Modos de batalla en wot. Modos de juego

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¡Buenos días, queridos petroleros! Hoy describiré los controles principales de un tanque en el juego World of Tanks. El artículo será una lectura útil para los tripulantes de tanques novatos como manual de instrucciones para el funcionamiento de un vehículo de combate.

Bastante simple e intuitivo, especialmente para personas que han jugado juegos de computadora más de una vez. Enumeraré las claves principales del juego con la configuración de control predeterminada.

Movimiento del tanque:

- W, S, A, D se utiliza para mover el casco del tanque (hacia adelante, hacia atrás, girar el casco hacia la izquierda, girar el casco hacia la derecha, respectivamente);

Pulsación doble de tecla R Avance total: permite el movimiento automático del tanque hacia adelante, sin necesidad de mantener presionado el botón. W., pero con botones A Y D puedes taxiar; presionar el botón S detiene el tanque;

Pulsación doble del botón F espalda completa: la acción del botón es similar a R, sólo activa el movimiento automático del tanque hacia atrás;

- R/F control de crucero (al avanzar, retroceder);

- Espacio mantenga presionado y detenga el tanque mientras se mueve para disparar, después de soltar el botón el tanque continúa moviéndose;

X El freno de mano se utiliza cuando se juega con cazacarros y armas autopropulsadas para fijar el casco; desactiva la rotación del cuerpo cuando la mira alcanza el ángulo de puntería horizontal. Presione nuevamente para apagar o comenzar a conducir.

Cámara:

- Movimiento del mouse/flechas del teclado movimiento de la mira, torreta, apuntar al objetivo;

- Movimiento del mouse cuando mantienes presionado el botón derecho del mouse, mira sin girar la torreta ni mover la mira;

- Rueda de desplazamiento del ratón, llaves Re Pág, Re Pág acercar/alejar la cámara/mira, cambiar al modo francotirador/arcade;

- Control+ clic botón derecho del ratón para armas autopropulsadas, enciende la mira artística y apunta al cuadrado seleccionado del minimapa.

- Alt. manténgalo presionado para habilitar un modo alternativo para mostrar iconos de tanques.

Fuego:

- Haga clic boton izquierdo del raton disparo;

Llorar Botón derecho del mouse por objetivo, habilita la guía automática y el seguimiento automático del objetivo seleccionado;

Llorar botón derecho del ratón, tecla E fuera del objetivo, desactivando el objetivo automático;

- Cambio activación manual del modo francotirador/arcade de la mira;

- C recargar clave;

Llaves 1, 2, 3 El teclado selecciona el tipo de proyectil a utilizar, una pulsación del botón selecciona para el siguiente disparo, el cargador dual procede inmediatamente a sustituir el tipo de proyectil por el seleccionado.

Llaves 4, 5, 6 uso de equipos consumibles según la ranura de instalación; después de presionar, debe seleccionar el módulo a reparar o el miembro de la tripulación que necesita ser curado

Charla de batalla:

- Ingresar activar el chat de combate, abrir la línea del editor de mensajes, enviar un mensaje después de escribir;

- Pestaña cambiar entre destinatarios del mensaje (propio equipo, equipo enemigo, mensaje a su pelotón/compañía); De forma predeterminada, los mensajes se envían a su equipo;

- Esc cuando el chat de batalla esté abierto o haga clic boton izquierdo del raton fuera de la ventana de chat, sal del editor de mensajes del chat de combate;

Interfaz de combate:

- Haga clic boton izquierdo del raton en el minimapa mientras mantienes presionado el botón Control mostrar al equipo un cuadrado en el minimapa;

Botones + Y - - respectivamente, aumentar y disminuir el tamaño del minimapa;

- METRO mostrar/ocultar el minimapa;

- Control encender el puntero;

- Ctrl+Tab cambiar la apariencia de las listas de comandos (orejas);

- V- mostrar/ocultar toda la interfaz de combate en batalla;

- z Al abrir el menú general de pedidos después de abrir, debe seleccionar un pedido con el puntero del mouse y confirmarlo haciendo clic boton izquierdo del raton enviar al equipo;

z al pasar el cursor sobre un aliado/enemigo, se abre un menú de órdenes con una lista aplicable a ese jugador. También requiere seleccionar un pedido con el puntero del ratón y confirmar su envío haciendo clic boton izquierdo del raton.

Teclas de acceso rápido:

- Botón t al apuntar al enemigo, un mensaje al equipo de Apoyo con fuego a **, para armas autopropulsadas estoy atacando, donde ** es el apodo de un jugador del equipo enemigo;

- F3 mensaje al equipo ¡Defiende la base!

- F5 mensaje al equipo ¡Exactamente! - utilizado como confirmación de una orden o confirmación de la finalización de una misión de combate, así como un grito de batalla después de que un equipo gana una batalla ☺;

- F6- mensaje al equipo ¡De ninguna manera! - negativa a realizar una misión de combate o desacuerdo con una orden;

- F7- mensaje al equipo ¡Se necesita ayuda!

- F8- mensaje al comando Todavía recargando (donde - el número de segundos que quedan hasta el final de la recarga), o ¡Listo para disparar!, si el proyectil/casete ya está cargado.

- Esc abriendo el menú principal del juego. ¡Atención! ¡No abandones la batalla hasta que termine, a menos que tu tanque esté destruido y seas capaz de realizar cualquier acción en detrimento del enemigo! Proporcionó

01.02.2014

Por el momento, hay tres modos de juego en MMO-acción: Estándar, Encuentro y Asalto. Estándar, lo rechazaremos indignados, contiene demasiados accidentes y tácticas diversas. Para describir los trucos tácticos de cada uno de los mapas en el modo Batalla estándar, tendrás que imprimir una buena historia de unas cien páginas, pero en los otros dos modos, Asalto y Contrabatalla, la situación es algo diferente. Aquí los desarrolladores ponen a los equipos en la misma posición, obligándolos a resolver situaciones estándar, como en el ajedrez. Aquí todo es más predecible, solo necesitas colocar los acentos correctamente.

