicada al lado del pasaje al corredor. En esa habitación podrás abastecerte de medicamentos y productos químicos, están en las estanterías.

Clave

Sobre una mesa con un terminal roto bajo el haz de luz de una lámpara encontrarás "Revista quirúrgica de Massachusetts" número 2. Con él recibirás un beneficio de revista. Con cada número de esta revista causarás un 2% más de daño a las extremidades. Puede familiarizarse con todas las ventajas de la revista.

Luego, sigue el pasillo. En la pequeña habitación de la derecha, en el cajón superior del armario encontrarás un escáner biométrico. Y en la habitación de la izquierda, en el generador, encontrarás otra unidad nuclear para tu servoarmadura.

Se ha encontrado un elemento especial para el interceptor de señales, por lo que puedes ir tras el siguiente o construir un teletransporte.

Construir una antena repetidora

La antena repetidora escaneará e interceptará la frecuencia deseada. Este elemento se encuentra en el menú del taller en el grupo "Especial". Colóquelo en el área de trabajo, en el sitio donde se está construyendo el interceptor de señales.

Referencia

Para construir una antena repetidora necesitarás:

  • Cobre: ​​3
  • Acero: 3
  • Textiles: 6
  • Oro: 3
  • módulo táctil(Es posible que este artículo no sea necesario)
  • Energía: 5

Obtenga un módulo de sensor de una de las estaciones de comunicación (opcional)

El módulo sensor se puede encontrar en edificios asociados con comunicaciones por televisión o radio, así como en algunos edificios altos como Trinity Tower.

Básicamente, el módulo sensor es necesario para la antena repetidora, pero por alguna razón este componente no figuraba en los materiales requeridos. De esta manera, es posible que no necesites buscarlo. Puedes comprobar este hecho intentando construirlo. De lo contrario, vaya a uno de los lugares que se enumeran a continuación, definitivamente lo encontrará allí.

Esta es una estación de radio activa en el suroeste de la Commonwealth. Los civiles que viven allí son Anne Hargraves y George Cooper. El módulo de sensores se encuentra en el escritorio, que verás frente a ti nada más entrar. Sin embargo, tendrás que robarlo; no hay otra manera de tomarlo. Además, los habitantes de esta estación de radio esperan que salves a Rex, que está atrapado en la guarida de supermutantes en Trinity Tower (misión secundaria "Salir al arco").

Este edificio fue alguna vez la sede de Global News Network, que proporcionó al gobierno anuncios de televisión. Pero después del bombardeo, todo cambió, así que ahora aquí se encuentra la base principal de una banda de mercenarios despiadados conocidos como los Strelki.

Lo pasarás mal en este edificio, así que verifica tu preparación para el combate y tus suministros de medicamentos. Antes de que tengas tiempo de acercarte al edificio, los tiradores te atacarán inmediatamente.

Para aquellos que quieran explorar todo el edificio, ingrese por una de las entradas principales. En la primera habitación verás una terminal (nivel - fácil), con su ayuda podrás activar el Protectron, habiendo previamente configurado la matriz de personajes para mantener el orden. Pero no empieces a disparar hasta que esté en el círculo de enemigos, porque puede confundirte con un intruso y atacar.

Tienes un camino: a través de un enorme salón con una estatua. Los fusileros establecieron aquí una posición bien fortificada para disparar contra los extraños. Tienen torretas y minas de fragmentación por todas partes; la batalla será intensa, pero puedes usar un par de trucos. Desarma las campanas de las latas en la entrada del pasillo y entra sigilosamente en la oficina del extremo izquierdo. Las oficinas están ubicadas en todo el perímetro del local. Si tienes suerte y nadie te nota, usando el terminal (nivel fácil) puedes desactivar al menos las torretas. Y luego atacar a escondidas.

