Organiziranje zabave u potrazi: ideje za scenarije i praktični savjeti. Scenarij potrage: kako predstaviti poklon na zanimljiv i originalan način

Ideja za scenario. Već dugo vremena u svijetu su u modi svakakve "špijunske" stvari, "igre uma", tajne i potrage. Holivudski filmovi se često snimaju na osnovu takvih zapleta – nešto treba pronaći, riješiti itd. Junak koji riješi "zagonetku" spašava svijet i dobija nagradu. Zašto ne biste prenijeli zaplet u formu igre za praznik?

Iskoristite svoju ljubav prema avanturi i rješavanju zagonetki da organizirate uzbudljivu i dojmljivu zabavu.

Odnosno, organizujte potragu. Obično se potraga organizira u mjerilu grada ili neke teritorije. Postoje šetnje i auto questovi. Predlažemo da organizujete mini-kvest koja bi se uklopila u salu za proslave.

Mjesto. Svaka dovoljno prostrana soba će biti dovoljna. Uzmite u obzir broj gostiju, podijelite ih u timove. Jedna ekipa mora imati najmanje 3 učesnika. Maksimalno - 5.

Dress code.
Idealan dress code su majica i farmerke.
Svim gostima na ulazu u zabavu možete dati zanimljive bedževe sa natpisima o misiji ili „vojske“ medaljone. Možete napisati temu potrage, datum potrage ili složen moto na značku ili medaljon. A još bolja opcija je da svim učesnicima date majice sa natpisima o misiji.

Decor. Ne bi škodilo da sobu ukrasite svakojakim "špijunskim" stvarima, lažnim mapama, nagoveštajima, licima poznatih špijuna i agenata (lice Jamesa Bonda je sasvim prikladno), karticama sa crvenim zastavicama zabodenim u njih. Kolaže možete napraviti i od novinskih isječaka, gdje crvenim flomasterom zaokružite neke riječi ili rečenice. Dio dekoracije može biti direktno dio nagovještaja i same misije.

Skripta za odmor.

Odmah da rezervišemo da će scenario praznika morati da bude detaljnije i promišljen, kao i sve druge zabave.
Dakle, glavni zadatak direktora zadataka je da osmisli dobre zadatke za timove. Potraga je korak po korak igra sa tragovima, rješavanjem kojih se učesnici približavaju finalu. Ko najbrže riješi zadatak postaje pobjednik. Učesnici se ponašaju u timovima, ali radnje ne izvode istovremeno, već kako im odgovara. Mogu da traže, diskutuju, crtaju, razmišljaju...
Organizator i prezenteri mogu s vremena na vrijeme dati smjernice ako su akcije već zašle u ćorsokak.
1. Odaberite temu potrage. To može biti dizajn, istorija grada ili zemlje ili čak era, tema muzike ili filma...

2. Počnite pisati scenarij i pripremati rekvizite.

3. Ovdje su ideje zadataka i primjeri njihovog kreiranja.

Tema je "Tajne 90-ih".
Kreiramo zadatke za učesnike misije. Imaćemo 4 zadatka, možete dodati još zadataka.

1. zadatak.

Napišite listu političkih ličnosti 90-ih. Zadatku se daje 3 minuta. Timovi dostavljaju liste nakon isteka vremena. Tim koji pobijedi dobija hint (tag) o sljedećem zadatku 5 minuta ranije od ostalih.

2. zadatak.
Dešifrujte događaje iz 90-ih iz šifrovane poruke.
“Početkom devedesetih, neki od bioskopa su nestali...
Jun je postao srećan zbog Borisa tačno dva mandata...
812 9119 - malo nije tačno, ali ipak - napravili su nešto od tri slova...”

Transkript “1990 - Viktor Tsoi je umro. Od 1991. do 1999. predsednik je bio Boris Jeljcin. 8. decembra 1991. potpisan je sporazum o stvaranju ZND.
Ko najpreciznije izvrši zadatak, dobija pravo da traži oznaku - na primjer, donese poslužavnik s kolačićima.

3. zadatak.

Ispričajte priču u trajanju od 1 minuta (svaka riječ u priči mora početi slovom “d”) o piscu, režiseru i producentu filma iz 1997. koja počinje slovom “T” i završava slovom “k”.
Priprema - 2 minute.

Film je Titanik, scenarista, režiser i producent - Džejms Kameron, zato je i "d".

4. zadatak.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo iz fudbala - ovo je Anodoram, odnosno - .... (13 slova - vlastito ime) i on - ... (9 slova).

Potrebno je dešifrovati poruku - "Anodoram" - suprotnost Maradoni, odnosno Dijegu Maradoni, sportisti.

Oznake. Oznake su upravo oni tragovi koji vam omogućavaju da pronađete i završite zadatke, a ponekad vam omogućavaju da dešifrujete i završite sam zadatak, što vas prirodno približava finalu i pobjedi.

Oznake bi mogle biti ovakve.
1. Oznaka iz novinskih isječaka. Od njih se sastavlja priča koja uključuje neke "posebne" riječi. Ove riječi treba nekako posebno istaknuti. Na primjer, crvenom bojom. Mogu se i stilski istaknuti.
Na primjer, podebljano ističemo riječ sporazum „8. decembra 1991. u Bjelorusiji je potpisan sporazum o stvaranju ZND-a.“ Zatim, sljedeći zadatak treba tražiti iza postera sa natpisom “dogovor”. Poster bi trebao biti na vidljivom mjestu - lako ga je nacrtati običnim bojama na whatman papiru.

2. Oznake mogu biti dijelovi slova pocijepani na komade.
Slova se mogu pisati na papiru različitih boja. Zatim slova treba pocijepati i komade postaviti po cijeloj prostoriji. Učesnici će morati da sakupe komadiće papira od “svog” pisma i stave ih jedan pored drugog, a zatim pročitaju poruku. U ovom slučaju, nagovještaji moraju biti isti na svim „slovima“.

3. Oznake mogu biti kolačići sa nagoveštajima unutra. Na poslužavniku je puno kolačića; da biste dobili najviše tragova, morate otkriti najviše kolačića. Ali!, glavni uslov je da jedete i kolačiće, inače će biti nemoguće koristiti nagovještaj.

4. Oznake mogu biti komadi leda s porukama skrivenim unutra.

Stoga, kako se ne bi zbunili, bolje je objasniti sudionicima da je potraga izmjena zadataka i oznaka. Posljednji zadatak u potrazi sadrži ili nagovještaj (oznaku) o lokaciji "blaga" ili sadrži "blago" već u sebi.

Državna obrazovna ustanova

srednje stručno obrazovanje

Visoka poljoprivredna škola

Quest

"Soba misterija"

2015

Sadržaj

Uvod 3

Scenario misije “Soba misterija” 5

Prijave 10

Dodatak A.11

Dodatak B13

Dodatak B14

Dodatak D17

Dodatak D20

Dodatak E21

Dodatak G.22

Uvod

Državna stručna obrazovna ustanova „Prokopjevski agrarni koledž“ od 2007. godine ima Studentsko naučno društvo (SSC) „Stimul“, koje objedinjuje kreativne, inicijativne studente svih smerova i specijalnosti koji žele da se bave istraživačkim, naučnoistraživačkim i projektnim aktivnostima. . Zvanični organ upravljanja SSS je Savet, koji se sastoji od do 15 studenata koji koordiniraju aktivnosti studentskog naučnog društva. Svake godine se ažurira sastav Vijeća, maturanti odlaze, dodaju se studenti mlađih razreda.

