Fallout: Novi Vegas. Hodati kroz


Priča u Falloutu: New Vegas iznenađujuće je kratka: dva metka u glavu, čudesno uskrsnuće i potraga za vlastitim ubojicom, vrhunac u New Vegasu s izborom strane čije će interese naša osoba podržati i završna igra na brani Hoover. Bez obzira na frakciju, tamo će se odlučiti o našoj sudbini.

Suština igre je u sporednim misijama. Mojave je nesigurno mjesto i možete očekivati \u200b\u200bpoziv za pomoć od bilo kojeg NPC-a ili grupe. Republika Nova Kalifornija jedna je od takvih nevolja, iako najveća u cijeloj Pustari. Nikoga nije briga za njihovu moć u regiji - zatvorenici zauzimaju zatvore, legionari napadaju punktove, sami civili ustaju u odbranu svojih domova, jer više nema nade ni za čije pokroviteljstvo. Čast da oživite bivšu veličinu NKR-a pripala vam je, jer zapovjednici frakcija ne štede na zadacima. A ponekad nagrada nije samo dragocjeno iskustvo, već i jedinstveno oružje. Samo pronaći sve misije i pritom ne zajebati još jednu potragu nije lak zadatak ...

  • Nema dobrih ili loših
  • Ja služim otadžbini!
  • Tražite neoznačene zadatke

Kratka studija, posljednje upute za pristanište, a sada stojimo na trijemu stare kolibe, vruće pustinjsko sunce sja nam u očima, vidimo usamljene seljane zauzete svakodnevnom rutinom i osjećamo atmosferu seoskog mira.

Ali s prvim udahom svježeg zraka počinjemo shvaćati da nešto nije u redu s ovim svijetom. Dok se naš junak samo divi pustinjskim krajolicima i ne zna da vladina moć u osobi NKR-a puca po šavovima, u okrugu djeluju razbojnici, mutanti se uzgajaju mahnitim tempom, a divljaci s istoka spremaju se probiti posljednju liniju obrane nesretnih republikanaca.

U Goodspringsu sja sjajno sunce, a negdje na jugu već se kovitla dim - legionari su se opet sigurno loše ponašali. Susjedni grad je u rukama lupeža, a galantni vojnici samo sliježu ramenima, kao da čekaju da njihov radscorpion ubode na jednom mjestu. I ništa se na ovom svijetu neće promijeniti dok kurir ne napusti trijem seoske kuće. Samo naša osoba može odlučiti sudbinu - zaštititi ili se pridružiti premlaćivanju, pružiti ruku pomoći ili metnuti metak u čelo i, konačno, spasiti svijet - ili ga uništiti.

Ako vam prva stvar odgovara, onda nesretne Kalifornijce treba educirati - čak i lijepom riječi i pištoljem, ali čak i šakama s minigunom. Ali, bolje je nadahnuti vojsku svojim podvizima, krvlju Đavola i Legije - ovako ćemo se uzdići ljestvicom karijere od "omiljenog" do "idola" i vratiti bivšu veličinu Republike. Ali prvo moramo zahvaliti onima koji su nas spasili od uništenja.

Nema dobrih ili loših ...

... postoji samo naš vlastiti izbor

Napuštajući kolibu dr. Mitchella, odmah se suočavamo s izborom - kamo ići, šta učiniti, kome pomoći i koga je bolje šutnuti. Goodsprings je tiho i mirno mjesto, ali čak i ovdje ponekad izbijaju neočekivani sukobi.

Nakon završetka tutorijala "Logorska vatra" odlazimo u salon Prospector i svjedočimo verbalnom okršaju između vlasnika objekta i vođe rušenja. Razlog spora je trgovac koji su stanovnici grada skrivali od zlih ujaka. Evo naše prve prilike da se izjasnimo: postajemo plemeniti, pomažemo lokalnom stanovništvu da brani naš grad od rušilaca koji su zakolutali usnama ili idemo krvavim putem osiguravajući mjesto slabe, ali brojne grupe Mojave.

    Pucanje u grad duhova (Ringo karavan). Nevolji se putnik sakrije na benzinskoj pumpi u Goodspringsu i traži da zatraži podršku građana. Sunny se slaže bez pitanja, ostalo se mora uvjeriti riječju ili vještinom. Trudy zahtijeva rječitost 25, trgovac Chet - trampa 25. Hammer-Pete će dati dinamit eksplozivnom vještinom 25, Doc Mitchell pomoći će besplatno, ali ako ga uvjerite lijekom 25, podijelit će torbe svog liječnika. Tada trebate odbiti napad na grad. Pokušajte samo ozlijediti neprijatelje, ostavljajući šansu za kontrolni udarac lokalnoj miliciji - gubitak karme od rušenja neće biti tako velik. Postat ćete "idol" Goodsprings-a (to malo daje u budućnosti), a Ringo će vam dati 100 kapica kao nagradu (dobit ćemo još 150 kada ga pronađemo u "Crvenom karavani").

    Zanimljivo je:radio ne radi u salonu "Prospector" (ovo je jedan od neoznačenih zadataka igre). Za popravak (popravak 20) \u200b\u200bTrudy će nam dati 50 kapa, a ako se pogodimo (20 trampi), bacit će još 25 na vrh.

    Potoci su tekli ... (Demoman Joe Cobb). Potraga suprotna prethodnoj. Za početak jednostavno ubijemo Ringov karavan. Tada dobivamo lijekove od Mitchella (lijek 25) i municiju od Cheta (trampa ili elokvencija 25). Kraj operacije je čišćenje grada od nepokornih stanovnika. Kao nagradu imamo reputaciju "omiljenog" među rušilacima (gubimo je od Goodsprings-a) i popuste na robu u Chetovoj trgovini.

Republika Nova Kalifornija (NCR)

Dominantna frakcija u igri (prisutna u Falloutu 2 i Van Burenu). Federacija u sjevernoj Kaliforniji, osnovana 2196. godine, sastoji se od pet država. Glavni grad NKR-a, istoimeni grad, prije poznat kao Shady Sands, nalazi se na sjeveroistoku Kalifornije, a njime vlada otac Aradesh. Stanovništvo Republike je oko 700 hiljada ljudi. Predsjednik - Aaron Kimball.

Na bilješci:znanje o NCR povijesti dobro će vam doći dok dovršavate jednu od Freeside misija. Jedan od skvotera postavit će vam nekoliko pitanja kako biste bili sigurni da ste republikanac.

Državne institucije NKR-a slične su strukturi vlade predratnih SAD-a. Republika je bila snažna u svojoj industriji, trgovala je oružjem, mašinama i tehnologijom sa drugim narodima Pustare. U zemlji nije postojala državna religija, ali bilo koja vjerovanja (osim onih koja su zahtijevala žrtve) nisu bila zabranjena.

NKR se može smatrati nasljednikom Kalifornijske Republike ("Republika medvjeđa zastava") koja je postojala u 19. stoljeću u Kaliforniji od 14. lipnja do 9. srpnja 1846. godine. Ova mala pokrajina bila je dio Meksika, ali zahvaljujući ustanku u njoj je proglašena neovisnost. Država je kasnije pripojena Sjedinjenim Državama tokom meksičko-američkog rata.

Ja služim otadžbini!

... poštujte zakon i vjerujte u sumnjive ideale

Veći dio teritorije Mojave pod nadzorom je Republike Nove Kalifornije, pa ne bi trebalo čuditi da je ova frakcija imala najviše popratnih zadataka. Istina, sudeći po velika slikaTeško je reći zašto ova skupina uopće diše ovdje, jer nas doslovno svaka postaja i logor NKR moli za pomoć.

Prvo veliko pojačanje "novih Kalifornijanaca" na našem putu bit će Mojave Outpost. Mjesto je tiho i neupadljivo, poznato samo po ogromnom kipu od željeza i našem potencijalnom pratiocu Cassu, pijući u alkoholiziranom stanju u lokalnoj trpezariji. Ni ovdje ne biste trebali očekivati \u200b\u200bintrigantne zadatke.

    Pokažite simpatiju (Rendžer Jackson). Jednostavna linearna potraga. Ubijamo grupu insekata na putu u blizini - dobijamo pokrivače, nešto opreme i NCR Karmu.

    Traganje za nagradom (snajperski duh). Još jedna šetnja - samo trebate krenuti cestom do Niptona i saznati uzrok dima iznad grada. Trčimo, razgovaramo s čovjekom za rušenje i vraćamo se Duhu radi iskustva.

    Važno je:ni u kom slučaju ne dajte Teretni voz Med-X na prvom sastanku - u suprotnom, prilikom izvršavanja zadatka "Točak sreće" naletjet ćete na grešku (potrebne opcije se ne pojavljuju u razgovoru s rušiteljem), što će potragu dovesti u slijepu ulicu.

Ako ne želimo da vam omesti istraživanje svijeta, već da slijedimo priču, naša sljedeća stanica trebale bi biti ruševine grada Boulder City. Prije ili kasnije glavna potraga "Istraga" odvest će nas ovdje.

    Okršaj u Boulder Cityju(Poručnik Monroe). Potrebno je riješiti sukob između NKR-a i Velikih Kana. Ako sve bude išlo glatko, primit ćemo dobru karmu od obje frakcije. Sve što trebate učiniti je nagovoriti vođu bande da pusti taoce (elokvencija 45), a zatim zatražiti od poručnika da na miru pusti Khanove. Uz razvijenu vještinu razmjene ili rječitosti, ovo neće biti teško.

A sada je vrijeme da posjetite istraživački kompleks "HELIOS One", gdje ratnici iz NKR-a danonoćno čuvaju stanicu kao strateški važan objekt za Republiku. Imaju samo jedan problem: njihov glavni istraživač (idiot u svakom smislu) ne može osigurati da sunce sja jače, a kompleks proizvodi više energije. To mu je bio glavni cilj - sada je ovaj zadatak za nas.

    Bljesak sunca(Poručnik Haggerty). Dosadni roboti za razminiranje i borbe na početku misije nadoknađuju se velikim buketom završnica u završnici. Sve ovisi o načinu distribucije generirane energije na stanici HELIOS One.

    • McCarran i Streep - ne dobivamo ništa osim NCR iskustva i karme, čak ni zahvalnost od Fantastic-a

      Fremont i Westside - Ignacio ohrabruje lijepim riječima i lijekovima (plus dobra karma Sljedbenika).

      Čitav region - sve navedeno i brošura Nauka za sve.

      Arhimed - malo lijeka i iskustva, sposobnost posjedovanja moćnog oružja u budućnosti.

      Cijela regija (kritična opcija) - postrojenje je u kvaru, osim lijekova i iskustva nismo u opasnosti.

    Na bilješci: Ako programirate instalaciju na Arhimedovom pištolju, tada u Freesideu, gdje se djeca međusobno progone, možete kupiti neobičan pištolj od dječaka po imenu Max: djeluje kao označivač cilja za Arhimedov orbitalni laser, a možete ga aktivirati jednom dnevno. Veoma efikasna kontracepcija protiv gomilanja jakih protivnika, ali djeluje samo na otvorenim prostorima.

Istočno od naučnog kompleksa nalazi se kamp Forlorn Hope, gdje je puna korpa njihovih nevolja. Vojnici NKR-a depresivni su - nema se što jesti, nema se za pucati na neprijatelje, ambulanta je više poput klaonice, a čak su i ovi gadovi, Cezarovi legionari, zarobili Nelsona i išli im na živce, šaljući svoje izviđače u logor. Moramo ponovo postati anđeo čuvar i mesija u jednoj osobi.

    Povratak nade (Major Polatli). Ako ne želite pokvariti svoj odnos s Legijom, trebat će vam stelt vještine. Prije nego što izvadite hranu iz kutije, odvedite pratioce, a zatim se vratite, sjednite i potucite se u stealthu. Uzimajući zalihe, pažljivo, izvan pogleda, provucite se pored legionara. Sljedeći korak zahtijevaće napredne medicinske vještine. Lakše je prikupljati lijekove u šatoru na pristaništu Richards i koristiti ih za liječenje bolesnih, ali bolje je to učiniti bez pomoći zaliha - steknite više iskustva. Završnica potrage uključuje čišćenje Nelsona od legionara, ali čak i ovdje možete učiniti bez gubitka karme s njihove strane. Ostavite svoje pratioce i sami pratite narednika Coopera. Možete pucati i ozlijediti protivnike, ali samo ih nemojte ubiti - u suprotnom, loša reputacija je zajamčena. Kad svi neprijatelji vani umru, utrčite u vojarnu i naglo se vratite da mamite dekana Mrtvog mora na svjež zrak i trupe NCR-a. Podignite jedinstvenu mačetu iz tijela vođe i vratite se majoru s dobrim vijestima.

