การเล่นที่เคลื่อนย้ายได้ เกมในบ้าน: เกมมือถือและเกมสำหรับเด็ก

เนื้อหาของบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับครูโรงเรียนประถมและผู้สอน GPA ครูพลศึกษา

เกมกลุ่มมือถือสำหรับเด็กชายและเด็กหญิง

เกมสำหรับเด็ก "ซ่อนหา"

เล่นได้ตั้งแต่ 3 ถึง 10 คน ผู้ขับขี่ที่ถูกเลือกยืนในที่ที่ตกลงกันโดยหลับตา พิงต้นไม้หรือวัตถุอื่น สถานที่นี้เรียกว่าคอน คนขับเสียงดังนับถึง 20-30 (ตามข้อตกลง) หรือพูดว่านับสัมผัส ในขณะเดียวกันพวกที่เหลือก็ซ่อนตัวอยู่ในที่ต่างๆ

เมื่อนับเสร็จแล้วคนขับก็ลืมตาขึ้นและเริ่มมองหาพวกเขา เห็นผู้เล่นเรียกชื่อเขาแล้ววิ่งไปที่ม้า คนที่พบวิ่งที่นั่น พยายามแซงคนขับและแตะวัตถุที่เขายืนอยู่ หากเขาทำเช่นนี้ต่อหน้าคนขับ เขาจะไม่ถูกจับและยังคงอยู่ที่ม้าในขณะที่คนขับกำลังมองหาคนอื่น เมื่อพบทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นคนแรกที่วิ่งไปหาม้าไม่ทันก่อนคนขับจะกลายเป็นคนขับ

บางครั้งไม้กายสิทธิ์วางอยู่บนเส้น จากนั้นทุกคนที่วิ่งไปหาม้าก่อนหน้านี้ควรแตะไม้กายสิทธิ์บนวัตถุนั้นแล้วพูดว่า: "ไม้กายสิทธิ์ ช่วยฉันด้วย!" หลังจากคำพูดเหล่านี้ถือว่าเขาได้รับการช่วยเหลือ

ผู้ที่ซ่อนตัวอาจไม่รอจนกว่าคนขับจะพบพวกเขาและในเวลาที่สะดวกก็วิ่งไปที่ม้า ดังนั้นผู้ขับขี่ต้องจับตาดูให้ดี

เราสามารถเห็นด้วยกับกฎดังกล่าว: หากผู้เล่นคนสุดท้ายวิ่งไปที่ม้าก่อนคนขับเขาจะตะโกนและตีด้วยไม้กายสิทธิ์: "ไม้กายสิทธิ์ช่วยพวกเราทุกคนด้วย!" หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนได้รับการช่วยเหลือและผู้เล่นคนเดิมก็ขับรถอีกครั้ง

เกมสำหรับเด็ก "สิบสองไม้"

นี่เป็นประเภทการเล่นซ่อนหาที่ซับซ้อน วางกระดานยาว 60-70 เซนติเมตรบนก้อนหินหรือกิ่งไม้ 12 แท่งยาว 12-14 เซนติเมตรวางที่ปลายด้านหนึ่ง ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือคนขับเตะปลายกระดานที่ยกขึ้น แท่งไม้กระจายไปในทิศทางต่างๆ และคนขับก็เริ่มเก็บมัน ช่วงนี้ใครๆ ก็หลบๆ ซ่อนๆ เมื่อวางไม้ทั้ง 12 อันไว้ที่ส่วนท้ายของกระดานแล้วคนขับก็ค้นหา แต่ละคนพบว่าออกจากเกม หากหนึ่งในนั้นสามารถวิ่งไปที่กระดานพร้อมกับคำว่า "ไม้สิบสองกำลังบิน!" เตะเธอจากนั้นคนขับก็รวบรวมอีกครั้งและผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม (จับได้และไม่ได้จับ) ซ่อน ผู้เล่นคนสุดท้ายที่พบจะกลายเป็นผู้นำ

เกมสำหรับเด็ก "ก้าวเร็ว"

ผู้นำหันหน้าไปทางกำแพงหรือต้นไม้ เอามือหรือศอกปิดหน้าแล้วพูดว่า: "เดินเร็ว ๆ มองไปรอบ ๆ - หยุด ... หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า ... หยุด!" ผู้ขับขี่สามารถพูดคำว่า "หยุด!" ตามหมายเลขใดก็ได้ และมองไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็ว คนที่เหลือซึ่งอยู่ด้านหลังเส้นห่างจากคนขับ 15-20 ก้าวระหว่างการนับให้รีบไปหาคนขับ เมื่อคนขับตะโกน "หยุด!" และหันไปเผชิญหน้ากับผู้เล่น พวกเขาหยุดอยู่กับที่ ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาหยุดทันเวลาหรือเคลื่อนที่หลังจากหยุด คนขับจะส่งกลับหลังเส้น หลังจากนั้นผู้ขับขี่ก็หลับตาและท่องซ้ำ ทุกคนเดินหน้าจากที่ของตนอีกครั้ง รวมถึงผู้ที่เริ่มเคลื่อนออกจากแถวด้วย สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนเข้ามาใกล้คนขับ สัมผัสเขาด้วยมือของเขา แล้วหันกลับ วิ่งข้ามเส้นให้เร็วที่สุด ผู้เล่นทุกคนทำเช่นเดียวกัน คนขับวิ่งไล่ตามพวกเขา พยายามเอาชนะใครบางคนให้ตกนรก ผู้เล่นที่เค็มกลายเป็นไดรเวอร์ใหม่ หากไม่สามารถไล่ตามใครได้ คนขับจะกลับไปที่เดิม เกมจะดำเนินต่อไปด้วยไดรเวอร์ตัวเดิม

เกมสำหรับเด็ก "Pyatnashki" ("Salki")

ผู้เข้าร่วม (สูงสุด 10 คน) กระจายไปทั่วไซต์และคนขับก็ตามทันเพื่อเปื้อน (เปื้อน) ภายในขอบเขตที่กำหนด ผู้เล่นที่เค็มกลายเป็นผู้นำ

สามารถเพิ่มกฎเพิ่มเติมในเกมได้ นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

1. ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นแท็ก จะมีริบบิ้นอยู่ด้านหลังเข็มขัด สิบห้าไล่ตามนักวิ่งดึงเทปออกจากตัวเขาจากนั้นผู้หลบเลี่ยงก็ยกมือขึ้นแล้วพูดว่า: "ฉันเป็นแท็ก!"

2. ผู้เล่นสามารถหนีออกจากแท็กได้หากจับมือกับผู้เล่นคนอื่น ยืนขาเดียว อยู่ในท่า "กลืน" เป็นต้น

3. หากแท็กกำลังไล่ตามใครบางคน และผู้เล่นคนอื่นได้ข้ามเส้นทางของเขา เขาต้องไล่ตามผู้เล่นที่ขวางเส้นทางของเขา

"สิบห้าด้วยการกระโดดเชือก"

ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ คอร์ทด้วยการกระโดดเชือก สิบห้าจับพวกเขากระโดดขาเดียว

"สิบห้ากับบ้าน"

บนเว็บไซต์มีการร่างวงกลม 1-2 วงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ขั้น - บ้านที่ผู้ที่หลบหนีสามารถหลบหนีจากการประหัตประหารได้ อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถอยู่ในบ้านหลังนี้ได้นานกว่า 5 วินาที

"สิบห้าในวงกลม"

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมที่ความยาวแขน ผู้ขับขี่สองคนถูกเลือก ซึ่งหนึ่งในนั้นกลายเป็นแท็ก และอีกคนหนึ่งกลายเป็นผู้หลบหนี ก่อนเริ่มเกมพวกเขาจะอยู่ด้านหลังวงกลมจากด้านต่างๆ

เมื่อได้สัญญาณ แท็กจะวิ่งไปตามวงกลมเพื่อพยายามตรึงการหลบหนี หลังเมื่อพวกเขาเริ่มแซงหน้าเขาจะกลายเป็นวงกลมระหว่างผู้เล่นคนอื่นในทุกที่ ในขณะเดียวกัน เพื่อนบ้านทางขวาก็กลายเป็นผู้หลบหลีกคนใหม่ และแท็กก็ไล่ตามเขาต่อไป หากแท็กสามารถสัมผัสมือของผู้เล่นที่กำลังหลบหนีได้ พวกเขาจะเปลี่ยนบทบาท

เพื่อให้เกมซับซ้อนขึ้น คุณสามารถแนะนำกฎดังกล่าวได้ หากผู้เล่นที่หลบหนียืนอยู่ในวงกลมเพื่อนบ้านที่อยู่ทางขวา (หรือทางซ้าย - ตามข้อตกลง) จะกลายเป็นแท็กและแท็กเดิมจะต้องวิ่งหนีจากเขาโดยไม่ต้องเสียเวลา ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมไม่ได้รับอนุญาตให้วิ่งผ่านวงกลม

เกมสำหรับเด็ก "Second Extra"

เช่นเดียวกับในเกม "สิบห้าในวงกลม" นักวิ่งสามารถอยู่ข้างหน้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ตลอดเวลาจากนั้นคนที่อยู่ข้างหลังจะกลายเป็นนักวิ่ง

หากมีผู้เล่นจำนวนมาก พวกเขาจะกลายเป็นวงกลมเป็นคู่ที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน ในกรณีนี้ ผู้หลบหลีก (ตัวที่ 3) จะนำหน้าคู่ใดคู่หนึ่ง และใครที่กลายเป็นตัวที่ 3 จะวิ่งหนีไป

เกมสำหรับเด็ก "พิเศษที่สามในการเดิน"