Godišnje se održavaju Aktivne škole za članove Savjeta SNO, koje pomažu djeci da se uključe u istraživačke i dizajnerske aktivnosti i doprinose formiranju jedinstvenog tima istomišljenika. Aktiva škola odvija se u različitim organizacionim oblicima. U školskoj 2015/16., Savjet SSS je ažuriran za 85%. Program Aktiva škole predstavljen je u Dodatku A.

Ovaj razvoj predstavlja scenario potrage „Soba misterija“, koja je sprovedena u 1. etapi u okviru Škole aktivnosti studentskog naučnog društva „Stimul“.

Ciljevi potrage za liderima istraživačko-razvojnog rada:

    Analizirati aktivnosti učenika u nestandardnoj situaciji

    Identifikujte vođe Saveta SNO

    Formirajte tim istomišljenika

Ciljevi zadatka za članove Savjeta SSS:

    Savladajte različite testove predstavljene u obliku kreativnih, intelektualnih zadataka, instrukcija, enkripcije itd.

    Sakupite maksimalan broj ključeva (5) da ih zamijenite za savjete za pronalaženje dragocjenog rukopisa

    Pomoću elektronskih izvora pronađite telefonski broj nastavnika koji će otvoriti zatvorenu sobu.

Generirane opšte kompetencije:

OK 2. Organizujte sopstvene aktivnosti, izaberite standardne metode i metode za obavljanje predstavljenih zadataka, procenite njihovu efikasnost i kvalitet.

OK 3. Donosite odluke u standardnim i nestandardnim situacijama i preuzimajte odgovornost za njih.

OK 4. Pretražite i koristite informacije potrebne za efikasno izvršavanje predstavljenih zadataka.

OK 5. Ovladati informatičkom kulturom, analizirati i evaluirati informacije koristeći informacione i komunikacione tehnologije.

OK 6. Radite u timu i timu, efikasno komunicirajte sa kolegama i menadžmentom.

OK 7. Preuzmi odgovornost za rad članova tima (potčinjenih), rezultat izvršenja zadataka.

Maksimalni završetak misije: 1 sat

Učesnici potrage: 15 studenata, članova Saveta SSS

Vođe zadataka: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Čereneva T.V.

Mjesto održavanja: metodološki kabinet, koji se sastoji od dvije prostorije.

Scenario misije "Soba misterija"

Nakon treninga upoznavanja, koji je sproveo edukativni psiholog Zarbidis I.P., organizovana je pauza za kafu za polaznike Aktiva škole. Učiteljice se presvlače u ovom trenutku. Chernykh I.A. – šefica Aktiva škole, predstavlja ulogu Majstorice, nosi crnu konfederaciju; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. obavljaju ulogu tutora, nose bijele uniforme Konfederacije.

Chereneva T.V., jedan od lidera istraživačkog i razvojnog rada u SSS, napušta prostoriju. Na vratima se čuje glasno kucanje i ona zaključava vrata izvana. Učitelj i učitelji izlaze.

majstor: Dragi prijatelji, danas ste postali taoci sobe zagonetki, da biste izašli odavde moraćete da prođete niz testova snage, za to treba da radite kao zbijeni tim i prijateljski tim. Tokom procesa morate slijediti korak po korak upute i zadatke kako biste prikupili maksimalan broj ključeva (ima ih 5). Svi ključevi se zamjenjuju za savjete iz dragocjenog rukopisa, koji će vam reći kako pronaći izlaz iz ove sobe. Danas sam ovde najstariji ja, Gospodar. Sa mnom su moji asistenti, vaši učitelji - Anna Anatolyevna i Galina Vasilievna.

Prijatelji! Pozivam Vjačeslava, Maksima i Danila da dođu kod mene. Ova tri divna momka postaće vaši kapiteni za danas. Sada ćemo saznati ko ulazi u koji tim. Molim sve učesnike potrage da dođu kod mene i izaberu bilo koju figuru od ponuđenih. Kapetani također biraju figuru od tri moguća i počinju okupljati svoj tim. Kao rezultat dodavanja figura, trebalo bi da dobijete sliku sa imenom tima (Dodatak B.)

Učesnici prikupljaju slike i formiraju se timovi.

Zadatak 1. Šifriranje

Kapetani primaju koverte sa rebusom, rješavaju ga i pronalaze upute za akciju, prema šifriranju (Dodatak B.)

    Upute u drugom ormariću sa prozora na drugoj polici u sredini

    Upute u prvom ormariću sa prozora na gornjoj polici lijevo

    Upute u srednjem ormariću na donjoj polici u knjizi

Zadatak 2. Potražite nepoznati objekt

Tim raspoređuje uloge i postupa prema uputama (Prilog D), koje su pronađene kao rezultat izvršenja prvog zadatka. Pretraga bi trebala dovesti do pronalaženja bonusa, koji se zamjenjuje sa Masterom za prvi ključ.

majstor: Dakle, završili ste dva zadatka i imate po jedan dragocjeni ključ. Sada morate proći testove intelektualne prirode. Svaki tim mora odgovoriti na dva pitanja. Vrijeme razmišljanja nije duže od 20 sekundi. Tačan odgovor na pitanje daje vam pravo na ključ.

Zadatak 3. Intelektualno takmičenje

Majstor postavlja pitanja svakom timu redom, tako da ukupno ima dva pitanja po timu.

    Da ga ne bi izgubio, mora se pokazati, a da bi ga posjedovao, treba ga njegovati i nikada ne gubiti ⃰ (karakter )

    Hrabar, živ, leteći. Tajno ili administrativno. Na zemlji po njemu prepoznaju mornara *(hod )

    Visok, dominantan, nizak, plah. U opadajućim godinama može se promijeniti, Iz straha možemo ga izgubiti *(glas )

    Kad je izgubimo, ne znamo ništa drugo, Ali čim je nađemo, postaješ ono što si bio ⃰ (memorija )

    Neki ljudi polude za tim. Cvjeta i blijedi. A drugi više vole sreću od nje. Iako upravo u njoj traže spas *(ljepota )

    Vjetar ga njiše i uzbuđuje. Sve što vidi proždire, ali ako se ne smiri, onda je ovo kraj. ⃰ (vatra)

Za svaki tačan odgovor daje se ključ.

majstor: Dragi prijatelji, položili ste dio testa na intelektualnom takmičenju, a sada morate riješiti slagalicu. Ako ga riješite ispravno, dobit ćete četvrti dragoceni ključ. Svaki tim bira zadatak slagalice slučajnim odabirom i rješava ga (Dodatak D.)

