Kompozícia „Problémy hlavného konfliktu a systém obrazov v hre A. Vampilova“ Duck Hunt

Šesťdesiate roky 20. storočia sú známejšie ako časy poézie. V tomto období ruskej literatúry sa objavuje veľa básní. Ale v tomto kontexte zaujíma dôležité miesto aj dráma. A čestné miesto sa venuje Alexandrovi Valentinovičovi Vampilovovi. Svojou dramatickou tvorivosťou nadväzuje na tradície svojich predchodcov. Ale veľkú časť jeho tvorby prinášajú jednak vplyvy samotných 60. rokov, jednak osobné pozorovania samotného Vampilova. To všetko sa naplno prejavilo v jeho slávnej hre „Duck Hunt“.
K. Rudnitsky teda nazýva Vampilovove hry dostredivými: „... určite prinášajú do stredu, do popredia hrdinov - jedného, \u200b\u200bdvoch, troch alebo viacerých, okolo ktorých sa pohybujú zvyšky postáv, ktorých osudy sú menej významné ...“. Takéto postavy v „Duck Hunt“ sa dajú nazvať Zilov a čašník. Rovnako ako dva satelity sa navzájom dopĺňajú.
„Čašník. Čo môžem urobiť? Nič. Sám musí myslieť.
Zilov. Máte pravdu, Dima. Si hrozný chlap, Dima, ale mám ťa rád viac. Aspoň sa takto nezlomíš ... Podaj mi ruku ...
Čašník a Zilov si podávajú ruky ... “.
Dráma tohto obdobia ruskej literatúry sa zameriavala na zvláštnosti „vstupu“ človeka do okolitého sveta. A hlavnou vecou je proces jeho schvaľovania na tomto svete. Možno jediný lov sa pre Zilov stane takým svetom: „..Áno, chcem loviť ... Odchádzate? ... Skvelé ... Som pripravený ... Áno, už odchádzam“.
Konflikt bol zvláštny aj pri Vampilovovej hre. „Záujmy drámy smerovali ... k povahe konfliktu, ktorý tvorí základ drámy, ale nie k procesom prebiehajúcim v ľudskej osobnosti,“ poznamenala E. Gushanskaya. Takýto konflikt sa stáva zaujímavým v hre „Duck Hunt“. Pravda je, že v hre nie je obvyklý konfliktný stret hlavného hrdinu s prostredím alebo inými postavami ako takými. Pozadím konfliktu v hre sú Zilovove spomienky. A na konci hry ani takáto konštrukcia nemá rozlíšenie;
V hre Vampilov sa často vyskytujú zvláštne a neobvyklé prípady. Napríklad tento smiešny vtip s vencom. “(Preskúma veniec, zdvihne ho, narovná čiernu stuhu, nahlas prečíta nápis). „Nezabudnuteľnému predčasne vyhorenému v práci Zilovovi Viktorovi Alexandrovičovi od jeho bezútešných priateľov“ ... (Je ticho. Potom sa zasmeje, ale nie na dlho a bez väčšej zábavy). “
E. Gushanskaya však poznamenáva, že irkutský geológ rozprával príbeh vence Vampilovovi. "Bol to jeho kolega geológ, priatelia, ktorí poslali veniec s nápisom" Milý Jurij Alexandrovič, ktorý zhorel pri práci "." Táto podivnosť sa rozširuje aj na samotný obsah hry „Duck Hunt“. Počas celej hry hlavný hrdina chodí na lov, robí potrebné prípravy, ale nikdy sa tam nedostane pri samotnej hre. Až finále hovorí o jeho ďalšom tréningovom tábore: „Áno, teraz odchádzam.“
Ďalším znakom hry je jej trojstupňové finále. Pri každom z krokov bolo možné prácu dokončiť. Vampilov však nekončí. Prvý krok možno označiť, keď Zilov po pozvaní svojich priateľov na pamiatku „ucítil spúšť veľkým palcom ...“. Niet divu, že na konci tejto frázy je elipsa. Je tu náznak samovraždy.
Viktor Zilov prekročil istý prah vo svojom živote, keď sa už rozhodol pre takýto krok. Ale telefonát neumožňuje hrdinovi dokončiť prácu, ktorú začal. A priatelia, ktorí prišli neskôr, ho vrátia späť do skutočného života, atmosféry, z ktorej sa chcel vymaniť len pred pár minútami. Ďalším krokom je nový pokus o „vraždu“ Zilova v jeho živote. "Sayapin zmizne."
Čašník. Poď. (Chytí Kuzakova, vytlačí ho z dverí.) Bude to tak lepšie ... Teraz odložte zbraň.
Zilov. A ty vypadneš. (Pozerajú sa chvíľu do očí. Čašník ustúpi späť k dverám). Naživo.
Čašník zadržal Kuzakova, ktorý sa objavil vo dverách a zmizol s ním. “
V treťom finále hry Zilov nikdy nedospeje ku konkrétnej odpovedi na otázky, ktoré mu v priebehu hry vyvstanú. Jediné, čo sa rozhodne urobiť, je ísť na lov. Možno je to aj určitý druh prechodu k riešeniu životných problémov človeka.
Niektorí kritici považovali Vampilovove hry za symbolické. Hra „Duck Hunt“ je jednoducho naplnená objektmi alebo situačnými symbolmi. Napríklad z druhého sveta sa dá povedať telefonický hovor, ktorý vráti Zilov späť do života. A telefón sa stáva akýmsi dirigentom spojenia Zilova s \u200b\u200bvonkajším svetom, od ktorého sa aspoň pokúsil izolovať od všetkého (koniec koncov, takmer celá akcia sa odohráva v miestnosti, kde okrem neho nie je nikto). Okno sa stáva rovnakým spojovacím závitom. Je to akési východisko vo chvíľach psychického stresu. Napríklad neobvyklým darčekom od priateľov (pohrebný veniec). "Nejaký čas stojí pred oknom a píska melódiu pohrebnej hudby, ktorá sa mu snívala." S fľašou a pohárom sa usadí na parapete “. „Okno je akoby znamením inej reality, ktorá sa na javisku nenachádza,“ poznamenala E. Gushanskaya, „ale v hre je realita Hunt“.
Lov a všetko, čo s tým súvisí, napríklad zbraň, sa stáva veľmi zaujímavým symbolom. Kúpil sa za poľovnícke kačice. Zilov to však skúša na sebe. A samotný lov sa stáva pre hlavného hrdinu ideálnym symbolom.
Victor je taký dychtivý dostať sa do iného sveta, ale ten zostáva pred ním uzavretý. A lov je zároveň ako morálny prah. Nakoniec, v skutočnosti ide o vraždu legalizovanú spoločnosťou. A to je „povýšené na úroveň zábavy“. A tento svet sa pre Zilov stáva svetom snov, hm. obraz čašníka sa stáva sprievodcom týmto svetom.
Ako sa čašník obáva o cestu: „Ako je to? Rátate dni? Koľko nám ešte zostáva? .. Mám v pohybe motorku. To je v poriadku ... Vitya, ale čln by mal byť dechtovaný. Napísal by si Lame ... Vitya! “ A nakoniec sa sen jednoducho zmení na utópiu, ktorá sa, zdá sa, nesplní.
E. Streltsova nazýva upírske divadlo „divadlom slova, v ktorom autor dokázal nepochopiteľným spôsobom kombinovať nekompatibilné“. Výnimočnosť a niekedy až komickosť niektorých situácií sa spája so spomienkami, ktoré sú srdcu blízke a milé.
Jeho dráma obsahuje nové obrazy postáv, akýsi konflikt, zvláštne a neobvyklé udalosti. A na symbolických témach môžete vytvoriť samostatný obrázok, ktorý ešte viac zvýrazní činy a správanie protagonistu. Akýsi otvorený koniec, typický pre jeho ďalšie hry, dáva nádej, že si Zilov nájde svoje miesto nielen v spomienkach v miestnosti.