En este material hablaremos de los momentos más claves del combate, tanto en defensa como en ataque en cada tipo de técnica. Todo es conciso y lo más informativo posible. Para facilitar una mayor comprensión de la navegación mental en el mapa, describiremos las maniobras de forma estándar: norte arriba, sur abajo. La carta no gira para nadie.

Tormenta. Río de arena.

Si estás a la defensiva, es importante ocupar dos posiciones clave en los flancos más cercanos al centro. En realidad, quien gane allí ganará. El flanco izquierdo ocupa posiciones defensivas cerca del camino de tierra que sale de la base a las 10 en punto. Hay hermosas colinas de arena allí, de eso se trata la pelea. Lo mismo a la derecha. No vamos más allá del río, mantenemos el perímetro, esto se aplica a todos menos a las luciérnagas. Pueden escapar con sólo que la artillería se levante y cierre. Arta, por cierto, estará parado en la parte inferior izquierda. Todo el mapa está bien rodado desde arriba, por lo que es mejor que los pesados ​​ocupen un lugar entre los edificios.

Si estás atacando, es mejor tomar la colina más central, desde donde las posiciones enemigas son claramente visibles. No tendrá mucho sentido conducir por el lado izquierdo de la presa, ya que el tanque estará allí a la vista. Para aquellos que quieran iluminarse o simplemente escapar, pueden caer en el depósito central. Simplemente no te ahogues allí, mantente a flote. No siempre funciona.

Tormenta. Erlenberg.

Si estás a la defensiva, la artillería irá a la esquina superior derecha. La clase media ocupa la colina de la derecha con casas y un molino. Cuanto antes pida prestado, mejor. Varios pesados ​​deben conducir hacia la izquierda y refugiarse en el bosque al pie de las colinas. El mapa está bien cubierto de artillería, por lo que no puedes quedarte quieto.

Si estás al ataque, entonces no tiene sentido conducir a través de las ruinas del centro, a lo largo del río. Algunos de los tanques, especialmente los de velocidad media y alta, se mueven hacia la izquierda y toman posición desde arriba en las ruinas del antiguo castillo. Desde allí puedes configurar un excelente campo de tiro si hay buena iluminación. Pero los acontecimientos clave suelen tener lugar a la derecha, cerca de las colinas cubiertas de maleza y de la carretera que las separa. Es posible e incluso necesario correr hasta allí, pero no se puede subir la colina hasta el molino con anticipación, porque lo atravesarán. Arta se posiciona para disparar a través de los caminos verticales izquierdo y derecho.

Tormenta. Carelia.

Si está a la defensiva, es mejor no ir muy lejos aquí. Los ciervos, por regla general, se mueven hacia la derecha, hacia una cabeza de puente abierta y esperan al enemigo al amparo de las rocas. Karelia se caracteriza por el hecho de que el enemigo, al acercarse a la base, se verá obligado a moverse a través de un terreno limpio y desnudo. Lo mejor es encontrarse con él en la base. Si tiene éxito, un tanque mediano o ligero puede escapar y avanzar detrás de las líneas enemigas para destruir su artillería. Casi siempre se encuentra sobre una colina, entre rocas, no lejos de la esquina inferior derecha.

Si estás atacando, entonces la luciérnaga o el tanque mediano deberían atravesar los pantanos por el centro y congelarse en las mismas rocas. Esto se hace estrictamente para la luz. No será fácil para el equipo de defensa acabar con semejante luciérnaga; tendrán que irse, y eso es lo que necesitamos. Los ataques vienen por el flanco. Las batallas principales comenzarán en los accesos a la base y a la izquierda en un claro abierto en una colina. No hay secretos especiales, así es como va el mapa.

Tormenta. Línea Sigfrido.

Si estás a la defensiva, entonces los tanques en la parte baja de la ciudad deberían refugiarse detrás de las casas y esperar a que llegue el enemigo. No tengas miedo de asomarte un poco. Las primeras inyecciones generalmente se pueden aplicar sin dolor. Arte necesita tomar la carretera más cerca del borde derecho. Allí estará más tranquilo y será más fácil establecerse. Es mejor que los tanques en la parte superior norte de la ciudad abandonen la ciudad y tomen posiciones en el bosque, en las laderas de las colinas y al pie de ellas. El atacante definitivamente se lanzará al ataque, y los tanques enemigos que corren por el campo son un excelente objetivo.

Si estás al ataque. Los tanques medianos deben recorrer el mapa desde abajo a lo largo del borde a través de los lagos. Existe la posibilidad de golpear a los defensores que se esconden detrás de las casas en el flanco. Sólo tiene sentido que los tanques medianos suban la colina. Es mejor que los matones conduzcan hasta la puerta central y provoquen peleas callejeras. La artillería aquí será difícil, ya que el 90% del equipo enemigo estará en la ciudad.

Participación en la reunión. Línea Sigfrido.

Es simple: las hebras no van a la vegetación, solo las luciérnagas y las de tamaño mediano. Es mejor no llegar al bunker central, situándose en uno de los más cercanos, pero no en el central. Arta está arraigada en un 90% en el bosque, no lejos de los campos. Las cargas pesadas van a la ciudad, y ya allí comienza el desmoronamiento del acero, que no tiene sentido describir.

Participación en la reunión. Ruinberg.

La situación es similar. Sin secretos. Algunos ciervos van a correr por el callejón, que sólo tiene peso en el modo de batalla Estándar. Al encontrarse con el tráfico que viene en sentido contrario, no es necesario un callejón. Aunque a menudo puede haber artillería al final del callejón, a los AT también les gusta esconderse entre los arbustos. El resultado lo deciden los pesos pesados ​​y sus habilidades de lucha callejera.

