एलियंस: औपनिवेशिक बनावट। एलियंस: औपनिवेशिक नौसैनिक - शीतदंश प्लाटून संवर्धन और विकास

मुख्य कहानी मिशनों को पूरा करके प्राप्त उपलब्धियाँ

एलियंस: कोलोनियल मरीन्स में अभियान में 11 मानचित्र शामिल हैं। उनमें से कुछ को पूरा करने पर आपको उपलब्धियां प्राप्त होंगी।

एक नौसैनिक के लिए एक सामान्य दिन
मानचित्र "संकट संकेत" पूरा करें

अभियान का पहला मानचित्र पूरा करने पर आपको यह उपलब्धि प्राप्त होगी।

अनियंत्रित विनाश
2179 ज़ेनोमोर्फ को मार डालो

बहुत लंबी उपलब्धि. निर्दिष्ट संख्या में ज़ेनोमोर्फ को मारें और आपको यह उपलब्धि दी जाएगी। गौरतलब है कि यह उपलब्धि एक तरह का ईस्टर एग है, या यूं कहें कि इस तथ्य का संदर्भ है कि हेलेन रिप्ले की मृत्यु 12 अगस्त, 2179 को हुई थी।

सूखी गर्मी
एक U4 आग लगाने वाले गोले से 3 दुश्मनों को मारें

आपकी सहायता के लिए वीडियो:
यह वीडियो छठे अभियान मानचित्र का अंत है। आवश्यक आग लगाने वाला चार्ज एक सामरिक हथियार है। सातवें प्रयास के बाद मिली उपलब्धि.

संबंधित उपलब्धियाँ

क्या हम ताश खेलें?
बुर्ज यूए 571-सी स्थापित करें

रोबोट सेंट्री यूए 571-सी एक स्वचालित गार्ड प्रणाली है जिसे वस्तुओं की सेक्टर सुरक्षा और परिधि के साथ संरक्षित क्षेत्र की सुरक्षा के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह उपलब्धि अभियान के चौथे मानचित्र को पूरा करके प्राप्त की जा सकती है।

वायु कंपन
मोशन सेंसर का उपयोग करके 100 दुश्मनों का पता लगाएं

यह एक संचयी उपलब्धि है. इसे पाने के लिए, मूवमेंट बटन को अधिक बार बाहर निकालें, खासकर जब आसपास बहुत सारे दुश्मन हों।

कोई अपराध नहीं
आमने-सामने की लड़ाई में एक छिपकर हमला करें जो झपट्टा मारकर आप पर हमला करता है

लर्कर एक ज़ेनोमोर्फ है जो ड्रोन के समान ही है। गुप्तचरों को उनके आम तौर पर चिकने सिर के खोल से आसानी से पहचाना जा सकता है। बहुत अधिक सामान्य प्रकार के योद्धाओं के विपरीत, जो सीधे हमले का उपयोग करते हैं, छुपे हुए लोग अपनी दूरी बनाए रखना और छाया में छिपना पसंद करते हैं, केवल तभी हमला करते हैं जब समय सही होता है।

ट्रॉफी पाना बहुत आसान है. जिस समय दुबला व्यक्ति कूदता है उस समय उसे बट से मारना आवश्यक होता है।

पहली नज़र में प्यार
फेसहगर के साथ हाथापाई की लड़ाई से बचे

"लगभग" की गिनती नहीं होती
एक कॉमरेड को बचाएं जिस पर ज़ेनोमोर्फ ने हमला किया था

यह उपलब्धि एकल खिलाड़ी की तुलना में मल्टीप्लेयर में प्राप्त करना बहुत आसान है। ऐसा करने के लिए, आपको एक कॉमरेड को बचाने की ज़रूरत है जिस पर ज़ेनोमोर्फ ने हमला किया था (एक गुप्तचर के लिए यह एक झपट्टा है, एक सैनिक के लिए यह एक पकड़ है)। नीचे दिए गए वीडियो में उदाहरण:

उपलब्धियां खोजें


इन उपलब्धियों को प्राप्त करने के लिए आपको टोकन की निर्दिष्ट संख्या ढूंढनी होगी। टोकन सभी अभियान मानचित्रों पर पाए जाते हैं और उन्हें मोशन सेंसर पर चिह्नित किया जाता है: चौथे और नौवें मानचित्र पर चार टोकन होते हैं, शेष मानचित्रों पर तीन होते हैं। किसी भी स्थिति में, यह वीडियो आपकी सहायता करेगा:


इन उपलब्धियों को प्राप्त करने के लिए आपको नायक हथियारों की निर्दिष्ट संख्या ढूंढनी होगी। हीरो हथियार पहले, चौथे, पांचवें, छठे, नौवें और दसवें अभियान मानचित्रों पर पाए जा सकते हैं और मोशन सेंसर पर चिह्नित हैं। किसी भी स्थिति में, यह वीडियो आपकी सहायता करेगा:

वे रात को आते हैं
न्यूट गुड़िया ढूंढो

इस उपलब्धि को पाने के लिए आपको न्यूट गुड़िया ढूंढनी होगी, जो अभियान के पांचवें मानचित्र पर स्थित है, आपकी सहायता के लिए एक वीडियो:

मैंने यह सुना
सभी 12 ऑडियो रिकॉर्डिंग एकत्र करें

इस उपलब्धि को पाने के लिए आपको 12 ऑडियो रिकॉर्डिंग ढूंढनी होंगी। अभियान के पहले और चौथे मानचित्र पर आप एक ऑडियो रिकॉर्डिंग पा सकते हैं, दूसरे और आठवें पर - दो, और छठे और सातवें पर - तीन। ऑडियो रिकॉर्डिंग को मोशन सेंसर पर टैग किया गया है। किसी भी स्थिति में, यह वीडियो आपकी सहायता करेगा:

ईस्टरी अंडा
"ईस्टर अंडा" ढूंढें

ईस्टर एग दूसरे अभियान मानचित्र पर पाया जा सकता है। ऐसा करने के लिए आपको कीपैड पर डोर कोड डालना होगा और वापस जाना होगा। आपकी सहायता के लिए वीडियो:

उपलब्धियां, डीएलसी ठहराव बाधित

स्टैसिस इंटरप्टेड विस्तार में चार मानचित्रों वाला एक अभियान शामिल है।

सबसे महत्वपूर्ण
अपने प्रियजनों को खोजें

अभियान का पहला मानचित्र. जैसे ही आप अपने माता-पिता को ढूंढ लेंगे, एक कट-सीन शुरू हो जाएगा। इस दौरान यह उपलब्धि गिर जायेगी.

उन्हें मुझे बिल देने दीजिए
लेगाटो को नष्ट करो

अभियान का पहला मानचित्र पूरा करने पर आपको यह उपलब्धि प्राप्त होगी।

मैं इसे ऐसे ही करता हूँ!
एक भी बीट खोए बिना एक कनेक्टर को तोड़ें

दूसरा अभियान मानचित्र. आपका काम जहाज की बंदूक पर नियंत्रण रखना और बिना चूके चार बार फायर करना है। इस उपलब्धि में कुछ भी जटिल नहीं है; बस मामले में, यह वीडियो आपकी मदद करेगा:

अभियान का तीसरा मानचित्र. लाइफबोट पर कब्जा करने के बाद, एक वीडियो क्लिप शुरू हो जाएगी, इसके समाप्त होने के बाद आपको एक नया कार्य और यह उपलब्धि दी जाएगी।

नौसैनिकों, चलो चलें!
रानी के भागने से बचे

चौथा अभियान मानचित्र. कथानक के अनुसार, आपको कार्य प्राप्त होगा: "रानी के हमले से बचे और गुफा के माध्यम से रेडियो स्टेशन पर जाएँ।" कथानक के इस चरण में, रानी गुफा के एक हॉल में आप पर हमला करेगी। इस हॉल के दूसरे छोर तक दौड़ने से आपको यह उपलब्धि प्राप्त होगी।

इन उपलब्धियों को प्राप्त करने के लिए आपको अभियान को निर्दिष्ट कठिनाई स्तर पर पूरा करना होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि यदि आप तुरंत "सुपरहीरो" कठिनाई पर खेलते हैं, तो अभियान पूरा करने के बाद आपको इनमें से दो उपलब्धियाँ एक साथ प्राप्त होंगी।

इस उपलब्धि को पाने के लिए आपको 10 ऑडियो रिकॉर्डिंग ढूंढनी होंगी। पहले तीन कार्ड में दो ऑडियो रिकॉर्डिंग हैं, और चौथे कार्ड में चार ऑडियो रिकॉर्डिंग हैं। ऑडियो रिकॉर्डिंग को मोशन सेंसर पर टैग किया गया है। किसी भी स्थिति में, यह वीडियो आपकी सहायता करेगा:

सुनिश्चित होना
रानी की मॉड्यूल प्रयोगशालाओं में सभी नमूने नष्ट कर दें

यह उपलब्धि अभियान के चौथे मानचित्र पर प्राप्त की जा सकती है। आपकी सहायता के लिए वीडियो:

वे मर चुके हैं. क्या हम चलेंगे?
सुलाको इंजीनियरिंग खाड़ी में छिपे सभी लोगों को मार डालो।

दूसरा अभियान मानचित्र. ईंधन पंप चालू करने के बाद, आपको नाव पर लौटना होगा, और इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए आपको इसके रास्ते में तीन गुप्तचरों को मारना होगा।

हर किसी को गेम से और अधिक की उम्मीद थी, जैसे अच्छे ग्राफिक्स, कथानक और भी बहुत कुछ। लेकिन खेल बदतर हो गया... भगवान का शुक्र है, एक साजिश है, लेकिन आप इस पर ध्यान नहीं देते हैं, इसे शूट करना, शूट करना और फिर से शूट करना बेवकूफी है, यह आपको एक एक्शन गेम जैसा महसूस भी नहीं कराता है। मैक्स पायने ने तीन भागों में इतनी गोलियाँ नहीं चलाईं! और वहां आप एक मिशन में 200 राउंड गोला बारूद खर्च कर सकते हैं। बहुत सुंदर परिदृश्य नहीं, हर जगह जले हुए तार, चमचमाते पैनल, कोई चट्टानें, रेगिस्तान, घास नहीं। बुरा प्रतीत होता है! यहां तक ​​कि आवाजें भी घृणित हैं, मैं शॉट्स के बारे में पहले से ही चुप हूं। 2 मिशनों के बाद हर जगह ज़ेनोमोर्फ हैं, वे पीछे नहीं हटेंगे।

ललित कलाएं

ग्राफ़िक्स, हालांकि कमज़ोर हैं, काम करेंगे, आप खेल सकते हैं। विस्तृत जहाज की दीवारें, चिंगारी, तार (यदि आप अधिकतम सेटिंग्स पर खेलते हैं)। लेकिन निश्चित रूप से पात्रों के चेहरे के भाव हमें निराश करते हैं, उनके होंठ खुलते हैं, उनकी आँखें झपकती हैं और बस, चेहरा और कुछ नहीं करता है। ज़्यादा ख़ून नहीं, लेकिन ख़ून एलियंस बनाम प्रीडेटर का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। गेम में ग्राफ़िक्स वीडियो की तुलना में बेहतर हैं, हालाँकि हमेशा की तरह यह दूसरे तरीके से होना चाहिए।

उपकरण

खेल में बहुत सारे उपकरण हैं. आप तथाकथित नायक हथियार पा सकते हैं। ये कैप्टन, लेफ्टिनेंट और अन्य उच्च पदस्थ लोगों के हथियार हैं। इन्हें ढूंढने से सैनिक का पद बढ़ जाता है।

आप हथियारों को अपग्रेड भी कर सकते हैं, लेजर, कम्पेसाटर, बैरल एक्सटेंशन, ग्रेनेड लॉन्चर और भी बहुत कुछ इंस्टॉल कर सकते हैं। यह... हमारे समय के लिए काफी सामान्य है, लेकिन फिर भी यह चलेगा। जीवित रहने के लिए आपको अपने शस्त्रागार में मौजूद हर हथियार का उपयोग करना होगा, लेकिन मेरी राय में राइफल एक मरीन का सबसे अच्छा दोस्त है।

मुख्य पात्र के शस्त्रागार में 4 प्रकार के हथियार हैं। सबसे पहले आपको दिया जाता है: एक मशीन गन जो आपकी अपनी मां से भी ज्यादा करीब होगी, एक बन्दूक जिसे आप लगभग कभी भी उपयोग नहीं करेंगे, एक पिस्तौल जिसे एक ताले से भी नष्ट नहीं किया जा सकता है। विशेष हथियारों के लिए एक चौथा स्लॉट भी है।

पदोन्नति और विकास

नायकों के हथियार खोजने, दुश्मनों को मारने, परीक्षणों को पूरा करने के लिए, एक सैनिक या ज़ेनोमोर्फ की रैंक बढ़ जाती है, जो खेल के बढ़ने के साथ-साथ बढ़ती जाएगी। जैसे-जैसे एक सैनिक या ज़ेनोमोर्फ बढ़ता है, हेलमेट (सैनिकों के लिए) और गोले (ज़ेनोमोर्फ के लिए) अनलॉक हो जाते हैं, जिसमें आप थोड़ा अच्छे और अधिक आरामदायक दिखेंगे।

एक सैनिक के लिए, पहली रैंक एक पट्टी है, एक बिंदु के साथ एक साधारण पट्टी, एक ज़ेनोमोर्फ के लिए यह किसी प्रकार का कीड़ा है, और फिर, विकास के चरणों के साथ, हमारी गंदगी में सुधार होगा, जिससे एक हाइब्रिड बन जाएगा, और सैनिक एक कमांडर.

आपको ज्यादा इंतजार नहीं करना पड़ेगा

आपको खेल से कोई आनंद नहीं मिलता. यह कॉल ऑफ ड्यूटी नहीं है जहां आप पिस्तौल के साथ दुश्मनों की भीड़ में भाग सकते हैं, यहां वे आपको छींकने के बिना भी मार देंगे, आपको इस नश्वर दुनिया में जीवित रहने के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट और हेलमेट के साथ बुलेटप्रूफ जैकेट की तलाश करनी होगी, और यह इतना आसान नहीं है, क्योंकि मरीन विशेष सैनिक उद्देश्य नहीं हैं, एलियन बनाम प्रीडेटर ब्रह्मांड के डेवलपर्स के लिए, मरीन सिर्फ तोप का चारा हैं जिस पर वे नए उपकरणों को आज़मा सकते हैं।

कोई रोमांचक गोलीबारी नहीं है, ज़ेनोमोर्फ को मारना बहुत आसान है, बस उनके सिर में गोली मार दें।

गेम में लोगों और एंड्रॉइड के साथ शूटआउट हैं, जो एलियंस बनाम प्रीडेटर ब्रह्मांड में बहुत अच्छी तरह से फिट नहीं बैठता है, खासकर जब आप न तो एक हैं और न ही दूसरे। पूरी गोलाबारी के दौरान आप छुपकर बैठे रहते हैं और जीवित रहने की उम्मीद में हथगोले फेंकते रहते हैं। चलो भी! मेरी राय में, लंबी दूरी पर भाड़े के सैनिकों और एंड्रॉइड का सामना करने की तुलना में करीबी लड़ाई में दो शिकारियों का सामना करना आसान है!

पुरानी समुद्री चटाई याद आ रही है! एक ज़ेनोमोर्फ सैनिक पर कूद पड़ेगा, और वह केवल चिल्लाएगा: "आह!! उसे दूर ले जाओ!" आप नहीं सुनेंगे: "क्या बकवास है?! हट जाओ, कुतिया! भाड़ में जाओ, मेरी दादी भी मेरे दादाजी पर और भी बेहतर तरीके से कूदती हैं! चलो भी, मुझे मारने की कोशिश करो!"... एह... हमें याद है, हम प्यार करते हैं, हम पुराने समुद्री शपथ ग्रहण पर शोक मनाते हैं:_(

कुल।

यह खेल खेलने लायक है, लेकिन सह-ऑप में। व्यक्ति बहुत ऊब जाता है, और सेफोरा के गलियारों में चलने वाला कोई नहीं होता। मैं एक बात कहूंगा, अपने स्वास्थ्य के लिए खेलें, मेरे प्यारे।

अद्भुत बात है बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े PlayStation 2 को 2001 में रिलीज़ किया जाना था, लेकिन यह काम नहीं कर सका और गेम रद्द कर दिया गया। सेगा ने 20वीं सेंचुरी फॉक्स से फ्रेंचाइजी के अधिकार खरीदकर बैटन उठाया। 2008 में, यह घोषणा की गई थी कि एलियंस: कोलोनियल मरीन अंततः दिन के उजाले को देखेंगे। अब, देरी और स्थगन की एक पूरी श्रृंखला के बाद, गेम रिलीज़ हो गया है और अंदाज़ा लगाइए क्या? इसे दोबारा रद्द कर दिया जाता तो बेहतर होता.

बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े

शैलीशूटर
प्लेटफार्मविंडोज़, प्लेस्टेशन 3, Wii U, Xbox 360
डेवलपर्सगियरबॉक्स सॉफ्टवेयर (नर्व सॉफ्टवेयर, टाइमगेट स्टूडियो)
प्रकाशकसेगा
वेबसाइट www.sega.com/alienscolonialmarines

श्रेणी

हम्म... अजनबी?

खेल घटिया, उबाऊ और बदसूरत है

"क्लासिक त्रयी की निरंतरता" के वादे के बजाय, हमें लाइसेंस के तहत एक क्लासिक गेम प्राप्त हुआ। और उस पर एक बुरा.