เกมดังกล่าวแตกต่างจากแท็กที่อธิบายไว้ข้างต้นตรงที่ผู้เข้าร่วมทั้งหมดต้องเคลื่อนไหวตลอดเวลา เมื่อแยกออกเป็นคู่ ผู้เล่นจะยืนเป็นวงกลมแล้วค่อยๆ เดินไปในทิศทางเดียว จับมือหรือคล้องแขน มือว่างบนเข็มขัด คนขับสองคน คนหนึ่งวิ่งหนีและอีกคนตามทัน คนที่วิ่งหนีเมื่อตกอยู่ในอันตรายจะผูกตัวกับคู่ใด ๆ จับแขนคนสุดท้ายแล้วจับไม่ได้ ผู้เล่นที่กลายเป็นที่สามในอีกด้านหนึ่งของคู่จะต้องวิ่งหนีจากคนขับและหนีจากการประหัตประหารเข้าร่วมคู่ใดก็ได้ทางขวาหรือซ้ายจับแขนคนสุดท้าย

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าคนขับจะจับคนหนีได้ จากนั้นผู้เล่นที่ถูกจับจะเปลี่ยนบทบาทกับคนขับ ในเกมนี้ ผู้ขับและผู้หลบหลีกได้รับอนุญาตให้วิ่งผ่านวงกลมได้ แต่ห้ามแตะต้องผู้เล่นเป็นคู่โดยไม่จำเป็นในขณะที่วิ่งผ่าน

เกมสำหรับเด็ก "ที่ว่าง"

เหล่านี้เป็นแท็กเฉพาะที่มีความท้าทาย ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับวิ่งไปรอบนอกของวงกลม แตะผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง แล้ววิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม ผู้เล่นที่ถูกเรียกรีบไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อพบกันผู้เล่นจะหยุดให้มือทั้งสองข้างหลังจากนั้นพวกเขาก็หมอบและลุกขึ้นแล้วพวกเขาก็วิ่งไปในทิศทางเดียวกันต่อไป ทุกคนพยายามที่จะเข้าแทนที่ในวงกลม ผู้เล่นที่ตามมาเป็นอันดับสองยังคงขับรถต่อไป

ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ไม่ได้สวมบทบาทเป็นคนขับในระหว่างเกม นั่นคือเขาได้ที่หนึ่งตลอดเวลา

เกมสำหรับเด็ก "รีบนั่ง"

ผู้เล่นสร้างวงกลมและคำนวณตามลำดับตัวเลข คนขับกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม เขาโทรหาสองหมายเลขใด ๆ เสียงดัง หมายเลขที่เรียกจะต้องเปลี่ยนสถานที่ทันที ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ คนขับพยายามนำหน้าคนใดคนหนึ่งและเข้าแทนที่ ผู้เล่นออกไปโดยไม่มีที่นั่งไปขับรถ

จำนวนที่กำหนดให้กับผู้เข้าร่วมในตอนเริ่มเกมไม่ควรเปลี่ยนแปลงเมื่อหนึ่งในนั้นกลายเป็นผู้นำชั่วคราว

เกมสำหรับเด็ก "โกลเด้นเกท"

เกมนี้เล่นโดย 6 ถึง 20 คน พวกเขาเลือกผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าสองคน หลีกทางและตกลงกันว่าคนไหนจะเป็น "ดวงอาทิตย์" และใครจะเป็น "ดวงจันทร์" จากนั้นพวกเขายืนเผชิญหน้ากัน จับมือกัน และยกขึ้น ก่อตัวเป็น "ประตู" ผู้เล่นที่เหลือจับมือกันและผ่าน "ประตู" เป็นสาย ในการทำเช่นนี้พวกเขาสามารถร้องเพลงได้ เมื่อคนสุดท้ายผ่าน "ประตู" พวกเขา "ปิด" - มือที่ยกขึ้นจะตกลงและมือสุดท้ายอยู่ระหว่างพวกเขา ผู้ถูกคุมขังถูกถามอย่างเงียบ ๆ ว่าเขาต้องการอยู่ข้างไหน: "ดวงจันทร์" หรือ "ดวงอาทิตย์" เขาเลือกและยืนอยู่ข้างหลังผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง ส่วนที่เหลือต้องผ่าน "ประตู" อีกครั้งและผู้เล่นคนสุดท้ายจะตกอยู่ในกลุ่ม "ดวงจันทร์" หรือ "ดวงอาทิตย์" เมื่อผู้เล่นทั้งหมดถูกแจกจ่าย จะมีการจัดรัดระหว่างสองกลุ่ม ในกรณีนี้จะใช้เชือก ไม้เท้า หรือผู้เล่นจับเข็มขัดเข้าหากัน

เกมสำหรับเด็ก "ไม้ล้ม"

ทุกคนยืนเป็นวงกลมและนับตามลำดับตัวเลข หมายเลขแรกยืนอยู่กลางวงกลมโดยถือไม้ยิมนาสติกไว้ในมือ เขาวางปลายด้านหนึ่งลงบนพื้น และจับปลายอีกด้านหนึ่งด้วยมือจากด้านบนเพื่อให้ไม้ยืนในแนวตั้ง จากนั้นเขาก็โทรหาหมายเลขและปล่อยไม้ ผู้เล่นที่มีหมายเลขชื่อจะต้องมีเวลาในการจับไม้ที่ตกลงมา คนขับในเวลานี้วิ่งกลับ หากผู้เล่นที่ถูกเรียกจับไม้เท้าได้และไม้เท้าไม่ตกลงพื้น เขาก็กลับไปที่เดิมและคนขับก็ขับต่อไป หากเขาจับไม้เท้าไม่ได้เขาก็จะกลายเป็นผู้นำและผู้ขับรถจะไปที่ของเขาเป็นวงกลม

พวกเขาเล่นตามเวลาที่กำหนดหลังจากนั้นจะเห็นได้ชัดว่าใครเป็นคนขับในจำนวนครั้งที่น้อยที่สุด เขาถือเป็นผู้ชนะ

หากมีมากกว่า 10 คนที่ต้องการเล่นจะเป็นการดีกว่าหากจัดวงกลมสองวงสำหรับเกม

เกมสำหรับเด็ก "เข็มทิศ"

วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2-3 เมตรบนพื้น ที่ระยะประมาณ 3 เมตรจากวงกลม พวกเขาเขียน (ทำเครื่องหมาย) จุดสำคัญ ตรวจสอบด้วยเข็มทิศ: C (เหนือ), S (ใต้), 3 (ตะวันตก) และ B (ตะวันออก) ผู้เล่นยืนหันหลังให้ตรงกลางและฟังคำสั่งของผู้นำ: "ใต้!", "เหนือ!", "ตะวันตก!", "ตะวันออก!" ตัวอย่างเช่น เมื่อได้ยินคำสั่ง "เหนือ!" ทุกคนควรหันไปทางทิศเหนือ ผู้เล่นที่หันไปทางทิศใต้จะหมุน 180 องศา ส่วนผู้เล่นอื่นจะต้องหันไปทางขวาหรือซ้ายเพียงครึ่งเดียว

มีการออกคำสั่งต่าง ๆ และผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม ผู้ที่ทำผิด (หันผิดทาง) จะได้รับคะแนนโทษ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีจุดโทษน้อยที่สุด

เกมสำหรับเด็ก "กระโดดเชือก" ("ชาวประมงและปลา")

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมตรงกลาง - ผู้นำด้วยเชือกในมือ เขาจับเชือกที่ปลายด้านหนึ่ง เขาเริ่มหมุนเพื่อให้ปลายอีกด้านกวาดเหนือพื้นใต้ฝ่าเท้าของผู้เล่น ซึ่งจะกระเด้งกระดอนในขณะที่จับเชือกอยู่ใต้ฝ่าเท้าของพวกเขา ผู้ที่เชือกแตะเหนือเท้าออกจากเกม คนขับหมุนเชือกอีกครั้ง ตัวเขาเองไม่ได้หมุนไปกับเธอ แต่นั่งลงและขวางเธอไว้ด้านหลัง

เกมเวอร์ชันอื่นเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนคนขับทุกครั้งที่คนที่ยืนอยู่ในวงกลมแตะเท้าของเธอ เขาแทนที่คนขับซึ่งเข้ามาแทนที่

ทุกคนควรเรียนรู้วิธีหมุนเชือกให้ดี (ในหมอบโดยมีการสกัดกั้นด้านหน้าและด้านหลัง) เชือกสามารถถูกแทนที่ด้วยเชือกยาว 2.5 เมตรโดยแนบถุงทรายน้ำหนัก 150-200 กรัมไปจนสุด

เกมสำหรับเด็ก "วงล้อ"

ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 3-4 กลุ่ม ๆ ละ 5-7 คนและเลือกไดรเวอร์ วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5-2 เมตรถูกวาดบนพื้น แต่ละกลุ่มเข้าแถวเรียงกันทีละแถวหลังไกด์ซึ่งเข้าใกล้วงกลม) ". คอลัมน์ยืนอยู่คนละด้านของวงกลมในลักษณะที่สดใสเหมือนซี่ล้อ ผู้นำยืนห่าง ๆ

เมื่อส่งสัญญาณ เขาวิ่งไปในทิศทางใดก็ได้รอบ "วงล้อ" ยืนอยู่ด้านหลังศีรษะของผู้เล่นคนสุดท้ายใน "คำพูด" ใด ๆ และสัมผัสเขา ผู้เล่นคนนี้ส่งสัญญาณไปยังผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้า และเขา - ต่อไป เรื่อย ๆ ไปจนถึงผู้เล่นคนแรกของ "พูด" หลังจากนั้นเขาก็ตะโกน: "ใช่!" วิ่งออกไปหลัง "พวงมาลัย" แล้ววิ่งไปรอบ ๆ เป็นวงกลมข้างนอกกลับไปที่ของเขา ผู้เล่นทุกคนในคอลัมน์นี้ (และคนขับ) วิ่งไล่ตามเขา พยายามแซงกัน ผู้เล่นที่เป็นคนสุดท้ายในคอลัมน์จะกลายเป็นผู้นำ นอกจากนี้ยังอาจเป็นคนขับคนเดิมที่ยังคงขับต่อไป ยืนใกล้กับ "ซี่ล้อ" อีกอันและวิ่งไปรอบๆ "ล้อ" ด้วย หากคนขับล้มเหลวสามครั้งติดต่อกันเพื่อแซงหน้านักวิ่งและเข้าแทนที่ใน "ซี่ล้อ" เขาจะถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นใหม่และเขายืนอยู่ที่หัวของคอลัมน์ใดคอลัมน์หนึ่ง

