Režiser Wasteland 2 je izrezao prolazni zatvor.

Pustoš 2- kompjuterska postapokaliptička igra uloga koju je razvila američka kompanija inXile Entertainment (osnivač ove kompanije je Brian Fargo). Nastavak legendarne Wasteland dostupan je za Windows, Mac OS X i Linux platforme. Prikupljanje sredstava za projekat obavljeno je putem Kickstartera i Paypala. Vođa pustinjskih rendžera, general Vargas, prima informacije o misterioznim radio prijenosima koji sadrže informacije o sintezi između ljudi i mašina. Osim toga, misteriozni glas prijeti da potpuno uništi takozvane čuvare reda. Ranger Ace je poslan da postavi repetitore i locira izvor radio prijenosa, a pronađen je mrtav nekoliko dana kasnije. Glavni likovi moraju otići u pustoš i istražiti ovo ubistvo.

Radio toranj i SH centar

Igra počinje sa stvaranje borbene grupe. Igrač može kreirati nove likove i distribuirati specijalizacije po svom nahođenju ili odabrati gotove borce. Preporučljivo je uzeti u svoj tim medica, kompjuterski specijalista haker, hakuje razne digitalne uređaje) i lockpicker(Imajte na umu da su razbijanje sefova i otključavanje vrata dvije različite specijalizacije.)




Ranger Citadel

Glavni likovi stižu kao novi regruti u štab pustinjskih rendžera, koji u ovom trenutku sahranjuju svog druga po imenu Ace(pokušavao je pronaći izvor neobičnog signala). Vaš odred prima svoju prvu borbenu misiju od General Vargas: idite do tornja u pustoši i pronađite štafete i Asov dnevnik. Jednom kada se pronađu traženi predmeti, protagonisti moraju kontaktirati Citadelu rendžera putem voki-tokija za daljnje upute. Krećemo sjeverno od kampa do rendžera, koji čisti zid od grafita i pronalazimo Buried cache(lopata se mogla pokupiti blizu Asovog groba). Zatim krećemo na jug i sastajemo se Angela, koja želi da osveti smrt svog prijatelja i spremna je da se pridruži vašem odredu (pored Anđele je skladiste, također se zakopani cache nalazi u blizini izlaza).


Napuštamo logor i počinjemo se kretati istočno od pustoši do kule, u svakom trenutku vas mogu napasti razbojnici ili divlje životinje. Vaša ekipa može putovati bez problema sve dok postoji vode, možete dopuniti zalihe vode na raznim lokacijama (prva oaza, koju ćete najvjerovatnije pronaći, nalazi se na istoku u blizini planine, pored zaraženog područja).


radio toranj


1 - Kutije (jedna od kutija je minirana);
2 - Pećina (unutar nje je deo dnevnika, repetitori i robot)
3, 4 - Kutije; 5 - radio toranj grupa bandita
6 - Krvavi otisci stopala, Asova značka u žbunju; 7 - Banditi
8 - Dio Aceovog dnevnika; 9 - noga robota
10 - Pećina, kutija 11 - Kutija;
Unutar pećine je statua, nakon interakcije s kojim će vaši štićenici dobiti jedan bod vještine. Također možete pronaći toster, popravljajući koji će glavni likovi imati pristup sadržaju. Odlazak na lokaciju "Radio toranj", pomaknite se na sjever i pronađite mrlje krvi, osim ovoga, u žbunju koje možete pronaći rendžerska značka, koji je pripadao Aceu (na mapi - 6).


Na istočnom putu leševi izbjeglica leže na pijesku. Lokalni banditi će vas pustiti da prođete ako platite naknadu, inače ćete morati uništiti sve bandite. Platiti dužnost, morate se sastati sa vođom bande, on se nalazi u blizini radio tornja (na mapi - 5).


Nakon čišćenja prostora koristimo radio toranj i dobijamo slab signal, poruka sadrži informaciju da će takozvani rendžeri biti uništeni. Idemo dalje od ograde i nalazimo prvog deo Aceovog dnevnika(na karti - 8), nastavljamo pratiti tragove krvi i ulja na pijesku i nalazimo metalna noga(na mapi - 9).


Zatim skrenite na jugoistok i pratite staze do pećine(na karti - 2), unutar pećine ulazimo u bitku sa velikom žabom. Nakon bitke dižemo deo dnevnika(dobijamo oznaku na mapi "Kamp željezničkih nomada"), dva repetitora i proučimo šta smo pronašli robot, lijekovi se mogu naći u kutiji. Ako neko iz vašeg tima ima vještinu "Računari", onda možete dobiti dijelove od robota.


Stupanje u kontakt sa Ranger Citadel i javite vijesti. General Vargas šalje glavne likove da instaliraju pronađene releje na dvije kule CX centar i Haipule(odgovarajuće oznake će se pojaviti na globalnoj mapi na jugu, igrač treba da se kreće između ova dva objekta, pošto se samo jedan može spasiti od katastrofe, u ovom pasusu izbor je napravljen u korist SH centra). Napuštamo lokaciju Radio Towera i krećemo se na jug do poljoprivrednog centra (na putu do ove lokacije možete pronaći oazu i dopuniti zalihe vode). Čim se glavni likovi približe svom odredištu, signali za pomoć će biti poslati iz CX centra i Highpool-a u isto vrijeme.

1 - Vagon, kutije; 2 - Sef;
3,4,5 - Divovski insekti i životinje;
6 - Skladište;
Vrata ove zgrade su minirana, unutar Skladišta se nalazi nekoliko kutija i sef sa digitalnom bravom (za otvaranje vam je potrebna vještina "Računari").
7 - Kutija; 8 - sef, kutija;
9 - Vrata centralnog kompleksa; 10 - Zaključana soba sa sefom
Čim se vaš odred približi ogradi, pojavit će se čovjek zaražen sporama i odmah umrijeti. Krećemo se kroz rupu u ogradi i nalazimo vrtove sa ogromnim insektima i životinjama (na karti - 3,4,5).


Nakon čišćenja prostora krećemo na sjever i nalazimo zaključana vrata(na mapi - 9). Razgovaramo sa preživjelim naučnicima i tražimo da otvorimo vrata (uništavamo biljku koja je blokirala bravu).


Central Complex


1 - Kontrolna soba; 2 - Ormarić ruže; 3 - Rachel;
4 - Mutanti, istočni staklenik; 5 - Sef; 6 - Matova soba;
7 - Sef; 8 - Zarobljeni naučnik;
9 - Zapadni staklenik, zaraženi zečevi;
10 - Giulio, Satelitska antena; 11 - Kutije;
12 - Centralni koridor; 13 - Spremnik s hranjivim tvarima.
Idemo u Centralni kompleks i razgovaramo sa Kathy Lawson(na karti - 1), koja govori da su biljke i insekti iz nekog nepoznatog razloga počeli da mutiraju do ogromnih veličina i da napadaju naučnike i farmere. Naučniku dajemo komad voća zvečarke da mu pomogne u istraživanju (sljedeće, morate pronaći još 10 sličnih plodova). Katie također priča o tome satelitska antena obavijen biljkama, što znači da će ga glavni likovi morati dovesti u radno stanje i tek nakon toga ugraditi repetitor. Prolazimo kroz istočna vrata i skrećemo desno, susreću se glavni likovi Dr. Rose(na mapi - 2), koji će se pridružiti odredu (naučnik zna pristupne šifre do staklenika). U Rosinoj sobi, iza zaključanih vrata, možete pronaći sef i kutiju (na mapi - 5).


Srećemo se na kraju hodnika Rachel, koji se pretvara u Zaraženi (na karti - 3). Očistimo prostor i otvorimo vrata istočnog staklenika.


Ulazimo u borbu sa mutiranim insektima i štitimo izvezene farmere (na karti - 4). Sakupljanje eksplozivno voće i iskopati nekoliko skrovišta u stakleniku.


Vraćamo se u kontrolnu sobu i dajemo Keti eksplozivno voće (na mapi - 1), zatim pratimo naučnika i saznajemo da za lek za infekciju voćem treba da ponesete fungicid, možete ga pronaći u podrumu na poljima pečuraka. Prolazimo kroz zapadna vrata i skrećemo lijevo, koristimo vještinu Brute Force i izbijamo vrata. Pronalazimo eksplozivno voće i sef (na karti - 7).