Esej o literatúre na tému: Rysy drámy A. V. Vampilova - téma konfliktov, umelecké riešenie (na základe hry „Kačací lov“)

Ďalšie zloženie:

  1. Alexander Vampilov je v ruskej dráme známy ako autor štyroch veľkých divadelných hier a troch jednoaktoviek. Tragicky zomrel vo veku 35 rokov. Vampilovove priekopnícke hry spôsobili revolúciu v ruskej dráme a divadle. Spisovateľ vytvoril obraz hrdinu svojej doby, mladý, sebavedomý, vzdelaný Prečítajte si viac ......
  2. Alexander Vavilov sa narodil v dedine Kutupik v irkutskej oblasti v roku 1937, po ukončení strednej školy študoval na irkutskej univerzite od roku 1955, ako študent písal humorné príbehy, z ktorých vznikla jeho prvá kniha „Súbeh okolností“; päť rokov po ukončení štúdia pracoval v Irkutsku Prečítajte si viac ......
  3. V hre „Kačací lov“, napísanej v roku 1967 a publikovanej v roku 1970, vytvoril Alexander Vampilov galériu postáv, ktoré zmiatli diváka a čitateľa a vyvolali veľký pobúrenie verejnosti. Pred nami je jeden z nespočetných, ktoré v tom čase vznikli, ako huby, inštitúcie zvané KB, Centrálna banka, Prečítajte si viac ...
  4. Všetko sa to začalo tým, že sme dostali ponuku ísť do divadla, aby sme videli Vampilovovu drámu „Kačací lov“. Samozrejme, že sme súhlasili, ale kvôli karanténe sa cesta posunula o týždeň vopred. Ale potom nastal ten deň a zhromaždili sme sa neďaleko školy, sadli sme si do časti Čítať viac ......
  5. V tejto súvislosti treba vnímať Ducka Hunta (1971), ktorého ústredná postava, Viktor Zilov, plne spĺňa charakteristiku „hrdinu našej doby“, čo predstavuje „portrét tvorený neresťami celej našej generácie v ich úplnom vývoji“. Klasické Prečítajte si viac ......
  6. Alexander Vampilov v slávnej hre „Duck Hunt“ využil neštandardnú zápletku, ktorá mu umožnila vytvoriť galériu postáv, ktoré lákajú diváka i čitateľa, čo vyvoláva veľké obavy verejnosti. Pred nami je jedna z nespočetných inštitúcií naraz nazývaných KB, IB atď., Ktoré vznikli z organizácie Read More ......
  7. Alexander Vampilov sa narodil v dedine Kutupik v Irkutskej oblasti v roku 1937; po ukončení strednej školy študoval na univerzite v Irkutsku od roku 1955, ako študent písal humorné príbehy, z ktorých vznikla jeho prvá kniha „Súbeh okolností“; päť rokov po ukončení štúdia pracoval v Irkutsku Prečítajte si viac ......
  8. Alexander Vampilov sa narodil v dedine Kutupik v Irkutskej oblasti v roku 1937. Po ukončení strednej školy študoval od roku 1955 na univerzite v Irkutsku. Ako študent písal humorné príbehy, z ktorých vznikla jeho prvá kniha „Súbeh okolností“. Päť rokov po ukončení štúdia pracoval v spoločnosti Read More ......
Vlastnosti drámy A. V. Vampilova - tematické konflikty, umelecké riešenie (na základe hry „Kačací hon“)

Autor štyroch veľkých divadelných hier a troch jednoaktoviek (počítajúc študentský Dom s oknami v poli), ktorý tragicky zomrel vo veku 35 rokov a na moskovskej scéne nevidel žiadnu zo svojich hier, vydal za svojho života (1961) iba malú zbierku príbehov - Vampilov (1937) -1972) napriek tomu priniesla revolúciu nielen v modernej ruskej dráme, ale aj v ruskom divadle, keď ich históriu rozdelila na pre- a postvampilovcov.

Spisovateľ vytvoril obraz hrdinu svojej doby, mladého, sebavedomého, vzdelaného človeka, ktorý prežíval kolaps svojich romantických nádejí a ideálov. Autor sa odvážil tvárou v tvár prísnym ideologickým obmedzeniam ukázať mladosť 60. rokov ako oklamanú generáciu. Spisovateľ umiestňuje svojich hrdinov do kritických situácií, keď je od nich potrebné žiť, ale nevidí v tom zmysel. Autor bravúrne vykreslil dusnú stagnáciu sovietskej éry, keď bola potrestaná akákoľvek iniciatíva, absentovala sloboda, bolo nemožné, aby sa mladí ľudia plní sily vyjadrili.

Základom Vampilovových hier nie je dramatický, ale lyrický konflikt. Jedná sa o hry - vyznania, ktorých hrdinovia nikdy nič nerobia, v hrách nie je žiadny tragický ani dramatický začiatok. Pred divákom hrdina, ktorý sa snaží pochopiť seba a absurdnosť sveta okolo seba. Hlavná vec v hrách je proces lyrického uvedomenia si človeka.

Autoportrét „stratenej generácie“, existenciálne otázky, akcia ako experiment, atmosféra všeobecného komického a absurdného herectva - kombinácia všetkých týchto a mnohých ďalších prvkov sa sformovala v špecifickom žánri Vampilovej tragikomédie. Vampilov dôrazne zveličuje rysy melodrámy: jeho hrdinovia buď vedome modelujú svoje každodenné situácie podľa melodramatických predlôh, alebo sa na ne pozerajú s citeľnou iróniou. Vampilov zároveň posilňuje tradičnú melodramatickú úlohu náhodnosti a dáva jej osobitný filozofický a psychologický význam. Šanca tak mocne riadi osud jeho hrdinov, pretože sú zbavení akejkoľvek pripútanosti, sociálnej, morálnej a kultúrnej stability.

Skrz Vampilovu drámu vedie systém pomerne stabilných dramatických typov, rôzne osvetlených v rôznych situáciách a konfliktoch. Tieto postavy tvoria trvalé duety. V jeho hrách je vždy postava bláznivého výstredníka - mimo scénu nepodplatiteľného prokurátora vo Farewell, vznešeného Kuzakova v Duck Hunt (ten, ktorý sa chystá oženiť s „padlou“ Verou), tragikomického Khomutova za dvadsať minút s anjelom.

Tento typ bol najviac koncentrovaný v suchom a obchodne zameranom čašníkovi z filmu „Duck Hunt“. Ženské postavy podľa presného pozorovania M. Turovskej tvoria aj kontrastné dvojice alebo dokonca triády založené na kontra- a porovnaní dievčat plných romantických nádejí s unavenými a roztržitými ženami (Irina - Galya - Vera v snímke „Duck Hunt“). Paradox Vampilovovej drámy spočíva v tom, že všetky tieto veľmi odlišné typy sa netočia iba okolo ústredného hrdinu - Kolesova, Busygina, Zilova, Šamanova - ale nevyhnutne sú to jeho dvojníci, odrážajúci určitú stránku jeho osobnosti. Samotná ústredná postava sa nachádza na križovatke protikladných možností, ktoré sú jej vlastné a realizované v jej prostredí. Takáto konštrukcia stavia románovú postavu, nedokončenú a nedokončenú, do centra dramatickej akcie (teda otvorené finále Vampilovových hier).



Hra „Lov kačíc“ (1971) - najžiarivejšie a najvyzretejšie dielo A. Vampilova. Vyjadruje hlavný, podľa autora, konflikt jeho doby - znehodnotenie duchovných hodnôt.