เกมสำหรับเด็ก "นับวงกลม"

ผู้เข้าร่วม (6-8 คน) ยืนเป็นวงกลมและให้สัญญาณเริ่มนับจาก 1 ถึง 70 (จากซ้ายไปขวา) ในกรณีนี้ ไม่มีใครข้ามตาของพวกเขา มีกฎว่าจำนวนซึ่งรวมถึงเลข 7 หรือที่หารด้วย 7 ลงตัวไม่สามารถออกเสียงได้ แต่ต้องพูดว่า "อดีต" หลังจากนั้นการนับ (โดยไม่ชักช้า) จะดำเนินต่อไป ผู้ที่ตั้งชื่อหมายเลขต้องห้ามจะถูกคัดออก ผู้เล่นที่ยืนอยู่ทางขวาของเขาเป็นผู้ทำคะแนนต่อไป วงกลมจะเล็กลงเรื่อยๆ

ผู้ชนะคือคนที่เหลืออยู่ในแวดวงหลังจากผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายพูดหมายเลข 70

เกมสำหรับเด็ก "เข้าเมือง"

สำหรับเกม จำเป็นต้องมีเมือง (ลูกเทนนิส ก้อนกรวดขนาดเดียวกัน) ในจำนวนน้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งหน่วย ตัวอย่างเช่น เมือง 6 แห่งวางอยู่ในวงกลม (ห่างจากกัน 1 เมตร) และผู้เล่น 7 คนยืนอยู่ด้านนอกห่างจากพวกเขาหนึ่งก้าว เมื่อได้สัญญาณ ทุกคนไป จากนั้นวิ่งไปรอบ ๆ เมือง (ไปทางขวาหรือซ้าย) จนกว่าจะมีเสียงนกหวีดหรือคำสั่ง "Take it!" จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะยึดเมือง ใครไม่ได้ของก็เอ้าท์ มีผู้เล่นเหลือน้อยกว่าหนึ่งคน ดังนั้นหนึ่งเมืองจะถูกลบออกจากวงกลมด้วย เมื่อ 1 เมืองและ 2 ผู้เข้าร่วมยังคงเป็นเดิมพัน พวกเขาเล่นเป็นที่หนึ่งระหว่างพวกเขาเอง

เกมสำหรับเด็ก "จับคู่"

สนาม (วอลเลย์บอลหรือเล็กกว่านั้น) มีเส้นล้อมรอบ ทำหน้าที่เป็นสถานที่ที่ผู้เล่นอยู่ นักแข่งจะถูกเลือกซึ่งยืนอยู่นอกคอร์ทก่อนเริ่มเกม

เมื่อได้สัญญาณ เขาวิ่งเข้าไปในสนามและไล่ตามผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เมื่อเกลือเขาแล้วเขาก็ทำให้คนที่จับผู้ช่วยของเขาได้ พวกเขาจับมือกันวิ่งไปจับผู้เล่นใหม่พยายามโอบล้อมเขาด้วยมือเปล่า ผู้เล่นที่ถูกจับถอยออกไปและรอให้ผู้เล่นอีกสองสามคนจับอีกคนหนึ่งวิ่งไปรอบ ๆ สนาม หลังจากนั้นจะมีการสร้างคู่ที่สองซึ่งจะจับผู้เล่นที่เหลือด้วย แต่ละครั้งจะมีการสร้างคู่ใหม่จากผู้จับสองคน

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นที่ไม่มีใครจับได้เพียงคนเดียวที่เหลืออยู่ในสนาม

กฎของเกมห้ามไม่ให้ผู้เล่นวิ่งออกนอกพื้นที่และแหกคุกออกไปหลังจากที่คนจับจับได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะคว้าเสื้อผ้าและมือ ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่จับได้จะถูกปล่อยตัว หากผู้เล่นวิ่งฝ่าฝืนกฎจะถือว่าถูกจับ

มาริน่า ไทม์เรียโนวา
เกมกลางแจ้งสำหรับกลุ่มกลาง

เกมมือถือ "คุกและลูกแมว"

วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็กได้ออกกำลังกายด้วยการเดินหรือวิ่งประเภทต่างๆ พัฒนาการตอบสนอง ความคล่องแคล่ว และความสามารถในการจดจ่อกับคำ

คำอธิบายของเกม: ตามจังหวะการนับ พ่อครัวจะถูกเลือกซึ่งเป็นผู้ปกป้องวัตถุที่อยู่ในห่วง - "ไส้กรอก" แม่ครัวเดินไปมาในห่วง สายไฟ - "ครัว" เด็ก ๆ - ลูกแมวเป็นวงกลมแสดงการเดินวิ่งออกเสียงข้อความประเภทต่างๆ:

หีร้องไห้ในห้องโถง

ลูกแมวมีความเศร้าโศกมาก:

Tricky ทำอาหาร pussies ยากจน

ไม่ให้คุณคว้าไส้กรอก

ด้วยคำสุดท้าย "ลูกแมว" วิ่งเข้าไปใน "ครัว" พยายามคว้าไส้กรอก แม่ครัวพยายามล้มผู้เล่นที่วิ่งเข้ามา ผู้เล่นที่พ่ายแพ้ออกจากเกม เกมดำเนินต่อไปจนกว่าไส้กรอกทั้งหมดจะถูกขโมยจากพ่อครัว ลูกแมวที่ชนะจะกลายเป็นพ่อครัว

คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในวงกลมล่วงหน้าได้ แม่ครัวไม่ได้รับอนุญาตให้จับลูกแมว เกลือเท่านั้น เขาไม่ได้รับอนุญาตให้ออกไปนอกวงกลม ห้ามใช้ 2 รายการขึ้นไปในเวลาเดียวกัน

เกมมือถือ "โวโวดา"

วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็กได้ออกกำลังกายในการกลิ้ง ขว้าง และจับลูกบอล ในความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับคำ พัฒนาความสนใจ ความคล่องแคล่ว

คำอธิบายของเกม: ผู้เล่นหมุนลูกบอลเป็นวงกลมจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง โดยพูดว่า:

แอปเปิ้ลม้วนเป็นวงกลมเต้นรำ

ใครยกให้เป็นผู้ว่า...

เด็กที่ครองบอลอยู่ตอนนี้คือเจ้าเมือง เขาพูดว่า:

วันนี้ฉันเป็นขุนพล

ฉันกำลังวิ่งหนีจากการเต้นรำรอบ

วิ่งรอบวงกลม วางลูกบอลลงบนพื้นระหว่างผู้เล่นสองคน เด็ก ๆ พูดพร้อมกัน:

หนึ่ง สอง อย่าขัน

และวิ่งเหมือนไฟ!

ผู้เล่นวิ่งเป็นวงกลมในทิศทางตรงกันข้าม พยายามคว้าบอลก่อนคู่หู ผู้ที่วิ่งก่อนและคว้าลูกบอลกลิ้งเป็นวงกลม เกมดำเนินต่อไป

กลิ้งหรือโยนลูกบอลไปยังผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเท่านั้น คุณไม่สามารถรบกวนผู้เล่นที่วิ่งไปรอบ ๆ วงกลมได้ ผู้ที่สัมผัสบอลก่อนชนะ

เกมมือถือ "ค้นหาที่ซ่อน"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการนำทางในห้องหรือบนเว็บไซต์เพื่อดำเนินการกับสัญญาณ

คำอธิบายของเกม: เด็ก ๆ ยืนอยู่ข้างกำแพง ครูแสดงสิ่งของให้พวกเขาและบอกว่าเขาจะซ่อนมัน ครูเชิญชวนให้เด็ก ๆ หันไปที่ผนัง หลังจากแน่ใจว่าไม่มีเด็กคนใดมองอยู่ เขาก็ซ่อนวัตถุนั้น แล้วพูดว่า: "ได้เวลาแล้ว!" เด็กเริ่มมองหาวัตถุ

เกมมือถือ "หมีในป่า"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้ทำหน้าที่ต่าง ๆ สลับกัน (วิ่งหนีและจับ)

คำอธิบายเกม: ถ้ำหมีถูกกำหนด (ที่ส่วนท้ายของสนามเด็กเล่น) และบ้านเด็กที่อยู่อีกที่หนึ่ง เด็ก ๆ ไปเดินเล่นในป่าและทำการเคลื่อนไหวตามข้อที่พวกเขาพูดพร้อมกัน:

ที่หมีในป่า

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่

หมีไม่นอน

และคำรามใส่เรา

ทันทีที่เด็ก ๆ พูดบทกวีเสร็จ หมีก็ลุกขึ้นพร้อมกับคำรามและจับเด็ก ๆ พวกเขาวิ่งกลับบ้าน

เกมมือถือ "ค้นหาและเงียบ"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการนำทางในห้องโถง ปลูกฝังความอดทนความเฉลียวฉลาด

คำอธิบายของเกม: ครูแสดงวัตถุให้เด็กดู และหลังจากที่พวกเขาหลับตา เขาก็ซ่อนมันไว้ จากนั้นเขาก็เสนอที่จะค้นหา แต่จะไม่เอาไป แต่จะพูดใส่หูคุณว่ามันซ่อนอยู่ที่ไหน ใครพบคนแรกและเป็นผู้นำในเกมถัดไป

เกมมือถือ "จิ้งจอกในเล้าไก่"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วของเด็กและความสามารถในการเคลื่อนไหวตามสัญญาณ ฝึกการหลบหลีก การจับ การปีน การกระโดดลึก

