Priča u Falloutu: New Vegas iznenađujuće je kratka: dva metka u glavu, čudesno uskrsnuće i potraga za vlastitim ubojicom, vrhunac u New Vegasu s izborom strane čije će interese naša osoba podržati i završna igra na brani Hoover. Bez obzira na frakciju, tamo će se odlučiti o našoj sudbini.
Suština igre je u sporednim misijama. Mojave je nesigurno mjesto i možete očekivati \u200b\u200bpoziv za pomoć od bilo kojeg NPC-a ili grupe. Republika Nova Kalifornija jedna je od takvih nevolja, iako najveća u cijeloj Pustari. Nikoga nije briga za njihovu moć u regiji - zatvorenici zauzimaju zatvore, legionari napadaju punktove, sami civili ustaju u odbranu svojih domova, jer više nema nade ni za čije pokroviteljstvo. Čast da oživite bivšu veličinu NKR-a pripala vam je, jer zapovjednici frakcija ne štede na zadacima. A ponekad nagrada nije samo dragocjeno iskustvo, već i jedinstveno oružje. Samo pronaći sve misije i pritom ne zajebati još jednu potragu nije lak zadatak ...
- Nema dobrih ili loših
- Ja služim otadžbini!
- Tražite neoznačene zadatke
Kratka studija, posljednje upute za pristanište, a sada stojimo na trijemu stare kolibe, vruće pustinjsko sunce sja nam u očima, vidimo usamljene seljane zauzete svakodnevnom rutinom i osjećamo atmosferu seoskog mira.
Ali s prvim udahom svježeg zraka počinjemo shvaćati da nešto nije u redu s ovim svijetom. Dok se naš junak samo divi pustinjskim krajolicima i ne zna da vladina moć u osobi NKR-a puca po šavovima, u okrugu djeluju razbojnici, mutanti se uzgajaju mahnitim tempom, a divljaci s istoka spremaju se probiti posljednju liniju obrane nesretnih republikanaca.
U Goodspringsu sja sjajno sunce, a negdje na jugu već se kovitla dim - legionari su se opet sigurno loše ponašali. Susjedni grad je u rukama lupeža, a galantni vojnici samo sliježu ramenima, kao da čekaju da njihov radscorpion ubode na jednom mjestu. I ništa se na ovom svijetu neće promijeniti dok kurir ne napusti trijem seoske kuće. Samo naša osoba može odlučiti sudbinu - zaštititi ili se pridružiti premlaćivanju, pružiti ruku pomoći ili metnuti metak u čelo i, konačno, spasiti svijet - ili ga uništiti.
Ako vam prva stvar odgovara, onda nesretne Kalifornijce treba educirati - čak i lijepom riječi i pištoljem, ali čak i šakama s minigunom. Ali, bolje je nadahnuti vojsku svojim podvizima, krvlju Đavola i Legije - ovako ćemo se uzdići ljestvicom karijere od "omiljenog" do "idola" i vratiti bivšu veličinu Republike. Ali prvo moramo zahvaliti onima koji su nas spasili od uništenja.
Nema dobrih ili loših ...
... postoji samo naš vlastiti izbor
Napuštajući kolibu dr. Mitchella, odmah se suočavamo s izborom - kamo ići, šta učiniti, kome pomoći i koga je bolje šutnuti. Goodsprings je tiho i mirno mjesto, ali čak i ovdje ponekad izbijaju neočekivani sukobi.
Nakon završetka tutorijala "Logorska vatra" odlazimo u salon Prospector i svjedočimo verbalnom okršaju između vlasnika objekta i vođe rušenja. Razlog spora je trgovac koji su stanovnici grada skrivali od zlih ujaka. Evo naše prve prilike da se izjasnimo: postajemo plemeniti, pomažemo lokalnom stanovništvu da brani naš grad od rušilaca koji su zakolutali usnama ili idemo krvavim putem osiguravajući mjesto slabe, ali brojne grupe Mojave.
Pucanje u grad duhova (Ringo karavan). Nevolji se putnik sakrije na benzinskoj pumpi u Goodspringsu i traži da zatraži podršku građana. Sunny se slaže bez pitanja, ostalo se mora uvjeriti riječju ili vještinom. Trudy zahtijeva rječitost 25, trgovac Chet - trampa 25. Hammer-Pete će dati dinamit eksplozivnom vještinom 25, Doc Mitchell pomoći će besplatno, ali ako ga uvjerite lijekom 25, podijelit će torbe svog liječnika. Tada trebate odbiti napad na grad. Pokušajte samo ozlijediti neprijatelje, ostavljajući šansu za kontrolni udarac lokalnoj miliciji - gubitak karme od rušenja neće biti tako velik. Postat ćete "idol" Goodsprings-a (to malo daje u budućnosti), a Ringo će vam dati 100 kapica kao nagradu (dobit ćemo još 150 kada ga pronađemo u "Crvenom karavani").
Zanimljivo je:radio ne radi u salonu "Prospector" (ovo je jedan od neoznačenih zadataka igre). Za popravak (popravak 20) \u200b\u200bTrudy će nam dati 50 kapa, a ako se pogodimo (20 trampi), bacit će još 25 na vrh.
Potoci su tekli ... (Demoman Joe Cobb). Potraga suprotna prethodnoj. Za početak jednostavno ubijemo Ringov karavan. Tada dobivamo lijekove od Mitchella (lijek 25) i municiju od Cheta (trampa ili elokvencija 25). Kraj operacije je čišćenje grada od nepokornih stanovnika. Kao nagradu imamo reputaciju "omiljenog" među rušilacima (gubimo je od Goodsprings-a) i popuste na robu u Chetovoj trgovini.
Republika Nova Kalifornija (NCR)
Dominantna frakcija u igri (prisutna u Falloutu 2 i Van Burenu). Federacija u sjevernoj Kaliforniji, osnovana 2196. godine, sastoji se od pet država. Glavni grad NKR-a, istoimeni grad, prije poznat kao Shady Sands, nalazi se na sjeveroistoku Kalifornije, a njime vlada otac Aradesh. Stanovništvo Republike je oko 700 hiljada ljudi. Predsjednik - Aaron Kimball.
Na bilješci:znanje o NCR povijesti dobro će vam doći dok dovršavate jednu od Freeside misija. Jedan od skvotera postavit će vam nekoliko pitanja kako biste bili sigurni da ste republikanac.
Državne institucije NKR-a slične su strukturi vlade predratnih SAD-a. Republika je bila snažna u svojoj industriji, trgovala je oružjem, mašinama i tehnologijom sa drugim narodima Pustare. U zemlji nije postojala državna religija, ali bilo koja vjerovanja (osim onih koja su zahtijevala žrtve) nisu bila zabranjena.
NKR se može smatrati nasljednikom Kalifornijske Republike ("Republika medvjeđa zastava") koja je postojala u 19. stoljeću u Kaliforniji od 14. lipnja do 9. srpnja 1846. godine. Ova mala pokrajina bila je dio Meksika, ali zahvaljujući ustanku u njoj je proglašena neovisnost. Država je kasnije pripojena Sjedinjenim Državama tokom meksičko-američkog rata.