Hra ako taká nemá obvyklý konflikt hlavného hrdinu s prostredím alebo inými postavami. Pozadím konfliktu v hre sú Zilovove spomienky. A do konca hry ani takáto konštrukcia nemá rozlíšenie. E. Gushanskaya poznamenáva, že irkutský geológ rozprával príbeh vence Vampilovovi. "Bol to jeho kolega geológ, priatelia, ktorí poslali veniec s nápisom" Vážený Jurij Alexandrovič, ktorý bol upálený pri práci "." Táto zvláštnosť sa rozširuje aj na samotný obsah Kačacieho lovu. Počas celej hry hlavný hrdina chodí na lov, robí potrebné prípravy, ale nikdy sa tam nedostane pri samotnej hre. Až finále hovorí o jeho ďalšom tréningovom tábore: „Áno, teraz odchádzam.“ Ďalším znakom hry je jej trojstupňové finále. Pri každom z krokov bolo možné prácu dokončiť. Vampilov však nekončí. Prvý krok možno označiť, keď Zilov, keď pozval svojich priateľov na spomienkovú slávnosť, „ucítil spúšť veľkým palcom ...“. Niet divu, že na konci tejto frázy je elipsa. Je tu náznak samovraždy. Viktor Zilov prekročil istý prah v živote, keď sa už rozhodol pre takýto krok. Ale telefonát neumožňuje hrdinovi dokončiť prácu, ktorú začal. A priatelia, ktorí prišli neskôr, ho vrátia späť do skutočného života, atmosféry, z ktorej sa chcel vymaniť len pred pár minútami. Ďalším krokom je nový pokus o „atentát“ na Zilova v jeho živote. "Sayapin zmizne."



Čašník. Poď. (Chytí Kuzakova, vytlačí ho z dverí.) Bude to tak lepšie ... Teraz polož zbraň.

Zilov. A ty vypadneš. (Pozerajú sa chvíľu do očí. Čašník ustúpi späť k dverám). Naživo.

Čašník zadržal Kuzakova, ktorý sa objavil vo dverách a zmizol s ním. ““

V treťom finále hry Zilov nikdy nedospeje ku konkrétnej odpovedi na otázky, ktoré mu v priebehu hry vyvstanú. Jediné, čo sa rozhodne urobiť, je ísť na lov. Možno je to aj určitý druh prechodu k riešeniu životných problémov človeka.

Niektorí kritici považovali Vampilovove hry za symbolické. Hra „Duck Hunt“ je jednoducho naplnená symbolmi objektov alebo situácií. Napríklad z druhého sveta sa dá povedať telefonický hovor, ktorý vráti Zilov späť do života. A telefón sa stáva akýmsi dirigentom Zilovho spojenia s vonkajším svetom, od ktorého sa snažil aspoň od všetkého izolovať (koniec koncov, takmer celá akcia sa odohráva v miestnosti, kde okrem neho nie je nikto). Okno sa stáva rovnakým spojovacím závitom. Je to akési východisko vo chvíľach psychického stresu. Napríklad neobvyklým darčekom od priateľov (pohrebný veniec). "Nejaký čas stojí pred oknom a píska melódiu smútočnej hudby, ktorá sa mu snívala." S fľašou a pohárom sa usadí na parapete. ““ „Okno je akoby znakom inej reality, ktorá sa na javisku nenachádza,“ poznamenala E. Gushanskaya, „ale v hre je realita Hunt“.

Lov a všetko, čo s tým súvisí, napríklad zbraň, sa stáva veľmi zaujímavým symbolom. Kúpil sa za poľovnícke kačice. Zilov to však skúša na sebe. A samotný lov sa stáva pre hlavného hrdinu ideálnym symbolom.

Victor je taký dychtivý dostať sa na druhý svet, ale ten zostáva pre neho uzavretý. A lov je zároveň ako morálny prah. Napokon, v skutočnosti ide o vraždu legalizovanú spoločnosťou. A toto sa „zvyšuje na úroveň zábavy“. A tento svet sa pre Zilov stáva svetom snov, hm. obraz čašníka sa stáva sprievodcom týmto svetom.

Ako sa čašník obáva o cestu: „Ako je to? Rátate dni? Koľko nám ešte zostáva? .. Mám v pohybe motorku. Je to v poriadku ... Vitya, čln by mal byť dechtovaný. Napísal by si Lame ... Vitya! “ A nakoniec sa sen jednoducho zmení na utópiu, ktorá sa, zdá sa, nesplní.

E. Streltsova nazýva upírske divadlo „divadlom slova, v ktorom autor dokázal nepochopiteľným spôsobom spojiť nekompatibilné“. Výnimočnosť a niekedy až komickosť niektorých situácií sa spája so spomienkami, ktoré sú srdcu blízke a milé.

Jeho dráma obsahuje nové obrazy postáv, akýsi konflikt, zvláštne a neobvyklé udalosti. A na symbolických témach môžete vytvoriť samostatný obrázok, ktorý ešte viac zvýrazní činy a správanie protagonistu. Akýsi otvorený koniec, charakteristický pre jeho ďalšie hry, dáva nádej, že Zilov si bude môcť nájsť svoje miesto nielen v jeho spomienkach v miestnosti.

Zhrnutie - „Lov kačíc“. Akcia sa koná v provinčnom meste. Viktora Alexandroviča Zilova zobudí telefonický hovor. Po ťažkom prebudení zdvihne telefón, ale je ticho. Pomaly vstáva, dotýka sa čeľuste, otvára okno, vonku prší. Zilov pije pivo a začína cvičiť s fľašou v rukách. Ďalší telefonát a ďalšie ticho. Teraz si hovorí Zilov. Rozpráva sa s čašníkom Dimou, s ktorým sa chystali spoločne poľovať, a je nesmierne prekvapený, že sa ho Dima pýta, či pôjde. Zilova zaujímajú podrobnosti o včerajšom škandále, ktorého sa dopustil v kaviarni, ale na ktorý si sám pamätá veľmi nejasne. Obáva sa najmä toho, kto mu včera udrel do tváre.

Len čo zavesí, zaklope na dvere. Vchádza chlapec s veľkým pohrebným vencom, na ktorom je napísané: „Nezabudnuteľnému predčasne vyhorenému pri práci Zilovovi Viktorovi Alexandrovičovi od bezútešných priateľov.“ Zilova štve taký pochmúrny žart. Sadne si na gauč a začne si predstavovať, ako by všetko mohlo byť, keby skutočne zomrel. Potom mu pred očami ubehne život posledných dní.

Prvá spomienka. V Zilovovej obľúbenej kaviarni Forget-Me-Not sa spolu s priateľom Sayapinom počas obedňajšej prestávky stretávajú s vedúcim práce Kušakom na oslavu veľkej udalosti - dostal nový byt. Zrazu sa objaví jeho milenka Vera. Zilov požiada Veru, aby nerobila reklamu ich vzťahu, posadí všetkých za stôl a čašník Dima prinesie objednané víno a grilovačku. Zilov pripomína Kušakovi, že večer je naplánovaná kolaudácia a on, trochu flirtujúci, súhlasí. Zilov je nútený pozvať Veru, ktorá to veľmi chce. Šéf, ktorý práve odprevadil svoju legálnu manželku na juh, ju predstavuje ako spolužiačku a Vera svojím veľmi uvoľneným správaním vzbudzuje v Kushaku určité nádeje.

Večer idú Zilovi kamaráti na jeho kolaudačnú párty. Počas čakania na hostí sníva Galina, Zilovova manželka, o tom, že všetko medzi ňou a jej manželom bude ako na samom začiatku, keď sa budú milovať. Medzi prinesenými darmi sú poľovnícke potreby: nôž, bandolier a niekoľko drevených vtákov používaných pri love kačiek na opätovnú výsadbu. Lov na kačice je najväčšou vášňou Zilova (okrem žien), hoci sa mu doteraz nepodarilo zabiť ani jednu kačicu. Ako hovorí Galina, hlavné pre neho je pripravovať sa a rozprávať. Ale Zilov neposlúcha nijakú pozornosť.

