Vodič (vodič) za prolazak Totalnog rata: Atila za Hune. Savjeti za prolaz kroz igru ​​Total War: Attila Attila total war

Opis: Savjeti za početak kao Huni u Total War: Attila

Savjeti za početak kao Huni u Attila Totalnom ratu

Igrati kao Huni u Atili je posebno zadovoljstvo i poseban izazov. Programeri nisu lagali, procijenivši to kao maksimum na osnovnoj skali. Poteškoća je u tome što se Huni ne mogu smjestiti na zemlju i moraju igrati cijelu igru ​​kao horda. Tako da ne zauzimaju regione. Shodno tome, oni nemaju guvernere, nemaju "pozadinske" i "granične" regije koje se mogu specijalizirati. A za bilo koju zgradu u hordi morate potrošiti ne samo novac, već i ljude - iz "viška stanovništva". A na prvom nivou - puno (4-6 ljudi, ovisno o tome kakvu zgradu gradite u hordi). A ti isti ljudi su potrebni za stvaranje novih hordi (u još većem broju, počevši od 6). Ispada da igrate bez tla pod nogama u kontinuiranoj liniji fronta i sa dodatnim rijetkim resursom koji normalne frakcije nemaju - "viškom stanovništva". Što se rađa prilično sporo uprkos činjenici da Huni imaju poseban bonus za ovaj posao (+25 nakon uništenja grada - od radosti, nakon totalnog spaljivanja, djeca se vide kako se zatvaraju) i poticaj reprodukciji u svakom kampu (+12).

Već sam igrao Hordu - za Vizigote - i zamišljao šta je to, koja je snaga, a šta slabosti. Međutim, igra za narode selidbe i za Hune je drugačija. Među Vizigotima, Ostrogotima i Alanima, horda je privremeno stanje, da se stigne do nove domovine, pa se ponekad ne ulaže posebno u tamošnje strukture, akumulirajući sredstva za buduće naseljavanje i kolonizaciju, a ljude za nove horde, tim više armije to bolje. Huni imaju hordu - svoj dom i domovinu i šta god hoćeš. Stoga se mora razvijati. I ne možete izgubiti u borbi. Cijena izdanja je neuporediva.
Tako da sam proveo vjerovatno nekoliko sati prije nego što sam napravio prvi korak. Napisao sam za sebe čitavu listu svih vrsta uticajnih faktora kako bih odredio koje zgrade da gradim, koje tehnologije da istražujem i kojim trupama da težim.

Za Hune postoje tri prioriteta - novac, ljudi(rast stanovništva) i hrana. Na početku je ovim redoslijedom, ali počnimo s hranom.

Hrana potreban ne samo za sebe, već i za ubrzanje rasta populacije (svakih 30-40 jedinica daju +1 rastu horde). Budući da Huni počinju u prilično sjevernim područjima, lutaće po cijeloj Evropi i često završavati u razorenim provincijama - izbor je jasan - koze. Koze obezbeđuju 55 do 100 osnovne hrane za proizvodnju, dok konji daju samo 20 do 40, a ovce 30 do 50. Prvi nivo koza će obezbediti više hrane od poslednjeg nivoa ovaca ili konja. Da, bonus za plodnost za koze je manji, ali će pasti plodnost, a u opustošenim zemljama je uopće nema, pa su koze sve naše kada igramo za Hune. I naravno, kada razvijamo vašeg komandanta, prije svega uzimamo osobine koje povećavaju hranu u hordi koja mu je povjerena.

Ljudi (rast stanovništva). Da biste gradili zgrade i stvarali nove horde, trebat će vam ljudi i to u velikom broju. Prvi nivo nove zgrade koštat će 4-6 (a možda i više - kada sagradite 7, 8, 10 zgrada u hordi!) jedinica viška stanovništva, naznačeno malim ljudima u donjem lijevom uglu informacija o razvoju zgrade kartica. Nova horda - 6 jedinica. Ovo je mnogo, s obzirom da svaka od ovih jedinica zahtijeva 50 bodova rasta, prilično skupih bodova! 60 jedinica viška hrane koju horda ne pojede daje samo 4 jedinice rasta, logorski režim - 12 jedinica, uništavanje neprijateljskog grada - 25 jedinica. Odnosno, trebat će vam puno vremena da povećate hordu na potrebnih 5 jedinica viška! A u ratu nije činjenica da će svaki potez biti moguće završiti kampom.
Za rast horde, pored povećanja proizvodnje hrane u kozama, idealna je građevinska grana "javna zemljišta". Poslednji nivo - "Supply Vans" - daje +50 hrane, +10 rasta i +15% bogatstva od stočnih objekata! Pošto nećeš imati druge osim stada koza - a tamo nešto donose za novac - to je doktor prepisao Hunima! Javna zemljišta - logorske vatre - vagoni s hranom - naš izbor za ubrzanje rasta populacije horde. U svakoj hordi!

Novac. 15.000 početnih novaca će ponestati čak i brže od 5-9 jedinica viška rasta s kojima započnete kao Huni. Novac je živac rata. A Huni nemaju mnogo načina da ih zarade. Ako će među istočnim narodima neka trgovačka luka maksimalnog nivoa odmah dati 2500 kovanica (osim prihoda od trgovine), onda Huni ne mogu trgovati, trgovinski ugovori im nisu dostupni, a ovo je vrlo ozbiljan finansijski minus! A najviše "novčana" zgrada kojom raspolažu - Tkačka radionica (IV nivo) - doneće 1650 novčića. Ne mnogo. Ali s druge strane - praktično besplatno, s obzirom da je "teret" ove radionice nekih -5 koheziji horde. Koje je lako nadjačati barem frakcijskim bonusom od +1 koheziji svih hordi za svaki trenutni rat. Vodite 5 ratova i dobit ćete ovu radionicu bez posljedica! Osim toga, kohezija hordi se povećava sa svakom pobjedom u bitkama. A pošto ćete se mnogo boriti i - nadam se - pobjednički, ne bi trebalo biti nikakvih problema sa kohezivnošću.

Ovo je važno uzeti u obzir pri odabiru zgrada iz "liderske" grane koje će vam trebati. Tamo možete izgraditi "plemićki kamp" koji vam daje odlične Akatsir plemićke napadače u ranoj fazi igre (Huni imaju akutni nedostatak bilo kakvih dobrih boraca na početku!) ili pripovjedačku jurtu. U budućnosti, grana plemstva će vam omogućiti da izgradite ili kraljevsku jurtu (+17 kohezije, 1100 bogatstva, ratnički agenti za samo -80 hrane) ili Prebivalište vođe pljačkaša (+13 kohezije, 850 bogatstva, + 15% za otpuštanje gradova). A grana šamana-pripovjedača je Jurta najstarijeg šamana (+9 kohezija, +15% na brzinu istraživanja oda, 850 bogatstva, svećenički agenti). Nedvosmislen izbor su jurte šamana. Ne treba vam kohezija, ali +15% do brzine istraživanja iz svake takve jurte je vrlo solidno! Tri od ovih jurta je +75% za istraživanje.....


