Fallout New Vegas. Tutorial


La historia de Fallout: New Vegas es sorprendentemente breve: dos balas en la cabeza, una resurrección milagrosa y la búsqueda de su propio asesino, un clímax en New Vegas con una elección de bando, cuyos intereses apoyará nuestra persona, y un final en la presa Hoover. Independientemente de la facción, nuestro destino se decidirá allí.

La esencia del juego está en misiones secundarias. Mojave es un lugar inseguro y puede esperar una llamada de ayuda de cualquier NPC o grupo. La República de Nueva California es una de esas facciones en dificultades, aunque la más grande de todo Wasteland. A nadie le importa su poder en la región: los prisioneros se apoderan de las cárceles, los legionarios atacan los puestos de control, los propios civiles se ponen de pie para defender sus hogares, porque ya no hay esperanza para el patrocinio de nadie. El honor de revivir la antigua grandeza de la NKR recayó en ti, ya que los comandantes de facción no escatiman en asignaciones. Y, a veces, la recompensa no es solo una experiencia valiosa, sino también armas únicas. Solo encontrar todas las misiones y no arruinar otra misión en el proceso no es una tarea fácil ...

  • No hay buenos ni malos
  • ¡Yo sirvo a la patria!
  • Buscando misiones sin marcar

Un breve estudio, las últimas instrucciones del muelle, y ahora estamos parados en el porche de una vieja choza, el sol caliente del desierto brilla en nuestros ojos, vemos a los aldeanos solitarios ocupados con sus rutinas diarias, y sentimos la atmósfera de paz del pueblo.

Pero con el primer soplo de aire fresco, comenzamos a darnos cuenta de que algo anda mal en este mundo. Mientras nuestro héroe solo admira los paisajes desérticos y no sabe que el poder gubernamental representado por la NKR está a punto de estallar, los bandidos operan en el distrito, los mutantes se reproducen a un ritmo frenético y los salvajes del este están a punto de romper la última línea de defensa de los desafortunados republicanos.

El sol brillante está brillando en Goodsprings, y en algún lugar del sur el humo ya se eleva: los legionarios deben haberse portado mal de nuevo. La ciudad vecina está en manos de matones, y los valientes soldados solo se encogen de hombros, como si esperaran que su radscorpion pique en un solo lugar. Y nada en este mundo cambiará hasta que el mensajero salga del porche de la casa del pueblo. Solo nuestra persona puede decidir el destino: proteger o unirse a la paliza, echar una mano o disparar una bala en la frente y, finalmente, salvar el mundo, o destruirlo.

Si lo primero que le conviene, entonces los desafortunados californianos deben ser reeducados, incluso con una palabra amable y una pistola, pero incluso con los puños con una ametralladora. Pero es mejor inspirar a los militares con sus hazañas, con la sangre de los demonios y la Legión; así es como subiremos en la carrera de "favorito" a "ídolo" y devolveremos la antigua grandeza de la República. Pero primero debemos agradecer a quienes nos salvaron de la destrucción.

No hay buenos ni malos ...

... solo existe nuestra propia elección

Al salir de la cabaña del Dr. Mitchell, inmediatamente nos enfrentamos a una elección: a dónde ir, qué hacer, a quién ayudar y a quién es mejor patear. Goodsprings es un lugar tranquilo y pacífico, pero incluso aquí a veces estallan conflictos inesperados.

Después de completar el tutorial "Hoguera" vamos al salón de Prospector y presenciamos una escaramuza verbal entre el dueño del establecimiento y el líder de las demoliciones. El motivo de la disputa es un comerciante que la gente del pueblo oculta a sus tíos malvados. Esta es nuestra primera oportunidad para declararnos: nos volvemos nobles, ayudamos a los lugareños a defender su ciudad de los demolicionistas que rodaron los labios, o seguimos el camino sangriento, habiendo asegurado la ubicación del débil pero numeroso grupo Mojave.

    Tiroteo en la ciudad fantasma (Ringo la caravana). Un viajero angustiado se esconde en una gasolinera en Goodsprings y solicita el apoyo de la gente del pueblo. Sunny está de acuerdo sin lugar a dudas, el resto debe ser convencido de palabra o habilidad. Trudy pide elocuencia 25, comerciante Chet - trueque 25. Hammer-Pete dará dinamita con habilidad explosiva 25, Doc Mitchell te ayudará gratis, pero si lo convences con la medicina 25, compartirá sus maletines de médico. Entonces necesitas repeler el ataque a la ciudad. Intenta solo herir a los enemigos, dejando la oportunidad de un disparo de control a las milicias locales; la pérdida de karma de las demoliciones no será tan grande. Te convertirás en el "ídolo" de Goodsprings (da poco en el futuro), y Ringo te dará 100 caps como recompensa (obtendremos otros 150 cuando lo encontremos en la "Caravana Roja").

    Es interesante:en el Salón "Prospector" la radio no funciona (esta es una de las misiones sin marcar del juego). Por repararlo (reparación 20) Trudy nos dará 50 tapones, y si regateamos (20 trueque), nos echará otros 25 encima.

    Corrieron corrientes ... (Demoman Joe Cobb). Búsqueda opuesta a la anterior. Para empezar, simplemente matamos la caravana de Ringo. Luego obtenemos medicinas de Mitchell (medicina 25) y municiones de Chet (trueque o elocuencia 25). El fin de la operación es la limpieza de la ciudad de los recalcitrantes habitantes. Como recompensa, obtenemos una reputación como "favorito" entre los demolicionistas (la perdemos de Goodsprings) y descuentos en productos en la tienda de Chet.

Nueva República de California (NCR)

La facción dominante en el juego (presente en Fallout 2 y Van Buren). Federación en el norte de California, fundada en 2196, consta de cinco estados. La capital de la NKR, la ciudad del mismo nombre, antes conocida como Shady Sands, se encuentra en el noreste de California y está gobernada por el padre Aradesh. La población de la República es de unas 700 mil personas. Presidente - Aaron Kimball.

En una nota:el conocimiento de la historia de NCR será útil al completar una de las misiones de Freeside. Uno de los ocupantes ilegales le hará algunas preguntas para asegurarse de que sea republicano.

Las instituciones estatales de la NKR son similares a la estructura de gobierno de los Estados Unidos de antes de la guerra. La República era fuerte en su industria, comerciaba armas, maquinaria y tecnología con otros pueblos de Wasteland. No había religión estatal en el país, pero ninguna creencia (excepto aquellas que requerían sacrificios) no estaba prohibida.

La NKR puede considerarse la sucesora de la República de California ("República de la bandera del oso"), que existió en el siglo XIX en California del 14 de junio al 9 de julio de 1846. Esta pequeña provincia formaba parte de México, pero gracias al levantamiento se declaró la independencia en ella. El estado fue posteriormente anexado por Estados Unidos durante la Guerra México-Estadounidense.

¡Yo sirvo a la patria!

... obedecer la ley y creer en ideales dudosos

Gran parte del territorio de Mojave está bajo el control de la República de Nueva California, por lo que no es de extrañar que esta facción haya tenido la mayor cantidad de misiones secundarias. Es cierto, a juzgar por el panoramaEs difícil decir por qué este grupo está respirando aquí, porque literalmente todos los puestos y campamentos de la NKR nos piden ayuda.

El primer fortalecimiento importante de los "nuevos californianos" en nuestro camino será el puesto avanzado de Mojave. El lugar es tranquilo y discreto, famoso solo por una enorme estatua de hierro y nuestro potencial compañero Cass, que está bebiendo en una cantina local. Tampoco deberías esperar tareas interesantes aquí.

    Mostrar simpatía (Guardabosques Jackson). Búsqueda lineal simple. Matamos a un grupo de insectos en la carretera cercana: conseguimos mantas, algo de equipo y NCR Karma.

    Persiguiendo el premio (Fantasma de francotirador). Otro paseo: solo tienes que tomar la carretera hacia Nipton, descubrir el motivo del humo sobre la ciudad. Corremos, hablamos con el encargado de la demolición y regresamos al Fantasma para experimentar.

    Es importante:en ningún caso entregue el tren de carga Med-X en la primera reunión; de lo contrario, al completar la tarea "Rueda de la fortuna", se encontrará con un error (las opciones necesarias no aparecen en la conversación con el demolicionista), lo que llevará la búsqueda a un callejón sin salida.

Si no se distrae explorando el mundo, pero sigue la trama, nuestra próxima parada deberían ser las ruinas de la ciudad de Boulder City. Tarde o temprano, la misión principal "Investigación" nos llevará hasta aquí.

    Escaramuza en Boulder City(Teniente Monroe). Se requiere para resolver el conflicto entre la NKR y los Grandes Khan. Si todo va bien, recibiremos buen karma de ambas facciones. Todo lo que hay que hacer es persuadir al líder de la pandilla de que libere a los rehenes (elocuencia 45) y luego pedirle al teniente que libere a los Khan en paz. Con una habilidad desarrollada de trueque o elocuencia, esto no será difícil.

Y ahora es el momento de visitar el complejo de investigación "HELIOS One", donde guerreros de la NKR vigilan día y noche la estación como un objeto de importancia estratégica para la República. Solo tienen un problema: su investigador principal (un idiota en todos los sentidos) no puede hacer que el sol brille más y el complejo produce más energía. Este era su principal objetivo, ahora esta tarea es para nosotros.

    Resplandor del sol(Teniente Haggerty). Los aburridos robots de desminado y lucha al comienzo de la misión se compensan con un gran ramo de finales en el final. Todo depende de cómo distribuyamos la energía generada en la estación HELIOS One.

    • McCarran y Streep: no obtenemos nada más que la experiencia y el karma de la NCR, ni siquiera hay una gratitud de Fantastic.

      Fremont y Westside - Ignacio anima con palabras amables y medicina (además de buen karma de los Seguidores).

      Toda la región: todo lo anterior y el folleto Ciencia para todos.

      Arquímedes: un poco de medicina y experiencia, la capacidad de tomar posesión de un arma poderosa en el futuro.

      Toda la región (opción crítica): la planta está fuera de servicio, excepto por los medicamentos y la experiencia, no estamos en peligro.

    En una nota: Si programa la configuración de la pistola de Arquímedes, en Freeside, donde los niños se persiguen, puede comprar una pistola inusual a un niño llamado Max: funciona como un designador de objetivo para el láser orbital de Arquímedes y puede activarlo una vez al día. Un artilugio muy efectivo contra la acumulación de oponentes fuertes, pero solo funciona en áreas abiertas.

Al este del complejo científico se encuentra el campamento Forlorn Hope, donde una canasta de sus problemas está llena. Los soldados de la NKR están deprimidos: no hay nada para comer, nada para disparar a los enemigos, la enfermería es más como un matadero, e incluso estos bastardos, los legionarios de César, capturaron a Nelson y se pusieron nerviosos, enviando a sus exploradores al campamento. Debemos volver a ser el ángel de la guarda y el mesías en una sola persona.