Participación en la reunión. Valle Sagrado.

Uno de los mapas más pequeños, e incluso sin capacidad de maniobra. Corredores continuos donde se libran batallas del siguiente tipo: disparo, retirada, recarga, retirada. Los pesos deciden. Rush es muy efectivo. No tiene sentido ocupar la base, de todos modos te derribarán, el mapa es demasiado pequeño. Debes prestar toda tu atención a destruir al enemigo. Arte no puede hacer mucho aquí. Los tanques medianos deben subir a cualquier terreno elevado y establecer allí un campo de tiro.

Participación en la reunión. Projorovka.

Tarjeta legendaria. Se necesitan luciérnagas y PT en el callejón de la izquierda. Una luciérnaga debe navegar por el centro, al pie de la larga colina, pero no subir. Los camiones deben circular a lo largo de la vía férrea al amparo de los árboles. Sería bueno si lográramos ocupar el pueblo. La lucha por la montaña que está abajo a la derecha, por regla general, no da nada, pero igual luchan por la montaña. Es mucho más fácil defenderlo que atacarlo. Arta, en el norte, debe disparar al cruce en forma de T en la esquina inferior izquierda, casi siempre hay artillería enemiga entre los arbustos. Casi no hay batallas por el centro.

Participación en la reunión. Lasville.

El arte decide aquí. Necesita pararse a la izquierda para atravesar el pasaje entre el borde del mapa y la cordillera. Allí estallarán combates en el paso. Una avalancha repentina y numerosa da un efecto excelente, pero puedes perder al enemigo, que al mismo tiempo irá a tomar la base. Por el lado derecho de la sierra es mejor conducir con cuidado, cubriéndose con piedras, ya que el camino está perfectamente despejado de la ciudad. El 90% de los matones tienen que ir a la ciudad y arreglar las cosas allí.

Participación en la reunión. El Halluf.

Galería de tiro clásica. El punto clave es la montaña en la esquina superior izquierda, así como la tierra baja en la parte inferior derecha. La montaña, por cierto, está perfectamente cubierta por fuego de artillería, por lo que debes acurrucarte más cerca de las piedras. Es mejor no tomar la base de inmediato, pero si alguien decide tomarla, el 90% de ellos morirán, pero lo harán con beneficio, lo que obligará al enemigo a arrastrarse desde detrás de las rocas hacia el área abierta. Pero aún así, la montaña en la esquina superior izquierda es el punto clave. Cuanto antes lleguen los pesos pesados ​​del equipo, mejor.

Participación en la reunión. Robin.

Ya se ha dicho mucho sobre este mapa, así que seremos breves. Ganará el que tome la montaña principal. Las luciérnagas y los tanques medianos de alta velocidad pueden descender la montaña sin entrar a la base, recorrer el mapa en el borde izquierdo y adentrarse en el flanco enemigo. Arte necesita esconderse en el bosque y disparar a la montaña, ya que ahí es donde estará casi todo el equipo pesado. La base debe tomarse al final, ya que el área está bajo fuego.

Participación en la reunión. Erlenberg.

Las tácticas prácticamente no se diferencian del modo Asalto. Aunque la base está relativamente cerca del centro, no será posible tomarla con fuerza. Y lo que hay que hacer: ver Asalto. Erlenberg.

Participación en la reunión. Río de arena.

Lo mismo se puede decir aquí. Ver descripción del modo Asalto. La excepción es que los equipos están ubicados muy cerca uno del otro y no importa cuánto lo intenten, el 80% de los ciervos seguirán pisoteando la ruta más corta en línea recta hacia su oponente. La base está ubicada en las afueras de la ciudad, por lo que a menudo es posible adelantarla antes de la fecha límite lógica. Esto es lo que utilizan los tanques medianos y ligeros.

Participación en la reunión. Murovanka.

El bosque no tiene la misma importancia que en las batallas Estándar. Debes correr hacia la base y dejar 2 o 3 tanques para el bosque. Es mejor que la artillería converja inmediatamente en la larga colina de la izquierda, especialmente en el camino de tierra que la cruza horizontalmente por el centro. Sorprendentemente, a menudo es posible maniobrar a lo largo de la calle principal, hasta el extremo opuesto del mapa, porque los bandos a menudo se olvidan del centro y prestan toda la atención a los flancos.

Participación en la reunión. Estepas.

Espacio para el arte. Aquí todo es simple: los pesados ​​​​se acercan unos a otros, porque están dispersos indecentemente cerca, y los campesinos medios y las luciérnagas intentan capturar la base, iniciando allí tiroteos infantiles. El equipo que gana la batalla "corta" llega a la base capturada y, por regla general, rompe con éxito la captura. Es difícil para Arte aquí. Por un lado, la batalla está reñida, es difícil de resolver. Por otro lado, bombardear la base tampoco es muy efectivo, ya que habrá pequeñas cosas parpadeando por allí que serán difíciles de alcanzar.

Participación en la reunión. Condado rojo.

Las montañas derecha y central son los puntos principales de cada equipo. El juego en este mapa, a pesar del modo de contraataque, se prolonga y se convierte en una confrontación posicional. Quien sobreviva a esto gana. A menudo hay empates. El punto central es el puente. En principio, aquí hay pocas tácticas: conocer, conducir y disparar al enemigo. No se puede entrar ni por el flanco ni por la retaguardia. Aquí es difícil para las luciérnagas.

Compromiso con la reunión. Minas.