मुझे डर है कि मेरे पास कोई बुरी खबर है।
बिशप. एलियंस

खेल किस बारे में है? यूएसएस सेफोरा के बहादुर नौसैनिकों के बारे में जो एलवी-426 और यूएसएस सुलाको पर स्थिति से निपटने के लिए गए थे, जहां से संकट का संकेत आया था। आख़िरकार, जैसा कि आप जानते हैं, नौसैनिक अपने को नहीं छोड़ते। वेयलैंड-यूटानी कंपनी के बारे में, जो औद्योगिक पैमाने पर ज़ेनोमोर्फ प्रजनन की योजना बना रही है और कैसे सब कुछ बर्बाद हो रहा है। और, हमारे मामले में, खेल के साथ ही।

बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े- यह, कम से कम, एक टाइम मशीन है, यह गेम उन युवा गेमर्स को दिखाने लायक है जो सोच रहे हैं - पंद्रह साल पहले औसत शूटर कैसा दिखता था? वे ऐसे दिखते थे. घिनौना।

और सबसे पहले, अजीब तरह से, हम ग्राफिक्स के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। में उसने बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेबेशक, यह आज के मानकों से काफी नीचे है, लेकिन एक अच्छे खेल के लिए कोई भी इसे सहन कर सकता है। लेकिन नहीं, पिछली सहस्राब्दी के अंत से निशानेबाजों की अन्य सभी समस्याएं यहां पूर्ण रूप से मौजूद हैं। घृणित डिजाइन के साथ उबाऊ, खाली स्तर, अदृश्य दीवारें, भयानक चरित्र एनिमेशन, वस्तुतः अस्तित्वहीन दुश्मन एआई और एक हास्यास्पद कथानक - यही सब एलियंस: कोलोनियल मरीन के बारे में है।

सबसे अजीब बात यह है कि E3 2012 डेमो का गहरा आकर्षण जादू से गायब हो गया। खेल ख़राब दिखने लगा. गतिशील रोशनी कहीं गायब हो गई, यूएसएस सुलाको के गलियारों में फैली धुंधली धुंध छंट गई, बच्चों के पटाखों की अस्पष्ट पॉप की जगह रंगीन विस्फोटों ने ले ली।

वे कहते हैं कि ब्रैडली थॉम्पसन और डेविड विडल, जिन्होंने बैटलस्टार गैलेक्टिका पर काम किया था, स्क्रिप्ट लिखने में शामिल थे, लेकिन इस पर विश्वास करना कठिन है, क्योंकि कथानक के दृष्टिकोण से हमारे पास दुखद विशेष प्रभावों और एक घिसी-पिटी योजना के साथ एक क्लासिक बी फिल्म है। : "हमारे पास यहां क्या है... अरे इसे ले लो, चलो इन कमीनों को फाड़ डालो, हम नौसैनिक हैं... अरे नहीं, हम सब मरने वाले हैं... जो बच गया उसे बचा लो" बिल्कुल भी प्रेरणादायक नहीं है . इस प्रकाश में, रूसी भाषा का स्वर अभिनय बिल्कुल भव्य है। अभिनेता भावनाओं की किसी भी झलक को चित्रित करने की कोशिश भी नहीं करते हैं; इसके बजाय, वे एक-दूसरे को बाधित करते हैं, जिससे वाक्यों के अंत गायब हो जाते हैं।

लेकिन यह गेम एलियंस के दयनीय अविकसित दिमागों पर नौसैनिकों की पूर्ण श्रेष्ठता को दर्शाता है। जबकि ज़ेनोमोर्फ अक्सर भूल जाते हैं कि वे एक ही बार में सभी अंधेरे कोनों से बाहर क्यों कूद गए और सेंट विटस के नृत्य से चकित एक दुर्भाग्यपूर्ण व्यक्ति की कृपा से स्तर के चारों ओर भाग गए, नौसैनिक दुश्मन के लिए पूरी तरह से अवमानना ​​​​दिखाते हैं (पढ़ें: गतिहीन स्थिर रहें) दीवार के सामने उनके माथे) या अविश्वसनीय महाशक्तियों का प्रदर्शन (उदाहरण के लिए, इच्छानुसार स्तर के किसी भी बिंदु पर टेलीपोर्ट करना)।

जो अपमान हो रहा है उसके मुआवजे के रूप में, गेम हमें फिल्म के दूसरे और तीसरे भाग से परिचित कई स्थानों पर जाने, बिशप के कटे हुए पैरों की प्रशंसा करने और प्रामाणिक हथियारों का एक सेट इकट्ठा करने के लिए आमंत्रित करता है। श्रद्धांजलि अर्पित करते हुए मैंने पूरा खेल हिक्स की शॉटगन से खेला। जैसा कि आप स्वयं समझते हैं, यह पर्याप्त नहीं है।

अंत के करीब बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेयह बहुत बेहतर हो जाता है. वेई-यू भाड़े के सैनिकों और ज़ेनोमोर्फ के बीच संघर्ष देखना दिलचस्प है, दोनों को फ्लेमेथ्रोवर से जलाना दिलचस्प है, जॉकी के जहाज के चारों ओर घूमना और यहां तक ​​कि खेल में आखिरी और एकमात्र बॉस के साथ लड़ना दिलचस्प है, हालांकि आप ऐसा कर सकते हैं इसे लड़ाई मत कहो. लेकिन क्या ये दो घंटे का खेल उससे पहले के छह घंटों के दर्द और पीड़ा के लायक है? मुझे नहीं लगता।

कहते हैं, बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेआप इसे सह-ऑप में खेल सकते हैं, लेकिन, महत्वपूर्ण रूप से, मुझे कोई भागीदार नहीं मिला। इससे भी अधिक दिलचस्प बात यह है कि मैंने उन्हीं लोगों के साथ लगातार दो दिन मल्टीप्लेयर खेला। मल्टीप्लेयर में, जो इसके विपरीत से बेहतर है। मोड परिचित हैं, अभियान के विपरीत, नक्शे क्लौस्ट्रफ़ोबिया के हमलों का कारण नहीं बनते हैं, और यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी से भी बहुत कुछ उधार लेता है। मरीन को एकल-खिलाड़ी खेल से सीधे यहां स्थानांतरित किया जाता है, इसमें खरीदे गए सभी उपकरण और छलावरण के साथ, लेकिन एलियन को खरोंच से पंप करना पड़ता है। लेकिन फिर वह अपने स्वाद के अनुरूप उत्परिवर्तन-प्रतिभाओं का चयन करने, रंग, खोपड़ी के आकार आदि का चयन करने में सक्षम होगा। यह अजीब है।

लेकिन मल्टीप्लेयर बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेबेशक यह मदद नहीं करता. अब कई लोग सोच रहे हैं - आख़िर क्या हुआ? उत्तर मिलने में देर नहीं लगी. Reddit पर गियरबॉक्स सॉफ़्टवेयर के एक कथित कर्मचारी की एक पोस्ट दिखाई दी, जो स्वाभाविक रूप से गुमनाम रहना चाहता था, सब कुछ अपनी जगह पर रख रहा था।

सेगा ने सबसे पहले घोषणा की बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेविकास में प्रवेश करने से बहुत पहले, गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर, जो ड्यूक नुकेम और बॉर्डरलैंड्स पर काम करने में व्यस्त था, ने ज्यादातर गेम को आउटसोर्स करने का फैसला किया। यह पता चला कि एकल-खिलाड़ी मोड पर काम शुरू हो गया है, जो एफ.ई.ए.आर. में स्पष्ट रूप से नीरस ऐड-ऑन के लिए जाना जाता है। टाइमगेट स्टूडियो। इसके अलावा, गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के केवल कुछ लोगों ने ही इस प्रक्रिया को नियंत्रित किया; बाकी टीम बॉर्डरलैंड्स 2 पर काम कर रही थी।

जब रिलीज़ से पहले कुछ भी नहीं बचा था, तो अचानक यह स्पष्ट हो गया कि टाइमगेट स्टूडियो मुसीबत में पड़ गया है। गेम ख़राब है, अनुकूलित नहीं है और बिल्कुल भी तैयार नहीं है। सेगा मुकदमा करने की तैयारी कर रहा है और गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर वही कर रहा है जो हमेशा ऐसे मामलों में किया जाता है - वे उन सभी चीजों को हटा रहे हैं जिनमें समस्याएं हैं और शेष को एक साथ जोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ स्तरों को नए सिरे से बनाया जा रहा है, टुकड़ों को तत्काल खेल से बाहर कर दिया गया है, जिसका कथानक पर हानिकारक प्रभाव पड़ता है, वैसे, 20वीं सेंचुरी फॉक्स द्वारा अनुमोदित है। कथित तौर पर गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर का एक कर्मचारी उन अतिरिक्त चीज़ों के जारी होने की आशा व्यक्त करता है जो प्लॉट के छिद्रों को बंद कर सकते हैं और गेम के साथ अन्य समस्याओं को हल कर सकते हैं और हटा दिया गया है।

