Pokretna igra. Igre u dvorištu: dječje pokretne i sjedeće igre

Materijali ovog članka bit će korisni nastavnicima osnovnih škola i GPA edukatorima, nastavnicima fizičkog vaspitanja.

Mobilne grupne igrice za dječake i djevojčice

Igra za djecu "Skrivanje i traženje"

Igrajte od 3 do 10 ljudi. Izabrani vozač stoji na dogovorenom mjestu zatvorenih očiju, naslonjen na drvo ili drugi predmet. Ovo mjesto se zove Kon. Vozač glasno broji do 20-30 (po dogovoru) ili kaže brojalicu. U međuvremenu, ostali se kriju na različitim mjestima.

Nakon što je završio brojanje, vozač otvara oči i počinje tražiti momke. Ugledavši igrača, zove ga po imenu i trči do konja. Pronađeni trči tamo pokušavajući da pretekne vozača i dodirne predmet na kojem je stajao. Ako to učini prije vozača, onda se ne smatra uhvaćenim i ostaje kod konja dok vozač traži druge. Kada se svi pronađu, prvi igrač koji ne uspije dotrčati do konja prije nego što vozač postane vozač.

Ponekad se štapić stavi na liniju. Tada svako ko je ranije dotrčao do konja treba da udari štapićem po predmetu i kaže: „Štapiću, pomozi mi!“ Nakon ovih riječi smatra se da je spašen.

Oni koji se kriju možda neće čekati da ih vozač pronađe, i u zgodnom trenutku otrčati do konja. Stoga, vozač treba da pripazi na ovo.

Možemo se složiti i oko takvog pravila: ako posljednji igrač uspije dotrčati do konja prije vozača, on viče, udarajući štapićem: „Štapić, spasi nas sve!“ Nakon ovih riječi svi se smatraju spašenim i bivši igrač ponovo vozi.

Igra za djecu "Dvanaest štapića"

Ovo je komplikovana vrsta skrivača. Na kamen ili granu se postavlja daska dužine 60-70 centimetara, na jedan njen kraj stavlja se 12 štapova dužine 12-14 centimetara. Jedan od igrača ili vozač udara nogom podignuti slobodni kraj ploče. Štapovi se raspršuju u različitim smjerovima, a vozač ih počinje skupljati. Za to vrijeme svi se kriju. Položivši svih 12 štapova na kraj daske, vozač kreće u potragu. Svaki pronađeni je van igre. Ako bi neko od onih koji su se skrivali uspeo da dotrči do table i sa rečima "Dvanaest štapova leti!" udari je nogom, zatim ih vozač ponovo skupi, a ostali učesnici igre (uhvaćeni i neuhvaćeni) se sakriju. Posljednji pronađeni igrač postaje vođa.

Igra za djecu "Brzi korak"

Vođa se okreće prema zidu ili drvetu, pokrije lice rukama ili laktom i kaže: „Hodi brzo, osvrni se oko sebe - ukoči se... jedan, dva, tri, četiri, pet... Stani!“ Vozač može, nakon bilo kojeg broja, izgovoriti riječ "stop!" i brzo pogledaj okolo. Ostali momci, koji se nalaze iza linije 15-20 koraka od vozača, tokom brojanja, brzo se kreću prema vozaču. Kada vozač vikne "Stoj!" i okrene se prema igračima, oni se ukoče na mjestu. Igrača koji nije stigao da stane na vreme ili se pomerio nakon zaustavljanja, vozač šalje nazad van linije. Nakon toga, vozač zatvara oči i ponavlja recitativ. Svi opet kreću naprijed sa svojih mjesta, uključujući i one koji se kreću sa linije. To se nastavlja sve dok se neko ne približi vozaču, dodirne ga rukom i, okrećući se, prejuri kolonu što je brže moguće. Svi igrači rade isto. Vozač trči za njima, pokušavajući nekoga savladati do đavola. Slani igrač postaje novi vozač. Ako nikoga nije bilo moguće sustići, vozač se vraća na svoje prvobitno mjesto, igra se nastavlja sa istim vozačem.

Igra za djecu "Pyatnashki" ("Salki")

Učesnici (do 10 ljudi) se raštrkaju po lokaciji, a vozač ih sustiže kako bi zamrljao (zamrljao) unutar propisanih granica. Osoljeni igrač postaje vođa.

Dodatna pravila se mogu dodati igri. Evo nekih od njih:

1. Svi igrači, osim oznake, imaju traku iza pojasa. Petnaestorica, sustižući trkača, izvlači traku iz njega, a onda onaj koji izbjegava podiže ruku i kaže: "Ja sam oznaka!"

2. Igrač može pobjeći od oznake ako se uhvati za ruke s drugim igračem, stane na jednu nogu, zauzme poziciju „gutanja“ itd.

3. Ako tag juri nekoga, a drugi igrač mu je prešao put, onda mora juriti onog koji mu je blokirao put.

"Petnaest sa konopcem za preskakanje"

Igrači se kreću po terenu preskačući konop. Petnaest ih sustiže, skačući na jednoj nozi.

"Petnaest sa kućama"

Na mjestu se ocrtavaju 1-2 kruga promjera 2 stepenice - kuće u koje oni koji bježe mogu pobjeći od progona. Međutim, u takvoj kući ne možete biti duže od 5 sekundi.

"petnaest u krugu"

Igrači sjede u krugu na udaljenosti od ruke. Biraju se dva vozača, od kojih jedan postaje tag, a drugi postaje begunac. Prije početka igre nalaze se iza kruga sa različitih strana.

Na signal, oznaka trči duž kruga, pokušavajući prikovati bežećeg. Ovaj posljednji, kada ga počnu prestizati, postaje u krugu između ostalih igrača na bilo kojem mjestu. U istom trenutku, komšija sa desne strane postaje novi izbegavač, a taga ga nastavlja da progoni. Ako je oznaka uspjela dotaknuti ruku igrača koji bježi, oni mijenjaju uloge.

Da biste zakomplikovali igru, možete uvesti takvo pravilo. Ako igrač koji bježi stane u krug, onda susjed koji je s desne strane (ili lijevo - po dogovoru) postaje tag, a bivši tag, bez gubljenja vremena, mora pobjeći od njega. Tokom igre učesnicima nije dozvoljeno da trče kroz krug.

Igra za djecu "Druga ekstra"

Baš kao i u igri „Petnaest u krugu“, trkač u svakom trenutku može stati ispred jednog od igrača, a onda onaj koji je iza postaje trkač.

Ako ima puno igrača, oni postaju u krugu u parovima jedan drugome na potiljku. U ovom slučaju, onaj koji je izbjegao (treći ekstra) prednjači bilo kojeg od parova, a koji se ispostavi kao treći, bježi.

