Svi likovi iz Darksiders 2. Jesi li ozbiljan? Oružje, borbena mehanika i kombinacije

Žanrovi slasher , action RPG , akcijska avantura Dob
ocjene ACB : MA15+- Odrasla 15+
BBFC : 15 - 15 sertifikata
CERO : D- Od 17 i više godina
ESRB: M - Zreo
PEGI 16
USK : USK 16[d]
Kreatori Kompozitor Jesper Kyud Tehnički detalji Platforme PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows, OnLive
(deathinitive edition ) Playstation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Game engine Phoenix Engine[d] Način igre single user nosioci Blu-ray, DVD, Nintendo optički disk, digitalna distribucija, računarstvo u oblaku Kontrola Gamepad ; tastatura i miš Službena stranica

Darksiders II: Death Lives (Apokalipsa II: Životi smrti) je slasher/akciona RPG video igra koju je razvio Vigil Games, a objavio THQ. Igra je direktan nastavak Darksiders. U Darksiders II, igrač dobija priliku da igra kao još jedan konjanik Apokalipse - Smrt, koji je odlučio da se iskupi za grehe svog brata Rata. Igra je objavljena 14. avgusta 2012. za Windows, PlayStation 3 i Xbox 360, a 18. novembra za Wii U.

Recenzije
Publikacije na ruskom jeziku
EditionOcjena
PlayGround.com8,3/10
StopGame.rupohvalno

Proces igre

Gameplay Darksiders II je vrlo sličan prvom dijelu i mješavina je slasher i akcionih žanrova uloga. Heroj putuje svijetom, bori se protiv neprijatelja, rješava teške zagonetke, istovremeno uči nove vještine i stječe novu opremu.

Parcela

Akcija Darksiders II odvija se nakon Apokalipse i uništenja Trećeg kraljevstva (Zemlje). Jahač rata je u zatvoru i čeka presudu Ugljenog vijeća. Kada su ostali Jahači (Smrt, Fury i Discord) obaviješteni o sumnjama u izdaju rata, Smrt odlučuje da se iskupi za grijehe svog brata, da izbriše sam zločin – odnosno da obnovi Treće kraljevstvo.

U potrazi za načinom da vaskrsne čovječanstvo, Smrt putuje u dimenziju izvan tri kraljevstva zvanu Veo, gdje živi Čuvar tajni, od kojeg se Smrt nada da će pronaći odgovore na svoja pitanja. On pristaje, ali pod uslovom da će Smrt uzeti amajliju od Čuvara, koja sadrži duše rase Nefilima - braće i sestara Smrti. Ali Smrt odbija da uzme amajliju. Nakon borbe sa Čuvarom, Smrt ipak saznaje da mora pronaći Drvo života kako bi uskrsnuo čovječanstvo. Međutim, tokom borbe, amajlija je razbijena i njeni dijelovi se zabijaju u Smrtina prsa.

Smrt se budi u Kovačnicama, svetu Kreatora. Njihov svijet postepeno blijedi, ali je tome pridodana nepoznata nesreća - Korupcija (eng. Corruption). Da bi došla do Drveta života, Smrt prvo mora očistiti svoj put. On pomaže drevnim ljudima paljenjem Plamena planina i obnavljanjem Suze planina, zahvaljujući Karnu, najmlađem od Kreatora. Kreatori stvaraju ključ za Smrt da probudi konstrukcije. Jedan od njih kaže da postoji najveći konstrukt - Guardian, koji je stvoren da uništi Korupciju, ali nikada nije oživljen. Međutim, za oživljavanje Čuvara potrebna su tri kamena u koja je ugrađena duša drevnog Stvoritelja. Posljednji kamen je zaprljan korupcijom i Čuvar pobjegne. Smrt trči za njim i sustiže ga na velikom polju, gdje se Čuvar bori sa starješinom Kreatora - Eydardom. Uprkos svemu, Stvoritelj opstaje, a Smrt, zauzvrat, uništava Čuvara. Eidard, po cijenu svog života, vraća Čuvara i čisti ga od Korupcije. Čuvar uništava Korupciju, ali sam umire. Smrt ulazi na kapije na Drvetu Života. Ali tamo ga čeka lik iz svoje prošlosti - Absalom.

Smrt, kao i sva četiri konjanika prije služenja Vijeću, bili su Nefili, pola anđeli, pola demoni. Sve ih je stvorila Lilit, pomoćnica Samaela, gospodara demona. Absalom je bio najstariji od njih, želio je zemlju za svoj narod i otišao je sa svojom vojskom u raj da je zauzme. Ali četvorica od njih nisu željeli krvoproliće i zakleli su se na vjernost Ugljenim vijeću. Njihov prvi zadatak je bio da ubiju svoju braću. Oni se nose sa zadatkom, a Smrt lično ubija Absaloma. Najstariji od Nefilima je progutan od Pokvarenosti i postaje njegova inkarnacija.

Nakon razgovora sa Absalomom, zaokupljenim korupcijom, Smrt ulazi u Kraljevstvo mrtvih. Uz pomoć trgovca Ostegota, saznaje da čovječanstvo može uskrsnuti uz Bunar duša. Ali prvo morate razgovarati sa Gospodarom kostiju. Smrt priziva Vječno prijestolje, koje nose dvije džinovske zmije, gdje saznaje da neće moći doći do gospodara dok ne razgovara sa svojim savjetnikom. Savjetnik zahtijeva od Jahača da pobijedi šampiona Zlatne arene kako bi se suočio s kraljem. Smrt ubija šampiona i traži audijenciju kod Gospodara kostiju. On zauzvrat traži da mu Smrt dovede tri besmrtna gospodara. Prvi Lord se nije predao bez borbe, ali ga je Smrt lako porazila. Drugi gospodar, Egzekutor, sam je pristao da pođe s njim pod uslovom da mu pomogne da pronađe tri duše koje nisu donijele presudu mrtvima. Nakon što se Smrt nosi sa zadatkom, Vasilevs, treći lord, dolazi do njega i nudi mu susret u Psikameronu. Smrt se vraća u arenu, gde stražari otvaraju prolaz. Tokom sastanka sa Vasilevsom, ispostavilo se da je on pokorio Ehidnu, pauka koji posjeduje vlastito sumračno kraljevstvo Isilik. Smrt je ubija i odvodi lorda. Nakon završetka ovog zadatka, Gospod uništava gospodare i dozvoljava Jahaču da prođe kroz Grad mrtvih kako bi pronašao put do Zdenca duša. Na kraju svog putovanja kroz Grad, Smrt ubija čuvara grada, a zatim susreće dušu starijeg Gavrana, koju je ranije ubio. On mu kaže da su vam, da biste došli do Izvora, potrebna dva ključa - jedan je kod anđela, a drugi kod demona.

Kroz Drvo smrti, Smrt ulazi u Izgubljeno svjetlo, anđeosku ispostavu gdje se nalazi jedan od ključeva. Korupcija je stigla ovamo, zarobivši mnoge anđele. Nathaniel, jedan od onih koje Korupcija nije dotakla, kaže da je najbolje pitati Arhonta o Ključu. Arhanđeo traži od konjanika Apokalipse da prikupi Arafelov štap, štap nevjerovatne moći. Dijelovi ovog oružja nalaze se na uništenoj Zemlji. Smrt se susreće s Urielom i njenim anđelima, koji ne mogu pobjeći sa Zemlje, i oni pomažu Smrti da pronađe komadiće štapa. Zajedno sa štapom, Jahač se vraća Arhontu, koji čisti Korupciju sa puta do Citadele Slonovače, gdje blijedi Jahač saznaje cijelu istinu od Scribe Jameire. Arhanđel ima ključ, ali ne želi da se odvoji od njega tek tako, nadajući se da će sve očistiti od Korupcije. Smrt i Arhont (koji je i sam već pokvaren Korupcijom) susreću se u dvoboju iz kojeg Smrt izlazi kao pobjednik, uzimajući anđeoski ključ.