Ja služim otadžbini!
... poštujte zakon i vjerujte u sumnjive ideale
Veći dio teritorije Mojave pod nadzorom je Republike Nove Kalifornije, pa ne bi trebalo čuditi da je ova frakcija imala najviše popratnih zadataka. Istina, sudeći po velika slikaTeško je reći zašto ova skupina uopće diše ovdje, jer nas doslovno svaka postaja i logor NKR moli za pomoć.
Prvo veliko pojačanje "novih Kalifornijanaca" na našem putu bit će Mojave Outpost. Mjesto je tiho i neupadljivo, poznato samo po ogromnom kipu od željeza i našem potencijalnom pratiocu Cassu, pijući u alkoholiziranom stanju u lokalnoj trpezariji. Ni ovdje ne biste trebali očekivati \u200b\u200bintrigantne zadatke.
Pokažite simpatiju (Rendžer Jackson). Jednostavna linearna potraga. Ubijamo grupu insekata na putu u blizini - dobijamo pokrivače, nešto opreme i NCR Karmu.
Traganje za nagradom (snajperski duh). Još jedna šetnja - samo trebate krenuti cestom do Niptona i saznati uzrok dima iznad grada. Trčimo, razgovaramo s čovjekom za rušenje i vraćamo se Duhu radi iskustva.
Važno je:ni u kom slučaju ne dajte Teretni voz Med-X na prvom sastanku - u suprotnom, prilikom izvršavanja zadatka "Točak sreće" naletjet ćete na grešku (potrebne opcije se ne pojavljuju u razgovoru s rušiteljem), što će potragu dovesti u slijepu ulicu.
Ako ne želimo da vam omesti istraživanje svijeta, već da slijedimo priču, naša sljedeća stanica trebale bi biti ruševine grada Boulder City. Prije ili kasnije glavna potraga "Istraga" odvest će nas ovdje.
Okršaj u Boulder Cityju(Poručnik Monroe). Potrebno je riješiti sukob između NKR-a i Velikih Kana. Ako sve bude išlo glatko, primit ćemo dobru karmu od obje frakcije. Sve što trebate učiniti je nagovoriti vođu bande da pusti taoce (elokvencija 45), a zatim zatražiti od poručnika da na miru pusti Khanove. Uz razvijenu vještinu razmjene ili rječitosti, ovo neće biti teško.
A sada je vrijeme da posjetite istraživački kompleks "HELIOS One", gdje ratnici iz NKR-a danonoćno čuvaju stanicu kao strateški važan objekt za Republiku. Imaju samo jedan problem: njihov glavni istraživač (idiot u svakom smislu) ne može osigurati da sunce sja jače, a kompleks proizvodi više energije. To mu je bio glavni cilj - sada je ovaj zadatak za nas.
McCarran i Streep - ne dobivamo ništa osim NCR iskustva i karme, čak ni zahvalnost od Fantastic-a
Fremont i Westside - Ignacio ohrabruje lijepim riječima i lijekovima (plus dobra karma Sljedbenika).
Čitav region - sve navedeno i brošura Nauka za sve.
Arhimed - malo lijeka i iskustva, sposobnost posjedovanja moćnog oružja u budućnosti.
Cijela regija (kritična opcija) - postrojenje je u kvaru, osim lijekova i iskustva nismo u opasnosti.
Bljesak sunca(Poručnik Haggerty). Dosadni roboti za razminiranje i borbe na početku misije nadoknađuju se velikim buketom završnica u završnici. Sve ovisi o načinu distribucije generirane energije na stanici HELIOS One.
Na bilješci: Ako programirate instalaciju na Arhimedovom pištolju, tada u Freesideu, gdje se djeca međusobno progone, možete kupiti neobičan pištolj od dječaka po imenu Max: djeluje kao označivač cilja za Arhimedov orbitalni laser, a možete ga aktivirati jednom dnevno. Veoma efikasna kontracepcija protiv gomilanja jakih protivnika, ali djeluje samo na otvorenim prostorima.
Istočno od naučnog kompleksa nalazi se kamp Forlorn Hope, gdje je puna korpa njihovih nevolja. Vojnici NKR-a depresivni su - nema se što jesti, nema se za pucati na neprijatelje, ambulanta je više poput klaonice, a čak su i ovi gadovi, Cezarovi legionari, zarobili Nelsona i išli im na živce, šaljući svoje izviđače u logor. Moramo ponovo postati anđeo čuvar i mesija u jednoj osobi.
Povratak nade (Major Polatli). Ako ne želite pokvariti svoj odnos s Legijom, trebat će vam stelt vještine. Prije nego što izvadite hranu iz kutije, odvedite pratioce, a zatim se vratite, sjednite i potucite se u stealthu. Uzimajući zalihe, pažljivo, izvan pogleda, provucite se pored legionara. Sljedeći korak zahtijevaće napredne medicinske vještine. Lakše je prikupljati lijekove u šatoru na pristaništu Richards i koristiti ih za liječenje bolesnih, ali bolje je to učiniti bez pomoći zaliha - steknite više iskustva. Završnica potrage uključuje čišćenje Nelsona od legionara, ali čak i ovdje možete učiniti bez gubitka karme s njihove strane. Ostavite svoje pratioce i sami pratite narednika Coopera. Možete pucati i ozlijediti protivnike, ali samo ih nemojte ubiti - u suprotnom, loša reputacija je zajamčena. Kad svi neprijatelji vani umru, utrčite u vojarnu i naglo se vratite da mamite dekana Mrtvog mora na svjež zrak i trupe NCR-a. Podignite jedinstvenu mačetu iz tijela vođe i vratite se majoru s dobrim vijestima.
Istorija bolesti(Dr. Richards). Poduzimamo zadatak tokom prethodnog zadatka. Moramo pronaći lopova. Ovo je jedan od privatnika, često se mota oko barake. Ako liječnika pitamo o znakovima upotrebe lijeka "Hydra" (lijek 50), lopova možemo podijeliti odmah u razgovoru - u suprotnom, moramo pričekati noć i uhvatiti ga iz ruku. Propalica može biti ubijen, pristati na njegovo mito, predati ga ljekaru ili prisiliti da se sam preda vlastima. Posljednja opcija je isplativija - dobit ćemo više iskustva i karme od NCR-a.
Bumerang(Narednik-radio operater Reyes). Tokom misije trebate trčati oko cijele Mojave i posjetiti postove čuvara NCR-a. Jedina vilica i moralni izbor pojavljuju se tek na kraju - u svakom slučaju imamo 500 iskustva, tako da nema smisla provocirati zapovjednika redara na samoubojstvo.
Nešto južnije od Nelsona nalazi se postaja čuvara NCR-a, gdje lokalni vođa već čeka našeg heroja. Preporučuje da se maknemo s puta, ali uvjeravamo da možemo pomoći. Dovršavanje sljedeće potrage može se kombinirati s potragom „Povratak nade“.