Igra za djecu "Treći ekstra u šetnji"

Igra se razlikuje od gore opisanih oznaka po tome što su svi njeni učesnici stalno u pokretu. Nakon što su se podijelili u parove, igrači stanu u krug i polako hodaju u jednom smjeru, držeći se za ruke ili ruku pod ruku, slobodne ruke na pojasu. Dva vozača. Jedan od njih bježi, a drugi ga sustiže. Onaj ko bježi, kada je u opasnosti, veže se za bilo koji par, uzimajući posljednjeg za ruku, i tada ga ne mogu uhvatiti. Igrač koji se pokazao kao treći s druge strane para mora pobjeći od vozača i, također, bježeći od progona, pridružiti se bilo kojem paru s desne ili lijeve strane, hvatajući posljednjeg za ruku.

Igra se nastavlja sve dok vozač ne uhvati jednog od begunaca. Tada uhvaćeni igrač mijenja uloge sa vozačem. U ovoj igri vozaču i izbjegavaču je dozvoljeno da trče kroz krug, ali je zabranjeno bespotrebno dodirivati ​​igrače u paru dok trče pored.

Igra za djecu "Prazno mjesto"

Ovo su neobične oznake sa izazovom. Igrači formiraju krug. Vozač trči duž vanjske strane kruga, dodiruje jednog od igrača, a zatim trči u suprotnom smjeru. Pozvani igrač juri u suprotnom smjeru. Nakon susreta, igrači zastaju, daju jedan drugom obje ruke, nakon čega čučnu, a nakon što ustanu, nastavljaju trčati u istom smjeru. Svi se trude da zauzmu slobodno mjesto u krugu. Igrač koji je istrčao drugi nastavlja da vozi.

Pobjednik je igrač koji tokom igre nije igrao ulogu vozača, odnosno sve vrijeme je zauzimao prvo mjesto.

Igra za djecu "Požuri da sjedneš"

Igrači formiraju krug i računaju se brojčanim redom. Vozač postaje centar kruga. On glasno zove bilo koja dva broja. Pozvani brojevi moraju odmah promijeniti mjesto. Koristeći ovo, vozač pokušava da prestigne jednog od njih i zauzme njegovo mesto. Igrač koji ostane bez sedišta ide da vozi.

Brojevi koji su dodijeljeni učesnicima na početku igre ne bi se trebali mijenjati kada jedan ili drugi od njih privremeno postane vodeći.

Igra za djecu "Golden Gate"

Igru igra od 6 do 20 ljudi. Odaberu dva jača igrača, odstupe i dogovore se ko će od njih biti „sunce“, a koji „mesec“. Zatim stoje jedan naspram drugog, spajaju se za ruke i podižu ih, formirajući "kapija". Ostali igrači se spajaju za ruke i prolaze kroz "kapija" u nizu. Pritom mogu otpjevati pjesmu. Kada posljednji prođe kroz "kapija", oni se "zatvore" - podignute ruke padaju i posljednja je između njih. Zatočenika se tiho pita na koju stranu bi želio da bude: “mjesec” ili “sunce”. On bira i stoji iza dotičnog igrača. Ostali ponovo prolaze kroz "kapije", a opet poslednji igrač pada u grupu "meseca" ili "sunca". Kada su svi igrači raspoređeni, između dvije grupe se dogovara suženje. U ovom slučaju, konopac, štap ili igrači se koriste za hvatanje jedni drugih za pojas.

Igra za djecu "Falling Stick"

Svi stanu u krug i broje redom. Prvi broj stoji u sredini kruga i drži gimnastički štap u rukama. Jedan kraj stavlja na tlo, a drugi kraj drži rukom odozgo tako da štap stoji okomito. Zatim glasno zove broj i pušta štap. Igrač sa imenovanim brojem mora imati vremena da uhvati štap koji pada. Vozač u ovom trenutku trči nazad. Ako je pozvani igrač uspio da uhvati štap i on nije pao na tlo, onda se vraća na svoje mjesto, a vozač nastavlja vožnju. Ako ne uhvati štap, onda postaje vođa, a onaj koji je vozio ide u krug do svog mjesta.

Igraju određeno vrijeme, nakon čega će biti jasno ko je najmanje puta bio vozač. Smatra se pobjednikom.

Ako ima više od 10 ljudi koji žele igrati, onda je bolje organizirati dva kruga za igru.

Igra za djecu "Kompas"

Na tlu nacrtajte krug prečnika 2-3 metra. Na udaljenosti od oko 3 metra od kruga pišu (označavaju) kardinalne tačke, provjeravajući kompasom: C (sjever), S (jug), 3 (zapad) i B (istok). Igrači stoje leđima okrenuti centru i slušaju komandu vođe: "Jug!", "Sjever!", "Zapad!", "Istok!" Čujući, na primjer, komandu “Sjever!”, svi se trebaju okrenuti prema sjeveru. Igrači okrenuti prema jugu okreću se za 180 stepeni, ostali treba da naprave samo pola okreta udesno ili ulevo.

Daju se različite komande, a igrači zauzimaju odgovarajuće pozicije. Onaj ko je pogriješio (skrenuo u pogrešnom smjeru) dobija kaznene poene. Pobjednik je igrač sa najmanje kaznenih poena.

Igra za djecu "Skakanje užeta" ("Ribari i ribe")

Igrači stoje u krugu, u sredini - vođa sa konopcem u rukama. Držeći konopac za jedan kraj, počinje da ga okreće tako da mu drugi kraj skoči iznad tla ispod stopala igrača, koji odskaču u trenutku kada im je drška užeta pod nogama. Onaj koga konopac dodirne iznad stopala ispada iz igre. Vozač ponovo okreće konopac. On sam ne rotira s njom, već sjeda i presreće je iza svojih leđa.

Druga verzija igre uključuje promjenu vozača svaki put kada neko od onih koji stoje u krugu dodirne njezino stopalo. On zamjenjuje vozača, koji zauzima njegovo mjesto.

Svako treba da nauči kako da dobro okreće konopac (u čučnju sa presretanjem ispred i iza). Konopac se može zamijeniti užetom dužine 2,5 metra, na čiji je kraj pričvršćena vreća pijeska težine 150-200 grama.

Igra za djecu "Točak"

Igrači su podijeljeni u 3-4 grupe od po 5-7 ljudi i biraju vozača. Na tlu je nacrtan krug prečnika 1,5-2 metra. Svaka grupa se postrojava u kolonu jedan po jedan iza vodiča, koji se približava krugu) ". Kolone stoje na različitim stranama kruga blistavo, kao žbice u točku. Vođa stoji po strani.

Na znak, trči u bilo kojem smjeru oko "točka", stane u potiljak posljednjeg igrača u bilo kojem "kraku" i dodirne ga. Ovaj igrač predaje signal onome ispred, a on - dalje, i tako sve do prvog igrača "kraka". Nakon toga viče: "Da!", istrčava iza "točka" i trči oko njega u krug napolju, vraćajući se na svoje mjesto. Svi igrači u ovoj koloni (i vozač) trče za njim, pokušavajući da prestignu jedni druge. Igrač koji je zadnji u koloni postaje vođa. To može biti i bivši vozač, koji nastavlja da vozi, stoji pored drugog „kraka“ i trči sa njim oko „točka“. Ukoliko vozač tri puta zaredom nije uspeo da prednjači trkača i zauzme mesto u „spici“, zamenjuje ga novi igrač, a on staje na čelo jedne od kolona.