  • Antes de emprender una misión, siempre abastecerse de municiones y medicinas de los comerciantes.
  • No te olvides del modo V.A.T.S. y golpe crítico.
  • Elige un arma que te resulte cómoda para no cambiarla en el fragor de la pelea y no perder la concentración.
  • Una buena armadura también influye, preferiblemente servoarmadura.
  • Utilice cobertura siempre que sea posible. Cuando estés detrás de una cobertura, presiona el botón de apuntar y tu personaje se asomará automáticamente desde detrás para disparar.
  • Tan pronto como sueltes el botón en forma de cruz, se esconderá nuevamente.
  • Muévete si no puedes encontrar cobertura. Esto hace que al enemigo le resulte más difícil golpearte.
  • Dale a tu compañero la orden de atacar a un enemigo, mientras disparas a otro.
  • Utilice el modo sigiloso siempre que sea posible. De esta manera puedes neutralizar a alguien antes de que se dé cuenta de ti. O usa el combate sigiloso y vuélvete invisible por un tiempo.
  • Lanza explosivos a tus enemigos. Esto les causará aún más daño y permitirá que los maten más rápido.
  • Controle sus indicadores de salud y complemente con medicamentos o alimentos si es necesario.
  • Guarde con frecuencia: guarde rápidamente.

Cuando el pasillo se vuelva más seguro, atraviesalo hasta las puertas del lado opuesto, pero no te olvides de las minas, están literalmente a cada paso. En algunas oficinas alrededor del perímetro de la sala puedes encontrar municiones y medicinas.

Al salir del salón principal hacia las profundidades del edificio, tenga cuidado, ya que hay una trampa casera al otro lado del pasillo. Rodee la pared que bloquea su camino hacia la derecha o hacia la izquierda, según desee, y siga recto. Pero si vas hacia la derecha, encontrarás una puerta cerrada en la esquina (el nivel de la cerradura es fácil), detrás de la cual hay un botiquín de primeros auxilios en la pared, pero antes de romperlo, desarma la trampa. Y si vas a la izquierda, podrás refrescarte cuando encuentres la vivificante Nuka Cola Quantum en la cesta del banco. Aquí también hay un ascensor, que nos será útil más adelante.
Ahora, rodea la pared y sigue recto. Destruimos una nueva ola de tiradores y neutralizamos la torreta. La puerta del estudio de grabación (la puerta con el letrero parpadeante "En el aire") está cerrada (el nivel de bloqueo es muy difícil), la llave se puede encontrar en el segundo piso en el tirador llamado Cruz o en uno de Los tiradores en el sótano se llamaban Ryder. Se puede acceder al sótano mediante el ascensor, por el que pasamos recientemente. Aquí puedes actuar como quieras.

La escalera al segundo piso se encuentra al final de dos pasillos que rodean el estudio de grabación cerrado. Es mejor seguir el pasillo de la derecha y mirar hacia la primera habitación a la derecha. Hay una escalera que también conduce al segundo piso, pero a un ala diferente. En una de las dos oficinas superiores encontrará una terminal y una caja fuerte (nivel de bloqueo medio) con municiones y armas. Puedes piratear la caja fuerte tú mismo o desactivar el bloqueo utilizando un terminal que no requiera piratería.

Sube al segundo piso por las escaleras principales, a las que conducen ambos pasillos del estudio, y mata a todos los asaltantes. Hay una torreta esperándote detrás de la puerta en el segundo piso; puedes desactivarla y otra detrás de la pared pirateando la terminal en la habitación ubicada directamente detrás de la torreta. Para hacer esto tendrás que lograr pasar corriendo junto a ellos.

Si sigues el pasillo a la derecha de la primera torreta, te encontrarás con un trastero cerrado (el nivel del castillo es medio), detrás del cual encontrarás un Gordo con una minicarga nuclear.

La batalla principal te espera en los balcones sobre el gran salón del primer piso. Cuando hayas acabado con todos los tiradores, encuentra entre los muertos a un tirador llamado Cruz, ya que tiene la llave del estudio de grabación SGN, por el que pasaste en el primer piso.

Clave

Las tapas están esparcidas sobre la misma mesa.

Bueno, ahora volvamos al primer piso del estudio de grabación y abrimos con la llave que encontramos. El capitán Wes, uno de los líderes de los tiradores, se instaló en el interior. Por supuesto, no está allí solo, sino con sus compañeros y sus torretas. Puedes golpearlos con una minicarga nuclear del Fat Man encontrado, simplemente regresa a una distancia segura. Después de matar a todos los que estaban dentro, echa un buen vistazo por aquí. En el viejo frigorífico encontrarás una minicarga nuclear para el Gordo, en los cajones verdes junto a la cama y en un cofre con una estrella: municiones y armas, en la caja fuerte (el nivel de la cerradura es muy difícil), cuya llave se puede ser arrebatado al Capitán Wes: armas, medicinas, tapas, sigilo, combate y municiones.