मैं डीएलसी का इंतजार नहीं कर रहा हूं और गेम हटा रहा हूं। शायद वे कुछ जारी करेंगे. शायद वे इसे ठीक कर देंगे. शायद तब तक बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेस्टीम पर दो डॉलर में बिक्री होगी। उस स्थिति में, इसे लीजिए, इसमें कुछ अच्छे बिंदु हैं। इस बीच...मुझे लगता है कि बेहतर होगा कि आप फिल्म देखें।









यह गेम 12 फरवरी 2013 को जारी किया गया था। ऐसा हुआ कि सचमुच उससे पांच दिन पहले, एक और अंतरिक्ष शूटर ने बाजार में प्रवेश किया -। लोगों के साथ सब कुछ वैसा नहीं है - कभी यह खाली होता है, कभी यह मोटा होता है। स्वाभाविक रूप से, अधिकांश खिलाड़ियों ने अभी तक डेड स्पेस 3 पूरा नहीं किया है और कोलोनियल मरीन की शुरुआत धुंधली हो गई है। और ईमानदारी से कहें तो, डेवलपर्स गेम पर काम करने के लिए बहुत आलसी थे, जिससे कई ध्यान देने योग्य बग निकल गए, जो कि पॉलिश किए गए डेड स्पेस 3 के बाद, किसी का ध्यान नहीं जा सका। (आपकी जानकारी के लिए, अगला अंतरिक्ष साहसिक कार्य जून में होने की उम्मीद है।)

एलियंस की साजिश: औपनिवेशिक नौसैनिक

खेल की कहानी फिल्म "एलियंस" में सामने आई घटनाओं को जारी रखती है, जब एलवी-426 ग्रह पर भेजी गई नौसैनिकों की एक टुकड़ी लगभग पूरी तरह से मर जाती है। पैराट्रूपर्स युद्धपोत सुलाको पर पहुंचे। असफल लैंडिंग के बाद, जीवित बचे लोग, जिनमें पैराट्रूपर हिक्स, एंड्रॉइड रोबोट बिशप, सलाहकार रिप्लिया और बचाई गई लड़की न्यूट शामिल थे, वापस लौट आए। लेकिन उनके अलावा, शटल पर एक स्टोववे था - अजनबियों की रानी। महाकाव्य की अंतिम लड़ाई में, रानी ने बिशप को आधे में फाड़ दिया, बच्चे न्यूट का पीछा किया, और फिर रिप्ले द्वारा उसे एयरलॉक में फेंक दिया गया, जहां वह अंतरिक्ष के शून्य में मर गई। उसके बाद, हर कोई सोने के लिए क्रायोचैम्बर में चला गया और बचाव का इंतजार करने लगा। ट्रूपर हिक्स ने, अपने वरिष्ठ रैंक के रूप में, जहाज की कमान संभाली और मदद के लिए एक संकेत भेजा। फिल्म वहीं ख़त्म हो गई.

इसके बाद, खेल की घटनाएँ शुरू होती हैं जिनमें हम अभी तक सीधे तौर पर शामिल नहीं हुए हैं। चार दिन बाद, हिक्स को जगाया गया, लेकिन यह बचावकर्मियों द्वारा नहीं, बल्कि वेयलैंड-यूटानी सुरक्षा द्वारा किया गया था। कॉर्पोरल को ग्रह की सतह पर एक अनुसंधान सुविधा में ले जाया गया। संकट का संकेत न केवल वेई-यू के लोगों को मिला, लैंडिंग जहाज सेफोरा को भी संकेत मिला और वह तुरंत मदद के लिए गया। 14 सप्ताह के बाद, सेफ़ोरा कक्षा LV-426 में पहुंचा और बचाव अभियान शुरू हुआ।

यहीं से खेल शुरू होता है. वेयलैंड-यूटानी भाड़े के सैनिकों और वैज्ञानिकों का सुलाको पर पूरा नियंत्रण है - वे वहां प्रयोग कर रहे हैं, अन्य लोगों की चीजों को स्थानांतरित कर रहे हैं और हर संभव तरीके से दुर्व्यवहार कर रहे हैं। सेफोरा के बेपरवाह पैराट्रूपर्स समझ नहीं पा रहे हैं कि क्या हो रहा है - उन्हें अभूतपूर्व ज़ेनोमोर्फ द्वारा खाया जा रहा है, और कुछ लोग उन पर गोली चला रहे हैं। स्थिति को तत्काल सुलझाने की जरूरत है।

एक महत्वपूर्ण तथ्य ध्यान देने योग्य है - सेफोरा पर 300 पैराट्रूपर्स हैं, आगे देखते हुए, मैं कहूंगा कि केवल 100 लोग सतह तक पहुंचेंगे, और केवल 60 ही अंतिम लड़ाई में जाएंगे। लेकिन 300 की संख्या अपने आप में काफी बड़ी है, क्योंकि सुलाको पर 20 सैनिक और नहीं आये।

सार्जेंट व्हीलर (खेल का मुख्य पात्र) और उसके साथी दुश्मन के जहाज पर लड़ाकू अभियानों को सफलतापूर्वक अंजाम देते हैं। ज़ेनोमोर्फ और भाड़े के सैनिकों का सख्त विरोध करता है, और अक्सर अपने सख्त कप्तान की अवज्ञा करता है, जो पैराट्रूपर्स की बहुत परवाह करता है।

पैराट्रूपर्स की जिद से तंग आकर, भाड़े के सैनिकों ने सेना से खतरे को मौलिक रूप से खत्म करने का फैसला किया और सरकारी जहाज पर बंदूकों से गोलीबारी की। यह एक बुरा विचार था - नियंत्रण से बाहर सेफ़ोरा सुलाको में दुर्घटनाग्रस्त हो गया, जिससे इंजन और जीवन समर्थन प्रणाली ख़राब हो गई। सार्जेंट व्हीलर और उनके साथियों को एक लैंडिंग बचाव नाव द्वारा मरणासन्न सुलाको से निकाला गया। इससे खेल का अंतरिक्ष भाग समाप्त हो जाता है और सतह पर रोमांच शुरू हो जाता है।

गोलाबारी के बावजूद, कई पैराट्रूपर्स बच गए और एलवी-426 ग्रह की सतह तक पहुंचने में सक्षम हुए। लैंडिंग के तुरंत बाद कई लोग मारे गए; लगभग 100 लड़ाके बच गए। बहादुर सार्जेंट व्हीलर और उनके साथी नादेज़्दा हेडली कॉलोनी के पास उतरे। यह वही कॉलोनी है जिसे इसी नाम की फिल्म में अजनबियों ने तबाह कर दिया था। पैराट्रूपर्स एक नई जगह पर बस गए और ज़ेनोमोर्फ्स से रहने की जगह जीतना शुरू कर दिया। एलियंस के साथ निरंतर संघर्ष के अलावा, किसी को कॉर्पोरल हिक्स को बचाना होगा, बेला को खोना होगा, विदेशी रानी को हराना होगा, वेयलैंड-यूटानी कॉर्पोरेशन की गतिविधियों से संबंधित कई रहस्यों को उजागर करना होगा, स्वाभाविक रूप से, ये भयानक रहस्य होंगे...

चलिए खेल शुरू करते हैं

पहली चीज़ जिस पर आपको ध्यान देना चाहिए वह है चमक समायोजन, इसे ऊंचा उठाने की सलाह दी जाती है, क्योंकि आपको अंधेरे गलियारों में बहुत चलना होगा, और मानक लैंडिंग टॉर्च चीनी द्वारा बनाई गई थी, इसलिए यह घृणित रूप से चमकती है। जब आप इसे पहली बार लॉन्च करते हैं तो गेम स्वयं आपको चमक समायोजित करने के लिए प्रेरित करता है।

चूंकि स्थानीयकरण और वितरण रूसी प्रकाशकों द्वारा नियंत्रित किया जाता है, आवाज अभिनय और उपशीर्षक पूरी तरह से अनुवादित होते हैं। जो अच्छा है, और आपको उपशीर्षक पढ़कर विचलित होने की आवश्यकता नहीं है। डिफ़ॉल्ट रूप से, उपशीर्षक सक्षम हैं और यह अच्छा भी है। हालाँकि, आपको अभी भी ध्वनि अभिनय की आलोचना करनी होगी - ध्वनि की मात्रा भिन्न होती है और अक्सर श्रव्यता की सीमा से नीचे आती है। यह स्पष्ट है कि वॉल्यूम नियंत्रण समाप्त नहीं किया गया है, लेकिन यह अभी भी 21वीं सदी है।

खेल में चौकियों पर बचत करने की परंपरा का पूरा सम्मान किया जाता है, हालांकि, कुछ चौकियां एक-दूसरे से बहुत दूर स्थित होती हैं और खराब खिलाड़ी इस बात से नाखुश हो सकते हैं कि उन्हें फिर से पूरे रास्ते से गुजरना पड़ता है। यह बहुत अच्छा नहीं है, लेकिन काफी सहनीय है।

जीवन वितरण. एक पैराट्रूपर के जीवन में कवच और स्वास्थ्य के लिए जिम्मेदार तीन खंड शामिल होते हैं। पहला झटका कवच द्वारा लिया जाता है, जिसे क्षति प्राप्त होने पर भस्म कर दिया जाता है और कवच के टुकड़ों को उठाकर बहाल कर दिया जाता है। कवच का उपयोग होने के बाद, स्वास्थ्य खर्च होना शुरू हो जाता है; यदि स्वास्थ्य खंड आंशिक रूप से क्षतिग्रस्त हो गया है, तो इसे समय के साथ बहाल किया जाएगा; यदि यह पूरी तरह से उपयोग किया जाता है, तो इसे केवल प्राथमिक चिकित्सा किट की मदद से बहाल किया जा सकता है। रास्ते में प्राथमिक चिकित्सा किट और कवच मिलते हैं; कवच भाड़े के सैनिकों से भी गिर सकता है।

संकट स्तर चार्ट की अपेक्षा न करें.