U sljedećoj sobi nalazimo naučnika Winstona (vrata sobe će biti minirana), kojeg su uhvatile biljke (na mapi - 8). Naučnika možete osloboditi pomoću vještine hirurgije (na primjer, Rose to može učiniti). U istočnom stakleniku potrebno je uništiti mutirane zečeve koji su Julija odveli u zamku (na karti - 9). U ovoj prostoriji postoji satelitska antena, ali je okružena biljkama, koje mogu oslabiti ako se popravi sistem za navodnjavanje.


Centralnim koridorom krećemo na sjever (na karti - 12) i ulazimo podrum(na mapi - 13).


Centralni podrum


1 - Izlaz sa lokacije; 2 - Mutanti, Buried Cache;
3 - Buried cache; 4 - Kutija; 5 - Zarobljeni naučnik;
6, 7 - Kutije, sef; 8 - Mutanti; 9, 10 - Kutije;
11 - Sef, kutija (ovom dijelu pećine se može pristupiti nakon što biljke oslabe);
12 - Skinner; 13 - Kutije, sef;
14 - Zapadni koridor; 15 - Ambulanta (u sobi se nalazi kutija);
16 - Bušilica (za trčanje potrebna je vještina "Računar");
17 - Mutanti (zid se probija uz pomoć grube sile);
18 - Prelazak na zapadna polja; 19 - istočni koridor;
20 - Skladište;
U ovoj sobi se nalaze mutanti koji moraju biti uništeni. Također možete pronaći zarobljenog naučnika i neke biljke (možete ih izdvojiti pomoću vještine Survival).
21 - istočna polja;
22 - Skladište;
Ova prostorija će biti dostupna kada sistem za navodnjavanje bude u ispravnom stanju. Nakon što očistite područje od vinove loze i mutanata, u ovom skladištu možete pronaći nekoliko kutija i sef.
Upadamo u centralni kompjuter i otvaramo gatewaye (ključeve zapadne i istočne kapije možete pronaći u istoj prostoriji). U zapadnom i istočnom koridoru otrovni plin se dovodi kroz ventilaciju. Krećemo se na jug i ulazimo u pećine s gljivama.


Uništavamo mutante (na mapi - 2) i ispitujemo područje, u ovom dijelu polja nalazi se nekoliko zakopanih skrovišta i kutija (na mapi - 3, 4).


Nastavljamo kretanje prema jugu, pronalazimo zarobljenog naučnika (na karti - 5) i uz pomoć operacije uklanjamo vegetaciju (opet koristimo vještine Rose). U ovom dijelu pećine nalazi se i nekoliko miniranih sanduka i sef (na karti - 6, 7).


Dalje, na istoku, možete pronaći ulaz u malu sobu, unutar koje se nalazi tijelo Ryana Gerbisona (na karti - 12). Razgovaramo kroz vrata sa Skinnerom i uvjeravamo ga da otvori vrata (obavijestit ćemo vas da su vaša grupa rendžeri koji su stigli na znak za pomoć). Biramo u zatvorenom prostoru fungicid(potrebno za vakcinu), u susednoj prostoriji se nalazi nekoliko kutija i sef (na mapi - 13).


Skinera dovodimo do izlaza i idemo gore do Centralnog kompleksa, vraćamo se u Kathy Lawson i prebaciti pronađene hemikalije na nju. Katy stvara vakcina i liječi zaraženu prostirku (možete dopuniti svoje zalihe ako je potrebno).


Ponovo silazimo u podrum i prelazimo u zapadni koridor(na karti - 14), u ovoj prostoriji je ispušten otrovni plin, tako da brzo idemo naprijed. Izbijamo vrata, ili razbijamo bravu i pokrećemo bušilicu (za to je potrebna vještina "Računar", na mapi - 16), u suprotnom probijamo napukli zid i upuštamo se u bitku sa mutiranim životinjama (na karta - 17).


Prelazimo na kraj hodnika i penjemo se stepenicama (na mapi - 18), vaš odred će se preseliti na novu lokaciju Zapadna polja.

Zapadna polja


1 - Izlaz sa lokacije; 2 - Farmer Lewis;
3 - House Sue;
Sue je povrijeđena i potrebna joj je pomoć koju, na primjer, može pružiti Rose.
4 - štala;
U ovoj prostoriji se nalazi sef, nekoliko kutija i dio pumpe.
5 - Pumpa;
Pruža hranljive materije i, nakon sabotaže, opasne hemikalije za svu vegetaciju na zapadnim poljima.
6 - Zečevi; 8 - Soba sa dva sefa (jedan sa digitalnom bravom);
9, 10 - Zakopane skrovišta; 11, 12 - Kutije;
Napuštamo štalu (na karti - 1) i pronalazimo Lewis(na mapi - 2), koji se bori protiv gomile mutiranih zečeva. Razgovaramo sa farmerom, Lewis će se htjeti pridružiti vašem odredu da očisti područje od mutanata.


Krećemo se istočno od zapadnih polja i čistimo područje od prisustva divovskih mutiranih zečeva (na karti - 6).


Zatim ulazimo u tehničku prostoriju (na karti - 5) i uz pomoć pojasa se isključujemo pumpa(možete ga jednostavno uništiti, ali ovo nije najbolja opcija). Sada kada je sistem za navodnjavanje prestao da snabdeva hemikalije lokalne biljke, možete uništiti velike šikare (postoji nekoliko sanduka za snabdevanje u štali 4 iza takvih šikara).


Vraćamo se na centralni podrum, prelazimo u kontrolnu sobu na vratima (na karti - 1), ovaj put idemo u istraživanje istočni koridor, u koji se raspršuju i otrovne pare (na karti - 19). Na kraju hodnika idemo uz stepenice (na karti - 21) i idemo na lokaciju Eastern Fields.


Istočna polja


Ključne riječi: Wasteland 2, Wasteland, rendžeri, uporište rendžera, as, sahrana, general Vargas, Angela smrt, radio toranj, značka, dnevnik, noga robota, pećina, žaba, repetitori, sinteza, CX centar, centralni kompleks, Kejti Louson, prostirka , zveckanje voća, julio, zečevi, podrum, polja gljiva, skinner, fungicid, zapadna polja, sistem za navodnjavanje, istočna polja, patrick larsen, surutka

Svi materijali i logotipi objavljeni na stranici vlasništvo su njihovih vlasnika i zaštićeni su u skladu s važećim zakonom. Svi materijali su dati samo u informativne svrhe. Kada koristite informacije sa stranice, obavezno naznačite aktivnu i indeksiranu vezu do web stranice

Spremni!

Vaša email adresa je uspješno potvrđena.

Nije bilo poboljšanja igre u prvim igrama. Notepad uspoređuje vodič sa novim režiserskim rezom.

Steam dostignuća 45 46/49 (46) (*100% završeno).

P.S. chits NE RADE. Patch 3 (59820) od 11/09/14 ih je oživio i smanjio na 46. Zakrpa 4 (60792) od 19.11.2014.

Postignuća za otključavanje se prikazuju samo kada izađete iz igre.

* 1. Call Of The Wild- Koristite vještinu trenera 20 puta.

Možete pripitomiti i pustiti kozu u citadeli, ili je ponovo pripitomiti ako izgubite u bitci. Postoji mnogo mogućnosti.

* 2. Zakopaj i zaboravi (Bolje ostavljeno sahranjeno)- Locirajte skriveno skladište kertridža.

Keš na sjeverozapadu Citadele.

* 3. Napunjeno oružje (Zaključano i napunjeno)– Instalirajte 20 nadogradnji oružja.

Možete stavljati i uklanjati isti magazin na isto oružje.

* 4. Pop zvijezda (Pop Idol)- Nađi Finov poster.

Na lokaciji "CX - centar" kod vrata zračne komore na zapadnom polju sa radio tornjem, na zidu desno (gledano označava se kao ruka).

* 5. Šta je ovo crveno dugme? (Šta radi ovo dugme?)- Aktivirajte nuklearnu bombu u Citadeli prije nego što stignete u Los Angeles.

Pod spremanjem igre pregledajte bombu u muzeju i kliknite na crveno dugme sa smrtnim ishodom.

* 6. Pravda u pustinji“Svjedočite kako je Angela ubila Samuela Hasa.

Na lokaciji "Kamp nomada", u baru. Nakon dijaloga sa lutajućim trgovcem Samuelom, u prisustvu Angele u odredu, ona će se osloboditi...

* 7. Manje ćete jesti (Sweet, Sweet Squeezins)– Scotchmo će vam ukrasti 5 boca komine.