Gran tarjeta con muchas opciones. La clave de la victoria es capturar la montaña central. La confrontación en el lado izquierdo del mapa, donde, por cierto, los artefactos a menudo se encuentran en las esquinas, debe considerarse como una oportunidad para abrirse paso y atacar la retaguardia de un oponente desprevenido. No puedes capturar la base inmediatamente. El equipo ubicado en el lado norte, cerca del faro, tiene más posibilidades de ser el primero en entrar a la montaña y afianzarse allí. Es mejor que el arta del sur esté en la parte inferior izquierda de la isla, y el arta del norte, en la esquina superior izquierda cerca de la costa. Los tanques medianos deben superar el banco de arena de la izquierda y luego dirigirse hacia la parte trasera.

Compromiso con la reunión. Himmelsdrof.

No es necesario tomar la montaña conduciendo detrás de las líneas enemigas por el camino a la izquierda. Desafortunadamente, el ciervo indestructible todavía se dirige a la montaña, que no juega ningún papel en la Batalla de Encuentro. Arte definitivamente necesita girar a la izquierda y ocupar espacio en la vía del tren. Los combates en el centro aquí son extremadamente lentos. Todo lo más interesante estará en los rieles y en los almacenes cercanos.

Compromiso con la reunión. Ensk.

Tener una base en la ciudad significa que los matones decidirán quién gana. Arte necesita pararse en la vegetación de la derecha, de lo contrario no tiene sentido. Allí, a lo largo de la vegetación, un par de tanques medianos deberían intentar abrirse paso. No vale la pena conducir sobre los rieles, porque están sujetos a disparos. Es mejor esperar a que salten los ciervos. De lo contrario, todos los combates tendrán lugar en las calles de este mismo Ensk.

Básicamente eso es todo. Tan pronto como se agreguen nuevos modos a World of Tanks, es posible que este artículo se actualice.

/ Respuesta al juego online: / ¿Qué tipo de batallas hay en el juego World of Tanks?

¿Qué tipos de batallas hay en World of Tanks?

25/05/2016

Las batallas en World of Tanks son bastante diferentes: hay suficientes modos de juego. Por lo tanto, las batallas aleatorias implican batallas entre equipos, donde la composición se selecciona al azar; hay tres modos disponibles: batalla estándar, asalto y batalla que se aproxima.

En el primer caso, la esencia es que el equilibrador reúne dos equipos de 15 jugadores en un mapa aleatorio, ambos equipos tienen una base, la suya debe ser defendida y la del enemigo debe ser capturada. Asalto: un equipo se ocupa exclusivamente de la defensa y el otro de la captura. Bueno, el Counter Battle es bastante similar a una batalla aleatoria normal, en la que debes destruir tanques enemigos o capturar una base enemiga.

En World of Tanks hay batallas y batallas en equipo, donde se seleccionan equipos con jugadores de aproximadamente la misma habilidad, compuestos por siete personas cada uno. Modos como batallas de compañía, áreas fortificadas y mapa global están disponibles aquí. En el caso de las batallas de Compañía, tenemos un modo especial en el que el propio comandante crea una compañía mediante un sistema de puntos.

Las áreas fortificadas son un modo de clan y el Mapa Global es una lucha estratégica entre clanes por territorios. Tenga en cuenta también que en World of Tanks también hay batallas de entrenamiento: este modo se selecciona en el hangar.

En el último artículo hablamos sobre cuál se necesita y esta es la condición principal para un juego cómodo. Pero no menos importante es la correcta configuración de los parámetros del juego.

¡La configuración correcta es la clave para un juego cómodo! Ahora veremos brevemente todas las configuraciones del juego y prestaremos especial atención a la configuración de gráficos.

1. Configuraciones generales

La pestaña "Juego" contiene configuraciones generales.

En la sección “Chat” puedes habilitar la censura de mensajes para que se muestren estrellas en lugar de malas palabras (recomendado para niños). Aquí también puedes desactivar el spam, las invitaciones a un pelotón, las solicitudes de amistad y los mensajes de aquellos que no están en tu lista de contactos (amigos). Personalmente estoy harto de estos mensajes, apagué el chat por completo y estoy disfrutando del juego.

En la sección "Tipos de batallas aleatorias", puedes desactivar "Batalla de encuentro" y "Asalto". Estos modos utilizan los mismos mapas que en las batallas aleatorias, pero se ha cambiado la ubicación de las bases y las condiciones de victoria. En el modo "Encounter Battle", hay una base común y gana el equipo que la captura o destruye a todos los oponentes. En el modo Asalto, un equipo defiende la base y el otro defiende. Para ganar, los Defensores deben evitar que la base sea capturada y que al menos un miembro del equipo sobreviva. Para ganar, los atacantes deben capturar la base o destruir a todos los oponentes a cualquier precio. Personalmente no me gustan este tipo de peleas, pero puedes probarlas para variar y ver si se adaptan a tus gustos.

En la sección "Interfaz de combate", puedes desactivar el efecto de la óptica (el fondo verde en la mira) para que no estropee la imagen y desactivar la visualización del vehículo que te destruyó (si esto te pone nervioso). ).

Asegúrese de marcar las casillas de verificación "Habilitar cámara dinámica" y "Estabilización horizontal en la mira de francotirador", de lo contrario, es simplemente imposible disparar en movimiento, ¡la mira cuelga en todas direcciones!

Desmarco las casillas de verificación "Mostrar marcadores de vehículos en el marcador" y "Mostrar cintas de efectividad en combate", porque no les veo sentido, solo me distraen.

En cuanto a las opciones del minimapa (haz de dirección de la cámara, sector de disparo de AAP y funciones adicionales), las desactivo porque estoy usando un mod de minimapa con capacidades avanzadas, del que les hablaré en el próximo artículo. Esto es importante, si usted, como yo, usa el mod minimapa, desactive estos parámetros para que no se dupliquen, lo que reduce el rendimiento.