คำอธิบายของเกม: เล้าไก่ถูกวาดไว้ที่ด้านหนึ่งของไซต์ ในเล้าไก่บนเกาะ (บนม้านั่ง) มีไก่เด็ก ๆ ยืนอยู่บนม้านั่ง อีกด้านหนึ่งของพื้นที่เป็นโพรงจิ้งจอก ส่วนที่เหลือเป็นลาน ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นสุนัขจิ้งจอก ไก่ที่เหลือ - พวกเขาเดินและวิ่งไปรอบ ๆ สนาม จิกเมล็ดพืช กระพือปีก เมื่อสัญญาณของ "สุนัขจิ้งจอก" ไก่วิ่งหนีเข้าไปในเล้าไก่ปีนขึ้นไปบนคอนและสุนัขจิ้งจอกพยายามลากไก่ที่ไม่มีเวลาปีนคอน เขาพาเธอไปที่รูของเขา ไก่กระโดดออกจากคอนและเล่นต่อ

สุนัขจิ้งจอกสามารถจับไก่ได้และไก่สามารถปีนขึ้นไปบนคอนได้เมื่อครูสัญญาณ "จิ้งจอก!" เท่านั้น

เกมมือถือ "กระต่ายกับหมาป่า"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการเคลื่อนไหวตามสัญญาณ, ออกกำลังกายในการวิ่ง, กระโดดบนขาทั้งสองข้าง, นั่งยอง, จับ

คำอธิบายของเกม: ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหมาป่า ส่วนที่เหลือเป็นตัวแทนของกระต่าย ที่ด้านหนึ่งของไซต์กระต่ายทำเครื่องหมายสถานที่ด้วยกรวยก้อนกรวดซึ่งเป็นวงกลมหรือสี่เหลี่ยม ในตอนต้นของเกม กระต่ายยืนอยู่ในที่ของมัน หมาป่าอยู่ที่ฝั่งตรงข้ามของไซต์ - ในหุบเขา ครูพูดว่า: "กระต่ายกำลังกระโดด กระโดด กระโดด กระโดด บนทุ่งหญ้าสีเขียว พวกเขาหยิกหญ้า คอยฟังว่าหมาป่ากำลังจะมาหรือไม่ กระต่ายกระโดดออกจากวงกลมและกระจายไปทั่วไซต์ พวกเขากระโดด 2 ขา นั่งลง แทะหญ้า และมองไปรอบๆ เพื่อค้นหาหมาป่า ครูออกเสียงคำว่า "หมาป่า" หมาป่าออกมาจากหุบเขาและวิ่งตามกระต่ายพยายามจับและสัมผัสพวกมัน กระต่ายแต่ละตัววิ่งไปยังที่ของมันเอง ซึ่งหมาป่าไม่สามารถแซงพวกมันได้อีกต่อไป หมาป่าพากระต่ายที่จับได้ลงไปในหุบเขา หลังจากที่หมาป่าจับกระต่ายได้ 2-3 ตัว หมาป่าตัวอื่นจะถูกเลือก กระต่ายหมดคำพูด - กระต่ายกระโดด คุณสามารถกลับไปยังสถานที่ของคุณได้หลังจากคำว่า "หมาป่า!" ​​เท่านั้น

คุณไม่สามารถจับกระต่ายที่แม่กระต่ายให้อุ้งเท้าได้ วางลูกบาศก์ไว้ระหว่างทาง - ตอไม้, กระต่ายวิ่งไปรอบ ๆ พวกเขา เลือกหมาป่า 2 ตัว หมาป่ากระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง - ลำธาร

เกมมือถือ "ค้นหาคู่"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวตามสัญญาณในเด็กตามคำนั้นสร้างเป็นคู่อย่างรวดเร็ว ออกกำลังกายในการวิ่ง การจดจำสี พัฒนาความคิดริเริ่มและความเฉลียวฉลาด

คำอธิบายเกม: ผู้เล่นยืนอยู่ข้างกำแพง ครูให้ทุกคนหนึ่งธง ตามสัญญาณของครู เด็ก ๆ กระจายไปทั่วสนามเด็กเล่น ในสัญญาณอื่นหรือคำว่า "หาคู่!" เด็ก ๆ ที่มีธงสีเดียวกันจะค้นหาคู่สำหรับตัวเองแต่ละคู่โดยใช้ธงสร้างรูปหนึ่งหรืออีกรูปหนึ่ง มีเด็กจำนวนคี่เข้าร่วมในเกม 1 คนจะต้องถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่ ผู้เล่นพูดว่า: "Vanya, Vanya - อย่าหาว, รีบเลือกคู่!".

ผู้เล่นจับคู่กันและกระจายตามสัญญาณ (คำ) ของผู้สอน

แต่ละครั้งผู้เล่นจะต้องมีคู่

ใช้ผ้าเช็ดหน้าแทนธง เพื่อป้องกันไม่ให้เด็กวิ่งเป็นคู่ แนะนำตัวจำกัด - ทางแคบ กระโดดข้ามลำธาร

เกมมือถือ "เที่ยวบินของนก"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการตอบสนองต่อสัญญาณทางวาจา ฝึกปีนบันไดยิมนาสติก

คำอธิบายของเกม: เด็ก ๆ ยืนอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องโถง พวกเขาเป็นนก อีกด้านหนึ่งของห้องโถงเป็นหอคอย (ผนังยิมนาสติก) ตามสัญญาณของครู: "นกกำลังบินไป!" นกบินโดยกางปีกออก ที่สัญญาณ "พายุ!" - นกบินไปที่หอคอย - ซ่อนตัวจากพายุบนต้นไม้ หลังจากคำว่า: "พายุหยุดแล้ว" นกก็บินอีกครั้ง

เกมมือถือ "คนเลี้ยงแกะและฝูง"

วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความสามารถในการเล่นตามกฎของเกม ออกกำลังกายคลานสี่ขารอบห้องโถง

คำอธิบายเกม: เลือกคนเลี้ยงแกะ มอบแตรและแส้ให้เขา เด็กวาดภาพฝูงสัตว์ (วัว, น่อง, แกะ) ครูพูดคำว่า:

เช้าตรู่

คนเลี้ยงแกะ: "ทู-รู-รู-รู"

และวัวก็กลมกลืนกับเขา

รัดกุม: "มู-มู-มู"

เด็ก ๆ ทำตามคำพูดจากนั้นคนเลี้ยงแกะก็ต้อนฝูงสัตว์เข้าไปในสนาม (ไปที่สนามหญ้าที่ตกลงกันทุกคนเดินไปรอบ ๆ หลังจากนั้นไม่นานคนเลี้ยงแกะก็แส้แส้ไล่ต้อนฝูงสัตว์กลับบ้าน

เกมมือถือ "กับดักหนู"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความอดทนของเด็กความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูดความคล่องแคล่ว ออกกำลังกายด้วยการวิ่งและการย่อตัว การสร้างเป็นวงกลม และการเดินเป็นวงกลม

คำอธิบายของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่ไม่เท่ากัน ทีมใหญ่สร้างวงกลม - "กับดักหนู" ส่วนที่เหลือเป็นหนู คำ:

โอ้หนูเหนื่อยแค่ไหน

ทุกคนกิน ทุกคนกิน

ระวังกลโกง

เราจะไปหาคุณ

มาติดตั้งกับดักหนูกันเถอะ

กันได้เลยทุกคน!

จากนั้นเด็ก ๆ ก็วางมือลงและ "หนู" ที่เหลืออยู่ในวงกลมก็ยืนเป็นวงกลมและกับดักหนูก็เพิ่มขึ้น

เกมมือถือ "เบิร์น เบิร์นให้สว่าง!"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความอดทนของเด็ก, การวางแนวในอวกาศ ฝึกวิ่งเร็ว.

คำอธิบายเกม:

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่ มีการลากเส้นที่ด้านหน้าของคอลัมน์ที่ระยะ 2-3 ก้าว "การจับ" ยืนอยู่บนบรรทัดนี้ ทุกคนพูดว่า:

เผาไฟให้สว่างเพื่อไม่ให้ดับ

มองดูท้องฟ้า นกกำลังโบยบิน

ระฆังดังแล้ว! หนึ่ง สอง สาม วิ่ง!

หลังจากคำว่า "วิ่ง" เด็ก ๆ ในคู่สุดท้ายวิ่งไปตามเสา (คนหนึ่งอยู่ทางซ้ายและอีกคนหนึ่งอยู่ทางขวาพยายามจับมือต่อหน้าผู้จับซึ่งพยายามจับคู่หนึ่งก่อน เด็ก ๆ มีเวลาพบปะและจับมือกัน หากผู้จับทำสำเร็จเขาก็สร้างคู่และยืนอยู่หน้าเสาและที่เหลือก็จับ

เกมมือถือ "กับดักจากวงกลม"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูด ออกกำลังกายด้วยการเดินเป็นจังหวะ หลบหลีก จับ สร้างเป็นวงกลม

คำอธิบายของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน กับดัก - ตรงกลางวงกลมพันผ้าพันแผลที่แขน ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:

พวกเราคนตลกชอบวิ่งและกระโดด

ก็ลองไล่ตามเราดูสิ หนึ่ง สอง สาม จับ!