Igra za djecu "Prebrojavanje u krugovima"

Učesnici (6-8 osoba) stanu u krug i na znak počinju brojati od 1 do 70 (s lijeva na desno). U ovom slučaju niko ne preskače svoj red. Postoji pravilo da se broj, koji uključuje broj 7 ili koji je djeljiv sa 7, ne može izgovoriti, ali se mora izgovoriti riječ "prošlost". Nakon toga se nastavlja brojanje (bez odlaganja). Onaj koji je nazvao zabranjeni broj se eliminiše, igrač koji stoji s njegove desne strane nastavlja rezultat. Postepeno se krug smanjuje.

Pobjednici su momci koji ostanu u krugu nakon što posljednji učesnik izgovori broj 70.

Igra za djecu "Uzmi grad"

Za igru ​​su potrebni gradovi (teniske loptice, kamenčići iste veličine) u količini za jednu jedinicu manje od broja učesnika u igri. Na primjer, 6 gradova je postavljeno u krug (1 metar jedan od drugog), a 7 igrača stoji na vanjskoj strani na korak od njih. Na znak svi idu, pa trče po gradovima (desno ili lijevo) do zvižduka ili komande „Uzmi!“. Tada svaki igrač želi osvojiti grad. Ko ne dobije predmet izlazi. Ostao je jedan igrač manje, pa je i jedan grad uklonjen iz kruga. Kada 1 grad i 2 učesnika ostanu u igri, oni igraju za prvo mjesto među sobom.

Igra za djecu "Hvaćanje u parovima"

Teren (odbojkaški ili manji), omeđen linijama, služi kao mjesto gdje se nalaze igrači. Bira se vozač koji stoji ispred terena prije utakmice.

Na znak, on trči unutar terena i progoni jednog od igrača. Posolivši ga, uhvaćenog čini svojim pomoćnikom. Držeći se za ruke, trče da uhvate novog igrača, pokušavajući da ga okruže slobodnim rukama. Uhvaćeni igrač se udaljava i čeka da nekoliko igrača uhvati drugog kako trči po terenu. Nakon toga se pravi drugi par, koji također hvata ostale igrače. Svaki put se pravi novi par od dva uhvaćena od strane hvatača.

Igra se nastavlja sve dok na terenu ne ostane samo jedan neuhvaćen igrač.

Pravila igre zabranjuju igračima da trče van terena i izbiju nakon što hvatači sklope ruke oko uhvaćenog. Nemoguće je uhvatiti odjeću i ruke, u ovom slučaju se uhvaćeni igrač pušta. Ako trčeći igrači prekrše pravila, smatra se da su uhvaćeni.

Marina Timeryanova
Igre na otvorenom za srednju grupu

Mobilna igra "Kuvar i mačići"

Svrha: vježbati djecu u raznim vrstama hodanja ili trčanja, razvijajući odzivnost, spretnost i sposobnost fokusiranja na riječ.

Opis igre: Prema pjesmi za brojanje bira se kuhar, koji čuva predmete koji leže u obruču - "kobasice". Kuvar šeta unutar obruča, gajtana - "kuhinja". Djeca - mačići idu u krug, izvode razne vrste hodanja, trčanja, izgovaraju tekst:

Mačka plače u hodniku

Mačići imaju veliku tugu:

Tricky cook jadne pičke

Ne dozvoljava vam da zgrabite kobasice.

Uz posljednju riječ, "mačići" trče u "kuhinju", pokušavajući da zgrabe kobasicu. Kuvar pokušava da sruši igrače koji su utrčali. Poraženi igrači ispadaju iz igre. Igra se nastavlja sve dok kuharu ne ukradu sve kobasice. Mačić koji pobjeđuje postaje kuhar.

Ne možete utrčati u krug prije vremena. Kuvar ne smije hvatati mačiće, samo posoliti, ne smije izaći van kruga. Zabranjeno je uzimanje 2 ili više predmeta u isto vrijeme.

Mobilna igra "Voevoda"

Svrha: vježbati djecu u kotrljanju, bacanju i hvatanju lopte, u sposobnosti usklađivanja pokreta sa riječju, razvijati pažnju, spretnost.

Opis igre: Igrači kotrljaju loptu u krug od jednog do drugog govoreći:

Jabuka se kotrlja u krug,

Ko god ga je podigao je guverner...

Dijete koje ima loptu u ovom trenutku je guverner. On kaže:

Danas sam vojskovođa.

Bežim od kola.

Trči po krugu, spušta loptu na pod između dva igrača. Djeca u horu govore:

Jedan, dva, ne kukajte

I trči kao vatra!

Igrači trče u krug u suprotnim smjerovima, pokušavajući zgrabiti loptu prije svog partnera. Onaj ko prvi dotrči i uhvati loptu, kotrlja je u krug. Igra se nastavlja.

Okrenite ili bacite loptu samo obližnjem igraču. Ne možete ometati igrača koji trči po krugu. Pobedio je onaj koji je prvi dodirnuo loptu.

Mobilna igra "Pronađi gdje je skriveno"

Svrha: naučiti se kretati u prostoriji ili na mjestu, izvoditi radnje na signal.

Opis igre: Djeca stoje uz zid. Učitelj im pokazuje predmet i kaže da će ga sakriti. Učiteljica poziva djecu da se okrenu prema zidu. Nakon što se uvjerio da niko od djece ne gleda, sakrije predmet, nakon čega kaže: „Vrijeme je!“. Djeca počinju tražiti predmet.

Mobilna igra "Kod medvjeda u šumi"

Svrha: Naučiti djecu da naizmjenično obavljaju različite funkcije (bježe i hvataju).

Opis igre: Određena je medvjeda jazbina (na kraju mjesta), a dječja kućica na drugoj. Djeca idu u šetnju šumom i izvode pokrete prema stihu, koji refrenom izgovaraju:

kod medveda u šumi,

Pečurke, uzimam bobice,

Medved ne spava

I reži na nas.

Čim djeca završe s izgovaranjem pjesmice, medvjed ustaje uz režanje i uhvati djecu, ona trče kući.

Mobilna igra "Pronađi i šuti"

Svrha: naučiti navigaciju u dvorani. Negujte izdržljivost, domišljatost.

Opis igre: Učitelj djeci pokazuje predmet, a nakon što zatvore oči, sakrije ga. Tada se nudi da traži, ali ne da ga uzme, već da ti kaže na uvo gdje je skriveno. Ko god je pronašao prvog i lidera u sljedećoj igri

Mobilna igra "Lisica u kokošinjcu"

Svrha: razvijati kod djece spretnost i sposobnost izvođenja pokreta na znak, vježbanje izbjegavanja, hvatanja, penjanja, skakanja u dubinu.