    Regreso de la esperanza (Mayor Polatli). Si no quieres arruinar tu relación con la Legión, necesitarás habilidades de sigilo. Antes de sacar la comida de la caja, llévate a los compañeros, luego regresa, siéntate y lucha sigilosamente. Tomando las provisiones, con cuidado, fuera de la vista, pasa junto a los legionarios. El siguiente paso requerirá habilidades médicas avanzadas. Es más fácil recolectar medicamentos en la carpa del muelle de Richards y usarlos para curar a los enfermos, pero es mejor hacerlo sin la ayuda de suministros: obtenga más experiencia. El final de la búsqueda implica limpiar a Nelson de los legionarios, pero incluso aquí puedes hacerlo sin perder el karma de su parte. Deja atrás a tus compañeros y escolta al sargento Cooper tú mismo. Puedes disparar y herir a los oponentes, pero no los mates; de lo contrario, la mala reputación está garantizada. Cuando todos los enemigos de afuera estén muertos, corre al cuartel y regresa abruptamente para atraer al decano del Mar Muerto al aire libre y a las tropas de la NCR. Recoge un machete único del cuerpo del líder y regresa al mayor con buenas noticias.

    Historial médico(Dr. Richards). Tomamos la misión durante la tarea anterior. Necesitamos encontrar un ladrón. Este es uno de los soldados rasos, a menudo merodea por los barracones. Si le preguntamos al médico sobre los signos del uso de "Hydra" (medicina 50), podemos dividir al ladrón en la conversación; de lo contrario, tendremos que esperar hasta el anochecer y atraparlo con las manos en la masa. Puede matar al sinvergüenza, aceptar su soborno, entregarlo al médico o obligarlo a entregarse él mismo a las autoridades. La última opción es más rentable: obtendremos más experiencia y karma de la NCR.

    Bumerang(Sargento-operador de radio Reyes). Durante la misión, debes recorrer casi todo Mojave y visitar los puestos de los guardabosques de la NCR. La única bifurcación y elección moral aparecen solo al final; en cualquier caso, obtenemos 500 de experiencia, por lo que no tiene sentido provocar que el comandante de los guardabosques se suicide.

    Un poco al sur de Nelson hay un puesto de guardabosques de la NCR, donde el líder local ya está esperando a nuestro héroe. Recomienda que nos apartemos, pero lo persuadimos de que podemos ayudar. Completar la siguiente misión se puede combinar con la misión "Retorno de la esperanza".

    Vuelve a casa(Guardabosques Milo). Se requiere la liberación de los rehenes crucificados en las cruces de Nelson, lo que se puede hacer de manera completamente pacífica. Encuentra dos generadores en la ciudad, espera la noche y apágalos apagando las luces que iluminan la plaza central. Arrástrese hasta el cadalso, desate silenciosamente a todos los prisioneros (los legionarios en el campo automáticamente se vuelven hostiles, pero no deberían notarlo) y corre silenciosamente tras ellos. A pesar del resultado incruento de la misión, recibirás la notoriedad de la Legión, pero será mucho menor que al limpiar la ciudad.

    Es importante: si matas al líder de los legionarios en Nelson, el decano del Mar Muerto, la misión "Legión es mi nombre" no estará disponible. Esta búsqueda es lo opuesto a la misión Return of Hope.

Camp Golf es un lugar pintoresco a orillas de un lago limpio, más parecido a un sanatorio que a una instalación militar estratégica. Definitivamente llegaremos a este paraíso después de una de las misiones de Forlorn Hope; aquí está la sede principal de los guardabosques en Mojave y un campamento de empleados comunes casi en el mismo lago. En el "paraíso" sólo hay un problema: los reclutas no quieren servir y sus compañeros son tratados con desdén. El sargento McCready se cansó de esto y nos pide ayuda.

    Un paso de la derrota a la victoria (Sargento McCready). Hay cuatro finales, nuestra elección afecta la cinemática final del juego. Es necesario unir un destacamento de jóvenes amarillos bajo el liderazgo de uno de ellos. Punk Razz aceptará convertirse en el líder si conseguimos drogas (la habitación del drogadicto está en un hotel cercano), Poindexter: para piratear la computadora y falsificar informes (debe usar una de las terminales: una en la habitación trasera en la planta baja (robo 75), la otra en el vestíbulo del hotel (mal gloria de la NKR)), O'Hanrahan - para mejorar las relaciones en el equipo (elocuencia al menos 40), y Megs - para realizar entrenamiento en el campo de tiro (arma 45; explosivo 45). Cualquiera que sea la elección que hagamos, la cantidad de experiencia será la misma.

Camp Golf está a tiro de piedra de la granja de aparcería NCR, nuestro próximo destino. Los agricultores tienen los problemas correspondientes: la cosecha es débil, no hay suficiente agua y por qué, esto debe aclararse.

    Mala suerte(Morgan Blake). La misión nos llevará al lugar más misterioso del juego: el Refugio 34, repleto de demonios de diversos grados de grasa y llenos de radiación. Estamos buscando dos compartimentos inundados: sumérjase en cada uno de ellos y tome las contraseñas de los cadáveres de los técnicos. Luego ve a la terminal y bombea el agua. Regresamos a uno de los compartimentos previamente inundados y abrimos la puerta al poste "A" del servicio de seguridad. Después de una dura pelea con los ghouls brillantes y el reposo del Supervisor (una metralleta es una buena arma contra él) en la terminal, abre la puerta de la armería, pero primero vamos al reactor objetivo. Hay dos finales: ayudar a los aparceros (buena gloria para la RNC) o transferir el control de la Bóveda a un grupo de supervivientes.

    Es interesante:si eliges lo último, podrás conocer a los sobrevivientes en un par de días en el parque empresarial Aerotech en el bloque 300. Podemos escuchar su historia y decirles que fuiste tú quien los salvó.

Caminando por las tierras centrales del Mojave, es difícil no notar la enorme base militar: el campamento en el aeropuerto McCarran. Este es el corazón de la NKR, la sede principal y simplemente una de las ubicaciones más grandes del juego, por lo que no será fácil encontrar a todos los que ofrecen misiones. El mayor Darty generalmente se tambalea cerca de la entrada del aeropuerto, el teniente Gorobets: en una de las tiendas, busque al coronel Shu y al Dr. Hildern en el primer piso de las oficinas, y el teniente Boyd interroga al decano de la Legión cautivo en el piso de arriba.

    No cultives pasto(Dr. Hildern). Tendrás que correr mucho por los laberintos del Refugio 22 en busca de tarjetas de acceso y terminales que bloqueen diferentes puertas. Para comenzar, arregle el elevador (se necesita reparación 65) e inmediatamente vaya al cuarto nivel, a las salas comunes, donde en la habitación del anciano desbloquee dos puertas usando la terminal. Entonces nuestro camino se encuentra en el nivel más bajo: hay muchas mantis religiosas y plantas carnívoras. Encuentra la terminal roja en este nivel y descarga algunos de los datos, luego busca la entrada a la cueva, donde nos esperan una gran cantidad de criaturas vivientes y la salvación del científico Keely. El investigador nos ordenará que prendamos fuego al gas para matar las esporas en el nivel inferior, pero hay un problema: una onda expansiva nos cubre. Solución: mete los satélites en la habitación donde descargamos los datos, lanza una granada o dinamita al lugar donde se acumula el gas y rápidamente cierra la puerta. Y al final, tendremos una conversación con Keely; puedes mentirle acerca de copiar los datos, pero es mejor convencer (Ciencia 70). Si el trueque es superior a 50, puede exigir un aumento en la recompensa de Hildern. La señorita Williams recibirá el premio por salvar a Keely.

    Headhunting(Mayor Dartie). Una búsqueda fácil en términos de elecciones: solo necesitas destruir a los tres líderes de los demonios: Chief-Chief, Wylith y Driver Nefi. Al matar, trate de no apuntar a sus cabezas, porque deben ser llevados al mayor como prueba. Antes de matar al Chef, habla con el Pequeño Mocoso en el campamento de McCarran; te dirá que si matas a tu cocinero brahmán favorito, comenzará a matar a todos indiscriminadamente, y también puedes encontrar una receta en su guarida. Al regresar al campamento, hable con la Cabo Betsy; ella le agradecerá con gorras y luego le dará el trofeo al mayor.

    En una nota:otra víctima del jefe de cocina, Sarah, una proxeneta, vive en el hotel Westside. Si matan al diablo, nos lo agradecerá con gorras y estimuladores.

    Curación(Teniente Gorobets). La francotirador Betsy del 1.er Batallón de Reconocimiento recibió un trauma psicológico grave durante una de las operaciones especiales, necesitamos restaurar su estado de ánimo. Necesitamos la habilidad de la medicina 40 o la elocuencia 60; después de hablar con ella, solo queda informar al teniente e ir a la clínica médica en New Vegas, donde terminará la búsqueda.

    Manía de espías(Coronel Shu). Un topo ha terminado en el cuartel general, tenemos que encontrarlo. Las conversaciones con Curtis y el personal del campamento nos llevarán a la torre de control (la clave de acceso se puede obtener del teniente Boyd). Estamos esperando la noche (desde la medianoche hasta las dos de la tarde) y observamos como el Capitán Curtis sigue hasta la torre, lo seguimos y escuchamos a escondidas las negociaciones. Luego corremos rápidamente hacia el monorraíl y en el ventilador del tren encontramos y desactivamos una bomba (explosiva 35 o ciencia 45), regresamos con un informe al coronel. Este es un pasaje ideal, pero hay bifurcaciones: puedes matar al capitán y recoger el código de activación de la bomba; al desarmar, ya no se necesitan las habilidades de la ciencia y los explosivos; puede informar a Curtis personalmente sobre las sospechas antes de la emboscada, y luego nos tenderá una trampa en la torre, lo mataremos, informaremos al coronel, pero el tren explotará.

    Buscar blanco(Teniente Boyd). El comienzo es lineal: viajamos a los puntos indicados, preguntamos por el soldado desaparecido. El rastro nos conducirá a un personaje llamado Tom Anderson (bueno, ¡hola, Neo!), Y nos enfrentaremos a una elección: compadecer al asesino, culpando de la muerte de White a una pandilla de Escorpiones (buena gloria de los Seguidores del Apocalipsis); entregárselo al teniente Boyd (NCR Karma); persuadir a rendirse (un poco más de experiencia y karma NKR). Además, en cualquier caso, Boyd entregará la llave de la caja confiscada.

El parque empresarial Aerotech está ubicado cerca de la sede de NKR, un refugio para refugiados y víctimas del juego en el Strip. El Capitán Parker se queja de que la gente de su departamento ha comenzado a desaparecer y que no hay absolutamente nadie más para lidiar con el problema.

    Coyotes(Capitán Parker). Búsqueda conversacional. Vamos al hotel Westside y hablamos con St. James (si está en la habitación, esperamos hasta que salga, de lo contrario atacará y la misión fallará), luego corremos al segundo piso para hablar con Sweetie. Por 200 gorras, revelará los secretos de nuestro sospechoso y por 250 venderá la llave de su habitación. Si hay una función "Sherche-la-fam" (o "Wife-slayer", para personajes masculinos), obtenemos la clave gratis. Penetramos en la habitación, quitamos las pruebas (todavía puedes visitar la habitación de Dermot) y regresamos a Parker para recibir una recompensa. Todavía puedes "hablar de corazón a corazón" con los sinvergüenzas con la ayuda de armas, pero esto no traerá dividendos.

Cuando se resuelvan todos los problemas de la región, nos dirigiremos al noreste de Mojave, donde en el antiguo territorio de los Grandes Khans, en Bitter Springs, se ha instalado un albergue para niños y refugiados, ahora controlado por la República. A nadie le importa el campamento: se están acabando los suministros, no hay suficientes personas para vigilar e incluso se activa algún tipo de francotirador, lo que reduce regularmente la población de la base. E incluso la bandera se colgó al revés como símbolo del desastre.

Escena cínica: la capitana se queja de la falta de comida en el campamento y se la come todo el día.