เด็ก ๆ กระจัดกระจายและกับดักก็เข้ามา ก้าวออกไปชั่วคราว เกมดำเนินต่อไปจนกว่ากับดักจะจับเด็ก 2-3 คน ระยะเวลา 5-7 นาที

เกมมือถือ "หมาป่าในคูน้ำ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความกล้าหาญและความคล่องแคล่วความสามารถในการดำเนินการตามสัญญาณ ฝึกวิ่งกระโดดไกล

คำอธิบายของเกม: เส้นตรงขนานกันสองเส้นถูกวาดบนสนามที่ระยะ 80 - 100 ซม. - "คูน้ำ" มี "บ้านแพะ" ตามขอบของไซต์ ครูกำหนดให้คนหนึ่งเล่น "หมาป่า" ที่เหลือ - "แพะ" แพะทั้งหมดจะอยู่ที่ด้านหนึ่งของไซต์ หมาป่าเข้าไปในคูน้ำ เมื่อครูให้สัญญาณ "หมาป่าในคูน้ำ" แพะจะวิ่งไปฝั่งตรงข้ามของสถานที่ กระโดดข้ามคูน้ำ และหมาป่าก็พยายามจับ (สัมผัส) พวกมัน ผู้ที่จับได้จะถูกพาไปที่มุมคูเมือง ระยะเวลาของเกมคือ 5-7 นาที

เกมมือถือ "กระต่ายจรจัด"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการวางแนวในอวกาศในเด็ก ฝึกวิ่งเร็ว

คำอธิบายของเกม: นักล่าและกระต่ายจรจัดถูกเลือกจากผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือ - กระต่ายวาดวงกลมสำหรับตัวเอง - "บ้านของตัวเอง" กระต่ายจรจัดวิ่งหนีและนายพรานตามทัน กระต่ายสามารถหลบหนีจากนักล่าได้โดยวิ่งเข้าไปในวงกลม จากนั้นกระต่ายที่ยืนอยู่ในวงกลมก็กลายเป็นกระต่ายจรจัด หากนักล่าจับได้ พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท ระยะเวลาของเกม 5-7 นาที

เกมมือถือ "นกฮูก"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการยับยั้งการสังเกตความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก พาเด็กไปวิ่ง

คำอธิบายของเกม: เส้นตรงสองเส้นถูกวาดที่ระยะ 80 - 100 ซม. - นี่คือ "คูน้ำ" ที่ระยะทางหนึ่งหรือสองก้าวจากชายแดนจะมีโครงร่าง "บ้านแพะ" แพะทั้งหมดจะอยู่ที่ด้านหนึ่งของไซต์ หมาป่าเข้าไปในคูน้ำ เมื่อได้สัญญาณ "หมาป่าในคูน้ำ" แพะจะวิ่งไปฝั่งตรงข้าม กระโดดข้ามคู ขณะที่หมาป่าจับแพะ ผู้ที่จับได้จะถูกพาไปที่มุมคูเมือง ระยะเวลา 6-8 นาที

เกมมือถือ "นักผจญเพลิงสำหรับการฝึกอบรม"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของการมีส่วนรวมในเด็กความสามารถในการเคลื่อนไหวตามสัญญาณ ออกกำลังกายด้วยการปีนป่ายและสร้างเสา

คำอธิบายของเกม: เด็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นโดยหันหน้าเข้าหากำแพงยิมนาสติกที่ระยะ 5 - 6 ก้าวใน 3 - 4 คอลัมน์ ระฆังแขวนไว้กับเสาแต่ละต้นที่ความสูงเท่ากัน ที่สัญญาณ "1, 2, 3 - วิ่ง" เด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ก่อนวิ่งไปที่กำแพงปีนเข้าไปแล้วกดกริ่ง แล้วลงมายืนอยู่ที่ปลายเสา ทำซ้ำเกม 6-8 ครั้ง

เกมกลางแจ้งเป็นวิธีหนึ่งในการพัฒนาร่างกายของเด็ก ช่วยให้คุณขจัดความเมื่อยล้าทางร่างกายออกจากกล้ามเนื้อ เพื่อเปลี่ยนอารมณ์จากกิจกรรมประเภทหนึ่งไปเป็นอีกประเภทหนึ่ง เกมกลางแจ้งเป็นที่ชื่นชอบของเด็ก ๆ เป็นพิเศษเพราะเป็นแหล่งสำคัญของอารมณ์ที่สนุกสนาน เกมกระตุ้นการทำงาน ความคิด นำไปสู่การขยายขอบเขตอันไกลโพ้น การพัฒนากระบวนการทางจิตทั้งหมด และสร้างคุณสมบัติทางศีลธรรมเชิงบวกในเด็ก

คอบอลห้ามพลาด

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมและวางมือบนไหล่ของกันและกัน ผู้ขับขี่ยืนอยู่กลางวงกลมลูกบอลอยู่ที่เท้า งานของผู้ขับขี่คือการเตะลูกบอลออกจากวงกลมด้วยเท้าของเขา หน้าที่ของผู้เล่นคืออย่าปล่อยลูกบอลออกจากวงกลมให้ตีไปที่ตรงกลางของไดรเวอร์ คุณไม่สามารถแยกมือของคุณ ไม่อนุญาตให้ไปเกินเส้นทั้งคนขับหรือผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลม หากลูกบอลที่ส่งโดยผู้ขับขี่ลอยข้ามมือหรือศีรษะ การเป่าจะไม่นับ แต่เมื่อลูกบอลลอยเข้าหว่างขา คนขับเป็นฝ่ายชนะ เขายืนเป็นวงกลมและคนที่พลาดบอลมาแทนที่เขา

ป่าพรุทะเลสาบ

พวกเขาวาดวงกลมขนาดที่ผู้เล่นทุกคนใส่ได้และวงกลมอีก 3 วงในระยะทางเท่ากันจากวงแรก ผู้เล่นกลายเป็นคนแรกและคนอื่น ๆ จะได้รับชื่อ: "ป่า", "บึง", "ทะเลสาบ" เจ้าภาพเรียกสัตว์นั้น นกหรือปลา (คุณสามารถตกลงและตั้งชื่อต้นไม้ได้) นับอย่างรวดเร็วถึงจำนวนที่ตั้งไว้ ทุกคนวิ่งและทุกคนยืนอยู่ในวงกลมซึ่งในความเห็นของเขาสอดคล้องกับที่อยู่อาศัยของสัตว์หรือนกที่มีชื่อจากนั้นพวกเขาก็กลับมาและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง คำว่า "กบ" ช่วยให้คุณยืนอยู่ในวงกลมใดก็ได้ ผู้ที่ไม่เคยผิดพลาดคือผู้ชนะ

คุณไม่สามารถเปลี่ยนวงกลมได้ หากผู้มาทีหลังไม่สามารถก้าวเข้าไปในวงกลมนั้นด้วยเท้าอย่างน้อยหนึ่งข้าง เขาจะได้รับจุดโทษ นอกจากนี้ยังเป็นคนที่ไม่มีเวลาไปถึงวงกลม

โซ่

เรากำหนดขนาดของพื้นที่ที่เกมจะเกิดขึ้น ในตอนต้นของเกมผู้นำคือคนคนหนึ่ง เขาติดต่อกับผู้เข้าร่วมที่หลบหนี เมื่อติดต่อกับใครบางคนแล้วเขาก็จับมือและจับมือกันต่อไปจนกว่าจะมีการสร้างห่วงโซ่ หากมีผู้เล่นหลายคน คุณสามารถสร้างเครือข่ายได้ 2 สาย นั่นคือเมื่อกลุ่มสี่คนถูกสร้างขึ้นพวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นคู่

เกมบอล

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม พวกเขาจะได้รับเครื่องหมายประจำตัวเพื่อให้จำกันได้ ภารกิจของแต่ละทีมคือการโยนลูกบอลให้กัน 10 ครั้งโดยไม่ทำหล่น ผู้เล่นจากทีมอื่นพยายามที่จะรับลูกบอล หากลูกบอลตกหรือโดนอีกทีม เกมและคะแนนจะเริ่มต้นใหม่

ตั๋วโดยสาร

กลุ่มแบ่งออกเป็น 2 ทีมเท่า ๆ กัน สร้างคู่ หนึ่งคือผู้โดยสาร (วงใน) และอีกอันคือ "ตั๋ว" (วงนอก) ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางและการเคลื่อนไหวก็เริ่มขึ้นตามคำสั่งของเขา ผู้โดยสารหันไปทางขวาและวิ่งเป็นวงกลม ในขณะที่ "ตั๋ว" หันไปทางซ้าย ในขณะที่ทุกคนร้องเพลง "เราจะไป เราจะไป เราจะไปแดนไกล" ทันใดนั้นผู้นำก็ตะโกน: "ผู้ควบคุม!" "ตั๋ว" จอดตรงจุดนั้น และผู้โดยสารพยายามยืนอยู่หน้า "ตั๋ว" (มองหาคู่รัก) โฮสต์กำลังพยายามนำหน้าใครบางคนและนั่งที่ว่าง คนที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นผู้นำ

เร็วเป็นวงกลม

นั่งเป็นวงกลมและให้ผู้นำนั่งตรงกลางโดยหลับตา ส่งวัตถุไปรอบๆ เมื่อผู้นำพูดว่า "หยุด!" วัตถุจะไม่ถูกส่งต่ออีกต่อไป และผู้ที่ถือมันจะได้รับจดหมายใดๆ จากตัวอักษรจากผู้นำ ยกเว้นตัวอักษรที่ซับซ้อน เมื่อได้รับจดหมาย วัตถุจะเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลมจนกว่าผู้นำจะหยุดอีกครั้ง ผู้ที่มีวัตถุอยู่ในมือจะต้องตั้งชื่อวัตถุ 8 ชิ้นโดยขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ผู้นำเสนอกำหนดจนกว่าวัตถุจะวนรอบวงกลม หากผู้เล่นล้มเหลว เขาจะไปที่ศูนย์และเกมจะดำเนินต่อไป

จัมเปอร์

นำกล่องไข่เปล่าขนาดใหญ่ ที่ด้านล่างของแต่ละช่อง ให้เขียนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 30 วางไพ่เป้าหมายบนพื้น (ห้ามมีพรมบนพื้น!) แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ทีม ลากเส้นหนึ่งเมตรครึ่งถึงสองเมตรจากเป้าหมายและแจกลูกบอล 4-5 ลูกให้แต่ละทีม เป้าหมายคือการตีเซลล์และทำคะแนนให้ได้มากที่สุด แต่ลูกบอลจะต้องกระทบพื้นหนึ่งครั้งก่อนที่จะถึงเป้าหมาย