    Istorija bolesti(Dr. Richards). Poduzimamo zadatak tokom prethodnog zadatka. Moramo pronaći lopova. Ovo je jedan od privatnika, često se mota oko barake. Ako liječnika pitamo o znakovima upotrebe lijeka "Hydra" (lijek 50), lopova možemo podijeliti odmah u razgovoru - u suprotnom, moramo pričekati noć i uhvatiti ga iz ruku. Propalica može biti ubijen, pristati na njegovo mito, predati ga ljekaru ili prisiliti da se sam preda vlastima. Posljednja opcija je isplativija - dobit ćemo više iskustva i karme od NCR-a.

    Bumerang(Narednik-radio operater Reyes). Tokom misije trebate trčati oko cijele Mojave i posjetiti postove čuvara NCR-a. Jedina vilica i moralni izbor pojavljuju se tek na kraju - u svakom slučaju imamo 500 iskustva, tako da nema smisla provocirati zapovjednika redara na samoubojstvo.

    Nešto južnije od Nelsona nalazi se postaja čuvara NCR-a, gdje lokalni vođa već čeka našeg heroja. Preporučuje da se maknemo s puta, ali uvjeravamo da možemo pomoći. Dovršavanje sljedeće potrage može se kombinirati s potragom „Povratak nade“.

    Vrati se kući(Ranger Milo). Potrebno je osloboditi taoce razapete na križevima u Nelsonu, što se može učiniti na potpuno miran način. Pronađite dva generatora u gradu, pričekajte noć i isključite ih isključivanjem svjetla koja osvjetljavaju središnji trg. Otpuzite do odra, tiho odvežite sve zatvorenike (legionari u kampu automatski postaju neprijateljski raspoloženi, ali ne bi vas trebali primijetiti) i tiho potrčite za njima. Uprkos beskrvnom ishodu misije, dobit ćete ozloglašenost Legije, ali to će biti mnogo manje nego prilikom čišćenja grada.

    Važno je: ako ubijete vođu legionara u Nelsonu, dekanu Mrtvog mora, potraga "Legija je moje ime" postat će nedostupna. Ova potraga suprotna je misiji Povratak nade.

Camp Golf je slikovito mjesto na obali čistog jezera, više poput sanatorija nego strateškog vojnog objekta. Definitivno ćemo doći do ovog raja nakon jedne od potraga za Ostavljenom nadom; ovde je glavno sedište čuvara u Mojaveu i kamp običnih zaposlenih gotovo na samom jezeru. U "raju" postoji samo jedan problem - regruti ne žele služiti, a njihovi drugovi se preziru. Naredniku McCreadyju je ovo dosadilo i traži od nas pomoć.

    Korak od poraza do pobjede (Narednik McCready). Postoje četiri kraja, naš izbor utječe na konačni film filma. Potrebno je ujediniti odred žutih mladih pod vođstvom jednog od njih. Punk Razz pristat će postati vođa ako uzmemo drogu (soba ovisnika je u obližnjem hotelu), Poindexter - provaliti u računalo i lažne izvještaje (trebate koristiti jedan od terminala: jedan u stražnjoj sobi u prizemlju (provala 75), drugi u holu hotela (loš slava NKR-a)), O'Hanrahan - za poboljšanje odnosa u timu (elokvencija najmanje 40), a Megs - za provođenje treninga na streljani (oružje 45; eksploziv 45). Koji god izbor da napravimo, količina iskustva bit će ista.

Kamp Golf udaljen je samo nekoliko koraka od farme dijeljenja NCR, naše sljedeće destinacije. Poljoprivrednici imaju odgovarajuće probleme - žetva je slaba, nema dovoljno vode, i zašto - to treba razjasniti.

    Teška sreća(Morgan Blake). Potraga će nas odvesti do najmračnije lokacije u igri - Svod 34, vrvi ghoulovima različitog stupnja masti i punim zračenja. Tražimo dva poplavljena pretinca - zaronite u svaki od njih i uzmite lozinke iz leševa tehničara. Zatim idite do terminala i ispumpajte vodu. Vraćamo se u jedan od prethodno poplavljenih odjeljaka i otvaramo vrata za postavljanje "A" sigurnosne službe. Nakon teške borbe sa užarenim ghoulima i upokojenjem Nadzornika (automat je dobro oružje protiv njega) na terminalu, otvorite vrata oružarnice, ali prvo idemo do ciljanog reaktora. Dva su završetka: pomoć dionicima (dobra slava NCR-u) ili prenošenje kontrole nad Trezorom na grupu preživjelih.

    Zanimljivo je:ako ste odabrali ovo drugo, preživjele možete upoznati za nekoliko dana u poslovnom parku Aerotech u bloku 300. Možemo poslušati njihovu priču i reći im da ste ih vi spasili.

Šetajući centralnim zemljama Mohave, teško je ne primijetiti ogromnu vojnu bazu - kamp na aerodromu McCarran. Ovo je samo srce NKR-a, glavno sjedište i jednostavno jedno od najvećih mjesta u igri, tako da neće biti lako pronaći sve davaoce potraga. Major Dartie obično tetura kod ulaza u aerodrom, poručnik Gorobets - u jednom od šatora, traže pukovnika Shu i doktora Hilderna na prvom spratu u uredima, a poručnik Boyd ispituje zarobljenog dekana Legije na spratu iznad.

    Ne uzgajajte travu(Dr. Hildern). Morat ćete puno trčati kroz lavirinte Vaulta 22 u potrazi za pristupnim karticama i terminalima koji blokiraju različita vrata. Za početak popravite lift (popravak je potreban 65) i odmah idite na četvrti nivo, u zajedničke prostorije, gdje u sobi za starješine otključajte dva vrata pomoću terminala. Tada je naš put do najnižeg nivoa - tamo su bogomoljke i mesožderke. Pronađite crveni terminal na ovom nivou i preuzmite neke podatke, a zatim potražite ulaz u pećinu, gdje nas čeka puno živih bića i spas znanstvenika Keelyja. Istraživač će nam naložiti da zapalimo plin kako bismo ubili spore na donjem nivou, ali postoji jedan problem - eksplozivni val nas pokriva sam. Rješenje: unesite satelite u sobu u koju smo preuzeli podatke, bacite granatu ili dinamit na mjesto gdje se nakuplja plin i brzo zalupite vratima. I na kraju ćemo razgovarati s Keely - možete joj lagati o kopiranju podataka, ali bolje je uvjeriti (Science 70). Ako je razmjena iznad 50, možete zahtijevati povećanje nagrade od Hilderna. Gospođici Williams bit će dodijeljena nagrada za spas Keely.

    Lov na glavu(Major Dartie). Jednostavna potraga u smislu izbora - samo trebate uništiti trojicu vođa Đavola: šefa, Wylitha i vozača Nefija. Kad ubijate, pokušajte im ne ciljati u glavu, jer ih kao dokaz moraju dovesti majoru. Prije ubijanja kuhara, razgovarajte s Malim bratom u kampu McCarran - reći će da će, ako ubijete svog omiljenog kuhara brahmana, početi ubijati sve bez razlike, a recept možete pronaći i u njegovom brlogu. Po povratku u kamp razgovarajte s kaplarom Betsy - ona će vam zahvaliti kapicama, a zatim će pehar predati bojniku.

    Na bilješci:još jedna žrtva glavnog kuhara, svodnica Sarah, živi u hotelu Westside. Ako vrag bude ubijen, ona će nam zahvaliti kapicama i komadima.

    Isceljenje(Poručnik Gorobets). Snajperistica Betsy iz 1. izviđačkog bataljona zadobila je ozbiljnu psihološku traumu tokom jedne od specijalnih operacija, moramo joj vratiti raspoloženje. Potrebna nam je vještina medicine 40 ili elokvencije 60 - nakon razgovora s njom ostaje samo podnijeti izvještaj poručniku i otići u medicinsku kliniku u New Vegasu, gdje će potraga završiti.

    Manija špijuna(Pukovnik Shu). U sjedištu je krtica, moramo to shvatiti. Razgovori s Curtisom i osobljem logora odvest će nas do kontrolnog tornja (pristupni ključ može se dobiti od poručnika Boyda). Čekamo noć (od ponoći do dva sata) i promatramo kako kapetan Curtis slijedi do kule, pratimo ga i prisluškujemo pregovore. Zatim brzo potrčimo do monošine i u ventilatoru voza pronađemo i razmrsimo bombu (eksploziv 35 ili nauka 45), vraćamo se s izvještajem pukovniku. Ovo je idealan prolaz, ali rašlje postoje: možete ubiti kapetana i pokupiti kôd za aktiviranje bombe - prilikom razoružanja vještine nauke i eksploziva više nisu potrebne; možete obavijestiti samog Curtisa o sumnjama prije zasjede, a zatim će nam postaviti zamku na tornju, mi ćemo ga ubiti, prijaviti pukovniku, ali vlak će eksplodirati.

    Potražite White(Poručnik Boyd). Početak je linearan - putujemo do naznačenih tačaka, pitamo za nestalog vojnika. Staza će dovesti do lika po imenu Tom Anderson (pa, zdravo, Neo!), A mi ćemo se suočiti s izborom: sažaljeti ubojicu, okrivljujući bijelu smrt bandi Škorpiona (dobra slava Sljedbenicima Apokalipse); predati ga poručniku Boydu (NCR Karma); nagovorite da se predate (malo više iskustva i NKR karme). Također, u svakom slučaju Boyd će dati ključ zaplijenjene kutije.

Poslovni park Aerotech nalazi se u blizini sjedišta NKR-a - utočišta za izbjeglice i žrtve kockanja na Stripu. Kapetan Parker se žali da su ljudi iz njegovog odjela počeli nestajati, a apsolutno nema nikoga ko bi se mogao pozabaviti problemom.

    Kojoti(Kapetan Parker). Razgovorna potraga. Odlazimo u hotel Westside i razgovaramo sa St. Jamesom (ako je u sobi, čekamo dok ne izađe, inače će napasti i misija neće uspjeti), a zatim trčimo na drugi kat kako bismo razgovarali sa Slatkom. Za 200 kapa otkrit će tajne našeg osumnjičenog, a za 250 će prodati ključ njegove sobe. Ako postoji značajka "Sherche-la-fam" (ili "Ubica" - za muške likove) - ključ dobivamo besplatno. Ulazimo u sobu, oduzimamo dokaze (još uvijek možete posjetiti Dermotovu sobu) i vraćamo se Parkeru po nagradu. Još uvijek možete "razgovarati srce u srce" s nitkovima uz pomoć oružja, ali to neće donijeti dividende.

Kada se riješe svi problemi u regiji, otići ćemo na sjeveroistok Mojavea, gdje se na bivšoj teritoriji Velikih Khansa, u Bitter Springsu, smjestilo sklonište za djecu i izbjeglice, koje sada kontrolira Republika. Nikoga nije briga za kamp - zalihe ponestaje, nema dovoljno ljudi za čuvanje, a čak je uključena i neka vrsta snajpera - redovno smanjuje broj stanovnika u bazi. Pa čak je i zastava bila obješena naopako kao simbol katastrofe.

Cinična scena: kapetan se žali na nedostatak hrane u kampu, a ona je jede cijeli dan.

    Malo više(Kapetan Gilles). Prije svega, bavit ćemo se zalihama i ljudima koji će čuvati logor. Hrana u špiljama koje čuvaju mravi i noćni lovci, jedan kofer je ozračen, ali može se očistiti lijekovima ili naukom na nivou 25. Pojačanje neće predstavljati problem ako ispunjavate zadatke u kampovima McCarran, Forlorn Hope i Golf.