    Un poco más(Capitán Gilles). En primer lugar, nos ocuparemos de los suministros y las personas para proteger el campamento. Comida en cuevas custodiadas por hormigas y cazadores nocturnos, se irradia una maleta, pero se puede limpiar con medicina o ciencia en el nivel 25. Los refuerzos no serán un problema si completas misiones en los campamentos McCarran, Forlorn Hope y Golf.

    Montañas, solo montañas(Capitán Gilles). El asaltante de los Grandes Khan está detrás de los ataques; puedes matarlo o convencerlo de que se vaya con la elocuencia 50. Si tienes a Boone entre tus compañeros y quieres resolver el problema pacíficamente, déjalo afuera, cerca de la cueva, de lo contrario, abrirá fuego inmediatamente.

    Bitter Springs Hospital Blues(Teniente Markland). Por orden del médico de campo, necesitamos tres maletines médicos y dos libros sobre el tratamiento de niños y refugiados. Los libros se pueden comprar a Blake en The Red Caravan. Y si tienes a Arcade Gannon en tus compañeros, en lugar de libros, tendrás la oportunidad de consultar con él. Además de la experiencia, recibimos una selección de medicinas, dinero o karma como recompensa.

Las últimas misiones de la NCR se encuentran en el sureste, en el campamento Searchlight, donde los insidiosos legionarios detonaron una bomba de radiación y la ciudad desde el puesto de control fortificado de la NCR se convirtió en un refugio para ghouls, antiguos soldados de la República. De toda la guarnición, solo el destacamento del sargento Astor permaneció en las filas. Está atrincherado en una tienda de campaña cercana y patrulla el área, esperando que recurramos a él en busca de misiones.

    Estamos juntos(Sargento Astor). El objetivo de la misión es recolectar 10 fichas de ghouls, antiguos guerreros de la NCR que ahora viven libremente en la aldea de Searchlight, que está llena de radiación. 9 necrófagos con fichas son hostiles; habrá que ponerlos en reposo. El último ghoul no ha perdido la cabeza y vive en una casa cerca de una de las iglesias; convéncelo de que le dé una ficha (elocuencia 60 o fuerza 7) y luego ayude a deshacerse de los radscorpions: obtenga experiencia adicional. Por cada ficha del sargento, recibirá 25 gorras, y por cada 10, un rifle de trofeo.

    Rueda de la fortuna(Prospector Logan). Una tarea aburrida, necesita ejecutar mucho y los privilegios son dudosos. En el sótano de una de las iglesias de Searchlight, nos familiarizamos con el Logan inadecuado, pirateamos la computadora, corremos a Nipton al tren de carga, luego a un almacén secreto de una cueva. Cogemos los trajes antirradiación, volvemos con el buscador; él le da la llave de la comisaría y, por orden suya, debemos recoger los artículos marcados con "NKR". Después de reunirnos en el edificio de la policía, repetimos el procedimiento en la estación de bomberos, pero hay un alto nivel de radiación y el útero radscorpion: prepárese para las dificultades. En cualquier caso, la búsqueda termina tristemente para Logan y su equipo: se mete en una pelea y muere, es imposible resolver la discusión pacíficamente. Pero si Logan cae en la batalla, la misión se nos acreditará automáticamente y sus socios se irán en paz (si no son devorados por los enemigos).

    Esto es un error:en la versión 1.2.0.314 del juego todavía hay un error que no permite completar la misión bajo ciertas condiciones. Si ha visitado Nipton antes y entregó Med-X a Freight Train, en la próxima reunión no dirá nada más y la tarea se detendrá. Solo se puede tratar con un código de trampa: ingrese resetquest 131E7C en la consola, pero no vuelva a realizar la tarea "Maratón".

    Ojo por ojo(Sargento Astor). Nuestro objetivo es el Campamento de la Legión en Cottonwood Cove. Primero, instalemos un error y robemos datos del campamento. Las dificultades comenzarán solo al final: debes destruir el campamento y hacerlo (idealmente) sin perder karma. Esto es real, pero primero debes completar la tarea "Soledad" (comprar los cautivos al comerciante de esclavos). Sube a la altura de Cottonwood, a la camioneta destrozada con desechos nucleares. Abre la puerta trasera ... y observa cómo todos los legionarios se precipitan hacia el choque y mueren por la radiación.

La última misión secundaria republicana nos espera justo al norte de la mina Techattikap, donde los compañeros del soldado Rynolds fueron hechos prisioneros por astutos legionarios.

    Dondequiera que deambule ...(Soldado Rynolds). Liberar a los rehenes y no arruinar las relaciones con la Legión no es fácil, pero hay un plan. Ponte la armadura de César y entra en la mina junto con tus compañeros. Vamos a los rehenes, en el camino puedes golpear a un par de perros, rompemos las cerraduras (ganzúa 50) y desatamos abiertamente a los prisioneros. Se produce una pelea, tus compañeros abren fuego, los legionarios intentan matar a los prisioneros y corremos con todas nuestras fuerzas hacia la salida. Es necesario correr hacia Rynolds antes de que maten a cualquiera de sus compañeros en la mina. La misión está completa, solo queda usar el viaje rápido para sacar a los compañeros de la guarida del enemigo.

    Es importante:incluso si logró heredar en algún lugar, después de visitar el Strip, el centro de New Vegas, todos los grupos clave nos perdonarán todos los errores del pasado: el karma se volverá neutral.

Amigo de la familia

En New Vegas, es beneficioso ser amigo de todos, y una reputación positiva a veces ayuda más que un arsenal elegante en tu propia mochila. Quién vendrá al rescate si llamamos, quién dará las llaves del apartamento secreto. Realizamos asignaciones, nos dan regalos, una amistad mutuamente beneficiosa. Ahora veamos quién y cómo puede complacernos.

Los cuarteles secretos de la facción son un lugar donde puedes conseguir municiones y celdas para almacenar tus propios bienes.

    NKR - con el karma positivo, ellos nos dan un walkie-talkie, y vamos a ser capaces de llamar a los soldados en busca de ayuda (no lo hace el trabajo dentro de las localidades), y cuando se convierten en un "favorito" - las llaves del apartamento secreto.

    Legión de César - con una reputación positiva, se emite regularmente una tarea para recolectar el equipo excedente que han formado, con un "favorito": las llaves del apartamento.

    Goodsprings - Descuento en alimentos y bebidas en el Salón "Prospect".

    Demoman - con cierta frecuencia nos darán dinamita con karma positivo.

    Novak - llaves de la habitación del hotel en el segundo piso.

    Bombarderos - la capacidad de usar su tienda, así como el disfraz de facción.

    Hermandad de Acero - después de completar la misión "En la oscuridad", el anciano da las llaves del apartamento secreto, y después de unirte a sus filas, se te enseñará la habilidad de usar servoarmadura.

    Seguidores del Apocalipsis - con buen karma, podremos comprar revistas de Julie Farkas en el fuerte mormón, después de la introducción recibiremos las llaves del apartamento secreto.

    Reyes - si hacemos buenas acciones en Freeside, los mensajeros del Rey a veces nos darán pequeños obsequios (provisiones, medicinas), después de unirse a nosotros, los bandidos locales dejan de atacarnos.

    Tira - pase a la sección cerrada del casino Ultra-Luxe.

    Grandes kans - Se necesita buena reputación para realizar algunas misiones.

Buscando misiones sin marcar ...

... realizamos encargos informales de la República

Además de las solicitudes abiertas de ayuda, los oficiales y simplemente los activistas de la NKR pueden cargarnos con sus pequeños problemas y sospechas. Ni siquiera aparecen en el registro de misiones, solo se mencionan en una pequeña nota. El marcador no indica el objetivo, aprendemos todas las instrucciones solo de las conversaciones. Este tipo de tareas suelen ser bastante triviales, su finalización lleva unos minutos, pero también hay asignaciones muy interesantes. Los consideraremos.

    En Novak, el guardabosques Andy nos preguntará mira la publicación "Charlie", de donde no hubo noticias durante mucho tiempo. En el cuartel general encontramos dos grabaciones de audio, nos enteramos de que los legionarios mataron a todos, y una niña fue hecha prisionera. Volviendo a Andy, obtenemos 200 caps, Karma de Novak y NCR, función Ranger Throw.

Se pueden obtener varias misiones pequeñas en Sloane:

    Cerca de las cabañas de los trabajadores hay un manual sniffer de rata topo, cojea. A los 30 de la medicina, cura su pata e informa a Chawk Lewis: obtén la buena gloria de la NCR. Y si hablas con los trabajadores, aparecerá un marcador de campamento de Great Khans en el mapa.

    En los stands del edificio de administración generador rotodando energía a la cantera. Chawk Lewis se queja de su mal funcionamiento. La unidad se puede desmontar, pero no habrá bonificación por ella, y si la repara (repara 35) y lo informa al capataz, obtenemos 200 dólares NKR y karma.

    El principal ataque para la brigada de trabajadores son las garras de la muerte que han inundado carrera... Es necesario eliminar dos individuos: el macho alfa y el útero. Para cumplir el contrato, necesitas un arma poderosa: un rifle de francotirador con cartuchos perforantes o un lanzagranadas nuclear "Fat Man" será suficiente. Como recompensa, recibiremos del capataz 500 dólares NKR y karma positivo.

Partimos hacia Forlorn Hope.

    El intendente Mayes pide traerle todos los tokens NCR... Por cada copia, entregará una tarifa simbólica: dos portadas. Por la primera ficha, también recibiremos un poco de experiencia, buena fama y algunos suministros.

    En una nota:las mismas fichas se pueden devolver a Aurelius desde Cottonwood Cove, la recompensa es la reputación con la Legión César.

    El soldado Sexton del cuartel para levantar la moral está llevando a cabo una divertida competencia entre los soldados, quienes matarán a más secuaces de Caesar. Como prueba de asesinato, tenemos que traerlo orejas de legionarios, uno para cada guerrero. No hay recompensa por esto, pero a partir de ahora, algunos legionarios pueden desenroscarse las orejas (más precisamente, encontrarlos en el inventario de los caídos).

    En una nota:la oreja no se puede obtener de todas las víctimas, y esto no depende de si la cabeza está dañada y quién será el asesino: usted o su compañero.

Nuestra siguiente parada es Camp McCarran, donde también hay tareas no obvias.

    Doble asignación del cocinero de la base NKR - para acordar suministros de carne y especias y arreglar el procesador para cocinar alimentos. Vamos a la "Caravana Roja", persuadimos a Blake para que coopere (elocuencia 75). Para reparar un procesador, necesitas un montón de piezas o una habilidad de reparación 80. Como recompensa, el Chef Fabber venderá comida con descuento.

    Christina Morales tiene una tragedia: su esposo cayó en una batalla desigual con los demonios, y ahora estos bastardos usan el cuerpo como cebo para las tropas de la NCR. Necesitas encontrar un puesto de avanzada de la República cerca de la sede de Repconn, hablar con uno de los soldados y devolver su cuerpo, interrumpiendo a los demonios. Vamos al sitio de la emboscada, matamos a los francotiradores y arrastramos el cadáver hasta el puesto de avanzada. Volvemos a la esposa y obtenemos un plus a la reputación de la NCR.

    Los republicanos han capturado al centurión César, pero el teniente Boyd no puede dividirlo y descubrir información valiosa. Estamos contentos ayuda en el interrogatorio... Hay dos opciones: marcar al patán en la penúltima unidad de vida o simplemente hablar (intelecto 8 o elocuencia); el resultado será el mismo en todas partes. Como recompensa, obtenemos experiencia, 300 caps y la buena reputación de la NKR.