Vojska. Odlukom o tome šta ćemo graditi, potrebno je planirati svoju buduću vojsku. Huni imaju mnogo bilo koji jedinice. Ali dobro- jedinice. Ja sam pristalica konjičke taktike nomada, stoga će konjski strijelci i udarna konjica upravljati mojom hordom Huna. Sviđaju mi ​​se i hunski demonski strijelci i nokkori. Zbog imena i zbog karakteristika. Nokkori se naplaćuju 80, odbrana u bližoj borbi 40, oklop 35, zdravlje 220, brzina 75, moral 64 uz cijenu regrutacije 975 i održavanje 490. Vrlo uravnoteženo i snažno! Demonski strelci imaju 36 strela (!!) - štaviše, Hunske strele, koje imaju 50 oštećenja i 50 oštećenja oklopa, su najmoćniji lukovi u igri! 45 odbrana u blizini, 205 zdravlje, 455 održavanje. Demoni...!
Demonski strelci se regrutuju u Streličarskom kampu (nivo IV jedne od grana grane vojne građevine), nokkorima - u "kampu pikenara", koji sam u ispravljenoj lokalizaciji preimenovao u "Veliku hordu" (IV nivo druge grane iste grane). Tamo se regrutuju i plemeniti stepski katafrakti i jahači demona - takođe vrlo dobre i potrebne trupe. Treća grana vojnog ogranka daje pešadiju, uključujući i veoma dobre borce - bosporsku pešadiju, skirske i varske ratnike. Ali pravim Hunima nije potrebna pešadija, Huni čak idu u toalet na konjima, niže u rat! Možda kasnije, kada će svega biti dosta, ali to nije prioritetni cilj.


Tehnologija
Izgradnja odabranih objekata zahtijevat će tehnologije, te je logično odmah odlučiti o redoslijedu njihovog istraživanja. Novac je na prvom mestu! A osim toga, ionako niko ne može odoljeti početnim hunskim konjičkim strijelcima, a hunske trupe bliske razine 1 su otvoreno smeće, nema smisla od njihovog ranog otkrića. Dakle, počinjemo samo sa civilnim tehnologijama i dok ne otvorimo sve tehnologije I nivoa (+3 na rast hordi!) vojne ne diramo!


Napominjemo da je nivo IV koji nam je potreban je Weaver's Workshop, koja se otvara sa prilično ranom tehnologijom "Hostage Masters", tako da ćemo otići u nju što je prije moguće. Kada dođe red na vojne tehnologije, naš prvi cilj je uzgoj konja, koji nam omogućava da zamijenimo početne konje strijelce Huna s konjskim strijelcima Huna. Još strašnije. Zapravo, ovo je jedina stajaća jedinica među Hunima u ranoj fazi igre. Sve ostalo što imaju daleko je od dostupnosti odmah, a naš cilj u daljnjim istraživanjima vojnih tehnologija bit će - nomadske tradicije. Otvarajući ih, možemo stvoriti Veliku Atilinu vojsku! I spali ceo svet Huzarima...


Nakon planiranja razvoja, možete započeti kampanju.

Prvo što sam uradio je da sam raspustio sve jedinice koje nisu bile udarna konjica ili konjanici. Svejedno su beskorisni, jedu samo kašu. Ovo će povećati prihod sa 1435 novčića na 3979 novčića po potezu. A u prvom zavoju se ne mogu formirati nove jedinice - počnite od drugog. Tako ćete imati novca za početak.

Na izgradnju potrebnih zgrada trošimo 15.000 početnih državnih para. Kozja ruta. Jurte starijih. Tkačeva jurta i tako dalje po planu.

U Evropi je Barbarorum za nomade bio idealna borbena taktika zasnovana na kombinaciji moćnih šok katafrakta koje su također pucale (tjelohranitelji sarmatskog vođe) i koje su također bile slobodne za održavanje - i gomile najjeftinijih konjskih strijelaca. Uništili su sve vojske civilizovanih naroda! Kombinujete 5-6 kneževskih odreda u jednu gomilu, dodajete konjske strijelce - i nepobjedivi ste u stepi! U Attila Total Varu takva taktika je nemoguća - i to ne samo zato što sada ne možete staviti dva generala sa tjelohraniteljima u jednu vojsku, a kamoli 5-6. Huni u startu jednostavno nemaju ništa vrijedno za blisku borbu! Čak i početni lanceri (koji nisu u setu i do kojih se još moraju razvijati i razvijati!) - potpuno smeće, slab oklop i slaba odbrana u meleu čine ih jednokratnom jedinicom. Sve ostalo je još gore. A sve što možete dobiti zauzvrat dok istražujete vojne tehnologije također je smeće. Morat ćete se boriti s nekim konjima strijelcima. Ali ovo su odlični konjski strijelci! Čak i početnici - konjski strijelci Huna - imaju 23 strijele i pucaju na partijski način - u stranu, iza leđa - bilo gdje u pokretu (ne mogu svi konjski strijelci od vanile i svi imaju mnogo manje strela!). Igram sa 24 jedinice u grupi - imam po 15 jedinica - Huned Riflemen. Ostalo je šok konjica, iako sam sklon vjerovati da će odlična kombinacija - u nedostatku pristojnih napadača dugo vremena - biti kopljanici, pješadi, kojih Huni imaju sasvim pristojnog nivoa. Dok neprijatelj puzi do položaja kopljanika, jašene strijele će na njega sipati vatrene strijele, a zatim, kada ga kopljanici vežu sprijeda, opkoliće ga i bombardovati strelama pozadi.
Ali moguće je i bez kopljanika. Zahtijeva samo pažljivo mikroupravljanje jedinicama - i fokusiranje pljuska vatrenih strijela (protiv teške pješadije neprijateljskog generala - pljuska teških strijela) na jednu neprijateljsku jedinicu za drugom. Umiru kao muhe - ne stižući ni do položaja Huna, koji će im, ako treba, skočiti pucajući iza leđa.
Normalan rezultat bitke Huna sa naseljenim varvarima

Međutim, početak će i dalje biti težak. Novca je malo, horde se polako grade, uskoro će bilo koje zločesto pleme sa jednim kolhozom i dva puna gomila trupa gledati s visine na velikog kana - koji ima tri početne horde - to je dugo vremena. Možete, naravno, potrošiti početni kapital viška stanovništva na novu hordu - ali ona i dalje neće imati dovoljno novca. Huni imaju mnogo neprijatelja. I svi će tražiti da pošalju vojsku ili čak dvije da vas dokrajče. I tu će vam istorija pomoći - SA je u suštini simulirala, u ranoj fazi pohoda na Hune, njihov rat sa Alanima i Sarmatima u stvarnoj istoriji, koji se dogodio nakon prelaska Volge 155. godine nove ere. Huni su, kako je pisao Amijan Marcelin, iscrpljivali Alane neprestanim naletima i udarcima strijelaca na konju i natjerali ih u bijeg. Hit-Run je vaša najbolja taktika! 15 pukova konjanika hunskih strijelaca upada i puca dok im se tobolci ne isprazne - a onda bježe, skrivajući se iza horizonta. I neka neprijatelj slavi pobjedu - izgubit će 3-5 puta više od vas i neće moći izdržati sljedeću bitku! Uostalom, dok je horda u provinciji - blokira nadoknadu gubitaka od neprijatelja samom činjenicom svog prisustva - takva je jedinstvena frakcija među Hunima. I mora se koristiti! Udari i bježi - i iscrpi neprijatelja. I uskoro će biti uništen.