Clave

Captura el trofeo más valioso en la mesa central del estudio. Muñeco “Arma ligera”. Con él, el daño crítico al usar armas de fuego aumentará en un 25%.

Regresa al ascensor y baja al sótano del edificio. No esperes una cálida bienvenida por parte de los tiradores de abajo, solo trata con ellos. Desde el ascensor, avanza, luego, cuando llegues a la parada, gira a la izquierda y ve hasta el final de la habitación. En ese lado del sótano, detrás de la puerta, hay una escalera que conduce al segundo piso, pero antes de subir, mira por otra puerta en el rellano. Detrás encontrarás una caja fuerte (el nivel del castillo es muy difícil), pero para llegar a ella tendrás que matar a un par de tiradores más. El contenido es aproximadamente el mismo que el de la caja fuerte del Capitán Wes: armas, medicinas, gorras, combate sigiloso y municiones. Si no puedes hackearlo, no te desesperes, porque uno de los tiradores asesinados llamado Ryder tiene la llave. En la misma habitación, sobre el armario, hay un botiquín de primeros auxilios con medicamentos.

Sube al segundo nivel del sótano y ve a la única habitación. Allí, en el armario, encontrarás el preciado módulo sensor por el que viniste aquí y soportaste tanto.

Cuando hayas terminado de explorar el sótano, toma el segundo ascensor en el nivel inferior del sótano, que te llevará al techo del edificio. Mata a los tiradores que custodian el techo. Luego, antes de bajar las escaleras, recoja la unidad nuclear para servoarmadura del generador. Y en un pequeño edificio con una puerta azul cerrada con llave (el nivel de bloqueo es fácil) puedes abastecerte de municiones y medicinas. Utilice la escalera de incendios para llegar al suelo.

Si viniste al Shooters Building solo por un módulo de sensor para la antena de retransmisión y ya, entonces tu camino es un poco más fácil, pero no te engañes demasiado. Sube por la escalera de incendios ubicada en el lado derecho del edificio hasta el techo, toma el ascensor hasta el sótano, donde aún tendrás que luchar contra una multitud de tiradores, luego sube al segundo nivel del sótano y recoge el sensor. módulo, y luego tomar el mismo ascensor de regreso al techo.

Esta es una tienda local y oficina de Hubris Comics, una editorial de novelas gráficas clásicas, ubicada cerca de Diamond City, en el noreste. Además de la tienda en la planta baja, el edificio también albergaba oficinas para albergar un pequeño estudio de televisión. Ahora te esperan en el interior nuevos habitantes hostiles de este lugar: demonios salvajes.

Clave

Justo enfrente de la entrada verá las cajas registradoras, cerca de una de ellas hay un objeto útil, a saber revista "Indestructible" número 4, que desbloqueará un nuevo beneficio para ti. Ahora hay un 1% más de probabilidad de que un ataque enemigo no cause daño. Puede familiarizarse con todas las ventajas de la revista.

En la primera caja registradora desde la entrada encontrarás la llave del almacén de Hubris Comics. Ve al final de la caja y piratea la terminal de la tienda de cómics (nivel medio). Esto desactivará el bloqueo de la vitrina detrás de ti con un objeto único: el hacha de Grognak. También puedes simplemente hackearlo (el nivel de bloqueo es medio). Debajo de la terminal hay un botiquín de primeros auxilios.

Información de artículo única: Hacha de Grognak

Daño: 55

Velocidad: Promedio

Peso: 10

Precio: 100

Peculiaridad: Los golpes hacen tambalear a los enemigos con más frecuencia y los objetivos sufren daño de sangrado adicional.

Luego use la llave encontrada para abrir la puerta cerrada del almacén de Hubris Comics, no lejos de las cajas registradoras, detrás de ella encontrará una caja fuerte de pared (nivel de cerradura - medio) con municiones y armas. O simplemente puede abrir la puerta (el nivel de bloqueo es fácil).