Cuando la opción "Grabar batallas" está habilitada, los archivos pequeños (repeticiones) se grabarán en la carpeta "repeticiones", que se encuentra en la carpeta del juego, y que luego se podrán ver. Esto casi no afecta el rendimiento del juego y puedes compartirlos fácilmente con amigos o subirlos al sitio "wotreplays.ru" para que otros usuarios puedan ver cómo doblas. Pero estos no son archivos de video, solo se pueden reproducir. por el juego en sí y deja de funcionar después de salir del siguiente parche. Por tanto, si quieres publicar un vídeo en YouTube o guardar el historial de tus victorias para la posteridad, no olvides digitalizar las mejores repeticiones tras duras batallas utilizando algún programa de grabación de vídeo desde la pantalla (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Bueno, al marcar la última casilla "Mostrar marcas distintivas", puedes comparar los barriles con los jugadores del juego. Las estrellas o muescas (de 1 a 3) recibidas en batallas por grandes servicios a la patria se mostrarán en el cañón de tu tanque.

Inmediatamente cuando cambia a la pestaña Gráficos, se muestran las configuraciones de la pantalla.

Si acaba de instalar el juego y todavía se muestra en una ventana y no en la pantalla completa, marque la casilla "Pantalla completa" y haga clic en el botón "Aplicar". Sólo después de esto deberás seleccionar "Resolución de pantalla". Si tienes un monitor de cristal líquido (panel plano, TFT), elige la resolución máxima y deja la velocidad de fotogramas en 60. Si todavía tienes una maldita caja de monitor de tubo de imagen (CRT) en tu escritorio, entonces una resolución Para ello suele ser adecuada una resolución de 1280x1024 con una frecuencia de 85 Hz (o 75 Hz). Haga clic en "Aplicar" y si todo se muestra normalmente (no estirado ni parpadeando), entonces está bien. Si no puede encontrar la resolución que necesita o la imagen aparece estirada, intente cambiar también la "Relación de aspecto de la pantalla".

En el campo Calidad de gráficos, puede seleccionar manualmente la calidad baja, media, alta o máxima. Esto instalará el conjunto de configuraciones apropiado, del que hablaremos a continuación. Si no estás jugando en una calculadora (una computadora portátil muy débil), asegúrate de que el control deslizante "Resolución de renderizado 3D" esté configurado al 100% y desmarca "Cambio dinámico"; de lo contrario, la imagen del juego aparecerá borrosa.

Es mejor no habilitar la opción "Sincronización vertical", ya que afecta negativamente al rendimiento. Esto solo es necesario en caso de que se note un desgarro del marco y es aplicable en PC para juegos de alta gama. La configuración de "Triple Buffering" es necesaria para mejorar el rendimiento de la tarjeta de video cuando la "Sincronización vertical" está habilitada, pero afecta el rendimiento del procesador que realiza este buffering.

El parámetro Anti-aliasing mejora la imagen, se vuelve más suave y natural, pero esto carga significativamente la tarjeta de video y está diseñado para PC de juegos potentes. En este campo puede seleccionar diferentes modos de suavizado, desde más ligero (FXAA) hasta bastante pesado (TSSAA-HQ).

El “Ángulo de visión (FoV)” especifica la ubicación de la cámara en relación con su tanque. Es decir, el ángulo desde el que lo mirarás. El valor predeterminado está configurado en 95 grados y el "FoV dinámico" está desactivado. En realidad, nadie se queja de estas configuraciones, por lo que puedes dejar todo como está. Si quieres experimentar, ahora sabes cómo estaba todo para poder volver a colocarlo en su lugar más tarde.

El parámetro "Gamma" ajusta el brillo, pero no lo toques en vano, es mejor restablecer tu monitor a la configuración predeterminada, ya que el juego está bien calibrado.

El “filtro de color” es una opción gourmet que impone un fondo diferente en el juego, similar a los efectos de las cámaras. Lo probé, es glamoroso pero inútil...

Bueno, el “Modo daltónico” está destinado a personas con problemas de visión.

En la misma pestaña "Gráficos", si hace clic en el botón "Avanzado", se mostrará la configuración de calidad de los gráficos.

En la parte superior se encuentra el ya familiar botón "Recomendado" para seleccionar automáticamente los parámetros óptimos, el campo "Calidad de gráficos" para establecer un conjunto de configuraciones de bajo a máximo, el control deslizante "Resolución de renderizado 3D", que debe estar en 100 %, y la casilla de verificación “Cambio dinámico”, que no debe tener una marca de verificación.

A medida que aumenta la calidad de los gráficos, la velocidad de fotogramas por segundo (FPS) disminuye. Se cree que una persona ve 24 fotogramas por segundo y, para que la imagen sea fluida, es deseable que el juego produzca al menos 30 FPS. Pero por mi propia experiencia puedo decir que la dinámica normal del juego comienza en 60 FPS.

¿Cuál es la diferencia entre baja dinámica y alta dinámica? Con baja dinámica, tu tanque conduce como un Zhiguli (simplemente se cala), aunque tal vez como un BMW. ¡Lo he sentido más de una vez y lo sentirás si sigues mi consejo! Los extras (mayores) tienen computadoras potentes que, incluso con una configuración de gráficos alta, producen FPS decentes (100 o más). Por lo tanto, sienten mucho mejor la dinámica del juego, la máquina reacciona sutilmente a cada fibra del alma y juegan de manera más eficiente. Y en un ST o LT rápido sin dinámica, generalmente es triste... Ni siquiera estoy hablando de supercomputadoras que se utilizan en deportes electrónicos. Esto es exactamente para lo que se necesitan: para la dinámica.