Svejedno, bez pokrića "hvatača strela" - katafrakta, vaši konjski strijelci će pretrpjeti gubitke. Ništa! U logoru se brzo oporavljaju (a neprijatelj u ovom trenutku to ne može učiniti, vi ste u blizini!) - a nakon pobjede, uništivši neprijateljsku vojsku, obično zarobite ogroman broj zarobljenika. I 12-15% ili čak više vaših gubitaka bit će odmah nadoknađeno!

Glavna stvar je ne žuriti. Pametan majmun sjedi na drvetu u dolini i čeka da leš neprijatelja pluta rijekom pored njega. Pljunite na zadatke poglavlja koje će vam igra baciti. Nemojte žuriti da idete u Carigrad, nemojte žuriti da objavite rat Sasanidima. Uništiti i spaliti i pretvoriti u pritoke sve naseljene susjede. Pustite pored vas - do Rima - horde drugih stepskih plemena (roksolana, Savira, Kutrigura, Alana) - najvjerovatnije će tamo biti dokrajčene bez vas. Najteže je boriti se sa svojim vrstama Hunima, prepusti to drugima. Ponovo izgradite svoje tri horde. Osigurajte stražnji dio spaljenom zemljom i pritočnim državama. Porazite, opljačkajte i uništite izdajničkog Greuthunga koji će vam sigurno zabiti nož u leđa. I tek onda, skupljajući snagu - idite na Dunav.

Zdravo svima. Tim Gamebizclub-a je uz vas, a po našoj tradiciji počinjemo sa analizom još jednog žanra, čiji broj obožavatelja raste svake godine. Danas ćemo govoriti o najpopularnijoj taktičkoj strategiji koja je podigla ljestvicu kvalitete i igranja na novu visinu. Da li ste ikada razmišljali o tome šta se dešavalo u ranom srednjem veku, u eri seobe naroda? Da li ste sebe zamišljali kao vođu nomada ili komandanta vojske?

Smatrajte da se vaš san ostvario - sada se možete u potpunosti osjećati kao vođa, zapovjednik ili vladar ogromnog carstva. Riječ je o taktičkoj strategiji Total War: Attila, koja nastavlja čuveni niz povijesnih igara.

Stvarajući Attilu, programeri Creative Assembly pokušali su nikoga ostaviti ravnodušnim: učinili su igru ​​bez grešaka, razumljivom i istovremeno ne dosadnom, omogućavajući vam da rastete iznad sebe, a ne stagnirate. Jesu li Britanci uspjeli? Recimo.

Iz ovog članka ćete naučiti:

Istorija je sve

Započnimo našu recenziju Total War Attile sa istorijom igre. Radnja se odvija tokom Velike seobe naroda. Tada se Rimsko Carstvo raspalo na 2 dijela - Rimsko Carstvo sa prijestolnicom u Rimu i Vizantijsko Carstvo sa glavnim gradom u Konstantinopolju. Istovremeno, Rim postepeno gubi svoju veličinu, gubi svoj finansijski položaj i vojnu moć.

A ako ovom trendu dodamo i ogroman broj varvara koji se pokušavaju naseliti u blizini granica Carstva i povremeno upadaju u pogranična područja, onda će slika ispasti potpuno mračna. Za Rimljane, naravno.

Ali ne za varvare - ima ih mnogo, jaki su i nemilosrdni. Ako otvorite udžbenik istorije, ispostaviće se da su Rimljani tih dana unajmljivali varvare da se bore sa drugim plemenima i čuvaju granice carstva.

Ali šta je rulja sa mačevima i sekirama u poređenju sa legijom? Malo je legionara, a varvarske jedinice ih neće zamijeniti! Laka pobjeda, pomisli Atila, i uništi carstvo osvajanjem Rima. Naučite istoriju, gospodo, jer ona ima tendenciju da se ponavlja. Savjetujemo vam da pogledate trailer za igru ​​i osjećate se još više kao istorijske bitke.

Ko da igra

Shvatili smo priču, a sada idemo na samu igru. Možete birati između 10 frakcija - možete odabrati bilo koju kampanju i početi graditi svoje carstvo. Postoji mnogo opcija, pa ćemo opisati glavne tačke, a vi ćete već sami napraviti izbor.

Rimski pohod može izgledati teško. Prevelika imperija pod tvojom kontrolom, u njoj je mnogo nepoznatog, a neprijatelj na granicama ne spava. Pogodan je za one koji ne traže lake puteve - nije tako lako okrenuti tok istorije. Na raspolaganju će vam biti mnoge obrasle provincije koje nemaju jaku vojsku.

Stoga se prvi koraci daju teško i sa škripom: ili će Goti uletjeti, ili vandali, ali kako ih odbiti? Dakle, morate spaliti sve iza sebe i time uništiti svoje carstvo. To je istorijska činjenica i u tome je cijela vrijednost igre: beznadežnost položaja Rimljana za vrijeme Velike seobe naroda je vrlo precizno prenesena. Osim toga, čini igru ​​još zabavnijom.

Što se tiče finansija, takvo "samouništenje" nije baš isplativo, ali ima i plusa: neprijatelj će se pojaviti, ali on nema od čega profitirati. S druge strane, nakon povratka provincije moraćete sve da obnovite - a novca za sve sigurno neće biti dovoljno. A ako neko od komšija želi da "dođe sa sabljom"? Biće teško, međutim!

Ako želite za početak osvojiti nekoliko malih pobjeda, onda pokrenite čete drugih frakcija, na primjer, Saksonaca ili Franaka. Iako se nije lako takmičiti s tako moćnim susjedima kao što su Huni, ali ako je moguće, zašto ne pokušati postepeno izgraditi vlastito carstvo? Ko ne rizikuje ne pobeđuje. Na kraju krajeva, super je riskirati, a zanimljivo je i upoznati se s provincijama. Neće biti druge prilike.

Igra za "preseljene" narode je iz serije "izazov prihvaćen": neprijatelji imaju carstvo i trupe, a u početku vi uopće nemate komad zemlje. Igrajući na strani Gota, Alana i Vandala, postavljat ćete logore samo dok ne osvojite grad.

S druge strane, apsolutno vas nije briga gdje ćete osnovati imperiju. Cijela ogromna mapa vam je na raspolaganju. Naravno, imat ćete jaku vojsku, s takvim udarcem Rimljana - nekoliko sitnica, ali život nomada ne može se nazvati bez oblaka. Međutim, i dosadno: ili na putu, pa u bitku, pa gušenje ustanka. Ili spriječiti.

O igrici i drugim nijansama

Odmah napominjemo da je Atila po mnogo čemu superiorniji od svojih prethodnika iz serije Total War. U pozadini nove verzije, izgledaju previše komplicirano i glomazno. Bojno polje je postalo mnogo veće i sada možete imati više od 8 hiljada vojnika pod svojom komandom - ogromnu vojsku. Stoga, odmah pripremite moćan PC, jer slab kompjuter sigurno neće "povući" igru.