Parking

Slani doručak

Sedam sestara

majstor: Pokazali ste svoje tragačke, intelektualne sposobnosti, došlo je vrijeme da se kreativno pokažete - jednom riječju, preobrazite se u junaka iz bajke. Svaki tim dobija zadatak da prikaže jednu od predloženih dečijih bajki. Međutim, ne samo djeca, već i odrasli vole bajke. Vaš zadatak je da dobro poznatu bajku prikažete na moderan način, ali na način da je drugi u potpunosti razumiju i imenuju. Ako uspješno završite zadatak, dobit ćete još jedan ključ. Svaka ekipa ima 20 minuta za pripremu. Bajke:

"Crvenkapa", "Kolobok", "Mačak u čizmama"

Prije emisije bajki . Majstor upozorava: Priču se mora pogledati od početka do kraja bez imenovanja, nakon što se umjetnici poklone publici. Pozovimo je. Ako je bajka ispravno identificirana i svidjela se publici, to znamo po aplauzu, tada ekipa dobiva posljednji ključ.

majstor: Dragi prijatelji! Dolazi ključni trenutak, svi timovi su spremni za potragu za dragocjenim rukopisom. Svaki tim je zaradio tragove. Sada će kapetani doći do mene i, u zamjenu za ključeve, dobiće savjet da pronađu svoj dio rukopisa.

Kada sva tri dijela rukopisa budu pronađena, morat ćete ih sastaviti, pročitati sadržaj i postupiti prema uputama.

Srećno traženje!

Savjeti za tim "Cat Scientist".

Ficus

Soba sa satom

Kućni ljubimci

Fascikla za papire

Moja sopstvena igra

Savjeti za tim "Scientific Owl".

Soba sa slikom

Vrata-prozor

TV

Komunikacijski uređaj

Grey cover

Savjeti za tim “Wise Fox”.

Soba sa tri prozora

Kup

Ugao

Kutija

Slikarstvo

Timovi traže dijelove dragocjenog rukopisa koji su skriveni u kancelariji. Savjeti služe kao smjernice. Nakon što timovi sakupe tri dijela rukopisa, moraju ih sastaviti, pročitati poruku (Dodatak E.) i učiniti ono što piše.

Ovaj zadatak se obavlja zajednički. U tu svrhu koristi se računar sa pristupom Internetu. Studenti treba da otvore glavnu stranicu web stranice Visoke poljoprivredne škole, otvore karticu “život na fakultetu ", zatim kartica "studenti ", dalje"studentskog naučnog društva ", dalje"web stranica Chernykh I.A. .

Na ličnoj web stranici Chernykh I.A. morate otvoriti karticu "razno", a zatim "1. oktobra 2015 ", preuzmite vezu (tekst veze u dodatku Ž.) i nazovite navedeni broj sa riječima "Draga Tatjana Vitalijevna, otvori nam vrata."

Potraga „Soba misterija“ održana je 1. oktobra 2015. (foto reportaža je predstavljena u programuMicrosoftSnagaPoentakao Dodatak I.)

APLIKACIJE

Dodatak A.

PROGRAM

Aktiva Škole

Vijeće studentskog naučnog društva "Stimul"

Datum: 1. oktobra 2015

Lokacija: Državna obrazovna ustanova srednjeg stručnog obrazovanja Visoka poljoprivredna škola, predavaonica, publika 26, metodička soba

Rukovodilac aktiv škole: Chernykh I.A.

Pedagoški psiholog: Zarbidis I.P.

Učesnici nastavnika: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Čereneva T.V.

Studenti učesnici: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113,1 gr.

Vasiljeva Ana 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julija 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva Marija 514 gr.

Yurtaev Vyacheslav 114,2 gr.

Galdaev Maxim 114,2 gr.

Maksimov Aleksej 114,2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

svrha:

Razvoj i popularizacija studentskog naučnog pokreta na fakultetu

Zadaci:

    Stvoriti uslove za formiranje studentske samouprave među sobom i rukovodiocima istraživačko-razvojnog rada

    Uvesti projektne aktivnosti i tehnologije traženja

    Izraditi jedinstvenu strategiju aktivnosti SSS za školsku godinu

Plan događaja

p/p

Faza i vrsta aktivnosti

Vremenski okvir

Lokacija

FAZA 1

1.1

Obuka za upoznavanje

8.30-9.30

Metodički

kabinet

1.2

Pauza za kafu

9.30-9.45

Metodički

kabinet

1.3

Potraga "Soba misterija"

9.45-10.45

Metodički

Kabinet

FAZA 2

2.1

Konkurs za najbolje ime i moto SNO

10.50-11.30

Sala za predavanja

2.2

Prezentacija realizovanih projekata studenata SSS

11.30-11.50

Sala za predavanja

2.3

Obuka javnog nastupa

11.50-12.20

Sala za predavanja

2.4

VEČERA

12.20-12.50

trpezarija

FAZA 3

3.1

Webquest “Godišnjica fakulteta očima studenta”

13.00-15.00

Publika 26, 25, 27

3.2

Pauza za čaj

15.00-15.15

Metodički

kabinet

3.3.

Prezentacija studentskih projekata

“godišnjica fakulteta očima studenata”

15.15-15.45

Sala za predavanja

FAZA 4

4.1

Gledanje videa “Savjet SNO” i individualni rad sa upitnicima

15.45-16.00

Sala za predavanja

4.2

Rasprava o jedinstvenoj strategiji za aktivnosti SSS

16.00-16.10

Sala za predavanja

4.2

Završni trening (refleksija)

16.10-16.30

Sala za predavanja

4.3

Analiza i diskusija o događaju među nastavnicima učesnika potrage

16.30-17.00

Metodički

kabinet

Dodatak B

Wise Fox

Slike sa nazivima za podjelu u timove
"CAT SCIENTISTS Y" »

"NAUČNA SOVA"

Dodatak B (1)


Dodatak B (2)

P

Dodatak B(3)

Dodatak D

Uputstva za komande

Upute za akciju:

1. Stanite na ivicu srednjeg ormarića u velikoj prostoriji, okrenuti prema TV-u (pored stola za čaj).

Čitalac čita instrukcije tragaču

3. Napravi osam velikih koraka naprijed, stani.

4. Okrenite se prema prozoru. Napravi tri koraka naprijed.

5. Pred vama je rotirajuća struktura, pregledajte je rukama i navedite šta je to

6. Tako je, ovo je stolica, sjedi u njoj

7. Postavite desnu ruku ispod sedišta

8. Pronađite okrugli predmet, zgrabite ga i otkinite od stolice

odvežite oči tragaocu

Upute za akciju:

Podijelite uloge unutar tima: 1 tražilac učesnika, 1 čitač učesnika, 2 posmatrača, 1 primalac.

Vaš zadatak je pronaći predmet koji je donekle sličan po funkciji poznatom ruskom suveniru. On je u ovoj sobi. Da biste ga otkrili, morate strogo slijediti upute.