Vrati se kući(Ranger Milo). Potrebno je osloboditi taoce razapete na križevima u Nelsonu, što se može učiniti na potpuno miran način. Pronađite dva generatora u gradu, pričekajte noć i isključite ih isključivanjem svjetla koja osvjetljavaju središnji trg. Otpuzite do odra, tiho odvežite sve zatvorenike (legionari u kampu automatski postaju neprijateljski raspoloženi, ali ne bi vas trebali primijetiti) i tiho potrčite za njima. Uprkos beskrvnom ishodu misije, dobit ćete ozloglašenost Legije, ali to će biti mnogo manje nego prilikom čišćenja grada.
Važno je: ako ubijete vođu legionara u Nelsonu, dekanu Mrtvog mora, potraga "Legija je moje ime" postat će nedostupna. Ova potraga suprotna je misiji Povratak nade.
Camp Golf je slikovito mjesto na obali čistog jezera, više poput sanatorija nego strateškog vojnog objekta. Definitivno ćemo doći do ovog raja nakon jedne od potraga za Ostavljenom nadom; ovde je glavno sedište čuvara u Mojaveu i kamp običnih zaposlenih gotovo na samom jezeru. U "raju" postoji samo jedan problem - regruti ne žele služiti, a njihovi drugovi se preziru. Naredniku McCreadyju je ovo dosadilo i traži od nas pomoć.
Korak od poraza do pobjede (Narednik McCready). Postoje četiri kraja, naš izbor utječe na konačni film filma. Potrebno je ujediniti odred žutih mladih pod vođstvom jednog od njih. Punk Razz pristat će postati vođa ako uzmemo drogu (soba ovisnika je u obližnjem hotelu), Poindexter - provaliti u računalo i lažne izvještaje (trebate koristiti jedan od terminala: jedan u stražnjoj sobi u prizemlju (provala 75), drugi u holu hotela (loš slava NKR-a)), O'Hanrahan - za poboljšanje odnosa u timu (elokvencija najmanje 40), a Megs - za provođenje treninga na streljani (oružje 45; eksploziv 45). Koji god izbor da napravimo, količina iskustva bit će ista.
Kamp Golf udaljen je samo nekoliko koraka od farme dijeljenja NCR, naše sljedeće destinacije. Poljoprivrednici imaju odgovarajuće probleme - žetva je slaba, nema dovoljno vode, i zašto - to treba razjasniti.
Teška sreća(Morgan Blake). Potraga će nas odvesti do najmračnije lokacije u igri - Svod 34, vrvi ghoulovima različitog stupnja masti i punim zračenja. Tražimo dva poplavljena pretinca - zaronite u svaki od njih i uzmite lozinke iz leševa tehničara. Zatim idite do terminala i ispumpajte vodu. Vraćamo se u jedan od prethodno poplavljenih odjeljaka i otvaramo vrata za postavljanje "A" sigurnosne službe. Nakon teške borbe sa užarenim ghoulima i upokojenjem Nadzornika (automat je dobro oružje protiv njega) na terminalu, otvorite vrata oružarnice, ali prvo idemo do ciljanog reaktora. Dva su završetka: pomoć dionicima (dobra slava NCR-u) ili prenošenje kontrole nad Trezorom na grupu preživjelih.
Zanimljivo je:ako ste odabrali ovo drugo, preživjele možete upoznati za nekoliko dana u poslovnom parku Aerotech u bloku 300. Možemo poslušati njihovu priču i reći im da ste ih vi spasili.
Šetajući centralnim zemljama Mohave, teško je ne primijetiti ogromnu vojnu bazu - kamp na aerodromu McCarran. Ovo je samo srce NKR-a, glavno sjedište i jednostavno jedno od najvećih mjesta u igri, tako da neće biti lako pronaći sve davaoce potraga. Major Dartie obično tetura kod ulaza u aerodrom, poručnik Gorobets - u jednom od šatora, traže pukovnika Shu i doktora Hilderna na prvom spratu u uredima, a poručnik Boyd ispituje zarobljenog dekana Legije na spratu iznad.
Ne uzgajajte travu(Dr. Hildern). Morat ćete puno trčati kroz lavirinte Vaulta 22 u potrazi za pristupnim karticama i terminalima koji blokiraju različita vrata. Za početak popravite lift (popravak je potreban 65) i odmah idite na četvrti nivo, u zajedničke prostorije, gdje u sobi za starješine otključajte dva vrata pomoću terminala. Tada je naš put do najnižeg nivoa - tamo su bogomoljke i mesožderke. Pronađite crveni terminal na ovom nivou i preuzmite neke podatke, a zatim potražite ulaz u pećinu, gdje nas čeka puno živih bića i spas znanstvenika Keelyja. Istraživač će nam naložiti da zapalimo plin kako bismo ubili spore na donjem nivou, ali postoji jedan problem - eksplozivni val nas pokriva sam. Rješenje: unesite satelite u sobu u koju smo preuzeli podatke, bacite granatu ili dinamit na mjesto gdje se nakuplja plin i brzo zalupite vratima. I na kraju ćemo razgovarati s Keely - možete joj lagati o kopiranju podataka, ali bolje je uvjeriti (Science 70). Ako je razmjena iznad 50, možete zahtijevati povećanje nagrade od Hilderna. Gospođici Williams bit će dodijeljena nagrada za spas Keely.
Lov na glavu(Major Dartie). Jednostavna potraga u smislu izbora - samo trebate uništiti trojicu vođa Đavola: šefa, Wylitha i vozača Nefija. Kad ubijate, pokušajte im ne ciljati u glavu, jer ih kao dokaz moraju dovesti majoru. Prije ubijanja kuhara, razgovarajte s Malim bratom u kampu McCarran - reći će da će, ako ubijete svog omiljenog kuhara brahmana, početi ubijati sve bez razlike, a recept možete pronaći i u njegovom brlogu. Po povratku u kamp razgovarajte s kaplarom Betsy - ona će vam zahvaliti kapicama, a zatim će pehar predati bojniku.
Na bilješci:još jedna žrtva glavnog kuhara, svodnica Sarah, živi u hotelu Westside. Ako vrag bude ubijen, ona će nam zahvaliti kapicama i komadima.
Isceljenje(Poručnik Gorobets). Snajperistica Betsy iz 1. izviđačkog bataljona zadobila je ozbiljnu psihološku traumu tokom jedne od specijalnih operacija, moramo joj vratiti raspoloženje. Potrebna nam je vještina medicine 40 ili elokvencije 60 - nakon razgovora s njom ostaje samo podnijeti izvještaj poručniku i otići u medicinsku kliniku u New Vegasu, gdje će potraga završiti.
Manija špijuna(Pukovnik Shu). U sjedištu je krtica, moramo to shvatiti. Razgovori s Curtisom i osobljem logora odvest će nas do kontrolnog tornja (pristupni ključ može se dobiti od poručnika Boyda). Čekamo noć (od ponoći do dva sata) i promatramo kako kapetan Curtis slijedi do kule, pratimo ga i prisluškujemo pregovore. Zatim brzo potrčimo do monošine i u ventilatoru voza pronađemo i razmrsimo bombu (eksploziv 35 ili nauka 45), vraćamo se s izvještajem pukovniku. Ovo je idealan prolaz, ali rašlje postoje: možete ubiti kapetana i pokupiti kôd za aktiviranje bombe - prilikom razoružanja vještine nauke i eksploziva više nisu potrebne; možete obavijestiti samog Curtisa o sumnjama prije zasjede, a zatim će nam postaviti zamku na tornju, mi ćemo ga ubiti, prijaviti pukovniku, ali vlak će eksplodirati.