एलियंस में नियंत्रण: औपनिवेशिक नौसैनिक

नियंत्रण अधिकतर मानक हैं और सभी शूटर प्रशंसकों के लिए नए नहीं होंगे।

WASD - हटो

सी - क्राउच, का उपयोग अक्सर करना होगा

अंतरिक्ष - कूदो

आर - पुनः लोड करें

क्यू - रडार, समय-समय पर आपको इसे चालू करना होगा, जबकि हथियार बैरल के साथ ऊपर उठता है

ई-एक्शन, अक्सर क्यूटीई दृश्यों में उपयोग किया जाता है

शिफ्ट - भागो

वी - हाथापाई, किसी और को धक्का देना

एक्स - सुस्त टॉर्च

बी - हथियार चयन

जी - हथगोले

एफ - वैकल्पिक आग

1, 2, 3, 4 - हथियार स्विच करें, लेकिन स्क्रॉलिंग का उपयोग करना बेहतर है, जो मुख्य और द्वितीयक हथियारों के बीच तेजी से स्विच करता है

टैब - वर्तमान मिशन स्थिति, संग्रहणीय वस्तुओं की सूची

दायाँ माउस बटन - आग

बाईं माउस बटन - लक्ष्य

पहिया - हथियार चयन

अर्थव्यवस्था और एकत्रीकरण

फिर भी, औपनिवेशिक नौसैनिक एक सरकारी गठन हैं और इसलिए वे अपनी स्थिति के कारण पूर्ण समर्थन के हकदार हैं, जिसका अर्थ है कि उपकरण खरीदने और किसी भी मौद्रिक लेनदेन के लिए कोई दुकानें नहीं होंगी। इकट्ठा करने और एकत्रित करने का मानवीय जुनून, यदि पूरी तरह से नहीं, तो कम से कम लगभग पूरी तरह से डेटा संग्रह, नायक हथियारों और लड़ाकू टोकन के संग्रह के माध्यम से संतुष्ट होगा।

संग्रह एकत्रित करना

  1. गिरे हुए पैराट्रूपर्स के निशान। इन्हें एकत्र करना सबसे कठिन है, क्योंकि वे दृश्यमान स्थानों पर नहीं हैं और खराब रोशनी वाले हैं।
  2. ध्वनि रिकॉर्डिंग. उन्हें इकट्ठा करना बहुत आसान है, क्योंकि वे बड़े और अधिक दृश्यमान होते हैं, अक्सर दृश्यमान स्थानों पर पड़े रहते हैं। ध्वनि रिकॉर्डिंग से कथानक का पता चलता है।
  3. वीर अस्त्र या वीरों के अस्त्र। विशेष हथियार जो फिल्म "एलियंस" के नायकों के थे, ने प्रभाव बढ़ाया है। इसे ढूंढने के लिए आपको मुख्य मार्ग से भटकना होगा।

टोकन खोजें:

संग्रह के अलावा, आपको हथियार और गोला-बारूद इकट्ठा करना होगा; यह प्रक्रिया लगभग सभी खेलों में लागू की जाती है, लेकिन यहां आपके पास ले जाने का अवसर है संपूर्ण एकत्रित शस्त्रागार, विभिन्न प्रकार के हथियारों का एक पूरा समूह और युद्ध के दौरान समय-समय पर उन्हें बदलते हुए, किसी विशेष स्थिति के लिए इष्टतम का चयन करते हुए। बेशक, इसका यथार्थवाद पर हानिकारक प्रभाव पड़ता है, लेकिन गेमप्ले पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है।

एलियंस में दुश्मन: औपनिवेशिक नौसैनिक

औपनिवेशिक लैंडिंग के विरोधी वेयलैंड-यूटानी भाड़े के सैनिक और ज़ेनोमोर्फ होंगे। खलनायकों की पूरी कंपनी को समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

  1. कमजोर प्रतिद्वंद्वी. इसमें बंद अंडे और "फेस-हगर्स" शामिल हैं, हालांकि आदत से इन्हें भी मध्य समूह में वर्गीकृत किया जा सकता है। इस प्रकार के शत्रु के विरुद्ध बन्दूक अच्छी होती है। गोला-बारूद की प्रचुरता आपको ज़ेनोमोर्फ के चंगुल को बेरहमी से नष्ट करने और पहले से ही रचे गए अंडों को नष्ट करने की अनुमति देती है।
  2. औसत प्रतिद्वंद्वी. इस समूह में करीबी लड़ाई में हमला करने वाले दुश्मनों और दुश्मनों की गोलीबारी पर प्रकाश डालना उचित है। करीबी लड़ाई में, ज़ेनोमोर्फ सैनिक और ज़ेनोमोर्फ कामिकेज़ हमला करते हैं (उन्होंने कभी भी खुली लड़ाई में भाग नहीं लिया है)। एक बन्दूक ज़ेनोमोर्फ सैनिकों को नष्ट करने में बहुत मदद करती है, खासकर संकीर्ण गलियारों में; एकमात्र दोष मध्यम और लंबी दूरी पर कम मारक क्षमता है; जो लोग दुश्मन को बहुत करीब आने देना पसंद नहीं करते हैं उन्हें स्वचालित हथियारों का उपयोग करना होगा। भाड़े के सैनिकों और एसिड-थूकने वाले ज़ेनोमोर्फ जैसे दुश्मनों को गोली मारने के खिलाफ स्वचालित हथियारों का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है।
  3. बख्तरबंद लक्ष्य. ये भारी कवच ​​में और स्मार्टगन से लैस वेई-यू भाड़े के सैनिक हैं। विनाश के लिए हथगोले और एक अंडर बैरल ग्रेनेड लांचर का उपयोग किया जाता है।
  4. मालिकों. ऐसे जीव हैं जिनसे आपको तब तक दूर भागना है जब तक आपके साथी न कहें: "इस लोडर में जाओ और भयानक प्राणी को टुकड़ों में फाड़ दो।" गेम में चार बॉस लड़ाइयाँ होंगी। पहली लड़ाई में, आपको एक लोडर के पंजे के साथ एक बड़े ज़ेनोमोर्फ को हराना होगा। दूसरे में, रैमिंग ज़ेनोमोर्फ को बस गोली मारकर हरा दें। तीसरी लड़ाई में, ज़ेनोमोर्फ रानी के हमले से बचे, और चौथी लड़ाई में, रानी को मार डालें।

एलियंस में हथियार: औपनिवेशिक नौसैनिक

मैं औपनिवेशिक लैंडिंग पार्टी के शस्त्रागार से प्रसन्न था। लगभग सभी हथियार मुख्य प्रकार के दुश्मनों के खिलाफ काफी घातक हैं, लेकिन वे सुविधा और लड़ाकू विशेषताओं में भिन्न हैं, जिसका अर्थ है कि प्रयोग करने के लिए कुछ है।

सभी एकत्रित हथियार खेल में किसी भी समय उपलब्ध हैं; ऐसा करने के लिए, बस बी दबाएं और मुख्य या द्वितीयक हथियार का चयन करें। विभिन्न प्रकार के हथियारों के लिए गोला-बारूद भी अलग-अलग एकत्र किया जाता है, लेकिन गोला-बारूद को लेकर कोई समस्या नहीं थी। हथियार चयन विंडो खोलने पर, आप देख सकते हैं कि प्रत्येक हथियार पहले से ही लोड किया गया है और प्रत्येक के लिए बहुत सारा गोला-बारूद एकत्र किया गया है। अंतिम मिशनों में विशेष गोला-बारूद डिपो होंगे जहां आप तुरंत सभी हथियारों की आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं।

लगभग सभी प्रकार की असॉल्ट राइफलें और शॉटगन एक अतिरिक्त फायरिंग मॉड्यूल से सुसज्जित हो सकती हैं:

  1. मशीन गन और राइफलें अंडर बैरल ग्रेनेड लॉन्चर या शॉटगन से सुसज्जित हैं।
  2. शॉटगन को शॉक चार्ज वाले उपकरण से सुसज्जित किया जा सकता है।

मशीन गन, शॉटगन, फ्लेमेथ्रोवर, राइफल के अलावा ग्रेनेड और पिस्तौल भी हैं।

ग्रेनेड तीन प्रकार के होते हैं - आग लगाने वाले, विस्फोटक और निर्देशित खदान वाले। इस गोला-बारूद का उपयोग करने के लिए, आपको समय-समय पर इसका चयन करना याद रखना चाहिए।