Na lokaciji "Kamp nomada" nakon što završite zadatak Scotchmo da nađete zalihe, uzmite 4 komine iz njegovog inventara, odmah će mu se vratiti, ponovite korake.

* 8. Fortochnik (Mačka provalnica)- Tajno ukrasti Zlatnu štaku od Kekkabe.

Na lokaciji "Logor nomada" Zlatna štaka je pohranjena u Vijećnici pod zaštitom Grunta i Kekkabe.

Hakovanje prozora 64% u vještini 4 (što više, to brže). Potrebno je osigurati mrak u gradskoj vijećnici isključivanjem agregata (dva puta). Morat ćete ubiti grokta poslanog da upali svjetlo, koji je prethodno krstario lijevim hodnikom gradske vijećnice.

* 9. Peaceful rails (Peace On The Rails)„Pomirite Topečane sa Atkinsonima.

Dostignuće u potrazi za pričom.

* 10. Po niti (Skin "O Yer Teeth)- Završi borbu sa jednim preživjelim članom tima.

Započnite igru ​​s jednim borcem i na nivou 3-4 ostavite Angelu u citadeli. Izađite u Pustoš sami da se suočite sa lakom neprijateljskom grupom (OZ11-13).

* Simulator 11 koza- "Regrutirajte" tri koze u tim istovremeno.

Na lokaciji "Zatvor" (Dolina) na Kozjoj planini pase 5 koza.

* 12. Stara škola (Upoznaj svoje korijene)- Pronađite disketu Wasteland 1.

U Darwinovom selu, disketa se preuzima sa računara u skladištu lekova (potrebna je veština hakovanja računara).

* 13. Ukusno! (Ukusno!)- Dajte Night Terror 20 "bombona".

Iznutrice, oči, krastavci, ali ne više od 19, sačuvajte igru ​​ako se ne želite rastati od pratnje.

Nakon 20 obroka, Noćni teror će se zasititi i zaostati za timom. Kada dobijete postignuće, učitajte spremanje.

* 14. Slučajno sam (Ups)– Slučajno ubiti saigrača prijateljskom vatrom.

Sa visokim nivoom odvojenosti, odaberite nerazvijenog lika Ralphieja (4. nivo), povećajte složenost igre, upucajte ga u borbi.

* 15. Fatalni sastanak (Fatalni sastanak)“Dogovorite sastanak između Ralphieja i njegovog oca.

Na lokaciji "Kanjon Titana" na punktu broj 1 nalazi se Brat. Moraš mu prići sa Ralphiejem u odredu.

* 16. Tri amigosa! (Sin od koze bez majke)- Obucite tri rendžera u sombrero i meksičke jakne i pantalone.

Na lokaciji "Temple of the Titan" trgovac gospodin Taggart ima sva tri seta "Amigos". Sačuvao sam igru, kupio je, stavio, dobio achik i učitao sejv.

* 17. Naporan rad (Butterfingers)- Popravite 10 brava ili sefova koristeći vještinu Mehanika.

Sa malom vještinom otvaranja brava otvaramo (sigurna vrata), sa visokom vještinom popravke popravljamo, kumulativno postignuće.

* 18. Crvena ili plava? (Crvena žica, plava žica?)- Deaktiviraj nuklearnu bombu.

Na lokaciji "Rudnik br. 7" (opcija 1), za spremanje igre.

* 19. Wedge wedge (Fight Fire With Fire)- Pošaljite bombu Armiji Zvečarke.

Na lokaciji "Rudnik br. 7" (opcija 2), za spremanje igre.

* 20. Odabrao plamen (Embrace The Glow)- Pošaljite bombu monasima.

Na lokaciji "Rudnik br. 7" (opcija 3), za spremanje igre.

* 21. Osjećajno srce (Nežno srce)- Spasite Binha od Tinkerera.

Na lokaciji "Damonta", u hangaru na sjevernom izlazu u Pustoš, spriječite Binha da umre od samouništenja Limara (nakon dijaloga s njim) ili od vašeg metka. Zanemari dijalog, dokrajči šefa.

* 22. Moo! - Kažem ti! (moo, ja kažem)- Gurni 5 krava.

Na lokaciji Damonta postoji stado od 5 krava, upotrijebite vještinu Brute Force na njima nakon što spasite igru. Ova akcija je kumulativna, pa je moguće primijeniti silu na krave i na drugim mjestima.

* 23. Mračna prošlost (Sinister Legacy)- Koristite šifru iz Finsterove glave da otvorite vrata laboratorije u Darwinu.

PROTEUS (PROTEUS - 7768387). Radnje se izvode na vanjskim vratima na lokaciji "Darwin's Village".

U timu ne smije biti ruže ili je jedan borac odabran iz ekipe da uđe u kombinaciju.

* 24. Jedan od nas (Oni hodaju među nama) Jedan od članova tima se zarazio.

Simulirano postignuće koje zahtijeva 7 sati igre. Dovedite bilo kojeg borca ​​do eksplodirajućeg cvijeta u CX-u i uradite nešto drugo bez napuštanja igre. Nakon 5 sati, borac će se početi savijati, a nakon još nekoliko će umrijeti.

* 25. Persona non grata (Persona Non Grata)“Delta Ranger tim je poslan po vas.

Simulirano postignuće koje zahtijeva da postanete neprijatelj Citadele. Nakon što završite sve zadatke na lokaciji Nomad Campa, spremite igru. Ubijte neke od likova jednog plemena, a neke od drugih (u vagonima i jurtama), dosta je. Kao odgovor na vaše akcije, Vargas bi trebao dvaput radio sa grupom Echo-1.

* 26. West of Eden (Wast Of Eden)- Idi u Los Angeles.

Scenario.

* 27. Olujna noć (Noć za pamćenje)- Dobiti venerične bolesti.

Na lokaciji "Rhodia" za 20 metaka, spavajte u VIP sobi kazina i razbolite se 500s (nakon vremena, borac se oporavlja).

* 28. Koža i kosti (Hell Bent For Leather)- Pomozite Chrisu Van Graceu da postane gradonačelnik Rodije.

On traži da se ubije njegov otac i Stephen Dengler, O "Biggan, Pat Axe i Greek. Ubit ćete vođe u potrazi za farmerima, a oca da spasi igru, nakon čega slijedi izvještaj Chrisu.

* 29. Ponovo se mijenja moć! (pod starom upravom)„Vrati starog gradonačelnika Rodije u njegovu stolicu.

Scenario. Nakon što se riješite momaka u koži, spustite kavez sa gradonačelnikom.

* 30. Knjiga o Ezekijelu, 18;20 (Ezekiel)– Ometanje pogubljenja koje je izvršila vojska Gospodnja.

Na lokaciji "Santa Monika" ne dozvoljavaju egzekuciju grešnika Dana. Počnite pucati u sebe ili se dogovorite sa monasima da ćete izvršiti egzekuciju, zauzmite udoban položaj i uništite monahe. Odnos sa Bastionom (Vojskom Gospodnjom) neće se odraziti.

* 31. Relikvije prošlog doba– Pronađite sve skrivene oltare u igri.

Morate pronaći 11 lokacija Misteriozni hram. Arizona ima 6, a Los Anđeles 5.

* 32. Samoaktualizirana ličnost- Dovedite Robbinsonove na vlast u Anđeoskom hramu.

Vidi zadatak XA.1 (opcija 1).

* 33. Plodovi civilizacije (Civilized)„Ubedite manirete da prestanu da jedu ljude.

Nađite beskućnika na vanjskoj teritoriji, prijavite ga lektorima na kapiji i u bolnici o bolesti skitnice kod doktora, pa možete uvjeriti Mannersa da ne jede meso, jer će biti uvjerljivih dokaza.

* 34. Kakav bezobrazluk! (Kako nepristojno)„Pomozite gospodinu Mannersu da osujeti planove Tori Robbinson.

Vidi zadatak XA.1 (opcija 2).

* 35. Pritisnuto dugme (Pritisnuo dugme“Neoprezno ste pritisnuli dugme u holivudskoj kanalizaciji.

Terminal sa crvenim dugmetom u slepom kanalizacionom prolazu blokiranom lomljivom pregradom sa nekoliko nasilnika u blizini. Koristite pod sačuvati.

* 36. Previše vremena na raspolaganju“Iskopati sve rupe u Redondo Beachu.

Da bi se željena lokacija pojavila na mapi svijeta, potrebno je prisluškivati ​​replike para nasilnika u kanalizaciji u slijepom prolazu, pod uslovom da ste uklonili stvari iz desne kutije na njima najbližoj raskrsnici .