    El coronel James Shue se queja del líder de los demonios - Piloto de motos - y ofrece una recompensa por su cabeza, o más bien un casco. Debemos llevarlo al oficial de la NKR como prueba. Este trabajo fue confiado a Ranger Anders, pero se equivocó y fue capturado por los demonios. Nuestro objetivo vive en el Refugio 3, en las ruinas de South Vegas. Si hemos tomado la misión "Luna de miel en Aba Daba" (dada por Dien del laboratorio químico de Red Rock) o la elocuencia es más de 64, los demonios te dejarán entrar con su líder. Puedes matar a un motociclista, comprar su casco por 200 gorras (150 - si la inteligencia es 10) o exigir que se pague a sí mismo (elocuencia 75). Como recompensa, recibiremos experiencia y 300 caps.

    En una nota:Bryce Anders está herido y se sienta en una de las salas de la bóveda. Puede curarse con la ayuda de un maletín de médico y luego enviarlo al campamento o pedir ayuda (solo si quieres matar al Moto Racer), o puedes dejarlo morir, pero perderás el karma de NCR. Y tres hombres de la caravana también están encerrados en el sector residencial: si los liberamos (robo 75), obtendremos la contraseña para la habitación del Guardián.

    La más confusa de todas las misiones sin marcar: tratar con Contreras... Tiene dos caras: puede entregar a un comerciante clandestino o conspirar con él, o puede trabajar primero para él y luego entregarlo. Hay muchas opciones, describiré la óptima en términos de beneficios y moralidad. Le tomamos la tarea al teniente Boyd, aceptamos ayudar a Contreras (con una habilidad de elocuencia de 50, él da la primera tarea), vamos a los "armeros", buscamos a Isaac o cerca de Torgotron, o en una casa cercana, lo convencemos (elocuencia 80), obtenemos las tapas como recompensa. El siguiente pedido del comerciante es recoger el paquete en la "Caravana Roja". Le preguntamos a Blake sobre las drogas, también le preguntamos al propio Contreras; después de eso, podemos entregar el conductor imprudente del metro a la señorita Boyd en cualquier momento. O puede que no lo apruebemos, pero esperemos dos días y luego ingresaremos por el último pedido. Acordamos, vamos a la casa de empeño de Miguel (Westside), peleamos verbalmente con Keller (encubierto de la NKR), nos convencemos de que es posible cooperar con Contreras, volvemos a McCarran. Hay dos finales: entregar al comerciante Boyd (ella te dará una "Ametralladora" única para esto) o convencer a Contreras por elocuencia de que necesitas cooperar con Keller (pero el comerciante te dará la "Ametralladora" solo si Keller muere).

La última misión sin marcar de la facción NKR aguarda en el parque empresarial Aerotech.

    Ayudando al Capitán Parker exponer el más nítido... Solo necesitas hablar con Keith, con la ayuda de 45 trueques y 60 de elocuencia para averiguar información de él (o subirte a la mesa y encontrar una baraja de cartas tan marcada, pero perderemos karma). Queda por informar a Parker de todo, acompañarlo a Keith y presenciar el asesinato de este último.

Las misiones de la trama de la lista están resaltadas en negrita. Además de las habituales, el juego también tiene "misiones sin marcar", en el pip-boy se añaden a la categoría "misceláneas" en forma de notas. Se diferencian en que no hay marcas en el mapa, debe buscar usted mismo la cosa o el personaje correcto. En la lista, estas misiones están marcadas con un icono (-).

En el mapa, las ubicaciones donde hay muchas misiones están resaltadas en blanco. Todo lo demás son cuevas al azar, casas solitarias, objetos naturales, no es necesario visitarlos. El mapa completo se abrirá en el nivel 20 si toma el beneficio de explorador.


Menú de selección de misiones:

Misceláneo: Radio rota

Trudy te dirá que los bandidos rompieron su radio. Podemos examinarlo, está detrás de la barra. Si hay más de 20 capacidades de "reparación", podremos repararlo. Si no es suficiente, podemos comprar la revista "Fix it yourself" de Trudy, agregará temporalmente +10 reparaciones. Recompensa: 50 caps (si hay "25 trueques" obtendremos 25 caps más), 25 de experiencia, + fama en Goodsprings.


Misión: Disparar en la ciudad fantasma

El comerciante Ringo se escondió en el edificio de una gasolinera en el noroeste de la ciudad. En la primera reunión, puede enseñarnos el minijuego "Caravana". Después de eso le preguntamos por la Banda Demolición, se ofrecerá a destruirlos para que no aterroricen al pueblo. Si estamos de acuerdo, necesitaremos encontrar más voluntarios para la batalla:

Soleado - La encontraremos en el salón o cerca, estaremos de acuerdo de inmediato. Ella nos contará sobre el resto de la gente y nos dará 3 horquillas: llaves maestras para romper la caja fuerte en una escuela abandonada.

Doc Mitchell - Le pedimos medicinas, necesitamos una "conversación 25".

Martillo Pete - Pídele dinamita, necesitas la habilidad "explosivo 25".

Incluso - Necesitamos "hablar 25" o comprar armaduras de cuero por 1000.

Trudy - necesitas una de las habilidades: "Speech 25" o "Stealth 25", y ella traerá consigo un par de habitantes sin nombre.

(Es mejor completar la misión un poco más tarde, cuando visitemos el Cuartel general de demolición en la Colonia Penal de NCR, y veamos todas sus misiones. Entonces no nos dejarán entrar, pero dispararán).

Habiendo pasado por alto a todos los vecinos, regresamos a la gasolinera de Ringo, informándonos que todo está listo. Sunny inmediatamente entrará corriendo y le dirá que 6 bandidos entraron a la ciudad. Vamos al salón, todos juntos defendemos el pueblo.

Después de la victoria, nuestra reputación aumentará en Goodsprings - "Favorito", y descenderá en la banda Demolición - "Despicable". Buscamos los cadáveres de los enemigos, recogemos todas las cosas. No nos ponemos la armadura trofeo Demoman, de lo contrario los lugareños comenzarán a atacarnos. Ringo nos pagará 100 gorras y se irá a New Vegas al campamento Red Caravan. La camarera Trudy te dará 50 tapas más (+25 por trueque alto).


Varios: seguro en la escuela

Sunny nos dio 3 horquillas, vamos a una escuela abandonada para aprender a usarlas. Romper esta caja fuerte requiere la habilidad "Hack 25". Si un poco no es suficiente, leemos un libro que aumenta temporalmente la habilidad, o bebemos una poción que aumenta temporalmente la característica "atención".

Durante el rodaje, presione suavemente la tecla "derecha" para girar gradualmente la cerradura. Con el movimiento del mouse, seleccione la rotación correcta de la pinza para el cabello, donde no se mueva. Si gira la cerradura rápidamente en la posición incorrecta, puede romperla. Dentro de la caja fuerte: unas copas, Menates (tabletas para mejorar el rendimiento), Stealth Boy (sombrero invisible, temporal).


Varios: Corrientes fluyeron

Ayudando a Joe Cobb a capturar la ciudad para los demolicionistas. Recompensa: 100 experiencia, + reputación de demolición, -Reputación de Goodsprings.

1. Goodsprings :.
.
.
Radio rota (-).
.
Seguro en la escuela (-).
Corrían corrientes.
.
Sloane:
Huevos de Deathclaw (-).
Sniffer (-).
.
Reparación de generador (-).

8. Legión: Cottonwood Cove:
Fichas NCR de Legion (-).
Fuerte:
Batallas en la arena (-).
Sargento Teddy (-).
Obús.
Dedo señalador.

9. Bombarderos: Programa de artillería (-).
¡En el cielo! ...
Hormigas malas.
Boogie Woogie.
Corazones jovenes.
Nellis. Chatarra (-).
Bombers Medic (-).
Señor amigo (-).
Hijos de bombarderos (-).

10. Great Khans: Helping Hand.
Papi.
No me hagas preguntar.
Laboratorio de química de Red Rock:
Luna de miel en Aba Daba.
Bóveda 19:
¿Por qué no somos amigos?
Monte negro:
Loco.
Ghoul de la vieja escuela.
Jacobstown:
¡Adivina a quién vi! ...
Lily y Leo (-).
Conversación hostil.

11. Hermandad del Acero: En la oscuridad.
Vista gorda.
Preocupaciones continuas.
No meta sus narices en los asuntos de otras personas.
Virus de computadora (-) .
Falta pistola láser (-).

12. Presa Hoover: Añadir. misiones de facción Gracia de César.
Mercenario de César.
Asistente confiable (-).
Frecuencia de emergencia.
¡No despiertes al oso! ...
¡Cuidado con la ira de César! ...

12-2. Por la legion César de César .
La ejecución no puede perdonarse.
Asesino de Arizona.
Vine, vi, gané.

12-3. Para el Sr. House El casino siempre gana .
Todo o nada .

12-4. Para Yes-man Joker: Ace en la manga .
Joker: Cambio de liderazgo.
Casino - ¡Gorra! ...
Joker: ¿Tú y el ejército? ...
Joker: Haga sus apuestas.
Joker: toque final.
Sin dioses, sin señores.

Opción 2: ayudar a Joe a capturar la ciudad.

Opción 3: no entramos en conflicto y nos mantenemos neutrales con ambos grupos.



Cuando dejemos la aldea de Goodsprings, será posible cambiar nuestras características y habilidades iniciales una vez. Seguimos la carretera hacia el sur hasta el próximo pueblo de Primm. En la bifurcación de la carretera está la escuela Jin Parachute School, una pequeña casa y pista de aterrizaje. Varios demolicionistas deambulan por la zona. Cuando entremos en la batalla, el robot Víctor vendrá en nuestra ayuda nuevamente.

Varios: Barton Thorne

En el lado de la carretera a la derecha nos encontraremos con un chico con gafas, le pedirá salvar a su chica de una bandada de geckos. Podemos ayudar o pasar. Habiendo acordado, subimos la colina con la torre de radio caída, desde ella vamos a la derecha. Disparamos alrededor de una docena de lagartijas en el camino. Después de la victoria, Barton correrá hacia nosotros, y resulta que nos engañó: necesitaba matar a los monstruos para regresar a su guarida. Lo matamos, le quitamos la pistola de 9 mm. En el cerro, evitamos las trampas, examinamos las cajas y el frigorífico, dentro de la basura útil.

Hay un desfiladero con charcos radiactivos a la izquierda de la carretera. Pasamos por el desfiladero hasta un callejón sin salida, recogemos basura, una bolsa de alfombra, desintoxicamos debajo de un coche destruido.


Ubicación: Sloane

Es una ciudad minera al norte de Goodsprings. El trabajador Chawk Lewis nos advertirá que este camino no irá a New Vegas, hay muchos monstruos peligrosos Deathclaws en el camino.

Misc: Huevos de Deathclaw

En Sloane, en un bar local, hablamos con Jess Wilkins, ella te contará sobre la receta de una tortilla hecha con un huevo Deathclaw. Un huevo rara vez cae de un monstruo de este tipo. Podremos matarlos solo en el nivel 20-30 del héroe. Como recompensa recibiremos Receta de tortilla de rosas Wasteland (+12 de vida, 1 minuto).