Potražite White(Poručnik Boyd). Početak je linearan - putujemo do naznačenih tačaka, pitamo za nestalog vojnika. Staza će dovesti do lika po imenu Tom Anderson (pa, zdravo, Neo!), A mi ćemo se suočiti s izborom: sažaljeti ubojicu, okrivljujući bijelu smrt bandi Škorpiona (dobra slava Sljedbenicima Apokalipse); predati ga poručniku Boydu (NCR Karma); nagovorite da se predate (malo više iskustva i NKR karme). Također, u svakom slučaju Boyd će dati ključ zaplijenjene kutije.
Poslovni park Aerotech nalazi se u blizini sjedišta NKR-a - utočišta za izbjeglice i žrtve kockanja na Stripu. Kapetan Parker se žali da su ljudi iz njegovog odjela počeli nestajati, a apsolutno nema nikoga ko bi se mogao pozabaviti problemom.
Kojoti(Kapetan Parker). Razgovorna potraga. Odlazimo u hotel Westside i razgovaramo sa St. Jamesom (ako je u sobi, čekamo dok ne izađe, inače će napasti i misija neće uspjeti), a zatim trčimo na drugi kat kako bismo razgovarali sa Slatkom. Za 200 kapa otkrit će tajne našeg osumnjičenog, a za 250 će prodati ključ njegove sobe. Ako postoji značajka "Sherche-la-fam" (ili "Ubica" - za muške likove) - ključ dobivamo besplatno. Ulazimo u sobu, oduzimamo dokaze (još uvijek možete posjetiti Dermotovu sobu) i vraćamo se Parkeru po nagradu. Još uvijek možete "razgovarati srce u srce" s nitkovima uz pomoć oružja, ali to neće donijeti dividende.
Kada se riješe svi problemi u regiji, otići ćemo na sjeveroistok Mojavea, gdje se na bivšoj teritoriji Velikih Khansa, u Bitter Springsu, smjestilo sklonište za djecu i izbjeglice, koje sada kontrolira Republika. Nikoga nije briga za kamp - zalihe ponestaje, nema dovoljno ljudi za čuvanje, a čak je uključena i neka vrsta snajpera - redovno smanjuje broj stanovnika u bazi. Pa čak je i zastava bila obješena naopako kao simbol katastrofe.
Cinična scena: kapetan se žali na nedostatak hrane u kampu, a ona je jede cijeli dan.
Malo više(Kapetan Gilles). Prije svega, bavit ćemo se zalihama i ljudima koji će čuvati logor. Hrana u špiljama koje čuvaju mravi i noćni lovci, jedan kofer je ozračen, ali može se očistiti lijekovima ili naukom na nivou 25. Pojačanje neće predstavljati problem ako ispunjavate zadatke u kampovima McCarran, Forlorn Hope i Golf.
Planine, samo planine(Kapetan Gilles). Pljačkaš Velikih Kanova stoji iza napada - možete ga ili ubiti, ili uvjeriti da ode rječitošću 50. Ako imate Boonea u partnerima i želite problem riješiti mirnim putem, ostavite ga vani, u blizini špilje, inače će odmah otvoriti vatru.
Bolnica Bitter Springs Blues(Poručnik Markland). Po naredbi terenskog doktora moramo nabaviti tri lekarske torbe i dve knjige o lečenju dece i izbeglica. Knjige se mogu kupiti od Blakea u Crvenom karavanu. A ako u pratnji imate Arcade Gannon, umjesto knjiga imat ćete priliku savjetovati se s njim. Pored iskustva, kao nagradu dobivamo izbor lijekova, novca ili karme.
Posljednje potrage za NCR nalaze se na jugoistoku, u kampu Searchlight, gdje su podmukli legionari aktivirali zračnu bombu, a grad s utvrđenog kontrolnog punkta NCR pretvorio se u utočište za duhove, bivše vojnike Republike. Od cijelog garnizona, samo je odred narednika Astora ostao u redovima. Utvrđen je u šatoru u blizini i patrolira okolicom, čekajući da mu se obratimo za zadatke.
Mi smo zajedno(Narednik Astor). Cilj misije je prikupiti 10 tokena od ghoula, bivših NCR ratnika, koji sada slobodno žive u selu Searchlight, koje je puno zračenja. 9 ghoula sa žetonima su neprijateljski raspoloženi - morat će se mirovati. Posljednji ghoul nije izgubio razum i živi u kući u blizini jedne od crkava - uvjerite ga da vam da znak (elokvencija 60 ili snaga 7), a zatim mu pomozite da se riješite radscorpiona - steknite dodatno iskustvo. Za svaki žeton od narednika dobit ćete 25 kapa, a za svih 10 - trofejnu pušku.
Kolo sreće(Prospector Logan). Dosadan zadatak, trebate puno trčati, a privilegije su sumnjive. U podrumu jedne od crkava Searchlight-a upoznajemo se s neadekvatnim Loganom, hakiramo računalo, trčimo do Niptona do Teretnog vlaka, pa do tajnog pećinskog skladišta. Uzimamo antiradijacijska odijela, vraćamo se u prospektor - daje ključ policijske stanice i po njegovom nalogu moramo prikupiti predmete s oznakom "NKR". Nakon okupljanja u policijskoj zgradi, ponavljamo postupak u vatrogasnom domu, ali postoji velika razina zračenja i maternica radscorpion - budite spremni na poteškoće. U svakom slučaju, potraga završava tužno za Logana i njegov tim - potuče se i umre, nemoguće je mirno riješiti raspravu. Ali ako Logan padne u bitci, potraga će nam automatski biti pripisana, a njegovi će partneri otići u miru (ako ih neprijatelji ne pojedu).
Ovo je greška:u verziji igre 1.2.0.314 još uvijek postoji greška koja ne dozvoljava dovršavanje potrage pod određenim uvjetima. Ako ste ranije posjetili Nipton i predali Med-X teretnom vlaku, na sljedećem sastanku više neće ništa reći i zadatak će zastati. To se može liječiti samo varalicom: unesite resetquest 131E7C u konzolu, ali nemojte ponovo poduzimati zadatak "Maraton".
Oko za oko(Narednik Astor). Cilj nam je kamp Legion u uvali Cottonwood. Prvo, instalirajmo bug i ukradimo podatke iz kampa. Poteškoće će početi tek na kraju - morate uništiti kamp i to (idealno) bez gubitka karme. Ovo je stvarno, ali prvo morate izvršiti zadatak "Usamljenost" (otkupiti zarobljenike od trgovca robljem). Popnite se na visinu Cottonwooda, do razbijenog kombija s nuklearnim otpadom. Otvorite zadnja vrata ... i gledajte kako svi legionari žure do pada i umiru od zračenja.
Posljednja republikanska sporedna misija očekuje nas sjeverno od rudnika Techattikap, gdje su lukavi legionari zarobili pratioce vojnika Rynoldsa.