व्यक्तिगत हथियार भी हैं, जिनमें पिस्तौल भी शामिल हैं, लेकिन उनका उपयोग केवल तभी किया जाना चाहिए जब कोई अजनबी उन्हें जमीन पर गिरा दे।

यह देखा गया है कि वर्तमान में उपयोग किया जा रहा गोला-बारूद अक्सर ख़त्म हो जाता है।

हथियार हर दिन के लिए नहीं होते

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, आपके व्यक्तिगत शस्त्रागार के अलावा आपको अनोखे हथियार भी दिए जाएंगे।

  1. स्मार्टगन. होमिंग के साथ एक भारी मशीन गन, ओ'नील इसी से लैस है। मशीन गन में 600 राउंड गोला बारूद है, गोला बारूद को भरने के लिए कोई जगह नहीं है, जब गोला बारूद खत्म हो जाता है, तो इसे फेंक दिया जाता है, इसलिए आपको अपने साथी का पालन करना चाहिए; उसके पास बारूद खत्म नहीं होगा और जो ज़ेनोमोर्फ हैं उन्हें खत्म कर देगा के माध्यम से तोड़ दिया
  2. स्वचालित मशीन गन. पत्रिका में 500 राउंड हैं और यह स्व-लक्षित है। आखिरी मिशनों में से एक में उन्होंने बहुत मदद की - दो बुर्जों की असफल नियुक्ति के बाद, उन्होंने लगभग पूरी तरह से अपने गोला-बारूद को बरकरार रखा (मुझे ज़ेनोमोर्फ्स के हमले की दिशा का अनुमान नहीं था)। कार्य को जारी रखते हुए, मैं अपने साथ अधिकतम गोला-बारूद के साथ इंस्टॉलेशन ले गया और सही था - फिर मुझे रैमिंग ज़ेनोमोर्फ से लड़ना पड़ा जिसमें बुर्ज से कारतूस का एक गुच्छा उड़ गया। शेष 60 राउंड अगले चरण में उपयोगी थे जहाँ ईंधन भरते समय शटल की सुरक्षा करना आवश्यक था।

स्मार्टगन वीडियो:

विस्फोटक वस्तुएं

सभी प्रकार के ज्वलनशील पदार्थों वाले बैरल समय-समय पर सामने आते रहते हैं; सुलाको में विशेष रूप से कई थे; वे कभी-कभी सतह पर पाए जाते थे। वे वैश्विक भूमिका नहीं निभाते.

हथियार उन्नयन

ऐसी संभावना है. आप अतिरिक्त हथियार बदल सकते हैं, दृष्टि बदल सकते हैं, साइलेंसर जोड़ सकते हैं, हथियार को फिर से रंग सकते हैं, अधिक शक्तिशाली गोला-बारूद (इस प्रकार को नहीं खोला गया है), पत्रिका बढ़ा सकते हैं।

सुधारों के बीच, यह अंडर बैरल ग्रेनेड लॉन्चर, बढ़ी हुई सटीकता और पल्स राइफल के लिए एक बड़ी पत्रिका को उजागर करने लायक है। मफलर लगाने से रोकने की शक्ति कम हो जाती है, इसलिए इसे छोड़ना पड़ा।

एकल अभियान में हथियारों का रंग कोई विशेष भूमिका नहीं निभाता है।

सर्वोत्तम हथियार

पसंदीदा हथियारों का सेट इस प्रकार है: सभी प्रकार की बन्दूकें, एक पल्स राइफल, एक लड़ाकू राइफल (एक स्नाइपर के लिए प्रतिस्थापन, दो शॉट्स के साथ एक भाड़े के सैनिक को मारता है), सभी प्रकार के हथगोले और निश्चित रूप से, एक स्वचालित बुर्ज (यह एक है) अफ़सोस यह दुर्लभ है, अन्यथा मुझे कष्ट होता, लेकिन मैं इसे अपने साथ ले गया)। बाकी हथियार इसलिए चुने गए क्योंकि गोला-बारूद ख़त्म हो गया था या यह देखने के लिए कि यह कैसे काम करता है।

एलियंस के कठिन भाग: औपनिवेशिक नौसैनिक।

वहाँ व्यावहारिक रूप से ऐसी कोई जगह नहीं थी, वहाँ अरुचिकर जगहें थीं, ऐसी जगहें थीं जब आप नहीं जानते कि क्या करना है या कहाँ भागना है।

  1. मुझे अनिद्रा से पीड़ित कामिकेज़ ज़ेनोमोर्फ के बीच सीवर में रेंगना पसंद नहीं था। आपको चुपचाप चलना होगा और दुश्मन के करीब आने पर छुप जाना होगा।
  2. पहले मालिक के साथ लड़ाई. जैसे ही बॉस प्रकट होता है, उस पर गोली चलाने की कोई ज़रूरत नहीं है, आपको लोडर का उपयोग करके लड़ाई शुरू होने तक तीन बार पाइप वगैरह में दौड़ने की ज़रूरत है।
  3. दूसरा बॉस. उसने एक स्वचालित बुर्ज खींच लिया, इसने न केवल बॉस को गोली मार दी बल्कि ज़ेनोमोर्फ सैनिकों को भी मार डाला। हालाँकि, बॉस स्वयं दोषी था - उसने व्हीलर को गेट पर कूड़े के ढेर पर फेंक दिया और उसे वहाँ से नहीं निकाल सका।
  4. ज़ेनोमोर्फ रानी के साथ पहली लड़ाई एक चट्टान के पीछे बैठी थी।
  5. गुलेल की सहायता से रानी को बाहर धकेलने से मुझे थोड़ी तकलीफ हुई। आपको दौड़ना होगा और लीवर चालू करना होगा, इस तथ्य के बावजूद कि रानी अक्सर व्हीलर को पकड़ लेती है, लेकिन जब सार्जेंट लेटा होता है, तो वह उसे नहीं खाती है, इसलिए आपको जल्दी से उठना होगा और छिपना होगा। गुलेल को एक सुरक्षित स्थान से प्रक्षेपित किया जाता है।

बग और समस्याएँ

परेशानी और बस इतना ही. परीक्षक कहाँ देख रहे थे, या डेवलपर्स ने इसे ठीक क्यों नहीं किया?

साझेदार दीवार पर गोली चलाते हैं, दुश्मन को देखते हैं और चलो दीवार पर गोली चलाते हैं, आप देख सकते हैं कि गोलियां बैरियर पर कैसे लगती हैं। समय-समय पर वे गायब हो जाते हैं, टेलीपोर्ट करते हैं, अदृश्य रूप से आगे निकल जाते हैं, ठीक है, टेलीपोर्टेशन के संबंध में, यह भाड़े के सैनिकों के साथ भी ध्यान देने योग्य है। जाम। टीम के साथी और दुश्मन दोनों फंस जाते हैं, अक्सर नहीं, लेकिन एक बार ओ'नील बेसमेंट में फंस गया और बाहर नहीं निकल सका, और उसके बिना जाना डरावना था। व्हीलर अपनी कुर्सी पर फंस गया, चमत्कारिक ढंग से सभी चाबियों के साथ स्टीयरिंग चला रहा था और छलांग. ज़ेनोमोर्फ चट्टानों में फंस जाते हैं या ठोस चट्टान से बाहर निकल जाते हैं। खेल के अंत में, जब अनुभव ने अधिक गतिशील युद्ध करना संभव बना दिया, तो उपकरण हवा से बाहर दिखाई देने लगे, ठीक है, किसी का ध्यान नहीं गया, लेकिन नहीं, खिलाड़ी की नज़र की दिशा में, कवच और गोला-बारूद बाहर दिखाई देने लगे पतली हवा।

जमीनी स्तर

मुझे खेल पसंद आया. कमियों के बावजूद खेलना दिलचस्प रहा.