    Planine, samo planine(Kapetan Gilles). Pljačkaš Velikih Kanova stoji iza napada - možete ga ili ubiti, ili uvjeriti da ode rječitošću 50. Ako imate Boonea u partnerima i želite problem riješiti mirnim putem, ostavite ga vani, u blizini špilje, inače će odmah otvoriti vatru.

    Bolnica Bitter Springs Blues(Poručnik Markland). Po naredbi terenskog doktora moramo nabaviti tri lekarske torbe i dve knjige o lečenju dece i izbeglica. Knjige se mogu kupiti od Blakea u Crvenom karavanu. A ako u pratnji imate Arcade Gannon, umjesto knjiga imat ćete priliku savjetovati se s njim. Pored iskustva, kao nagradu dobivamo izbor lijekova, novca ili karme.

Posljednje potrage za NCR nalaze se na jugoistoku, u kampu Searchlight, gdje su podmukli legionari aktivirali zračnu bombu, a grad s utvrđenog kontrolnog punkta NCR pretvorio se u utočište za duhove, bivše vojnike Republike. Od cijelog garnizona, samo je odred narednika Astora ostao u redovima. Utvrđen je u šatoru u blizini i patrolira okolicom, čekajući da mu se obratimo za zadatke.

    Mi smo zajedno(Narednik Astor). Cilj misije je prikupiti 10 tokena od ghoula, bivših NCR ratnika, koji sada slobodno žive u selu Searchlight, koje je puno zračenja. 9 ghoula sa žetonima su neprijateljski raspoloženi - morat će se mirovati. Posljednji ghoul nije izgubio razum i živi u kući u blizini jedne od crkava - uvjerite ga da vam da znak (elokvencija 60 ili snaga 7), a zatim mu pomozite da se riješite radscorpiona - steknite dodatno iskustvo. Za svaki žeton od narednika dobit ćete 25 kapa, a za svih 10 - trofejnu pušku.

    Kolo sreće(Prospector Logan). Dosadan zadatak, trebate puno trčati, a privilegije su sumnjive. U podrumu jedne od crkava Searchlight-a upoznajemo se s neadekvatnim Loganom, hakiramo računalo, trčimo do Niptona do Teretnog vlaka, pa do tajnog pećinskog skladišta. Uzimamo antiradijacijska odijela, vraćamo se u prospektor - daje ključ policijske stanice i po njegovom nalogu moramo prikupiti predmete s oznakom "NKR". Nakon okupljanja u policijskoj zgradi, ponavljamo postupak u vatrogasnom domu, ali postoji velika razina zračenja i maternica radscorpion - budite spremni na poteškoće. U svakom slučaju, potraga završava tužno za Logana i njegov tim - potuče se i umre, nemoguće je mirno riješiti raspravu. Ali ako Logan padne u bitci, potraga će nam automatski biti pripisana, a njegovi će partneri otići u miru (ako ih neprijatelji ne pojedu).

    Ovo je greška:u verziji igre 1.2.0.314 još uvijek postoji greška koja ne dozvoljava dovršavanje potrage pod određenim uvjetima. Ako ste ranije posjetili Nipton i predali Med-X teretnom vlaku, na sljedećem sastanku više neće ništa reći i zadatak će zastati. To se može liječiti samo varalicom: unesite resetquest 131E7C u konzolu, ali nemojte ponovo poduzimati zadatak "Maraton".

    Oko za oko(Narednik Astor). Cilj nam je kamp Legion u uvali Cottonwood. Prvo, instalirajmo bug i ukradimo podatke iz kampa. Poteškoće će početi tek na kraju - morate uništiti kamp i to (idealno) bez gubitka karme. Ovo je stvarno, ali prvo morate izvršiti zadatak "Usamljenost" (otkupiti zarobljenike od trgovca robljem). Popnite se na visinu Cottonwooda, do razbijenog kombija s nuklearnim otpadom. Otvorite zadnja vrata ... i gledajte kako svi legionari žure do pada i umiru od zračenja.

Posljednja republikanska sporedna misija očekuje nas sjeverno od rudnika Techattikap, gdje su lukavi legionari zarobili pratioce vojnika Rynoldsa.

    Gdje god lutam ...(Privatnik Rynolds). Osloboditi taoce i ne pokvariti odnose s Legijom nije lako, ali postoji jedna šema. Obucite Cezarov oklop i uđite u rudnik zajedno sa svojim pratiocima. Idemo taocima - usput možete razbiti nekoliko pasa, - razbijamo brave (brava 50) i otvoreno odvezujemo zatvorenike. Nastaje borba, vaši partneri otvaraju vatru, legionari pokušavaju ubiti zatvorenike, a mi svim snagama trčimo do izlaza. Potrebno je potrčati do Rynoldsa prije nego što bilo ko od njegovih drugova u rudniku bude ubijen. Potraga je dovršena, ostaje samo da se brzim putovanjima izvuku pratioci iz neprijateljeve jazbine.

    Važno je:čak i ako ste negdje uspjeli naslijediti, nakon posjeta Stripu, centru New Vegasa, sve ključne skupine oprostit će nam sve prošle greške - karma će postati neutralna.

Porodični prijatelj

U New Vegasu je korisno biti prijatelj sa svima, a pozitivna reputacija ponekad pomogne i više od fantastičnog arsenala u vašem ruksaku. Ko će priskočiti u pomoć ako nazovemo, ko će dati ključeve tajnog stana. Mi izvršavamo zadatke, oni nam daju poklone - obostrano korisno prijateljstvo. Sada da vidimo ko i kako može da nam udovolji.

Tajni dio frakcije mjesto je na kojem možete doći do municije i ćelija za skladištenje vlastite robe.

    NKR - s pozitivnom karmom dat će nam voki-toki, a mi ćemo moći pozvati vojnike u pomoć (ne radi unutar lokacija), a kad postanemo "omiljeni" - ključeve tajnog stana.

    Cezarova legija - s pozitivnom reputacijom, redovno se izdaje zadatak da se sakupi višak opreme koju su formirali, s "favoritom" - ključevima od stana.

    Goodsprings - popust na hranu i piće u salonu Prospector.

    Demoman - s određenom frekvencijom davat će nam dinamit s pozitivnom karmom.

    Novak - ključevi hotelske sobe na drugom spratu.

    Bombaši - sposobnost korištenja njihove radnje, kao i kostim frakcije.

    Bratstvo čelika - nakon završetka potrage "U mraku" stariji daje ključeve tajnog stana, a nakon pridruživanja njihovim redovima naučit ćete se sposobnosti nošenja oklopa.

    Sljedbenici Apokalipse - s dobrom karmom moći ćemo kupovati časopise od Julie Farkas u tvrđavi Mormon, nakon ulaska dobit ćemo ključeve tajnog stana.

    Kraljevi - ako činimo dobra djela u Freesideu, kraljevi glasnici će nam ponekad dati male poklone (namirnice, lijekove), nakon što nam se pridruže, lokalni razbojnici prestaju nas napadati.

    Skinuti se - prođite do zatvorenog dijela kazina Ultra-Luxe.

    Great Khans - potrebna je dobra reputacija za neke zadatke.

Traženje neoznačenih zadataka ...

... izvršavamo neformalne zadatke Republike

Pored otvorenih zahtjeva za pomoć, policajci i jednostavno aktivisti iz NKR-a mogu nas opteretiti svojim sitnim problemima i sumnjama. Oni se čak i ne pojavljuju u evidenciji potrage, već su spomenuti samo u maloj bilješci. Oznaka ne označava cilj, sve upute učimo samo iz razgovora. Takve su zadaće obično prilično trivijalne, njihovo izvršavanje traje nekoliko minuta, ali postoje i vrlo zanimljivi zadaci. Mi ćemo ih razmotriti.

    U Novaku će nas pitati rendžer Andy pogledajte post "Charlie", odakle dugo vremena nije bilo vijesti. U sjedištu pronalazimo dvije audio snimke, saznajemo da su legionari sve ubili, a jedna djevojka je zarobljena. Vraćajući se Andyju, dobivamo 200 kapica, Novakovu karmu i NCR, funkciju bacača rendžera.

Nekoliko malih zadataka može se dobiti u Sloaneu:

    U blizini radničkih koliba nalazi se priručnik njuškalo krtica štakora, šepa. S 30 godina liječite mu šapu i prijavite se Chawku Lewisu - steknite dobru slavu NCR-a. A ako razgovarate s radnicima, na mapi će se pojaviti marker logora Great Khans.

    Na upravnoj zgradi stoji slomljeni generatordajući energiju kamenolomu. Chawk Lewis se žali na svoj kvar. Jedinica se može rastaviti, ali za nju neće biti bonusa, a ako je popravite (popravi 35) i prijavite predradniku, dobit ćemo 200 NKR dolara i karmu.

    Glavni napad za brigadu radnika su kandže smrti koje su poplavljene karijera... Potrebno je eliminirati dvije jedinke - alfa mužjaka i maternicu. Da biste ispunili ugovor, potrebno vam je snažno oružje: snajperska puška s oklopnim pištoljima ili nuklearni bacač granata "Fat Man". A također dobro dotjerajte svog pratioca - tako da on odvrati kandže na sebi. Kao nagradu dobit ćemo od nadzornika 500 NKR dolara i pozitivnu karmu.

Odlazimo za Forlorn Hope.

    Intendant Mayes traži da mu donese sve nCR tokeni... Za svaku kopiju dat će simboličnu naknadu - dvije naslovnice. Za prvi žeton, dodatno ćemo dobiti malo iskustva, dobru slavu i neke zalihe.

    Na bilješci:isti se žetoni mogu Aureliju vratiti iz uvale Cottonwood, nagrada je reputacija kod Cezarove legije.

    Redovnik Sexton iz kasarne za podizanje morala održava smiješno nadmetanje između vojnika - koji će ubiti još Cezarovih poslušnika. Kao dokaz ubistva, moramo ga dovesti uši legionara, po jedan za svakog ratnika. Za to nema nagrade, ali od sada neki legionari mogu odvrnuti uši (tačnije, pronaći ih u inventaru palih).

    Na bilješci:uho se ne može dobiti od svake žrtve, a to ne ovisi o tome je li glava oštećena i ko će biti ubica - vi ili vaš pratilac.

Sljedeća stanica nam je kamp McCarran, gdje postoje i ne očigledni zadaci.

    Dvostruki zadatak kuhara iz baze NKR - da se složimo zalihe mesa i začini i popraviti procesor za kuvanje hrane. Idemo do "Crvenog karavana", nagovaramo Blakea na saradnju (elokvencija 75). Da biste popravili procesor, potrebna vam je hrpa dijelova ili vještina popravljanja 80. Kao nagradu, kuhar Fabber prodavat će hranu s popustom.

    Christina Morales ima tragediju - njen suprug je pao u neravnopravnoj borbi s vragovima, a sada ti gadovi koriste tijelo kao mamac za NCR trupe. Morate pronaći republičku stražarnicu u blizini sjedišta Repconna, razgovarati s jednim od vojnika i vratiti svoje tijelo, prekidajući vragove. Idemo do mjesta zasjede, ubijamo snajpere i odvlačimo leš do predstraže. Vraćamo se supruzi i dobijamo plus za reputaciju NCR-a.

    Republikanci su zarobili centuriona Cezara, ali poručnik Boyd ne može ga podijeliti i iznijeti dragocjene informacije. Drago nam je pomoć u ispitivanju... Dvije su mogućnosti: označiti dosadu pretposljednjom jedinicom života ili samo razgovarati (intelekt 8 ili elokvencija) - rezultat će svugdje biti isti. Kao nagradu dobivamo iskustvo, 300 kapa i dobru reputaciju NKR-a.