Čitalac čita instrukcije tragaču

1. Stanite na ulazna vrata okrenuta prema prozoru

Čitalac čita uputstva posmatračima

2. Zavežite oči tragaocu i kontrolirajte njegove radnje tokom potrage

Čitalac čita instrukcije tragaču

3. Napravi korak naprijed, stani.

4. Okrenite za 90 stepeni udesno. Napravi četiri koraka naprijed. Stani.

5. Okrenite za 90 stepeni ulijevo.

6. Napravi tri koraka naprijed. Stani.

7. Sagnite se i desnom rukom otvorite vrata ormarića (desno)

8. Opipajte kutiju i okrugli predmet u njoj, izvadite je

Čitalac čita uputstva za posmatrače - odvežite oči tragaocu

9. Predajte predmet primaocu

Čitalac čita uputstva primaocu

10.Otvorite predmet, uzmite bonus, ovaj bonus morate zamijeniti sa Masterom za ključ.

Biće nam korisno da pronađemo rukopis

Upute za akciju:

Podijelite uloge unutar tima: 1 tražilac učesnika, 1 čitač učesnika, 2 posmatrača, 1 primalac.

Vaš zadatak je pronaći predmet koji je donekle sličan po funkciji poznatom ruskom suveniru. On je u ovoj sobi. Da biste ga otkrili, morate strogo slijediti upute.

Čitalac čita instrukcije tragaču

1. Stanite na prozorski otvor između prvog i drugog prozora velike prostorije nasuprot vratima

Čitalac čita uputstva posmatračima

2. Zavežite oči tragaocu i kontrolirajte njegove radnje tokom potrage

Čitalac čita instrukcije tragaču

3. Napravite pet koraka naprijed. Stani. Okrenite se za 90 stepeni udesno.

4. Napravite četiri koraka naprijed. Stani.

5 Okrenite za 90 stepeni ulijevo

6.Učinite veliki korak. Stani

7. Pronađite stolicu ispred sebe i sedite u nju.

8. Spustite desnu ruku dole i izvadite okrugli predmet ispod jastuka stolice.

Čitalac čita uputstva za posmatrače - odvežite oči tragaocu

9. Predajte predmet primaocu

Čitalac čita uputstva primaocu

10.Otvorite predmet, uzmite bonus, ovaj bonus morate zamijeniti sa Masterom za ključ.

Biće nam korisno da pronađemo rukopis

Dodatak D

Zagonetke

    Koji parking broj se krije ispod auta:

Odgovor: Okrenite stranicu broj 87

2. U blagovaonici pionirskog logora pripreme za doručak bile su u punom jeku. Momci iz druge ekipe odlučili su da se šale sa ostalima. Ušli su u trpezariju i bacili 4 paketa soli u ogromnu šerpu. Nisu spavala ni djeca 4. odreda. Takođe su se ušunjali u trpezariju i bacili 6 paketa soli u tiganj. Srećom, slična ideja je pala na pamet i momcima iz 10. tima. Pokupili su svu preostalu so u trpezariji i takođe je bacili u tiganj. Kad je došlo vrijeme za doručak, ispostavilo se da je doručak nedovoljno soljen, a soli u trpezariji nije bilo.

Koje je jelo servirano za doručak u kampu?

Odgovor: kuvana jaja

3. Sedam sestara je na dachi, gdje je svaka zauzeta nekim poslom:
prva sestra - čita knjigu

druga sestra - kuva hranu

treća sestra - igra šah

četvrta sestra - ukrštenica

peta sestra - pere veš

šesta sestra - brine o biljkama

Šta radi sedma sestra?

Odgovor: igra šah

Dodatak E

Tekst dragocjenog rukopisa

Dragi prijatelji!!!

Ovaj rukopis je stigao do vas, što znači da ste skoro stigli.

Vaš direktni zadatak je pronaći niz brojeva koji će vam pomoći da danas izađete iz ove sobe.

Da biste to učinili, trebat će vam čudesna tehnologija bez koje čovječanstvo danas ne može postojati. Srećom, u ovoj prostoriji postoje dva takva izuma. Bolje je koristiti ono što se nalazi u maloj prostoriji. Kada mu se približite, pronađite web-stranicu koja vam je svima dobro poznata. U njegovom meniju postoji kartica koja odražava aktivnosti jedne pristojne organizacije. Nakon što ga otvorite, naći ćete privlačnost za svoje najmilije. Zatim odaberite karticu koja se sastoji od tri riječi, od kojih su dvije pridjevi. Ova kartica će vam pokazati prezime osobe koja je danas među nama. Samo klik mišem i bićete odvedeni na stranicu pod nazivom „Informativna lekcija“. U petoj kartici na vrhu sa strelicom prema dolje naći ćete današnji datum "1. oktobar", a zatim nastavite prema uputama.

Dobar posao!!!

Dodatak G.

Dragi prijatelji!

Pokazali ste snalažljivost i domišljatost, a što je najvažnije, postupili ste zajedno i prijateljski.

Ispred tebedragi broj

8-908-943-71-71

Nazovite ga i kontaktirajte vlasnika broja riječima

„Draga Tatjana Vitalijevna,

otvori nam vrata!”

Stranke u potrazi za tinejdžere su svježa i uzbudljiva ideja. Uče djecu i mlade da svoje slobodno vrijeme provode zanimljivo i aktivno. Među širokim izborom scenarija zadataka, sigurno ćete pronaći one koji odgovaraju vašem djetetu u smislu dobi, teme i lokacije. Profesionalni animatori će vam također moći pomoći da ih organizirate.

Stranke u potrazi su popularne među djecom svih uzrasta. Daju priliku učesnicima da se osjećaju kao junaci svojih omiljenih priča iz knjiga i crtanih filmova, te vježbaju svoju inteligenciju, spretnost, tačnost i druge kvalitete.

Potrage su toliko fascinantne da će se i odrasli rado uključiti u ovaj vrtlog emocija.

Iz članka ćete naučiti kako pravilno pripremiti i provesti potragu za rođendan tinejdžera, a također nadopuniti svoju kasicu-prasicu zanimljivim scenarijima i idejama za potragu.

Karakteristike i prednosti zadataka

Potraga je interaktivna zabava tokom koje igrači izvršavaju niz logičkih zadataka međusobno povezanih kako bi došli do konačnog cilja.

Finiš mora biti privlačan učesnicima kako bi djelovao kao snažan motivacijski faktor.

U rođendanskim misijama slavljenik i njegovi prijatelji traže glavni poklon ili rođendansku tortu, ali svi učesnici treba da dobiju podsticajne nagrade za njihovu marljivost i timski rad u polaganju testova.

Postoji veliki izbor zadataka za tinejdžere. Svi događaji se mogu kombinovati u nekoliko grupa prema jednom ili drugom kriterijumu:

  • na mjestu događaja
    stan, kafić, soba za goste, open space, itd.;
  • po broju učesnika
    igre mogu biti dizajnirane za jednu, dvije ili tri osobe, pa čak i za cijele timove;
  • po temi
    detektivske, istorijske, špijunske, naučne i druge vrste igara;
  • po sadržaju
    u zavisnosti od svrhe potrage: pronađite izlaz iz sobe, pronađite poklon, spasite lik, istražite zločin itd.;
  • po linearnosti
    zadaci na jednom nivou s jednom opcijom rješenja ili zagonetke na više nivoa s različitim pristupima.