Opis igre: Na jednoj strani mjesta je nacrtan kokošinjac. U kokošinjcu na gredi (na klupama) su kokoši, djeca stoje na klupama. Na drugoj strani lokaliteta je lisičja rupa. Ostatak mjesta je dvorište. Jedan od igrača je određen kao lisica, ostali kokoši - hodaju i trče po dvorištu, kljucaju zrna, mašu krilima. Na znak "Lisice", kokoši bježe u kokošinjac, penju se na smuđ, a lisica pokušava odvući pile koje nije imalo vremena da se popne na smuđ. Odvodi je u svoju rupu. Kokoši skaču sa grgeča i igra se nastavlja.

Lisica može da uhvati kokoške, a kokoške se mogu popeti na smuđ samo na znak učitelja "Lisica!".

Mobilna igra "Zečevi i vuk"

Svrha: razvijati kod djece sposobnost izvođenja pokreta na znak, vježbe u trčanju, skakanju na obje noge, čučenju, hvatanju.

Opis igre: Jedan od igrača je određen kao vuk, ostali predstavljaju zečeve. Na jednoj strani mjesta zečevi označavaju svoja mjesta čunjevima, šljunkom, iz kojih su položeni krugovi ili kvadrati. Na početku igre zečevi stoje na svojim mjestima. Vuk je na suprotnom kraju lokaliteta - u klancu. Učiteljica kaže: „Zečići skaču, hop - hop - hop, na zelenu livadu. Ščepaju travu, slušaju da li dolazi vuk. Zečevi iskaču iz krugova i razbacuju se po mjestu. Skaču na 2 noge, sjedaju, grickaju travu i razgledaju u potrazi za vukom. Učitelj izgovori riječ "Vuk", vuk izlazi iz jaruge i trči za zečevima, pokušavajući da ih uhvati i dodirne. Zečevi trče svaki na svoje mjesto, gdje ih vuk više ne može sustići. Vuk odvodi uhvaćene zečeve u jarugu. Nakon što vuk uhvati 2-3 zeca, odabire se drugi vuk. Zečevi istrčavaju na riječi - zečevi skaču. Na svoja mjesta možete se vratiti samo nakon riječi "Vuk!".

Ne možete uhvatiti one zečeve kojima je zec-majka dala šapu. Stavite kocke na put - panjeve, zečevi trče oko njih. Odaberite 2 vuka. Vuk da preskoči prepreku - potok.

Mobilna igrica "Pronađi partnera"

Svrha: Razvijati kod djece sposobnost izvođenja pokreta na signal, prema riječi, brzo se gradi u parovima. Vježba u trčanju, prepoznavanje boja. Razvijajte inicijativu i domišljatost.

Opis igre: Igrači stoje uz zid. Učitelj svima daje jednu zastavicu. Na znak učiteljice, djeca se razilaze po igralištu. Na drugi znak, ili na riječ “Nađi sebi par!”, djeca sa zastavicama iste boje pronalaze par za sebe, svaki par, koristeći zastavice, pravi jednu ili drugu figuru. U igri učestvuje neparan broj djece, 1 mora ostati bez para. Igrači kažu: "Vanja, Vanja - ne zijevaj, brzo izaberi par!".

Igrači se udružuju u parove i razbacuju se na znak (reč) vaspitača.

Svaki put igrači moraju imati par.

Umjesto zastava, koristite maramice. Da biste spriječili djecu da trče u parovima, uvedite limiter - usku stazu, skačite preko potoka.

Mobilna igra "Let ptica"

Svrha: razviti odgovor na verbalne signale. Vježbajte penjanje po gimnastičkim ljestvama.

Opis igre: Djeca stoje na jednom kraju hodnika, to su ptice. Na drugom kraju dvorane je kula (gimnastički zid). Na znak učitelja: "Ptice odlete!" Ptice lete raširenih krila. Na znak "Oluja!" - ptice lete do kule - skrivaju se od oluje na drveću. Nakon riječi: „Oluja je prestala“, ptice ponovo lete.

Mobilna igra "Pastir i stado"

Svrha: konsolidirati sposobnost igranja po pravilima igre. Vježba puzanja na sve četiri po dvorani.

Opis igre: Izaberi pastira, daj mu rog i bič. Djeca prikazuju stado (krave, telad, ovce). Učitelj izgovara riječi:

rano ujutro

Pastir: "Tu-ru-ru-ru."

I krave su u skladu s njim

Zategnuto: "Moo-mu-mu."

Djeca izvode radnje na riječi, zatim pastir tjera stado u polje (do dogovorenog travnjaka, svi tumaraju oko njega. Nakon nekog vremena pastir pucne bičem, tjera stado kući.

Mobilna igra "Mišolovka"

Svrha: razviti kod djece izdržljivost, sposobnost koordinacije pokreta riječima, spretnost. Vježbajte u trčanju i čučnju, građenju u krug i hodanju u krug.

Opis igre: igrači su podijeljeni u dva nejednaka tima, veliki formira krug - "mišolovku", ostali su miševi. riječi:

Oh, kako su miševi umorni,

Svi su jeli, svi su jeli.

Čuvajte se varalica

Doći ćemo do vas.

Postavimo mišolovke

Hajde da uhvatimo sve sada!

Tada djeca spuštaju ruke, a "miševi" koji su ostali u krugu stanu u krug i mišolovka se povećava.

Mobilna igra "Gori, gori svijetlo!"

Svrha: razvijati kod djece izdržljivost, orijentaciju u prostoru. Vježbajte brzo trčanje.

Opis igre:

Igrači se poređaju u parove. Ispred kolone se povlači linija na udaljenosti od 2-3 koraka. "Hvaćanje" stoji na ovoj liniji. svi kažu:

Gori, žarko gori, da se ne ugasi.

Pogledaj nebo, ptice lete

Zvona zvone! Jedan, dva, tri - trči!

Nakon riječi „trčati“, djeca iz posljednjeg para trče duž kolone (jedno lijevo, drugo desno, pokušavajući uhvatiti ruke ispred hvatača, koji pokušava uhvatiti jednog iz para prije djeca imaju vremena da se sretnu i uhvate za ruke.Ako hvatač uspije, onda formira par i staje ispred kolone, a ostatak hvata.

Mobilna igra "Zamke iz kruga"

Svrha: razviti kod djece sposobnost koordinacije pokreta riječima. Vježbajte ritmičko hodanje, izbjegavanje i hvatanje, građenje u krug

Opis igre: djeca stoje u krugu, držeći se za ruke. Zamka - u centru kruga, zavoj na ruci. Igrači se kreću u krug i govore:

Mi, duhoviti momci, volimo da trčimo i skačemo.

Pa, pokušaj da nas sustigneš. Jedan, dva, tri - hvataj!

Djeca se razbacuju, a zamka ih sustiže. Privremeno uhvaćen u stranu. Igra se nastavlja sve dok zamka ne uhvati 2-3 djece. Trajanje 5-7 minuta.