    Pukovnik James Shue žali se na vođu vragova - Motociklistički trkač - i nudi nagradu za glavu, tačnije kacigu. Moramo ga donijeti časniku NKR-a kao dokaz. Ovaj posao povjeren je Rendžeru Andersu, ali on je zabrljao i zarobili su ga Đavoli. Naš cilj živi u Trezoru 3, u ruševinama Južnog Vegasa. Ako smo preuzeli potragu "Medeni mjesec u Aba Dabi" (dala je Diane iz hemijskog laboratorija Red Rock) ili je elokvencija veća od 64 - Đavoli će vas pustiti do svog vođe. Možete ubiti motociklista, kupiti mu kacigu za 200 kapa (150 - ako je inteligencija 10) ili zahtijevati da sam plati (elokvencija 75). Kao nagradu dobit ćemo iskustvo i 300 kapa.

    Na bilješci:Bryce Anders je ozlijeđen i sjedi u jednoj od prostorija trezora. Može se izliječiti uz pomoć liječničke torbe, a zatim poslati u kamp ili pozvati pomoć (samo ako želite ubiti Moto trkača) ili ga možete ostaviti da umre, ali izgubit ćete NCR karmu. A također su tri muškarca iz karavana zaključana u stambenom sektoru: ako ih oslobodimo (hak 75), dobit ćemo lozinku za Čuvarevu sobu.

    Zbunjujuća od svih neoznačenih zadataka - baviti se Contrerasom... Dvostrano je - možete predati podzemnog trgovca ili se dogovoriti s njim ili možete prvo raditi za njega, a zatim predati. Postoji mnogo opcija, opisat ću optimalno u smislu koristi i morala. Preuzimamo zadatak od poručnika Boyda, pristajemo pomoći Contrerasu (s vještinom elokvencije od 50, daje prvi zadatak), odlazimo do "oružnika", Isaaca tražimo ili u blizini Torgotrona ili u kući u blizini, uvjeravamo ga (elokvencija 80), za nagradu dobivamo pokrivače. Sljedeća naredba trgovca je da paket preuzme u "Crvenom kamp prikolici". Pitamo Blakea za drogu, pitamo i samog Contrerasa - nakon toga podzemnog nepromišljenog vozača možemo u svako doba predati gospođici Boyd. Ili ga možda nećemo proći, ali pričekati dva dana, a zatim ući u posljednju narudžbu. Slažemo se, odlazimo u Miguelovu zalagaonicu (Westside), verbalno se borimo protiv Kellera (tajni NKR), uvjeravamo da je moguće surađivati \u200b\u200bs Contrerasom, vraćamo se u McCarran. Dva su završetka: predati trgovca Boyda (za to će dati jedinstveni "Strojni" pištolj) ili rječitošću uvjeriti Contrerasa da trebate surađivati \u200b\u200bs Kellerom (ali trgovac će vam dati "Machine" samo ako Keller bude ubijen).

Posljednja neoznačena potraga za frakcijom NKR čeka u poslovnom parku Aerotech.

    Pomoć kapetanu Parkeru izloži oštrije... Samo trebate razgovarati s Keithom, uz pomoć 45 bartera i 60 rječitosti da biste od njega saznali informacije (ili se popeti na stol i pronaći tako označen špil karata, ali izgubit ćemo karmu). Preostaje da o svemu obavijeste Parkera, prate ga do Keitha i svjedoče ubistvu potonjeg.

Zapleteni zadaci na listi su podebljani. Pored uobičajenih, igra ima i "neoznačene zadatke", u pip-boyu su dodani u kategoriju "razno" u obliku bilješki. Razlikuju se po tome što na mapi nema oznaka, trebate sami potražiti pravu stvar ili karakter. Na listi su takve misije označene ikonom (-).

Na mapi su one lokacije na kojima ima mnogo zadataka označene bijelom bojom. Sve ostalo su slučajne špilje, usamljene kuće, prirodni objekti, ne trebate ih posjećivati. Cijela karta će se otvoriti na nivou 20 ako uzmete prednost Explorera.


Izbornik potrage:

Ostalo: Pokvareni radio

Trudy će ti reći da su joj banditi slomili radio. Možemo ga ispitati, stoji iza šanka. Ako postoji više od 20 mogućnosti "popravljanja", moći ćemo to popraviti. Ako nije dovoljno, možemo kupiti časopis "Popravi sami" od Trudy, privremeno će dodati +10 popravaka. Nagrada: 50 kapa (ako postoji "25 bartera" dobit ćemo još 25 kapa), 25 iskustva, + slava u Goodspringsu.


Potraga: Pucanje u gradu duhova

Trgovac Ringo sakrio se u zgradi benzinske pumpe na sjeverozapadu grada. Na prvom sastanku može nas naučiti mini-igri "Karavan". Nakon toga ga pitamo o Bandi za rušenje, on će ponuditi da ih uništi kako ne bi terorizirali grad. Ako se složimo, morat ćemo pronaći još dobrovoljaca za bitku:

Sunčano - naći ćemo je u salonu ili u blizini, odmah ćemo se složiti. Reći će o ostatku ljudi i dat će nam 3 ukosnice - glavne ključeve za razbijanje sefa u napuštenoj školi.

Doc Mitchell - pitamo ga za lijekove, potreban nam je "razgovor 25".

Hammer Pete - pitajte ga za dinamit, treba vam vještina "eksploziv 25".

Čak - trebamo "talk 25", ili kupimo kožni oklop za 1000.

Trudy - treba vam jedna od vještina: "Govor 25" ili "Stealth 25", a ona će sa sobom dovesti nekoliko bezimenih stanovnika.

(Bolje je dovršiti potragu malo kasnije, kada posjetimo Štab za rušenje u Kaznenoj koloniji NCR i vidimo sve njihove zadatke. Tada nas neće pustiti unutra, već će pucati).

Zaobišavši sve stanovnike, vraćamo se na benzinsku pumpu do Ringa, obavještavajući nas da je sve spremno. Sunny će odmah utrčati i reći da je 6 bandita ušlo u grad. Idemo u salon, svi zajedno branimo grad.

Nakon pobjede, naša reputacija će porasti u Goodspringsu - "Favorite", a sići će u Demolition bandu - "Despicable". Pretražujemo leševe neprijatelja, sakupljamo sve stvari. Ne oblačimo trofejni oklop Demoman, inače će nas lokalno stanovništvo početi napadati. Ringo će nam platiti 100 kapica i otići u New Vegas do kampa Red Caravan. Barmaid Trudy dat će vam još 50 kapa (+25 za visoku zamjenu).


Ostalo: Sigurno u školi

Sunny nam je dala 3 ukosnice, idemo u napuštenu školu da naučimo kako ih koristiti. Za razbijanje ovog sefa potrebna je vještina "Hack 25". Ako malo nije dovoljno, čitamo knjigu koja privremeno povećava vještinu ili pijemo napitak koji privremeno povećava karakterističnu "pažnju".

Tijekom provale, lagano pritisnite tipku "desno" da biste postepeno okretali bravu. Pomicanjem miša odaberite ispravnu rotaciju kopče za kosu, gdje ona neće drhtati. Ako brzo okrenete bravu u pogrešnom položaju, možete je slomiti. Unutar sefa: nekoliko pića, Menates (tableti za poboljšanje performansi), Stealth Boy (nevidljivi šešir, privremeni).


Razno: Potoci su tekli

Pomaganje Joeu Cobbu u zauzimanju grada za demolatore. Nagrada: 100 iskustva, + reputacija rušenja, -Goodsprings reputacija.

1. Goodsprings :.
.
.
Pokvareni radio (-).
.
Sigurno u školi (-).
Potoci su tekli.
.
Sloane:
Jaja smrtne krhotine (-).
Njuškalo (-).
.
Popravak generatora (-).

8. Legion: Cottonwood Cove:
Legion NCR žetoni (-).
Fort:
Borbe u areni (-).
Narednik Teddy (-).
Haubica.
Pokazujući prstom.

9. Bombaši: Artiljerijski raspored (-).
U nebo! ...
Loši mravi.
Boogie Woogie.
Mlada srca.
Nellis. Metalni otpad (-).
Bombers Medic (-).
Gospodine prijatelju (-).
Djeca bombardera (-).

10. Veliki kanovi: ruka pomoći.
Tata.
Ne tjeraj me da pitam.
Red Rock Chemistry Lab:
Medeni mjesec u Aba Dabi.
Trezor 19:
Zašto ne bismo bili prijatelji?
Mount Black:
Ludo.
Ghoul iz stare škole.
Jacobstown:
Pogodite koga sam vidio! ...
Lily i Leo (-).
Neprijateljski razgovor.

11. Bratstvo čelika: Po mraku.
Slijepo oko.
Neprekidne brige.
Ne zabadajte nos u tuđa posla.
Kompjuterski virus (-).
Nedostaje laserski pištolj (-).

12. Brana Hoover: Dodati. frakcijski zadaci Cezarova milost.
Cezarov plaćenik.
Pouzdani asistent (-).
Učestalost hitnih slučajeva.
Ne budi medvjeda! ...
Pazite na Cezarov gnjev! ...

12-2. Za Legiju Cezarov Cezar .
Izvršenje se ne može pomilovati.
Ubica iz Arizone.
Došao sam, vidio, pobijedio.

12-3. Za gospodina Housea Kazino uvijek pobjeđuje .
Sve ili ništa .

12-4. Za Yes-man Joker: As u rukavu .
Joker: Promena vođstva.
Kazino - Cap! ...
Joker: Ti i vojska? ...
Joker: Uložite opklade.
Joker: Završni dodir.
Nema bogova, nema gospodara.

Opcija 2 - pomozite Joeu da osvoji grad -.

Opcija 3 - ne ulazimo u sukob i ostat ćemo neutralni prema obje skupine.



Kada napustimo selo Goodsprings, moći ćemo jednom promijeniti svoje početne karakteristike i vještine. Slijedimo cestu prema jugu do sljedećeg grada Primma. Na račvanju puta nalazi se padobranska škola Jin - mala kuća i uzletište. Nekoliko Demolitionista luta okolicom. Kad uđemo u bitku, robot Victor će nam ponovo priskočiti u pomoć.

Ostalo: Barton Thorne

Sa strane puta s desne strane ćemo sresti tipa u naočalama, on će tražiti da spasi svoju djevojku od jata gekona. Možemo pomoći ili proći. Dogovorivši se, idemo uz brdo s srušenim radio-kulom, od njega idemo desno. Putem pucamo desetak gekona. Nakon pobjede, Barton će dotrčati do nas, a ispostavilo se da nas je prevario - trebao je ubiti čudovišta da bi se vratio u svoju jazbinu. Ubijemo ga, oduzimamo 9 mm pištolj. Na brdu izbjegavamo zamke, pregledavamo kutije i hladnjak, unutra je korisno smeće.

S lijeve strane puta nalazi se klisura s radioaktivnim lokvama. Prolazimo klisurom do slijepe ulice, sakupljamo smeće, vreću, detoksin ispod uništenog automobila.


Lokacija: Sloane

To je rudarski grad sjeverno od Goodsprings-a. Radnik Chawk Lewis upozorit će nas da ovaj put neće ići do New Vegasa, na putu su mnoga opasna čudovišta Death Claws.

Ostalo: Jaja smrtne kaladi

U Sloaneu, u lokalnom baru, razgovaramo s Jess Wilkins, ona će vam reći o receptu za omlet napravljen od jajeta Deathclaw. Jaje rijetko padne sa takvog čudovišta. Moći ćemo ih ubiti samo na 20-30 nivou heroja. Kao nagradu ćemo dobiti Recept s omletom od ruže pustoši (+12 zdravlja, 1 minuta).

Ostalo: Njuškalo

Pitomi krtica živi u selu Sloane. Ako postoji 30 lijekova, možemo mu liječiti ranu. Kažemo Chavku Lewisu o ovome, dobit ćemo + reputaciju u NCR-u.

Ostalo: Čišćenje kamenoloma

Lewisov Chomp iz Sloanea reći će vam da radnici ne mogu ući u kamenolom zbog Ogrtača smrtnih kaputa. Napumpavši dovoljno, idemo očistiti kamenolom. Možete se popeti na brdo poput bagera, a odatle je sigurno pucati na neprijatelje. Među čudovištima ubijamo dvije jedinstvene: smrtnu kandžu - muški alfa, smrtnu kandžu - maternicu. Vraćamo se u Chavk, pričamo o tome, dobivamo 5x100 dolara, + reputaciju u NKR-u.