Dalje, Smrt ide na Ivicu Sjena, koju uništava Korupcija. Demonica Lilit govori Smrti da je demonski ključ u Samaelu, ali on je odavno nestao negdje. Ona također daje Jahaču mogućnost da se kreće između sadašnjosti i prošlosti kako bi iz prošlosti preuzeo ključ od Samaela. Pobijedivši demona, Smrt uzima Ključ i vraća se na Drvo ovoga svijeta kako bi otvorila vrata Izvoru.

U Bunaru Smrt susreće svog brata Absaloma i, nakon što se borio s njim, uništava ga. Stariji Gavran govori Smrti da će samo žrtvovanjem duša svoje braće i sestara uskrsnuti čovečanstvo. Blijedi jahač skida masku i skače pravo u Izvor. U isto vrijeme na Zemlji, Rat ubija Abadon Razarač, poslednji pečat je slomljen, zvanično počinje Apokalipsa. Stižu i ostali jahači. I uvijek će ih biti četiri.

Nakon završetka, Lilith stoji između stupova, gdje joj glas iz tame prijekorno govori da je Smrt, umjesto da vaskrsne Nefile, oživjela čovječanstvo. Lilit odgovara da je spremna da bude kažnjena, ali glas kaže da vam se "neće svideti ova kazna". Krediti počinju Lilit vrišti.

likovi

  • Smrt (dželat, sverazarač, bledi jahač, žetelac)- glavni lik igre, brat Wara. Najstariji od Četvorke. Vlasnik odbojnog izgleda - bleda koža, izbočena kičma, dugi tanki prsti. Za razliku od Wara, on je pričljiviji i sarkastičniji, au borbi pokušava nadmudriti neprijatelja prije nego što zamahne za udarac. Nakon što je Smrt saznala za hvatanje Rata, bez znanja Ugljenog vijeća, otišao je tražiti način da spasi svog brata, čime je prekršio zabranu Vijeća. Agilniji i brži od Wara, ali ne tako jak, ima više poteza. Druga hipostaza je Kosac, visoka mršava figura u ogrtaču s kapuljačom i kosom.
  • Očaj- Ratni konj smrti.
  • Prašina- crno-zeleni gavran, pratilac i pomoćnik smrti.
  • Elder Raven- čuvar svih tajni. Smrt mu je dala amajliju sa dušama Nefilima u zamjenu za pomoć, ali su ga ubrzo počeli gnjaviti glasovi. Kada je Smrt došla Gavranu da mu pomogne da oslobodi brata, on je tvrdoglavo pristao, ali pod jednim uslovom - da uništi amajliju. Smrt nije mogla osloboditi duše Nefilima i odlučila se boriti protiv čarobnjaka. Pretvorio se u senku Rata i pokušao da zaustavi Jahača, ali je poražen i ubijen od strane Smrti. Pojavljuje se u Gradu mrtvih kao duh i govori smrti da su za pristup Izvoru duša potrebna dva ključa: anđeli i demoni.
  • Absalom- Još jedan brat smrti, ali neprijateljski prema njemu. Kada je Smrt pobila sve Nefile, izazvao ga je na dvoboj i on je izgubio. Jahač ga je pokušao spasiti, ali je bilo prekasno: Absalom je zaglibio u Korupciji, a kasnije je počeo da je kontroliše i šalje na sve svjetove. Tokom sastanka na Drvetu života, Smrt prepoznaje svog brata i odlučuje da ga zaustavi. Sastanak na Izvoru duša pretvorio se u drugi poraz za Absaloma, i on je zamolio Smrt da ga uhvati za ruku. Ali smrt nije mogla napraviti tu grešku i dokrajčila ga je.
  • Samael- demon iz prvog dijela igre, jedan je od šefova. Lilithin ljubavnik, ima jedan od ključeva Izvora Soulsa, koji dobrovoljno daje nakon bitke.
  • Lilith- Gospodarica Samaela. Ona je kreator Nefilima. Pomogao je Smrti u potrazi za Samaelom, međutim ovo je bio pokušaj da se on iskoristi za uskrsnuće Nefila kako bi ih prebacio Luciferu kao vojsku.
  • Vulgrim- Trgovac demonima. Kako igra napreduje, on pomaže Smrti prodajom rijetkih predmeta za posebnu valutu (Boatman's Coins). Smrt mu takođe pomaže u potrazi za izgubljenim stranicama Knjige mrtvih. Jasno je poznavao Jahača prije. Glas daje Phil LaMarr.
  • Eidard- Starešina kreatora. Pronalazi Smrt po dolasku u svijet Drevnih i govori da je Korupcija blokirala put do Drveta Života. Pomaže Smrti, a kasnije se žrtvuje kako bi očistio Konstrukt-Titan od korupcije.
  • Karn ("Small", "Snot")- najmlađi od kreatora, zbog čega ga niko ne shvata ozbiljno. Rođak Ultain Blackhammera. Također pomaže smrti.
  • Muria- šaman Kreatora je slijep. Očigledno pesimistična po pitanju sudbine svog svijeta i ljudi, ali u isto vrijeme nastavlja da se bori protiv korupcije
  • Thain - ratnik i trener Kreatora. Brat Ultain Blackhammera. Može naučiti Jahača novim trikovima i dati nekoliko sporednih zadataka.
  • Elia- kovač Kreatora. Sestra od Valusa. Priča Konjaniku o plamenu i suzama planina, a kasnije, zajedno sa Vallusom, kuje ključ Stvoritelja, koji mu omogućava da oživi "uspavane" konstrukcije. Također može dati zadatak traženju nestalog Vallusovog čekića.
  • Vallus- kovač kreatora. Ne može ili ne želi razgovarati. Elijin brat. Za svoj rad koristi samo svoje ruke.
  • Bone Lord- Vladar nemrtvih, koji je postao nakon svrgavanja bivšeg vladara - Argula. U vrijeme igre, korupcija je također harala u njegovom carstvu, a trojica njegovih lordova su se pobunila protiv njega. On daje instrukcije Smrti da uhvati i dovede te gospodare k njemu, a zatim ih ubije, što može ukazivati ​​na njegovu mentalnu neravnotežu, koju je imao i Argul. Daje Death sposobnost "Spirit Divider" THQ Nordic i Gunfire Games su objavile da je Darksiders 3 u razvoju. Igra će biti objavljena

U privatnom životu odjednom sam imao dovoljno slobodnog vremena i, posmatrajući izuzetno tužno stanje industrije u Ruskoj Federaciji, odlučio sam da ispunim svoj stari san - da savladam zanimanje web programer kako bi mogli raditi u budućnosti freelance. Usko u kontakt sa temom web razvoja, shvatio sam da toga jednostavno neće biti, a internet je u ovih deset godina (tada sam u potpunosti pokušavao da samostalno podučavam dizajn i izgled sajtova) postao neverovatan način.
Milenijalci su smislili nova moderna imena za web programere: front-end i back-end. Front-ender kuca sajt iz izgleda koji je nacrtao profesionalni dizajner, dodaje razne jednostavne javascript skripte (tako da morate da znate kako da programirate) i eventualno uvrću izgled u CMS. Backender je odgovoran za mašinu sajta i rad sa bazama podataka, a takođe vrti nos i smatra se pravim programerom, a ne kao ovi "šamarci". Ako je prije 5 godina bilo moguće naučiti kucati u HTML5 i naučiti CSS da bi nas s ponosom nazivali layout dizajnerom, sada su to osnovne vještine koje se ne mogu naći ni u jednom web studiju, jer malo ljudi treba layout sam po sebi. Gomila tehnologija neophodnih za moderni razvoj web stranica je nevjerovatno narasla i layout dizajner je sada pomalo programer, a programer, ako je potrebno, može napraviti layout od izgleda i sam napraviti interfejs. Ali u naše vrijeme bilo je moguće "isjeći" stranicu i napraviti je na stolovima ...