Promenio se i sistem pokrajinske vlasti. Za svaku provinciju imenujete legata (izaslanika) i on počinje aktivno donositi zakone i održavati red. Istovremeno, neophodno je da bude član vladajuće dinastije. Inače, zbogom autoritetu, i zdravo građanskim ratovima.

Atila je mnogo praktičniji i jasniji od svojih prethodnika. Uzmite iste strateške karte: njihove granice se mogu proširiti, proširiti i skalirati. Ne u beskonačnost, ali dovoljno da se vide svi objekti na mapi.

Još jedna sjajna karakteristika su pojedinačni likovi, kao što su špijuni i generali. Svi njihovi talenti i vještine prikazani su na posebnom drvetu i odmah ćete shvatiti u kojem smjeru vrijedi razvijati. Proces diplomatije i trgovine je također postao lakši: jasno ćete vidjeti prihode od trgovine, stepen lojalnosti saveznika i odnose sa drugim frakcijama.

Pored svih gore navedenih nijansi igranja, govorit ćemo i o AI. AI je umjetna inteligencija ili kompjuterski protivnik. U novom dijelu sage Total War pronaći ćete ažurirani AI s kojim se nije lako takmičiti.

Ranije ste se umjesto velike neprijateljske vojske morali boriti sa nekoliko desetina malih: dva, tri, četiri ili više puta zaredom. Sada se sve svelo na globalne bitke i konfrontacije, u kojima će se vaši protivnici ponašati pametno kako na strateškom nivou tako i na bojnom polju.

Nova taktika borbe

Programeri su odradili sjajan posao - sada su bitke vrlo temeljite i umjetničke, samo hladno nacrtane. Izbor vrsta trupa i taktika je impresivan, štaviše, sve odgovara duhu epohe. I, naravno, obožavatelji serije će definitivno biti zadovoljni takvim "vitalnim" elementima kao što su umor i moral vojnika. Atilini junaci nisu roboti, već stvarni ljudi. Odnosno, što bliže realnosti.

U bitkama se strijelci i konjanici najbolje pokazuju: dobro guraju neprijatelje i ne poznaju umor. Tokom opsade, vaši strijelci se mogu sakriti iza barikada, granatirajući najvažnije pozicije neprijatelja. Taktika konjskih borbi također je doživjela promjene - u zavisnosti od vrste konjice i rase, postale su dostupne nove mogućnosti. Konjica je počela da igra jednu od glavnih uloga, posebno u bitkama nomadskih naroda, kao što je to bilo u istoriji.

Morate kreirati vlastitu viziju bitke na osnovu raznih vojnih grana i taktika, a AI će analizirati vaše poteze i pokušati ponoviti na svaki mogući način. Kao i uvijek, borba na terenu ostaje glavna komponenta serije Total War.

Glavne inovacije

Odvojeno, mora se reći o novim funkcijama koje nećete naći u prethodnoj seriji. Pored 10 frakcija i više od stotinu novih vrsta trupa, imat ćete pristup:

  • Napuštanje i uništavanje gradova - imate pravo napustiti gradove prije nego što ih protivnici zauzmu. Samo imajte na umu da ti isti protivnici mogu lako sravniti grad sa zemljom.
  • Guverneri - ako želite uspješno upravljati pokrajinama, onda ne možete bez njih. Što je carstvo veće, to će biti potrebno više guvernera koji će učiniti sve za vas.
  • Dinastije - kod Atile je važno ne samo pripadati vladajućoj dinastiji, već i pravilno odrediti nasljednike i sklapati uspješne brakove.
  • Nomadska plemena - Neke frakcije počinju bez ikakvih naselja. Ali mogu da naprave kampove - neku vrstu mini-gradova.
  • Barikade tokom opsade su od velike pomoći u odbrani.

Ljubitelji serije, kao i oni koji igraju po prvi put, definitivno neće biti razočarani. Upoznat ćete se sa istorijom ranog srednjeg vijeka, učestvovati u mnogim bitkama i moći ćete osnovati vlastito carstvo. Igra vam definitivno neće dosaditi i dugo će vas zarobiti, tokom kojeg ćete planirati i implementirati borbene taktike i strategije za postizanje pobjede.

Možete kupiti Total War: Attila ovdje po vrlo atraktivnoj cijeni. Nakon kupovine, bonus poeni će biti dodijeljeni na vaš račun, koji se zatim mogu iskoristiti za kupovinu jedne ili više igara.

Ako avanture u Attili nisu dovoljne, onda možete instalirati dodatak - The Age of Charlemagne, koji će dodati još više igračkih mogućnosti. Više o ovom dodatku, kao i o mnogim drugim novitetima igara, možete pročitati na stranicama našeg bloga. Budite u toku - pretplatite se na naše vijesti i podijelite link do članka sa svojim prijateljima na društvenim mrežama. Ćao svima i vidimo se uskoro.

Evo ih, konjanici apokalipse. Četiri? Baci to. Ima ih na stotine hiljada, i množe se brže nego što vaši robovi uspeju da očiste posle gospodarove orgije. Dok ujutro popijete svoju prvu čašu vina, još desetak Jahača Apokalipse skače u sedlo i raduje se što će upasti u vašu vilu, poklati sluge, živeti vas četvrtine i spaliti cijelu kuću za slavu neba. Jer krov koji se ne može namotati i staviti u kola je krov grobnice, a u grobnici žive isključivo mrtvi.

Otprilike ovakva zlokobna predviđanja je vjerovatno slušalo carsko rimsko plemstvo, uživajući u luksuzu, krajem 4. stoljeća naše nemirne ere. Tada počinje.

Vazduh ispunjen dimom i krvlju

Totalni rat: Atila nije postao "imenovani" dio serije, jer su se kampanje bazirale od i do avantura lukavog Korzikanca. Atila inspirisan još jednom stranicom u istoriji serije totalni rat- dodatak Barbarian Invasion, pa čak i posvećena istoj eri, koja je nagovijestila jednu od najcrnjih noćnih mora civiliziranog svijeta. Samo ovdje se ovo doba pokazalo u svom svom propadljivom sjaju. I to uz svu skromnost vizuelnih sredstava.

Mala gomila na lijevoj strani je logor Huna. Osim proizvodnih funkcija, korisno je i po tome što jedinice u njemu ne pate od vremenskih nepogoda. Čak i od mraza!

Ali najuočljivija razlika od Rim 2- umetnički. Upada u oči direktno sa splash ekrana u glavnom meniju: na pozadini crvenog sjaja udaljenog plamena, beskrajne horde skaču, svira militantna mongolska muzika. Demonizacija u telu, iako su Huni, počinioci Velike seobe naroda, gurnuli Evropu u tamu „mračnog veka“ ne iz okultnih razloga. Ali koga briga kada se svijet sruši?

Svaka frakcija koja se može igrati dobila je turobni uvod, gdje se igrač podsjeća: druže, bliži se čas obračuna slobodnih dana. Ili obrnuto - spalićemo Večni grad, zgazićemo useve! Na mapi kampanje boje su izblijedjele, preovlađuju crvena i crna, a vatra bukti posvuda kao simbol bezobzirne razorne moći. Vatra šareno proždire zemlje koje ste odlučili potpuno uništiti. Granice zone agresije oko vojske označene su rasplesanim plamenom.