Avanzamos más y subimos al segundo piso por las escaleras ubicadas en la esquina de la tienda. Estás en el piso de la oficina. Corre por las oficinas: en el refrigerador encontrarás Quantum Yader-Cola, y en el escritorio del gerente (hay una terminal que funciona) - la llave de la oficina de Hubris Comics, que te será útil en el tercer piso. Esta llave abre la oficina del productor, que se encuentra frente a las escaleras al cuarto piso que conducen al estudio (puerta derecha en la captura de pantalla siguiente). En la oficina del productor encontrarás medicinas y municiones, así como en la bolsa verde, el módulo sensor por el que viniste aquí.

Pero no seas perezoso en subir al cuarto piso al estudio de televisión, allí hay un par de elementos únicos más. Aunque, en principio, puedes regresar aquí en otra misión, a saber, la misión secundaria "Capa de plata".

Entonces, cerca de la puerta con la estrella hay un cofre que contiene municiones y armas.

Clave

Entra por la puerta con la estrella, detrás de ella se encuentra la mesa cerca de la silla. Revista Historias increíblemente geniales número 4. Te abrirá una nueva ventaja, con la que infligirás un 5% más de daño al disparar con un desintegrador alienígena. Se puede ver la lista completa de ventajas de la revista.

Ahora sobre artículos únicos. Encontrarás el disfraz de Grognak en los casilleros de metal cerca de las escaleras hacia el techo.

Información de artículo único: disfraz de Grognak

Resistencia al daño: 10

Resistencia a la radiación: 15

Fuerza: +2

Peso: 2

Precio: 24

Peculiaridad: Aumenta la fuerza del usuario y aumenta el daño que inflige en el combate cuerpo a cuerpo.

Otros artículos únicos incluyen pertenencias personales de Silvercloak, el personaje ficticio de Fallout 4, otra marca popular de Hubris Comics. Es decir, una metralleta plateada falsa que se encuentra detrás del escenario y un disfraz de Capa Plateada colgado de un maniquí en el escenario. Este disfraz también será útil en la misión secundaria mencionada anteriormente. Y si quieres ver una foto del Manto de Plata y llevártela como recuerdo, entonces regresa al segundo piso. Lo encontrarás en una de las vitrinas a lo largo de la pared.

Información de artículo único: Disfraz de capa plateada

Resistencia al daño: 0

Resistencia al daño energético: 15

Resistencia a la radiación: 15

Agilidad: +1

Percepción: +1

ve es: 2

Precio: 40

construir un emisor

Un emisor molecular convierte la materia en energía para su posterior transmisión. Este elemento se encuentra en el menú del taller en el grupo "Especial". Instálelo directamente encima de la plataforma reflectora.

Referencia

Para construir el emisor necesitarás:

  • Goma: 2
  • Acero: 10
  • Cobre: ​​5
  • Cableado: 3
  • Circuito eléctrico militar
  • Energía: 20

Obtenga un diagrama de cableado de la base militar (opcional)

Los diagramas de cableado militar generalmente se pueden encontrar en instalaciones militares, que generalmente están marcadas en el mapa con una estrella dentro de un círculo. Es necesario para la construcción de un emisor molecular; para conseguirlo, dirígete a uno de los lugares que se enumeran a continuación.

Se encuentra al norte del aeropuerto de Boston. Cuando llegues al lugar, presta toda tu atención. Destruye la torreta del edificio justo enfrente de la entrada sin pisar la mina. El lugar está infestado de demonios salvajes, así que prepárate para esto.

Ingresa al Centro de Reclutamiento de la Guardia Nacional y a la izquierda encontrarás una terminal de cuartel (nivel medio). Con su ayuda podrás abrir la puerta y entrar al cuartel de la Guardia Nacional, que es donde se encuentra el circuito eléctrico militar por el que viniste.

Pero si está interesado en explorar completamente este lugar, primero suba al segundo piso del edificio. Allí, en la oficina frente a las escaleras, en el escritorio, encontrarás la contraseña del oficial de la Guardia Nacional, que necesitarás en el futuro.

En la siguiente habitación, en el rincón más alejado, verá una caja fuerte (nivel de bloqueo - medio) con municiones y armas.