Varios: Sniffer

Una rata topo domesticada vive en el pueblo de Sloane. Si hay 30 medicamentos, podemos tratar su herida. Le decimos a Chavk Lewis sobre esto, obtendremos + reputación en la NCR.

Miscelánea: limpieza de canteras

Lewis 'Chomp en Sloane te dirá que los trabajadores no pueden ingresar a la cantera debido al Deathclaw Pack. Habiendo bombeado lo suficiente, vamos a limpiar la cantera. Puedes escalar una colina como excavadoras, y desde allí es seguro disparar a los enemigos. Entre los monstruos, matamos a dos únicos: la garra de la muerte, el alfa macho, la garra de la muerte, el útero. Regresamos a Chavk, lo contamos, obtenemos 5x100 dólares, + reputación en la NKR.

Misceláneo: reparar el generador

Hay un generador en Sloane a la izquierda del cuartel de administración.

Opción 1: desmóntelo para piezas: 5 chatarra, un módulo de sensor, un conductor. Volver a armarlo ya no funcionará.

Opción 2 - Si hay "reparación 35", podemos repararla. Obtendremos una recompensa de Chawk Lewis: 2x100 dólares, + reputación en la NCR.

2. Prim
Fallout New Vegas. Paso

Misión: Investigación

La búsqueda de los asesinos nos llevará al próximo pueblo del sur. La mitad de la ciudad está ocupada por soldados de la NCR, la otra mitad está ocupada por demolicionistas, en el medio hay un puente neutral y un par de casas con sobrevivientes. Sin usar la armadura demolicionista, podemos ir al campamento de NCR en el sur. Nos miramos los pies en el puente, hay minas. En la carpa hablamos con el teniente Hayes, él te contará la situación con los bandidos.

Nos dirigimos a la zona norte de la ciudad. Si se daña la reputación con Demoliciones, tendrás que matar a varios bandidos en las calles. A la derecha está el edificio "Mojave Express", un mensajero muerto yace cerca del muro, le quitamos Orden de entrega (4/6).

A la izquierda ingresamos al casino Vicky and Vance. Adentro hablamos con Johnson Nash: él es el dueño del Mojave Express, de él nos enteramos de los antecedentes de la orden, por lo que casi nos matan. Había 6 mensajeros en total, cada uno entregando su propio artículo. Nuestro asesino fue visto por el ayudante del alguacil local Beagle, pero no puedes hablar con él, ahora está cautivo por bandidos en el casino de enfrente, debes liberarlo. Para la trama, es suficiente salvar al Beagle o examinar su cuerpo.


Otras oportunidades en la ciudad:

Johnson Nash - Podemos comerciar, jugar a "caravana".

Ruby Nash - La esposa de Johnson, puede cocinar un plato de escorpiones - Ruby Casserole (radiación +2, salud +1 durante 30 segundos), para esto necesitas traerle 5 glándulas radscorpion. Los escorpiones se pueden encontrar en el desierto al sur de la ciudad.

Prim-Slim - guía del robot, podemos aprender más sobre la ciudad de él.

En la sala lateral del casino, un cuchillo de combate está clavado en la mesa, podemos robarlo gastando karma.


Misión: ED-E, mi amor

Entramos en el edificio de apartamentos de Nash, en la mesa veremos un ojo robótico dañado, para la reparación necesitamos la habilidad "reparar 65". Si tienes la habilidad Ciencia 55, la condición pasará a Reparar 35. En el siguiente edificio hablamos con Nash, él nos permitirá llevarnos al robot.

Socio: ED-E ... Otorga la habilidad de "Sentidos intensos" (puedes ver enemigos desde lejos en el radar). El robot se puede utilizar como banco de trabajo portátil, fabricante de cartuchos. En la batalla, el robot ataca con un láser. Vuela por el aire y es invulnerable a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Un poco más tarde realizaremos varias acciones con él:

1. Llevamos el robot al depósito de chatarra Gibson en Novak. Cuando lleguemos al vertedero, el robot ED-E activará automáticamente la grabación de audio. Nos enteramos de que el robot contiene los datos del Enclave.

2. Cuando nos adentramos en el Strip hasta el final, a la derecha encontraremos el taller de Michael Angelo, dentro del robot ED-E nos dirá otra parte de su registro de audio.

3. Con el robot volvemos a Goodsprings, a través de su radio escucharemos un mensaje de Lorenzo de la Hermandad del Acero. Vamos al noreste de Goodsprings, en Hidden Valley. Cuando nos acerquemos, April Martimer de los Seguidores del Apocalipsis nos contactará por radio, se ofrecerá a traerle el robot y no se comunicará con la Hermandad del Acero.

Opción 1: Hermandad del acero. Después de completar las misiones iniciales de la Hermandad, devolvemos el robot ED-E a Lorenzo durante varios días. Más tarde lo devolverá en una forma mejorada: armadura reforzada.

Opción 2 - Seguidores del Apocalipsis. Armas reforzadas.


Misc: Folleto de armas de Vance

Robot Prim-Slim le informará sobre la exhibición principal del casino Vicky: un automóvil y la metralleta personal de Vance. Examinamos la vitrina frente al auto, está rota. Le decimos al robot que el arma está robada, pero no nos cree. Con la habilidad "Ciencia 50", nos enteramos de que el robot fue pirateado, +50 de experiencia. Podemos leer "Bloque de memoria dañado de Primm Slim". El arma fue robada por una pareja: un hombre Sam y una mujer Pauline.

Encontraremos a los ladrones al norte de Westside, dentro de un edificio de apartamentos separado en el campo. En el interior, hablamos con Pauline, usamos "55 elocuencia" para disuadirlos de robar el casino, o simplemente matarlos. Entramos en la caja fuerte o usamos el código solicitado, encontraremos dentro Subfusil Vance 9mm (daño 14, peso 4).


Misión: La ciudad que me gusta

El ayudante del alguacil Beagle está retenido por delincuentes fugitivos en el hotel Bison Steve y debe ser liberado. Hay muchos enemigos dentro del edificio, es mejor acercarse sigilosamente, atraerlos uno por uno. Si se activa la apertura de cerraduras, podremos atravesar los pasillos cerrados sin entrar en la sala principal, donde hay la mayoría de los enemigos. Encontraremos la Shabby Key en uno de los enemigos. Después de matar al líder, podemos llevarlo. Incinerador lanzallamas... Encontraremos al Beagle atado en la cocina. Teniendo "elocuencia 25", podemos persuadirlo de que mate a los bandidos restantes juntos, pero hay poco beneficio de él, es mejor dejarlo salir inmediatamente a la calle. En una de las habitaciones hay una transición al segundo piso, todavía hay varios enemigos.

Regresamos al casino Vicky. Le preguntamos a Beagle sobre un hombre con traje a cuadros, nos enteramos de que se dirigió hacia las ciudades de Nipton y Novak. Esto es suficiente para la misión principal de Investigación.

Solicitud del asistente:

Beagle te pedirá que encuentres un nuevo alguacil para la ciudad. Candidatos:

Opción 1 - Myers (Demoman). Necesita tener relaciones neutrales con los bandidos, o usar su armadura, para visitar la Instalación Correccional de NCR. Myers le pedirá que vaya al Puesto de avanzada y le pida amnistía al Mayor Knight, necesita "elocuencia 30" o 200 caps. Myers estará esperando en una parada en el centro de Primm. Su candidatura se adaptará a todos.

Opción 2 - Teniente Hayes (NCR). Debes traer un destacamento de refuerzos del puesto de avanzada de Mojave, en el suroeste del mapa. Al llegar allí, hablamos con Major Knight, necesitamos la habilidad de "trueque 20". Volvemos a Hayes, +300 experiencia. Se restaurará el orden en la ciudad, pero no todo el mundo disfrutará de la vida según la carta. Beagle será despedido, Nash tendrá más municiones a la venta, pero aumentará los precios debido a los impuestos. Cuando lleguemos un poco más tarde, una banda de desertores de Leila atacará la ciudad, pero al enterarse del sheriff de la NCR, se retirarán.

Opción 3 - Primm-Slim (robots). Necesita la habilidad "Ciencia 30" o 3 baterías nucleares y 4 conductores para reprogramar la guía del robot en el sheriff. Opción neutra.

Habiendo encontrado al sheriff de la ciudad de Primm, volvemos aquí un poco más tarde. Entramos en el casino, seguidos por una banda de desertores y merodeadores, liderados por Leila. En una conversación con ellos, podemos pelear, pagar 100 caps, usar la elocuencia o hablar sobre el nuevo sheriff. Inmediatamente dejarán la ciudad atemorizados.


Gran premio mayor: Vicky y Vance

Cuando encontremos un sheriff para la ciudad, el casino local comenzará a funcionar nuevamente. En él podremos jugar: 1) un bandido manco, 2) blackjack, 3) ruleta. Por cierta ganancia en este casino, recibiremos bonificaciones:

625-1249 fichas: 20 fichas adicionales.

1250-1874 fichas - 1 batalla sigilosa.

Fichas 1875-2499 - 1 armadura de cuero, reforzada.


Ubicación: Centro correccional de NKR

Doz es un guardia, hay una clave de inf. centrar.

Myers es un ex alguacil en el primer edificio.

Administración. Hannigan, Eddie (clave de administrador), Omelet. La caja fuerte junto al retrato pintado. Terminal del alcaide.

Prison Block A. Carter (Block B Key).

Bloque de prisiones B.

Misión: Camino de corrección

Habiendo conocido a los demolicionistas, podemos empezar a trabajar para Eddie, él dirige a algunos de los prisioneros que quieren quedarse en este lugar. Realizamos varias de sus tareas:

1. En el sur de la prisión encontraremos a Chávez, hizo un sofá debajo del carruaje. Si hay "elocuencia 30", podemos ahuyentarla, de lo contrario matamos.

2. Un comerciante sospechoso se encuentra en una encrucijada. Teniendo "elocuencia 30" o "inteligencia 6", podemos hacerle hablar. De hecho, es un cazarrecompensas que busca a Demoman. O lo ahuyentamos o lo matamos.

3. Vamos a Primm, averiguamos los planes de la NCR. El teniente Hayes en la tienda no nos dirá nada, pero el texto "Órdenes militares" puede ser robado de sus bolsillos. Recompensa: 100 caps.

Cuando completemos la misión "El camino de la corrección", las tropas de la NKR comenzarán a asaltar la prisión. Si ayudamos a defender la colonia, recibiremos el estado de "Own Man", y el líder de las Demoliciones, Eddie, comenzará a suministrarnos constantemente pólvora y dinamita.


Ubicación: Nevada Highway Patrol Post

Hay varios bandidos de la pandilla Jackal alrededor. Dentro del edificio hay un banco de trabajo para cargar munición. Un cadáver está encerrado en la celda, encontraremos un par de tarjetas y otra basura en él.


Ubicación: Nipton Road Parking

Radscorpions están caminando afuera. En la tienda de la calle cerca de la caja registradora está el Diario del alcalde Stein, la entrada "Adivina quién tiene suerte", dice que ayudó a la Legión César, ganó varios miles de portadas y lo escondió en la choza frente a Nipton.


Ubicación: Puesto de avanzada de Mojave

En la entrada hay una enorme estatua que conmemora el acuerdo de Desert Rangers / NCR. En el puesto, el sargento Kilborne, le dirá a quién encontrar aquí.

Lacey es dependienta en el primer edificio.

Cass es una chica borracha que ha perdido una caravana. Nos aconsejará que busquemos una sucursal de la "Caravana Roja", la misión "Pagar por facturas".