Mobilna igra "Vuk u jarku"

Svrha: razviti hrabrost i spretnost, sposobnost djelovanja na signal. Vježbajte trčanje skok u dalj.

Opis igre: na terenu su povučene dvije paralelne prave linije na udaljenosti od 80 - 100 cm - "rov". “Kuća koza” je ocrtana duž ivica lokaliteta. Učitelj imenuje jednog koji igra "vuka", a ostale - "koze". Sve koze se nalaze na jednoj strani lokacije. Vuk ulazi u jarak. Na učiteljev znak „vuk u jarku“, koze trče na suprotnu stranu mjesta, preskačući jarak, a vuk ih pokušava uhvatiti (dodirnuti). Oni koji su uhvaćeni odvode se na ugao opkopa. Trajanje igre je 5-7 minuta.

Mobilna igra "Zec beskućnik"

Svrha: razvijati orijentaciju u prostoru kod djece. Vežbajte brzo trčanje

Opis igre: među igračima se biraju lovac i zec beskućnik. Ostali igrači - zečevi crtaju krugove za sebe - "svoju kuću". Beskućnik beži, a lovac ga sustiže. Zec može pobjeći od lovca trčeći u bilo koji krug; tada zec koji stoji u krugu postaje zec beskućnik. Ako lovac uhvati, onda mijenjaju uloge. Trajanje igre 5-7 minuta

Mobilna igra "Sova"

Svrha: razviti kod djece inhibiciju, zapažanje, sposobnost izvođenja pokreta na signal. Neka deca trče.

Opis igre: dvije ravne linije su nacrtane na udaljenosti od 80 - 100 cm - ovo je "jarak". Na udaljenosti od jednog do dva koraka od granice ocrtava se "kozja kuća". Sve koze se nalaze na jednoj strani lokacije. Vuk ulazi u jarak. Na znak “vuk u jarku” koze bježe na suprotnu stranu, preskačući jarak, dok vuk hvata koze. Oni koji su uhvaćeni odvode se na ugao opkopa. Trajanje 6-8 minuta.

Mobilna igra "Vatrogasci za obuku"

Svrha: razviti kod djece osjećaj kolektivizma, sposobnost izvođenja pokreta na signal. Vježba u penjanju i građenju u koloni.

Opis igre: djeca se grade okrenuta prema gimnastičkom zidu na udaljenosti od 5 - 6 koraka u 3 - 4 kolone. Uz svaki stub na istoj visini je okačeno zvono. Na znak "1, 2, 3 - trči", djeca koja stoje prva trče do zida, penju se i zvone. Zatim se spuštaju i stanu na kraj svoje kolone. Ponovite igru ​​6-8 puta.

Igre na otvorenom jedan su od načina fizičkog razvoja djeteta. Omogućuju vam da uklonite fizički umor iz mišića, da postignete emocionalni prelazak s jedne vrste aktivnosti na drugu. Igre na otvorenom posebno vole djeca, jer su važan izvor radosnih emocija. Igre podstiču aktivan rad, razmišljanje, doprinose širenju vidika, poboljšanju svih mentalnih procesa, formiraju pozitivne moralne kvalitete kod djece.

Ne propustite loptu

Učesnici igre stoje u krugu i stavljaju ruke jedni drugima na ramena. Vozač stoji u sredini kruga, lopta mu je u nogama. Zadatak vozača je da nogom izbaci loptu iz kruga. Zadatak igrača je da ne ispuste loptu iz kruga, da je udare u centar vozača. Ne možete razdvojiti ruke. Nije dozvoljeno ići preko linije ni vozaču ni onima koji stoje u krugu. Ako lopta koju šalje vozač preleti ruke ili glavu, udarac se ne računa. Ali kada lopta proleti između nogu, vozač pobjeđuje. On stoji u krugu, a njegovo mjesto zauzima onaj koji je promašio loptu.

Šuma, močvara, jezero

Nacrtaju krug takve veličine da u njega stanu svi igrači i još 3 kruga na jednakoj udaljenosti od prvog. Igrači postaju prvi, a ostali dobijaju imena: "šuma", "močvara", "jezero". Domaćin zove životinju, pticu ili ribu (možete se dogovoriti i imenovati biljke). Brzo broji do postavljenog broja. Svi trče i svi stanu u krug koji, po njegovom mišljenju, odgovara staništu imenovane životinje ili ptice, zatim se vraćaju i počinju ispočetka. Riječ "žaba" vam omogućava da stojite u bilo kojem krugu. Pobeđuju oni koji nikada ne pogreše.

Ne možete promijeniti krug. Ako zakasnilac ne uđe u taj krug barem jednom nogom, dobija kazneni poen. I onaj koji nije stigao do kruga.

Lanac

Određujemo veličinu teritorije na kojoj će se igra odigrati. Na početku igre, vođa je jedna osoba. On sustiže učesnike u bekstvu. Sustigavši ​​nekoga, uhvati ga za ruku, pa zajedno sustižu sljedećeg, i tako sve dok se ne formira lanac. Ako ima mnogo igrača, možete formirati 2 lanca. Odnosno, kada se formira lanac od četiri osobe, oni se dijele u parove.

igra s loptom

Učesnici su podijeljeni u 2 tima, daju im se identifikacijske oznake kako bi se međusobno prepoznali. Zadatak svake ekipe je da jedan drugom baci loptu 10 puta bez da je ispusti. Igrači iz druge ekipe pokušavaju da podignu loptu. Ako lopta padne ili pogodi drugu ekipu, igra i rezultat počinje ispočetka.

Putničke karte

Grupa je podijeljena u 2 jednaka tima, formirajući parove. Jedno su putnici (unutrašnji krug), a drugo "karte" (spoljni krug). Vođa stoji u sredini i na njegovu komandu počinje pokret. Putnici se okreću udesno i trče u krug, a "karte" ulijevo; dok svi pjevaju pjesmu "Idemo, idemo, idemo u daleke zemlje." Odjednom, vođa vikne: "Kontroler!". "Karte" se zaustavljaju na licu mesta, a putnici pokušavaju da stanu ispred "karte" (tražeći par). Domaćin u međuvremenu pokušava nekoga da preduhitri i zauzme prazno mjesto. Onaj koji ostane bez mjesta postaje vođa.

Brzo u krug

Sjednite u krug i neka vođa sjedi u sredini zatvorenih očiju. Prebacite predmet okolo. Kada vođa kaže „stani!“, predmet se više ne prenosi, a osoba koja ga drži dobija od vođe svako slovo iz abecede, osim složenih. Kada se da slovo, objekat počinje da se kreće u krug dok ga vođa ponovo ne zaustavi. Osoba koja ima predmet u rukama mora, dok predmet ne obiđe krug, imenovati 8 predmeta počevši na slovo koje je dao izlagač. Ako igrač ne uspije, ide na centar i igra se nastavlja.

skakači

Uzmite praznu veliku kutiju za jaja. Na dnu svakog udubljenja upišite brojeve od 1 do 30. Stavite ciljnu kartu na pod (bez tepiha na podu!). Podijelite igrače u 2 tima. Povucite liniju jedan i pol do dva metra od mete i dajte svakoj ekipi 4-5 lopti. Cilj je pogoditi ćelije i postići što više poena, ali lopta mora jednom udariti o pod prije nego što pogodi metu.