* 37. Eksplozija iz prošlosti- Naučite vještinu gađanja.

Na lokaciji Bastiona, knjiga vještina (+10 strelica) je pohranjena u ormaru Ecstatic Church, desno od Faith.

* 38. Kazna Gospodnja (Božanska odmazda) Pomozite Cari Jones da preuzme Hollywood.

U Bastionu dovršite potragu Kare Johnson. Pogledajte izvršenje zadatka OG.X1.

Poglavlje 39. Vjerski progon- Ubijte sve vođe vojske Gospodnje (Božja milicija).

U Bastionu dovršite zadatak Prokletstvo Mayweathera. Pogledajte izvršenje zadatka OG.X2.

* 40. Sveci i grešnici (Sinners And Saints)“Stvorite mir između Hollywooda i Bastiona.

Dovršite Veronikine misije u Hollywoodu i McDadeove zadatke + kooperativnu potragu u Bastionu. Ne treba ubijati stražare ispred kapije u dvorištu Bastiona i čuvare trofeja u dvorištu, iako će biti agresivni tokom borbe sa mezon topom.

* 41. Skavenger- Pronađite sve kešove na mapi svijeta.

Na ljestvici "Netaknuti cache" i samo "Cache". Ukupno ih ima 16. 11 na karti Arizone i 5 na mapi Los Angelesa.

* 42. Ja sam legenda(Ja sam legenda)- Završite zadatak da ubijete Matthiasa u Los Angelesu.

Najbolje uraditi nakon svih glavnih zadataka u Rodiji, Hramu anđela, Hollywoodu i Bastionu. Postignuće je uporedivo sa crvenim dugmetom, izvršite ga ispod save.

* 43 Wasteland Historian– Pročitajte svaki unos o svijetu igara.

Na tabeli ima 45 dokumenata, a ja sam našao 46.

* 44. Gdje je sve počelo(Povratak gdje je sve počelo- Vrati se u Arizonu.

Scenario. Nakon povratka iz Los Angelesa kod generala Vargasa.

* 45. General i gospodin(General i gospodin- Dozvolite Vargasu da detonira nuklearnu bombu.

Pod uslovom da ste dozvolili generalu da prati odred u zauzimanju Citadele. Pod uslovom da je on sa tobom stigao do helikoptera za evakuaciju (pogledaj svesku), a ti do bombe u Lijevoj bivšoj radionici. Pod uslovom da samo jedan borac učestvuje u dijalogu sa Varsagom, ostali su blizu gramofona.

Poglavlje 46 Ne majmunski- Dovršite igru ​​s rendžerom u odijelu gorile.

Kompletan komplet kostima pohranjen je u sefu CX centra - Istočno polje. Sef se nalazi u zgradi desno od prolaza do štale. Sa veštinom Keen Eye 6, sef će se pojaviti ispod cilindara u desnom uglu.

složenost: Rookie, kaljeno, Ranger, Potpuni štreber.

Bez obzira na težinu igre, junak može naići na jakog protivnika na samom početku igre prilikom kretanja po karti svijeta.

Bodovi za ubijenog neprijatelja su konstantni i dodjeljuju se isti za bilo koju poteškoću.

Ima li smisla silovati samu sebe? Izbor težine je vaš. Ako ste stručnjak za ovu vrstu igre, možete promijeniti težinu u bilo kojem trenutku igre.

Lekovi su skupi, povrede su neizbežne, ali postoji ali. Uz Rookie, heroji obnavljaju zdravlje dok se kreću po mapi Wasteland.

Ako regrutujete cijelu grupu heroja (4 osobe) na početku igre, tada nećete imati mjesta u timu za regrute iz reda rendžera, već samo 3 slobodna mjesta za igrive likove koje možete regrutirati u redove rendžeri. Ukupan broj boraca u odredu nije veći od 7 ljudi.

Likovi igrača koji su spremni da postanu rendžeri mogu se pridružiti timu na različitim nivoima i dostignutim karakteristikama. Regruti rendžera Citadela počinju na nivou 4.

Karakterističan poen se dodjeljuje za svaki nivo 10, ograničenje igre je nivo 50, što znači da tokom igre možete dobiti samo 5 bodova. To sugerira da je pri formiranju grupe potrebno obratiti posebnu pažnju na karakteristike.

Poeni akcije (AP, poeni borbenog kretanja) i bodovi vještina (SP) po nivou zavise od inteligencije. Baza AP-6 i OH-2 sa prosječnim IQ-om od 3.

Na nivou 4 / OD-6 i OH-3, at 6 / OD-7 i OH-3, sa 8 / OD-7 i OH-4, sa 10 / OD-8 i OD-5.

Kada nastupate u duelima sa jednim borcem ili grupom, bodovi (XP) se dodeljuju svim članovima tima (zavisi samo od inteligencije), tako da što pre kompletirate tim, to će pratioci igre brže povećati svoj nivo.

Ako je ekipa u potpunosti formirana na početku igre, a vi ne uključujete likove za igru, tada vaše akcije u igri neće ocjenjivati ​​članovi tima.

Svrha Vaše posjete zatvoru je upoznavanje puta do Damonte. Nakon što nekoga pitate o Damonteu, dobit ćete odgovor u kojem će Red biti naveden koga trebate kontaktirati. Crvenu boju možete pronaći u sjeverozapadnom dijelu karte. Nažalost, staza koja vodi do nje čuvaju kule. Da biste nadmudrili kupole, potrebno je da unesete lozinku za obližnji računar. Red redovno mijenja lozinku. Možete tražiti od mještana da vam ga daju, ali nijedan od odgovora nije tačan. Lozinka za kapiju je ROSEBUD i ne postoji način da saznate. Ovo je aluzija na prvi dio igre, gdje je lozinka korištena za kriptu s najvrednijim od Kulta čuvara. Red će vam reći da morate biti stari koliko i Vargas da biste to znali, nakon što ste to spomenuli.

U pećini ćete se boriti sa mutiranim životinjama

Alternativni način da dođete do Reda je kroz pećinu u zapadnom dijelu karte. Da biste dobili pristup, morate otvoriti zaključanu kapiju, na primjer na silu. Unutra ćete se morati boriti sa grupom opakih jazavaca (koriste oružje velike penetracije). Na račvanju skrenite desno, gdje ima nekoliko vukova. Kada se pozabavite njima, možete napustiti pećinu. Ako krenete lijevo, naići ćete na neke krastače (čuvajte se oružja koje im iščupaju iz ruku) i neke ormariće.

Ne zaboravite deaktivirati mine kada izlazite iz pećine

Nakon što izađete iz pećine, između vas i Reda bit će još nekoliko mina. Ne zaboravite koristiti Percepciju i razoružati ih. U početku, sam Red nerado dijeli informacije o Damonteu, ali samo treba napomenuti da su vas svi koje ste pitali uputili na njega. Da biste došli do Damonte, morate proći kroz kanjon Titana na istoku. Problem je što je ovo područje jako ozračeno, a ni ona Radova odijela koja ste kupili u Citadeli nisu dovoljna da biste mogli bez problema proći. , Red spominje Ricka Bychowskog, koji možda ima dovoljno rad odijela. Srećom, Baichowski se trenutno nalazi u zatvoru Ranger's Citadel, tako da ćete se morati vratiti u štab.

Bilješka. Ako dođete do Crvenog kroz pećine i želite izaći kroz glavni izlaz, prvo morate koristiti kompjuter ispred kapije da onemogućite kupole - inače će biti na mreži cijeli krug i početi pucati čim izađete .

Zatvor se nalazi u sjeveroistočnom dijelu Citadele. Bajhovski je spreman da vam pomogne ako mu obećate slobodu. Razgovarajte sa čuvarom i recite mu da morate povesti zarobljenika sa sobom. Baykhovsky počinje pratiti utakmicu, a on će označiti svog turistu na mapi gdje su Radova odijela (broj 4 na mapi svijeta). Ulazi.

Kostimi se nalaze u sefu ispod auta.

Nakon što dođete do kampa, Bayhovsky će vas zamoliti da ga pustite da prošeta. Ako se slažete s ovim, morat ćete to objasniti Vargasu, ako ne, prekršit ćete svoju riječ. Radovi kostimi su u sefu - šifra 733 (Bychowski kaže ovo dok je na, inače idite na Safecracking). Ne zaboravite obući Rad odijela nakon što ih prikupite. Sada možete slobodno šetati Arizonom bez brige o radijaciji. Vratite se u Citadelu da učestvujete u potrazi ili se vratite u zatvor i vratite Bychowskog u ćeliju. Takođe, idite kod Vargasa na tepih da mu objasnite da ste izgubili zatvorenika (recite mu, na primer, da je umro tokom pokušaja bekstva).