Druhá spomienka. Zilov a Sayapin musia v práci urgentne pripraviť informácie o modernizácii výroby, spôsobe toku atď. Zilov navrhuje predstaviť ich ako už zrealizovaný projekt modernizácie v porcelánke. Hodia dlho mincou, robiť - nerobiť. A hoci sa Sayapin bojí odhalenia, napriek tomu pripravujú túto „lipu“. Tu Zilov číta list od otca starca, ktorý žije v inom meste, s ktorým sa nevidel štyri roky. Píše, že je chorý, a volá, aby sa pozrel, ale Zilovovi je to ľahostajné. Neverí otcovi a stále nemá čas, pretože sa chystá na lov kačiek na dovolenku. Nemôže a nechce to nechať ujsť. Zrazu sa v ich izbe objaví neznáme dievča Irina, ktoré si pomýli svoju kanceláriu s redakciou novín. Zilov to hrá a vydáva sa za zamestnanca novín, kým jeho vtip neodhalí šéf, ktorý vošiel. Zilov začína románik s Irinou.

Tretia spomienka. Zilov sa ráno vracia domov. Galina nespí. Sťažuje sa na dostatok práce, na to, že bol tak nečakane vyslaný na pracovnú cestu. Ale jeho žena hovorí na rovinu, že mu neverí, pretože ho včera večer videla v meste suseda. Zilov sa snaží protestovať, obviňuje svoju manželku z prílišného podozrenia, ale nefunguje to pre ňu. Vydržala to dlho a už nechce znášať Zilovove klamstvá. Oznámi mu, že bola u lekára a išla na potrat. Zilov predstiera rozhorčenie: prečo sa s ním neporadila?! Snaží sa to nejako zmierniť, spomína si na jeden z večerov spred šiestich rokov, keď sa prvýkrát zblížili. Galina najskôr protestuje, potom však postupne podľahne kúzlu pamäti - až do okamihu, keď si Zilov pre ňu nevie spomenúť na niektoré veľmi dôležité slová. Nakoniec sa ponorí do kresla a plače. Spomienka je nasledovná. Na konci pracovného dňa sa v miestnosti Zilova a Sayapina objaví nahnevaný Kušak, ktorý od nich požaduje vysvetlenie týkajúce sa brožúry s informáciami o rekonštrukcii v porcelánke. Zilov, chrániaci Sayapina, ktorý sa chystá získať byt, nesie plnú zodpovednosť. Jedine Sayapinovej žene, ktorá sa náhle objavila, sa podarilo uhasiť búrku tým, že prostomyseľného Kušaka zobrala na futbal. V tejto chvíli dostane Zilov telegram o smrti svojho otca. Rozhodne sa urgentne odletieť, aby mal čas na pohreb. Galina chce ísť s ním, ale on to odmietne. Pred odchodom ide na drink do Nezábudky. Okrem toho tu má schôdzku s Irinou. Galina sa náhodou stane svedkom ich stretnutia, ktorý priniesol Zilovovi pršiplášť a aktovku na cestu. Zilov je nútený priznať Irine, že je ženatý. Objednáva si večeru, let posúva na zajtra.

Spomienka je nasledovná. Galina sa chystá navštíviť príbuzných v inom meste. Hneď ako odíde, zavolá Irinu a zavolá ju k sebe. Galina sa nečakane vráti a hovorí, že odchádza definitívne. Zilova to odradí, snaží sa ju zadržať, ale Galina ho uzamkne kľúčom. Keď je Zilov uväznený, využije všetku svoju výrečnosť, snaží sa presvedčiť svoju manželku, že je mu stále drahá, a dokonca mu sľubuje, že sa na lov postaví. Nie je to však Galina, ktorá počuje jeho vysvetlenie, ale objavuje sa Irina, ktorá vníma všetko, čo Zilov povedal, ako odkaz na ňu.

Posledná spomienka. Počas čakania na priateľov pozvaných pri príležitosti blížiacej sa dovolenky a lovu kačíc si Zilov pripije v Forget-Me-Not. V čase, keď sa priatelia dajú dokopy, je už dosť opitý a začne im rozprávať nepríjemné veci. Každú minútu sa viac a viac rozchádza, nesie ho a nakoniec všetci vrátane Iriny, ktorú tiež nezaslúžene uráža, odchádzajú. Ak zostane sám, Zilov nazve čašníka Dimu lokajom a ten mu dá päsťou do tváre. Zilov padá pod stôl a „vypne“. Po chvíli sa Kuzakov a Sayapin vracajú, vyzdvihnú Zilova a odvezú ho domov.

Zilov, ktorý si všetko pamätá, sa v skutočnosti náhle rozsvieti myšlienkou na samovraždu. Už nehrá. Napíše poznámku, naloží zbraň, vyzuje topánky a veľkým prstom tápa po spúšti. V tejto chvíli zazvoní telefón. Potom sa nenápadne objavia Sayapin a Kuzakov, ktorí vidia Zilovove prípravy, vrhnú sa na neho a odnesú zbraň. Zilov ich odháňa. Kričí, že nikomu nedôveruje, ale odmietajú ho nechať na pokoji. Nakoniec sa ich Zilovovi podarí vyhnať, so zbraňou chodí po miestnosti, potom sa vrhne na posteľ a buď sa smeje, alebo vzlyká. O dve minúty neskôr vstane a vytočí Dimino telefónne číslo. Je pripravený ísť na lov.

Šesťdesiate roky 20. storočia sú známejšie ako časy poézie. V tomto období ruskej literatúry sa objavuje veľa básní. Ale v tomto kontexte zaujíma dôležité miesto aj dráma. A čestné miesto sa venuje Alexandrovi Valentinovičovi Vampilovovi. Svojou dramatickou tvorivosťou nadväzuje na tradície svojich predchodcov. Ale veľkú časť jeho tvorby prinášajú jednak vplyvy samotných 60. rokov, jednak osobné pozorovania samotného Vampilova. To všetko sa naplno prejavilo v jeho slávnej hre „Duck Hunt“.
Takže, K. Rudnitsky