Zadaci za djecu i tinejdžere ne samo da obavljaju funkciju zabave, već i odgovorni su za razvoj i obrazovanje mladih. Nabrojimo prednosti ove vrste zabave:

  • univerzalni oblik proslave za bilo koju dob - i djeca i odrasli uživaju u igri;
  • dajte djetetu pravi vektor za opuštanje (aktivna zabava uz vježbe za um očito je korisnija od igre na računaru ili tabletu);
  • učiti djecu timskom radu i promovirati jedinstvo tima;
  • omogućiti svakom djetetu da osjeti svoju važnost i korist u postizanju zajedničkog cilja;
  • dati svijetle emocije i nezaboravne senzacije;
  • pomoći djeci i adolescentima da otkriju svoj potencijal, pokažu liderske i druge kvalitete;
  • porodične potrage pomažu deci i roditeljima da se zbliže, a to se posebno odnosi na tinejdžere čiji su interesi van kuće i porodice.

Pozivamo event agenciju na praznik

Kako se ne biste “muckali” oko pripremanja potrage za tinejdžere, možete se obratiti agenciji koja organizira ljetovanje. Profesionalni animatori ponudit će zanimljive zadatke za tinejdžere uz živopisnu kostimografsku predstavu, zanimljivu radnju i bogate rekvizite.

U pravilu, agencije za događaje imaju gotove zadatke za tinejdžere, ali stručnjaci mogu prilagoditi potragu hobijima i starosnim karakteristikama vašeg djeteta ili čak napisati individualni scenarij. Ako animatori provode potragu za tinejdžerima na vašoj teritoriji, moraju je unaprijed proučiti i razgovarati o svim detaljima o dizajnu i sadržaju igre.

Čak i ako organizatorima ne morate saopštavati nikakve informacije, potrebno je da se unapred sastanete sa budućim domaćinom proslave. Iz razgovora će biti jasno kakav je čovjek odnos prema djeci, razumije li dječiju psihologiju, zna li pronaći pristup svakom djetetu - takav bi trebao biti dobar animator. Iz recenzija, fotografija i videa vidi se kvalitet njegove glume i sposobnost da očara učesnike.

Odabir mjesta za igru

Odabir teritorije za potragu prvi je zadatak u pripremi odmora.

Potrage za djecu mogu se održavati i u zatvorenom i na otvorenom. Važno je uporediti temu scenarija igre potrage za tinejdžere sa lokacijom na kojoj se ona održava. Na primjer, ako ste planirali potragu "Paralelni svjetovi", tada će vam trebati puno prostora za događaj - uključuje nekoliko šatora koji prikazuju različite ere.

Najčešće se gostovanja za dječje zabave održavaju u kafićima, kod kuće i na otvorenom. Možete organizirati zabavu u zatvorenom prostoru s magičnim ili piratskim dodirima - nešto u duhu “Harryja Pottera”, “Gospodara prstenova” ili “Pirata sa Kariba”. Na otvorenim površinama ima prostora za proširenje, tako da zadaci za avanture na otvorenom za tinejdžere ne bi trebali biti samo intelektualni, već bi trebali uključivati ​​i testove spretnosti, snage, brzine i izdržljivosti.

Izbor teritorije igre zavisi i od broja učesnika. Malo je vjerovatno da u malom stanu možete organizirati uzbudljivu potragu za tim tinejdžera od 7-8 ljudi. Da biste pronašli tragove, morate savladati prepreke, potražiti pravu stvar na nekoliko mjesta i ne naletjeti na druge tragove. Imajte na umu da je broj zaustavljanja za kvalitetnu potragu najmanje 6, pa odaberite prostranu sobu s neočekivanim skrovištima.


Ako uredite sve varijante teritorija od manjeg do većeg područja, dobijate sljedeću sliku:

  • Apartman
    za male zadatke sa intelektualnim zagonetkama i zagonetkama. Optimalan broj učesnika je 1-4.
  • Cafe
    ima više prostora i mogućnosti za dekoraciju. Ovdje su prikladne svijetle tematske emisije, često organizirane uz pomoć profesionalnih animatora.
  • Otvoreno područje
    Pogodno za veliku kompaniju ili nekoliko konkurentskih timova. Scenariji zanimljivih zadataka u prirodi za tinejdžere trebaju sadržavati mnogo dinamičnih zadataka koji koriste prostor (na primjer, održavanje štafeta ili takmičenja u preciznosti).

Univerzalna takmičenja za zadatke

Svaka potraga je zanimljiva zbog svojih umjereno složenih, neobičnih i smiješnih izazova koje je potrebno završiti da biste dobili nagovještaj i prešli na sljedeći nivo igre. Svi zadaci potrage za tinejdžere podijeljeni su u tri tipa:

  • Zagonetke
    rješavanje zagonetki, ukrštenih riječi, šarada, anagrama, prolaženje lavirinta itd.
  • Korištenje rekvizita
    otkriti nevidljivo mastilo, otvoriti bravu ili kutiju, itd.
  • Aktivne akcije
    sastavite artefakt od dijelova, skupite sastojke za napitak, savladajte fizičku prepreku itd.


Ispod su primjeri u kojoj vrsti "ljuske" možete sakriti nagovještaje i kako ih izvući odatle:

  • sastaviti ključnu riječ od isječenih ili razbacanih slova;
  • sastavite slagalicu (sliku ili mapu);
  • riješite rebus ili šaradu (odgovor će biti ključna riječ);
  • dešifrirati kodiranu riječ ili poruku (zadatku je priložen dijagram dekodera, gdje je svakom slovu dodijeljena određena ikona);
  • napišite riječ ili tekst sa svijećom (natpis će se pojaviti na oslikanom listu);
  • dovršiti logički lanac riječi;
  • odaberite dodatnu riječ iz grupe predloženih (to će biti nagovještaj);
  • riješite zagonetke (zagonetke će biti neophodni ključevi);
  • riješiti križaljku u kojoj je istaknuta riječ trag;
  • dešifrovati popularne izraze ili izreke;
  • sakrijte nagoveštaj u jednom od okvira kamere, pošaljite ga e-poštom ili SMS-om;
  • pronađite izlaz kroz labirint do željene ključne stavke.

Prilagodite i dopunite zadatke ovisno o nivou složenosti i temi scenarija potrage za tinejdžere. Trebalo bi da budu ukrašene vedro i privlačno za decu.