Gdje god lutam ...(Privatnik Rynolds). Osloboditi taoce i ne pokvariti odnose s Legijom nije lako, ali postoji jedna šema. Obucite Cezarov oklop i uđite u rudnik zajedno sa svojim pratiocima. Idemo taocima - usput možete razbiti nekoliko pasa, - razbijamo brave (brava 50) i otvoreno odvezujemo zatvorenike. Nastaje borba, vaši partneri otvaraju vatru, legionari pokušavaju ubiti zatvorenike, a mi svim snagama trčimo do izlaza. Potrebno je potrčati do Rynoldsa prije nego što bilo ko od njegovih drugova u rudniku bude ubijen. Potraga je dovršena, ostaje samo da se brzim putovanjima izvuku pratioci iz neprijateljeve jazbine.
Važno je:čak i ako ste negdje uspjeli naslijediti, nakon posjeta Stripu, centru New Vegasa, sve ključne skupine oprostit će nam sve prošle greške - karma će postati neutralna.
Porodični prijatelj
U New Vegasu je korisno biti prijatelj sa svima, a pozitivna reputacija ponekad pomogne i više od fantastičnog arsenala u vašem ruksaku. Ko će priskočiti u pomoć ako nazovemo, ko će dati ključeve tajnog stana. Mi izvršavamo zadatke, oni nam daju poklone - obostrano korisno prijateljstvo. Sada da vidimo ko i kako može da nam udovolji.
Tajni dio frakcije mjesto je na kojem možete doći do municije i ćelija za skladištenje vlastite robe.
NKR - s pozitivnom karmom dat će nam voki-toki, a mi ćemo moći pozvati vojnike u pomoć (ne radi unutar lokacija), a kad postanemo "omiljeni" - ključeve tajnog stana.
Cezarova legija - s pozitivnom reputacijom, redovno se izdaje zadatak da se sakupi višak opreme koju su formirali, s "favoritom" - ključevima od stana.
Goodsprings - popust na hranu i piće u salonu Prospector.
Demoman - s određenom frekvencijom davat će nam dinamit s pozitivnom karmom.
Novak - ključevi hotelske sobe na drugom spratu.
Bombaši - sposobnost korištenja njihove radnje, kao i kostim frakcije.
Bratstvo čelika - nakon završetka potrage "U mraku" stariji daje ključeve tajnog stana, a nakon pridruživanja njihovim redovima naučit ćete se sposobnosti nošenja oklopa.
Sljedbenici Apokalipse - s dobrom karmom moći ćemo kupovati časopise od Julie Farkas u tvrđavi Mormon, nakon ulaska dobit ćemo ključeve tajnog stana.
Kraljevi - ako činimo dobra djela u Freesideu, kraljevi glasnici će nam ponekad dati male poklone (namirnice, lijekove), nakon što nam se pridruže, lokalni razbojnici prestaju nas napadati.
Skinuti se - prođite do zatvorenog dijela kazina Ultra-Luxe.
Great Khans - potrebna je dobra reputacija za neke zadatke.
Traženje neoznačenih zadataka ...
... izvršavamo neformalne zadatke Republike
Pored otvorenih zahtjeva za pomoć, policajci i jednostavno aktivisti iz NKR-a mogu nas opteretiti svojim sitnim problemima i sumnjama. Oni se čak i ne pojavljuju u evidenciji potrage, već su spomenuti samo u maloj bilješci. Oznaka ne označava cilj, sve upute učimo samo iz razgovora. Takve su zadaće obično prilično trivijalne, njihovo izvršavanje traje nekoliko minuta, ali postoje i vrlo zanimljivi zadaci. Mi ćemo ih razmotriti.
U Novaku će nas pitati rendžer Andy pogledajte post "Charlie", odakle dugo vremena nije bilo vijesti. U sjedištu pronalazimo dvije audio snimke, saznajemo da su legionari sve ubili, a jedna djevojka je zarobljena. Vraćajući se Andyju, dobivamo 200 kapica, Novakovu karmu i NCR, funkciju bacača rendžera.
Nekoliko malih zadataka može se dobiti u Sloaneu:
U blizini radničkih koliba nalazi se priručnik njuškalo krtica štakora, šepa. S 30 godina liječite mu šapu i prijavite se Chawku Lewisu - steknite dobru slavu NCR-a. A ako razgovarate s radnicima, na mapi će se pojaviti marker logora Great Khans.
Na upravnoj zgradi stoji slomljeni generatordajući energiju kamenolomu. Chawk Lewis se žali na svoj kvar. Jedinica se može rastaviti, ali za nju neće biti bonusa, a ako je popravite (popravi 35) i prijavite predradniku, dobit ćemo 200 NKR dolara i karmu.
Glavni napad za brigadu radnika su kandže smrti koje su poplavljene karijera... Potrebno je eliminirati dvije jedinke - alfa mužjaka i maternicu. Da biste ispunili ugovor, potrebno vam je snažno oružje: snajperska puška s oklopnim pištoljima ili nuklearni bacač granata "Fat Man". A također dobro dotjerajte svog pratioca - tako da on odvrati kandže na sebi. Kao nagradu dobit ćemo od nadzornika 500 NKR dolara i pozitivnu karmu.
Odlazimo za Forlorn Hope.
Intendant Mayes traži da mu donese sve nCR tokeni... Za svaku kopiju dat će simboličnu naknadu - dvije naslovnice. Za prvi žeton, dodatno ćemo dobiti malo iskustva, dobru slavu i neke zalihe.
Na bilješci:isti se žetoni mogu Aureliju vratiti iz uvale Cottonwood, nagrada je reputacija kod Cezarove legije.
Redovnik Sexton iz kasarne za podizanje morala održava smiješno nadmetanje između vojnika - koji će ubiti još Cezarovih poslušnika. Kao dokaz ubistva, moramo ga dovesti uši legionara, po jedan za svakog ratnika. Za to nema nagrade, ali od sada neki legionari mogu odvrnuti uši (tačnije, pronaći ih u inventaru palih).
Na bilješci:uho se ne može dobiti od svake žrtve, a to ne ovisi o tome je li glava oštećena i ko će biti ubica - vi ili vaš pratilac.
Sljedeća stanica nam je kamp McCarran, gdje postoje i ne očigledni zadaci.
Dvostruki zadatak kuhara iz baze NKR - da se složimo zalihe mesa i začini i popraviti procesor za kuvanje hrane. Idemo do "Crvenog karavana", nagovaramo Blakea na saradnju (elokvencija 75). Da biste popravili procesor, potrebna vam je hrpa dijelova ili vještina popravljanja 80. Kao nagradu, kuhar Fabber prodavat će hranu s popustom.
Christina Morales ima tragediju - njen suprug je pao u neravnopravnoj borbi s vragovima, a sada ti gadovi koriste tijelo kao mamac za NCR trupe. Morate pronaći republičku stražarnicu u blizini sjedišta Repconna, razgovarati s jednim od vojnika i vratiti svoje tijelo, prekidajući vragove. Idemo do mjesta zasjede, ubijamo snajpere i odvlačimo leš do predstraže. Vraćamo se supruzi i dobijamo plus za reputaciju NCR-a.