Ostalo: Popravite generator

U Sloaneu je generator s lijeve strane administrativne barake.

Opcija 1 - rastavite ga na dijelove: 5 staro željezo, senzorski modul, vodič. Sastavljanje više neće raditi.

Opcija 2 - Ako postoji "popravak 35", možemo ga popraviti. Dobit ćemo nagradu od Chawka Lewisa: 2x100 dolara, + reputacija u NCR-u.

2. Primm
Fallout: Novi Vegas. Prolazeći

Potraga: Istraga

Potraga za ubicama odvest će nas do sljedećeg grada na jugu. Polovinu grada zauzimaju vojnici NCR-a, drugu polovicu zauzimaju demolatori, u sredini je neutralni most i nekoliko kuća s preživjelima. Bez oblačenja Demolitionist oklopa, možemo ići u kamp NCR na jugu. Gledamo noge na mostu, tu su mine. U šatoru razgovaramo s poručnikom Hayesom, on će vam reći o situaciji s banditima.

Idemo u sjeverni dio grada. Ako je reputacija Demolitions-a oštećena, morat ćete ubiti nekoliko bandita na ulicama. Desno je zgrada "Mojave Express", ubijeni kurir leži u blizini zida, mi ga oduzimamo Narudžba dostave (4/6).

S lijeve strane ulazimo u casino Vicky i Vance. Iznutra razgovaramo s Johnsonom Nashom - on je vlasnik Mojave Expressa, od njega doznajemo pozadinu naredbe zbog koje smo skoro ubijeni. Ukupno je bilo 6 kurira, svaki je dostavljao svoj predmet. Našeg ubojicu vidio je zamjenik lokalnog šerifa Beagle, ali s njim ne možete razgovarati, sada ga u kazinu nasuprot drže razbojnici, morate ga osloboditi -. Za zaplet je dovoljno ili spasiti Beaglea ili pregledati njegovo tijelo.


Ostale mogućnosti u gradu:

Johnson Nash - možemo trgovati, igrati se "karavana".

Ruby Nash - Johnsonova supruga, može kuhati jelo od škorpiona - Ruby tepsija (zračenje +2, zdravlje +1 30 sekundi), za to joj trebate donijeti 5 žlijezda radscorpion. Škorpioni se mogu naći u pustinji južno od grada.

Prim-Slim - vodič robota, od njega možemo saznati više o gradu.

U bočnoj sobi kasina, borbeni nož je zabijen u stol, možemo ga ukrasti trošeći karmu.


Potraga: ED-E, ljubavi moja

Ulazimo u Nashovu stambenu zgradu, na stolu ćemo vidjeti oštećeno robotsko oko, za popravak nam je potrebna vještina "popraviti 65". Ako imate vještinu Science 55, stanje će pasti na Popravak 35. U sljedećoj zgradi s kojom razgovaramo s Nashom, on će nam omogućiti da povedemo robota sa sobom.

Partner: ED-E ... Daje sposobnost "pojačanih osjetila" (neprijatelje možete vidjeti izdaleka na radaru). Robot se može koristiti kao prijenosni radni stol, za izradu uložaka. U borbi robot napada laserom. Leti zrakom, a neprijateljima je neranjiv napadima iz blizine. Nešto kasnije, s njim ćemo izvršiti nekoliko radnji:

1. Donosimo robota na smetlište Gibson u Novaku. Kad dođemo na smetlište, robot ED-E automatski će uključiti snimanje zvuka. Otkrivamo da robot sadrži podatke Enklave.

2. Kad uđemo u Strip do samog kraja, s desne strane naći ćemo radionicu Michaela Angela, unutar robota ED-E će nam reći još jedan dio svog audio zapisa.

3. S robotom se vraćamo u Goodsprings, putem njegovog radija čućemo poruku Lorenza iz Bratstva čelika. Idemo sjeveroistočno od Goodsprings-a - u Skrivenoj dolini. Kad se približimo, April Martimer iz Sljedbenika Apokalipse javit će nam se putem radija, ponudit će joj da joj dovede robota, a ne da komunicira s Bratstvom čelika.

Opcija 1 - Bratstvo čelika. Nakon završetka početnih zadataka Bratstva, vraćamo robota ED-E Lorenzu na nekoliko dana. Kasnije će ga vratiti u poboljšanom obliku - ojačanom oklopu.

2. opcija - Sljedbenici Apokalipse. Ojačano oružje.


Ostalo: Vance brošura o oružju

Robot Prim-Slim će vam reći o glavnoj izložbi casina Vicky - automobilu i Vanceovom ličnom automatu. Ispitujemo vitrinu ispred automobila, ona je pokvarena. Robotu kažemo da je oružje ukradeno, ali on ne vjeruje. Vještinom "science 50" saznajemo da je robot hakiran, +50 iskustvo. Možemo pročitati "Primm Slim's Corrupted Memory Block". Oružje je ukrao par: muškarac Sem i žena Pauline.

Pronaći ćemo pljačkaše sjeverno od Westsidea, u zasebnoj stambenoj zgradi u polju. Unutar razgovora s Pauline, upotrebite "55 rječitosti" kako biste ih odvratili od pljačke kazinoa ili ih jednostavno ubili. Provalimo u sef ili koristimo zatraženi kod, unutra ćemo ga pronaći Vance automat od 9 mm (oštećenje 14, težina 4).


Potraga: Grad koji mi se sviđa

Šerifovog zamjenika Beaglea odbjegli kriminalci drže u hotelu Bison Steve i moraju ga pustiti. Unutar zgrade ima mnogo neprijatelja, bolje je da im se prišunjate, namamite ih jednog po jednog. Ako se podigne bravica, moći ćemo proći zaključanim hodnicima bez ulaska u glavnu dvoranu, u kojoj ima najviše neprijatelja. Otrcani ključ pronaći ćemo kod jednog od neprijatelja. Nakon što smo ubili vođu, možemo ga uzeti Spalionica plamena... Naći ćemo Beaglea vezanog u kuhinji. Imajući "rječitost 25", možemo ga nagovoriti da zajedno ubiju preostale razbojnike, ali od njega je malo koristi, bolje je odmah ga pustiti da izađe na ulicu. U jednoj od soba je prijelaz na 2. kat, još uvijek ima nekoliko neprijatelja.

Vraćamo se u kazino Vicky. Pitamo Beaglea za čovjeka u kariranom odijelu, saznajemo da je išao prema gradovima Nipton i Novak. To je dovoljno za glavnu istragu.

Zahtjev asistenta:

Beagle će vas zamoliti da pronađete novog šerifa za grad. Kandidati:

Opcija 1 - Myers (Demoman). Morate biti neutralni prema banditima ili nositi njihov oklop da biste posjetili popravni dom NCR. Myers će vas zamoliti da odete do Outposta i zatražite amnestiju od majora Knight-a, treba vam "elokvencija 30" ili 200 kapa. Myers će čekati na stajalištu u centru Primma. Njegova kandidatura će odgovarati svima.

Opcija 2 - poručnik Hayes (NCR). Morate ponijeti odred pojačanja s predstraže Mojave, na jugozapadu karte. Kad stignemo tamo, razgovaramo s bojnikom Knightom, treba nam vještina "razmjene 20". Vraćamo se na Hayes, +300 iskustva. U gradu će se uspostaviti red, ali neće se svima svidjeti život prema povelji. Beagle će dobiti otkaz, Nash će imati još municije na prodaji, ali podići će cijene zbog poreza. Kad stignemo malo kasnije, banda Lejlinih dezertera napasti će grad, ali saznavši za šerifa NCR-a, povući će se.

Opcija 3 - Primm Slim (roboti). Trebate vještinu "Science 30" ili 3 nuklearne baterije i 4 vodiča za reprogramiranje vodiča robota u šerif. Neutralna opcija.

Pronašavši šerifa za grad Primm, vraćamo se ovdje malo kasnije. Ulazimo u kockarnicu, praćena bandom dezertera i pljačkaša, predvođenih Leilom. U razgovoru s njima možemo se boriti, isplatiti 100 kapa, upotrijebiti rječitost ili reći o novom šerifu. Oni će u strahu odmah napustiti grad.


Veliki jackpot: Vicky i Vance

Kada pronađemo šerifa za grad, lokalni kazino će ponovo početi raditi. U njemu ćemo moći igrati: 1) jednorukog bandita, 2) blackjacka, 3) ruleta. Za određenu pobjedu u ovom kazinu dobit ćemo bonuse:

625-1249 čipova - Dodatnih 20 čipova.

1250-1874 čips - 1 stealth bitka.

1875-2499 čipovi - 1 kožni oklop, ojačan.


Lokacija: KPZ NKR

Doz je stražar, postoji ključ od inf. centar.

Myers je bivši šerif u prvoj zgradi.

Administracija. Hannigan, Eddie (administratorski ključ), omlet. Sef pored naslikanog portreta. Terminal upravnika.

Zatvorski blok A. Carter (blok B ključ).

Zatvorski blok B.

Potraga: Put ispravke

Upoznavši Demolitioniste, možemo početi raditi za Eddieja, on vodi neke od zatvorenika koji žele ostati na ovom mjestu. Izvršavamo nekoliko njegovih zadataka:

1. Na jugu zatvora naći ćemo Chaveza, napravio je kauč ispod kočije. Ako postoji "elokvencija 30", možemo je otjerati, inače ubijamo.

2. Sumnjivi trgovac stoji na raskrsnici puteva. Imajući "elokvenciju 30" ili "inteligenciju 6", možemo ga natjerati da govori. U stvari, on je lovac na glave koji traži Demomana. Ili ćemo ga otjerati ili ćemo ga ubiti.

3. Idemo u Primm, saznajemo planove NCR-a. Poručnik Hayes u šatoru nam neće ništa reći, ali iz njegovih džepova može se ukrasti tekst "Vojna naređenja". Nagrada: 100 kapsula

Kad dovršimo potragu "Put ispravke", trupe NKR-a započet će juriš na zatvor. Ako pomognemo u obrani kolonije, dobit ćemo status "Vlastiti čovjek", a vođa Demolitions-a - Eddie počet će nas neprestano opskrbljivati \u200b\u200bbarutom i dinamitom.


Lokacija: Nevada Highway Patrol Post

Naokolo je nekoliko bandita iz bande Šakala. Unutar zgrade nalazi se radni stol za utovar streljiva. U ćeliji je zaključan leš, u njemu ćemo naći nekoliko karata i drugog smeća.


Lokacija: Nipton Road Parking

Radscorpions šetaju vani. U prodavnici puta blizu blagajne leži Dnevnik gradonačelnika Steina - u tekstu "Pogodi ko ima sreće" stoji da je pomogao Cezarovoj legiji, zaradio nekoliko hiljada naslovnica i sakrio je u baraku ispred Niptona.


Lokacija: Mojave Outpost

Na ulazu je ogroman kip u spomen na Desert Rangers / NCR ugovor. Na mjestu narednika Kilbornea, reći će koga ovdje pronaći.

Lacey je prodavačica u prvoj zgradi.

Cass je pijana djevojka koja je izgubila karavan. On će nam savjetovati da pronađemo podružnicu "Crvenog karavana" - potragu "Plati putem računa".

Major Knight je u drugoj zgradi i popravlja oklop i oružje. S njim trebate pregovarati o dovođenju pojačanja NKR-a u Primm, dok vam je potrebna vještina "barter 20".


Lokacija: Nipton Pit Stop

Na putu do Niptona upoznat ćemo ruševine zgrada, među kojima živi i banda Šakala. Malo dalje vidjet ćemo kako djevojčica Jacklin ubija Thomasa. Prema njenim riječima, iznenada ju je napao. Ispitujemo tijelo, čitamo Tomasov dnevnik, u njemu je zapisano da su se nedavno upoznali, a Thomas nije planirao ništa loše. Vidjet ćemo i da je ukrala Tomasov amulet, pokušavamo ih vratiti, a ona nas napada. Nagrada: Ogrlica - 9 kapa sa zvjezdicom.


Kako proći kroz Fallout: New Vegas

U gradu se pale krijesovi i izvješavaju zastave Cezarove legije. Oliver Swanik - istrčat će iz grada prema nama, prema njegovim riječima, on je dobio na lutriji, ali neće ništa objašnjavati i trčat će dalje.