"हुर्रे - और नरक में" - औपनिवेशिक नौसैनिक।

सकारात्मक पक्ष पर, मैं मल्टीप्लेयर मोड पर ध्यान देना चाहूंगा। सहकारी समिति भी दयालु शब्दों की पात्र है - यह हर्षित है। डेवलपर्स द्वारा फिल्म के खिलाड़ियों से परिचित स्थानों पर जाने का अवसर प्रदान किया गया "एलियंस"- गुल्लक का एक और प्लस बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े. यह इस परियोजना के लाभों की एक सूची है गियरबॉक्स सॉफ्टवेयरऔर सृष्टि से जुड़ा हुआ है औपनिवेशिक नौसैनिक"सहयोगियों और भागीदारों के शिविर" से स्टूडियो पूरा किया जा सकता है। प्रथम-व्यक्ति शूटर के पास गेमर्स को देने के लिए और कुछ नहीं है। हालाँकि इतनी जल्दी रेखा क्यों खींची जाए? चलो गौर करते हैं बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेविस्तार में।

कृपया आधा बिशप! एलियंस: औपनिवेशिक नौसैनिकों की समीक्षा


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खेल फिल्म में वर्णित घटनाओं के कुछ समय बाद होता है। "एलियंस" 1986 से. नौसैनिकों में से बहादुर योद्धा "सेफोरा"वे ड्वेन हिक्स द्वारा भेजे गए संकट संकेत को पकड़ लेते हैं, जिसके बाद वे सभी को बचाने और सभी की मदद करने के लिए निकल पड़ते हैं। कुख्यात जहाज पर सवार होकर पहुँचना "सुलाको" (जो किसी तरह फ़्यूरी-161 की कक्षा से स्थानांतरित हो गया एलवी-426) , बहादुर इकाई के सैनिकों ने बड़ी संख्या में अज्ञात ज़ेनोमोर्फ की उपस्थिति दर्ज की जो यहां दिखाई दिए, और उनके साथ निगम लड़ाकों की बहुतायत थी "वेयलैंड-यूटानी". नायक कॉर्पोरल क्रिस्टोफर विंटर है, जिसे पहले मिनट से ही उच्च अधिकारियों द्वारा टोही पर भेजा गया था - वस्तुतः बिना किसी आवरण के, लेकिन उसके दिल में वीरता और आदेश को पूरा करने की इच्छा के साथ। हर चीज़ और हर किसी के पूर्ण विनाश के बाद, विंटर के साथी समाप्त हो जाते हैं एलवी-426, जहां वह नष्ट हुई कॉलोनी के परिवेश का पता लगाता है "होप हैडली", और साथ ही सभी प्रकार की अँधेरी गुफाएँ और ठिकाने एसिड से प्रदूषित हो गए। कार्रवाई ज़ेनोमोर्फ और प्रतिनिधियों के बड़े पैमाने पर विनाश के साथ है "वेयलैंड-यूटानी"जिन्होंने पैराट्रूपर्स का विरोध करने का साहस किया।

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हालाँकि मैं स्वयं को ब्रह्माण्ड के ज्ञान के क्षेत्र में विशेषज्ञ नहीं मानता हूँ "एलियंस", लेकिन फिर भी मैं कथानक में कई विसंगतियों और विषमताओं को नोटिस किए बिना नहीं रह सकता बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े. खेल के दौरान, मैं प्राप्त जानकारी को पचाने की कोशिश में बार-बार पूरी तरह से स्तब्ध हो जाता था। मेरी स्मृति के अतिभार से जुड़ी संकट की स्थिति धीरे-धीरे एक अध्याय से दूसरे अध्याय तक बढ़ती हुई, कहानी के अंत तक केवल तीव्र होती गई और अंतिम चरण तक पहुंच गई। सवालों से परेशान "ऐसा क्यों?", "किस तरफ़?"और "वह यहाँ क्या कर रहा है?", मैंने फिल्म की स्क्रिप्ट की दोबारा जांच की "एलियंस", लेकिन मुझे वे उत्तर कभी नहीं मिले जिनकी मुझे आवश्यकता थी। अंतिम अध्यायों में पूरी तरह उलझा हुआ बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े (उनमें से कुल 11 हैं, जिनमें से प्रत्येक को 25 मिनट में पूरा किया जा सकता है), परेशान न होने का फैसला किया और गेमप्ले का आनंद लेने के लिए निकल पड़ा, जबकि यह अभी भी संभव था। हालाँकि, आनंद किस चीज़ के संबंध में है बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े?

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मुझे तुरंत स्वीकार करना होगा कि एकल-खिलाड़ी अभियान में मैं मुश्किल से एक ही मिशन पूरा कर पाया - पहला मिशन। फिर खेलने की इच्छा गायब हो गई. और यहां मुद्दा यह भी नहीं है कि यह उबाऊ है, हालांकि "बोरियत" शब्द एकल दौड़ के लिए पूरी तरह उपयुक्त है। बात बस इतनी है कि प्रत्येक छेद से 5-10 ज़ेनोमोर्फ रेंगते हैं, और आसान कठिनाई स्तर पर भी उन्हें पहली बार मारना समस्याग्रस्त है। हालाँकि यहाँ हम इस तथ्य का उल्लेख कर सकते हैं कि मैंने खेला बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेपर प्लेस्टेशन 3, लेकिन मुझे नहीं पता कि गेमपैड का उपयोग कैसे किया जाता है। हालाँकि, जैसी गंभीर समस्याओं से पहले औपनिवेशिक नौसैनिक, मेरे पास यह कभी नहीं था। बोर्ड पर वही पुल "सुलाको"जब तक मैंने ज़ेनोमोर्फ के व्यवहार का पूरी तरह से अध्ययन नहीं कर लिया, मैं दस बार इससे गुज़रा। चमकदार काली त्वचा पहनने वाले वस्तुतः कुछ ही प्रहारों से हत्या कर देते हैं, और वे इस तरह से इधर-उधर भागते हैं कि उन पर प्रहार करना कठिन होता है। यह अच्छा होगा यदि कृत्रिम बुद्धिमत्ता के बोझ से दबे साझेदार युद्ध में मदद करें, तो वे शून्य उपयोग के होंगे, या उससे भी कम। इसके अलावा, ज़ेनोमॉर्फ़ को विंटर के सहकर्मियों को नज़रअंदाज करने और खिलाड़ी पर सीधे हमला करने की बुरी आदत है। परिणाम स्वाभाविक है. स्थिति इस बात से और भी गंभीर हो गई है बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेइसमें बेहद खराब ऑटोसेव सिस्टम है। कभी-कभी आपको 3-4 कमरों से गुजरना पड़ता है, लगभग 30 दुश्मनों को मारना पड़ता है और बचत "चेकपॉइंट" तक पहुंचने के लिए कई वीडियो देखने पड़ते हैं। और ऐसा भी होता है कि पाँच से दस मिनट के खेल में आपको एक अल्प ज़ेनोमोर्फ और ढेर सारे बेकार नियंत्रण बिंदुओं का सामना करना पड़ता है। तर्क कहाँ है?

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ग्राफ़िक घटक बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े, इसी नाम की फिल्म से बोराट के शब्दों में कहें तो, बहुत ज्यादा नहीं। में पीसी संस्करणअफवाहों के अनुसार, तस्वीर इतनी बुरी नहीं है, लेकिन कंसोल संस्करण में यह सदमा और विस्मय का कारण बनती है। न केवल चारों ओर सब कुछ उदास स्वर में डूबा हुआ है (जो बिना कहे चला जाता है), बल्कि सबसे शक्तिशाली और आधुनिक इंजन से दूर की "सुंदरता" भी है, जो कंसोल के भरने से कई गुना बढ़ जाती है। सोनी, सभी दरारों से एक छड़ी। यह विशेष रूप से दुखद हो जाता है एलवी-426, जहां खुले स्थान दिखाई देते हैं - जमीन के साथ चट्टानें एक भूरे रंग के झुर्रीदार द्रव्यमान में बदल जाती हैं, और स्थिति केवल लैंडफिल की कमी को छिपाने वाले शाश्वत अंधेरे और धुंध से बच जाती है। धूल 514अल्फ़ा परीक्षण अवधि के दौरान यह लगभग वैसा ही दिखता था। कई कारकों के आधार पर अकेले खेलना पहले से ही कठिन है, और फिर ग्राफिक्स निराशाजनक हैं। केवल एक ही रास्ता है - एकल खेल को छोड़ दें और आगे बढ़ें बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेसहकारी मोड में, जहां अब आप सभी ग्राफिकल और अन्य नुकसानों पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं।

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एक साथ खेलना कुछ जीवन बचाने वालों में से एक है बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेकी चीजे। अभियान से गुजरना कहीं अधिक मजेदार है, और कुछ एपिसोड में मैंने खुद को यह सोचते हुए भी पाया औपनिवेशिक नौसैनिकमैं वास्तव में इसे पसंद करता हूं। सहकारिता में चार लोग भाग ले सकते हैं, जिसकी बदौलत कुछ अध्यायों में "नौसैनिकों" का बहादुर दस्ता आठ से दस इकाइयों तक फैल जाता है। अन्य सभी साझेदारों को नकली बॉट होने दें, लेकिन जब हथियारों से लैस एक दस्ता अंधेरी सुरंगों से गुजरता है, साथ ही दीवारों और छतों पर दौड़ रहे या लटके हुए ज़ेनोमोर्फ की भीड़ पर सभी बंदूकों से गोलीबारी करता है, तो खेल कुछ ऐसा हासिल करता है जो एकल में मौजूद नहीं है -प्लेयर मोड - वही माहौल, जो हमें फिल्म से परिचित है "एलियंस". शामिल हुए गेमर्स में से सहयोगी एक-दूसरे की मदद करते हैं, घायल और फर्श पर पड़े साथियों को कवर करते हैं, विशेष रूप से खतरनाक क्षेत्रों में रक्षात्मक स्थिति लेते हैं, कहीं से उधार लिए गए स्वचालित बुर्ज स्थापित करते हैं - खेल अधिक दिलचस्प और आसान दोनों हो जाता है। हालाँकि लड़ाई में कृत्रिम रूप से बुद्धिमान सहयोगी अभी भी अनाड़ी व्यवहार करते हैं, और कभी-कभी पूरी तरह से मूर्ख होते हैं: वे कोने के चारों ओर अपनी जगह पर टिके रहते हैं और हिलते नहीं हैं, लगातार कहीं भागते रहते हैं या दरवाजे नहीं खोलना चाहते हैं, जबकि खिलाड़ी अक्सर बस ऐसा करते हैं उनके लिए प्रक्रिया नहीं हो सकती.