Evo kratkog izvoda znanje i savjete koje sam naučio tokom mjesec dana napornog kućnog učenja:

  1. sada najpopularniji uređivač koda koji pokriva 90% zadataka svih front-end programera. atom nije popularan zbog bugginga i sporosti Sublime Text sjede samo stari web programeri koji su se tek navikli na ovu "bilježnicu" tokom godina korištenja.
  2. Bez omraženog Adobe Photoshopa, kada radite sa rasporedom, nigdje. Ovo je de facto industrijski standard. Da, postoje neke vrlo cool alternative kao što su plaćene online usluge kao što su Avocode, Zeppelin ili Figma, ali one su više fokusirane na brzi razvoj mobilnih sučelja, a ne na izgled web stranica. I mada izjavljuju podršku psd, sa manje ili više složenim rasporedima sigurno će biti problema. Da ne spominjemo da pogrešno čitaju opcije sloja teksta i ne prikazuju/onemogućavaju superponirane efekte. Momci koji su kreirali Sketch za Mac OS su oduševili ogromno tržište ne želeći da prenesu svoj proizvod na web ili Windows. Gdje mogu dobiti photoshop? Nažalost, Adobeova politika cijena ostavlja malo opcija za početnike poput mene. Iako za studente daju popuste i duge probne periode.
  3. Internet koji sada imamo je vrlo vektorski i hipertekst, dakle format vektorske grafike SVG koristi se svuda. Dobra je praksa imati otvoreni uređivač vektorske grafike u kombinaciji sa Photoshopom, Inkscapeom, za otvaranje i uređivanje takvih datoteka. Pa, ili nacrtajte nekoliko strelica, ako vam ništa lijepo nije strano.
  4. Stručno usavršavanje na online kursevima je prilično skupo: od 12.000 - 20.000 rubalja i više, uglavnom ćutim o naprednom nivou znanja (za koji obično plaćaju kompanije, a ne sam programer). Možete reći da ću preuzeti bilo koja predavanja o torentima (i to je istina, ona su tu), bilo koje knjige i učiću sam. Na kursevima ne plaćate sama predavanja (umesto njih možete besplatno pročitati gomilu članaka na tu temu), već rad mentora sa vama, rad na greškama i procenu vašeg stvarnog znanja. Ne pozivam nikoga da se kandiduje i upisuje na bilo kakve kurseve, ali samostalnim učenjem nećete steći neko znanje. Da ne spominjemo mogućnost nesvjesnog sticanja "netačnog znanja i obuke u lošim praksama".
  5. Ljudski mozak je u stanju da adekvatno percipira nove informacije ne duže od 4 sata, tada počinje nagli pad efikasnosti.
  6. Bez prakse tvoje znanje ne vredi ništa. 80% treninga treba da bude praksa, a 20% teorija i predavanja. Ovo je ono najvrednije u onlajn kursevima koje ne možete da preuzmete na torentima: tamo ćete biti izbačeni na sve moguće načine, zadati i provereni domaći, naznačeni gde da unapredite svoje znanje.
  7. Budite spremni na činjenicu da se tehnologije izrade web stranica mijenjaju svake 2 godine: stari pretraživači odumiru, pojavljuju se novi okviri i metode izgleda. Budite spremni da naučite nove stvari. Oh, ali stvarno se sećam onih vremena kada su se stranice sastavljale sa tabelama i samo prelazile na "dive". I sada će ljudi koji čine samo "dive" izgledati iskosa - sada su fleksboksovi u modi.
  8. Na internetu postoji mnogo besplatnih psd šablona koje možete preuzeti, napraviti i napraviti portfolio od njih. I naravno, Chrome DevTools (koji se otvara sa F12) i sličan alat za programere u Firefoxu su kul stvari: stalno gledajte kod web lokacija koje vas zanimaju kako biste razumjeli kako se radi ova ili ona stvar, ili gdje su se koderi zeznuli gore (često se nalaze djetinjaste greške).
    Stranica za početnike
  9. Početniku je izuzetno teško naći posao na berzi slobodnih profesija. Kao što sam već rekao, oni rijetko naručuju izgled, a ako i naruče, onda ove jednostavne narudžbe presreću majstori, koji će to naravno uraditi vrlo brzo i efikasno. Postoje razmjene za savršene početnike poput Work Zilla, ali ako pročitate kritike, bit će mnogo negativnih. Osim toga, ova razmjena uzima 15% od izvršene narudžbe, nameće ograničenje povlačenja novca i zahtijeva plaćanje pretplate svakog mjeseca. Takođe resetuje vašu ocenu tokom vremena. Općenito, tamo ćete doslovno raditi za hranu za neadekvatne kupce koji žele punopravnu web stranicu za 1000 rubalja. Nekada je bio stran Upwork, ali to se sada plaća, a ni tamo se ne može proći zbog indijanaca.
  10. Naučio sam cool koncepte: semantički raspored, adaptivni raspored, flexbox, mreže, savršeni piksel, kompatibilnost među pretraživačima. Bez stvarnog znanja o ovim stvarima, neće ni razgovarati s vama kao dizajner izgleda.
  11. Bićete iznenađeni, ali Internet Explorer još nije mrtav. 11. verzija ovog "divnog" pretraživača, koju su sami kreatori Microsofta zakopali, još je živa i uključena je u koncept koji se zove "cross-browser compatibility" (a ponekad je potrebno osigurati da se izgled podudara i da stranica radi u kineskim mobilnim pretraživačima i Opera Mini, gde je polovina modernih web tehnologija). A IE 11 će definitivno pokvariti vaš izgled, jer se razlikuje od Chromium i Gecko (Firefox) pretraživača.
    Kada počnete da kucate, uskoro ćete želeti da instalirate drugi monitor. To je radna potreba
  12. Soft Skills rade kao i prije (još od neandertalaca). Naime: sposobnost komuniciranja s kupcem, reklamiranja, traženja kupaca tamo gdje vaši brojni konkurenti ne razmišljaju - sve to će vam pomoći da pronađete posao i ostvarite stabilan prihod. Pa, ili će pomoći tražiti novac za hranu u blizini crkve uz pomoć "prodajnih tekstova" na kartonu (tužna šala).
  13. Sve relevantne i kvalitetne informacije o HTML i CSS tehnologijama su samo na engleskom jeziku, tako da je osnovni engleski obavezan (da budem iskren, još nisam sreo programera koji ne bi razumio engleski iz te riječi - neki koriste online rječnike u fazi učenja, profesionalci predaju sa tutorima). Ove informacije se često (loše) prevode i postavljaju na platformu za blogovanje Medium, a onda kradu razni jutjuberi, koje ne preporučujem za gledanje (među blogerima koji govore ruski nema mnogo dobrih front-end blogera). O, da, nikad ne gledajte spotove Goše Dudara - ovo je takav Timur Sidelnikov iz svijeta programiranja. Freelanceri jako vole vođenje YouTube kanala, jer je to odlična reklama za njihove vještine, ali da li podučavaju pravim stvarima... veliko je pitanje. Za mnoge stvari koje lako pokažu u svojim video zapisima, izgrdit će vas voditelji timova u web studijima.
  14. U provinciji ima jako malo posla za web programere i nišu zauzimaju dugogodišnji web studiji raznih kalibara (video sam studio od jedne osobe i tri osobe koji mogu da povuku dizajn na Wordpress-u i da rade sa jQuery-jem što više što je moguće).
  15. Inače, ako naučite kako da "vučete dizajn" na Wordpress, ModX, Joomla i druge popularne CMS, možda nećete umrijeti od gladi, jer je potražnja za takvim radom vrlo velika. Udio sajtova na Wordpress-u u svijetu konstantno pada, ali i dalje iznosi oko 40%.
  16. Ogromna većina web programera (kao i korisnika) sedi na Windows-u i nema cool 4K monitore, tako da Retina i izgled za Safari jedva da su potrebna egzotika. Ali udio korisnika koji pristupaju stranici s mobilnih uređaja može biti više od 60%, tako da vaša stranica mora raditi ispravno i dobro izgledati na pametnim telefonima i tabletima.
  17. Vrijeme! Neki vjeruju da se izgled može temeljito proučiti za 2 mjeseca, a čak i prije šest mjeseci potrošiti na učenje osnova javascripta, alata za automatizaciju i popularnog okvira. U svakom slučaju, suludo je misliti da ćete sada brzo naučiti i svojim znanjem otići da zarađujete. Količina materijala za sticanje statusa "junior web developer" - 2000 sati predavanja i vježbi.
  18. Profesionalni programeri obožavaju mehaničke tastature, ali koliko su glasne noću (ja imam cherry mx black)! Uzmi tastaturu trešnja mx crvena da budem malo tiši. Ne znam koliko možete vjerovati svim vrhunskim tastaturama na internetu, ali se najčešće preporučuje Cooler Master Storm QuickFire Rapid kao prva mehanička tastatura. Istina, ovo nije baš kul brend među tastaturama i nedostatak numeričke tastature je neugodan (a front-enderi moraju često unositi brojeve), ali ovo je prilično star model tastature i može se naći u Rusiji po cijeni 4500 rubalja. Međutim, za 5000 rubalja već možete kupiti normalnu tastaturu na svojim omiljenim prekidačima.