Republikanci su zarobili centuriona Cezara, ali poručnik Boyd ne može ga podijeliti i iznijeti dragocjene informacije. Drago nam je pomoć u ispitivanju... Dvije su mogućnosti: označiti dosadu pretposljednjom jedinicom života ili samo razgovarati (intelekt 8 ili elokvencija) - rezultat će svugdje biti isti. Kao nagradu dobivamo iskustvo, 300 kapa i dobru reputaciju NKR-a.
Pukovnik James Shue žali se na vođu vragova - Motociklistički trkač - i nudi nagradu za glavu, tačnije kacigu. Moramo ga donijeti časniku NKR-a kao dokaz. Ovaj posao povjeren je Rendžeru Andersu, ali on je zabrljao i zarobili su ga Đavoli. Naš cilj živi u Trezoru 3, u ruševinama Južnog Vegasa. Ako smo preuzeli potragu "Medeni mjesec u Aba Dabi" (dala je Diane iz hemijskog laboratorija Red Rock) ili je elokvencija veća od 64 - Đavoli će vas pustiti do svog vođe. Možete ubiti motociklista, kupiti mu kacigu za 200 kapa (150 - ako je inteligencija 10) ili zahtijevati da sam plati (elokvencija 75). Kao nagradu dobit ćemo iskustvo i 300 kapa.
Na bilješci:Bryce Anders je ozlijeđen i sjedi u jednoj od prostorija trezora. Može se izliječiti uz pomoć liječničke torbe, a zatim poslati u kamp ili pozvati pomoć (samo ako želite ubiti Moto trkača) ili ga možete ostaviti da umre, ali izgubit ćete NCR karmu. A također su tri muškarca iz karavana zaključana u stambenom sektoru: ako ih oslobodimo (hak 75), dobit ćemo lozinku za Čuvarevu sobu.
Zbunjujuća od svih neoznačenih zadataka - baviti se Contrerasom... Dvostrano je - možete predati podzemnog trgovca ili se dogovoriti s njim ili možete prvo raditi za njega, a zatim predati. Postoji mnogo opcija, opisat ću optimalno u smislu koristi i morala. Preuzimamo zadatak od poručnika Boyda, pristajemo pomoći Contrerasu (s vještinom elokvencije od 50, daje prvi zadatak), odlazimo do "oružnika", Isaaca tražimo ili u blizini Torgotrona ili u kući u blizini, uvjeravamo ga (elokvencija 80), za nagradu dobivamo pokrivače. Sljedeća naredba trgovca je da paket preuzme u "Crvenom kamp prikolici". Pitamo Blakea za drogu, pitamo i samog Contrerasa - nakon toga podzemnog nepromišljenog vozača možemo u svako doba predati gospođici Boyd. Ili ga možda nećemo proći, ali pričekati dva dana, a zatim ući u posljednju narudžbu. Slažemo se, odlazimo u Miguelovu zalagaonicu (Westside), verbalno se borimo protiv Kellera (tajni NKR), uvjeravamo da je moguće surađivati \u200b\u200bs Contrerasom, vraćamo se u McCarran. Dva su završetka: predati trgovca Boyda (za to će dati jedinstveni "Strojni" pištolj) ili rječitošću uvjeriti Contrerasa da trebate surađivati \u200b\u200bs Kellerom (ali trgovac će vam dati "Machine" samo ako Keller bude ubijen).
Posljednja neoznačena potraga za frakcijom NKR čeka u poslovnom parku Aerotech.
Pomoć kapetanu Parkeru izloži oštrije... Samo trebate razgovarati s Keithom, uz pomoć 45 bartera i 60 rječitosti da biste od njega saznali informacije (ili se popeti na stol i pronaći tako označen špil karata, ali izgubit ćemo karmu). Preostaje da o svemu obavijeste Parkera, prate ga do Keitha i svjedoče ubistvu potonjeg.
Zapleteni zadaci na listi su podebljani. Pored uobičajenih, igra ima i "neoznačene zadatke", u pip-boyu su dodani u kategoriju "razno" u obliku bilješki. Razlikuju se po tome što na mapi nema oznaka, trebate sami potražiti pravu stvar ili karakter. Na listi su takve misije označene ikonom (-).
Na mapi su one lokacije na kojima ima mnogo zadataka označene bijelom bojom. Sve ostalo su slučajne špilje, usamljene kuće, prirodni objekti, ne trebate ih posjećivati. Cijela karta će se otvoriti na nivou 20 ako uzmete prednost Explorera.
Izbornik potrage:
1. Goodsprings :. . . Pokvareni radio (-). . Sigurno u školi (-). Potoci su tekli. . Sloane: Jaja smrtne krhotine (-). Njuškalo (-). . Popravak generatora (-). 8. Legion: Cottonwood Cove: | 9. Bombaši: Artiljerijski raspored (-). U nebo! ... Loši mravi. Boogie Woogie. Mlada srca. Nellis. Metalni otpad (-). Bombers Medic (-). Gospodine prijatelju (-). Djeca bombardera (-). 10. Veliki kanovi: ruka pomoći. 11. Bratstvo čelika: Po mraku. 12. Brana Hoover: Dodati. frakcijski zadaci Cezarova milost. 12-2. Za Legiju Cezarov Cezar . 12-3. Za gospodina Housea
Kazino uvijek pobjeđuje . 12-4. Za Yes-man Joker: As u rukavu . Opcija 2 - pomozite Joeu da osvoji grad -. Opcija 3 - ne ulazimo u sukob i ostat ćemo neutralni prema obje skupine. |
Kada napustimo selo Goodsprings, moći ćemo jednom promijeniti svoje početne karakteristike i vještine. Slijedimo cestu prema jugu do sljedećeg grada Primma. Na račvanju puta nalazi se padobranska škola Jin - mala kuća i uzletište. Nekoliko Demolitionista luta okolicom. Kad uđemo u bitku, robot Victor će nam ponovo priskočiti u pomoć.
Lokacija: Sloane
To je rudarski grad sjeverno od Goodsprings-a. Radnik Chawk Lewis upozorit će nas da ovaj put neće ići do New Vegasa, na putu su mnoga opasna čudovišta Death Claws.
2. Primm
Fallout: Novi Vegas. Prolazeći
Potraga: Istraga
Potraga za ubicama odvest će nas do sljedećeg grada na jugu. Polovinu grada zauzimaju vojnici NCR-a, drugu polovicu zauzimaju demolatori, u sredini je neutralni most i nekoliko kuća s preživjelima. Bez oblačenja Demolitionist oklopa, možemo ići u kamp NCR na jugu. Gledamo noge na mostu, tu su mine. U šatoru razgovaramo s poručnikom Hayesom, on će vam reći o situaciji s banditima.
Idemo u sjeverni dio grada. Ako je reputacija Demolitions-a oštećena, morat ćete ubiti nekoliko bandita na ulicama. Desno je zgrada "Mojave Express", ubijeni kurir leži u blizini zida, mi ga oduzimamo Narudžba dostave (4/6).