Alternativna rješenja:

Možete ubiti Bajhovskog, vratiti ga u zatvor ili ga pustiti. U Damontu ćete ponovo sresti Reda, čije će raspoloženje prema vama zavisiti od toga šta ste uradili njegovom bratu;

Ako je vaša percepcija dovoljno visoka i znate sigurnosni kod, možete sami pronaći turistu, nabaviti Rad odijela i preskočiti ovu stvar sa Baichowskim;

Izuzetno je rijetko da ćete pronaći Rad odijela u ormarićima koje pronađete dok istražujete svijet igre. Ovo može biti greška.

Što se tiče zadataka:

Instalirajte repetitore na dva radio tornja;

Pronađite način da dođete do Damonte i montirajte drugi blok repetitora;

Pustiti Ricka Bychowskog iz zatvora - ili ne.

Ubijte komandanta Danfortha

Ovo možete dobiti od Jobea u Auwerteru. On želi da ubijete Danfortha i oslobodite Happy Valley od Crvenih škorpiona. Iako možete očistiti područje tražeći put do Damonte, nećete se moći približiti Danforthu zbog jakih mjera sigurnosti u zatvoru. Ulaz je zaštićen sa dvije kule. Tu je i interfon koji možete koristiti za razgovor sa komandantom, te robot koji se može koristiti za uništavanje kupola, ali za to je potreban poseban dio - # TRL-01553 . Ovaj dio možete dobiti od Tinkera u Damonteu.

Kada se vratite sa putovanja u Damontu, ispostaviće se da su se Škorpioni osvetili i pobili gotovo sve civile. Ovo će se dogoditi čak i ako niste razgovarali ili se borili sa članovima bande. Iz tog razloga, morate završiti sporednu misiju Happy Valley prije nego krenete u Damontu, inače će ih igra smatrati nedostupnima ili nepotpunima.

Nakon što posjetite Damontea, čut ćete Danfortha kako se žali na rendžere na interkomu koji su ga navodno otrovali. Zatim posjetite mjesto i ispostaviće se da iza svega ovoga stoji Jobe. On će vam dati lijek za otrov. Priđite odmah ulazu u zatvor. Možete koristiti dio iz Tinkera da popravite robota ili kontaktirajte Danfortha na interfonu i recite mu da imate lijek. On će onesposobiti kupole i možete ući.

Koristite lijek za svakog psa

Sada možete odmah izaći na kraj s Danforthom ili pokušati sklopiti primirje između Rangersa i Scorpionsa. Razgovaraj sa Danforthom i on će te poslati u odgajivačnicu. Iskoristite lijek za svakog psa i vratite se komandantu da mu kažete da ste uspjeli.

Snažan napad sa krova, na Danfortha, priprema bitku

Na nivou iskustva koje biste trebali imati, nakon što ste istražili cijelu Arizonu, borba protiv Škorpiona u zatvoru bit će mnogo lakša nego kada ste tražili Rad odijela - čak i na teškom nivou težine. Pravilno rasporedite članove stranke na krovove obližnjih zgrada prije napada. Započnite bitku raketom ili granatom protiv Danfortha i njegovih čuvara. Nije previše lijepo, ali ćete ga odmah eliminirati, na način koji olakšava život. Sada se samo trebate boriti protiv ostatka bande. Prvo se fokusirajte na grenadire. Onda o onima sa teškim mitraljezima. Ako je Danforth već mrtav, ovo bi trebalo biti lako učiniti. Kada završite, vratite se na posao na farmi. Biće mu veoma drago da čuje da je komandant mrtav. Happy Valley je sada slobodna, a milicija Crvenog škorpiona je uništena.

Alternativna rješenja:

Spasite pse i ostavite Danfortha na miru - na taj način Happy Valley ostaje pod jurisdikcijom Škorpije, ali Rendžeri i Škorpion žive u miru;

Ubijte otrovane pse ili ih ostavite na miru - Danforth će biti bijesan i odmah će napasti grupu. Jobe će biti zahvalan za Danforthovu smrt, ali će biti razočaran što niste spasili pse.

Razno

Popravi Celiju

Celia Caminada, u južnom dijelu sretne doline, željela bi ponovo imati bunar. Ovo možete popraviti pomoću Mechanical. Nakon toga ovdje možete dopuniti zalihe vode. Za nagradu ćete dobiti FAMAS pušku.

Vrati ukradenu svinju Williama Browna

William Brown iz Happy Valleya želi svoje svinje nazad. Možete ih pronaći na farmi u mjestu sa zatvorom. Morate nasilno ući, ali sama farma je neutralna prema rendžerima. Možete pronaći svinje u ogradi. Možete uništiti ogradu i oni će sami početi trčati. Pazite, jer čim čuvar primijeti da svinje bježe, morat ćete se boriti sa svim čuvarima na farmi. Štaviše, počeće da pucaju na svinje, pa pokušajte da im privučete pažnju na samom početku kako biste spasili životinje. Također možete otvoriti vatru i očistiti područje, a nakon borbe pustiti svinje.

Ako na putu do farme obiđete minsko polje pored zgrade Scorpion, tamo će eksplodirati svinja. Zato morate biti sigurni da nema mina. Nakon toga, možete prikupiti malo svinjske izmete, koje možete prodati Tanji u Citadeli. Također ne zaboravite posjetiti Brown in the Valley kako biste kasnije bili ponosni na svoju spasilačku misiju.

Pomozite Fredu Darvisu da gurne svoja kolica

Fred's Basket

Na putu, nedaleko od ulaza u zatvor, primijetit ćete zakopana kolica Freda Darvisa (Jedinog dobrog trgovca u zatvoru). Koristeći grubu silu, kliknite na kolica, nakon čega Fred označava lokaciju najbližeg hrama na vašoj mapi. On će vam također prodati opremu poput municije ili lijekova, ali će otići nakon nekog vremena tako da ga više nećete naći ovdje. Nije službena potraga, već dobro djelo.

Wasteland 2 je nastavak taktičkog RPG-a iz 1998. Wasteland 2 je objavljen na PC-u 2014. godine i apsorbirao je žanr strategije i Turn-based RPG. Programeri ne kriju činjenicu da je Fallout postao osnova za ideju. Kao rezultat toga, svijet igara dobio je ažuriranu igru ​​uloga u postapokaliptičnom žanru. Wasteland 2 možete besplatno preuzeti.

Wasteland 2: Storyline

Wasteland 2 odvija se na jugozapadu Sjedinjenih Država. SSSR i Sjedinjene Države su otišli predaleko u termonuklearnom ratu, ostavivši svijet u postapokaliptičnoj ruševini. Wasteland 2 je smješten 20 godina nakon događaja iz prve igre.

General Vargas čuje uznemirujuće poruke preko radio dalekovoda o ujedinjenju ljudi i mašina. Poruka također sadrži prijetnje da će se istrijebiti Desert Rangers, predvođeni Vargasom. General šalje vojnika po imenu Ace da postavi uređaj za praćenje signala. Ace je pronađen mrtav nekoliko dana kasnije. Smrt vojnika navela je Vargasa da pošalje odred da istraži ubistvo. Postat ćete komandant ovog odreda.

Ranger Citadel

U Wasteland 2, šetnja počinje stvaranjem odreda rendžera od četiri vojnika. Ovdje nema potrebe žuriti, jer je važno pravilno rasporediti bodove vještina i atributa za svakog lika. Izgled likova je takođe kreiran po vašem ukusu.

Savjet: kreirajte borce različitih klasa; ne ponavljajte vještine; svakako stvorite hakera koji će otvarati brave i sefove.

Uvodni video nas kroz dokumentarni film uvodi u ono što se dešava. Nakon toga, vaš odred vodi dijalog sa generalom, koji objašnjava ciljeve zadatka. Glavni zadatak odreda je pronaći radio predajnike u blizini Radio-kule, pronaći Aceove zapise i saznati uzrok smrti jednog druga.

Savjet: uzmite vještinu "percepcija"; istaći će sva korisna mjesta koja ćete morati iskopati da biste pronašli uređaj.

radio toranj

Kada dođete do radio tornja, vidjet ćete tragove krvi, na njima morate držati smjer. Banditi će se sresti na putu. Postoje tri načina da se nosite s njima: ubiti, pregovarati ili platiti.