Front-end put je vrlo težak i trnovit, znanje postaje zastarjelo i potrebno ga je ažurirati skoro svake godine (sa izdavanjem nove verzije okvira koji se koristi). Ali lično volim ovo zanimanje i bilo bi super da stečeno znanje bude i plaćeno, što bi mi omogućilo da sadašnje zanimanje promijenim u novo. Put će savladati onaj koji hoda.

  • Dobna ograničenja: od 15 godina (u UK); od 17 godina (u SAD, Kanadi i Japanu); od 18 (u Evropi).
  • Slične igre: linija igara iz serije Devil My Cry, Prince of Persia (2008).
Ostavljajući za sobom samo tragove očaja, Smrt će posjetiti svakoga ko odbije da mu se pokori. Smrt je jedan od četiri legendarna konjanika Apokalipse, stvorena kako bi se održala ravnoteža između dobra i zla, svjetla i tame.

Ovog puta, igračima koji su kupili Darksiders II ispričat će se priča o smrti, koja se razvija paralelno s glavnim radnjama prvog dijela Darksidersa. Smrt saznaje da je ugljenisano vijeće poslalo Rata - Smrtinog brata - nazad na Zemlju da slomi sedmi pečat i okonča posljednju bitku između Dobra i Zla. Smrt, znajući da Rat nikada neće slomiti sedmi pečat radi narušavanja ravnoteže, kreće u potragu za dokazom o nevinosti Rata.

Usput, Smrt će se suočiti s nizom ozbiljnih iskušenja i saznati da ponovno stvoreni sukob između Dobra i Zla prijeti cijelom svemiru.

  • Operativni sistem: Windows 7
  • CPU: bilo koji quad-core
  • RAM: 2 GB
  • HDD: 20GB slobodnog prostora plus 10GB nakon instalacije
  • video kartica: NVIDIA GeForce GTX 260 512MB ili AMD ekvivalent

Minimalni sistemski zahtjevi:

  • Operativni sistem: Windows XP, Windows Vista SP1 ili Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 2GHz ili AMD ekvivalent
  • RAM: 2 GB
  • HDD: 20 GB slobodnog prostora plus 10 GB nakon instalacije
  • video kartica: NVIDIA 9800 GT 512MB ili AMD ekvivalent
  • Steam nalog na mreži

Development Riders


Vigil Games je američka kompanija za razvoj igara. Kompanija je osnovana 2005. godine Joe Madureiro, David Adams, Marvin Donald i Ryan Stefanelli.

Ciljevi kompanije ostaju isti - stvoriti idealno radno okruženje kako bi razvoj bio kreativniji; kreiranje novih gameplay rješenja i neobičnog dizajna u svojim projektima igara.

Vigil Games je dio velike kompanije za proizvodnju i izdavaštvo igara THQ. Pored Vigil Games, THQ-ov tim za razvoj igara uključuje sljedeće kompanije:

  1. Relic Entertainment je kanadska kompanija osnovana u maju 1994. Čuveni izdanak kompanije: linija igara u seriji Warhammer i Kompanija Heroja.
  2. Volition je američka kompanija osnovana u novembru 1996. Čuveni izdanak kompanije: linija igara u seriji crvena frakcija i saints row.
Kompanija se nalazi u zapadnom dijelu na periferiji predivnog gradića Austina u Teksasu. Grad je osnovan 1839. godine i dobio je ime po jednom od osnivača nezavisnog Teksasa, Stephenu Austinu. Narod naziva grad svetskom prestonicom žive muzike.

Vigil Games je odgovoran za dvije igre - Darksiders i Darksiders II. Darksiders su pokazali veliko obećanje, ali tehničko izvođenje je sve pokvarilo. Kao rezultat - prosječna igra. Međutim, s nestrpljenjem se očekivao nastavak Darksidersa II.

Kompozitor je Jesper Kud, koji je učestvovao u pisanju muzike za veliki broj različitih igara. Neke od njih su linija igara u seriji Hitman i Assassin's Creed. Vrijedilo je čekati odličan soundtrack! Soundtrack se može naći u ovom dokumentu odmah ispod.

Izdanja smrtonosnih igara


Igra je distribuirana u obliku šest različitih setova:
  1. Nakit- kopija igre bez posebnih dodataka.
  2. ograničeno izdanje- kopija igre sa posebnim DLC-om "Argul's Tomb". Osim toga, ovo izdanje će otvoriti bonus misije u igri, ekskluzivno oružje i oklop, te promijeniti karakteristike glavnog lika.
  3. Collector Edition
  4. Death Rides Pack
  5. Anđeo smrti
  6. Deadly Despair Pack

Collector Edition

  • ograničeno izdanje
  • Replika smrtne maske u prirodnoj veličini
  • Jedinstveno oružje i oklop u igri
  • Soundtrack
  • Hardcover Artbook

Death Rides Pack
Ovo izdanje uključuje:
  • ograničeno izdanje
  • Dodatak "Death Rides", koji uključuje novu liniju zadataka koja će vam omogućiti da saznate više o Maker's Realm i Dead Plains. Osim toga, igrač će moći pomoći u spašavanju drevnog hrama, borbi protiv Bloodless i pronalaženju izgubljenog blaga Karna.

Anđeo smrti

Ovo izdanje uključuje:

  • ograničeno izdanje
  • Ekskluzivni set oružja i oklopa "Anđeo smrti", koji će promijeniti izgled oklopa i blizanačkih kosa, kao i vidljivi trag Prašina - vrana smrti.
  • strip" Darksiders Ashan izdanje #0", čiji je dizajn naslovnice lično uradio Joe Madureiro. Strip je nastavak igre Darksiders II.

Deadly Despair Pack

Ovo izdanje uključuje:

  • ograničeno izdanje
  • Ažuriranje instalacije "Smrtonosno očaj", koji će promijeniti parametre brzine Očaja - konja smrti. Ova promjena parametra omogućit će vam da se krećete po svijetu Darksidersa još brže.

Istorija univerzuma Darksidersa

Linija igara iz serije Darksiders je već dugo postala franšiza, jer imamo stripove, pa čak i knjigu. Uskoro stiže istoimeni film. Hronološkim redom pokušaću da opišem celu priču.