U borbi, vatre su prostranstvo. Strijelci vatrenim strijelama pale ne samo neprijatelje pod vatrom, ne samo kuće i štale – čak će i drveće u šumi gdje se kriju okršaji rasplamsati od strijela koje lete kroz lišće.

Oko se neće radovati! U dinamici, vatra je još impresivnija. I vrlo korisno, usput, ako ne želite ostaviti potencijalne neprijatelje pozadi.

U isto vrijeme, željeno raspoloženje još uvijek nije postignuto uspjehom kojem su se programeri nadali. Djelomično - zbog opreza umjetnika koji se nisu usudili ići protiv stvarnosti i, na primjer, dodati grimizne tonove nebu. Djelomično - zato što je igra složenija nego inače, ali samo zahvaljujući pogrešnim svojstvima Totalni rat: Atila koji se oglašavao na prvom mjestu.

Moje ime je Horde

U prvom planu u akciji novog totalni rat- naravno, propadajuće Zapadno Rimsko Carstvo i njegovi neprijatelji, pleme Huna koje je došlo iz Mongolije. Vizantija će imati vremena da se zapali i propadne tek u 15. veku, svi Franci, Sasi, Goti su samo igrači za narod Atile, a istočno carstvo Sasanida propustilo je svu zabavu i otišlo da ga proždere budućnost arapski kalifat.

Zato se Rim i Huni igraju potpuno drugačije nego ranije.

Godine 395. Vječni grad je posjedovao gotovo cijelu Evropu, isključujući Skandinaviju, Sjevernu Njemačku i teritoriju buduće Škotske i Irske. Ali veličina Rima je krhka: neoprani divljaci sa svih strana pokušavaju granice do zuba, a neko izgriza carstvo iznutra. Rimska vojska je mala, prihodi su zanemarljivi, a popularnost Senata i samog Cezara u regijama opada. Elita je podeljena, kontrola izmiče... ukratko, igranje Rima će se pretvoriti u bolnu borbu sa pravilima istorije. Samo imajte vremena da se odbijete od varvara, povučete se u dubinu posjeda i bjesomučno prebrojite denare, s jezom predviđajući cijenu namirnica.



Simboli su sada još jasniji, ali može biti teško odvojiti pješadiju od kopljanika u slomu.

Frakcijom Huna teško je ne toliko upravljati koliko razumjeti. Stepski nomadi su stvarno nomadi, nemaju gradove, ali ne mogu zauzeti. Jer horda! U stvari, ovaj trik je već korišten Barbarian Invasion, i u Atila samo malo modifikovan.

Svaka vojska Huna (kao i ostalih nomada) služi kao pokretni grad, gdje se okupljaju jurte raznih namjena i treniraju hunske horde. Da bi funkcije "parkiranja" funkcionirale, horda će morati biti logorovana. Da biste to učinili, trebali biste zadržati četvrtinu točaka kretanja vojske: to jest, napredovati tri četvrtine rute - i podići šatore.

U isto vrijeme iskoči puno sitnica koje nisu mogle ući u vidno polje. Dakle, više hordi se ne može držati na istom području u isto vrijeme: svađaju se i primaju snažne kazne na ionako oskudne prihode, a jedu preko svake mjere. Bolje je držati horde na udaljenosti i dovesti ih u konjičku šaku samo za masovne bitke.

Što se tiče prihoda, standardni prihodi od zgrada su uvijek veći kada je horda ulogorirana. Mnogi prihodi su joj nedostupni: od trgovine, na primjer. Metoda zarade koju preporučuje igra - napadi na svaku sitnicu sa zahtjevom za danak - funkcionira loše: danak je smiješan, jedva dovoljan za putovanje, a pritoke nastoje sklopiti savez sa vašim neprijateljima i ponovo pokrenuti rat. Potrebni su vrijedni potezi, resursi i ljudi da ih se ponovo urazumi.

Bliska borba se uvijek pretvara u smetlište. Ovo je posebno opasno za konjicu, koja će se u trenu, čim stane, rastaviti za iznutrice.

Vojna doktrina Huna je potpuni konjički fetišizam. Strijelci na konju, mačevaoci na konju: zašto kočiti pješadiju kada postoji manevarska konjica? Zato su bitke u ime Huna zahtjevne za finu motoriku. Trči, daj par voleja, bježi; uletjeti, zveckajući noževima, i odgalopirati, ispuštajući stajnjak. Čak i mala sela postaju groblje za male hunske snage, jer nema gdje da se okrene, a neprijatelj ima mnogo mogućnosti da uredi deponiju i veže akcije konjice. Žalosno ćemo ćutati o opsadi: više od jedne čete konjanika našlo je svoju glupu smrt na vratima.

Igra za Hune je možda jednako intenzivna kao i za Rimsko carstvo, ali mnogo mobilnija, fleksibilnija i multivarijantna. Ako hoćeš - juriš na Kavkaz, duri se sa Sasanidima, ako hoćeš - grizuj vizantijske trgovce, ako hoćeš - huligan u galskim šumama. Hunima će svuda biti podjednako teško, a nama podjednako zanimljivo.

Ko će se setiti starog

Nešto unutra Totalni rat: Atila vratio na hitan savjet javnosti (fanovi su jednostavno srušili rejting na Metacritic-u). Na primjer, porodično stablo. Sada je veća gužva oko unutrašnje politike, a promocija pravih ljudi i progon nepotrebnih postali su rutina.

Slične dileme naći ćete i ako volite put intrige i karijerizma. Skup akcija nije bogat, ali su posledice po elitu velike.

Bolesti i epidemije su se vratile u novom obliku: sada vas ne obrušavaju "voljom bogova", već služe kao direktna i logična posljedica loših sanitarnih uslova i visokog zagađenja. Na primjer, dobre radionice i naseljeni urbani centri stvaraju sve više smeća i kanalizacije, a bunari, kao i rovovi i druga primitivna sredstva za odlaganje otpadnih voda, biće korisni da ih neutrališu. Još jedna glavobolja.

Profesionalni rast komandanata sada je izražen punopravnim stablom vještina (vojske su dobile istu radost na raspolaganju). Među pogodnostima su i redovna povećanja revnosti, prestiža i lukavosti, kao i procentualno povećanje bilo kojeg parametra, bilo da se radi o održavanju konjičkih jedinica ili brzini kretanja na mapi kampanje. Istina, ovi bonusi se glupo dijele duž stabla, a neke dodatne pogodnosti će se morati uzeti da bi se došlo do korisnijih stvari.

Porodično stablo više liči na vraćanje starog duga nego na velikodušan poklon. Kome vanbračna djeca?

Ali što se tiče obećanih brutalnih uličnih borbi sa barikadama i slamanja na trgovima, to se nije sraslo. Odnosno, formalno u igri postoje barikade, dozvoljeno im je da se grade, ali ne toliko da ispravljaju kurs neprijateljskih trupa. A ulice su, možda, previše da bi se od njih napravio lukav lavirint.

Ali ipak su se pravila opsade malo promijenila: blokada grada izgubila je smisao, jer traje deset ili čak svih dvadeset poteza. Pomoć će vam pojesti svu ćelavost, sve dok se građani konačno ne predaju, a vojni redovi se osjetno prorijede.