Iza radio tornja nalazi se dio Aceovih dnevničkih zapisa. Odaberemo ih, nakon čega ćemo vidjeti željeznu nogu i tragove motornog ulja. Poslat će odred u pećinu. Postojat će mutirana velika žaba koju treba ubiti. Zatim iz ostalih Aceovih bilješki saznajemo da ga je robot povrijedio. Zatim prelazimo na sljedeću lokaciju.

Prenosimo informacije putem radija i dobijamo novi zadatak: instalirati radio predajnike na najboljim tornjevima u Arizoni. Vraćamo se u Citadelu rendžera da popunimo zalihe i prodamo prikupljene predmete. Vrijedi ponijeti voki-toki sa sobom, omogućava vam da nadogradite svoj odred i dobijete dodatne misije.

Važno: odred neće moći živjeti bez vode, pa koristite oaze da napunite ravnotežu vode.

SH centar

Kada krenete instalirati radio predajnik, dobit ćete novi cilj: pomoći u Highpoolu ili SH centru. SH centar je bliže, pa krećemo tamo i saznajemo da su ljudi bili na udaru biljaka koje mutiraju. Krećemo kroz gomilu mutanata do Glavnog kompleksa.

Upravnik centra pokazaće na brave u kojima su ljudi zaključani. Tamo je potrebno otkloniti kvar odjeljaka za gnojivo. Otvaramo vrata i idemo u podrum da se borimo sa Patrikom (njegovom krivicom ljudi su počeli da mutiraju). Nakon što smo pobijedili šefa, vraćamo odjeljke, punimo serum i zadatak se smatra završenim.

Savjet: Čuvajte se crvenih eksplodirajućih biljaka u SH centru, a sa sobom ponesite i komplet prve pomoći, ili još bolje, ljekara.

Highpool

Na ovoj lokaciji glavni zadatak je spašavanje ljudi. Da biste to učinili, morate doći do radio tornja, kroz mutante i bandite. Kod kule saznajemo da je uništena i dobijamo zadatak da odemo do Damonta.

Put do grada vodi kroz zatvor, koji kontrolišu bande crvenih škorpiona. Da biste saznali više o ovoj grupi, morate spasiti jednog od Seanovih članova bande u Highpoolu. Kroz Crvene škorpione učimo o načinu savladavanja oblaka radijacije kako bismo došli do Damonta.

Zatvor

U zatvoru ćemo sresti trgovca koji će pričati o tiraniji Crvenih škorpiona i gdje možemo pronaći odijela protiv radijacije. Do Reda (prodavaca kostima) dolazimo kroz kapiju, idemo na kozje planine. Na putu uništavamo ili neutraliziramo dvije kupole. Red otkriva da on nema odijela, ali ih ima Bachowski, zatvorenik Citadele Rendžera.

Kontaktiramo štab, nakon čega traže zaštitu Radio-kule. Ulazimo u bitku sa robotima i vraćamo se u bazu. Da biste preživjeli u bitci s robotima, uzmite još kompleta prve pomoći i municije. I ne zaboravite nadograditi svoju vještinu percepcije kako biste pronašli korisnije predmete.

Titan Canyon

Prije kanjona, posjetit ćemo Citadelu, gdje ćemo razgovarati sa Beichowskim i krenuti u potragu za kostimima. Nakon što ste dobili potrebno, morate odlučiti o sudbini Bajchovskog (puštanje ili povratak u Citadelu). Krećući se prema Damontu, ulazimo u kanjon. Ovdje ćete sresti sektaše koji su obogotvorili nuklearnu bojevu glavu, prijeteći svima okolo odmazdom. Možete proći kroz kanjon samo ako platite fanaticima.

Dok prikupljamo donacije u vidu radioaktivnog otpada, na teritoriji se pojavljuje organizacija Rattlesnake Army. Došli su da unište sektaše, ali naš odred se smatra neprijateljima. Čim preživimo ovu mašinu za mljevenje mesa i dobijemo vodiča da nas prati, onda možemo u Damontu.

Damonta

Gradom u potpunosti upravljaju roboti. Naš zadatak je spasiti djevojku koju robot drži kao taoca. Djevojčicu vraćamo starcima na ulazu u grad. Došavši kroz ogradu i kapiju do kule, preko radio signala saznajemo da je Kalifornija netaknuta, a Vargos u ovom trenutku traži da se vrati u Citadelu.

California

U štabu saznajemo za smrt partnera tokom izviđanja u Kaliforniji. General šalje još jedan avion da pomogne lokalnoj bazi rendžera. Neće biti moguće letjeti do sjedišta i avion će pasti u Santa Fe Springs. Woodson će sada voditi odred. Prvi zadatak će biti čišćenje područja od zaraženih pasa.

Rodijum

Grupa trgovaca stiže u Santa Fe, predvođena Pistolom Peteom. Pete daje zadatak da spasi Rodiju, gdje se nalazi radio toranj. Da biste popravili toranj, morate pronaći Vergilija. U gradu se morate ponašati tiho, ako je moguće, ne ubijajte nikoga.

Angel Temple

Da biste došli do Hrama, morate pomoći stanovnicima da odbiju napad neprijatelja. U hramu ćete naći zatvorenika osuđenog na smrt po imenu Fletcher. Nakon razgovora s vama, on će pobjeći, a sumnje će pasti na grupu. Jedan član tima moraće da ode uz kauciju.

Glavni cilj je radio toranj. Možete istražiti bijeg ili razmisliti kako ući u ventilaciju koja vodi do tornja. Kada stignemo na mjesto, postavljamo predajnik. Vraćamo se u Woodson i javljamo šta se dešava. Nakon toga aktiviramo još jedan toranj u Hollywoodu.

Finale

Na kraju utakmice, ekipa će morati braniti Citadelu od napada sintisajzera. Glavno oružje protiv njih je vatrena moć. Sakupljajte moćno oružje tokom igre. Istina, i neće moći zaustaviti širenje virusa u kompjuterskom sistemu. Postoji samo jedno rješenje - detonirati nuklearnu bombu. To se može učiniti žrtvovanjem jednog od članova odreda. Na kraju se pojavljuje konačna scena.

Uvod.

Na stranici ćete pronaći kompletan vodič kroz igru ​​Wasteland 2. Vodič je podržan snimcima ekrana i komentarima autora. Wasteland 2 prolaz je završen 100% do najboljeg finalnog kraja.

Pažnja!

U klijentu sa lokalizacijom iz BUKI-ja pronađene su kritične greške u dijalozima. Jednostavno rečeno, replike i izbori su počeli da nestaju. Sve to dovodi do omamljenosti u zadacima i može pokvariti prolaz. U slučaju nedosljednosti u dijalozima, prebacite se na engleski. i ponovo prođite ovaj dio.

Detaljan vodič kroz igru ​​Wasteland 2. Dio 1.

Walkthrough Wasteland 2 počinje brifingom generala Vargasa. Slušajte ga potpuno i raspitajte se o svim suptilnostima zadatka. Odjednom uzmi lopatu kod mezara i usput kapamo nasipe, može doći svaka korisna smeća. Nakon što označite zadatak na mapi, idite gore i lijevo, dalje dolje i razgovarajte s Angelom. Željeće da pomogne u potrazi za nestalim dečakom i misiji sa relejima i tornjem. Odveo sam je u tim.

Hodajte do mape i dođite do odredišta - "radio toranj". Usput, ne zaboravite da se javite na radiju, ovo nije samo način da dobijete promaknuće, već i poseban mehanizam potrage putem kojeg ćete komunicirati sa svojim nadređenima, a ponekad i primati dolazne signale, odnosno dodatne . misije. Ulazeći na lokaciju, gazimo desno i pažljivo zavirimo u grmlje lijevo od planina, značka pokojnika će ležati u vodi od njih. Nakon što, prateći stope, idemo gore i izlazimo u bandu, započinjemo dijalog.

Ovdje ih ili mokrimo ili plaćamo. Možete i desno, ali tamo morate isključiti alarm i razbiti vrata. Ako takve vještine izostanu, onda ćete u svakom slučaju morati ići na proboj. Nakon bitke, inače, uz pomoć kompjuterskog inženjera, možete postaviti signal tornja i dobiti nešto poput Morzeove azbuke kao odgovor. Na karti, pored zapletne kampanje, postoji i jedna pećina sa tosterom i statuom, što daje dodatno iskustvo, a desno u ulici ima par kutija. Ne zaboravite provjeriti nalaze li zamke.