Un juego en línea no es un juego de disparos para un solo jugador y lo importante en él es la victoria sobre un oponente real y no una participación lenta en una picadora de carne con robots. Entonces el juego brinda la satisfacción moral deseada después del trabajo duro, y no la frustración y una botella de vodka Convencido, ¿no? Entonces sigue leyendo

Tengo una PC para juegos de gama media y ejecuta el juego con la configuración de gráficos máxima, ofreciendo 40 FPS. En configuraciones altas produce un promedio de 60 FPS. En la ventana de configuración que proporcioné anteriormente, puede seleccionar el tipo de gráficos "Estándar" o "Mejorado". Entonces, a pesar de que el hardware lo permite, durante mucho tiempo he preferido jugar con gráficos estándar, sin extras adicionales.

Así, sencillamente y con rabia, sí. ¡Pero qué placer te da el juego cuando corres en una bachata (o al menos en un vehículo de cuatro ruedas) a una velocidad de 100-150 FPS! Y no hay ni una mota de polvo en tus ojos, ni nubes de humo ni tierra que se eleva por un proyectil T92 que cayó cerca, ni hierba pintada aterradora. escolares para helado diseñadores bien pagados, sin niebla que te impida apuntar con la escotilla T95 desde 500 metros, sin otras innovaciones gráficas desagradables que conviertan un BMW en un Zhiguli y te impidan jugar con eficacia.

Muchas computadoras manejan mucho mejor los gráficos estándar, el FPS es muchas veces mayor y nada le impide configurar manualmente los controles deslizantes disponibles en parámetros altos, en los que la imagen resulta bastante clara, limpia y dinámica.

También recomiendo desactivar el césped y los efectos en el modo francotirador (son muy molestos), la transparencia del follaje (hace que el juego sea aún más limpio y rápido), las pistas y los efectos debajo de las pistas (nunca los miras en absoluto). “Calidad adicional. efectos" es mejor no configurarlo por encima del promedio o apagarlo por completo, ya que también interfieren (por ejemplo, cuando un proyectil de artillería explota cerca). Es mejor desmarcar la casilla "Cambiar dinámicamente la calidad de los efectos", no es necesario que los gráficos del juego floten.

Además de la alta dinámica y la claridad de la imagen, recibirás algunos bonos agradables que notarás a medida que avanza el juego (por ejemplo, gracias a la transparencia del agua, podrás ver claramente la topografía del fondo y por dónde puedes conducir). él). Pruébalo, juega un rato y notarás que te has vuelto más eficaz jugando. Lo principal es no apresurarse sobre las alas del FPS.

No prometo nada porque no como corbatas ni gorras, pero si aún así no te gustan los gráficos estándar, simplemente cambia la configuración. La siguiente captura de pantalla muestra la configuración para gráficos mejorados, proporcionando una relación calidad/rendimiento óptima para una PC de potencia promedio.

Puede descargar una descripción detallada de la configuración para gráficos mejorados, cómo afectan la calidad de la imagen y qué carga colocan en la tarjeta de video y el procesador en la sección "".

Y además, si necesitas reiniciar el juego para aplicar la configuración, aparecerá el mensaje correspondiente. En cualquier caso, recomiendo reiniciar el juego si realizas cambios importantes en la configuración de gráficos.

Cuando lleguemos a las modificaciones, todavía hay oportunidades interesantes para hacer que la imagen sea más limpia y la vista más estable.

Si, a pesar de todas las configuraciones, su computadora carece de rendimiento, considere instalar un nuevo nivel de GTX 1050 Ti o 1060.

Tarjeta gráfica MSI GTX 1050 Ti

Aquí hay una captura de pantalla de la configuración en la pestaña Sonido.

Todo parece claro aquí, así que solo agregaré una pequeña experiencia personal.

Apago la música de inmediato, interfiere con el juego no menos que los gráficos mejorados.

Si no usa un micrófono en las batallas en equipo, desactive la comunicación de voz desmarcando la única casilla de verificación. Enciéndelo si es necesario. La comunicación funciona según el principio de un walkie-talkie: presiona el botón de activación del micrófono (Q), dice, suelta y escucha a los demás. Cualquiera que mantenga pulsado el botón durante mucho tiempo contamina el aire con el ruido de su micrófono (ordenador, apartamento).

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El micrófono debe estar conectado antes de comenzar el juego. Si su micrófono no siempre está encendido, después de conectarlo es mejor reiniciar la computadora; de lo contrario, es posible que no funcione o funcione mal. Primero verifique a través del servicio de pruebas de Skype que el micrófono funcione correctamente, que se le escuche bien y que no haya ruidos de fondo fuertes. Si es necesario, aumente (o disminuya) la sensibilidad del micrófono en la configuración del sistema (en Windows 7: Panel de control\Hardware y sonido\Administrar dispositivos de audio\Grabación).

Luego inicia el juego, habilita la comunicación por voz y selecciona tu micrófono en el campo correspondiente. La configuración del volumen de voz del reproductor afecta la forma en que escuchas a los demás. La "sensibilidad del micrófono" predeterminada debería ser suficiente; a partir del nivel 70, tu voz puede comenzar a zumbar y causar incomodidad a otros jugadores, no exageres con este parámetro y no preguntes a tus compañeros "¿Cómo puedes oírme?" sino "¿Es demasiado ruidoso?". Normalmente reduzco el “nivel de volumen ambiental general durante una conversación” a 50, esto amortigua todos los sonidos del juego en el momento en que un compañero te habla y no tienes que volver a preguntarle.

Bueno, la última característica, pero no la más nueva, es la actuación de voz a nivel nacional. Normalmente dejo el estándar, porque quién sabe lo que balbucea allí la tripulación de un tanque chino, pero vale la pena intentarlo, es un desafío.

Y, sin embargo, hay algún otro botón "Iniciar prueba", que acabo de notar. Pruébalo, cuéntamelo más tarde en los comentarios.

En los mods también instalaremos sonido en la bombilla, ¡qué canción!