Najteže društvo je prolazak Zapadnog Rimskog Carstva. Igrajući ovu civilizaciju, odmah se susrećete sa gomilom problema, a najvažnije je da vam se oči rašire od njihovog broja. U nastavku smo za vas pripremili listu najvažnijih pravila koja će pomoći zaštiti i očuvanju ove države.

Pravilo - 1: Borite se protiv korupcije

Rimsko carstvo ima ogroman broj problema, stoga, pored hordi varvara, ima i problem kao što je korupcija. Ova "trulež" u državi će vam uzeti ogroman prihod, pa ako se odmah počnete boriti protiv toga, onda možete udvostručiti prihode! Da biste riješili problem s korupcijom: postavite guvernere za najveće ekonomske gradove carstva, također će biti potrebno razviti odgovarajuće vještine od svojih generala, prikupiti pratnju za njih i svakako prvo proučiti tehnologije u civilnoj grani koje pomažu u borbi korupcija!

Pravilo - 2: Bistar um

Morat ćete se odmah pomiriti s činjenicom da nećete moći držati sve oblasti carstva koje će vam biti date na samom početku igre. Horde varvarskih plemena će provaliti u Galiju i Italiju, pa će neprestano pljačkati sve na što naiđu! Da bismo bili spremni za ovakve posljedice napada, potrebno je unaprijed ulagati u razvoj onih regija koje se nalaze u sjevernoj Africi i južnoj Španiji. Tamo će Rim imati mnogo manje neprijatelja i mnogo više vremena da se pripremi za činjenicu da će varvari uskoro stići. Štaviše, te zemlje su najplodnije.

Pravilo - 3: Neophodno je rizikovati

Stalno sjediti u defanzivi je najgora opcija. Pogotovo kada imate gomilu neprijatelja u par koraka koji su spremni da vas rasture. Štaviše, neprijatelji će moći vrlo brzo da povrate snagu, tako da napadi ni na koji način neće prestati. Morate pokušati da budete prvi! Nanesite im preventivne udare, pokušajte ih spaliti i opljačkati njihove gradove. Nakon što odbijete jedan napad, nastavite voditi legije dalje, ali već u njihove zemlje! Napadnite varvare u Sjevernoj Britaniji bez ikakvog oklijevanja, jer će oni biti prilično slabi u ranoj fazi igre!

Pravilo - 4: Battlefield

Standardno je napravljen tako da su garnizoni Rimskog carstva moćne trupe, pa čak mogu i potuci hrpe punih varvarskih vojski, pa ako vidite brojčanu nadmoć neprijatelja, nikada se ne povlačite i borite se do posljednjeg legionara! Zauzmite gluvu odbranu negdje na gradskom trgu. Uvijek imajte na umu da varvari vole ostavljati naselja uništena, pa će takvi trenuci za vas biti kritičan udarac.

Pravilo - 5: Generali

Varvarske horde imaju nizak moral od samog početka igre, pa pokušajte eliminirati neprijateljske generale na bilo koji raspoloživi način. Ako komandant pogine, onda će svaka vojska u svakom trenutku biti spremna da krene u bijeg! Ali uvijek zapamtite svoje komandante, jer za vas to neće biti ništa manji gubitak. Gubitak vašeg komandanta prijeti pravom katastrofom za cijelu državu.

Pravilo - 6: Rodna kuća

Na samom početku igre, stranka koja trenutno vlada Zapadnim Rimskim Carstvom bit će vrlo slaba. Morate to dovesti u potpuni red u roku od desetak poteza, jer ako se to ne uradi, počeće razni ustanci širom zemlje, koji će se na kraju pretvoriti u građanski rat koji će stati na kraj Zapadnom Rimskom Carstvu.

Za početak, morat ćete od vođe stranke napraviti svog najboljeg generala, a zatim ga poslati na prvu liniju fronta. To je potrebno iz dva razloga: moći ćete marljivije voditi svoje trupe i vaš će car moći brže steći iskustvo zajedno s autoritetom. Kako se vaš heroj razvija, morat ćete prihvatiti nova lica u svoju porodicu i dodijeliti im odgovarajuće pozicije (guverneri su najbolje postavljeni u razvijenim regijama, a generali u najjačim). Najjače i najutjecajnije članove opozicije treba rasporediti u najproblematičnije regije (na primjer, Belgija i granica koja ide sa Istočnim Rimskim Carstvom).

Pravilo - 7: Diplomatija

Pokušajte po svaku cijenu odgoditi početak rata. Ako je potrebno, onda čak i raskinite savez sa svojim utjecajnim susjedom na istoku kako biste smanjili broj sukoba. Istočno rimsko carstvo će prvo osjetiti punu moć Huna, pa će se brzo obračunati sa vašim saveznicima.

Pravilo - 8: Flota

Da biste se efikasnije nosili s neprijateljima, morat ćete imati najmanje dvije ogromne flote: jednu je najbolje držati u južnoj Britaniji, drugu negdje u regiji Sicilije. Još je bolje da flota ima uglavnom ovnove, jer oni mogu potopiti bilo koji brod odjednom.

Pravilo - 9: Legija

Ako imate situaciju u kojoj morate napraviti izbor: spasiti naselje ili legiju, onda je bolje napraviti izbor u korist svojih trupa. Rimskim trupama treba dosta vremena da obnove veličinu armija, čak će i uobičajeno angažovanje teške pješadije potrajati do dva puta!

Pravilo - 10: Ispostave

Nakon što ste se pomirili sa činjenicom da ćete morati izgubiti veliki broj naselja, odmah odaberite ona za koja ćete se boriti do posljednjeg ratnika! Sve strateški važne objekte najbolje je preseliti u ona naselja koja imaju zidove. Jedan veliki grad će moći da blokira ogromne hrpe neprijateljskih vojski.

Napisat ću mali vodič o Hunima. Gotovo gotov na legendarnoj teškoći, sa ciljem da uništi sve frakcije do temelja, sva naselja, uz pomoć brzih istraživačkih tehnologija. 327 potez, preostale samo dvije frakcije, istočno. i app. carstvo, na istoku pet provincija, na zapadu trideset, ostavljeno za kasnije. Ne stižu ruke da se igra završi, već je malo interesovanja, možda će neko biti zainteresovan.

Osnova odlomka postavila je cilj brzog proučavanja tehnologije i koncentrisala se na to. Ponavljao sam gomilu puta dok nisam našao optimalnu strategiju po mom mišljenju, ne namećem je, samo dajem na pregled.

Početak kompanije

Preporučljivo je početi sa 1-2 mudraca u porodici/kandidata (vještina mudraca - daje +5/10% na brzinu istraživanja). Prije svega, napadamo Sklavine, čineći generala od člana porodice mudračkom vještinom, čime mu to pumpamo.

Savjet: prvo uništimo svaki grad, a zatim ga uništimo i tako dobijemo još novca. I možete ga uništiti sa slabijom hordom, čime ćete dobiti dodatne bodove rasta za njega.

Pustošimo/uništavamo grad, zatim raspuštamo vojsku, mijenjamo generala (i time dobijamo dodatne bodove kretanja i vodimo nas prema Kutigurima, ne zaboravljajući da postanemo logor za 25%.

Savjet: kada krećemo armije, koristimo pritisnuto desno dugme, pri čemu na traci za kretanje vidimo gdje će se tačno zaustaviti, tako da nema dovoljno tačaka u kretanju do kampa.