Vukovi i ovce

Iz grupe (36 osoba) odabrano je 9 ovaca i 3 vuka. Ostali stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je ograda. Ovce su unutar kruga, a vukovi su vani. Voditelj razbacuje letke sa zelenim papirom (umjesto travom) izvan kruga. Suština igre je da ovca mora sakupiti svu travu izvan kruga i unijeti je u krug. Vukovi hvataju ovce koje su napustile krug. Ograda propušta ovce i sprečava vukove. Ovca koju je vuk ugrizao je van igre. Možete promijeniti vukove i ovce. Igra se nastavlja dok se ne pokupi sva trava ili dok se sve ovce ne uhvate.

Tri, trinaest, trideset

Igrači formiraju krug, stojeći odvojeno jedan od drugog na rastojanju ruku ispruženih u stranu. Vozač postaje usred toga. Ako kaže: "Tri" - svi igrači moraju podići ruke u stranu, na riječ "trinaest!" - podignite ih, na riječ "trideset!" - stavite ih na pojas (možete se sjetiti drugih pokreta). Vozač brzo poziva bilo koji od 3 gore navedena broja. Onaj ko pogreši povlači se korak unazad, ali nastavlja da igra. Pobjeđuje onaj ko ostane na svom mjestu do kraja. Vozač može izvući riječi: "Tri-i-i-i...".

Zmija

Podijelite se u dva tima (po najmanje 20 ljudi). Timovi se postrojavaju. Predmet se postavlja na maloj udaljenosti ispred njih. Na znak, prvi igrač svake ekipe trči do ovog objekta, trči oko njega, vraća se svom timu, uzima drugog igrača za ruku i trči s njim. Kad se vrate u tim, uzmu dva igrača, pa četiri, pa osam... Lanac ne smije da pukne!

"Lažeća" zmija

(Bolje je da vođa stane na početak "zmije", tako je sigurnije). Okupite velike timove i stavite ih na početak. Zadatak je formirati "zmiju" koja će se protezati po prostoriji (teretana, teren) i ponovo se vraćati. Na komandu vođe, prvi igrač svake ekipe leži licem nadole i ispruži ruke prema startu. Čim prvi igrač legne, drugi trči gore, hvata noge prvog i liježe na isti način. Kada cijela ekipa legne, čineći dio „zmije“, prvi igrač ustaje, trči do repa zmije i sve počinje iznova. Igra se nastavlja sve dok se cijela ekipa ne vrati na početak.

tačke pritiska

Koristeći traku, napravite 2 paralelne linije na podu, razmaknute 2 koraka. Ovo je neutralna zona. Ekipe stoje u redu okrenute jedna prema drugoj. Jedna ekipa "poziva" drugu u neutralnu zonu, vukući se za ruke. Onaj koji je izvučen postaje član drugog tima. Timovi mogu pokušati sve kako bi ih namamili u neutralnu zonu. Jedini uslov je da se ne smeju povući sa svoje linije.

Kružni prenos

Timovi biraju kapitena i stoje jedan drugom na potiljku, formirajući dva kruga. Kapiteni dobijaju loptu za odbojku. Na znak vođe, svaki kapiten podiže loptu iznad glave, dodaje je onome koji stoji iza, a lopta prelazi u krug iz ruke u ruku. Kada se lopta, nakon obilaska kruga, vrati kapitenu, on je dodaje onima ispred (tj. u suprotnom smjeru). Zatim, na znak kapitena, svi se okreću prema centru i dodaju loptu u suprotnom smjeru. Kada se lopta vrati kapitenu, on je podiže preko glave.

Mijenjam mjesta

Dvije ekipe od 8-10 ljudi stoje u redovima duž linije jedna naspram druge, na udaljenosti od 10-12 m, i razilaze se do širine ispruženih ruku. Na znak vođe trče jedan prema drugom, pokušavajući što prije biti iza suprotne linije, okrenuti se i stati u red. Tim koji to uradi brže pobjeđuje. Ponavljanjem igre možete promijeniti načine kretanja: skakanje, na jednoj nozi, s konopcem.

let amebe

Ova igra zahteva ozbiljan timski rad. Podijelite grupu u 2 tima. Igrači svake ekipe stoje blizu jedan drugom. Vežite svaki tim konopcem. Postavite razdaljinu od 15 metara ili neka zadatak trči oko kutije, savladajte prepreke i vratite se. Svi počnu trčati na znak vođe, dok se mogu sudariti, a kutija može pasti. Kako bi izbjegli ozljede, učesnici moraju skinuti cipele.

Napunjeno

Podijelite grupu u 2 tima, ne više od 12 ljudi. Pripremite i stavite dva stola sa predmetima na jedan kraj prostorije tako da svaki član tima ima barem jedan predmet. Timovi se postrojavaju na drugom kraju sobe. Na znak vođe, po jedan igrač iz svake ekipe trči do „svog“ stola i nasumično bira bilo koji predmet. Zatim trči nazad i dodaje predmet koji je uzeo drugom igraču. On trči do stola, također bira predmet, vraća ga i dodaje sljedećem, i tako sve dok jedan od timova ne očisti svoj stol od predmeta i prebaci ih u svoj ugao. Ako nešto padne, morate se zaustaviti i podići.

Mines

S povezom preko očiju, potrebno je da dođete do određenog mjesta bez udaranja u postavljene predmete (cipele, satove, posuđe itd.). Napomena: Ako želite da razveselite učesnike, po drugi ili treći put, kada već svi vide šta su to predmeti, zamolite nekoga da skine sat i stavi ga na teren. Zatim povežite oči učesnicima i zamijenite sat sa... ljuskom jajeta, postavljajući ih tako da je veća vjerovatnoća da će na njih zgaziti. Teško je prenijeti osjećaje osobe koja zna da je sat na igralištu i čuje škripanje pod svojom nogom ...

Neka lopta leti

Svi stoje u krugu, držeći se za ruke. Zadatak je spriječiti da balon padne na pod gurajući ga svim dijelovima tijela. Nakon što lopta jednom padne, ne može se gurnuti nogama, i tako sve dok se ništa ne može gurati. Možete to zakomplicirati ovako: platite za prvi ili drugi, prvi guranje, a drugi ih zadržite. Ili na drugi način: jedni drže svoju loptu, drugi drže drugu, dok vi svoju trebate držati u zraku i spriječiti druge da učine isto.

sakrivanje i traženje obrnuto

Jedan učesnik se krije, svi ostali ga traže. Onaj ko pronađe osobu koja se krije krije se sa njim, i tako sve dok ne ostane samo jedan tragalac.

goruća šuma

Zadatak je trčati od jedne ivice polja (na kojoj je povučena linija) do druge. U centru terena su 3-4 vozača koji pozdravljaju one koji trče. Označeni se zaustavljaju tamo gdje su označeni, rašire ruke u stranu, prikazujući drvo koje gori (ne možete napustiti mjesto). Ostali nastavljaju trčati naprijed-nazad. Njihov zadatak je kompliciran činjenicom da ne možete dodirnuti "goruće drveće". Onaj ko dodirne stane i "gori". Igra se može nastaviti sve dok ne preostane 2-3 „nesgorena“ učesnika. Oni će biti pobjednici.