Potraga: Maraton

U prodavaonici generalnih proizvoda upoznat ćemo Teretnog, zauzeo je 2. mjesto na lutriji, za što je samo slomio noge. Svi ostali su ili spaljeni, ili obješeni na križeve, ili odvedeni u ropstvo. Teretni voz traži 15 meda-X za liječenje, možemo dati 1 dozu, jer se ova karma povećava.

Teretni voz nam je rekao da je Cezarova legija odvela neke ljude iz Niptona u zatočeništvo, te ih treba pustiti. Idemo na istok, nakon račvanja na putu pronaći ćemo lokaciju "Kamp Legion Camp". U samom kampu ima nekoliko legionara; pojedinačni vojnici legije patroliraju po poljima. Morate ili ubijati neprijatelje ili se šuljati noću. 2 zatvorenika Demolitionist-a sjede u središtu kampa, mi ih oslobađamo. +110 iskustva, + autoritet sa Demolitionistima.

Potraga: Okrutno srce

U središtu ispred gradske vijećnice susrest ćemo odred Cezarove legije, razgovarat će nam Vulpez Incult. Reći će vam da su stanovnici grada bili slabi, zbog čega su ubijeni. Ostat ćemo živi kako bismo mogli pričati o ovom incidentu u drugim gradovima.

Moraju se reći zvjerstva Legije. Da biste to učinili, dovoljno je vratiti se u predstražu, na veliki spomenik dvojice čuvara, pod kojim razgovaramo s narednikom Kilbornom. +150 iskustvo.


Gradska vječnica. Možemo ući unutra, legionari više nisu ovdje, ali njihovi psi su ostali. Na stalku s ladicama pronaći ćemo otrcani ključ, uz njegovu pomoć možemo otvoriti vrata u podrum, gdje ima smeća i lijekova. Na 2. katu je još pasa, jedan od leševa je miniran. U gornjem uredu možemo čitati bilješke na terminalu gradonačelnika Steina, ispred računara su tableti, časopisi i knjiga (+3 znanosti). U blizini je ormar Laserski pištolj.

U južnoj kući ima puno zamki, u kadi je sef, treba vam "provala 25", unutra: Magazin +10 eksplozija, bacač granata od 40 mm... Nakon otvaranja sefa otvorit će se kavez u dvorani, napadat će nas 3 škorpiona.

U istočnoj kući nas napada robot Prototip Mystra Gatsi. U računaru možemo čitati napomene lokalnog programera. U blizini se nalazi radni stol. Sve ostale kuće su prazne, ali čak i tamo možemo sakupljati uši s tijela legionara i žetone s tijela NCR boraca.

Iz Niptona idemo na istok. U klisuri će nas članovi bande Vipers napasti odozgo, pa je bolje ne ići putem, već se odmah popeti više u planine. Među neprijateljima je i nekoliko bacača granata. Crveni češeri na cesti su minirani, mi im ne prilazimo.


Lokacija: mjesto pada rotorka

Daleko na jugoistoku Niptona, preko brda, nalazi se pali helikopter, uokolo je mnogo jakih robota, ako možemo brzo proći pored njih, iz helikoptera ćemo uzeti lasersku bazuku Prototip Tesla-Biton (76 oštećenja, električni naboj, -50 zdravlja).


Lokacija: kamp Searchlight

Na ulazu u grad, vojnici NCR-a upozoravaju da je Legija ovdje aktivirala nuklearni naboj, jaka radijacijska pozadina može nas ubiti. Svi vojnici u gradu pretvorili su se u spaljene duhove. Ako imamo antiradijacijsko odijelo ili antiradikacijski lijek, možemo istražiti grad.

Potraga: Zajedno smo

Opcija 1 - ubijte Edwardsa, uzmite žeton. Koristimo "elokvenciju 60" da bismo zavarali i podstakli ghoula na naše vojnike. - karma.

2. opcija - upotrijebite "eloquence 60" ili "power 7" da pokupite žeton bez borbe.

Opcija 3 - pitamo narednika Astora o razumnom brujanju, on će vam reći o kampu Echo, u kojem služi nekoliko ghoula. Prosljeđujemo ove podatke Edwardsu i on će napustiti grad. Prije toga, trebate ubiti 3 radscorpiona da usput ne umre. Zračeni žeton ostat će na podu kuće. + karma.

Opcija 4 - nakon što saznamo za kamp, \u200b\u200bmožemo nagovoriti Astora da odvede ghoula u naš tim, treba vam "50 govorništva" ili "7 intelekta". +50 kapa, + karma.

Nagrada: 1 žeton - 25 kapa, 10 žetona - Stara puška.


Potraga: oko za oko

Prvi narednik Astor tražit će od nas da se ušunjamo u kamp Legion u uvali Cottonwood i postavimo bubu. Ako odnosi s legijom još nisu uništeni, možemo s njima ući u grad bez borbe, inače ćemo se morati maskirati i obući u njihovu odjeću.

1. opcija - Na balkonu zgrade pronalazimo Aurelija iz Feniksa, kažemo mu o misiji NKR-a, dajemo bubu. Steknite + reputaciju u Legiji.

Opcija 2 - Uđemo u zgradu štaba, u radnom stolu uzmemo "Bilješke patrole legije", u ormaru za dokumentaciju uzmemo "Planove za govor Legije", ispitamo radio na stolu i tamo stavimo bubu. Vratite se na Searchlight, uzmite 150 velikih kapica Tada će nam narednik Astor naložiti da ubijemo sve legionare u uvali Cottonwood. Nagrada: 200 kapica, 1000 iskustva.

Potraga: Točak sreće

U "Camp Searchlight" -u u podrumu skladišta NCR-a, susrest ćemo stalkere predvođene Loganom, zamolit će nas da hakiramo skladišni računar (srednji nivo lozinke) kako bismo saznali gdje se odijela za zaštitu od zračenja čuvaju. Iz zapisa saznajemo da su zalihe ukradene negdje u blizini Niptona.

Vraćamo se u Nipton, u radnji u kojoj razgovaramo s preživjelim lokalnim stanovnikom Freighta, on će vam reći da su legionari kutije s robom odvukli do najbliže pećine na sjeveru. Unutar pećine pronaći ćemo odijelo za zračenje - paket, odnijet ćemo ga do Logana u reflektoru.

Loganov tim se odijeva. Dobivamo ključ policijske stanice, zajedno idemo pregledati zgradu. Unutra trebate pronaći svih 7 stvari s oznakom NCR: bacač granata u skladište, mitraljez u zatvoru, pištolj na kutnom stolu, 3 računarska dijela u radnim stolovima u sredini i 1 dio na pomoćnom stolu.

Idemo do vatrogasnog doma, unutar 2 mrtva legionara, ovdje ćemo vidjeti kako je zaražen cijeli grad. Na drugom katu zgrade sakupljamo NKR-ove: automat na policama, pištolj na stolu, kacigu na krevetu, dijelove radio prijemnika na stolici, dijelove računara u sportskim torbama. Kad sve prikupimo, Logan će nas napasti, ubiti i potraga će završiti.


Lokacija: Zračna luka Searchlight

Južno od zaraženog grada. Na mjesto polijetanja možete ući samo kroz podzemni tunel. unutra je nekoliko škorpiona. U blizini ruševina aerodromske zgrade nalaze se dva sanduka sa oko 500 poklopaca.

Istočno od aerodroma nalaze se kisele močvare, na njima leži mrtvi istraživač, na njegovom tijelu naći ćemo nuklearnu bazuku "Debeli čovjek" (oštećenje, težina 30, patrone: Yader-V).


Fallout: Novi Vegas. Sve misije

Cijeli grad je motel Dino Dee-Lite, sa statuom dinosaura i još nekoliko stambenih zgrada uokolo. Postoje 2 vrste radnih stolova u napuštenoj benzinskoj pumpi.

Jenny Mae Crawford vlasnica je motela, od nje možete kupiti sobu, pitati za ostale goste i obližnje tvornice. Od nje saznajemo da je kockasta jakna prošla ovdje, a njegovi ljudi razgovarali su s Mannyjem - lokalnim snajperom.

Manny Vargas je dnevni snajper koji dežura u ustima dinosaura. Upravo je on komunicirao s našim ubojicama kad su prolazili. Za informacije o njima traži da mu pomogne -. Za glavnu radnju to nije potrebno, snimku možemo samo gledati na Mannyjevom računaru. Saznajemo da su Veliki Kanovi otišli u Boulder City.


Ostali stanovnici:

Dr. Ada Strauss - može izliječiti bolesti i ovisnosti za 50 kapi. Ako podignemo svoju slavu u gradu, on će nam početi prodavati lijekove.

Daisy Whitman je starica s pištoljem, bivša pilotkinja.

Cliff Briscoe je prodavač suvenira u statui dinosaura.

Bruce Isaac - muzičar, živi u sobi na 2. katu. Krije se od Bishopa, od kojeg je samovoljno uzimao novac za svoj rad.

Ostalo: Midnight Ranch napadi

Dusty i Alice McBride su porodica farmera na jugu grada. U razgovoru saznajemo da svake ponoći neko ubije jednu od svojih životinja.

Nelai Noonan je lokalni luđak koji živi u kolibi na sjeveru. Reći će vam da nevidljivo čudovište napada farmere. Nakon njegovih riječi, idemo pregledati toral sa životinjama i zapravo ćemo vidjeti Sjenku s efektom nevidljivosti. Ubijamo ovog čudovišta, dok mu ne pobjegnemo, oduzmemo tijelu audio zapis "Krikovi barmena", oružje Minigun. Pokazujemo evidenciju farmerima, kao nagradu ćemo dobiti: 75 kapa, 10 bifteka u frižideru, + reputacija u Novaku.


Razno: Pogledajte post "Charlie"

Rendžer Andy, osoba s invaliditetom koja je protjerana iz NCR-a, živi u Novaku u sobi na 1. katu. Tražit će da posjeti svoje prijatelje iz NCR-a. Ako imate vještinu "Govor 30", naučit će nas ranger Bacanje sposobnosti... Nakon ovog razgovora na "Charlie" postu, otkrivamo da su svi mrtvi. Ovo prijavljujemo Andyju.


Potraga: Otmica

Boone je noćni snajper. Legionari su mu oteli suprugu, sumnja se da je jedan od lokalnih stanovnika bio u prilici s njima. Boone traži da se pronađe krivac.

Pitamo sve stanovnike o Booneovoj supruzi. Glavni svjedok je luđak Nelai Noonan, on će vam reći da morate pretražiti predvorje motela. U predvorju idemo iza pulta, u pod je ugrađen sef, otvorite ga, pronađite među novcem "Ugovor o kupoprodaji" i uzmite ga kao dokaz. Ispada da je Jenny Mae Crawford prodala djevojčicu u ropstvo.

Pronašavši krivca, čekamo noć kada će Boone biti na mjestu. Razgovaramo s Crawfordom da krene za nama (fraza se pojavljuje samo noću). Na platformi ispred dinosaura navukli smo Booneovu beretku, ovo će biti signal da smo doveli krivca, a snajperist će pucati u Crawforda. Dobit ćemo +275 iskustva. Boone će ostaviti Novaka da uništi legionare, možemo razgovarati s njim i učiniti ga našim partnerom.

Partner: Boone ... Daje sposobnost "Topnik" (kada nišanete, svi neprijatelji su označeni crvenom bojom). U borbi se ponaša poput snajpera, pa je dobar samo na otvorenim prostorima. Kad je Boone u odredu, bez upozorenja će pucati na legionare. Dakle, ako postoje planovi za pridruživanje Legiji, tada će Boone biti suvišan.


Potraga: Zaboravila sam zaboraviti

Snajperskog Boonea moramo uzeti za partnera. Nakon toga pitamo o njegovoj prošlosti, o događajima u Bitter Springsu. Boone neće odgovoriti. Da bi ga natjerao da razgovara, zajedno s njim dovršavamo NCR-ove zadatke protiv Legije. Morate osvojiti 5 memorijskih bodova za slijedeće akcije:

U kampu McCarran, ubijte legionara tokom ispitivanja (+1).