Major Knight está en el segundo edificio, reparando armaduras y armas. Es con él que debes negociar para llevar refuerzos de NKR a Primm, mientras que necesitas la habilidad "trueque 20".


Ubicación: Nipton Pit Stop

De camino a Nipton nos encontraremos con las ruinas de edificios, entre ellos vive una pandilla de Jackals. Un poco más adelante veremos como la niña Jacklin mata a Thomas. Según ella, de repente la atacó. Examinamos el cuerpo, leemos el diario de Thomas, está escrito en él que se conocieron recientemente y Thomas no estaba planeando nada malo. También veremos que robó el amuleto de Thomas, estamos tratando de devolverlos y ella nos ataca. Recompensa: Collar - 9 tapas con una estrella.


Cómo atravesar Fallout: New Vegas

Se encienden hogueras en la ciudad y se cuelgan banderas de la Legión de César. Oliver Swanik: saldrá corriendo de la ciudad hacia nosotros, según él, ganó la lotería, pero no explica nada y correrá más lejos.

Misión: Maratón

En los grandes almacenes nos encontraremos con el Freight One, se llevó el 2do lugar en la lotería, por lo que solo se rompió las piernas. Todos los demás fueron quemados, colgados de cruces o hechos esclavos. El tren de carga nos pide 15 miel-X para el tratamiento, podemos dar 1 dosis, porque este karma aumenta.

El tren de carga nos dijo que la Legión de César había llevado a algunas personas de Nipton al cautiverio, necesitan ser liberadas. Nos dirigimos hacia el este, después de la bifurcación de la carretera encontraremos el lugar "Camping Legion Camp". En el propio campamento, hay varios legionarios; soldados individuales de la legión están patrullando por los campos. Necesitas matar enemigos o escabullirte por la noche. 2 prisioneros del demolicionista están sentados en el centro del campo, los liberamos. +110 experiencia, + autoridad con demolicionistas.

Misión: Corazón cruel

En el centro frente al ayuntamiento nos encontraremos con un destacamento de la Legión de César, Vulpez Incult nos hablará. Él te dirá que los habitantes de la ciudad eran débiles, por lo que fueron asesinados. Nos mantendremos con vida para que podamos contar este incidente en otras ciudades.

Hay que contar las atrocidades de la Legión. Para hacer esto, basta con regresar al puesto de avanzada, al gran monumento de los dos guardabosques, debajo de él hablamos con el sargento Kilborn. +150 experiencia.


Municipalidad. Podemos entrar, los legionarios ya no están aquí, pero sus perros se quedaron. Sobre el mostrador con cajones encontraremos la llave Shabby, con su ayuda podemos abrir la puerta al sótano, donde hay basura y medicinas. Hay más perros en el segundo piso, uno de los cadáveres está minado. En la oficina superior, podemos leer notas en la terminal del Mayor Stein, frente a la computadora hay tabletas, revistas, un Libro (+3 ciencias). Cerca en el armario está Pistola laser.

Hay muchas trampas en la casa sur, hay una caja fuerte en la bañera, se necesita un "robo de 25", adentro: Revista +10 explosión, lanzagranadas de 40 mm... Después de abrir la caja fuerte, se abrirá una jaula en el pasillo, 3 escorpiones arborícolas nos atacarán.

En la casa del este somos atacados por el robot Prototype Mystra Gatsi. En la computadora podemos leer las notas de un programador local. Hay un banco de trabajo cerca. Todas las demás casas están vacías, pero incluso allí podemos recolectar orejas de los cuerpos de legionarios y fichas de los cuerpos de los combatientes de la NCR.

Desde Nipton vamos hacia el este. En el desfiladero, miembros de la pandilla Vipers nos atacarán desde arriba, por lo que es mejor no ir por la carretera, sino subir de inmediato a las montañas. Hay un par de lanzagranadas entre los enemigos. Los conos rojos en el camino están minados, no nos acercamos a ellos.


Ubicación: el lugar donde cayó el helicóptero

Lejos al sureste de Nipton, sobre la colina, hay un helicóptero caído, hay muchos robots fuertes alrededor, si podemos pasar rápidamente junto a ellos, entonces tomaremos una bazuca láser del helicóptero. Prototipo Tesla-Biton (76 de daño, carga eléctrica, -50 de salud).


Ubicación: Camp Searchlight

A la entrada de la ciudad, los soldados de la NCR advierten que la Legión ha detonado una carga nuclear aquí, un fuerte fondo de radiación puede matarnos. Todos los soldados de la ciudad se han convertido en ghouls carbonizados. Si tenemos un traje antirradiación o un medicamento antirradicación, podemos explorar la ciudad.

Misión: Estamos juntos

Opción 1: mata a Edwards, toma la ficha. Usamos "elocuencia 60" para engañar e incitar al ghoul a nuestros soldados. - karma.

Opción 2: usa "elocuencia 60" o "poder 7" para recoger la ficha sin luchar.

Opción 3: le preguntamos al sargento Astor sobre un zumbido razonable, él le contará sobre Camp Echo, donde sirven varios ghouls. Le pasamos esta información a Edwards y él dejará la ciudad. Antes de eso, debes matar a 3 radscorpions para que no muera en el camino. La ficha irradiada permanecerá en el suelo de la casa. + karma.

Opción 4: habiendo aprendido sobre el campamento, podemos persuadir a Astor para que lleve al ghoul a nuestro escuadrón, necesitas "elocuencia 50" o "inteligencia 7". +50 tapas, + karma.

Recompensa: 1 ficha - 25 gorras, 10 fichas - Rifle viejo.


Búsqueda: ojo por ojo

El primer sargento Astor nos pedirá que nos infiltremos en el campamento de la Legión en Cottonwood Cove y establezcamos un error. Si las relaciones con la legión aún no se han arruinado, podemos entrar a la ciudad con ellos sin luchar, de lo contrario tendremos que disfrazarnos y ponernos la ropa.

Opción 1 - En el balcón del edificio, encontramos a Aurelius de Phoenix, cuéntale sobre la misión NKR, dale el error. Obtén + reputación en la Legión.

Opción 2 - Entramos en el edificio de la sede, en el escritorio tomamos "Notas de la Patrulla de la Legión", en el archivador tomamos "Planos para el discurso de la Legión", examinamos la radio en la mesa, colocamos el error allí. Vuelve a Searchlight, obtén 150 caps. Entonces el sargento Astor nos instruirá para que matemos a todos los legionarios de Cottonwood Cove. Recompensa: 200 caps, 1000 experiencia.

Misión: Rueda de la fortuna

En "Camp Searchlight" en el sótano del almacén de la NKR nos encontraremos con acosadores liderados por Logan, él nos pedirá que pirateemos la computadora del almacén (nivel de contraseña medio) para averiguar dónde se almacenan los trajes anti-radiación. De los registros sabemos que los suministros fueron robados en algún lugar cerca de Nipton.

Regresamos a Nipton, en la tienda hablamos con el residente local superviviente de Freight, él te dirá que los legionarios arrastraron las cajas con las mercancías hasta la cueva más cercana en el norte. Dentro de la cueva encontraremos un traje Radiation - un paquete, lo llevaremos a Logan en Searchlight.

El escuadrón de Logan se equipa con trajes. Conseguimos la llave de la comisaría, juntos vamos a inspeccionar el edificio. En el interior, debe encontrar las 7 cosas con la marca NCR: un lanzagranadas en un almacén, una ametralladora en una prisión, una pistola en una mesa de esquina, 3 partes de computadora en los escritorios en el centro y 1 parte en una mesa auxiliar.

Nos dirigimos a la estación de bomberos, dentro de 2 legionarios muertos, aquí veremos como se contagió toda la ciudad. En el segundo piso del edificio, recolectamos cosas de NCR: una metralleta en los estantes, una pistola en la mesa, un casco en la cama, partes del receptor de radio en un taburete, partes de una computadora en bolsas de deporte. Cuando recojamos todo, Logan nos atacará, lo matará y la búsqueda terminará.


Ubicación: Searchlight Airport

Al sur de la ciudad infectada. Puede ingresar al lugar de despegue solo a través de un túnel subterráneo. hay varios escorpiones adentro. Cerca de las ruinas del edificio del aeropuerto, hay dos cofres con unas 500 tapas.

Al este del aeropuerto hay pantanos ácidos, sobre ellos yace un Prospector muerto, en su cuerpo encontraremos una bazuca nuclear "Fat Man" (daño, peso 30, cartuchos: Yader-V).


Fallout New Vegas. Todas las misiones

Toda la ciudad es el Dino Dee-Lite Motel, con una estatua de dinosaurio y algunos edificios de apartamentos más alrededor. Hay 2 tipos de bancos de trabajo en una gasolinera abandonada.

Jenny Mae Crawford es la dueña del motel, puedes comprarle una habitación, preguntar por otros huéspedes y las fábricas cercanas. De ella nos enteramos de que la chaqueta a cuadros pasó por aquí y su gente habló con Manny, un francotirador local.

Manny Vargas es un francotirador de guardia en la boca de un dinosaurio. Fue él quien se comunicó con nuestros asesinos cuando pasaron. Para obtener información sobre ellos, pide que lo ayuden -. Para la trama principal, esto no es necesario, solo podemos ver la grabación en la computadora de Manny. Nos enteramos de que los Grandes Khan se fueron a Boulder City.


Otros residentes:

Dr. Ada Strauss: puede curar enfermedades y adicciones por 50 cápsulas. Si aumentamos nuestra fama en la ciudad, él comenzará a vendernos medicinas.

Daisy Whitman es una anciana con una pistola, ex piloto.

Cliff Briscoe es un vendedor de recuerdos dentro de una estatua de dinosaurio.

Bruce Isaac - músico, vive en una habitación en el segundo piso. Se esconde de Bishop, de quien arbitrariamente tomó dinero por su trabajo.

Misc: Ataques de Midnight Ranch

Dusty y Alice McBride son una familia de granjeros en el sur de la ciudad. En la conversación, aprendemos que cada medianoche alguien mata a uno de sus animales.

Nelai Noonan es un loco local que vive en una choza en el norte. Te dirá que un monstruo invisible está atacando a los granjeros. Tras sus palabras, vamos a inspeccionar el corral con animales, y de hecho veremos una Sombra con efecto de invisibilidad. Matamos a este monstruo, hasta que huimos, le quitamos de su cuerpo la grabación de audio "Los gritos del barman", el arma Minigun. Mostramos la entrada a los granjeros, como recompensa obtenemos: 75 caps, 10 bistec de camarero en el frigorífico, + reputación en Novak.


Miscelánea: echa un vistazo a la publicación "Charlie"

Ranger Andy, una persona discapacitada que fue expulsada de la NCR, vive en Novak en una habitación en el primer piso. Pedirá visitar a sus amigos de NCR. Si tiene la habilidad "Habla 30", nos enseñará habilidades de lanzamiento de guardabosques... Después de esta conversación en la publicación de "Charlie", descubrimos que todos están muertos. Le informamos esto a Andy.


Misión: Secuestro

Boone es un francotirador nocturno. Su esposa fue secuestrada por legionarios, sospecha que uno de los residentes locales estaba confabulado con ellos. Boone pide encontrar al culpable.

Preguntamos a todos los residentes sobre la esposa de Boone. El testigo principal es el loco Nelai Noonan, él le dirá que necesita registrar el lobby del motel. En el lobby vamos detrás del mostrador, hay una caja fuerte empotrada en el piso, la abrimos, entre el dinero encontraremos el "Contrato de Compraventa", lo tomamos como prueba. Resulta que Jenny Mae Crawford vendió a la niña como esclava.