Salky coins

Dvije ekipe, postrojene u liniji, stoje jedna naspram druge, na udaljenosti od dva metra. Jedan od njih su "orlovi", drugi su "repovi". Vođa baca novčić i viče šta je palo. Ako su glave, "orlovi" trče za "repovima", i obrnuto (obično zabuna). Tim koji juri mora označiti što više ljudi iz drugog tima, a onda označeni idu u svoj tim. Možete salivirati dok igrač ne dosegne unaprijed određenu granicu. Igra se nastavlja dok svi ne budu u istom timu, ali to se retko dešava, pa igrajte dok se ne iscrpite.

štafete

  • Sa odskočnom loptom. Podijelite učesnike u dva tima. Svako daje štap i balon. Zadatak svakog igrača je da dotrči do mjesta gdje se predaje palica i ne dozvoli da lopta štapom padne na tlo.
  • Sa pamukom. Za ovaj relej pripremaju se posebne cijevi, savijene na jednom kraju. Potrebno je što prije stići do mjesta prijenosa palice bez ispuštanja vate. Da biste to učinili, morate stalno "uvlačiti zrak kroz cijev, na čijem se kraju nalazi komad vate.
  • Sa loptom. Zadatak igrača je da skačući s loptom između nogu stigne do tačke transfera.
  • Uzimajući noge drugog ... u svoje ruke.
  • Rak (puzeći).
  • Baci kamenčiće u čašu.
  • Torba skakanje.
  • Steeplechase (cijela ekipa se drži za komad toalet papira koji se ne smije pocijepati).
  • Popijte svu vodu iz flaše kroz slamku, redom trčeći gore.
  • Provucite kutiju šibica nosom.
  • Relej sapuna (sapuna ruke, gađajte sapun što je dalje moguće).
  • Ko duže grglja (uzmite malo vode u usta i na znak vođe... grgljajte).
  • U ruci je kašika, u kašičici krompir (umesto kašike možete koristiti 2 štapića).
  • I za dobro držanje (držati vreću piljevine na glavi).
  • Trkajte se na ćebetu (jedan sjedi, dva nose).
  • Sa balonom (dva igrača trče od početka do kraja, držeći balon čelom).
  • Osedlajte konja (jedan se spušta na sve četiri, drugi sjeda na leđa. Konj nosi jahača do cilja, a jahač u ruci drži reket, na njemu je loptica za badminton).
  • Zmija (jedna leži licem nadole, svi ostali ga pregaze, ostavljaju ga među nogama, vraćaju se, druga leži glavom bezglavo pred nogama prve, svi trče na isti način - dok se svi ne stišaju).

Progresivni relej

Za nekoliko timova od 6-8 ljudi, postavite stolice na različite krajeve sobe, hodnika itd. Na svaku stolicu stavite hrpu karata sa zadacima za broj igrača u timu. Na znak vođe, prvi igrač svake ekipe trči do stolice, uzima kartu, čita i završava zadatak. Zatim se brzo vraća u tim, uzima drugog igrača za ruku, trče zajedno do stolice, uzimaju drugu kartu, čitaju i završavaju zadatak itd.

Primjeri zadataka:

  • pjevati "U šumi se rodilo božićno drvce";
  • skočiti 5 puta;
  • skini pa obuj cipele.

Zabava počinje

Napomena: prema ovom principu možete povezati bilo koju igru ​​iz vrste štafeta tako što ćete podijeliti ekipe u timove; možete tematski kombinirati štafete tako što ćete izmisliti ime, voditelje, heroje igre.

1. Jedna osoba iz grupe mora skakati na jednoj nozi.
2. Bacite ploču sa startne linije tako da pogodi metu. Ako ploča ne pogodi metu, onda je morate ponovo baciti s mjesta gdje je pala. Nakon pogađanja mete, ploča se odnosi u kutiju. Zahtijeva jedan pogodak po grupi.
3. Za savjetnike: pogoditi metu iz luka (na streljani). Za savjetnice - pogoditi veću metu; za dječake - manja meta.
4. Udarite košarkaški koš 3 puta sa označene linije (učestvuje jedna ili više osoba).
5. U blizini trpezarije jedna osoba treba da uzme jabuku iz posude s vodom ustima.
6. Jedna osoba iz grupe mora skočiti bez prekida 10 puta na užetu bez zaustavljanja.
7. Cveće. Ekipe kašikom pune vazu vodom, a poslednji učesnik stavlja cvet.
8. grmlje. Prođite grančicu sa povezom na očima. (Svi stoje na udaljenosti jedne od drugih)
9. Jež sa jabukom. Zauzvrat, krećući se na sve četiri, momci moraju nositi jednu jabuku na leđima. Ko će brže napuniti korpu?
10. Grejp. Grožđe iz zemlje Kanaan. Ko će brže i više naduvati balone i napraviti grozd (20 balona po odredu).
11. Uzgajivači. Brzo pomaknite ovu gomilu zajedno i ne pucajte. Za određenu udaljenost.

Pobijedit će grupa koja prva završi zadatke i dotrči do jarbola zastave.

Zdravo svima!

Danas ćemo razgovarati o tome koje igre na otvorenom omogućavaju djeci da diverzificiraju svoju šetnju. Uostalom, toliko je važno da rekreacija na otvorenom bude aktivna i korisna!

Reći ćemo vam o zanimljivim igricama koje su poznate mnogim roditeljima od kada su ih igrali u djetinjstvu.

U dvorištu možete igrati različite igre:

Dječja igra na otvorenom "Semafor" - pravila

Nacrtajte dvije paralelne linije na mjestu na udaljenosti od oko 6 m jedna od druge. Svi igrači stoje u jednom redu, a između njih, okrenuti leđima svim učesnicima, je vođa. Vođa naziva boju. Ako ga igrač ima u odjeći, on slobodno prolazi kroz drugu liniju. Ako u odjeći nema imenovane boje, igrač pokušava pretrčati liniju, a vozač ga mora srušiti. Ako se rugao, igrač zauzima mjesto vozača.

Sjedeća igra "Sabzhe" - pravila

Djeca jedva sjede na klupi, bira se vođa, koji stoji ispred njih. Domaćin prilazi svakom igraču, postavlja pitanje, izgovara ga i baca loptu, nudeći svoje odgovore.

Ako se igraču sviđa ova opcija, hvata loptu, ako ne, udara je.