Hiljadu godina prije događaja iz igre Darksiders, knjiga Darksiders: The Abomination Vault govori o ranoj vezi između rata i smrti. Osim toga, knjiga će obuhvatiti svemir Darksidersa i njegove ključne karakteristike u velikom obimu. Možete pročitati prolog i prvo poglavlje.

Prequel igrice Darksiders je Darksiders: Grafički roman, govoreći o onome što se dogodilo prije zapleta u igri Darksiders, naime, posjeta Ratu Zemlji. Strip možete preuzeti na .

Igra Darksidersće pričati o bestidnom činu nekog đavolskog potomka, koji je podmetnuo rat, pozvavši ga na Zemlju i time započevši Apokalipsu. Rat je poražen od strane moćnog demona i dostavljen pravo njegovim vladarima - ugljenisanom vijeću. Charred Council optužuje War da je odgovoran za činjenicu da Zemlja sada gori u ruševinama. Kao kaznu, Rat je osuđen na smrt, ali on želi da uspostavi ravnotežu između dobra i zla. Vijeće se slaže pod uvjetom da Rat ne ide sam, već sa Čuvarom, koji će ubiti Rata ako odustane od svog plana za uspostavljanje ravnoteže.

Malo prije događaja iz igre Darksiders, Smrt je odlučila da otkrije ko je toliko podmetnula njegovom bratu i otišao je skupljati stvari i tražiti put do Zemlje. Zbirka ovih istih sitnica i pronalaženje puta opisani su u prequel stripu za igru ​​Darksiders II - Put smrti, koji se može preuzeti sa naše web stranice i .

Igra Darksiders II govori o putovanju Smrti, koja traži način da opravda rat. Smrt će tražiti dokaze za koje misli da će definitivno dokazati Ratovu nevinost i dokazati tuđu krivicu... Ali ko je to?

Trenutno su u toku pregovori o stvaranju igranog filma zasnovanog na svemiru Darksidersa.

Likovi i šefovi

likovi
Slika Naziv i karakteristike
Smrt- jedan od četvorice Jahača apokalipse, koji želi vratiti ravnotežu i traži sva moguća rješenja. Pomozite mu u tome kao njegovi vjerni pratioci Očaj i Prašina, kao i nepoznati likovi.
Ice Veil
Elder Raven- čuvar tajni. Zna sve o svima, ali ne želi previše dijeliti ove tajne.
Kovačnice
Eidard- najstariji kreator. Vođa u Kovačnicama. On sve zna, ali nije sve njemu podložno. Samo treba da mu pomognemo, da bi on nama mnogo pomogao.
Elia i njegov brat- trgovci opremom - oružjem i oklopom. Daje glavni zadatak i dodatni "Kovačnica čekića", koji se sastoji u pronalaženju oružja Elijinog brata.
Thain- Prijemni nastavnik. Za određenu svotu novca može naučiti nove kombinirane napade. Osim toga, ako pobijedite Thanea u borbi, on će izdati zadatak da eliminiše četiri opasna stvorenja.
Karn- partner koji će pomoći u nekim misijama igre. Može izdati dodatni zadatak za prikupljanje izgubljenih predmeta.
Muria- Trgovac napitcima i amajlijama. Može izdati dodatni zadatak "Šamanov zanat", koji se sastoji u pronalaženju sastojaka za amajliju.
Vulgrim- Trgovac rijetkim artiklima. Prodaje predmete ne samo za zlato, već i za kovanice Boatman, koje se mogu naći na najneznatnijim mjestima. Osim toga, on prikuplja poglavlja koja nedostaju za Knjigu mrtvih, koju je sam izgubio. Za poglavlje možete dobiti vrlo rijedak predmet.
Blackroot- konstrukt koji se hrani kamenjem koje je razbacano po cijelom svijetu igre Darksiders.
Čuvar- konstrukt koji smo probudili ili moramo probuditi da izvršimo veoma važnu misiju. Može dati sporednu misiju "Izgubljeni kamen", u kojoj ćete morati pronaći kamen jednog čuvara.
carstvo mrtvih
Ostegoth- Prodavac opreme, amajlija i napitaka. Kada pronađete relikvije na mapi Kraljevstva mrtvih, morate ih prodati ovom trgovcu.
Savjetnik- nešto poput kontrole lica u odajama Gospodara kostiju. Filtrira sve posjetioce Gospodara kostiju i daje testove nakon kojih možete posjetiti Gospodara kostiju.
Bone Lord- poglavica u carstvu mrtvih. Razgovor s njim nije lak, ali minut razgovora s njim je već neprocjenjiv.
Draven- Prijemni nastavnik. Za određenu svotu novca mogu naučiti nove combo napade
Farisir, Arbiter, Vasilevs- tri besmrtna gospodara. Nekada su služili Gospodaru kostiju, ali sada su ga napustili. Moramo ih pronaći i vratiti Gospodaru kostiju.
izgubljeno svjetlo
Nathaniel- Neustrašivi nebeski ratnik. Merchant Once se borio rame uz rame sa Smrću.
Archon- glava anđela. Zna nešto o ključnoj polovini Bunara duša.
Uriel- Komandant grupe nebeskih ratnika. Hrabri ratnik koji se bori do smrti da spasi Zemlju.
Jameirah Scribe- debeo čovek koji zna samo šta čita i goji se.
Lilith- šarmantna majka Nefilima. Zna gdje je ključ i šta je sa Samaelom. Daje dobru stvar svom sinu.

Šefovi
Slika Nadimak i opis
Ice Veil
ledeni gigant(Koštani div je isti) - preveliko obično čudovište koje napada na isti način kao i njegove male kolege.
Elder Raven- sposobni da se transformišu u duše. koji čuvari. Pretvara se u rat.
Kovačnice
Garn Nekako me podsjeća na Big Daddyja iz Bioshocka. Ista oluja. Ista veličina odjeće. Jednako zlokobno.
Karkinos- ili drvo ili rak. Umjesto oklopa, ima drvo na kojem rastu sve vrste vitalnosti.
Guardian- Najjači šef u Forgelandima.
carstvo mrtvih
Gnashor- ili zmija, ili ogroman kostur. U stanju da prikupi i razume. Snažan neprijatelj, iako vrlo spor kada je u obliku skeleta, i vrlo predvidljiv kada je u obliku zmije.
tormentor- debeli i nespretni mrtvac koji voli da zamahne udicu. Ispostavilo se da je veoma loš i spor.
Bone Keeper- visi na lancu bez nogu i priziva kosture. Uništavanje je prilično jednostavno, ali sve izgleda prilično smiješno.
Howling Bolshak je sablasno čudovište u obliku pipaka koje ima velike i debele ruke. Također zna kako napraviti potok iz kojeg se pojavljuju kosturi. Slaba tačka - ruke i glava.
izgubljeno svjetlo
noss- spor i dugonogi šef. Može osloboditi vojsku malih letećih jedinki nalik pčelama.
Jameirah Scribe- debeo čovek na stolici koji zna da baca knjige i poleti na stolicu. Takođe voli da puca vatrenim snopovima.
Samael- Najjači šef. U stanju je stvoriti vatrene lopte, teleportirati, teleportirati objekte, kreirati rune i pucati munje. I još nešto... Udara jako!
Absalom- Konačni šef, koji je obavijen korupcijom, i nosi krunu na glavi. Najjači od Nefila. Koliko su jaki Nefili? Ne baš, sudeći po poslednjoj borbi.

Puzzle

U Darksiders II ima puno zagonetki. Mnogo, ne zato što su veoma raznolike. Ima ih samo puno, ponavljaju se, ali su ipak interesantne. Mi ćemo se pozabaviti svakim tipom posebno.