Ova horda će nam biti ekonomska baza, pošto će sa 3 pune horde riznica ući u minus i biće dosta teško, a razvoj će usporiti. Uzmimo njene poteze 20 prema kutigurima (kada trezor ima stabilan profit od oko 4 hiljade, da bi se omogućilo održavanje trećeg steka). Ne savjetujem vam duže, jer će početi dolaziti usamljene hrpe nekakvih šahtova iz kojih se ne možete sakriti, a gubitak horde u ranoj fazi gotovo je jednak gubitku.

Sa drugom hordom, savjetujem ti da bolje dokrajčiš Sklavine, pa ih dovedemo do njih i postanemo logor. Trećeg šaljemo u mali grad mrava, neće uspjeti uništiti veliki, pun stog je u garnizonu. .(koje je lako uništiti kada priskoči u pomoć nakon našeg napada na usamljeni stek sa 1-2 jedinice u blizini grada).

Savjet: pokušavamo da napadnemo mali neprijateljski stog, ako u blizini ima velikih pojačanja, na taj način lako ubijemo generala i dokrajčimo pojačanje (General svih stekova je onaj kojeg smo napali).

Nakon uništenja Sklavina / Ante, bolje je napasti Vende sa dvije horde. Zašto mislim da je bolje ostati na sjeveru, a ne seliti se direktno u Rim? Prvo, gusto naseljene provincije, sa uskim prolazima, i gomilom stekova iz ZRI-a, koji vas mogu uštipnuti gde je konac i uništiti, a teško je kampovati, stalno će napadati, moraćete da se povlačite. Da, svejedno, onda se morate vratiti da uništite sjeverne frakcije. A u vezi s negustim naseljem sjevera, lakše je ne upasti u zasjedu nekoliko neprijateljskih hrpa i izgubiti hordu. Štaviše, uništavanjem sjevernih frakcija naši odnosi sa ZRI rastu, a uskoro, negdje kada odnosi budu +600 +800, tražit će od nas mir, moći ćemo srušiti 10 hiljada + alijansa/vojna alijansa od njih (ako treba), i još oko 15 hiljada za objavu rata neprijateljima, a dobiti 25 hiljada novca tek tako u ranoj fazi igre nije šala. Da, i mirovni prijedlozi VRI, bit će moguće srušiti oko 8 hiljada.

Nakon Venda, na red će doći Laz/Tjuringi itd. Daljnji Vikinzi, Britanija. Pa, nakon ličnih razmatranja. Treći stek, nakon što se povučemo iz ekonomskog zaleđa, savjetovao bih vam da pošaljete Greythunge na uništavanje, biće nemoguće održavati odnose s njima, a zatim na Kavkaz/Istok da uništite slabe frakcije. Dok je Atila odrastao, stigao sam do Sasanida i tek sam bio zreo da unajmim 4. hordu (za Atilu i napad na Sasanide). Ne trebaju nam više od četiri gomile do kraja prolaza, gdje možete samo unajmiti da brže završite kampanju. Dvije horde u jednoj bitci razbijaju bilo koji broj neprijatelja.Tako igramo, dvije horde na sjeverozapadu, dvije na istoku.

Savjet: svakako pokušavamo kampirati sa hordama u različitim provincijama, ali jedni pored drugih, kako bismo u slučaju napada mogli priskočiti u pomoć. Da, i trudimo se da završimo svaki zavoj u kampu. Napad nije od koristi za horde.

Sada sve suptilnosti prolaska redom:

Diplomacija

Trudimo se da ne vodimo mnogo ratova, već da uništavamo neprijatelje jednog po jednog. Inače, u ranoj fazi, agenti sa dezinformacijama vojske mogu da se razbole, a skitnice odnekud iz Afrike možda neće doći u pravo vreme) Pokušavamo da objavimo rat na lukav način, gledamo protiv koga se bori naš neprijatelj , a mi pokušavamo da srušimo tijesto od ovih frakcija za objavu rata. Pokloni su krajnje sredstvo, mali poklon daje oko 10 odnosima, srednji i veliki nemaju smisla raditi. Diplomatski brak daje oko 19, ali AI jako jako želi da pokloni svoje kćeri, i ja toplo savjetujem da naše kćeri ne udaju za strane frakcije, kasnije ću detaljnije opisati. Najznačajnije poboljšanje u odnosima su zajednički neprijatelji. Pokušajte natjerati politički interesantnu frakciju da zarati sa vašim neprijateljem, to će dati 50+ odnosa, ovisno o vašoj agresiji prema njoj. Ponekad se dogovore besplatno, ponekad morate platiti isti iznos kao za mali poklon, ali zauzvrat dobijemo višestruko više. Dakle, ne možete izgubiti gpide i velike na startu, kada postoje pozitivni odnosi, oni nikada neće odustati od vas, a ni jedan dodatni peni od pritoka neće škoditi.

Diplomatija na početku: postoje 4 nomadske frakcije, pored nas, Budini, Roksolani, Kutiguri i Saviri. Trudimo se da se sprijateljimo sa svima. Rat s njima nije isplativ, jer nemaju gradove, a gomila konjice koju imaju će uvelike zakomplicirati rat. Primarni zadatak je smiriti Roksolane, pošto su odnosi s njima prosječni, a njihove horde u blizini, opasno je, čak se može potrošiti na poklon na 1 okret. Dalje Budini/Kutiguri, Saviri nisu toliko bitni, daleko su i obično ne žive dugo. Budini su najdruželjubiviji, bit će moguće sklopiti savez s njima i pokušati postaviti nit na jednog od vaših neprijatelja.

Domaća politika

Najzanimljivije je da se snaga mora održavati na pristojnom nivou, odnosno na početku mora biti malo smanjena. Možete ga sniziti ako je neko političko djelovanje lažirano, ili zapošljavanjem kandidata iz drugih porodica, čime se smanjuje omjer njihovog utjecaja u odnosu na naš. A sada o glavnom zadatku - potrebno nam je što više članova sa vještinom Sage. Da biste to učinili, morate povećati porodicu tako što ćete vjenčati sve članove kako bi bili plodni. I zaposlite sve moguće kandidate iz drugih porodica. Da biste ga zaposlili, trebate promijeniti generala u kandidata u bilo kojoj hordi, time ćete ga zaposliti, to košta, ovisno o broju kandidata koji su već angažovani, kao i o broju članova porodice, kreće se od 800 do 16 hiljada i više. Broj članova porodice sam doveo do ogromne vrijednosti, sklapanjem brakova i usvajanja, i zbog toga su se neki domaći potomci počeli pojavljivati ​​na listi kandidata, očigledno su termini završeni. Zapošljavamo sve moguće kandidate, 1-3 po redu, ako novac dozvoljava, bez obzira na njihove vještine. Ako postoje mudraci, onda ih prepumpavamo igrajući bilo koju bitku, drugi nivo će se odmah podići, a mi dobijamo +10% na brzinu istraživanja. Ako kandidat nema takvu vještinu, onda nakon zapošljavanja trebamo je se riješiti kako bismo smanjili troškove zapošljavanja sljedećih kandidata. Da bismo to učinili, koristimo usvajanje, ubistvo i brak sa ženskim članom porodice. Zahvaljujući ovim manipulacijama, plus manipulaciji agensima (opisano u nastavku), postigao sam 225% brzine istraživanja oko 30. godine.