Bajamos las escaleras y pasamos por la puerta a la que abriste el acceso con la terminal, detrás de ella matamos a los ghouls y entramos al cuartel de la Guardia Nacional. Sube al segundo piso, en la oficina de la izquierda hay una terminal de control del arsenal, puedes acceder a ella usando la contraseña de oficial de la Guardia Nacional que encontraste anteriormente y abrir la puerta de la armería ubicada afuera.

En el cuartel, que se encuentra directamente a la derecha de las escaleras, encontrará un descenso al primer piso. Hay munición en cajas verdes cerca de las camas, tanto en el primer como en el segundo piso.

Clave

En la cafetería, ubicada en el primer piso del cuartel de la Guardia Nacional, en una de las mesas encontrarás el número 3. Esto desbloqueará el beneficio de la revista, lo que hará que sea más difícil detectarte en modo sigiloso. Se pueden ver todos los beneficios de la revista.

También en la planta baja se encuentra el acceso a la zona de entrenamiento de la Guardia Nacional, que es donde tenemos que estar. Utilice el terminal para abrir la puerta. No es necesario piratear el terminal. En la calle a la izquierda habrá una armería de la Guardia Nacional. Hay una torreta en el techo del edificio del arsenal; ten cuidado.

En el territorio del sitio de entrenamiento de la Guardia Nacional, hay un robot de seguridad caminando, que te disparará como una ametralladora si captas su atención. Ten cuidado.

Puesto de observación "Bravo"

A medida que te acerques a tu destino, serás atacado por dos torretas: destrúyelas. La ubicación también está protegida por un protector y, como eres un intruso, también tendrás que neutralizarlo.

En el interior, sólo tendrás a tu disposición una pequeña habitación. El circuito militar está dentro de un gabinete ubicado en la esquina cerca del ascensor. En el mismo armario hay una bolsa con municiones y armas. En la otra esquina hay un estante detrás de una puerta cerrada (el nivel de cerradura es medio). En el interior encontrarás más munición.

Esta ubicación cuenta con otras habitaciones a las que se puede acceder mediante el ascensor. Sólo estarán disponibles después de que recibas Misión de la Hermandad del Acero "Traición ciega". O puedes piratear la terminal cerca del ascensor (el nivel es muy difícil) y usarla para encender el ascensor.

El Depósito Federal de Alimentos está ubicado al norte de Fort Hagen, donde luchaste contra Kellogg en misión de la historia "Reunión". Al acercarte, ten cuidado con las torretas y los asaltantes. Primero puedes mirar alrededor del exterior. Cerca de uno de los edificios (ver captura de pantalla a continuación) encontrará una unidad nuclear para servoarmadura en el generador, y dentro hay algo de munición en una caja. Otros edificios también contendrán municiones y medicinas.

La entrada al almacén de alimentos se encuentra dentro del edificio central, bajo un toldo, y no es muy evidente. Después de entrar y llegar a la bifurcación (sigue recto o hacia la derecha), mata a los asaltantes y destruye la torreta. Si vas a la derecha, ten cuidado con las minas de fragmentación esparcidas por el suelo, luego sube las escaleras y avanza hasta llegar a la habitación que se muestra en la captura de pantalla a continuación. En el cuadro amarillo hay un circuito eléctrico militar: para eso viniste aquí, y una batalla sigilosa yace en el suelo.

Siguiendo recto, encontrarás una puerta de bóveda cerrada, que se puede abrir usando la terminal cercana (el nivel es muy difícil). No creo que todo el mundo pueda hackearlo, así que sigamos adelante por ahora. Sin embargo, si su Fatman necesita cargas, mire en el rincón oscuro a la izquierda de la puerta. A la derecha de la puerta verás un pasaje.

Entonces, pasamos por el pasaje, no recomiendo entrar al agua, es radiactiva. Ve al final, antes de ir a la izquierda, de donde provienen las voces de los asaltantes, mira por la puerta cerrada que está justo frente a ti (el nivel del castillo es fácil). Detrás hay muchas cosas interesantes: una unidad nuclear para servoarmadura, un botiquín de primeros auxilios, gorras y municiones. Ahora puedes seguir adelante y matar enemigos.