Počnimo s izbočinama, gredama i zidovima. Da biste prošli takve zagonetke, nisu vam potrebni nikakvi posebni uređaji i stvari. Obično se ova tri uređaja izmjenjuju na različite načine, ali uvijek kao cjelina. Na primjer, možete trčati duž zida, zatim skočiti na grede i odgurnuti se od grede da se uhvatite za platformu i izvucite se do platforme. U suprotnom, nema načina da se popne na platformu.

Lopte i konstrukcije. Moram odmah reći da je lopta dio konstrukcije, pa ih zajedno razmatramo. Kuglice su dizajnirane da se ubace u rupu kako bi aktivirale neku vrstu mehanizma. Strukture su složenije. Konstrukti se moraju voziti, i, što je najvažnije, konstrukti mogu pucati u lanac na posebnim mjestima. Možete hodati duž lanca, što vam omogućava da dođete do ranije nepristupačnih mjesta. Konstrukcije se također mogu zabiti u rupe.

Razdjelnik duhova se nije pojavio odmah. Još uvijek treba doći do njega. Razdjelnik Duha nam se daje odmah po povratku tri besmrtna gospodara, koji su nam se neko vrijeme pokoravali uz pomoć Ekskomunikacije. Ekskomunikacija je donekle slična Razdjelniku Duha, međutim, Razdjelnik Duha je složeniji i može se prizvati bilo gdje, za razliku od Ekskomunikacije. Razdjelnik duhova dijeli vašu dušu na dva dijela, nakon čega je glavna duša zatočena u tešku statuu, a druge dvije duše se pretvaraju u dvije Smrti, manje jake, manje vidljive i vrlo svijetle. Te iste duše ne mogu napustiti statuu. Uz pomoć ovih duša, možete raditi nekoliko stvari odjednom. Na primjer, možete okrenuti polugu s jednim duhom, a s drugim duhom ući u prostoriju koja je otvorena samo kada se poluga okrene, a koja će se, ako se otpusti, vratiti na prvobitno mjesto i zatvoriti rešetku.

Void Traveler je najzanimljivija stavka koja vam omogućava teleportaciju na mjesta ili interakciju sa sferama koje čiste bazene na jednoj lokaciji. Nadograđeni Void Traveler vam omogućava da se teleportirate u prošlost. Tako možete prijeći porušene mostove u prošlosti, zatim preći u sadašnjost i nastaviti svojim putem.

Oružje, borbena mehanika i kombinacije

Darksiders II ne razlikuje se po borbenoj mehanici od ostalih igara u žanru slasher. Igra pruža protagonistu sredstva pomoću kojih može zagonetnuti ili usitniti svoje neprijatelje. U našem slučaju, uloga protagonista je Smrt, čije je glavno oružje, prema svim kanonima, kosa. U igri postoji mnogo različitih pletenica s različitim karakteristikama. Osim toga, Smrt može nositi jedno dodatno oružje. Dodatno oružje je raznovrsnije, ali još uvijek služi kao dodatak kosi.


Većina borbi se odvija u "Kill them all" modu. Smrt juri kroz lokacije, rješavajući zagonetke i rješavajući zagonetke, istovremeno uništavajući gomile neprijatelja. Sama bitka se odvija prema predvidljivom planu: izvršen je kombinovani napad, izbjegnut neprijateljski napad, izveden kombinovani napad i ponavlja se dok se ne dobije željeni rezultat - uništenje svih neprijatelja.

U igri ima više nego dovoljno kombinacija. Prijemi su podijeljeni u tri vrste:

  1. Za pletenica
  2. Za blisko oružje
  3. Za teško oštrim oružjem
U igri možete otključati nove kombinacije tako što ćete ih kupiti od raznih učitelja za dovoljnu količinu zlata. Spisak svih kombinovanih poteza može se naći u inventaru ( O) odabirom ikone gamepada.

Tri najefikasnije kombinacije su:

  1. LMB, Pauza, LMB, Pauza, LMB, Pauza, LMB.
  2. Razmaknica, LMB, LMB, LMB, RMB.
  3. LMB, LMB, Pauza, LMB, LMB.
Oružje je podijeljeno u 6 vrsta (oprema ima 5 vrsta, jer nema posedovanih predmeta):
  1. Normalno - bijeli okvir oko oružja;
  2. Enchanted - zeleni okvir oko oružja;
  3. Superb - plavi okvir oko oružja;
  4. Odlično - ljubičasti okvir oko oružja;
  5. Posjeduje - narandžasti okvir oko oružja;
  6. Jedinstveno - žuti okvir oko oružja.
  • Normalno oružje ima samo jednu liniju sa karakteristikom - oštećenje.
  • očarana oružje ima dvije linije sa karakteristikom - oštećenje i jedan jedinstveni indikator.
  • Odlično oružje ima tri linije sa karakteristikom - oštećenje i dva jedinstveni indikatori.
  • Odlično oružje ima četiri linije sa karakteristikom - oštećenje i tri jedinstveni indikatori.
  • Opsednut oružje u početku ima jednu liniju sa karakteristikom. Posjedovano oružje se također može nadograditi dodavanjem predmeta ( LMB+LMB+Enhance ). Kada dođete do drugog ili trećeg nivoa, igra će od vas tražiti da odaberete liniju karakteristika koja će se povećati. Dakle, opsjednut može imati ili jednu liniju karakteristika, ili tri, ako je potpuno napumpan.
  • Jedinstveno oružje ima tri ili četiri linije sa karakteristikom - oštećenje, dva jedinstvena indikatora (ili jedan, ili tri ako nema posebnog) i jedan poseban (smrzline, cijepanje, krvožednost, gorući otrov, itd.) za oružje (ili ne).
karakteristika svih pletenica - prosječna šteta i prosječna brzina udara.

Osim pletenica, igra ima i sljedeće vrste blisko oružje:

  1. Rukavice
  2. Bracer
  3. srpovi
  4. kandže
Karakteristika bliskog oružja - velika brzina udara i mala šteta.

Postoje i sljedeće vrste teško oštrim oružjem:

  1. Hammer
  2. Glaive
  3. Sjekira
  4. Sjekira
  5. Mace
Karakteristike teškog bliskog oružja - visoka šteta i mala brzina napada.

Sistem pljačke, trgovina i oprema


Plijen u ovoj igri pada od poraženih neprijatelja i uništenih predmeta. Ne lome se svi predmeti i ne bacaju svi neprijatelji plijen. Predmeti koji se mogu pokvariti:
  • bacači
  • Drvene kutije
  • Tanjurići
  • kovčezi
  • Svijećnjaci
Šefovi uvijek bacaju plijen, ali to nije tako cool.

Trebate neke cool stvari? Morate pronaći škrinje s blagom:

  • Rijetko- u njima možete pronaći najzgodnije stvari, ali ih je teško pronaći i vrlo su rijetke.
  • Obicno- u njima možete pronaći prilično prosječne stvari i vrlo ih je lako pronaći. Čak su i označene na mini-mapi.
  • Priča- u njima možete pronaći ili ključeve kojima se vrata otključavaju, ili mape iz tamnica u kojima nalazimo mape.
Pored škrinja i drangulija, Darksiders II je raštrkana svuda Boatman's novčići, stranice iz mrtve knjige, kamenje za kamenog golema, kao i izgubljene stvari i relikvije.