Con la configuración en la pestaña “Gestión”, todo es aún más sencillo.

Pero todavía daré algunos consejos. Recomiendo reducir la sensibilidad de la mira de francotirador y aumentar la sensibilidad de la mira de artillería. Configúrelo aproximadamente como en mi captura de pantalla. Esto te dará una mayor precisión al apuntar cuando estés en un tanque, ya que con una alta sensibilidad, especialmente a distancias medias y largas, es difícil apuntar a los enemigos, la mira se mueve demasiado rápido. Y cuando estás en el arte, por el contrario, estás cansado de arrastrar la mira de un lado a otro por todo el mapa con baja sensibilidad, y el tapete se borra...

Ratón A4Tech XL-740K

Ni se te ocurra activar ninguna inversión, solo las ciruelas funcionarán

Y un buen consejo más. Si tiene un mouse con botones adicionales, puede asignar una celda de consumible específica a uno de ellos. En las celdas 1-3, los tipos de proyectiles se cambian y no es necesario tocarlos. Pero en las celdas 4-6 puede haber consumibles activados manualmente. Por ejemplo, instalo un extintor en la primera celda, que corresponde a la tecla 4 del teclado. En lugar de la tecla 4, hace mucho tiempo asigné el botón lateral del mouse en la configuración del juego. Esto permite apagar rápidamente un incendio en caso de incendio, en lugar de buscar el botón derecho del teclado mientras explota la munición. Además, si existe un mayor riesgo de incendio, por ejemplo, viene un AMX 1390. detrás de usted y se alegra de haber llegado al suave, ¡entonces no estará de más hacer clic en ese momento en el botón lateral del mouse para prevenirlo! Funciona como un extintor automático, pero cuesta 7 veces menos.

En el próximo artículo sobre mods, te diré cómo asignar varias teclas a una acción y disparar con mayor precisión. Y, si arruinas la configuración de control, hay un botón "Predeterminado" allí

Vaya a la pestaña "Vista".

Bueno, no hay nada que decir, puedes ajustar el tamaño y la forma de la mira, lo cual probé una vez. Pero la configuración predeterminada está cerca de ser óptima, excepto quizás aumentar el tamaño. Sí, y en algún lugar hay una vista con una indicación seleccionada. Si apuntas al VLD (parte frontal superior) del enemigo, se vuelve rojo, si lo apuntas al NLD (puedes adivinarlo tú mismo), se vuelve verde. En general, deja claro si su proyectil puede penetrar la armadura en este lugar. Rojo - no, verde - sí.

¡Pero no te preocupes por esto, ya que en el artículo sobre mods instalaremos una mira más conveniente con la indicación correcta que tiene en cuenta el ángulo de entrada del proyectil!

Bueno, solo tengo que decir que en esta pestaña hay dos plataformas más (juego de palabras) para configurar una sala de juegos separada (tercera persona) y una mira de francotirador (en óptica).

Aquí puedes personalizar varios íconos encima de los tanques.

De alguna manera hice la configuración óptima para mí y se guardaron, ya que ahora la mayoría de las configuraciones (excepto los gráficos y el sonido, en mi opinión) se almacenan en el servidor y se recuperan de él nuevamente, incluso si el juego se reinstala por completo. .

También hay plataformas para colocar marcadores para aliados, enemigos y vehículos destruidos. Para los aliados allí son iguales, pero para los destruidos, solo el modelo del vehículo como referencia, el resto está deshabilitado para no interferir con la pantalla.

Te lo digo todo honestamente, pero todavía espero que instales las modificaciones correctas y no tengas que configurar nada manualmente.

8. Eliminar archivos innecesarios

Y finalmente, alguna información más útil. Puedes reducir significativamente la cantidad de espacio en disco que ocupa un juego eliminando todos los archivos de la carpeta Actualizaciones.

Esta carpeta contiene archivos temporales que se descargan durante las actualizaciones del juego. Los propios desarrolladores confirmaron que estos archivos son absolutamente innecesarios y se pueden eliminar de forma segura. Esto es especialmente cierto para las unidades SSD que tienen poca capacidad. Por ejemplo, ¡esta carpeta me ocupaba 13,4 GB! Por lo que fue condenada a destrucción sin derecho a restauración.

Disco duro A-Data Ultimate SU650 120GB

9. Conclusión

Para resumir, quiero decir lo siguiente. ¡Si quieres ganar, olvídate de los efectos especiales y configura bien el juego! Después de todo, las derrotas no traen ningún placer, ¡solo irritan y dejan un sentimiento de insatisfacción!

10. Enlaces

A continuación puede descargar una descripción detallada de todas las configuraciones de pantalla y gráficos, cómo afectan la calidad de la imagen, el rendimiento del procesador y de la tarjeta de video, con recomendaciones para la correcta selección de parámetros.

Auriculares A4Tech Sangriento G430
Teclado A4Tech Sangriento B254
Ratón A4Tech Sangriento A90

Actualmente, el juego presenta 5 tipos de batallas: aleatorias, de entrenamiento, de equipo, de empresa y de clan. Las batallas se llevan a cabo en uno de tres modos: batalla estándar, asalto y contrabatalla. El combate estándar es el principal, mientras que el asalto y el contraataque son opcionales. No están disponibles para todos los mapas y tipos de batallas, además, se pueden desactivar en la configuración del juego.

Batallas aleatorias

La probabilidad de abandonar el modo “Batalla estándar” es del 50% y del 25% para los otros modos. Cuando un jugador desactiva uno de los modos, la probabilidad de obtener el resto es aproximadamente la siguiente: 62,5% - "Batalla estándar"; 37,5% - "Asalto" o "Encuentro de batalla".