หมาป่าและแกะ

จากกลุ่ม (36 คน) เลือกแกะ 9 ตัวและหมาป่า 3 ตัว ส่วนที่เหลือยืนเป็นวงกลมจับมือกัน - นี่คือรั้ว แกะอยู่ในวงกลมและหมาป่าอยู่ข้างนอก ผู้อำนวยความสะดวกโปรยแผ่นพับด้วยกระดาษสีเขียว (แทนหญ้า) นอกวงกลม สาระสำคัญของเกมคือแกะจะต้องรวบรวมหญ้าทั้งหมดที่อยู่นอกวงกลมและนำเข้าไปในวงกลม หมาป่าจับแกะที่ออกจากวงกลม รั้วให้แกะผ่านและกันหมาป่าออกไป แกะที่หมาป่ากัดอยู่นอกเกม คุณสามารถเปลี่ยนหมาป่าและแกะ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเก็บหญ้าได้ครบหรือจับแกะได้ครบ

สาม สิบสาม สามสิบ

ผู้เล่นสร้างวงกลมโดยยืนแยกจากกันในระยะแขนที่ยื่นออกไปด้านข้าง คนขับจะอยู่ตรงกลาง ถ้าเขาพูดว่า: "สาม" - ผู้เล่นทุกคนต้องยกมือขึ้นที่คำว่า "สิบสาม!" - ยกพวกเขาขึ้นที่คำว่า "สามสิบ!" - วางไว้บนเข็มขัดของคุณ (คุณสามารถนึกถึงการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ) คนขับโทรหาหมายเลขใดหมายเลขหนึ่งจาก 3 หมายเลขที่ระบุด้านบนอย่างรวดเร็ว คนที่ทำผิดจะถอยหลัง แต่ยังคงเล่นต่อไป ผู้ที่ยังคงอยู่ในที่ของเขาจนถึงที่สุดเป็นผู้ชนะ คนขับสามารถดึงคำว่า "สามและและและ ... "

งู

แบ่งออกเป็นสองทีม (อย่างน้อย ทีมละ 20 คน) ทีมเข้าแถว วัตถุวางอยู่ข้างหน้าในระยะสั้นๆ เมื่อได้สัญญาณ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมจะวิ่งไปที่วัตถุนี้ วิ่งรอบวัตถุนั้น กลับไปที่ทีมของเขา จับมือผู้เล่นคนอื่นและวิ่งไปกับเขา เมื่อพวกเขากลับมาที่ทีม พวกเขาเลือกผู้เล่นสองคน สี่คน แล้วก็แปดคน ... โซ่ต้องไม่ขาด!

งู "โกหก"

(ผู้นำควรยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นของ "งู" จะดีกว่า) รวบรวมทีมใหญ่และเริ่มต้น ภารกิจคือการสร้าง "งู" ที่จะยืดไปทั่วห้อง (โรงยิม, สนาม) และกลับมาอีกครั้ง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมนอนคว่ำหน้าและเหยียดแขนไปทางจุดเริ่มต้น ทันทีที่ผู้เล่นคนแรกนอนลง คนที่สองก็วิ่งขึ้น จับเท้าของคนแรกแล้วนอนลงในลักษณะเดียวกัน เมื่อทั้งทีมนอนลงโดยเป็นส่วนหนึ่งของ "งู" ผู้เล่นคนแรกจะลุกขึ้นวิ่งไปที่หางของงูและทุกอย่างก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทั้งทีมจะกลับสู่จุดเริ่มต้น

จุดความดัน

ใช้เทปทำเส้นขนาน 2 เส้นบนพื้น ห่างกัน 2 ก้าว นี่คือโซนที่เป็นกลาง ทีมยืนเข้าแถวเผชิญหน้ากัน ทีมหนึ่ง "เชิญ" อีกทีมหนึ่งไปยังโซนที่เป็นกลางโดยลากแขน คนที่ถูกดึงออกจะกลายเป็นสมาชิกของทีมอื่น ทีมสามารถลองทำทุกอย่างเพื่อล่อพวกเขาเข้าสู่โซนที่เป็นกลาง เงื่อนไขเดียวคือพวกเขาจะต้องไม่ถอยกลับจากแนวของพวกเขา

การส่งแบบวงกลม

ทั้งสองทีมเลือกกัปตันทีมและยืนหันหลังให้กันและกัน เป็นรูปวงกลมสองวง กัปตันรับวอลเลย์บอล เมื่อได้สัญญาณของผู้นำ กัปตันแต่ละคนจะยกบอลขึ้นเหนือศีรษะ ส่งบอลให้ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลัง และบอลจะผ่านเป็นวงกลมจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง เมื่อไปรอบ ๆ วงกลมแล้วลูกบอลกลับไปที่กัปตันเขาจะส่งไปยังผู้ที่อยู่ข้างหน้า (เช่นในทิศทางตรงกันข้าม) จากนั้นเมื่อถึงป้ายของกัปตัน ทุกคนก็หันหน้าเข้าหาศูนย์หน้าและส่งบอลไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อลูกบอลกลับไปที่กัปตัน เขายกลูกบอลขึ้นเหนือศีรษะ

เปลี่ยนสถานที่

สองทีมที่มี 8-10 คนยืนเรียงกันตามแนวเส้นโดยหันหน้าเข้าหากันในระยะ 10-12 ม. และแยกออกไปตามความกว้างของแขนที่เหยียดออก ตามสัญญาณของผู้นำ พวกเขาวิ่งเข้าหากัน พยายามอยู่หลังเส้นตรงข้ามให้เร็วที่สุด หันหลังกลับและยืนเข้าแถว ทีมที่ทำเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ ด้วยการเล่นซ้ำคุณสามารถเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนไหว: กระโดดด้วยขาข้างเดียวด้วยเชือก

การบินของอะมีบา

เกมนี้ต้องใช้ทีมเวิร์คอย่างจริงจัง แบ่งกลุ่มออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นของแต่ละทีมยืนชิดกัน มัดแต่ละทีมด้วยเชือก ตั้งระยะห่าง 15 เมตร หรือให้ภารกิจวิ่งรอบกล่อง ข้ามสิ่งกีดขวางแล้วกลับมา ทุกคนเริ่มวิ่งตามสัญญาณของผู้นำ ในขณะที่พวกเขาสามารถชนกันได้ และกล่องอาจตกลงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บ ผู้เข้าร่วมต้องถอดรองเท้า

โหลดแล้ว

แบ่งกลุ่มออกเป็น 2 ทีม ทีมละไม่เกิน 12 คน เตรียมและวางโต๊ะสองโต๊ะพร้อมรายการที่ด้านหนึ่งของห้อง เพื่อให้สมาชิกในทีมแต่ละคนมีรายการอย่างน้อยหนึ่งรายการ ทีมเข้าแถวที่ปลายอีกด้านของห้อง ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมจะวิ่งไปที่โต๊ะ "ของเขา" และสุ่มเลือกวัตถุใดๆ จากนั้นเขาก็วิ่งกลับมาและส่งสิ่งของที่เขาเอาไปให้ผู้เล่นคนอื่น เขาวิ่งไปที่โต๊ะ เลือกวัตถุด้วย ส่งกลับและส่งต่อไปยังโต๊ะถัดไป และอื่น ๆ จนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะล้างโต๊ะและย้ายวัตถุเหล่านั้นไปที่มุมของพวกเขา ถ้ามีอะไรตก คุณต้องหยุดและหยิบมันขึ้นมา

เหมืองแร่

ปิดตา คุณต้องไปถึงสถานที่ที่กำหนดโดยไม่ชนกับสิ่งของที่วางอยู่ (รองเท้า นาฬิกา จาน ฯลฯ) หมายเหตุ: หากคุณต้องการให้กำลังใจผู้เข้าร่วมเป็นครั้งที่สองหรือสาม เมื่อทุกคนได้เห็นแล้วว่าวัตถุเหล่านี้คืออะไร ขอให้ใครบางคนถอดนาฬิกาออกแล้ววางไว้ในสนาม จากนั้นปิดตาผู้เข้าร่วมและแทนที่นาฬิกาด้วย… เปลือกไข่ จัดตำแหน่งให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะถูกเหยียบ เป็นการยากที่จะถ่ายทอดความรู้สึกของคนที่รู้ว่ามีนาฬิกาในสนามแข่งขันและได้ยินเสียงกระทืบใต้เท้าของเขาเอง ...

ให้ลูกบอลบิน

ทุกคนยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ภารกิจคือป้องกันไม่ให้บอลลูนตกลงไปที่พื้นโดยใช้ทุกส่วนของร่างกายดัน หลังจากที่ลูกบอลตกลงไปหนึ่งครั้ง จะไม่สามารถดันด้วยเท้าได้ และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะผลักอะไรไม่ได้ คุณสามารถทำให้ซับซ้อนได้ดังนี้: จ่ายออกสำหรับครั้งแรกหรือครั้งที่สอง ดันครั้งแรก และครั้งที่สองรั้งพวกเขาไว้ หรือในอีกทางหนึ่ง: บางคนถือลูกบอลของพวกเขา บางคนถืออีกข้างหนึ่ง ในขณะที่คุณต้องรักษาลูกบอลของคุณให้อยู่ในอากาศและป้องกันไม่ให้ผู้อื่นทำเช่นเดียวกัน

ซ่อนและแสวงหาสิ่งที่ตรงกันข้าม

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งซ่อนตัวอยู่ คนอื่นๆ กำลังมองหาเขาอยู่ ผู้ที่พบผู้ซ่อนก็ซ่อนกับเขาไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะเหลือผู้ค้นหาเพียงคนเดียว