Scenario potrage "Pećina tri papagaja"

Ovaj događaj je idealan za održavanje u seoskoj kući ili drugom otvorenom prostoru. Potraga je niz prepreka i testova koje morate savladati da biste došli do glavne nagrade - blaga u pećini tri papagaja. Voditelj je u liku iskusnog putnika ili kapetana broda, sudionici se prave kao Papuanci. Igra će očarati i djecu od 9-10 godina i stariju djecu. Za organizaciju ove potrage za tinejdžere u prirodi, trebat će vam sljedeći rekviziti:

  • Materijali za farbanje lica;
  • boca sa šifrovanim pismom;
  • slike tri papagaja;
  • 15-20 balona napunjenih vodom;
  • Dugo uže za mrežu;
  • pribor za bučni orkestar (kante, zdjele, kašike, lonci, itd.);
  • 10-15 plastičnih boca za vodu;
  • domaća meta od šperploče ili kartona, nekoliko štapova kao koplje;
  • Ploče za jednokratnu upotrebu;
  • boje, četke;
  • štipaljke za odjeću;
  • plastične i kartonske čaše;
  • prazna boca;
  • materijali za amajlije (češeri, kamenje, tjestenine raznih oblika, štapići itd.);
  • dijelovi izrezane kartice;
  • škrinja sa blagom - pokloni za sve učesnike.


Redoslijed faza potrage je sljedeći:

  • Čitanje pisma iz začepljene boce
    poruka je šifrovana, ključ šifre je priložen uz pismo.
  • Štafeta "Skupljanje kokosa"
    baloni sa vodom.
  • Hodanje po webu
    zadatak je proći kroz konopac razvučen na različitim pozicijama između stabala, pokušavajući da se ne uhvate u njega.
  • Rite of the Noise Orchestra
    cilj je stvoriti određeni ritmički obrazac i, hodajući u krug, odsvirati melodiju.
  • Hodanje stazom
    poređajte plastične boce vode u cik-cak uzorku i trčite između njih u "zmijolikom" uzorku.
  • Bacanje koplja
    zadatak je pogoditi metu "kopljem" sa određene udaljenosti;
  • Žrtvu
    slikajte smiješna lica na plastičnim pločama i stavite ih na uže pomoću štipaljki za odjeću;
  • Transfuzija "žive" vode
    Zadatak je sipati vodu u lancu pomoću čaša od prvog do posljednjeg igrača i sipati je u bocu s uskim grlom.
  • Izgradnja tvrđave
    izgradite najveću moguću snagu od kartonskih čaša.
  • Prepreka - kamen
    Cilj je „razbiti“ kamen od plastičnih boca za vodu balonima napunjenim vodom.
  • Pokloni za Papuance
    izrada amajlija od improviziranih sredstava - kamenčića, tjestenine, štapića, čunjeva, slikanje i slikanje.
  • Oporavak kartice
    Papuanci u znak zahvalnosti ostavljaju igračima komadiće mape, nakon što sakupe koje djeca pronalaze pećinu tri papagaja, gdje je skriveno blago.
  • Završni dio
    uručenje poklona, ​​završetak igre.

Pozivnice za tako uzbudljiv događaj mogu se pripremiti u obliku drevne poruke, koja se može "ostariti" pomoću listova čaja ili taloga od kafe. Za veći efekat možete obojiti ivice slova.

Organizacija gusarske potrage

Ova tematska zabava jedna je od potraga za tinejdžere kod kuće. Voditelj se može transformirati u kapetana broda ili poznatog gusara (na primjer, Jack Sparrow). Gusarska tema osvaja i djecu i stariju djecu, pa je ova igra pogodna za sudionike bilo koje dobi (samo trebate odabrati optimalnu težinu zadataka). Po scenariju, gozba glatko prelazi u igru ​​kada organizator, natočivši rum ili ale za sve "pirate", otkrije ceduljicu zalijepljenu na flaši...

Prije utakmice treba pripremiti sljedeće rekvizite:

  • pozivno pismo sa mapom otoka Sladoland (dijagram apartmana);
  • jedra od tanke tkanine pričvršćene na dugački štap, lepeza (za simulaciju kretanja broda na vjetru), video snimak kretanja broda na otvorenom moru;
  • vezani snop sa zagonetkama;
  • ceduljica sa zadatkom i slikom banane (za kupatilo);
  • konopac, banane, kutije sa piratskim oznakama unutra (na svakoj oznaci je slovo iz ključne riječi);
  • 10 slika slepih miševa, torba (za pećinu);
  • Crtež palmi;
  • lopte sa ključnim slovima, korpa (za džunglu).
  • bilješka o zadatku, kuglane (za Sleepy Hollow);
  • Pahuljica od papira;
  • blago u obliku slatkiša.


Scenario potrage uključuje sljedeće faze:

  • Upoznavanje sa pismom vođe pirata sa Kariba
    poziv na igru ​​čiji je cilj pronalazak blaga na ostrvu Sweetland.
  • Preklapanje dijelova karte da dobijete sve točke
    priložen je pismu. Prva stanica je označena brojem "1", sve sljedeće se prepoznaju pomoću tipki.
  • Zaustavite se u Dolini mudrosti
    stol. Pogađanje zagonetki na morsku temu (snop sa zagonetkama je skriven u dubini stola).
  • Zaustavite se u Coral Bay-u
    U kupatilu. Zadatak je navesti najmanje 30 riječi koje se odnose na more i gusarski život (igrači pronalaze ovaj zadatak na poruci zakačenoj u kupaonici). Nakon uspješnog završetka, voditelj traži od vas da pronađete ključ kuda dalje (u kupatilu je slika banane zaglavljene).
  • Zaustavite se u Banana Groveu
    kuhinja. Zadatak je izrezati gusarske oznake sa užeta i pomoću slova na njima formirati ključnu riječ - mjesto daljeg putovanja.
  • Zaustavite se u pećini
    koridor. Zadatak je pronaći 10 slepih miševa i staviti ih u vreću, a zatim će se otvoriti ulaz u pećinu (ormar), gdje se nalazi trag - crtež palme.
  • Zaustavite se u džungli
    prozorska daska sa sobnim biljkama. Zadatak je baciti kokosove orahe (loptice) u korpu, a zatim od slova kuglica formirati ključnu riječ - sljedeću tačku na ruti.
  • Zaustavite se u Sleepy Hollow
    sofa. Igrači pronalaze poruku na kojoj piše da ovdje svi zaspu. Zadatak učesnika je da zatvorenih očiju hodaju od jednog do drugog kraja sofe bez dodirivanja postavljenih pribadača. Nakon položenog testa, iza sofe se krije trag - pahulja.
  • Zaustavite se na glečeru
    frižider. Zadatak je od slova na magnetima prikupiti ključnu riječ koja označava blago (to će biti bomboni i torta, što se može vidjeti kada otvorite frižider).
  • Kraj potrage
    gala gozba sa glavnom nagradom.

Prilikom organizacije gusarske zabave morate se pridržavati pravila oblačenja. Osigurajte bandane ili tamne šalove, domaće prsluke sa resama (mogu se izrezati od crne folije i vrećice) i zakrpe preko jednog oka za mlade gusare. U pozivu na zabavu morate navesti zahtjeve za gusarsku sliku i dodijeliti „novčanu kaznu“ za potpuno odsustvo bilo kakvih piratskih oznaka. Konačna slatka nagrada također treba biti uređena u tematskom stilu: torta može biti ukrašena likom Jolly Rogera, a pored nje možete staviti „kutiju zlata“ - čokoladne novčiće u foliji.