Potraga "Manija špijuna": očistite voz (+1), ubijte špijuna (+1).

Potraga "Maraton" (+2).

Ubijte razapete vojnike u Nelsonu (+1) ili ih spasite (+2).

Potraga "Oko za oko": ubiti sve legionare u uvali Cottonwood (+2).

Bacite radioaktivne bačve na uvalu Cottonwood (+2).

Ubiti Aurelija u uvali Cottonwood (+1).

Ubijte Vulpesa (1).

Ubijte Cezara u tvrđavi Legion (+2).

Boone ubrzo započinje razgovor i još se osjeća krivim zbog strašnog masakra u Bitter Springsu. Odlazimo u ovaj kamp, \u200b\u200bna sjeveroistoku karte. Provest ćemo noć na Coyote Tail Ridgeu, noću ćemo vidjeti odred Legije koji ide prema Bitter Springsu po nove robove. Ulazimo u bitku, trebate ubiti 10-15 legionara i 5 pasa. Nakon pobjede, Boone priznaje da mu je sada postalo lakše. Nagrada: odaberite novi oklop za Boone - "1st Recon Armor" ili "1st Recon Assault Armor".


Zadatak: Letimo

Snajperist Manny Vargas traži pomoć u čišćenju lokalnog raketnog dometa od ghoula kako bi ljudi mogli sigurno minirati otpadni metal. Od Novaka idemo na zapad. Na putu će biti kontrolna točka na dnu mosta, možemo sakupljati patrone iz nekoliko kutija. Na vrhu mosta ima lijekova. Tada će biti Guli (ljudi mutirani radijacijom, napadaju samo rukama) i tijela Sjena (velika plava humanoidna čudovišta, napadi armaturama). Ostavljamo raketni kompleks, ulazimo u centralna vrata.

REPCONN. Unutar zgrade, ghoul čovjek će nas kontaktirati putem interfonskog radio predajnika i narediti nam da se popnemo na gornji kat. Pretražujemo cijeli 1. kat. U uredskoj sobi možemo čitati poruke na računaru. Ispostavilo se da je ovdje bila kompanija "RobCo", ovdje je poslana serija Stealth Boysa, koji daju privremenu nevidljivost, a sada ih aktivno koriste Sjene. U uredu direktora pregledavamo računalo, pronalazimo lozinku za sef: R3PCON. U blizini zida je sef, treba vam vještina "hakiranje 50", unutra: 2 Stealth borba. Odlazimo do sjeveroistočnog ugla zgrade, u velikom hangaru penjemo se stepenicama, gore govorimo u interfon i oni će nas propustiti.

Chris Heversem je čovjek koji sebe smatra ghoulom. Svi ostali su pravi duhovi, sljedbenici Jasona Brighta. Vođa kulta reći će nam o "Velikom putovanju" i "Lijepim udaljenostima", kamo žele letjeti s ovog svijeta. Jason će vam reći da su ih nevidljivi demoni - Sjene - počeli napadati. Ghoul će vas zamoliti da očistite podrum od Sjena, mi ćemo dobiti ključ.



1. opcija - ubiti. Silazimo u podrum, ubijamo sve Sjene. U istočnom dijelu podruma opremljen je zatvor, u tamnici ili u slijepoj ulici na polici naći ćemo Ključ zatvora, spuštamo se dolje, u jednoj od bočnih ćelija naći ćemo mrtvog zarobljenika ghoula. Na sjeveroistoku ćemo ući u sobu vođe Davisona. Ako smo prije toga već uspjeli ubiti bilo koju Sjenku, on neće razgovarati s nama, ulazimo u bitku, uzećemo je iz njegovog tijela Veliki mač (21 šteta), Davisonov ključ... U stražnjoj sobi možemo pritisnuti dugme na zidu, iz toga slijedi spust u kanalizaciju.

2. opcija - slažemo se. Silazimo u podrum, ali ne napadamo Sjene. Ulazimo u ured njihovog vođe Davisona i saznajemo šta je potrebno da napuste tvornicu. Sjene ovdje žele sakupiti sve Stealth Boy uređaje, nalaze se u sjevernoj sobi gdje se usamljeni ghoul učvrstio. Pristajanjem na pomoć dobit ćemo ključ ove sobe.


Lone Ghoul:

Idemo na sjever podruma, ključem otključavamo vrata i ulazimo u višespratnicu. Ispod su mnoge zamke i zamke, a iznad usamljenog ghoula Harlanda.

1. opcija - ubiti ghoula.

2. opcija - pomažemo ghoulu. Harland će vas zamoliti da mu nađete djevojku. Ako niste ubili Sjene, onda se morate ušuljati u njihov zatvor i pregledati tijelo djevojčice. Kažemo da je mrtva u zatvoru, a ghoul će potrčati gore do ostalih čudovišta.

Idemo više, u terminalu ćemo pronaći poruku da su ovdje greškom dovedene stelt bitke i vraćene u skladište, u zgradi je ostalo samo 5 takvih uređaja. To ćemo prijaviti Sjenama i oni će napustiti postrojenje.


Vraćamo se na gornji kat, izvještavamo Bright o čišćenju podruma. Svi ghouli će tamo sići, pratimo. U sobi iza Davisona spuštamo se u kanalizaciju, kroz nju ulazimo u lansirno okno, sa strane je brzi izlaz na površinu. Bright će vam reći da će odletjeti raketama. Znanstvenik Chris tražit će od nas da dobijemo nekoliko dijelova koji nedostaju:

1. Izotop-239. Vratite se Novaku kroz meni karte, kupite 1 suvenir raketu u statui dinosaura. Zatim kupujemo Ključ od pomoćne prostorije za 80 kapa (imajući 30 bartera ili 40 nauka, možete smanjiti cijenu), idemo iza pulta, pronađemo više od stotinu suvenira u sobi, uzmemo samo 5. Ili možemo ići jugoistočno od Novaka - do "Clarke" polje ", tamo ćemo pronaći leš u jarko žutom odijelu, besplatno mu uzimamo izotop i Odelo protiv zračenja.

2. Modul kontrole vuče. Od Novaka idemo na sjever do smetlišta mame Gibson, od starice kupujemo potrebnu stvar za -500 kapa. Imajući rječitost 50 "ili" trampu 50 ", možemo smanjiti cijenu. Ako nema dovoljno novca, možemo ubiti prodavačicu i njezine pse i uzeti stvar. Ako postoji pogodnost" Ubojica supruga ", stvar možete podići bez novca.


Vraćamo se u silos za rakete, možete odmah kroz tajni izlaz ispod radara. Chrisu dajemo dvije stvari. Imajući "elokventnost 50", moći ćemo ga nagovoriti da ne pomaže duhovima. Pristajemo na lansiranje.

Penjemo se na gornji kat, gdje su nekada živjeli duhovi. Primljenim ključem otključavamo zadnja vrata. Idemo u kontrolnu sobu. S desne strane možete konfigurirati navigacijski sistem, ako imate vještinu "Science 55", imat ćete dvije mogućnosti:

1. opcija - detaljnije proučite navigacijske podatke, učinite putanju tačnijom (+ karma).

Opcija 2 - učinite da se projektili sudaraju jedni s drugima na startu (-karma). U svakom slučaju, bratstvo ghoul napustiće raketni sistem. +55 iskustva, + reputacija u Novaku.

Vraćamo se Novaku, izvještavamo snajpera Mannyja o čišćenju fabrike od ghoula, + reputaciji Novaka. Ako još nismo saznali, pitamo kamo je otišao bandit u kariranom odijelu, reći će Manny.


Mjesto: Mom Gibson Junkyard

Možete kupiti puno špil karata od prodavačice. Kad dođemo na smetlište, robot ED-E automatski će uključiti snimanje zvuka. Otkrivamo da robot sadrži podatke Enklave.


Mjesto: Nelson (Legion)

Na ulazu u kontrolni punkt NKR, glavni je Ranger Milo. Ako imate vještinu "Govor 25", dobit ćemo zadatak od njega. Treba vam 20 doza "psiho" da ojačate borbeni duh vojnika.

Potraga: Povratak kući

Ranger Milo će vam reći da NCR ne tjeraju legiju iz grada Nelsona, jer neprijatelji imaju taoce. Nudi se neprimjetno ušuljati iza neprijateljskih linija i ubiti 3 taoca na križevima tako da ništa ne ometa napad. Ako djelujete potajno, samo će 3 neprijatelja naići na putu, mi ih tiho eliminiramo. Nećemo izgubiti karmu zbog ubijanja zatvorenika. Nagrada: +165 iskustva, 50 kapsula

Potraga: Gdje god da lutam ...

Od Nelsona idemo cestom prema jugu. Upoznajmo vojnika Rynoldsa, on će vam reći da su neki od NCR vojnika u zatočeništvu Legije, u najbližoj pećini - rudniku Techattikap. Ako pristanemo pomoći, ubijemo sve legionare unutra, dignemo se više, otvorimo dvije brave, oslobodimo 2 vojnika.


Lokacija: kamp Forlorn Hope (NCR)

Potraga: Istorija bolesti

Dr. Richards - naći ćemo ga u medicinskom šatoru. Reći će vam da noću njegov lijek "Hydra" nestaje. Ako imate vještinu "lijek 50", saznajemo: onima koji koriste hidru, koža postaje ljubičasta. Redovnik Stone ima taj ten, ali ga treba uhvatiti.

Ostajemo na dužnosti ispred ambulante do 2:00 ujutro. Uskoro ćemo vidjeti Stonea kako se prikrada. Reći će vam da su mu potrebna sredstva protiv bolova da bi zaboravio na strahote rata. Mi biramo šta ćemo s njim: 1 - nagovaramo da dođemo s priznanjem "elokventnost 60" (+ karma), 2 - ucjenjujemo (novac), 3 - zahtijevamo da prestanemo krasti. Prijavljivanje lekaru. 300 iskustva.


Potraga: Bumerang

Oni. Narednik Reyes radio je u odvojenom šatoru. Tražit će od vas da pošaljete nove kodove za sve redarske stanice. Ukupno ima 6 postova: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

Oficir za vezu Lenk - na prvom sastanku će nas zamijeniti s izbacivačem iz Omerte. Ako lažemo, možemo naplatiti Omertin dug - 250 kapa, -karma, -NKR reputacija. Imajući "elokvenciju 30", moći ćemo naučiti o ovoj dužnosti, a da razveselimo djevojčicu, dobit ćemo 30 iskustva, + karmu. Rezerviši (+3 eksploziva).

Oficir za vezu Tilden, višak metaka dostavlja se u ovaj kamp.

Zaobišavši sve, vraćamo se Reyesu, ona će iz tri posta pričati o neobičnim uznemirujućim vijestima, idemo provjeriti. Svugdje će sve biti dobro, vratit ćemo se. Rayes će nas poslati u kamp Golf, gdje su svi izvještaji potpisani. Dobivamo 300 kapa, 300 iskustva.

Zapovjednik Henlon - naći ćemo ga u zgradi, na 2. katu na balkonu. Pitamo ga o lažnim prijavama, pozvat će nas na razgovor u njegov ured. Henlon je krivotvorio izvještaje kako bi natjerao NCR da pošalje još ljudi, dok se starac pripremao za odlučujuću bitku s Legijom.

1. opcija - izdati zapovjednika vlastima. Uvest će nas u hodnik, zaključat će se u svoj ured, pročitati svoj posljednji govor na radiju i počiniti samoubojstvo. Potraga neće uspjeti.

Opcija 2 - držimo Henlonove prevare u tajnosti. 500 iskustva.


Potraga: Povratak nade

Major Polatli je šef kampa, u velikom šatoru. Ako se obvežemo da ćemo mu pomoći, prvo će nas poslati da riješimo probleme u skladištu.

Intendant Meyes je upravitelj skladišta. Možete igrati "karavan" s njim. Reći će vam da je poslao odred po zalihe u obližnji logor Helios One, ali oni se više nisu vratili. Idemo u potragu.