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ज़ेनोमोर्फ का आगामी हमला मोशन सेंसर द्वारा निर्धारित किया जाता है (फिल्म की तरह एक पर एक बीप बजती है), आप इसका उपयोग सहयोगियों और लक्ष्यों का स्थान जानने के लिए भी कर सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन प्रकार की बंदूकें ले जाने की अनुमति है (मुख्य, अतिरिक्त और व्यक्तिगत)प्लस सामरिक हथियार: हथगोले और खदानें। यदि आवश्यक हो, तो खेल के दौरान युद्ध का लेआउट सीधे बदल जाता है, यदि उस समय तक नए प्रकार के बैरल पाए गए या खोजे गए हों। प्रत्येक अध्याय के अंत में और जैसे ही आप विशेष कार्य पूरा करते हैं (कूल्हे से पंप गन से 100,500 ज़ेनोमोर्फ को मारें)चरित्र रैंक में बढ़ता है और अंक प्राप्त करता है, जिसका उपयोग मशीन गन, शॉटगन और राइफल्स के लिए कुछ मॉड्यूल खरीदने के लिए किया जाता है। खोज करते समय, आपकी नज़र फ़िल्म के पात्रों के हथियारों पर पड़ सकती है। "एलियंस"और युद्ध में इसका सफलतापूर्वक उपयोग करें। में बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेफ्लेमेथ्रोवर से सुसज्जित प्रसिद्ध रिप्ले राइफल भी है - हालाँकि, यह गेम के विस्तारित संस्करण को खरीदने के बाद ही जारी की जाती है।

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मल्टीप्लेयर इन बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेअच्छा है, हालाँकि यह मौलिकता का दावा नहीं कर सकता। ऐसी प्रबल भावना है कि डेवलपर्स (मैं यह भी नहीं जानता कि विशेष रूप से किस स्टूडियो से)मल्टीप्लेयर मोड बनाते समय, उन्होंने परिश्रमपूर्वक बग़ल में देखा 4 को मृत छोडा. साथ ही, युद्ध यांत्रिकी के संदर्भ में ऑनलाइन लड़ाइयाँ वर्तमान में निशानेबाजों में पेश की जाने वाली लड़ाइयों के समान ही हैं प्राकृतिक चयन 2. यहाँ और वहाँ दोनों जगह पैदल सैनिक और विदेशी जीव उनका विरोध कर रहे हैं, दीवारों और छतों पर चढ़ रहे हैं। हालाँकि मल्टीप्लेयर घटक में व्युत्पन्नता की बू आती है, ज़ेनोमोर्फ और "मरीन" के बीच लड़ाई काफी रोमांचक होती है और खिलाड़ी को उस अप्रिय स्वाद से भी छुटकारा दिला सकती है जो एकल-खिलाड़ी अभियान पूरा करने के बाद बने रहने की अधिक संभावना है। मल्टीप्लेयर चार मोड प्रदान करता है: "दल की लड़ाई", "विनाश", "बचाव"और "उत्तरजीविता". "दल की लड़ाई"- टुकड़ों की अधिकतम संख्या के लिए एक मानक लड़ाई। में "विनाश"मरीन ज़ेनोमोर्फ के ओविपोसिटर को नष्ट करने के लिए बाध्य हैं, और बाद वाले को इसे हर संभव तरीके से रोकना चाहिए। ज़ेनोमोर्फ के क्षेत्र के बाहर पैराट्रूपर्स के एक समूह का भागना सार है "बचाव". तरीका " उत्तरजीविता"मुझे कुछ याद दिलाता है "दल की लड़ाई", केवल यहां कार्य अलग-अलग हैं - "नौसैनिक" मानचित्र पर अपनी पसंद के स्थान पर परिधि की रक्षा करते हैं, यथासंभव लंबे समय तक स्थिति बनाए रखने की कोशिश करते हैं और इस तरह आवश्यक अंक अर्जित करते हैं। अंतिम दो मोड में, पैराट्रूपर्स मृत्यु के बाद पुन: उत्पन्न नहीं होते हैं।

कृपया आधा बिशप! एलियंस: औपनिवेशिक नौसैनिकों की समीक्षा


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मानवीय पक्ष में वर्गों में विभाजन के बिना "साधारण नौसैनिकों" की उप-प्रजाति के प्रतिनिधि हैं। लेकिन विरोधी खेमे में आप एक साथ तीन प्रकार के लड़ाके पा सकते हैं: मानक ज़ेनोमोर्फ सैनिक, अधिक फुर्तीले "छिपे हुए" जो घात लगाकर हमला करना पसंद करते हैं, और थूकने वाले - ज़ेनोमोर्फ जो प्रभावशाली दूरी से खुद से एसिड उगलते हैं। उनमें से प्रत्येक के पास बहुदिशात्मक कौशल, हमलों और विशेष उत्परिवर्तन के साथ-साथ कई प्रकार के गोले का एक सेट है। पैराट्रूपर्स इतनी विविध क्षमताओं का दावा नहीं कर सकते। (वे सामान्य लोग हैं, यद्यपि बहुत बहादुर हैं), हालाँकि उन्हें छह अद्वितीय क्षमताओं में से एक भी दिया जा सकता है। संघर्ष के सभी पक्षों के कौशल और क्षमताएं तुरंत प्रकट नहीं होती हैं, लेकिन धीरे-धीरे - जैसे-जैसे आप नई रैंक हासिल करते हैं। मरीन की तरह, ज़ेनोमोर्फ, नए हमलों को सीखने के लिए आवश्यक अनुभव बिंदुओं को हासिल करने और हासिल करने में सक्षम हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सभी ज़ेनोमोर्फ दीवारों पर चढ़ सकते हैं और उल्टा लटक सकते हैं, हालांकि इस स्थिति में उन्हें नियंत्रित करना बहुत सुविधाजनक नहीं है। ठीक उसी प्रकार प्राकृतिक चयन 2गैर-मानक सतहों पर विदेशी गति की यांत्रिकी को कई गुना बेहतर तरीके से क्रियान्वित किया जाता है। मैं यह कहना पूरी तरह से भूल गया बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेआप नौसैनिकों और ज़ेनोमोर्फ की उपस्थिति को अनुकूलित कर सकते हैं, हालाँकि आप तुरंत एक अद्वितीय लड़ाकू नहीं बना पाएंगे - सब कुछ फिर से रैंक और अनुभव बिंदुओं पर निर्भर करता है। दिलचस्प है, लेकिन यदि आपके पास विस्तारित संस्करण है बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े, फ़िल्म के पात्रों के मॉडल आपके लिए उपलब्ध हो जाते हैं "एलियंस". भगवान नहीं जानता कि यह किस प्रकार की "गोली" है, लेकिन हिक्स, एपॉन, हिडसन और ड्रेक के लिए खेलना किसी भी मामले में अच्छा है।

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संक्षेप में बताने के बजाय, आप यहां पहले पैराग्राफ से पाठ को सुरक्षित रूप से सम्मिलित कर सकते हैं, लेकिन फिर भी मैं इसे दोहराऊंगा। मैं फ़िन बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़ेवहाँ एक अच्छा मल्टीप्लेयर और एक मज़ेदार सहकारी मोड नहीं था, साथ ही प्रसिद्ध पात्रों और घटनाओं के मधुर संदर्भ भी नहीं थे, तो गेम इतनी भयानक दुर्घटना के साथ विफल हो जाता कि यह अफ़सोस की बात है औपनिवेशिक नौसैनिकमैं रो भी सकता था ड्यूक नुकेम फॉरएवर- स्टूडियो से एक और गेम गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर, जिसे एक अप्रिय भाग्य का सामना करना पड़ा। इस दर से लोग GearBoxअपना सारा अधिकार खो सकते हैं - यहाँ तक कि सार्वभौमिक मान्यता और सफलता भी सीमावर्तीभूमि 2मदद नहीं करेगा. किस बारे में बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े- दुर्भाग्य से, यह एक डिस्पोजेबल उत्पाद है। सकारात्मक पहलुओं के बिना नहीं, लेकिन फिर भी। हालांकि प्रशंसक और प्रशंसक "एलियंस"इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए भी आपको गेम पसंद आ सकता है औपनिवेशिक नौसैनिककोई अतुलनीय रिप्ले नहीं है। एह, लेकिन ऐसी अद्भुत कहानी बन सकती थी...

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