Dobar pohod za tinejdžere može se organizirati bilo gdje - kod kuće, u kafiću ili na otvorenom. Zanimljivi zadaci, nestandardne ideje, neočekivana skrovišta s tragovima, cool obrti i svijetle tematske dekoracije s rekvizitima - ako uzmete u obzir ove uvjete, potraga će izazvati nalet oduševljenja među rođendanskim dječakom i njegovim prijateljima.

Provođenje potrage za tinejdžere: video

Uzbudljiva potraga je odličan način da provode vrijeme za tinejdžere. U današnjoj video recenziji dostupna su dva videa - u prvom se možete upoznati sa potragom "Čarolija proljeća", a u drugom - "Turistički skup".

Sve ih uspješno provode aktivne majke i animatori početnici. Hvala na ljubaznim komentarima!

Ova potraga je namijenjena djeci od 10-13 godina. Mnogi ljudi u ovom uzrastu vole dinosauruse, tako da ih naučnofantastična priča mog voljenog Conana Doylea, „Izgubljeni svijet“, na kojoj je igra zasnovana, neće razočarati. Zaista se nadam da će djeca nakon potrage trčati da čitaju samu knjigu.

Ne mogu da opišem sa kakvim sam zadovoljstvom ponovo pročitao otrcanu PAPIRNU knjigu kada sam pripremao materijal za scenario... Zavideo sam sebi!

Suština potrage

  • Ovo je potraga koja se može provesti u stanu bilo koje veličine, u kafiću, u seoskoj kući, u učionici i na otvorenom. Rekviziti su najjednostavniji i ne morate ništa skrivati. Udobno! .
  • Može biti samo dvoje djece (ovo su već dva tima), 6, 8, 10 itd. Ako prostor dozvoljava, potragu se može izvesti za 30 ljudi, podijeljenih u timove.
  • Pripremio sam radne listove sa zadacima (preuzmite ih besplatno), ali možete lako ukloniti nepotrebne i dodati svoje izazove. Na prvim listovima zagonetke su složenije, na posljednjim su jednostavno zabavni zadaci za djecu da se zabave i „ispuste paru“, zaplešu i prave grimase.
  • Cilj potrage je pristup Izgubljenom svijetu (zemlja Javorovog bijelog). Ovo će biti samo komad papira sa odgovarajućom napomenom, ali uz sertifikat možete staviti poklone za rođendansku osobu ili sve goste.

Za obavljene zadatke, timovi dobijaju bodove, koje predlažem da se daju u obliku gumenih crva (u priči Conan Doylea bilo je otrovnih Yarakaki zmije). Nagrade za položene testove stavljamo u posebne staklenke za svaki tim. Ako je zadatak završen bez nagoveštaja - 2 crva. Ako sa nagovještajem - 1 crv. Ako to nisi uspio, ne možeš dobiti crva.

Na kraju svima darujemo iste poklone, ali pobjednički tim može biti dodatno nagrađen čokoladnim jajima dinosaurusa.

Gdje početi?

Moj scenario koristi imena glavnih likova u priči. U principu, možete je odmah odsvirati, ali bi bilo bolje ako barem u nekoliko riječi ispričate suštinu knjige. Predlažem da posadim decu pred ekran kompjutera i pokažem snimke sa stare sovjetske filmske trake „Izgubljeni svet“. Ovo će trajati oko 10 minuta. Sve je vrlo kratko, ali igra će ići drugačije.

Šta voditelj treba da uradi?

1. Podijelite svakom timu list sa zadatkom, prateći materijal i rekvizite.
2. Pobrinite se da djeca pročitaju i razumiju zadatak ili sami pročitaju i objasne suštinu.
3. Odmjerite vrijeme kada je potrebno.
4. Pratite napredak rješavanja zagonetki i dajte brze savjete.
5. Molimo vas da objavite pobjednika svakog izazova i stavite gumene crve u različite tegle.
6. Pratite napredak igre, pomozite i otkažite teške zadatke ako djeca sve rade vrlo sporo.

Kako izgledaju zadaci za timove

Pokušao sam sve pripremiti tako da možete jednostavno preuzeti i koristiti. Podsjećamo, možete uređivati ​​svaki list kako biste dodali ili pojednostavili zadatke.

Ovo je 8 listova sa kratkim dosijeom i zadacima svih junaka i likova u priči Conana Doylea "Izgubljeni svijet".


Dajem vam 10 foldera, koji će sadržati:

1. Sam list sa zadacima od jednog od likova u priči (ovo je tekstualni format, slike se ne vide kada se gleda, potrebno ga je preuzeti za uređivanje)
2. Pomoćne slike, ako su potrebne za zadatak
3. Filmska traka 1. i 2. dio (možete gledati direktno sa mog Yandex diska, koristeći strelicu, možete je preuzeti na svoj kompjuter)

Skripta misije i uputstva za vođu

U lijevoj koloni je kratak opis zadatka za djecu (u cijelosti je na listovima koje dajem za preuzimanje).
U desnoj koloni su komentari za prezentera. Ne pišem zagonetku u detalje - sve je u tom divnom folderu.

uvod

Pozdrav hrabre duše. Ja sam potomak profesora Čelendžera, koji je svojim savremenicima dokazao postojanje Izgubljenog sveta. Zakoni prirode su na ovom mjestu izgubili na snazi ​​zbog potpune izolacije od vanjskog svijeta. Ovo je nevjerovatna visoravan sa dinosaurima, pterodaktilima i drevnim biljkama.

Moj pradjed je pažljivo šifrirao sve koordinate i samo nekolicina odabranih može dobiti pristup Izgubljenom svijetu! Da li ste spremni da rizikujete?

Ako uspijete obaviti sve ove zadatke, od mene ćete dobiti certifikat. Poklonite ga našem vjernom asistentu, koji živi u Amazoniji, koji će vam pokazati put do Izgubljenog svijeta.

Zadaci od umjetnika Maple-White

Ko je pronašao umetnika

U aktivnosti "Ko je pronašao umjetnika", djeca moraju uporediti otisak prsta na boci sa otiscima prstiju koje dobiju na dodatnom listu.

Jedan otisak treba izrezati i kvadrat zalijepiti na bilo koju bocu. Djeca upoređuju crteže. Tačan odgovor: Profesor Challenger je pronašao umjetnika.

Enkripcija

Svaki tim dobija bilo koju knjigu i reč (frazu) od 8 slova. Djeca šifriraju riječi i razmjenjuju knjige i šifre kako bi riješila šifru svog protivnika.

Vođa jednom timu daje riječ "Pomoć", a drugom frazu "Dijamant je ovdje". Prati ispravnost akcija, daje komande za razmjenu šifriranja.

Album sa crtežima

Tim dobija bojanku dinosaurusa. Ali morate ga ofarbati... plastelinom! Otkinite male komadiće i brzo prekrijte samog dinosaura i pozadinu. Svi moraju raditi u isto vrijeme kako bi se nešto vrijedno moglo postići za 5 minuta.