เผาป่า

ภารกิจคือการเรียกใช้จากขอบด้านหนึ่งของสนาม (ซึ่งมีการลากเส้น) ไปยังอีกด้านหนึ่ง กลางสนามมีนักแข่ง 3-4 คนคอยทักทายผู้ที่วิ่ง คนที่ถูกแท็กจะหยุดตรงจุดที่พวกเขาถูกแท็ก กางมือออกไปด้านข้าง วาดภาพต้นไม้ที่ถูกไฟไหม้ (คุณออกจากจุดนั้นไม่ได้) ที่เหลือก็วิ่งกลับไปกลับมา งานของพวกเขาซับซ้อนเนื่องจากคุณไม่สามารถสัมผัส "ต้นไม้ที่ลุกไหม้" ได้ ผู้ที่สัมผัสจะหยุดและ "เผาไหม้" เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าจะเหลือผู้เข้าร่วมที่ “ไม่ถูกเผาไหม้” 2-3 คน พวกเขาจะเป็นผู้ชนะ

เหรียญสลวย

สองทีมเรียงแถวยืนตรงข้ามกันในระยะสองเมตร หนึ่งในนั้นคือ "นกอินทรี" และอีกอันคือ "หาง" ผู้นำโยนเหรียญและตะโกนสิ่งที่ตกลงมา ถ้าเป็นหัว "อินทรี" จะวิ่งตาม "ก้อย" และในทางกลับกัน (มักจะสับสน) ทีมที่กำลังไล่ล่าจะต้องแท็กคนจากอีกทีมหนึ่งให้ได้มากที่สุด จากนั้นทีมที่ถูกแท็กจะไปที่ทีมของตน คุณสามารถทำให้น้ำลายไหลได้จนกว่าผู้เล่นจะถึงขอบที่กำหนดไว้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะอยู่ในทีมเดียวกัน แต่สิ่งนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้น ดังนั้นเล่นจนกว่าคุณจะหมดแรง

วิ่งผลัด

  • ด้วยลูกบอลเด้งดึ๋ง แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นสองทีม แต่ละคนให้ไม้และลูกโป่ง ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือวิ่งไปยังสถานที่ที่ส่งไม้คทาและไม่ปล่อยให้ลูกบอลตกลงไปที่พื้นด้วยไม้
  • ด้วยผ้าฝ้าย สำหรับรีเลย์นี้มีการเตรียมท่อพิเศษโดยงอที่ปลายด้านหนึ่ง จำเป็นต้องไปถึงสถานที่ถ่ายโอนกระบองโดยเร็วที่สุดโดยไม่ทิ้งสำลี ในการทำเช่นนี้คุณต้อง "ดึงอากาศผ่านท่ออย่างต่อเนื่องซึ่งในตอนท้ายจะมีสำลีชิ้นหนึ่งอยู่
  • ด้วยลูกบอล ภารกิจสำหรับผู้เล่นคือการไปถึงจุดถ่ายโอนโดยการกระโดดด้วยลูกบอลระหว่างขา
  • จับขาของคนอื่น ... ในมือของคุณ
  • ปู (คลาน).
  • โยนก้อนกรวดลงในแก้ว
  • กระเป๋ากระโดด.
  • Steeplechase (ทั้งทีมจับกระดาษชำระที่ห้ามฉีก)
  • ดื่มน้ำทั้งหมดในขวดผ่านหลอดไหลขึ้นไป
  • ส่งกล่องไม้ขีดไฟด้วยจมูกของคุณ
  • ผลัดสบู่ (ฟอกมือ ยิงสบู่ให้ไกลที่สุด)
  • ใครบ้วนปากนานกว่า (อมน้ำเล็กน้อยในปากของคุณและตามสัญญาณของผู้นำ ... บ้วนปาก)
  • ในมือมีช้อน มีมันฝรั่งอยู่ในช้อน (ใช้ไม้ 2 อันแทนช้อนได้)
  • และเพื่อประโยชน์แก่อิริยาบถ ( เอาถุงขี้เลื่อยไว้บนศีรษะ).
  • แข่งขันบนผ้าห่ม (หนึ่งคนนั่งสองคน)
  • ด้วยบอลลูน (ผู้เล่นสองคนวิ่งตั้งแต่ต้นจนจบโดยถือลูกโป่งไว้ที่หน้าผาก)
  • อานม้า (ตัวหนึ่งลงสี่ขา อีกตัวหนึ่งนั่งบนหลัง ม้าพาคนขี่ไปที่เส้นชัย และผู้ขี่ถือไม้แร็กเกตในมือ มีลูกขนไก่แบดมินตันอยู่บนนั้น)
  • งู (ตัวหนึ่งนอนคว่ำหน้า ตัวอื่น ๆ วิ่งทับเขา ทิ้งเขาไว้ระหว่างขา กลับมา ตัวที่สองนอนหัวทิ่มอยู่ที่เท้าของคนแรก ทุกคนวิ่งในลักษณะเดียวกัน - จนกว่าทุกคนจะสงบลง)

รีเลย์แบบโปรเกรสซีฟ

สำหรับหลายทีม 6-8 คน ให้วางเก้าอี้ไว้ที่ปลายด้านต่างๆ ของห้อง ห้องโถง ฯลฯ บนเก้าอี้แต่ละตัว วางกองไพ่ที่มีภารกิจตามจำนวนผู้เล่นในทีม เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมวิ่งไปที่เก้าอี้ รับไพ่ อ่านและทำงานให้เสร็จ จากนั้นเขาก็กลับไปที่ทีมอย่างรวดเร็ว จับมือผู้เล่นคนที่สอง พวกเขาวิ่งไปที่เก้าอี้ด้วยกัน รับไพ่อีกใบ อ่านและทำงานให้เสร็จ ฯลฯ

งานตัวอย่าง:

  • ร้องเพลง "ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า";
  • กระโดดขึ้น 5 ครั้ง;
  • ถอดแล้วสวมรองเท้าของคุณ

ความสนุกเริ่มขึ้น

หมายเหตุ: ตามหลักการนี้ คุณสามารถเชื่อมต่อเกมใด ๆ จากประเภทการวิ่งผลัดโดยแบ่งทีมออกเป็นทีม คุณสามารถรวมการแข่งวิ่งผลัดตามธีมได้โดยการตั้งชื่อ ผู้นำเสนอ ฮีโร่ของเกม

1. หนึ่งคนในกลุ่มต้องกระโดดขาเดียว
2. โยนจานจากเส้นเริ่มต้นเพื่อให้โดนเป้าหมาย หากจานไม่โดนเป้าหมายคุณต้องโยนอีกครั้งจากที่ที่มันตกลงมา หลังจากชนเป้าหมายแล้ว จานจะถูกนำไปที่กล่อง ต้องการหนึ่งการโจมตีต่อกลุ่ม
3. สำหรับที่ปรึกษา: ยิงธนูให้ถูกเป้าหมาย (ที่สนามยิงปืน) สำหรับที่ปรึกษาหญิง - เพื่อเข้าถึงเป้าหมายที่ใหญ่ขึ้น สำหรับเด็กผู้ชาย - เป้าหมายที่เล็กกว่า
4. ตีตะกร้าบาสเก็ตบอล 3 ครั้งจากเส้นที่ทำเครื่องหมายไว้ (หนึ่งคนขึ้นไปเข้าร่วม)
5. ใกล้ห้องอาหาร คน ๆ หนึ่งควรหยิบแอปเปิ้ลจากชามน้ำด้วยปาก
6. หนึ่งคนในกลุ่มต้องกระโดดโดยไม่หักเชือก 10 ครั้งโดยไม่หยุด
7. ดอกไม้. ทีมเติมน้ำในแจกันด้วยช้อนและผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายวางดอกไม้
8. พุ่มไม้. ผ่านกิ่งที่ปิดตา (ทุกคนยืนห่างกันสุดแขน)
9. เม่นกับแอปเปิ้ล. ในทางกลับกันพวกเขาต้องแบกแอปเปิ้ลหนึ่งผลไว้บนหลัง ใครจะเต็มตะกร้าเร็วกว่ากัน?
10. องุ่น. พวงองุ่นจากดินแดนคานาอัน ใครจะพองลูกโป่งได้เร็วและมากกว่ากันและทำพวงองุ่น (20 ลูกโป่งต่อทีม)
11. ผู้ปลูก. ย้ายพวงนี้เข้าด้วยกันอย่างรวดเร็วและไม่แตก สำหรับระยะทางที่กำหนด

กลุ่มที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนและวิ่งไปที่เสาธงจะเป็นฝ่ายชนะ

สวัสดีทุกคน!

วันนี้เราจะพูดถึงเกมกลางแจ้งที่อนุญาตให้เด็ก ๆ เปลี่ยนเส้นทางการเดินของพวกเขา ท้ายที่สุดมันสำคัญมากที่กิจกรรมกลางแจ้งจะต้องกระตือรือร้นและมีประโยชน์!

เราจะบอกคุณเกี่ยวกับเกมที่น่าสนใจที่ผู้ปกครองหลายคนคุ้นเคยตั้งแต่พวกเขาเล่นในวัยเด็ก

คุณสามารถเล่นเกมต่าง ๆ ในสนาม:

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก "สัญญาณไฟจราจร" - กฎ

วาดเส้นขนานสองเส้นบนไซต์โดยมีระยะห่างจากกันประมาณ 6 เมตร ผู้เล่นทุกคนยืนอยู่ในแถวเดียวและระหว่างพวกเขาโดยหันหลังให้ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเป็นผู้นำ หัวหน้าเรียกสี หากผู้เล่นมีเสื้อผ้าอยู่ เขาก็ผ่านอีกเส้นได้อย่างอิสระ หากเสื้อผ้าไม่มีชื่อสี ผู้เล่นจะพยายามวิ่งข้ามเส้น และคนขับจะต้องทำให้เขาล้มลง ถ้าเขาล้อเลียน ผู้เล่นจะเข้ามาแทนที่คนขับ

เกมนั่ง "Sabzhe" - กฎ

เด็ก ๆ แทบจะไม่นั่งบนม้านั่งเลือกผู้นำซึ่งยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขา เจ้าบ้านเข้าหาผู้เล่นแต่ละคน ถามคำถาม เปล่งเสียงและโยนลูกบอลโดยเสนอคำตอบของเขาเอง

หากผู้เล่นชอบตัวเลือกนี้ เขาจะจับลูกบอล ถ้าไม่ เขาก็ตีมัน

ผู้นำเสนอคำตอบสูงสุด 3 คำตอบสำหรับผู้เล่นแต่ละคน หากผู้เล่นกดทั้งสามตัวเลือก เขาจะได้รับตัวเลือกที่สามตามค่าเริ่มต้น

เจ้าภาพมีโอกาสโยนบอลและพูดว่า:
- เรื่อง!