Nakon što uđete u pećinu, na sjeveru karte, ubijte ogromnu žabu i sakupite SVE predmete u potrazi u blizini. Trebao bi imati repetitor i bilješke dnevnika. Sada odlazimo i gazimo na jug. Na putu će nas šef kontaktirati i dati nam dvije tačke na provjeru, to su također kule. Ali svi će biti napadnuti, tako da vam treba napraviti izbor na koji najprije žuri. Prvo sam odvezao svoju kompaniju "SH-centar".

Nakon što ste ušli na lokaciju SH centra, idite ravno i možete trčati po susjedstvu u potrazi za bubama mutantima i drugim živim bićima. U sredini možete srušiti ogradu i otvoriti kutiju. Lijevo, ako se udaljite od ograde u tom smjeru, na južnoj strani zgrade možete pronaći zatvorena vrata, a na zapadnoj minirana. Unutar sefa i kutije sa oružjem. Potkopali smo vrata i unutra smo. Sada idite kroz gustiš do kraja, tu su još sef i kutije.

Sada gazi do sjevernog dijela, do vrata, obavijena vinovom lozom. Bazar na "interfonu" sa naučnikom i sečenjem biljaka, ulazimo unutra. Prvo, iz daljine podrivamo pulsirajuću napravu lijevo od prolaza, ali samo iz daljine kako se ne bismo zarazili. I ubuduće morate izbjegavati ovo smeće, iako ako zadatke u centru izvršite 100%, onda ćete na kraju dobiti lijek.

Unutra razgovaramo sa osobljem i dobijamo zadatak da spasimo kompleks. Kao i zadatak traženja plodova onih biljaka koje eksplodiraju pri kontaktu. Ukupno ima 10 voća. Nakon dijaloga, tri pasusa će se otključati. Idemo udesno i ako vještine dozvoljavaju, onda hakujemo vrata odozgo, a zatim odozdo. Nakon susreta sa naučnikom, na prvim vratima sa desne strane, možete pridružiti damu timu i ona će se takođe nositi sa šifrom. Gazimo dalje.

Na putu će četiri osobe iz laboratorije biti uhvaćene u zasjedi. Zauzimamo poziciju iza ograde i obaramo sve zombije i insekte. Zatim lomimo biljke i sakupljamo preostale plodove. Vrativši se u centar, dajte nalaz doktoru i idite lijevo. Sada otključavamo druga vrata sa kombinovanom bravom. Zatim morate ponovo proći kroz lokaciju i na kraju spasiti osobu od zečeva. Razgovaramo s čovjekom, zatim idemo do posljednjih, centralnih vrata i zaranjamo u podrum.

Sada ti treba otključati gateway, koji je nasuprot kontrolnoj tabli, a ne sa strane. Silazimo i ubijamo stražare koji naiđu na putu. Ne zaboravite pretražiti rupe lopatom. Pronalazimo prolaz u zidu sa desne strane. Unutra, uzmite oružje od leša i idite naprijed. U susjednoj sobi razgovarajte s osobom, uzmite pištolj za prskanje, dalje, iza zaključanih vrata, ima još nyshtyachki. Ako imate vještine razbijanja brava i elektronike, preturajte okolo. Jedna kutija je minirana. Sada izvedite čovjeka iz podruma i idite do gospođe i čovjeka u kolicima, tamo ste upoznali doktora koji vam je sada u timu.

Dajte prskalicu doktorici, ona će izliječiti bogalja, ali ne i vas. Vraćamo se nazad u podrum. I sada idemo kroz gateway lijevo od kontrolne ploče. Ovdje morate razvaliti vrata, za to vam je potreban dobar provalnik. Nakon toga idite naprijed i ako je u timu tehničar, popravite robota, on će se probiti kroz biljke. Ako ne, onda nasilno razbijte daske i ubijte stražare u pećini. Konačno, morate izaći na površinu.

Kada ste na lokaciji zatvora, idite putem i pronađite trgovca sa kozom. Izvlačimo njegova kolica uz pomoć grube sile, a onda razgovaramo. Pričaće nam o mestu na brdu, gde Crveni sedi ispod kulisa. On će vam pričati o škorpionima i možete trgovati s njim. Lijevo od ulaza u grad nalazit će se farma na kojoj će jedan od stanovnika tražiti da mu vratite ukradene svinje. Malo dalje će ležati ranjena žena. Ona će od vas tražiti da je ubijete, ali ako to učinite, farmer i njegova porodica će se sakriti od vas.

Desno od lokacije također se nalazi naselje i nekoliko kuća. Tamo možete preuzeti i zadatak popravke bunara, ako postoji vješt tehničar, onda ga popravljamo. Zatim razgovaramo sa svim likovima na teritoriji i idemo gore. Škorpioni će na kontrolnom punktu tražiti novac, navodno porez na oružje. Ako ne želite da platite, onda možete proći kroz sve, takođe, naselje sa leve strane. Tamo postoji slavina, a ako postoji inteligentan haker, onda se kontejner sa ulaza u pećinu može ukloniti i u zatvor može ući iz podruma. Također, postoji još jedan potez, već lijevo od kontejnera.

Pažnja!

Ako želite sporazumno riješiti sukobe sa škorpionima, nemojte ih ubijati, zaobiđite patrole i kontrolne punktove.

Ako želite tiho hodati, onda gazite glavni prolaz a ne kroz podrum. Tamo, uz minsko polje, lijevo i dalje, do glavnih farmi, ali još jednom se moraš boriti. Ako se tuče, bolje je prići iz podruma. U samom podrumu ćete također morati popuniti desetak neprijatelja. Našao sam bacač granata u sanduku pozadi, tako da sam se vrlo lako provukao kroz to mjesto. Nakon što napustite ulicu, zauzmite položaj odozgo na platformi i ugasite stražare odozgo. Ništa teško. Kada završite, izbacite neprijatelje sa položaja na uzbrdici i izađite na farme.

Na imanju, ako prođete patrolu na putu, možete hodati bez borbe. Razgovarajte sa svim stanovnicima, a najvažnije sa čovjekom u golubarniku. Sada idite na lijevu stranu i izbijte vrata na svinjcu. Nakon što oslobodite svinje, završit ćete zadatak farmera. To možete učiniti tiho ili pucanjem. Ako hoćeš da šutiš, onda probij ogradu s druge strane svinjca i još dva prolaza iza kukuruzišta. Ako se spustite u sam zatvor, onda ćete naići na zaštićeno područje od minskog polja i dvije kupole.

Odavde se još ne može proći, korak iza kamenja i cijela grupa je zgnječena. Razgovarajmo sa ključnim likom po imenu Red, u glavnoj misiji. Vraćamo se kod farmera koji je tražio svinje, a zatim idemo do ranjene žene. Pored nje je silazak u rudnik, kroz rešetku. Može se razbiti ili hakovati, tunel će voditi do trgovca na planini koza. Do Crvenog možete doći i kroz prednji ulaz, ali tamo se morate boriti sa kupolama ili unijeti klijentski kod u panel (nikad nisam našao kod). Ako vam nije žao kertridža i kompleta prve pomoći, samo naprijed. (Snajperiste, kupole ne dosežu, iskoristi to).

U razgovoru ćete naučiti da morate posjetiti osuđenika u uporištu rendžera. Po dolasku idite do glavne kapije. Unutra obilazimo sve trgovce i sve likove. Kada se obilazak završi, idite u zatvor i oslobodite zatvorenika u zamjenu za pomoć u pronalaženju odijela. Sada možete otići do njegovog skrovišta (na zapadu je "Rick's Trailer"), tamo možete pronaći odijelo za zaštitu od zračenja, kod do sefa "733". Zločinac je pušten, kao što je i obećano. Nakon toga, prošetao sam kroz zaražene stanice, u misiji od Sue. Nažalost, nisam je mogao završiti, jer. jedan lek nije bio dovoljan. Ranije sam pisao kasnije da ne potrošite lijek, ako poslušate, onda završite zadatak.