Vampilovove hry nazýva dostredivým: „. v každom prípade vedie do stredu, do popredia hrdinov - jedného, \u200b\u200bdvoch, najmenej troch, okolo ktorých sa pohybujú zvyšné postavy, ktorých osudy sú menej významné. “. Takéto postavy v „Duck Hunt“ sa dajú nazvať Zilov a čašník. Rovnako ako dva satelity sa navzájom dopĺňajú.
„Čašník. Čo môžem urobiť? Nič. Sám musí myslieť.
Zilov. Máte pravdu, Dima. Si hrozný chlap, Dima, ale mám ťa rád viac. Aspoň sa takto nezlomíte. Daj mi ruku.
Čašník a Zilov si podávajú ruky. “
Dráma tohto obdobia ruskej literatúry sa zameriavala na zvláštnosti „vstupu“ človeka do okolitého sveta. A hlavnou vecou je proces jeho schvaľovania na tomto svete. Takým svetom sa pre Zilova stane možno iba poľovníctvo: „Áno, chcem loviť. Odchádzaš ?. Dokonale. Som pripravený. Áno, teraz odchádzam. ““
Konflikt bol zvláštny aj pri Vampilovovej hre. "Záujmy drámy sa zmenili." o povahe konfliktu, ktorý tvorí základ drámy, ale nie o procesoch prebiehajúcich vo vnútri ľudskej osobnosti, “poznamenala E. Gushanskaya. Takýto konflikt sa stáva zaujímavým v hre „Duck Hunt“. Hra ako taká nemá obvyklý konflikt hlavného hrdinu s prostredím alebo inými postavami. Pozadím konfliktu v hre sú Zilovove spomienky. A na konci hry ani takáto konštrukcia nemá rozlíšenie;
V hre Vampilov sa často vyskytujú zvláštne a neobvyklé prípady. Napríklad tento smiešny vtip s vencom. “(Preskúma veniec, zdvihne ho, narovná čiernu stuhu, nahlas na nej prečíta nápis). "Nezabudnuteľnému predčasne vyhorenému pri práci Zilov Viktor Alexandrovič od svojich bezútešných priateľov." (Je ticho. Potom sa zasmeje, ale nie dlho a bez väčšej zábavy) “.
E. Gushanskaya však poznamenáva, že irkutský geológ rozprával príbeh vence Vampilovovi. "Bol to jeho kolega geológ, priatelia, ktorí poslali veniec s nápisom" Vážený Jurij Alexandrovič, ktorý bol upálený pri práci ". Táto podivnosť sa rozširuje aj na samotný obsah hry „Duck Hunt“. Počas celej hry hlavný hrdina chodí na lov, robí potrebné prípravy, ale nikdy sa tam nedostane pri samotnej hre. Až finále hovorí o jeho ďalšom tréningovom tábore: „Áno, teraz odchádzam.“
Ďalším znakom hry je jej trojstupňové finále. Pri každom z krokov bolo možné prácu dokončiť. Vampilov však nekončí. Prvý krok možno označiť, keď Zilov po pozvaní svojich priateľov na spomienkovú slávu „ucítil spúšť veľkým palcom na nohe“. Niet divu, že na konci tejto frázy je elipsa. Je tu náznak samovraždy.
Viktor Zilov prekročil istý prah v živote, keď sa už rozhodol pre takýto krok. Ale telefonát neumožňuje hrdinovi dokončiť prácu, ktorú začal. A priatelia, ktorí prišli neskôr, ho opäť vrátia do skutočného života, atmosféry, z ktorej sa chcel vymaniť len pred pár minútami. Ďalším krokom je nový pokus o „vraždu“ Zilova v jeho živote. "Sayapin zmizne."
Čašník. Poď. (Chytí Kuzakova, vytlačí ho z dverí.) Bude to tak lepšie. Teraz odložte zbraň.
Zilov. A ty vypadneš. (Pozerajú sa chvíľu do očí. Čašník ustúpi späť k dverám). Naživo.
Čašník zadržal Kuzakova, ktorý sa objavil vo dverách a zmizol s ním. “
V treťom finále hry Zilov nikdy nedospeje ku konkrétnej odpovedi na otázky, ktoré mu v priebehu hry vyvstanú. Jediné, čo sa rozhodne urobiť, je ísť na lov. Možno je to aj určitý druh prechodu k riešeniu životných problémov človeka.
Niektorí kritici považovali Vampilovove hry za symbolické. Hra „Duck Hunt“ je jednoducho naplnená objektmi alebo situačnými symbolmi. Napríklad z druhého sveta sa dá povedať telefonát, ktorý vráti Zilov späť do života. A telefón sa stáva akýmsi dirigentom spojenia Zilova s \u200b\u200bvonkajším svetom, od ktorého sa snažil aspoň od všetkého izolovať (koniec koncov, takmer celá akcia sa odohráva v miestnosti, kde okrem neho nie je nikto). Okno sa stáva rovnakým spojovacím závitom. Je to akési východisko vo chvíľach psychického stresu. Napríklad neobvyklým darčekom od priateľov (pohrebný veniec). "Nejaký čas stojí pred oknom a píska melódiu pohrebnej hudby, ktorá sa mu snívala." S fľašou a pohárom sa usadí na parapete “. „Okno je akoby znamením inej reality, ktorá sa na javisku nenachádza,“ poznamenala E. Gushanskaya, „ale v hre je realita Hunt“.
Lov a všetko, čo s tým súvisí, napríklad zbraň, sa stáva veľmi zaujímavým symbolom. Kúpil sa za poľovnícke kačice. Zilov to však skúša na sebe. A samotný lov sa stáva pre hlavného hrdinu ideálnym symbolom.
Victor je taký dychtivý dostať sa na druhý svet, ale ten zostáva pre neho uzavretý. A lov je zároveň ako morálny prah. Napokon, v skutočnosti ide o vraždu legalizovanú spoločnosťou. A to je „povýšené na úroveň zábavy“. A tento svet sa pre Zilov stáva svetom snov, hm. obraz čašníka sa stáva sprievodcom týmto svetom.
Ako sa čašník obáva o cestu: „Ako je to? Rátate dni? Koľko nám tam zostáva? Motocykel je v pohybe. Objednať. Vitya, čln by mal byť dechtovaný. Napísal by si Lameovi. Vitya! “ Nakoniec sa sen zmení na utópiu, ktorá sa, zdá sa, nesplní.
E. Streltsova nazýva upírske divadlo „divadlom slova, v ktorom autor dokázal nepochopiteľným spôsobom kombinovať nekompatibilné“. Výnimočnosť a niekedy až komickosť niektorých situácií sa spája so spomienkami, ktoré sú srdcu blízke a milé.
Jeho dráma obsahuje nové obrazy postáv, akýsi konflikt, zvláštne a neobvyklé udalosti. A na symbolických témach môžete vytvoriť samostatný obrázok, ktorý ešte viac zvýrazní činy a správanie hlavného hrdinu. Akýsi otvorený koniec, charakteristický pre jeho ďalšie hry, dáva nádej, že Zilov si bude môcť nájsť svoje miesto nielen v jeho spomienkach v miestnosti.

  1. Alexander Vampilov sa narodil v dedine Kutupik v Irkutskej oblasti v roku 1937; po ukončení strednej školy študoval na irkutskej univerzite od roku 1955, ako študent písal humorné príbehy, z ktorých vznikla jeho prvá kniha ...
  2. Rovnako ako v mnohých iných Vampilovových hrách, aj život v „Káčerom“ má určitý sémantický a umelecký význam. Je pravda, že na bohatom, jasnom a malebnom pozadí zvyšku Vampilovových hier je každodenná atmosféra filmu „Kačica ...
  3. Dar dramatického spisovateľa je jedným z najvzácnejších v literárnom remesle. Forma drámy ukladá mnoho obmedzujúcich podmienok. Potrebujete špeciálne dramatické ucho, podobné hudobnému, a zmysel nielen pre preklad literárnej reči ...
  4. Alexander Vavilov sa narodil v dedine Kutupik v irkutskej oblasti v roku 1937, po ukončení strednej školy študoval na irkutskej univerzite od roku 1955, ako študent písal humorné príbehy, z ktorých vznikla jeho prvá kniha ...
  5. V slávnej hre „Kačací lov“ Alexander Vampilov využil netradičnú zápletku, ktorá mu umožnila vytvoriť galériu postáv, ktoré lákajú diváka i čitateľa, čo vyvoláva veľké obavy verejnosti. Before we is one of the countless in its ...
  6. Alexander Vampilov sa narodil v roku 1937 v dedine Kuzhulik v irkutskej oblasti. A v roku 1955 sa po vstupe na univerzitu presťahoval do mesta Irkutsk. Pravdepodobne jedna z najšťastnejších generácií ...
  7. Všetko sa to začalo tým, že sme dostali ponuku ísť do divadla, aby sme videli Vampilovovu drámu „Kačací lov“. Samozrejme, že sme súhlasili, ale kvôli karanténe sa cesta posunula o týždeň vopred. Ale tu ...
  8. Dvaja mladí ľudia - študent medicíny Busygin a obchodný zástupca Semyon, prezývaný Silva, zasiahli neznáme dievčatá. Po odprevadení tých domov, ale po nesplnení ďalšej pohostinnosti, v ktorú dúfali, ...
  9. Vždy musíme žiť čestne. Aj deti vedia, že klamať je zlé. Ale niekedy sú klamstvá ľudskejšie ako pravda. Stáva sa, že ľudia klamú, aby pomohli človeku. Alexander Vampilov má ...
  10. ... Všetko bolo jasné, ako ráno človeka, ktorý veril v seba. Otec V. Shilovského Alexander Vampilov sa narodil v roku 1898. Mal štyroch mladších bratov a sestry. Po smrti svojho otca ...
  11. "Nehoda, maličkosť, zhoda okolností sa niekedy stávajú najdramatickejšími okamihmi v živote človeka," rozvinul túto myšlienku Vampilov vo svojich hrách. A. Vampilov bol hlboko znepokojený problémami morálky. Jeho diela sú písané v ...
  12. Hlavnú tému vampilianskej drámy možno definovať ako rozlúčku s ilúziami. Hlavné postavy jeho hier sa divákovi odhaľujú v dramaticky vypätých, rozhodujúcich životných okamihoch, v situácii voľby: brániť ...
  13. Celý charakterový systém divadla A. Vampilova stelesňuje tragikomedickú situáciu zrútenia stabilných hodnôt, univerzálnej morálnej plynulosti a krehkosti. Nejde o to, že niekto je zlý, ale niekto dobrý, niekto pokrokový, ale ... Alexander Vampilov je v ruskej dráme známy ako autor štyroch veľkých divadelných hier a troch jednoaktoviek. Tragicky zomrel vo veku 35 rokov. Vampilovove priekopnícke hry spôsobili revolúciu v ruskej dráme a ...
  14. Alexander Vampilov sa narodil v dedine Kutupik v Irkutskej oblasti v roku 1937. Po ukončení strednej školy študoval od roku 1955 na Irkutskej univerzite, ako študent písal humorné príbehy, ktoré tvorili jeho prvé ...
  15. V hre „Kačací lov“, napísanej v roku 1967 a publikovanej v roku 1970, vytvoril Alexander Vampilov galériu postáv, ktoré zmiatli diváka a čitateľa a vyvolali veľký pobúrenie verejnosti. Pred nami je jeden z nespočetných ...