Habiendo encontrado al culpable, esperamos la noche en que Boone estará en el puesto. Hablamos con Crawford para que nos siga (la frase aparece solo de noche). En la plataforma frente al dinosaurio, nos ponemos la boina de Boone, esto será una señal de que hemos traído al culpable, y el francotirador disparará a Crawford. Obtendremos +275 de experiencia. Boone va a dejar a Novak para destruir a los legionarios, podemos hablar con él y convertirlo en su socio.

Socio: Boone ... Otorga la habilidad "Artillero" (al apuntar, todos los enemigos están resaltados en rojo). En la batalla, actúa como un francotirador, por lo que solo es bueno en áreas abiertas. Cuando Boone esté en el escuadrón, disparará a los legionarios sin previo aviso. Entonces, si hay planes de unirse a la Legión, entonces Boone será redundante.


Misión: Olvidé olvidar

Necesitamos tomar al francotirador Boone como socio. Luego le preguntamos sobre su pasado, sobre los eventos en Bitter Springs. Boone no responde. Para hacerlo hablar, junto con él completamos las misiones de NCR contra la Legión. Debe obtener 5 puntos de memoria para las siguientes acciones:

En Camp McCarran, mata a un legionario durante el interrogatorio (+1).

Misión "Manía de espías": despejar el tren (+1), matar al espía (+1).

Misión "Maratón" (+2).

Mata a los soldados crucificados en Nelson (+1) o rescátalos (+2).

Misión "Ojo por ojo": mata a todos los legionarios en Cottonwood Cove (+2).

Suelta barriles radiactivos en Cottonwood Cove (+2).

Mata a Aurelius en Cottonwood Cove (+1).

Mata Vulpes Incult (+1).

Mata a César en Legion Fort (+2).

Boone comienza a hablar poco después y todavía se siente culpable por la terrible masacre en Bitter Springs. Partimos hacia este campamento, en el noreste del mapa. Pasaremos la noche en Coyote Tail Ridge, y por la noche veremos al escuadrón de la Legión dirigiéndose a Bitter Springs en busca de nuevos esclavos. Entramos en la batalla, necesitas matar a 10-15 legionarios y 5 perros. Después de la victoria, Boone admite que ahora se ha vuelto más fácil para él. Recompensa: elige una nueva armadura para Boone: "Armadura del 1er reconocimiento" o "Armadura de asalto del 1er reconocimiento".


Misión: Volemos

El francotirador Manny Vargas pide ayuda para despejar el alcance local de misiles de los ghouls para que la gente pueda extraer chatarra de manera segura. Desde Novak vamos hacia el oeste. En el camino habrá un puesto de control en la parte inferior del puente, podremos recolectar cartuchos de varias cajas. Hay medicinas en la parte superior del puente. Luego estarán los Ghouls (personas mutadas por radiación, atacan solo con sus manos) y los cuerpos de las Sombras (grandes monstruos humanoides azules, atacan con armaduras). Salimos al complejo de cohetes, entramos por las puertas centrales.

REPCONN. Dentro del edificio, un ghoul se pondrá en contacto con nosotros a través de un transmisor de radio Intercom y nos ordenará que subamos al último piso. Buscamos en todo el primer piso. En la sala de la oficina podemos leer mensajes en la computadora. Resulta que la compañía RobCo estaba aquí, enviaron un lote de Stealth Boys, que dan invisibilidad temporal, y ahora Shadows los está usando activamente. En la oficina del director examinamos la computadora, encontramos la contraseña de la caja fuerte: R3PCON. Hay una caja fuerte cerca de la pared, necesitas la habilidad "piratear 50", dentro: 2 Lucha sigilosa. Vamos a la esquina noreste del edificio, en un gran hangar subimos las escaleras, arriba hablamos por el intercomunicador, y nos dejarán pasar.

Chris Heversem es un hombre que se considera un ghoul. Todos los demás son verdaderos ghouls, seguidores de Jason Bright. El líder del culto nos contará sobre "El Gran Viaje" y "Hermosas Distancias", adónde quieren volar desde este mundo. Jason te dirá que los demonios invisibles, las sombras, comenzaron a atacarlos. Ghoul te pedirá que limpies el sótano de las Sombras, obtendremos la llave.



Opción 1: matar. Bajamos al sótano, matamos a todas las Sombras. En la parte este del sótano, una prisión está equipada, en el carcelero de la sombra o en un callejón sin salida en el estante encontraremos la Llave de la prisión, bajamos abajo, en una de las celdas laterales encontraremos un ghoul-cautivo muerto. En el noreste ingresaremos a la habitación del líder Davison. Si antes de eso ya hemos logrado matar a alguna Sombra, no nos hablará, entramos en la batalla, la sacaremos de su cuerpo Greatsword (21 daños), llave de Davison... En la trastienda podemos presionar el botón de la pared, desde este habrá un descenso a la alcantarilla.

Opción 2: estamos de acuerdo. Bajamos al sótano, pero no atacamos a las Sombras. Pasamos a la oficina de su líder Davison, averiguamos qué se necesita para que salgan de la fábrica. Las Sombras quieren recolectar todos los dispositivos de Stealth Boy aquí, están en la habitación norte donde el ghoul solitario se ha atrincherado. Al aceptar ayudar, recibiremos la llave de esta habitación.


Ghoul solitario:

Nos dirigimos al norte del sótano, desbloqueamos la puerta con la llave, entraremos al recibidor de varios pisos. A continuación hay muchas trampas y trampas, y encima el ghoul solitario Harland.

Opción 1: mata al ghoul.

Opción 2: ayudamos al ghoul. Harland te pedirá que encuentres a su novia. Si no mataste a las Sombras, entonces debes colarte en su prisión y examinar el cuerpo de la niña. Le decimos que está muerta en prisión, y el ghoul correrá escaleras arriba hacia el resto de los monstruos.

Subimos más alto, en la terminal encontraremos un mensaje de que las batallas furtivas se entregaron aquí por error, y fueron devueltas al almacén, solo quedan 5 de esos dispositivos en el edificio. Vamos a informar de esto a las Sombras y dejarán la planta.


Regresamos al piso superior, informamos a Bright sobre la limpieza del sótano. Todos los ghouls bajarán allí, los seguimos. En la habitación detrás de Davison bajamos a la alcantarilla, por ella entramos en el pozo de lanzamiento, en el costado hay una salida rápida a la superficie. Bright te dirá que van a volar en cohetes. El científico Chris nos pedirá que obtengamos un par de piezas faltantes:

1. Isótopo-239. Vuelve a Novak a través del menú del mapa, compra 1 cohete de recuerdo en la estatua de dinosaurio. Luego compramos la llave del lavadero por 80 caps (con 30 trueque o 40 ciencia, puedes bajar el precio), ir detrás del mostrador, encontrar más de cien recuerdos en la habitación, tomar solo 5. O podemos ir al sureste de Novak - a "Clarke" campo ", allí encontraremos un cadáver con un traje amarillo brillante, tomamos un isótopo de él gratis y Traje anti-radiación.

2. Módulo de control de tracción. De Novak vamos al norte, al basurero de Mama Gibson, compramos lo necesario a la vieja por -500 gorras. Teniendo elocuencia 50 "o" trueque 50 ", podemos reducir el precio. Si no hay suficiente dinero, podemos matar a la vendedora y sus perros, y tomar la cosa. Si existe la ventaja" Asesino de esposas ", puede tomar la cosa sin dinero.


Regresamos al silo de misiles, puede inmediatamente a través de la salida secreta bajo el radar. Le damos dos cosas a Chris. Teniendo "elocuencia 50", seremos capaces de persuadirlo de que no ayude a los ghouls. Acordamos lanzar.

Subimos al piso superior, donde solían vivir los ghouls. Con la llave recibida desbloqueamos la última puerta. Vayamos a la sala de control. A la derecha, puedes configurar el sistema de navegación, si tienes la habilidad "Ciencia 55", tendrás dos posibilidades:

Opción 1: estudiar los datos de navegación con más detalle, hacer que la trayectoria sea más precisa (+ karma).

Opción 2: hacer que los misiles choquen entre sí al principio (-karma). En cualquier caso, la hermandad ghoul abandonará el sistema de misiles. +55 experiencia, + reputación en Novak.

Volvemos a Novak, informamos al francotirador Manny sobre limpiar la fábrica de ghouls, + reputación en Novak. Si aún no nos hemos enterado, preguntamos dónde fue el bandido con traje a cuadros, Manny lo dirá.


Ubicación: Mom Gibson Junkyard

Puedes comprar muchas cartas de baraja a la vendedora. Cuando lleguemos al vertedero, el robot ED-E activará automáticamente la grabación de audio. Nos enteramos de que el robot contiene los datos del Enclave.


Ubicación: Nelson (Legion)

A la entrada del puesto de control de la NKR, el principal es el guardabosques Milo. Si tienes la habilidad "Habla 25", obtendremos una tarea de él. Necesitas 20 dosis de "psico" para fortalecer el espíritu de lucha de los soldados.

Misión: Regreso a casa

El guardabosques Milo le dirá que la NCR no está expulsando a la legión de la ciudad de Nelson, porque los enemigos tienen rehenes. Se ofrece a escabullirse detrás de las líneas enemigas sin ser visto y matar a 3 rehenes en las cruces para que nada interfiera con el ataque. Si actúas en secreto, solo se cruzarán 3 enemigos en el camino, los eliminamos silenciosamente. No perderemos karma por matar prisioneros. Recompensa: +165 de experiencia, 50 caps.

Misión: Dondequiera que deambule ...

Desde Nelson vamos hacia el sur por la carretera. Conozcamos al soldado Rynolds, él le dirá que algunos de los soldados de la NCR están cautivos de la Legión, en la cueva más cercana: la mina Techattikap. Si aceptamos ayudar, matamos a todos los legionarios que están dentro, subimos más alto, abrimos dos cerraduras, liberamos a 2 soldados.


Ubicación: Campamento de la esperanza abandonada (NCR)

Misión: historial médico

Dr. Richards, lo encontraremos en la carpa médica. Te dirá que por la noche su medicina "Hydra" desaparece. Si tienes la habilidad "medicina 50", lo averiguamos: los que usan hidra, la piel se vuelve morada. El soldado Stone tiene esa tez, pero hay que atraparlo con las manos en la masa.

Permanecemos de guardia frente al puesto de primeros auxilios hasta las 2:00 am. Pronto veremos a Stone acercándose sigilosamente. Te dirá que necesita analgésicos para olvidarse de los horrores de la guerra. Elegimos qué hacer con él: 1 - lo persuadimos para que confiese "elocuencia 60" (+ karma), 2 - chantajeamos (dinero), 3 - exigimos que deje de robar. Informar al médico. 300 experiencia.


Misión: Boomerang

Aquellos. El sargento Reyes es un operador de radio en una carpa separada. Ella le pedirá que transmita nuevos códigos para todas las estaciones de guardabosques. Hay 6 publicaciones en total: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

Oficial de enlace Lenk: en la primera reunión nos confundirá con un portero de Omerta. Si mentimos, podemos cobrar la deuda de Omerta: 250 caps, -karma, -NKR reputación. Teniendo "elocuencia 30", podremos aprender sobre este deber, y para animar a la niña, obtendremos 30 experiencia, + karma. Libro (+3 explosivos).