Vođa nudi do 3 odgovora svakom igraču. Ako je igrač gurnuo sva tri, po defaultu mu je dodijeljena treća opcija.

Domaćin ima priliku da baci loptu i kaže:
- Predmet!

Ako je igrač uhvatio loptu, on sam dolazi do odgovora koji mu se sviđa na postavljeno pitanje.

Pitanja su različita, npr.
- Kako se zoves?
- Gdje živiš?
- Koliko imaš godina?
- Ko je tvoja žena (muž)?
- Koliko djece imate?
- Koji je tvoj auto?
- Šta radiš za život?

Dječja igra na otvorenom "Olimpijada" - pravila

Za igranje Olimpijade potrebna vam je kompanija koja se sastoji od najmanje 3 osobe. I vrlo važan rekvizit - elastična traka, duga oko 5 m.

Gumicu je potrebno vezati. Dva igrača ga razvlače i prelaze, kao što je prikazano na slici:

ili ove:
- "Olimpijada,
pojesti tri otrova
i ugušiti se!”

Posljednje riječi, učesnici koji drže elastičnu traku zbunjuju je tako što stavljaju svoje noge (jednu nogu) na nju, podižući ruke gore, ili jednu gore, jednu dolje, ili na drugi način. Neka vrsta paučine je učenje. Važno je da bude promišljenije.

Nadalje, igrači koji drže gumenu traku smrzavaju se u ovom položaju. Svi ostali moraju proći kroz mrežu bez dodirivanja gumice. Možete preskočiti elastičnu traku, možete se zavući ispod nje itd. Najvažnije je da je ne dodirujete. Ko je dodirnuo - izgubio. Ovaj učesnik zauzima mjesto jednog od onih koji su držali gumicu.

Dječja igra na otvorenom "Savjetnik-savjetnik, daj pionir" - pravila

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Ovi timovi se postroje jedan naspram drugog, udaljeni otprilike 15 koraka. Djeca se drže za ruke i čvrsto se drže. Zauzvrat, svaki tim poziva igrača iz drugog tima, izgovarajući frazu: „Savjetniče, savjetniče, daj pionira!“

- Koga? odgovara drugi tim.

- Vasja (Tanja, Saša...).

Imenovani igrač mora, potrčavši, probiti liniju suprotne ekipe (razbiti sklopljene ruke). Djeca obično čvrsto drže odbranu, a igrači koji je moraju „probiti“ biraju one slabe. Ako je lanac prekinut, “pionir” uzima dodatnog igrača u svoj tim, ako nije, ostaje u protivničkom timu. Pobjeđuje ekipa s najviše igrača.

I igra traje sve dok jedna od ekipa ne ostane bez igrača.

Kreativna igra "More brine - jedan, more brine - dva"

Vođa je izabran. Okreće se od ostalih igrača i kaže sljedeće riječi: "More je zabrinuto - jedan, more zabrinuto - dva, more zabrinuto - tri, marinac je na mjestu - ledi."

Ostali igrači u ovom trenutku iza lidera kreću se nasumično. Kada se pojavi riječ "Smrzni!" svi igrači se moraju zaustaviti i smrznuti u najneobičnijoj poziciji. Domaćin obilazi sve učesnike i pažljivo gleda ko se prvi smeje i kreće, ispada iz igre. Pobjednik je igrač koji najduže izdrži u zamrznutoj pozi.

Dječja igra na otvorenom "Bako, razmrsi konce!"

Biramo vođu. On se okreće. Tim postaje u krug, a svi učesnici se spajaju za ruke. Sve je utkano u klupko, neku zamršenu masu. Glavni uslov je da ne slomite ruke. Zbunjeni, igrači zovu domaćina: “Bako, razmrsi konce!”. Voditelj raspetljava sve učesnike ne kidajući im ruke. Ako neko pusti ruku, on zauzima mjesto vođe.

Pokretna dječja igra „Ti ćeš tiše – nastavit ćeš. Stani!"

Vođa je izabran. Djeca se redaju u red, 15-20 koraka od vođe. Vođa stoji na ciljnoj liniji, leđima okrenut igračima i izgovara sljedeću rečenicu: „Tišiš – nastavit ćeš. Stani!". Dok on govori, igrači tiho kreću malim koracima ka cilju. Izgovarajući riječ: “Stop!”, vođa se okreće. Ako primijeti i najmanji pokret, dijete šalje na start. Igra se nastavlja sve dok neko prvi ne stigne na cilj. Na finišu morate rukom dodirnuti lidera.

Sjedeća dječja igra "Prsten"

Vođa je izabran. Svi igrači, osim vođe, sjede na klupi, sklope ruke u čamcu. Vođa takođe sklapa ruke kao čamac i stavlja u njih prsten. Zatim morate proći kroz svakog učesnika i staviti ruke u njegove ruke. Jednom od učesnika neprimjetno stavlja prsten. Istovremeno, vođa treba da gestikulira, namigne, pokazujući da je neko drugi dobio prsten. Nakon toga, domaćin izgovara frazu: „Ring-ring, izlazi na trem!“.

Učesnik koji ima prsten u rukama mora brzo ustati i iskočiti iz prodavnice kako ga drugi igrači ne bi zadržali. Ako uspije, dobija ulogu vođe, ako ne, napušta igru.

Pokretna dječja igra "Kod medvjeda u šumi"

Mjesto mora biti podijeljeno linijom paralelnom sa dugim stranama na dva polja. Linija je također povučena sa kratke strane stranice. Iza nje su igrači. A s druge kratke strane, pečurke, bobice, drveće su izvučene izvan linije - ovo je "bor". U sredini svakog polja u obliku krugova su prikazane "brloge" medvjeda.

Biraju se dva vođe - to su "medvedi". Oni zauzimaju svoje "brlogove" i okreću leđa igračima. Tajno, nakon savjetovanja, medvjedi daju dvije male lopte jednom od igrača.

Jedan od "medveda" kaže stih:
Kod medveda u šumi
Pečurke, uzimam bobice,
I medvjed reži
Ljut je na nas!
Lukoshko se prevrnuo,
Medved je za nama!

Tokom njegovog sondiranja, igrači odlaze do "bora", zaobilazeći medvjede. Uz zvuk stiha, prikazuju branje bobica i gljiva, pokazuju kako se korpa prevrnula.

Kada zvuči posljednja riječ, "medvjedi" izlaze iz "brloge" i počinju da spašavaju igrače koji su na svom terenu. Igrači trče u svoj dom. Ako se učesnik ukočio i nepomično stoji, "medvjed" ga ne može prikovati. Ona djeca koju je medvjed ismijao privremeno su van igre.

Igrač koji je dobio loptice može "pucati" u "medvjede" udarajući ih loptom. “Ustrijeljeni” “medvjed” se vraća i čuči u svojoj jazbini. Ne može više da ostavlja igrače.

Ako je jedan "medvjed" "ubijen", drugi mora poslati igrače na dva mjesta.