Vampilovova hra „Duck Hunt“, ktorej zhrnutie bude uvedené nižšie, sa stala jedným z najlepších diel sovietskej literatúry. Dnes sa o nej hovorí ako o ruskej klasickej literatúre.

Predhovor

V našom článku nájde každý čitateľ dielo od Vampilova. Veľmi krátke zhrnutie filmu „Duck Hunt“ povie o hlavných udalostiach hry. Zhrnutie hry nebude čítať viac ako desať minút, zatiaľ čo pôvodná hra bude trvať približne dve hodiny. O čom písal Alexander Vampilov? Analýza a zhrnutie filmu „Duck Hunt“ vám pomôžu lepšie pochopiť prácu. Morálka, ktorú autor zámerne vložil do svojej tvorby, sa stala indikátorom toho, že počas Sovietskeho zväzu existovali nepoctiví manželia, zúfalstvo a hanba za zradu. V súhrne filmu „Kačací lov“ A. Vampilova je nepochybne nemožné preniesť všetky autorove myšlienky, ktoré vidno v origináli hry.

Okrem toho je dôležité poznamenať, že v hre bolo veľa divadelných predstavení a niekoľko adaptácií obrazovky. Zhrnutie filmu „Kačací lov“ (Vampilov) bude hrať dôležitú úlohu pri motivácii sledovania filmového spracovania dedičstva svetovej kultúry. Takže podrobnejšie.

O hrdinoch

Viktor Zilov je hlavnou postavou príbehu. Muž, ktorý má tridsať rokov, má ušľachtilý vzhľad: veľké rysy tváre, vysoký rast, silnú postavu. Na všetkých Zilových spôsoboch vidno, aké si je protagonista istý: je to viditeľné na tom, ako hovorí, na svojich gestách a dokonca aj na chôdzi. Zilov sa cíti zvláštne, pretože sa líši od svojich priateľov vo fyzickej nadradenosti. Napriek tomu, že Viktor Aleksandrovič neukazuje svoje vnútorné zážitky, podľa jeho zvykov je badať nudu a smútok, ktorý si pri prvom stretnutí s hrdinom nevšimne.

Galina je manželkou hlavného hrdinu. Dievča je o niečo mladšie ako jej manžel - má dvadsaťšesť. Toto je krehká žena, ktorá všetkých ohromí svojou milosťou. Galinina prirodzená ženskosť je však inherentná od narodenia. Potom, čo sa zamilovala do Zilova a vydala sa za neho, všetky sny, ktoré dievča celé roky uchovávalo, jednoducho zničili každodenné ťažkosti. Vzhľadom na nezávideniahodnú finančnú situáciu musí Galina tvrdo pracovať a ťažkosti v osobnom živote ženu neustále rozrušovali. Na tvári Galiny už dávno zmizol výraz šťastia a neopatrnosti - dievča je vždy rozrušené a znepokojené niečím.

Irina je mladá študentka, ktorej sa podarí nalákať Zilova na milostné siete. Zaľúbi sa do ženatého muža, ktorý si ju nakoniec vezme a Galinu nechá na pokoji.

Kuzakov je Victorov priateľ. Má asi tridsať rokov, je nenápadný mladý muž. Kuzakov je od prírody tichý a zamyslený. Neustále sa obáva svojich problémov, aj keď svoje pocity nezdieľa so žiadnym zo svojich blízkych.

Sayapin je bývalý Victorov spolužiak. Okrem toho mladí ľudia v minulosti spolu slúžili. Zilov a Sayapin boli dlhé roky kamaráti.

Valeria je Sayapinova manželka. Dievča je mladšie ako jej manžel. Vyznačuje sa svojou zvláštnou činnosťou, pozitívnym pohľadom na život a chichotom, s ktorým vníma všetky životné ťažkosti.

Vadim Kushak je šéfom Sayapina a Zilova. Je to vážny muž, ktorý pozná svoju vlastnú hodnotu. Dôležitý a pevný, Sash udržuje všetkých svojich podriadených v strachu. Napriek tomu, že je Vadim v inštitúcii prísny a obchodný, je mimo múrov pracoviska príliš neistý, nerozhodný a často rozrušený.

Vera je Victorova bývalá milenka. Je mladá a krásna, dobre sa oblieka a nešetrí čas a úsilie, aby vyzerala skvele. Dievča pracuje ako jednoduchá predavačka v obchode.

Dmitry je čašník v bare Nezabudka. Keďže Victor je pravidelným barom, Dima a hlavná postava majú od školských čias spoločné priateľstvo.

Pozemok

Stojí za to začať ráno, keď sa Viktor Zilov prebudí a cíti silnú kocovinu. Victora zobudil telefonát. Zdvihne telefón, ale volajúci neprehovorí ani slovo. Za pár minút sa všetko opakuje: telefónny hovor, ticho v prijímači. Snaží sa spomenúť si, čo sa stalo včera v noci, ale spomienky sa mu už nechcú vrátiť. Potom sa sám Zilov rozhodne zavolať Dimovi s otázkou, čo sa stalo včera v noci. Dima stručne povie, že hlavná postava urobila v bare riadok. Čašník sa navyše pýta, či sa Zilov chystá na kačicu, na ktorej sa už dlho dohodli. Viktor Aleksandrovič, ktorý je touto otázkou prekvapený, hovorí, že návrh je platný a končí hlasovaním. Začne robiť ranné cvičenia, smäd si uhasí studeným pivom.

Nečakaný hosť

Pokračovanie zhrnutia filmu „Duck Hunt“ môže čitateľa prekvapiť dejovým zvratom.

Victor začuje zvonenie zvončeka. Keď to otvára, vidí chlapca, ktorý drží v rukách pohrebný veniec. Veniec znie „Večná pamiatka Viktorovi Zilovovi, ktorý zomrel pri obrovskom požiari“. Zilov, prekvapený a rozčúlený takýmto vtipom, si sadne na svoju posteľ a začne premýšľať o tom, čo by sa stalo, keby skutočne zomrel. Začína si spomínať na posledné dni svojho života.

Prvá spomienka

Naše zhrnutie filmu „Kačací lov“ pokračuje spomienkami na hlavného hrdinu, ktoré sú skutočne schopné osvetliť postavu Zilova a jeho sprievodu.