หากผู้เล่นจับลูกบอลเขาได้คำตอบที่เขาชอบสำหรับคำถามที่ถาม

คำถามจะแตกต่างกัน เช่น
- คุณชื่ออะไร?
- คุณอาศัยอยู่ที่ใด?
- คุณอายุเท่าไร?
- ใครคือภรรยา (สามี) ของคุณ?
- คุณมีลูกกี่คน?
- รถของคุณคืออะไร?
- คุณทำงานอะไร?

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก "โอลิมปิก" - กฎ

ในการเล่น Olympiad คุณต้องมีบริษัทที่มีสมาชิกอย่างน้อย 3 คน และยังเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากที่สำคัญมาก - แถบยางยืดยาวประมาณ 5 ม.

ต้องมัดหนังยาง ผู้เล่นสองคนยืดและข้ามดังแสดงในภาพ:

หรือสิ่งเหล่านี้:
- "โอลิมปิก
กินยาพิษสามตัว
และสำลัก!”

ในคำพูดสุดท้ายผู้เข้าร่วมที่ถือแถบยางยืดทำให้เกิดความสับสนโดยวางขา (ขาข้างหนึ่ง) ไว้บนนั้น ยกมือขึ้นหรือขึ้นข้างหนึ่งลงหรืออีกวิธีหนึ่ง ใยแมงมุมชนิดหนึ่งกำลังเรียนรู้ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะคิดมากขึ้น

นอกจากนี้ผู้เล่นที่ถือแถบยางค้างอยู่ในตำแหน่งนี้ ทุกคนจะต้องผ่านเว็บโดยไม่ต้องสัมผัสยางยืด คุณสามารถกระโดดข้ามยางยืด คลานใต้ยางยืด ฯลฯ สิ่งที่สำคัญที่สุดคืออย่าแตะต้องมัน ใครแตะ - แพ้ ผู้เข้าร่วมนี้เข้ามาแทนที่หนึ่งในผู้ที่ถือหนังยาง

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก "ที่ปรึกษา - ผู้ให้คำปรึกษาเป็นผู้บุกเบิก" - กฎ

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมเหล่านี้เข้าแถวตรงข้ามกัน ห่างกันประมาณ 15 ก้าว เด็กๆจับมือกันแน่น ในทางกลับกัน แต่ละทีมจะเรียกผู้เล่นจากอีกทีมหนึ่งพูดประโยคที่ว่า “ที่ปรึกษา ที่ปรึกษา เป็นผู้บุกเบิก!”

- ใคร? ทีมอื่นตอบ

- วาสยา (ทันย่า, ซาชา ... )

ผู้เล่นที่มีชื่อจะต้องวิ่งทะลุแนวของทีมตรงข้าม (หักมือที่ประสานกัน) เด็ก ๆ มักจะป้องกันอย่างแน่นหนาและผู้เล่นที่ต้อง "ฝ่า" ก็จะเลือกคนที่อ่อนแอ หากห่วงโซ่ขาด "ผู้บุกเบิก" จะนำผู้เล่นเพิ่มเติมเข้าสู่ทีมของเขา หากไม่เป็นเช่นนั้น เขาก็ยังคงอยู่ในทีมตรงข้าม ทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดจะชนะ

และเกมจะดำเนินไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะหมดผู้เล่น

เกมสร้างสรรค์ "ทะเลกังวล - หนึ่ง ทะเลกังวล - สอง"

มีการเลือกผู้นำ เขาหันหน้าหนีจากผู้เล่นคนอื่น ๆ และพูดคำต่อไปนี้: "ทะเลเป็นห่วง - หนึ่ง ทะเลเป็นห่วง - สอง ทะเลเป็นห่วง - สาม ร่างของทะเลอยู่ในสถานที่ - หยุดนิ่ง"

ผู้เล่นที่เหลือในเวลานี้ที่อยู่ด้านหลังผู้นำจะเคลื่อนที่แบบสุ่ม เมื่อคำว่า Freeze! ผู้เล่นทุกคนต้องหยุดและหยุดนิ่งในตำแหน่งที่ผิดปกติที่สุด เจ้าภาพเดินไปรอบ ๆ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดและคอยดูว่าใครก็ตามที่หัวเราะและเคลื่อนไหวก่อนอย่างระมัดระวัง เขาออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้เล่นที่อยู่ในท่าแช่แข็งได้นานที่สุด

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก "คุณย่าไขกระทู้!"

เราเลือกผู้นำ เขาหันไป ทีมกลายเป็นวงกลมและผู้เข้าร่วมทั้งหมดจับมือกัน ทุกสิ่งถูกถักทอเป็นลูกบอลซึ่งเป็นมวลที่พันกันยุ่งเหยิง เงื่อนไขหลักคือไม่ทำลายมือของคุณ ผู้เล่นที่สับสนเรียกโฮสต์ว่า: "คุณย่า ไขกระทู้!" เจ้าภาพคลี่คลายผู้เข้าร่วมทั้งหมดโดยไม่ฉีกมือ ถ้ามีคนปล่อยมือเขาจะเข้ามาแทนที่ผู้นำ

เกมมือถือสำหรับเด็ก“ คุณเงียบกว่านี้ - คุณจะทำต่อ หยุด!"

มีการเลือกผู้นำ เด็ก ๆ เข้าแถวห่างจากผู้นำ 15-20 ก้าว ผู้นำยืนอยู่ที่เส้นชัยโดยหันหลังให้ผู้เล่นและพูดวลีต่อไปนี้: "คุณไปเงียบ ๆ - คุณจะไปต่อ หยุด!". ขณะที่เขาพูด ผู้เล่นค่อยๆ ก้าวเล็กๆ ไปยังเส้นชัย พูดคำว่า: "หยุด!" ผู้นำหันกลับมา หากเขาสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย เขาก็ส่งเด็กไปที่จุดเริ่มต้น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนถึงเส้นชัยก่อน ในตอนท้ายคุณต้องสัมผัสผู้นำด้วยมือของคุณ

เกมสำหรับเด็กนั่งประจำที่ "Ring"

มีการเลือกผู้นำ ผู้เล่นทุกคนยกเว้นผู้นำ นั่งบนม้านั่ง พับมือลงในเรือ ผู้นำยังพับมือเหมือนเรือและสวมแหวน ถัดไปคุณต้องผ่านผู้เข้าร่วมแต่ละคนและจับมือกัน เขาวางแหวนให้กับผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง ในเวลาเดียวกันผู้นำควรโบกมือขยิบตาแสดงว่ามีคนอื่นได้รับแหวน หลังจากนั้นเจ้าภาพก็พูดวลี: "Ring-ring ออกไปที่ระเบียง!"

ผู้เข้าร่วมที่มีแหวนอยู่ในมือต้องรีบลุกขึ้นและกระโดดออกจากร้านเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นกักตัวเขาไว้ ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะได้รับบทบาทเป็นผู้นำ ถ้าไม่ก็ออกจากเกม

เกมมือถือสำหรับเด็ก "ที่หมีในป่า"

ไซต์จะต้องถูกแบ่งด้วยเส้นขนานกับด้านยาวออกเป็นสองฟิลด์ นอกจากนี้ยังมีการลากเส้นจากด้านสั้นของไซต์ ข้างหลังเธอคือผู้เล่น และอีกด้านสั้น ๆ เห็ด ผลเบอร์รี่ ต้นไม้ถูกลากออกไปนอกเส้น - นี่คือ "โบรอน" ในช่วงกลางของแต่ละฟิลด์ในรูปแบบของวงกลมจะแสดง "ถ้ำ" ของหมี

เลือกผู้นำสองคน - นี่คือ "หมี" พวกเขาครอบครอง "ถ้ำ" และหันหลังให้ผู้เล่น หมีให้ลูกบอลเล็ก ๆ สองลูกแก่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอย่างลับๆ

"หมี" ตัวหนึ่งพูดกลอน:
ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
และหมีคำราม
เขาโกรธเรา!
Lukosko พลิกคว่ำ
หมีตามเรามา!

ในระหว่างการเป่า ผู้เล่นไปที่ "โบรอน" โดยผ่านหมี พวกเขาพรรณนาถึงการเก็บผลเบอร์รี่และเห็ดตามเสียงของกลอนแสดงให้เห็นว่าตะกร้าพลิกคว่ำอย่างไร

เมื่อคำสุดท้ายดังขึ้น "หมี" จะออกมาจาก "ถ้ำ" และเริ่มช่วยชีวิตผู้เล่นที่อยู่ในสนามของพวกเขา ผู้เล่นวิ่งไปที่บ้านของพวกเขา หากผู้เข้าร่วมแข็งตัวและยืนนิ่ง "หมี" จะไม่สามารถกดเขาลงได้ เด็กที่ถูกหมีเยาะเย้ยจะออกจากเกมชั่วคราว

ผู้เล่นที่ได้ลูกบอลสามารถ "ยิง" "หมี" ได้โดยการตีด้วยลูกบอล "หมี" "ยิง" กลับมาและหมอบอยู่ในถ้ำของมัน เขาไม่สามารถทิ้งผู้เล่นได้อีกต่อไป

หาก "หมี" ตัวหนึ่งถูก "ฆ่า" ตัวที่สองจะต้องส่งผู้เล่นไปยังสองไซต์

  • ส่วนต่างๆ ของเว็บไซต์