Pelotones

En el juego, existe la oportunidad de que los jugadores tengan la garantía de participar en una batalla para un equipo. Puedes formar un pelotón de dos o tres jugadores. El juego presenta comunicación de voz integrada para miembros de un mismo pelotón, compañía o equipo (en el modo "Team Battle"). Gracias a las acciones coordinadas de los participantes, el pelotón puede tener una gran influencia en el resultado de la batalla. Si uno de los miembros del pelotón no puede participar en la batalla, el comandante del pelotón puede decidir luchar sin él.

pelea estandar

La batalla estándar es el primer modo de juego de World of Tanks. Hasta la versión 0.7.4, cuando se agregaron al juego dos nuevos modos "Asalto" y "Batalla de encuentro", "Batalla estándar" era el único modo de juego en batallas aleatorias. La esencia del juego es la siguiente: un equilibrador reúne dos equipos de 15 jugadores en un mapa aleatorio. Cada equipo tiene una base, que suele estar situada en una zona bien defendida. El objetivo del juego es capturar la base enemiga o destruir todo el equipo enemigo. Si dos bases son capturadas simultáneamente (o casi simultáneamente), ambos equipos son destruidos o expira el tiempo de batalla de 15 minutos, se declara empate. Si un equipo es capturado y destruido al mismo tiempo, se cuenta la destrucción.

El modo estándar está implementado en todos los mapas, mientras que Asalto y Encuentro se presentan solo en algunos.

Tormenta

En el modo Asalto, un equipo defiende una base, mientras que el otro, a su vez, intenta capturarla. El equipo defensor tiene claras ventajas: normalmente una posición más ventajosa en la cima; “Victoria” si se acaba el tiempo y al menos un jugador del equipo defensor sobrevive (siempre que la base no sea capturada); 10 minutos de batalla. Los atacantes, por regla general, sólo tienen las ventajas de la sorpresa y la elección de la dirección del ataque. Además, no necesitan preocuparse por la defensa de la base, ya que no tienen ninguna.

  • Westfield
  • Malinovka: eliminada del juego en la actualización 0.8.7

Participación en la reunión

El objetivo del modo "Encounter Battle" es similar a una batalla aleatoria normal: destruir todo el equipo enemigo o capturar una base. Sin embargo, hay una pequeña peculiaridad: solo hay una base en el mapa para dos equipos. Los equipos aparecen en bordes opuestos del mapa y hay una base neutral a la misma distancia de los puntos de generación.

La velocidad de captura se ha reducido en comparación con el combate estándar. Cuando dos equipos están en la zona de captura de vehículos al mismo tiempo (la cantidad y la superioridad numérica no influyen), la captura se detiene y la parte llena de la barra de captura parpadea. El tiempo de batalla es estándar: 15 minutos.

El modo está presente en los siguientes mapas:

Pelea de equipo

En este modo se enfrentan dos equipos de 7 jugadores de igual habilidad. Este formato es el principal para la mayoría de las competiciones de eSports.

Reglas y características

  • La duración máxima de una batalla es de 7 minutos.
  • El tipo de batalla es “Ataque/Defensa”: uno de los equipos debe defender sus dos bases y el otro debe capturar al menos una de ellas o destruir todo el equipo de los defensores.
  • Las batallas se llevan a cabo en los siguientes mapas: Lasville, Monasterio, Prokhorovka, Ruinberg, Estepas, Himmelsdorf (Winter Himmelsdorf), Acantilado, Murovanka, Línea Siegfried, Región Polar, Tundra, Jarkov, Ciudad Perdida.
  • Posibles composiciones del equipo:
  1. seis tanques de nivel VIII + un tanque de nivel VI;
  2. cinco tanques de nivel VIII + dos tanques de nivel VII.
  • Los vehículos de niveles I–V y IX–X no están permitidos en las batallas.
  • Selección justa de un oponente basada en la calificación de habilidad personal desarrollada para este modo.

Batallas de empresa

Las batallas de empresa son un tipo especial de batalla, que se diferencia de otras en que la empresa la crea el comandante y todos los jugadores están conectados mediante comunicación de voz dentro del juego. El reclutamiento de luchadores para el equipo se realiza mediante un sistema de puntos.

Una vez que todos los luchadores de la empresa están listos, la empresa se dirige al vestíbulo, donde se selecciona un equipo para la batalla. El algoritmo de selección requiere la presencia de al menos cuatro equipos en el lobby, a pesar de que en las batallas de empresa no se tiene en cuenta el peso restante de los equipos.

Después de la batalla, cada equipo recibe experiencia y créditos dependiendo del daño que causaron, luces, etc. Sin embargo, el equipo ganador, además de su propia experiencia y créditos obtenidos, recibe un porcentaje bastante significativo de los fondos ganados por el enemigo, que es Por qué los pagos por ganancias son bastante significativos y el equipo perdedor deja un gran inconveniente.

En las batallas de empresa hay cuatro niveles de batalla: empresa junior, empresa intermedia, empresa campeona y empresa absoluta. En cada uno, sólo se permiten vehículos de cierto nivel y un número mínimo/máximo de puntos de vehículo. No se otorgan experiencia ni créditos por las batallas de entrenamiento, pero tendrás que pagar por los proyectiles y el equipo gastados. Las reparaciones después de una batalla de entrenamiento son gratuitas. Además, los resultados de una batalla de entrenamiento no se registran en las estadísticas del jugador.

Esperado

peleas de garaje

Antes de la batalla, el jugador selecciona varios tanques del hangar. Si su tanque es destruido durante una batalla, será transferido al siguiente de la lista de seleccionados.

Batallas 30 contra 30

Incluso en los orígenes del juego, los desarrolladores prometieron la introducción de batallas de 30 contra 30. Como se mencionó más de una vez, el principal problema con la introducción de este modo es el fuerte impacto negativo en el rendimiento del cliente, así como el alto cargas en el servidor. Por el momento esta modalidad todavía está bajo consideración.