Prvou spomienkou bolo stretnutie Zilova a Sayapina s ich šéfom. Konalo sa na počesť radostnej udalosti - Zilov práve dostal dobrý byt. Zrazu sa v bare Forget-Me-Not objaví Zilovova milenka, Vera. Odvádza ju bokom a žiada, aby o ich vzťahu nikomu nehovoril. Vera všetkému rozumie a požiadavke vyhovuje. A začína „robiť oči“ Kušakovi, ktorý nedávno poslal svoju ženu odpočívať na juhu. Vera neustúpi od dobytia Vadimovho srdca a v duši neistého človeka sa začína objavovať nádej.

Kolaudácia

V ten istý večer ide celá spoločnosť na kolaudáciu k Zilovcom. Galina je veľmi rozrušená, vidí, aký napätý bol jej vzťah s manželom. Napĺňa svoje srdce nádejou, že je stále možné to napraviť. Verí, že všetko môže byť tak, ako to bolo medzi ňou a Victorom na samom začiatku vzťahu.

Zilovi priatelia priniesli manželom obrovské množstvo darčekov, z ktorých väčšina súvisí s poľovníckou výbavou. Zilovovou vášňou je lov kačíc. Napriek tomu, že sám „lovec“ ešte nestihol zastreliť ani jedného vtáka, pravidelne sa za to zhromažďuje. Galina o vášni svojho manžela hovorí nasledovne: „Pre Victora je lov iba rozprávaním a zhromažďovaním.“ Samotný Zilov si však výsmech svojej manželky nevšimne.

Druhá spomienka

Veľmi krátke zhrnutie Vampilovovej hry „Lov kačíc“ naďalej ohromuje čitateľa svojimi ironickými udalosťami.

Sayapin a Zilov dostali pokyny pri práci: vypracovať plán inovácií v inštitúcii. Victor pozýva svojho priateľa, aby to uľahčil: stačí predložiť informácie o tom, že porcelánka bola zmodernizovaná a zrekonštruovaná. Sayapin dlho pochyboval, či je to dobrý nápad. Bojí sa, že sa takýto trik čoskoro odhalí. Nakoniec súhlasí s doručením „falošných“ informácií.

Zároveň hlavný hrdina dostane list od svojho starého otca. Starec píše, že je veľmi chorý a rád by videl svojho syna. Ale Zilov neverí, že je to pravda. Rozhodne sa - otec sa na neho iba hrá. Preto sa Victor nikam nechystá a je veľmi zaneprázdnený, čoskoro bude mať dovolenku, ktorú sa chystal stráviť na poľovačke, takže nemá čas navštíviť svojho otca.

Na prvý pohľad

O ďalších zábavných udalostiach sa môžete dozvedieť zo zhrnutia Vampilovovho „Kačacieho lovu“. V rovnakom okamihu sa Irina objaví v Zilovovej kancelárii, čo si jeho kanceláriu pomýlilo s miestnosťou šéfredaktora novín. Victor sa rozhodne zahrať na dievčati žart a vydáva sa za zamestnanca vydavateľstva. Keď Kušak vstúpi do kancelárie, okamžite odhalí podvodníka, ktorý Irinu rozosmeje. Až po tomto vtipe sa začína románik medzi mladými ľuďmi.

Tretia spomienka

Tragické udalosti pokračujú v súhrne filmu „Duck Hunt“.

Victor sa vracia domov skoro ráno. Manželka Galina ešte nešla spať. Stretne svojho manžela a sťažuje sa mu, že má veľa práce, že je veľmi unavená, že je príliš rozrušená z takej náhlej pracovnej cesty svojej milovanej. Zilov chápe, že ho Galina začala podozrievať zo zrady, a popiera všetky obvinenia jeho manželky. Dievča sa ale nevzdáva a povie svojmu manželovi, že ho sused videl s mladou kráskou. Naštvaná na Galinu, hlavná hrdinka hovorí, že za tento stav môže ona sama, že mu nevenuje žiadnu pozornosť.

Galina Viktorovi náhlivo hovorí, že minulý týždeň potratila. Úplne začervenaný Zilov začne kričať a pýta sa Galiny, prečo sa s ním neporadila predtým, ako urobila také dôležité rozhodnutie, na čo jeho manželka odpovedala, že si nie je istá, či Victor skutočne chce spoločné deti. Muž sa snaží nejako zmierniť napätie, ktoré medzi ním a manželkou vzrástlo. Začína si pamätať, ako s Galinou nadviazali vzťah. Dievča sa spočiatku snaží nijako nereagovať na slová svojho milovaného muža, ale čoskoro to vzdá a začne sa vrhať do minulosti. Výsledkom je, že si nešťastná žena sadne na stoličku a začne plakať.

Štvrtá spomienka

Veľmi krátke zhrnutie filmu „Duck Hunt“ pokračuje ďalšou spomienkou na hlavného hrdinu.

Sayapin a Zilov sedia vo svojej kancelárii. Zrazu sa objaví nahnevaný šéf a začne karhať svojich priateľov za ich trik s porcelánovou továrňou. Zilov, vediac, že \u200b\u200bčoskoro by mal byť pridelený byt jeho priateľovi, berie celú ranu na seba. Sayapinova manželka pozýva Vadima na futbal a upokojuje tak zlého šéfa.

Neočakávaná správa

Naše veľmi krátke zhrnutie Vampilovovho „Kačieho lovu“ pokračuje veľmi smutnými udalosťami.

V tento deň príde Viktorovi urgentný telegram s tým, že jeho otec zomrel na následky choroby. Vzdáva sa všetkých svojich plánov a chystá sa letieť do rodnej krajiny, aby bol včas na pohreb. Galina sa ponúkne, že mu bude robiť spoločnosť, ale muž to odmietne. Pred odchodom sa Victor rozhodol nahliadnuť do baru, kde mal stretnutie so svojou milenkou. Galina, ktorá sa zrazu objavila v stenách Nezábudky, ktorá priniesla svojmu manželovi aktovku a pršiplášť, vidí Victora a Irinu. Potom sa Zilov mladému dievčaťu prizná, že je ženatý. Uvedomujúc si, že dnes nemá silu nikam letieť, odloží svoj odchod na ďalší deň a objedná si večeru v bare.

Piata spomienka

Zilovova žena sa chystá ísť k svojim príbuzným. Len čo Galina opustí byt, Victor zavolá Irinu a požiada ju, aby za ním prišla. Zrazu sa manželka vráti do bytu a povie Zilovovi, že sa už nevráti. Snaží sa ženu zastaviť, ale ona odíde a zavrie Zilova v byte. Muž kričí, že ju miluje, že je pre neho nekonečne drahá, je pripravený na všetko, pokiaľ ona neodíde. Namiesto Galiny, ktorej bola táto reč určená, však Irina počuje všetky Viktorove slová a všetky Zilovove vyznania si berie na svoje náklady.

Posledná spomienka

Zatiaľ čo Zilov čaká na svojich priateľov v bare, veľa pije. Keď sa priatelia konečne dajú dokopy, Victor je už veľmi opitý a začína byť ku každému hrubý a hovorí rôzne nepríjemné veci. Priatelia, vidiac Victorovo správanie, jednoducho odídu. Irina opúšťa aj hlavnú postavu, ktorá ju veľmi urážala.

Victor nazýva čašníka Dimu lokajom, za čo bolestivo udiera Zilovovi do tváre. Victor ide „von“ a čoskoro ho prídu vziať priatelia domov.

Záver

Zo súhrnu Vampilovovho „Honu na kačice“ sa môžete dozvedieť, že dej sa končí zúfalstvom hlavného hrdinu. Pri spomienke na celú hrôzu posledných dní si hlavný hrdina kladie otázku, či by mohol spáchať samovraždu. Napíše list na rozlúčku, vezme zbraň a namieri hlaveň pod bradu. V tomto čase za ním prídu priatelia, ktorí vidia, čo sa deje so Zilovom, tlačia ho na posteľ a odnášajú zbraň. Viktor Alexandrovič sa ich snaží zahnať a je úspešný. Po vyhnaní kamarátov sa vrhne do postele a buď sa hlasno zasmeje, alebo hlasno vzlyká. Čas plynie a on volá Dmitrijovi, že je pripravený ísť na lov.