Trčao sam i po lokacijama ispod, na jugu. Ništa posebno, samo ubijaju slabe mafije i skupljaju dobrote. Istovremeno, preporučujem da gledate preko granice radijacije, ponekad postoje skrovišta gdje možete pronaći dobro oružje, oklop i municiju. Bez odijela, naravno, bolje je ne ići tamo. Ne zaboravite pogledati u tajanstvene hramove, oni daju pumpanje. Nakon svega ovoga, otišao sam i na prethodno istraženu lokaciju "Radio Tower" da provjerim signal. Punkt će imati oko pet robota, čistimo lokaciju i odlazimo

Također je vrijedno pronaći ljude u centru iza kamiona i preuzeti zadatak od njih da očiste zgradu preko puta. Tamo možete ući kroz prednji ulaz. Nakon što pobijete sve, javite se čovjeku, hladnjak za vodu je unutar zgrade, blizu ulaza. Nakon toga možete ići do trgovaca, koji se nalaze u sjevernom dijelu, čuvaju ih roboti, ali vrijedi se boriti za dobrog trgovca. Ako drugoj djevojci daš nešto oružja, onda će ti ona dati mitraljez "velika berta", ali ispod kalibra 7,62.

U restoranu u centru mape možete pronaći dvoje ljudi koji su izgubili djevojku, slažemo se da im pomognemo. Idemo više i nailazimo na 10 robota i jednu kupolu. Za pobjedu dovodimo robote sebi, dok dio grupe ostavljamo na brdu lijevo, još uvijek stoji statua. Nakon što pobijete sve, idite dalje, ne napadajte grupu čudovišta u centru, već pažljivo, uz zid, izlazimo u hangar. Pipamo za ulaz i spremamo se za bitku. Pravljenje zasebnog spremanja.

Prvo morate odlučiti hoćete li spasiti djevojku koju u sredini drži humanoidni robot. Ako to uradite, onda ne morate da se borite pored generatora i kompjutera koji su u uglu. Možete se ušunjati u kavez s ljudima i boriti se tamo koliko god želite.

Ubijamo sve robote koji su dotrčali, a zatim se borimo protiv neprijatelja u centru mape. Uklonimo pola njegovih života i onda će zaustaviti pucnjavu i dozvoliti mu da uđe u dijalog. Ne zamaramo ga razgovorima, ionako neće ništa reći. Upravo u ovom trenutku idite na računare i hakirajte postavke navedene na snimkama ekrana, strogo gore opisanim redoslijedom. Postavite zasjedu oko robota unaprijed i pokušajte ne pogoditi vezanu djevojku u borbi.

Za one koji ne žele da se muče i traže sofisticirana rješenja, treba samo pucati u neprijatelje, izvaditi ključ iz vrata šefa i otići do kule preko puta dvorišta. Više sam volio opciju bez krvi.

Izviđamo situaciju i obilazimo hram. Sada morate pronaći pivo na krovu hrama u škrinji. Zatim izađite u dvorište i dajte pivo vojniku za stolom. Pričaće i izlamiti oko oka, treba ga ukrasti. Nalazi se pored ovog mjesta, u blizini ograde. Možete ga ukrasti kroz rupu u istoj ogradi. Uzevši oko, idi svojoj ženi u hram i pokaži to. Zauzvrat će dati prljavštinu po glavi. Odnesite ga osobi u ćelijama s ljudima. Zatim nastavite u salu. Nakon što ubijete glavu, dobit ćete ključ. Koristite ovaj ključ za otključavanje vrata u dvorištu.

Na kontrolnom punktu uzmite sve vrećice zeolita (3 kom.). U sefu se nalaze još dva, ali ovdje će vam trebati dobra vještina otvaranja brava. Na kraju lokacije će biti još jedan toranj, ubacite predajnik. U dijalogu ne zaboravite spomenuti Matveya, a mi sami napuštamo lokaciju. Ako želite da pomognete prostitutkama da osvoje mjesto, onda grubom silom razbijte panel na vratima i ubijte čuvare u dvorištu. Nakon toga će utrčati prostitutke i moći ćete predati zadatak vođi u čoporu. Ostalo nije potrebno dovršiti, ali je moguće zbog iskustva.

Kao rezultat, trebali bismo dobiti 6 vrećica zeolita. Ovo je dovoljno za stvaranje odijela za 6 zračenja. Idemo kući i uzimamo odijelo od šefa. Kada izađete u pustoš, dobićete signal o napadu džinovskog sintisajzera. Borba sa njim će biti laka. Postavite vojnike oko perimetra i nemojte se penjati blizu, inače ćete naići na bacač plamena i male bube. Nakon što smo sve pobili, idemo na plažu foka. Rasplet se bliži, sakupite patrone, poboljšanja, komplete prve pomoći. Očisti svoje ruksake. Ništa vam drugo nije korisno, spojite sve bijele predmete i nepotrebno smeće.

U trenutku razgovaramo sa trgovcem i ne preporučujemo mu da ide na sintisajzer sa igračkama. S lijeve strane će biti dva sintisajzera, od kojih će vas jedan odvesti u zasjedu, a drugi zaista želi pomoći. Ne mučimo glavu, Džoni će pomoći, drugog treba streljati. Pratimo Johnnyja i kada padne, možete pucati u zasjedu ili hakirati terminal i zatvoriti vrata. Nakon što smo prodrli u metro, počinjemo potragu za glavnom radionicom.

Čim se spotaknete, spremite se za čvrstu borbu. Tenk, dva strijelca i borbeni ratnici iz pete će biti postavljeni protiv. Nećete moći da sedite, neprijatelj će preuzeti odbranu, a top tenkova će, svaka tri poteza, udarati veoma bolno. Najlakša opcija je raditi s bacačima granata na grupe neprijatelja i na tenk, ali, u principu, sve ovisi o opremi i vještinama. Ako je energetsko oružje dobro napumpano, sintisajzeri će brzo umrijeti. Na primjer, skoro svakog sam mogao dobiti snajperom i udarcima u glavu. Niko nije bio zabrinut za štetu u 480. Tenk je bio zatrpan brojkama.

Prije napuštanja površine pripremite se za još ozbiljniji nered. Očekuju vas borbeni škorpion, tenk i glavni sintisajzer sa minionima. Teoretski, možete baciti bez borbe. helikopter koji stoji iza ima aktivnu ikonu za napuštanje lokacije, ali sam ipak ubio neprijatelje. I, usput, ne uzalud, šef je imao dobar set zaštite i oružja, koje je koštalo 2k otpada u trgovini.

Dolaskom na ratište, cjenkajte se s prodavcima posljednji put, opskrbite se svime što vam treba što je više moguće i jurišajte na tvrđavu.

U prvih nekoliko borbi biće moguće povući se i podmititi, ulaskom u citadelu, put do trgovaca će biti odsečen. Silazimo u otvoreni otvor. Šef naprijed. Pošaljite doktoricu iz SH centarfora, i bez oružja, ako je još u vašem timu, sigurno će postati jedan od neprijatelja. I sami zauzimate položaje duž perimetra, bolje čak i brdo. Nastavite dijalog sa Matveyem, a kada se "AI Kochis" useli u njega, izaberite svoju sudbinu. Odabrao sam da se borim.


Borba je teška, ima jako puno neprijatelja. Da biste pobijedili, koordinirajte rad svih vojnika na način da spriječite miješanje. Neprijatelj mora držati distancu. Morate pobijediti tri talasa. Štoviše, čak i ako se čini da je neprijatelj poražen, a na horizontu ostaju samo snajperisti i bacači granata, ipak nemojte žuriti u napad. Biće pojačanja, odmah iza dve strukture u centru. Udarajte ih dok ne ponestane. Zatim jurišajte na položaje i dokrajčite bivšeg Matveya.

Pažnja!

Odmah nakon borbe počinje odbrojavanje i kada dostigne 100%, čovječanstvo će biti uništeno. Bacite sve, nema vremena za potragu, nemojte strugati oružje i zalihe, više neće trebati. Morate brzo požuriti do ruba i napustiti lokaciju. Zatim hakujemo panel i izlazimo u sobu za letenje. Tu će biti gramofon i naš bivši partner. Razgovaramo s njom (tajmer će stati). Sada postoji nekoliko opcija: odletjeti bez detonacije bombe ili otići da je detonira.

Ako ćete potkopati, onda pripremite provalnika, on mora sići niz pragove i razbiti dvoja vrata s lijeve strane. U prostoriji će biti nuklearna bomba. U dijalogu sa bombom jedan heroj se može žrtvovati za dobrobit grupe. Ostali su sačuvani.

Sve, uspješan prolazak igre Wasteland 2 je završen. Glavna stvar je da je čovječanstvo spašeno od prijetnje potpunog uništenja. Zatim će se održati debrifing, gdje će vam biti prikazani rezultati vaše šetnje. Uživajte.