Sav plijen se može prodati trgovcima ili zamijeniti za druge stvari koje ti isti trgovci imaju. Trgovci su uvijek precijenjeni za vlastitu robu i podcijenjeni za robu koju kupuju - takav je trgovački posao. Postoje četiri vrste trgovaca:

  1. Trgovac opremom (Elia) - nalazi se u Forge Lands;
  2. Trgovac amajlijama i napitcima (Muriya) - nalazi se u Forgelands;
  3. Trgovac najrjeđim predmetima (Vulgrim) - pojavljuje se na svim mapama. P.S.. Bez Boatman's Coins, neće vam ništa prodati.
  4. Trgovac opremom, amajlijama i napitcima (Ostegoth) - nalazi se u Kraljevstvu mrtvih.
Postoji 5 vrsta opreme osim oružja:
  • Ramena- zaštititi grlo, gornji dio tijela i ruke Smrti. Postoje tri vrste jastučića za ramena: gorget, hood, ramena.
  • oklop- štiti donji dio torza smrti. Postoje tri vrste oklopa: ogrtač, ogrtač, oklop.
  • Rukavice- zaštiti ruke i zglobove smrti. Postoje tri vrste rukavica: naramenice, trake, rukavice.
  • Čizme- zaštiti noge i stopala Smrti. Postoje tri vrste čizama: čizme, čizme, čizme.
  • Talismani- kada ih koristite, Smrt poboljšava različite karakteristike.

Vještine


stablo vještina


Vještine olakšavaju smrti da uništi svoje neprijatelje u borbi ili da se efikasnije brani od njih. Meni vještina se poziva preko tipke O .

Postoje dva stabla vještina - Forerunner i Nekromantica. Preteča troši samo zalihe bijesa, a Necromancer troši pored zaliha bijesa i magije, koje se mogu kupiti od trgovaca ili naći u stomaku neprijatelja.

Vještine postaju dostupne tek nakon dostizanja određenog nivoa razvoja karaktera (pogledajte sliku na brojevima lijevo).

Da biste koristili vještine, još uvijek ih treba otključati. Postoje tri nivoa za svaku vještinu. Svaki novi nivo poboljšava karakteristike vještine. Da biste pumpali jedan nivo, potreban vam je jedan bod vještine. Poen vještine se zarađuje na dva načina:

  1. Dostizanje novog nivoa razvoja karaktera - za postizanje određenog nivoa daje se jedan bod vještine.
  2. Prodaja relikvija Ostegotu - za svaku četvrtu prodanu relikviju dobijate jedan bod vještine.
Kod trgovca Vulgrima, možete preraspodijeliti bodove vještina koristeći Nullifier. "Resetter" će izbrisati sve vaše razvijene vještine i vratiti sve potrošene bodove vještina.

Forerunner- stablo vještina koje vam omogućava da poboljšate samo napadačke vještine smrti. Forerunner nudi četiri major takve vrste vještina:

  1. Instant hit- Smrt prelazi po bojnom polju i isporučuje razornu kosu, nanoseći štetu neprijatelju i vraćajući Smrti zdravlje. Pozvan ključem 6 .
  2. Žetva- Smrt otkriva svoj pravi oblik vrteći svoju kosu i uništavajući okolne neprijatelje. Pozvan ključem 5 .
  3. nezaustavljiv- Neljudska snaga smrti je dodatno povećana. Pozvan ključem 4 .
  4. Reaper Storm- Najnovija i najmoćnija vještina Preteče. Tijelo Smrti postaje vrtlog koji nosi krhotine i stare kosti. Povrijedit će svakoga ko se previše približi. Vještina troši energiju Reapera, koja se može akumulirati uništavanjem neprijatelja. Dodatna Reaper Energy može se dobiti učenjem sljedećih vještina: Scarlet Harvest (za ubijanje 8 jedinica Reaper energije), Heralds of Death (za svaki pogodak 3 jedinice Reaper energije). Pozvan ključem 3 .
Nekromantica- stablo vještina koje vam omogućava da poboljšate napadačke i odbrambene vještine smrti. Nekromant nudi četiri glavne vrste ovih vještina:
  1. Ekshumacija- Smrt poziva krvoločne duhove iz grobova da mu pomognu u borbi. Pozvan ključem 7 .
  2. Aegis- Smrt se okružuje nekromantičnim štitom, uvelike poboljšavajući odbranu i otpor. Pozvan ključem 8 .
  3. stado- Iz nepostojanja se pojavljuje jato vrana koje jure na neprijatelje Smrti. Pozvan ključem 9 .
  4. Bjesnilo- najnovija i najmoćnija vještina "Nekromanta". Smrt usmjerava svoj bazen bijesa protiv njegovih neprijatelja. "Bjes" je jači, što više ima bijesa. Pozvan ključem 0 .
Sa svakim novim nivoom, nivo Reaper skale se povećava. Po dostizanju 16. nivoa razvoja karaktera, Smrt će maksimalno pumpati Reaper skalu, nakon čega se Reaper Form može uzimati duže vreme i sa poboljšanim karakteristikama. Forma Reaper-a se priziva pomoću ključa V .

Savjeti za pumpanje:

  1. Preuzmite zdravlje i snagu;
  2. Skinuti Aegis do krajnjih granica;
  3. Skinuti Žetva do krajnjih granica;
  4. Nakon potpunog ispumpavanja Harvest i Aegis, preuzmite Bjesnilo i Storm Reaper;
  5. Nakon što ste potpuno pumpali Frenzy i Reaper's Storm, preuzmite Instant hit ili ekshumacija.

Sposobnosti i stvari

Mogućnosti

Prašina- iako ima krila, kljun i perje, nemojte ga zamijeniti sa običnim gavranom. On je nešto više. Možda još jedna šala ili još jedno prokletstvo starijeg Gavrana. Prašina služi kao vodič za bledog jahača kroz mnoge propadajuće svetove Kreacije. Samo zbog toga, Smrt je zahvalna... dovoljno zahvalna da ne ubije gavrana.

Očaj- plemeniti konj smrti je prekaljen u bitkama i služi kao dokaz snage jahača. Kada se njih dvojica ponovo udruže za vožnju, poraz protivnika je neizbježan. Gdje smrt ide, tamo ide i očaj. Zajedno upadaju u strah i u najhrabrija srca.

Bait Stone- omogućava vam sakupljanje razbacanog Blackroot kamenja.


Stvari

Otkup- moćan pištolj koji je pripadao Strifeu, bratu smrti. U klipu ima 10 metaka, zaliha je neiscrpna. Vrijeme ponovnog punjenja: 6 sekundi.

smrtni stisak
- omogućava smrti da se uhvati za određene mete sa velike udaljenosti. Tako može povući male predmete k sebi ili se povući do velikih predmeta. Najčešće se koristi za skakanje na velike udaljenosti uz pomoć prstenova.

Soul Divider- Gospodar kostiju ispitao je dušu Smrti i otkrio uspavani potencijal. Sada Smrt može podijeliti njegov duh na dvije polovine, sposoban da se kreće odvojeno pod kontrolom svog materijalnog tijela, koje se pretvara u kamen i gotovo je neranjivo.

Putnik u praznini- omogućava Smrti da kreira dva portala na posebnim površinama kroz koje se može trenutno kretati.

Putnik u vremenu- može stvoriti pukotine između sadašnjosti i prošlosti i omogućava putovanje kroz vrijeme.

Dostignuća

Na servisu digitalne distribucije Steam 50 dostignuća. Naziv dostignuća i način na koji možete doći možete pronaći u tabeli ispod.

Dostignuća

Dostignuća
Slika
ing
Naziv i način dobijanja
Voronyatina- Porazite stariju vranu u borbi.
planinski plamen- završi zadatak "Plamen planina".
Prepoznajem ovu stvar- dobiti u posjed pištolj "Atonement", koji je pripadao bratu smrti - Discordu.
Pathfinder- Koristite "Fast Travel" barem jednom.
Žetva duša- dobiti pristup izgledu Reapera.
Suze planine- Dovršite misiju "Suze planine".
Vrijeme hranjenja- Povećajte nivo posedovanog oružja.
pomeriti planinu- završi zadatak "Pomeri planinu".
Ghost Touch- Dobiti sposobnost Death Grip.
Pepeo pepelu- Uništi Guardiana.
Srce planine- Završite zadatak "Srce planine".
drvo života- završi zadatak "Drvo života".