Žánrové prvky divadelných hier A. Vampilova

„Starší syn“ a „Kačací lov“

A.V. Vampilova zaujíma dôstojné miesto v dejinách ruskej literatúry. Hry A.V. Vampilov, tvoria originálny, mnohostranný a živý umelecký fenomén, ktorý výskumníci právom nazývajú „Vampilovské divadlo“.

„Vampilovovo divadlo“, predstavené hrami rôznych žánrov, od lyrickej komédie až po psychologickú drámu, má hlboký psychologický dopad, vďaka čomu diváci a čitatelia prehodnocujú svoju vlastnú existenciu a filozofické základy života.

Alexander Valentinovič Vampilov zomrel predčasne. A. Vampilov, takmer bez povšimnutia za svojho života vychvaľovaný po svojej smrti, sa stal jednou z tajomných postáv v histórii sovietskej a ruskej drámy. Mal významný vplyv na vývoj modernej drámy.

„Divadlo Alexandra Vampilova“ sa považuje za rozvíjajúci sa umelecký fenomén, v ktorom spoločenské a morálne problémy svojej doby prechádzajú do roviny univerzálnych ľudských „večných otázok“ duchovného života. Treba poznamenať, že väčšina výskumníkov drámy A.V. Pre Vampilova je ťažké presne určiť žáner jeho hier, hovoriť iba o ich žánrovej originalite a zdôrazňovať prítomnosť rôznych žánrových foriem v ňom, čo následne vedie k vzniku pojmov ako „polygén“, „žánrová syntéza“, „žánrový polyfonizmus“, „Žánrový synkretizmus“.

A.V. Vampilov už vo svojich raných divadelných príbehoch konca 50. rokov - začiatku 60. rokov ukazuje žánrovú originalitu svojej drámy, experimentuje s dramatickými žánrami a vytvára inovatívnu hru založenú na tradíciách lyrickej drámy I.S. Turgenev, satirická komédia N.V. Gogola a psychologická dráma A.P. Čechov, budovanie akcie ako psychologického experimentu.

Za svoju skutočnú divadelnú slávu vďačí dramatik predovšetkým hre „The Elder Son“, ktorá niekoľko rokov zaujímala popredné miesto v jeho repertoári.

Sloboda umeleckej fikcie a poetiky odlišuje hru „Starší syn“, ktorá má tendenciu k netradičným, fantazmagorickým podobenstvám, ktoré ich presahujú rámec každodennej anekdoty. Hra „Starší syn“ nesie v sebe dosť konkrétne a rozpoznateľné motívy doby. Téma náhleho alebo nepravdivého získania príbuzných, rozšírená vo svetovej dráme, si v týchto rokoch získava aj svoju historicky určenú popularitu.

Na jednej strane je komédia pozoruhodná svojou úprimnou veselosťou. A. Vampilov používa také známe techniky komediálneho vývoja zápletky, ako je odpočúvanie, vydávanie jednej postavy za druhú, podvodníctvo a úprimná viera v žart. Vampilov majstrovsky vlastní techniky vytvárania komických polôh a postáv. Vie, ako predstaviť svoju zvláštnu postavu, ktorá nemá komické vlastnosti, do tých najabsurdnejších situácií.

Na druhej strane hra „The Elder Son“ reprodukuje atmosféru neusporiadaného života a rozpadá rodinné väzby tak psychologicky presné a pravdivé, ako to bolo charakteristické pre psychologickú drámu 60. rokov 20. storočia.

Vďaka tomu, že v komédii je súčasne umiestnených niekoľko morálnych a estetických uhlov zobrazenia reality, nadobúda film „The Elder Son“ črty tragikomédie, ktorá komplikuje žáner lyrickej komédie.

Mladý dramatik zapadá do hry do klasickej trojice. Zároveň v ňom nie je nijaké dramatické predurčenie. Naopak, vyznačuje sa absolútnou spontánnosťou, neúmyselnosťou toho, čo sa deje: Busygin a Silva sa vlastne spoznávajú pred našimi očami, nehovoriac o rodine Sarafanovcov, s ktorou sa spoznáva súčasne divák aj hrdinovia.

Komédia Elder Son je postavená na rigidnom paradoxnom rozpade, paradoxnej transformácii udalostí vyplývajúcich zo „nesprávnej“, nekanonickej reakcie postáv na okolnosti.

Hra „Duck Hunt“ si od samého začiatku získala reputáciu najtajomnejšej a najkomplexnejšej hry A.V. Vampilov, a to aj na úrovni určenia žánru diela. V hre Duck Hunt je tón príbehu a celkový zvuk hry vážny. Duck Hunt je postavený ako reťaz Zilových spomienok.

Dôsledne inscenované, ale rozptýlené pamätné epizódy z minulého života hrdinu predstavujú nielen čitateľa a diváka, ale aj samotného Zilova príbeh jeho morálneho pádu. Vďaka tomu sa od nás od prvej epizódy hry odvíja skutočná dráma ľudského života, postavená na podvode. Dráma života Zilova sa postupne mení na tragédiu osamelosti: ľahostajnosť alebo predstieraná účasť priateľov, strata pocitu synovskej náklonnosti, vulgarizácia úprimného pocitu zamilovaného dievčaťa, odchod jeho manželky ... V hre sú zjavné príznaky tragikomédie (rozhovor Zilova s \u200b\u200bGalinou v čase jej odchodu; Zilovovo verejné vypovedanie zlozvykov. priatelia; príprava Zilova na samovraždu).

Avšak vedúcimi metódami výstavby hry, ktoré vytvárajú žánrovú orientáciu diela, sú metódy psychologickej drámy. Napríklad hrdina A.V. Vampilova je zobrazená vo chvíli akútnej psychickej krízy, zobrazená zvnútra, so všetkými svojimi skúsenosťami a problémami, takmer nemilosrdne obrátená naruby, psychologicky nahá. Dramatikova pozornosť sa sústreďuje na obsah morálneho sveta jeho súčasníka, zatiaľ čo neexistuje definícia hrdinu ako dobrého alebo zlého, je vnútorne zložitý, nejednoznačný. Koniec filmu „Duck Hunt“ bol komplikovaný: hru bolo možné dokončiť dvakrát pred hlavným koncom: keď si Zilov priložil zbraň na hruď alebo zdieľal majetok so Sayapinom (potom by to viac zodpovedalo kánonom tragikomédie). Hlavné zakončenie hry má otvorený charakter a rozhoduje sa o nej v tradícii psychologickej drámy.

Hra A.V. Na Vampilovovu „Kačicu“ sa zvyčajne pozerá ako na sociálno-psychologickú drámu (menej často ako tragikomédia s prvkami priemyselného konfliktu, fraškovými a melodramatickými vložkami), v ktorej dramatik reviduje problémy svojich raných diel.

V kritike 70. - 90. rokov. vyvinula sa tendencia interpretovať The Duck Hunt predovšetkým ako drámu strát, pretože hra neustále odhaľuje sériu hodnôt: hrdina si uvedomuje alebo zviditeľňuje pre pochopenie to, čo sa mohlo stať pevnou oporou jeho života, ale už tam nie je. A napriek tomu je „Duck Hunt“ v prvom rade tragikomédiou existencie a sebaoceniteľného vedomia: jeho konflikt sa rodí tam, kde realita vo forme nemilosrdne objektívneho zrkadla dáva hrdinovi príležitosť pozrieť sa na seba zvonku.

Vďaka neustálej gravitácii dramatika k žánru komédie počas celého jeho tvorivého života sa tragikomédia stala žánrovou dominantou jeho tvorby.