S lijeve strane ulazimo u casino Vicky i Vance. Iznutra razgovaramo s Johnsonom Nashom - on je vlasnik Mojave Expressa, od njega doznajemo pozadinu naredbe zbog koje smo skoro ubijeni. Ukupno je bilo 6 kurira, svaki je dostavljao svoj predmet. Našeg ubojicu vidio je zamjenik lokalnog šerifa Beagle, ali s njim ne možete razgovarati, sada ga u kazinu nasuprot drže razbojnici, morate ga osloboditi -. Za zaplet je dovoljno ili spasiti Beaglea ili pregledati njegovo tijelo.
Ostale mogućnosti u gradu:
Johnson Nash - možemo trgovati, igrati se "karavana".
Ruby Nash - Johnsonova supruga, može kuhati jelo od škorpiona - Ruby tepsija (zračenje +2, zdravlje +1 30 sekundi), za to joj trebate donijeti 5 žlijezda radscorpion. Škorpioni se mogu naći u pustinji južno od grada.
Prim-Slim - vodič robota, od njega možemo saznati više o gradu.
U bočnoj sobi kasina, borbeni nož je zabijen u stol, možemo ga ukrasti trošeći karmu.
Lokacija: KPZ NKR
Doz je stražar, postoji ključ od inf. centar.
Myers je bivši šerif u prvoj zgradi.
Administracija. Hannigan, Eddie (administratorski ključ), omlet. Sef pored naslikanog portreta. Terminal upravnika.
Zatvorski blok A. Carter (blok B ključ).
Zatvorski blok B.
Lokacija: Nevada Highway Patrol Post
Naokolo je nekoliko bandita iz bande Šakala. Unutar zgrade nalazi se radni stol za utovar streljiva. U ćeliji je zaključan leš, u njemu ćemo naći nekoliko karata i drugog smeća.
Lokacija: Nipton Road Parking
Radscorpions šetaju vani. U prodavnici puta blizu blagajne leži Dnevnik gradonačelnika Steina - u tekstu "Pogodi ko ima sreće" stoji da je pomogao Cezarovoj legiji, zaradio nekoliko hiljada naslovnica i sakrio je u baraku ispred Niptona.
Lokacija: Mojave Outpost
Na ulazu je ogroman kip u spomen na Desert Rangers / NCR ugovor. Na mjestu narednika Kilbornea, reći će koga ovdje pronaći.
Lacey je prodavačica u prvoj zgradi.
Cass je pijana djevojka koja je izgubila karavan. On će nam savjetovati da pronađemo podružnicu "Crvenog karavana" - potragu "Plati putem računa".
Major Knight je u drugoj zgradi i popravlja oklop i oružje. S njim trebate pregovarati o dovođenju pojačanja NKR-a u Primm, dok vam je potrebna vještina "barter 20".
Lokacija: Nipton Pit Stop
Na putu do Niptona upoznat ćemo ruševine zgrada, među kojima živi i banda Šakala. Malo dalje vidjet ćemo kako djevojčica Jacklin ubija Thomasa. Prema njenim riječima, iznenada ju je napao. Ispitujemo tijelo, čitamo Tomasov dnevnik, u njemu je zapisano da su se nedavno upoznali, a Thomas nije planirao ništa loše. Vidjet ćemo i da je ukrala Tomasov amulet, pokušavamo ih vratiti, a ona nas napada. Nagrada: Ogrlica - 9 kapa sa zvjezdicom.
Kako proći kroz Fallout: New Vegas
U gradu se pale krijesovi i izvješavaju zastave Cezarove legije. Oliver Swanik - istrčat će iz grada prema nama, prema njegovim riječima, on je dobio na lutriji, ali neće ništa objašnjavati i trčat će dalje.
Gradska vječnica. Možemo ući unutra, legionari više nisu ovdje, ali njihovi psi su ostali. Na stalku s ladicama pronaći ćemo otrcani ključ, uz njegovu pomoć možemo otvoriti vrata u podrum, gdje ima smeća i lijekova. Na 2. katu je još pasa, jedan od leševa je miniran. U gornjem uredu možemo čitati bilješke na terminalu gradonačelnika Steina, ispred računara su tableti, časopisi i knjiga (+3 znanosti). U blizini je ormar Laserski pištolj.
U južnoj kući ima puno zamki, u kadi je sef, treba vam "provala 25", unutra: Magazin +10 eksplozija, bacač granata od 40 mm... Nakon otvaranja sefa otvorit će se kavez u dvorani, napadat će nas 3 škorpiona.
U istočnoj kući nas napada robot Prototip Mystra Gatsi. U računaru možemo čitati napomene lokalnog programera. U blizini se nalazi radni stol. Sve ostale kuće su prazne, ali čak i tamo možemo sakupljati uši s tijela legionara i žetone s tijela NCR boraca.
Iz Niptona idemo na istok. U klisuri će nas članovi bande Vipers napasti odozgo, pa je bolje ne ići putem, već se odmah popeti više u planine. Među neprijateljima je i nekoliko bacača granata. Crveni češeri na cesti su minirani, mi im ne prilazimo.
Lokacija: mjesto pada rotorka
Daleko na jugoistoku Niptona, preko brda, nalazi se pali helikopter, uokolo je mnogo jakih robota, ako možemo brzo proći pored njih, iz helikoptera ćemo uzeti lasersku bazuku Prototip Tesla-Biton (76 oštećenja, električni naboj, -50 zdravlja).
Lokacija: kamp Searchlight
Na ulazu u grad, vojnici NCR-a upozoravaju da je Legija ovdje aktivirala nuklearni naboj, jaka radijacijska pozadina može nas ubiti. Svi vojnici u gradu pretvorili su se u spaljene duhove. Ako imamo antiradijacijsko odijelo ili antiradikacijski lijek, možemo istražiti grad.
Lokacija: Zračna luka Searchlight
Južno od zaraženog grada. Na mjesto polijetanja možete ući samo kroz podzemni tunel. unutra je nekoliko škorpiona. U blizini ruševina aerodromske zgrade nalaze se dva sanduka sa oko 500 poklopaca.
Istočno od aerodroma nalaze se kisele močvare, na njima leži mrtvi istraživač, na njegovom tijelu naći ćemo nuklearnu bazuku "Debeli čovjek" (oštećenje, težina 30, patrone: Yader-V).
Fallout: Novi Vegas. Sve misije
Cijeli grad je motel Dino Dee-Lite, sa statuom dinosaura i još nekoliko stambenih zgrada uokolo. Postoje 2 vrste radnih stolova u napuštenoj benzinskoj pumpi.
Jenny Mae Crawford vlasnica je motela, od nje možete kupiti sobu, pitati za ostale goste i obližnje tvornice. Od nje saznajemo da je kockasta jakna prošla ovdje, a njegovi ljudi razgovarali su s Mannyjem - lokalnim snajperom.
Manny Vargas je dnevni snajper koji dežura u ustima dinosaura. Upravo je on komunicirao s našim ubojicama kad su prolazili. Za informacije o njima traži da mu pomogne -. Za glavnu radnju to nije potrebno, snimku možemo samo gledati na Mannyjevom računaru. Saznajemo da su Veliki Kanovi otišli u Boulder City.