Toplo primljena od kritičara i voljena od igrača, priča o nesrećama Rata, jednog od Jahača apokalipse, doslovno je molila za nastavak. Brat rata, Smrt, protagonista je novog dela. Igre su slične po mnogo čemu, ali samo na prvi pogled. je bizarna mješavina elemenata igranja iz nekoliko žanrova. Jesu li programeri uspjeli stvoriti dostojan projekt i izbjeći samoponavljanje - pokušajmo to shvatiti.

Jahač na blijedom konju

Ideje o tome kako Smrt izgleda prilično su slične kod svih naroda. Obično se radi o nejakoj i mršavoj osobi poodmaklih godina, najčešće starici. Mrtvačka nijansa kože, sumorna odjeća, neprijatan miris vlažne zemlje neizostavni su atributi bića koje završava čovjekov život. Death Rider se izrazito razlikuje od svojih prethodnika i izgleda iznenađujuće lijepo. Visok i snažan ratnik sa pramenom plavo-crne kose i maskom od kosti koja mu prekriva lice. Samim svojim izgledom izaziva užas i strahopoštovanje. Neobičan je i lik našeg junaka. Ambiciozan i svojeglav, Smrt odlučuje da se zauzme za svog nepravedno osuđenog brata. Da bi to učinio, treba ponovo uskrsnuti čovječanstvo, za čije uništenje navodno leži rat. Grim Reaper odlazi na Drvo života, čija mu moć može pomoći u tako teškom zadatku.

Monumentalne građevine i ogromni, hiroviti pokretni objekti oduševljavat će oko tokom cijele igre.

Svijet se gotovo može nazvati otvorenim. Prostrane lokacije na kojima možete putovati kako želite, monumentalne zgrade pune tajni i misterija, sigurna područja u kojima možete razgovarati sa NPC-ima i dobiti nekoliko zadataka. Igraču je sada dozvoljeno da bira linije glavnog lika koristeći popularni "prsten za dijalog" sličan onom u masovni efekat. Jedina razlika je u tome što izbor nema nikakvog utjecaja na radnju igre ili lik Smrti.

Za udobnost kretanja kroz tako impresivne lokacije, Smrt je dobila konja, kakav i dolikuje jahaču. Konj je vrlo sličan svom vlasniku - smrtno blijede boje, zelene grive i repa, masivne tjelesne građe. Da bi olakšao orijentaciju u tom području, junak koristi crnu vranu po imenu Prašina. Pernati prijatelj će uvijek ukazati na pravi put ako se njegov gospodar iznenada izgubi.

Igra ne blista grafičkim užicima. U PC verziji postavke su u početku gotovo potpuno odsutne - možete odabrati samo rezoluciju ekrana. Međutim, situacija je ispravljena flasterima, ali je ostao neprijatan ukus. Što se tiče dizajna likova i okruženja, igra podsjeća - svijetle boje, kolosalne zgrade sa impresivnom arhitekturom, likovi obučeni u teške oklope i vijori se hipertrofiranim mišićima. epski Darksiders na lice, pogotovo jer je sve prilično detaljno i organski izgleda.

Možete se boriti čak i dok sjedite na konju. Konj dodaje agilnost i brzinu borcu.

Posebno treba istaći zvučni zapis igre. Muzika koju je napisao divan kompozitor od Jespera Kyda(Jesper Kyd), iznenađujuće precizno i ​​potpuno prenosi atmosferu, dajući igri herojsko raspoloženje.

Nećeš pokupiti kosti

Programeri su otišli ​​provjerenim putem - u jednoj igri su spojili najbolje elemente nekoliko žanrova. Kao rezultat toga, to više nije samo jedan od mnogostranih slashera, već prilično višestruki projekt. Borbeni sistem ovdje je značajno revidiran od originala i dobio je predmete tipične za igre uloga. Sada lik stječe iskustvo za ubijanje neprijatelja, kao i za izvršavanje glavnih i sporednih zadataka. Prisutan je i sistem "pumpanja". Stablo vještina izgleda prilično loše, ali takva je sažetost prikladna. Postoje dvije grane vještina koje možete izabrati - Harbinger i Necromancer. U prvom slučaju, naš jahač će postati nepobjedivi melee ratnik, dok će nam magijska specijalizacija omogućiti da savršeno savladamo brojne čarolije i naučimo kako prizvati saveznike.

Prema tradiciji starih igara, zdravlje se ovdje ne obnavlja samo po sebi, a da bi održao vitalnost, heroj treba piti eliksire ili koristiti oružje s posebnim bonusima. Ni ovdje nema tako popularnih „sfera zdravlja“, iako su bile prisutne u prvom dijelu. Međutim, ništa vas ne sprječava da pronađete ili kupite začarani oklop za postupno obnavljanje zdravlja. Srećom, plijen sada velikodušno lije iz poraženih neprijatelja. Kombinirajući različite pozitivne efekte oklopa i oružja, možete se spretno nositi i sa najžilavnijim protivnicima.

Trčanje duž greda, lanaca, pa čak i zidova, smrt je omiljena zabava. Očigledno, ekstremne akrobacije pomažu u održavanju kondicije.

Borbe su i dalje dinamične i spektakularne. Smrt divno uništava protivnike, efektivno mašući ogromnim oružjem. Posebno se ističu borbe sa "šefovima" - one nisu tako trivijalne kako bi se moglo očekivati. Jednostavnim "pozivanjem" često se ne postiže mnogo - morate razmisliti o strategiji ponašanja. Na primjer, nakon susreta s divovskim Čuvarom, morat ćete pronaći put do njegovih ranjivih tačaka, ponavljajući varljive manevre iznova i iznova i onesposobljujući udove kolosa. Svako čudovište ima svoju taktiku i svoje uslove za pobedu. Ogromni ili mali, brzi ili spori, svi su opasni i nije ih lako pobijediti. Osim toga, u igri nema QTE scena, što je prilično nekarakteristično, posebno za slasher.

Složenost zagonetki koje se s vremena na vrijeme javljaju na našem putu također je različita. U drugom dijelu ih je bilo mnogo više, mnogi su se pojavili zahvaljujući dodatnim potragama. Konjanik apokalipse žustro trči po zidovima u stilu princa od Perzije, spretno se penje uz grede, skače i na svaki mogući način pobija zakone fizike u pokušaju da riješi sljedeću zagonetku. Vremenom je sve to prilično zamorno - satima morate skakati naprijed-nazad, neprijatelji su sve rjeđi i kriminalno brzo umiru, ostavljajući nas same sa još jednom gomilom greda i greda.

Uprkos obilju sitnica, igra je prilično duga. Već sredinom prolaza postoji snažna želja da se odustane od dodatnih zadataka, koji podrazumijevaju trčanje po već poznatim lokacijama i redovite porcije misterija. Prezentacija glavne priče je iznenađujuće monotona - sve se svodi na pomoć jednom ili drugom NPC-u i primanje preporuke za sljedeću osobu koja pati kao nagradu.

Ovo nije kraljevski posao - otvarati škrinje i vrata vlastitim rukama. Za takve svrhe uvijek postoje sablasne ruke.

Neka je lavovski dio ideja posuđen, projekt je ispao prilično zanimljiv. Jedina šteta je što su programeri ponovili svoju grešku i ponovo se zanijeli ukucavanjem dosadnih zagonetki, tako da neće svi moći savladati kampanju do kraja. Igrači nisu previše toplo prihvatili nastavak, a ni finansijske prognoze izdavača THQ jedva suđeno da se ostvari. Kao i nade navijača za treći dio.

Pros: zanimljiva kombinacija elemenata nekoliko žanrova; nevjerovatna muzička pratnja; harizmatični i bistri likovi.
Minusi: previše zagonetki po jedinici vremena; ujednačenost zadataka.