Voditelj vremena tačno 5 minuta. Na osnovu rezultata daje bodove timovima. Na kraju potrage možete organizirati izložbu slika od plastelina.

Zadaci profesora Challengera

Tri zagonetke

Zagonetka 1.Nastavite niz S, O, N, D, Z, F, M (postoje detalji na listu)

Voditelj daje savjet u slučaju poteškoća: zapamtite kalendar. Tačan odgovor: ovo su prva slova mjeseci koji počinju od septembra. Sljedeće slovo je A (april).

Zagonetka 2. Ako je pozovete po imenu, nestaće...

Tačan odgovor: tišina.

Zagonetka 3. Pet okruglih medenjaka treba podijeliti na 6 osoba. Ali! Ne možete svaki medenjak podijeliti na 6 dijelova.

Da biste riješili problem, podijelite papir i olovke i pustite ih da podijele krugove na papiru. Tačan odgovor: Ako 3 medenjaka prepolovimo, dobijemo 6 identičnih komada. Preostala 2 medenja izrežemo na 3 identična dijela i opet dobijemo 6 identičnih dijelova.

Balon

Djeca dobijaju materijale i upute za izradu lopte sa korpom za letenje.

Voditelj daje svakom timu po jedan balon sa helijumom, debele niti, ljepljivu traku i čašicu za jednokratnu upotrebu. Pobjednik je tim koji je sve uradio brzo i efikasno.

Mojoj ćerki je trebalo 4 minuta da napravi ovu loptu. Kako bi spriječili da odleti, tamo su stavili dinosaurusa.

Zadatak novinara Neda Malonea

Karta izgubljenog svijeta

Iz svake ekipe učestvuju 2 osobe. Jedan drži otvoreni flomaster nepomično, drugi pomiče komad papira duž vrha flomastera, pokušavajući ponoviti Nedovu mapu.

Voditelj distribuira markere i listove papira na tvrdoj podlozi - list se ne smije savijati. Pobjednika određuje kvalitet crteža.

Zadatak profesora Summerleeja

Misterija ledenih kugli

Djeca dobijaju kuglice koje se moraju odmrznuti pod tekućom vodom i pronalaze ceduljicu sa slagalicom o ocu i dva sina.

Obični baloni se prevlače preko slavine, pune vodom do veličine teniske loptice, vežu i zamrzavaju u zamrzivaču. Izgledaju stvarno super sa igračkom! Stavite ceduljicu sa zadatkom u jednu loptu, nakon što je umotate u vrećicu. Ako to nije moguće, nadujte balone i pustite ih da iskaču do mile volje.

Tačan odgovor: Prvo se ukrste oba sina. Jedan od sinova se vraća svom ocu. Otac se seli na suprotnu obalu da se pridruži sinu. Otac ostaje na obali, a sin je prevezen na prvobitnu obalu za bratom, nakon čega su obojica prevezeni kod oca.

Dodatna fraza

Djeca moraju pronaći neparan izraz među 7 rečenica.

Tačan odgovor: sve fraze su palindromi, tj. čitaj s lijeva na desno i zdesna na lijevo isto. Svi osim jednog: "Samo se šalim."

Putnik John Roxton's Quest

Voće i korijenje

Odaberemo po jednog predstavnika iz svakog tima i zavežemo mu oči. Moraju probati 5 različitih vrsta voća i povrća i pogoditi o čemu se radi.

Sve proizvode narežemo na male komadiće i stavimo ih u usta, bockajući ih čačkalicom. Jabuke, kruške, šljive, grožđe, šargarepa, cvekla, kupus, paprika, beli luk, luk itd. Oh, prave smiješne face... Svi se zabavljaju!

Boja i naziv kamenja

Samo povežite boju i ime linijama. Postoje 2 kamena za svaku boju.

Najbrži tim pobjeđuje, jer je zadatak vrlo jednostavan.

Zadatak tamnoputog sluge Samboa

Užad

Morate brzo, efikasno i čvrsto vezati 10 komada užeta.

Sve što trebate učiniti je odštampati i izrezati sav materijal.

Da li vam je potreban vođa za potragu?

Za većinu zadataka vođa nije potreban - samo postavite tragove i prenesite "poruku" igračima, a zatim će se igra odvijati samostalno prema dobro osmišljenom scenariju.

Možete pratiti šta se dešava i, ako je potrebno, obavijestiti igrače.

Kako koristiti gotove scenarije zadataka za djecu?

Većina naših scenarija zadataka za djecu također ne zahtijevaju vođu ili prisustvo posebno obučene osobe.

Prema zapletu igre, čudovišta kradu tortu namijenjenu rođendanskom dječaku, tako da će glavni zadatak igrača biti vratiti tortu i spriječiti zla čudovišta da pokvare rođendan. Ovo je skripta pripremljena za odmor kod kuće.

Sve što organizator treba da uradi je pročitati uputstva, sakriti tortu, postaviti čudovišta po kući i dati gostima prvi trag, koji će igrače odvesti do sledećih tragova i, kao rezultat, do ukradene torte.

Kako štampati?

Svaka skripta je pripremljena za štampu na A4 listovima. Raspakujte arhivu i pošaljite fajlove na štampanje.

Koji su zadaci u skripti?

Svi zadaci se razlikuju po stepenu težine i dizajnu.

Svaki scenarij ima više savjeta i zadataka nego što vam je potrebno, tako da možete odabrati one koji su najprikladniji za vaš odmor.

Primjere zadataka možete pronaći na stranicama zadataka i u ovim člancima:

Koliko je ljudski scenario izračunat?

Po pravilu, scenario je dizajniran za 5-7 igrača.

Ukoliko je broj učesnika veći, pišite o tome u komentarima uz narudžbu, a mi ćemo vam reći kako da organizujete igru ​​za više učesnika.

Da li je moguće koristiti skriptu u klubu ili dječjem centru?

Da, možeš. Prilikom narudžbe naznačite da je skripta potrebna za klub ili centar. U tom slučaju, umjesto podataka o organizatoru i razlogu odmora, navedite naziv kluba ili centra.

Da li su potrebni dodatni detalji?

Neki scenariji mogu zahtijevati dodatne rekvizite. U pravilu su to obični predmeti koji se lako mogu pronaći u svakom domu.

Na primjer, olovke, vrpca, svijeća ili komad papira.

Kako kupiti skriptu za potragu?

Preuzimanje skripte potrage u stvarnosti je vrlo jednostavno:

1. Odaberite scenario i dodajte u svoju korpu.

2. Naručite. Unesite informacije o vašem odmoru ili klubu.

3. Preuzmite zadatak.

Dizajner će personalizirati skriptu misije i poslati je na vaš e-mail.

Koja je razlika između skripte potrage (FunPrint) i FunBoxa?

FunBox je gotov set u kutiji. FunPrint je verzija FunBox-a koju možete preuzeti i ispisati. Neki savjeti i zadaci u FunPrint-u razlikuju se od onih u FunBox-u tako da ne morate tražiti određene rekvizite ili predmete. Međutim, po sadržaju i značenju veoma su slični.