Stižemo do elektrane, pitamo poručnika Haggerty o odredu, ona će reći da su dobili proviziju i vratili se nazad. Vraćamo se, na pola puta u pustinji vidjet ćemo ubijeni odred, uzmemo im 2 pisma, iz sanduka uzmemo zalihe kampa. 2 legionara će nas napasti, uzvratiti udarac i otići u kamp.

Drugi put će nas major Polatli poslati da pomognemo u ambulanti. Trebamo vještinu "medicine 20", ako ne - dr. Richards će nas poslati natrag u štab, ako postoji vještina - pregledamo 3 ranjena vojnika. Da biste izliječili, potrebna vam je vještina "lijek 35-75" ili set od 3 predmeta. Sa sobom trebate imati Med-X i Super stimulator, a ostatak stvari (viski, turnir, pinceta, udlaga, pila) naći ćemo pored njih na stolovima.

Nakon što smo ispunili 2 zahtjeva majora Polatlija, možemo mu narediti da započne napad na grad Nelson. Broj naših boraca ovisi o ispunjenim zahtjevima i pojačanjima koja su došla, maksimalno 5. Zajedno s njima idemo u oluju grada, vani ćemo sresti nekoliko neprijatelja i 3 legionara unutar zgrade vojarne. 300 iskustva.


Ostalo: NCR tokeni

Intendant Meyes iz Forlorn Hope zatražit će od nas da prikupimo žetone palih boraca NCR-a kako bismo znali statistiku o mrtvima i kako bismo pravilno rasporedili resurse. Za svaki 1 žeton dobit ćemo 2 kape. Ako mu donesete 15 žetona, tada će dati bonus od 100 čepova i 6 boca piva. Ako odbijemo nagradu, dobit ćemo +5 karme.


Ostalo: Legionarske uši

Redovnik Sexton - Sjedi u vojarni logora Forlon Hope. On je odgovoran za podizanje borbenog duha, za to je smislio takmičenje - ko će više ubijati neprijatelje. Kao dokaz moraju se ponijeti uši legionara. Ukupno morate sakupiti 30 ušiju. Što više prikupimo, to će više vojnika napasti Nelsona. Nakon dobivanja 30 ušiju dobivamo: 100 čepova, 6 piva, +3 NCR reputaciju.


Potraga: Legija je moje ime

U normalnim odnosima s legionarima, ulazimo u grad Nelson. Razgovaramo s dekanom Mrtvog mora, on će dati zadatak da samostalno uništi trupe NCR-a u kampu Forlorn Hope.


Lokacija: Kamp "Golf" (NKR)

Unutar zgrade na 1. katu terminala nalazi se linija "Ispravka kontrolnog sistema Lucky 38".

Potraga: Korak od poraza do pobjede

Narednik McCready iz kampa Golf žali se da je dobio najgore regrute - tim za smeće, možemo mu pomoći da okupi tim.

Poindexter - u naočarima ponudit će hakiranje računara i zamjenu rezultata usvajanja standarda. Ako postoji "Govor 40", naći ćemo drugi način.

O "Hanrahan-u će se ponuditi da stekne prijatelje svih novaka, slažemo se.

Megs je čuvarica, treba vam "elokvencija 40", uvjeravamo je da poštuje druge.

Razz - bivši plaćenik, zamolit će vas da mu donesete dozu. Idemo do Jacka Red-rocka, kupujemo robu, nosimo Razz. 200 iskustva.


Lokacija: Helios One (NCR)

Zadatak: Sunčev odsjaj

Poručnik Haggerty nam neće dopustiti da uđemo u zgradu elektrane. Ako postoji vještina "znanost" ili "elokvencija 35", moći ćemo se složiti. Ispitujemo bilo koji računar u zgradi, naći ćemo zapise o sigurnosnom sistemu "Arhimedes". U spavaćoj sobi na stolu i u škrinji ćemo naći Lozinka za Istočni terminal... U stražnjoj sobi komuniciramo s Fantasticom, koji je slučajno postavljen za znanstvenika, ali ne može pokrenuti solarnu elektranu. Zamolit će nas da uđemo u toranj, uključimo uređaj i energiju usmjerimo prema gradovima McCarran i Strip. Iz Fantastica dobivamo Lozinka zapadnog terminala.

U blizini u hodnicima dočekat će nas pravi naučnik Ignacio Rivas. Imajući "rječitost 35", možemo ga natjerati da govori. Savjetuje nam ravnomjernu raspodjelu energije kada podesimo stanicu. Ignacio će vam reći o tajnoj organizaciji kojoj pripada - "Sljedbenici apokalipse". Oni sakupljaju stare tehnologije i distribuiraju ih svima kako niko ne bi imao prednost. Organizacija također uključuje: kamp Freeside, kliniku Usanagi u blizini Crvenog karavana, momka iz Aerotecha, Toma Andersona iz Westsidea.

Odlazimo u stražnje ograđeno dvorište elektrane. Među brojnim zrcalima nalaze se dvije kabine s terminalima, pregledavamo ih, neutraliziramo zamke. Na oba računara odaberite red "obnovi vezu". Nakon toga možemo ući u kulu.

Tower. Unutar nas napadaju 2 kupole Mark V i nekoliko robota Mister Brave. Možemo brzo pobjeći u sobu s desne strane, provaliti u računar i onesposobiti kupole. Spustimo se ispod kanalizacije, tamo će nas dočekati roboti Protectrons.

U podrumu se nalazi računar, ali prvo ga treba napajati. U blizini je robot za popravke Python, možemo ga uključiti - vještina "Science 45" ili lična karta. Desno od računara nalazi se mali generator, možemo ga sami popraviti - vještina "Popravak 35". Pokrećemo računalo, biramo gdje ćemo distribuirati energiju:

1) McCarran i traka Las Vegas (izbor NCR).

2) Fremont i Westside (pomaganje siromašnima).

3) Cijela regija (Ignacijev izbor).

4) Arhimed II (uništavanje NKR-a).

5) Cijela regija, kritični nivo.

Također, možemo uključiti Arhimedov obrambeni sistem, svi NKR-ovi borci u elektrani umrijet će od toga. Dakle, kada igrate kao NCR, ne dodirujte ovu opciju.

Penjemo se na vrh tornja, tamo ćemo pronaći kontrolnu ploču. Čekamo vedro sunce - od 9:00 do 15:00 aktiviramo ploču i elektrana će početi raditi punim kapacitetom. +350 iskustva.

Postignuće "Počasni čitatelj stranice"
Da li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti to vam se može svidjeti kroz bilo koji socijalna mreža... Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak više u rangiranju web lokacija za igre.
Postignuće "Počasni sponzor stranice"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prenosa novca na račun web stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meni za odabir stranice:
Prolazak svih zadataka glavne igre:
DLC: Mrtvi novac. Iskrena srca. Blues starog svijeta. Lonesome Road.
Tajne. Šifre. Dostignuća. Pitanja - odgovori.

Potraga je preuzeta od poručnika Haggertyja, koji stoji na centralnom ulazu Heliosa Odina, koji govori o određenom "idiotu u naočalama" koji vodi sve u stanici. Učini nešto što ne može pokrenuti u punom kapacitetu i neće ga spriječiti kvalificiranija pomoć.

Idemo usredotočujući se na biljeg, jednostavnim Heliosovim labirintima do cilja. Neposredno nakon nekoliko odgovora na njihova pitanja u razgovoru s fikcijom (tzv. "Idiot ..."), postaje jasno da ovaj tip nije nešto što je "nesposobno" ... on nije u zubu u stvarima za koje je potreban ... njegov nivo znanja električar - uvrnite sijalicu u grlo što je više moguće, a zatim pod nadzorom spasilačkog tima.

Međutim, nije važno kako se odabire osoblje u NKR-u ... naš zadatak, pošto smo ramenima podmetnuli rad budućeg znanstvenika, je da sami razjasnimo taj problem.
Prvo moramo povezati dva terminala koji se nalaze na teritoriji lokacije sa zrcalima sa glavnim računarom u kuli Helios. Pristupne kodove možete pronaći u razgovoru s Fantasticom (istočni terminal) i Ignaciom Rivasom (zapadni terminal), idiotovim pomoćnikom. Zapise lozinki možete pronaći i u Heliosovim hodnicima.
U razgovoru s Ignacijem od šefa stanice saznajemo još žalosniju situaciju, a istovremeno i o alternativnoj raspodjeli energije. Fantastična će naredba da se pošalje samo u McCarran i Strip, naselja koja spadaju u zonu interesa NKR-a, a Ignacio će biti ravnomjerno raspoređen po cijeloj regiji, bez uskraćivanja ostalih gradova i sela, tako da uopće ne propadnu. Takođe, Ignacio se može detaljnije udariti (ranije, površno možete saznati iz servisnih terminala pronađenih u elektrani) o određenom tajnom projektu razvijenom prije rata - tajnom oružju ARHIMIRANO. Saznajemo da pripada Sljedbenicima Apokalipse i upozorava nas na opasnosti korištenja ovog projekta, u slučaju da se militantnim frakcijama (uključujući NCR) otkriju podaci o njemu.

Krenimo, za početak, spojite pomoćne terminale na web mjestu. Prilazi jednom miniraju se minama i samostrelom, što u principu nije teško osigurati. Ali onaj drugi, kojeg su čuvali službenici NKR-a, agresivni prema godinama, malo me zbunio. Do sada nisam želio pokvariti odnose s NKR-om, a to je ono što čeka, u slučaju radikalnog rješenja problema ... svi obližnji borci NKR-a, nakon smrti barem jednog psa, postaju neprijateljski raspoloženi prema godinama. Sjetio sam se i pomogao opisu prilikom pokretanja igre - da je moguće zadržati lojalnost frakcije kada jedan od njenih članova bude ubijen, ako se to radi bez svjedoka. Stealth Boy i rukavice za rezanje dobro su poslužili i sačuvali naklonost NCR-a.
Nakon svih manipulacija sa terminalima na ogledalima, krećemo prema tornju, do glavnog računara, koji distribuira energiju i lansira (po volji) ARHIMIRANO. Ranije, iz razgovora s gore opisanim Perzijancima, već znamo da su prilazi njemu blokirani sigurnosnim sustavom - "prijateljski POZDRAV" braće Čelik, koji su svojedobno vladali stanicom i odatle ih je NKR izbacio.
U mom slučaju, s nedostatkom skrivenih bitaka i odsustvom, u to vrijeme, perka „Robotekhnik“, što bi uvelike olakšalo zadatak, bilo je dovoljno da sebi osigura put samo isključivanjem kupola na SB terminalu. Tada sam se morao probiti borbom, smišljajući na razne načine radikalnu neutralizaciju zaštitnih robota.
Napokon, mi smo za glavnim računarom, ali nema dovoljno energije za njegovo aktiviranje - popravljamo obližnji generator (popravak 35) ili lansiramo robota za popravak koji se nalazi na gornjem nivou prostorije (Science 45). Ne žurite, sjetite se Ignacijevih savjeta i karijerističkog poretka neznalice-fantastike: gdje raspodijeliti energiju odabirom opcije na računaru je odlučiti sada, druga prilika za njezinu raspodjelu, ako se predomislite, više nećete morati Ti odluci. Dalje, nakon pokretanja distribucijske konzole na promatračkoj platformi, bit će dostupna samo funkcija ARCHIMED - još jedna dilema: pokvariti odnose s NKR-om sada ili pričekati malo.
U slučaju prioritetne opskrbe energijom McCarrana i Streepa, predajemo potragu Fantastic, ako ste odlučili da ne pokvarite NCR i ravnomjerno ga rasporedili po regiji - potragu zatvara Ignacio ...
AHTUNG! Ako želite koristiti ciljni označitelj "Euklidov algoritam" a pri odabiru distribucije električne energije postavljen je drugi potrošač (cilj), tada će on ostati samo komad željeza ... neće biti moguće ponovnu distribuciju energije.
Najbolje je ili pričekati dok ne naiđete na ovaj "daljinomjer" ... ili tijekom potrage od Veronice "Neprekidne brige", ili ćete sami naići na Freesideu; ili odmah aktivirajte ARCHIMEDES II
I IMHO, uz pravu manipulaciju možete imati najviše dvije optužbe dnevno.