Savjet: svoje kćerke udajemo za članove drugih frakcija samo u krajnjoj nuždi. Jer gubimo uticaj. Plus, sve političke akcije radimo preko žena, kao što je ubistvo (na kraju krajeva, ako ne uspiješ, možeš umrijeti, ali ne treba izgubiti muškarce), prikupljamo podršku, osiguravamo lojalnost.

Ne trošimo uticaj na muškarce, štedimo za usvajanje. Generali Horde uopće ne bi trebali trošiti utjecaj, jer ćemo ih promovirati kroz redove. Najvažnije će biti imenovati slavne osvajače (+8 na rast svih hordi) i počasnog starješinu (+10% na bogatstvo od zgrada) i ostale ako je moguće.

Savjet: trudimo se da sve članove porodice vjenčamo što prije kako bi se brže razmnožavali. U frakcijama trećih strana, žena brzo ponestane, pa gomilamo uticaj i tražimo ženu.

Zgrade

Pa, vodič je već napisao sve o ovome. Napisaću po važnosti: tkačka jurta, jarac, vagoni sa zalihama / jurta najstarijeg šamana, stočni torovi, limarski logor, zanatlijski logor, peharsko prebivalište, strijelski logor.

Tehnologija

Ovdje je glavna stvar na početku podučavanje prve grane civilnih tehnologija za rast horde i tkaljačke jurte 4 lvl. Onda vrijedi naučiti ostale civilne tehnologije dok ne osjetimo priliku da naučimo uzgoj konja (poboljšava strijelce do strijelaca). Imajte na umu da morate imati stabilan prihod od 7000+. Pošto će se sadržaj udvostručiti.Ne isplati se učiti sve civilne tehnologije do kraja, pošto će se naša brzina istraživanja povećavati sa brojem poteza, a da biste sačuvali poteze, trebalo bi naučiti drugu treću granu vojnih tehnologija, a zatim preuzeti posljednja grana građanskih.

Pokušajte naučiti plaćene civilne tehnologije što je prije moguće, vrijede, i naučite u 1 krugu ukupno.

Generali

Prije svega, na početku kompanije, trebali biste napustiti osnovne generale. Svi su stari mnogo godina, što znači da će uskoro umrijeti, a nama to ne treba, da tek nakon pumpanja general umire. Stoga biramo nove. Uništio sam skoro sve frakcije sa istim generalima izabranim na početku. Prioritetna dob, mlađi. Također zanimaju vještine, najbolje iskustvo za strijelce ili konjicu. Ne isplati se preuzimati njihovu urođenu vještinu na drugi nivo, jer imamo maksimalan nivo od 10, a bolje je potrošiti besplatnu perk na drugu vještinu. Na 2 preuzimamo hranu i opseg kretanja. Onda dođemo do Gospoda, takođe zamahnemo za 2, pa brzo do plaže. Naravno, učimo ga i za 2. Zatim komandant strijelaca i konjice, pa, Munja. Tu se pogodnosti, nažalost, završavaju)

Savjet: periodično provjeravamo okruženje generala na prisutnost predmeta kako bismo povećali brzinu istraživanja, te ih stavljamo na najmlađe članove porodice.

Savjet: ako je premalo ljudi u generalovom odredu, možete ga zamijeniti drugim za red, i vratiti ga sljedećeg, ovo će odmah dati punu ekipu, ali resetirajte njegovo iskustvo, ali nam zapravo ne treba to.

Na osnovu zgrada, moći ćemo da angažujemo samo sveštenike. Ali ne treba nam više, zahvaljujući vještini dogme, namamićemo sve ostale agente iz stranih frakcija. Što je najvažnije, potrebni su nam svećenici sa vještinom Čuvar legendi, koja povećava brzinu istraživanja. Stoga, ako takvih svećenika nema, biramo sa bilo kojim drugim, ali starijim, kako bi brzo umro, a na listi se pojavili novi kandidati za zapošljavanje, eventualno sa vještinom koja nam je potrebna.

Svestenike pumpamo ubistvom za 2 i dogmom za 2, ostalo po autoritetu, jer to povecava sansu za krit za 20%, pocev od vrednosti 6, ostalo nije vazno. Zatim, nakon što smo namamili izviđače, pokušavamo ga dodati svakoj hordi, sa napumpanom potjerom i po mogućnosti s vještinom za konjičko iskustvo. Glavna funkcija svećenika je namamiti agenta, izviđače - dezinformacije trupa i krivolov. Ratnici, s druge strane, imaju odlične vještine da degradiraju karakteristike neprijateljske grupe. Tako da ga koristimo.

Koristeći vještine, brzo idemo na Bič svijeta, pa Teror, pa do 2 učimo preciznost i nomadsku konjicu, stepske običaje. Pa, sad o kompoziciji. 19 jahanih strijelaca/streličara/demona i onagera za osvajanje gradova. Ne trebaju nam druge jedinice. Taktika je sljedeća, pucamo, povlačimo se, pokušavamo ubiti generala, ne dozvoljavamo neprijatelju da se približi. Ostane nam bez strelica, obilazimo sa nekoliko strana i koristimo juriš. Koristite vatrene strijele protiv konjice, normalne protiv lako oklopnih jedinica, teške za ostale. I jedan ili dva odreda su pucali zviždukom da odbiju neprijatelja. Ako ima puno neprijatelja, tada kontrolišemo količinu municije, uključivanjem/isključivanjem pucanja, kako ne bi pucali na one koji bježe.

Takođe, kada ručno kontrolišete vatru strijelaca, pucajte na jedinice koje nisu pokrivene na bokovima, njihov moral je niži i brzo će pobjeći. Kada neprijateljski general umre, odmah stavite vatreni / zviždajući hitac na sve i gledajte kako trče. Evo videa sa uspješnom upotrebom konjskih strijelaca. 800 bez generala, naspram 3000, skoro bez gubitka. Gledajte od 20 minuta. .

Pa, uzimamo u obzir da protiv velikih neprijateljskih snaga, kada odred počne da drhti, možete ga poslati u bijeg s jurišom, kako ne bi gubili strijele.

Generala koristimo samo kao krajnje sredstvo, vještine da ga stisnemo, na primjer. Pokušavamo da uhvatimo neprijatelja na terenu, juriš na gradove sa velikim garnizonima se isplati samo ako imamo nekoliko stekova, ili će tokom kolonizacije uništenog naselja grad biti potpuno uništen, bez morala i rupa u zidovima. U osnovi igrao sve opsade na autobattle. Mozes i rucno, onda je jako bitno zapaliti sto vise zgrada sa konjicom, za minus morala. Otpremio par snimaka ekrana. Prva je najepskija bitka za cijelu kompaniju. 1 naspram 4 puna gomila. Neprijatelj je imao malo gubitaka, pošto nisam imao vremena da ubijem bežeče, utiče mala veličina bojnog polja za takve bitke, neprijateljska pojačanja su dolazila sa svih strana, nije bilo dovoljno fragova)

Izgleda da je sve opisao, sretno u bitkama!)