Matamos a los asaltantes y destruimos la torreta, subimos las escaleras y matamos a más asaltantes. Bajamos las escaleras y entramos por la puerta, detrás de la cual hay otra parte del almacén de alimentos federal y más asaltantes. Nadie dijo que sería fácil :)

En la habitación en la que te encuentras, hay otra puerta al trastero, solo que en el lado opuesto, y un terminal (el nivel es muy difícil) que abre esta puerta. Y nuevamente no llegaremos allí. Seguimos adelante, por la puerta de enfrente al trastero. Cerca de allí puedes abrir la caja fuerte (el nivel de bloqueo es difícil). Al entrar en la siguiente habitación, prepárate para recibir fuego de torretas y asaltantes. Mata al líder de la pandilla llamado Red Tourette. Aquí encontrarás la contraseña del almacén federal de alimentos, es decir, de aquellas terminales que abren el almacén. Sube a la habitación de arriba, hay Quantum y Cherry Nuka Colas y suministros médicos. Y usando la terminal de Red Tourette (nivel - fácil) puedes desactivar las torretas.

Clave

En la mesa de café de la habitación de Red Tourette puedes encontrar "Manual de operaciones encubiertas de EE. UU." número 5. Con él, se abrirá una nueva ventaja para usted si ha encontrado dicha Guía por primera vez, o se reforzará una ventaja existente, con la que será más difícil que lo detecten en modo sigiloso. Se describen todos los beneficios de la revista.

Regresar a una de las dos entradas a la bóveda, tan buena protección no es fácil. Utilice la contraseña encontrada en Red Tourette para acceder al terminal y desactivar el bloqueo de la puerta. En el interior encontrarás municiones y armas en una caja, Quantum Nuclear-Cola y comida en los estantes, y una minicarga nuclear para Fat Man.

Hay dos formas de salir del almacén federal de alimentos: por la entrada por la que entraste o por la trampilla en el techo, a la que se puede acceder desde la habitación donde mataste a Red Tourette.

Información

Si durante el juego te enviaron a otras ubicaciones para buscar elementos especiales (escáner biométrico, circuito eléctrico militar, módulo de sensor), infórmalo en los comentarios. Definitivamente los agregaremos a la lista y le diremos qué puede encontrar allí y dónde.

Habilitar interceptor de señal

Después de mucho recolectar materiales y buscar los componentes necesarios, finalmente ha construido todos los componentes del interceptor de señales.

Cuando todo esté hecho, salga del menú del taller, solo después de eso se le notificará que se ha completado la tarea de construir un interceptor de señales.


Habla con el líder de la facción.

Cada uno de los líderes de facción te dirá que no saben lo que te espera al otro lado: dentro del Instituto. Al fin y al cabo, nadie ha conseguido llegar hasta allí. Pero esperan que todo te salga bien y, por supuesto, cuentan contigo, ya que no puedes perder la oportunidad de conocer más sobre el Instituto. Por lo tanto, todos te asignarán una tarea secreta que deberás completar dentro de los muros del Instituto.

El élder Maxson, líder de la Hermandad del Acero, te asignará una tarea: Misión de la Hermandad del Acero "Adentro". Tu tarea es encontrar a la Dra. Madison Lee, que una vez trabajó con la Hermandad, y convencerla de que regrese a sus filas para trabajar en un "proyecto especial".

Desdemona, la líder del Underground, te contará sobre Patriot, un hombre que trabaja dentro de los muros del Instituto y ayuda a los sintetizadores a escapar hacia la libertad. Tu tarea como parte de la misión "Underground and Undercover" es contactarlo mediante un mensaje cifrado y, hasta entonces, unirte a las filas del Instituto para espiarlos.

Activar interceptor de señal

Párate en la plataforma reflectora, espera a que se divida en moléculas y espera que te recojan en el otro extremo del teletransporte. Durante el proceso preparatorio, escuche al científico de la facción a la que acudió en busca de ayuda. Cada uno de ellos te entregará una holocinta con un virus que podrá escanear la red del Instituto y obtener información al respecto. Esta es información invaluable para cada facción. Su tarea es insertar la holocinta en cualquier terminal, iniciar el virus y luego tomar la holocinta.

Para la Hermandad del Acero la misión se llama "Salida", para los Minutemen - "Información interna", y para el metro - "Underground and Undercover", que se mencionó anteriormente.

¡Ahora bienvenidos al Instituto!

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