Ostali stanovnici:
Dr. Ada Strauss - može izliječiti bolesti i ovisnosti za 50 kapi. Ako podignemo svoju slavu u gradu, on će nam početi prodavati lijekove.
Daisy Whitman je starica s pištoljem, bivša pilotkinja.
Cliff Briscoe je prodavač suvenira u statui dinosaura.
Bruce Isaac - muzičar, živi u sobi na 2. katu. Krije se od Bishopa, od kojeg je samovoljno uzimao novac za svoj rad.
Mjesto: Mom Gibson Junkyard
Možete kupiti puno špil karata od prodavačice. Kad dođemo na smetlište, robot ED-E automatski će uključiti snimanje zvuka. Otkrivamo da robot sadrži podatke Enklave.
Mjesto: Nelson (Legion)
Na ulazu u kontrolni punkt NKR, glavni je Ranger Milo. Ako imate vještinu "Govor 25", dobit ćemo zadatak od njega. Treba vam 20 doza "psiho" da ojačate borbeni duh vojnika.
Lokacija: kamp Forlorn Hope (NCR)
Lokacija: Kamp "Golf" (NKR)
Unutar zgrade na 1. katu terminala nalazi se linija "Ispravka kontrolnog sistema Lucky 38".
Lokacija: Helios One (NCR)
Postignuće "Počasni čitatelj stranice" Da li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti to vam se može svidjeti kroz bilo koji socijalna mreža... Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak više u rangiranju web lokacija za igre. |
|
Postignuće "Počasni sponzor stranice" Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prenosa novca na račun web stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Meni za odabir stranice: Prolazak svih zadataka glavne igre: DLC: Mrtvi novac. Iskrena srca. Blues starog svijeta. Lonesome Road. Tajne. Šifre. Dostignuća. Pitanja - odgovori. |
Potraga je preuzeta od poručnika Haggertyja, koji stoji na centralnom ulazu Heliosa Odina, koji govori o određenom "idiotu u naočalama" koji vodi sve u stanici. Učini nešto što ne može pokrenuti u punom kapacitetu i neće ga spriječiti kvalificiranija pomoć.
Idemo usredotočujući se na biljeg, jednostavnim Heliosovim labirintima do cilja. Neposredno nakon nekoliko odgovora na njihova pitanja u razgovoru s fikcijom (tzv. "Idiot ..."), postaje jasno da ovaj tip nije nešto što je "nesposobno" ... on nije u zubu u stvarima za koje je potreban ... njegov nivo znanja električar - uvrnite sijalicu u grlo što je više moguće, a zatim pod nadzorom spasilačkog tima.
Međutim, nije važno kako se odabire osoblje u NKR-u ... naš zadatak, pošto smo ramenima podmetnuli rad budućeg znanstvenika, je da sami razjasnimo taj problem.
Prvo moramo povezati dva terminala koji se nalaze na teritoriji lokacije sa zrcalima sa glavnim računarom u kuli Helios. Pristupne kodove možete pronaći u razgovoru s Fantasticom (istočni terminal) i Ignaciom Rivasom (zapadni terminal), idiotovim pomoćnikom. Zapise lozinki možete pronaći i u Heliosovim hodnicima.
U razgovoru s Ignacijem od šefa stanice saznajemo još žalosniju situaciju, a istovremeno i o alternativnoj raspodjeli energije. Fantastična će naredba da se pošalje samo u McCarran i Strip, naselja koja spadaju u zonu interesa NKR-a, a Ignacio će biti ravnomjerno raspoređen po cijeloj regiji, bez uskraćivanja ostalih gradova i sela, tako da uopće ne propadnu. Takođe, Ignacio se može detaljnije udariti (ranije, površno možete saznati iz servisnih terminala pronađenih u elektrani) o određenom tajnom projektu razvijenom prije rata - tajnom oružju ARHIMIRANO. Saznajemo da pripada Sljedbenicima Apokalipse i upozorava nas na opasnosti korištenja ovog projekta, u slučaju da se militantnim frakcijama (uključujući NCR) otkriju podaci o njemu.
Krenimo, za početak, spojite pomoćne terminale na web mjestu. Prilazi jednom miniraju se minama i samostrelom, što u principu nije teško osigurati. Ali onaj drugi, kojeg su čuvali službenici NKR-a, agresivni prema godinama, malo me zbunio. Do sada nisam želio pokvariti odnose s NKR-om, a to je ono što čeka, u slučaju radikalnog rješenja problema ... svi obližnji borci NKR-a, nakon smrti barem jednog psa, postaju neprijateljski raspoloženi prema godinama. Sjetio sam se i pomogao opisu prilikom pokretanja igre - da je moguće zadržati lojalnost frakcije kada jedan od njenih članova bude ubijen, ako se to radi bez svjedoka. Stealth Boy i rukavice za rezanje dobro su poslužili i sačuvali naklonost NCR-a.
Nakon svih manipulacija sa terminalima na ogledalima, krećemo prema tornju, do glavnog računara, koji distribuira energiju i lansira (po volji) ARHIMIRANO. Ranije, iz razgovora s gore opisanim Perzijancima, već znamo da su prilazi njemu blokirani sigurnosnim sustavom - "prijateljski POZDRAV" braće Čelik, koji su svojedobno vladali stanicom i odatle ih je NKR izbacio.
U mom slučaju, s nedostatkom skrivenih bitaka i odsustvom, u to vrijeme, perka „Robotekhnik“, što bi uvelike olakšalo zadatak, bilo je dovoljno da sebi osigura put samo isključivanjem kupola na SB terminalu. Tada sam se morao probiti borbom, smišljajući na razne načine radikalnu neutralizaciju zaštitnih robota.
Napokon, mi smo za glavnim računarom, ali nema dovoljno energije za njegovo aktiviranje - popravljamo obližnji generator (popravak 35) ili lansiramo robota za popravak koji se nalazi na gornjem nivou prostorije (Science 45). Ne žurite, sjetite se Ignacijevih savjeta i karijerističkog poretka neznalice-fantastike: gdje raspodijeliti energiju odabirom opcije na računaru je odlučiti sada, druga prilika za njezinu raspodjelu, ako se predomislite, više nećete morati Ti odluci. Dalje, nakon pokretanja distribucijske konzole na promatračkoj platformi, bit će dostupna samo funkcija ARCHIMED - još jedna dilema: pokvariti odnose s NKR-om sada ili pričekati malo.
U slučaju prioritetne opskrbe energijom McCarrana i Streepa, predajemo potragu Fantastic, ako ste odlučili da ne pokvarite NCR i ravnomjerno ga rasporedili po regiji - potragu zatvara Ignacio ...
AHTUNG! Ako želite koristiti ciljni označitelj "Euklidov algoritam" a pri odabiru distribucije električne energije postavljen je drugi potrošač (cilj), tada će on ostati samo komad željeza ... neće biti moguće ponovnu distribuciju energije.
Najbolje je ili pričekati dok ne naiđete na ovaj "daljinomjer" ... ili tijekom potrage od Veronice "Neprekidne brige", ili ćete sami naići na Freesideu; ili odmah aktivirajte ARCHIMEDES II
I IMHO, uz pravu manipulaciju možete imati najviše dvije optužbe dnevno.