Oficial de enlace Tilden, se están enviando rondas excedentes a este campamento.

Habiendo pasado por alto a todos, regresamos a Reyes, ella contará sobre extrañas noticias inquietantes de tres publicaciones, vamos a comprobar. Todo irá bien en todas partes, volveremos. Rayes nos enviará a Camp Golf, donde se firman todos los informes. Conseguimos 300 caps, 300 de experiencia.

Comandante Henlon: lo encontraremos en el edificio, en el segundo piso en el balcón. Le preguntamos sobre informes falsos, nos invitará a hablar con su oficina. Henlon falsificó los informes para que la NCR enviara más gente, mientras el anciano se preparaba para la batalla decisiva con la Legión.

Opción 1 - entregar el comandante a las autoridades. Nos llevará al pasillo, se encerrará en su oficina, leerá su último discurso en la radio y se suicidará. La búsqueda fracasará.

Opción 2 - Deja la manipulación de Henlon en secreto. 500 experiencia.


Misión: Retorno de la esperanza

El mayor Polatli es el jefe del campamento, en una gran tienda. Si nos comprometemos a ayudarlo, primero nos enviará a solucionar problemas en el almacén.

El intendente Meyes es el gerente del almacén. Puedes jugar "caravana" con él. Te dirá que envió un destacamento por suministros al cercano campamento Helios One, pero nunca regresaron. Vamos en busca.

Llegamos a la central, preguntamos a la teniente Haggerty sobre el destacamento, ella dirá que recibieron provisiones y regresaron. Regresamos, a mitad de camino en el desierto veremos un destacamento muerto, sacamos 2 cartas de ellos, sacamos los suministros del Campamento de la caja. 2 legionarios nos atacarán, se defenderán e irán al campamento.

La segunda vez, el mayor Polatli nos enviará a ayudar en la enfermería. Necesitamos la habilidad "Medicina 20", si no, el Dr. Richards nos enviará de regreso al cuartel general, si hay alguna habilidad, examinamos a 3 soldados heridos. Para curar, necesitas la habilidad "medicina 35-75" o un conjunto de 3 elementos. Necesitas tener Med-X y un Super Estimulador contigo, y el resto de las cosas (whisky, torniquete, pinzas, férula, sierra) se encontrarán una al lado de la otra en las mesas.

Habiendo cumplido 2 solicitudes del Mayor Polatli, podemos ordenarle que inicie el asalto a la ciudad de Nelson. El número de nuestros combatientes depende de las solicitudes cumplidas y de los refuerzos que hayan llegado, máximo 5. Junto con ellos vamos a asaltar la ciudad, nos encontraremos con varios enemigos en el exterior, y 3 legionarios dentro del edificio del cuartel. 300 experiencia.


Miscelánea: Fichas NCR

El intendente Meyes en Forlorn Hope nos pedirá que recopilemos fichas de luchadores de la NCR caídos para conocer las estadísticas de los muertos y asignar los recursos correctamente. Por cada 1 token recibiremos 2 mayúsculas. Si le traes 15 fichas, te dará una bonificación de 100 tapas y 6 botellas de cerveza. Si rechazamos la recompensa, obtenemos +5 de karma.


Misc: orejas de legionario

Sexton soldado: sentado en el cuartel del campamento de Forlon Hope. Él es responsable de elevar el espíritu de lucha, para esto se le ocurrió una competencia: quién matará más a los enemigos. Las orejas de legionarios deben traerse como prueba. En total, necesitas recolectar 30 orejas. Cuanto más recolectemos, más soldados atacarán a Nelson. Después de obtener 30 orejas, obtenemos: 100 tapas, 6 cervezas, +3 reputación NCR.


Misión: Legión es mi nombre

Teniendo relaciones normales con los legionarios, entramos en la ciudad de Nelson. Hablamos con el Decano del Mar Muerto, él dará la tarea de destruir por sí solo a las tropas de la RNC en el campamento de Forlorn Hope.


Ubicación: Campamento "Golf" (NKR)

En el interior del edificio en el 1er piso de la terminal hay una línea "Corrección del sistema de control Lucky 38".

Misión: un paso de la derrota a la victoria

El sargento McCready de Camp Golf se queja de que consiguió los peores reclutas: el equipo Trash, podemos ayudarlo a reunir al equipo.

Poindexter: con gafas, ofrecerá piratear la computadora y reemplazar los resultados de pasar los estándares. Si hay "Speech 40", buscamos otra forma.

Acerca de "Hanrahan - se ofrecerá a hacer amigos de todos los reclutas, estamos de acuerdo.

Megs es guardabosques, necesitas "elocuencia 40", la convencemos de respetar a los demás.

Razz, un ex mercenario, te pedirá que le traigas una dosis. Vamos a Jack Red-rock, compramos productos, llevamos a Razz. 200 experiencia.


Ubicación: Helios One (NCR)

Misión: Resplandor solar

El teniente Haggerty no nos permitirá entrar al edificio de la planta de energía. Si hay una habilidad "ciencia" o "elocuencia 35", podremos estar de acuerdo. Examinamos cualquier computadora en el edificio, encontraremos registros sobre el sistema de seguridad "Arquímedes". En el dormitorio sobre la mesa y en el cofre encontraremos Contraseña de East Terminal... En la trastienda nos comunicamos con Fantastic, quien accidentalmente fue puesto como científico, pero no puede poner en marcha una planta de energía solar. Nos pedirá que entremos en la torre, encienda el dispositivo y dirijamos la energía a las ciudades de McCarran y el Strip. De Fantastic obtenemos Contraseña de West Terminal.

Cerca de allí, en los pasillos, nos encontraremos con un verdadero científico Ignacio Rivas. Teniendo "elocuencia 35", podemos hacerle hablar. Nos aconseja que distribuyamos uniformemente la energía cuando sintonizamos la emisora. Ignacio te contará sobre la organización secreta a la que pertenece - "Seguidores del Apocalipsis". Recogen tecnologías antiguas y las distribuyen a todo el mundo para que nadie tenga ventaja. La organización también incluye: el campamento de Freeside, la clínica de Usanagi cerca de Red Caravan, el tipo de Aerotech, Tom Anderson en Westside.

Salimos al patio trasero vallado de la central eléctrica. Entre los muchos espejos, hay dos casetas con terminales, los inspeccionamos, neutralizamos las trampas. En ambos equipos, seleccione la línea "restaurar conexión". Después de eso podemos entrar a la torre.

Torre. Dentro de nosotros somos atacados por 2 torretas Mark V, y un par de robots Mister Brave. Podemos correr rápidamente hacia la habitación de la derecha, piratear la computadora y desactivar las torretas. Bajamos por las alcantarillas de abajo, allí nos encontrarán los robots Protectrons.

Hay una computadora en el sótano, pero primero hay que encenderla. Hay un robot de reparación Python cerca, podemos encenderlo: la habilidad "Ciencia 45" o tarjeta de identificación. A la derecha de la computadora hay un pequeño generador, podemos repararlo nosotros mismos: la habilidad "Reparar 35". Arrancamos la computadora, elegimos dónde distribuir la energía:

1) McCarran y Las Vegas Strip (elección de NCR).

2) Fremont y Westside (ayudando a los pobres).

3) Toda la región (elección de Ignacio).

4) Arquímedes II (destrucción de la NKR).

5) Toda la región, nivel crítico.

Además, podemos activar el sistema de defensa de Arquímedes, todos los combatientes de la NKR en la planta de energía morirán por esto. Por lo tanto, cuando juegue como NCR, no toque esta opción.

Subimos a lo alto de la torre, allí encontraremos el panel de control. Estamos esperando el sol brillante: de 9:00 a 15:00, activamos el panel y la planta de energía comenzará a funcionar a plena capacidad. +350 experiencia.

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DLC: Dead Money. Corazones honestos. Blues del Viejo Mundo. Camino solitario.
Misterios. Codigo De Trucos. Logros. Preguntas y respuestas.

La búsqueda se toma del teniente Haggerty, que está de pie en la entrada central de Helios Odin, que se refiere a un cierto "idiota con gafas" que dirige todo en la estación. De algo es incapaz de poner en marcha la estación a pleno rendimiento y no se lo impedirá una ayuda más cualificada.

Vamos, centrándonos en el marcador, por los sencillos laberintos de Helios hasta la meta. Literalmente después de un par de respuestas a sus preguntas, al hablar con el Fantástico (este es el nombre del "idiota ..."), queda claro que este tipo no es tan "incompetente" ... no está en los dientes en las cosas que tomó ... electricista: atornille la bombilla en el enchufe tanto como sea posible, y luego bajo la supervisión de un equipo de rescate.

Sin embargo, no importa cómo se seleccione el personal de la NKR ... nuestra tarea, habiendo asumido el trabajo de un futuro científico, es resolver este problema nosotros mismos.
Primero, necesitamos conectar dos terminales ubicados en el territorio del sitio con espejos a la computadora principal en la torre Helios. Los códigos de acceso se pueden encontrar hablando con Fantastic (terminal este) e Ignacio Rivas (terminal oeste), asistente de idiotas. También puede encontrar registros de contraseñas en los pasillos de Helios.
Al hablar con Ignacio, nos enteramos de una situación aún más lamentable por parte del director de la estación, y al mismo tiempo sobre la distribución alternativa de energía. Lo fantástico ordenará enviarlo solo a McCarran y la Franja, asentamientos que caen en la zona de intereses de la NKR, e Ignacio se repartirá uniformemente por toda la región, sin privar a otros pueblos y aldeas, para que no se deterioren en absoluto. Además, Ignacio puede ser perforado con más detalle (antes, superficialmente, puede aprender de las terminales de servicio que se encuentran en la planta de energía) sobre cierto proyecto secreto desarrollado antes de la guerra: el arma secreta ARQUÍMEDES. Nos enteramos de que pertenece a los Seguidores del Apocalipsis y nos advierte sobre los peligros de utilizar este proyecto, en caso de que se revele información sobre él a las facciones militantes (incluida la NCR).

Vamos, para empezar, conecte terminales auxiliares en el sitio. Los acercamientos a uno se extraen con minas y una ballesta con una ballesta, que, en principio, no es difícil de asegurar. Pero el segundo, custodiado por los perros de servicio de la NKR, agresivos con los años, me desconcertó un poco. Hasta ahora no quería estropear las relaciones con la NKR, y esto es lo que espera, en caso de una solución radical al problema ... todos los luchadores cercanos de la NKR, después de la muerte de al menos un perro, se vuelven hostiles a los años. Recordé y ayudé a una descripción emergente al comenzar el juego: que es posible mantener la lealtad de la facción cuando uno de sus miembros muere, si esto se hace sin testigos. Stealth Boy y Cutting Glove han servido bien y han preservado el favor de la NCR.
Después de todas las manipulaciones con los terminales en los espejos, nos dirigimos a la torre, al ordenador principal, que distribuye la energía y lanza (a voluntad) ARQUÍMEDES. Anteriormente, por las conversaciones con los persas descritos anteriormente, ya sabemos que el acceso está bloqueado por un sistema de seguridad: "HOLA amigable" de los Hermanos de Acero, que una vez gobernaron la estación y fueron expulsados \u200b\u200bde allí por la NKR.
En mi caso, con la escasez de batallas furtivas y la ausencia, en ese momento, del beneficio “Robotekhnik”, que facilitaría enormemente la tarea, bastaba para asegurarse el camino solo apagando las torretas de la terminal SB. Luego tuve que abrirme paso con una pelea, ideando de varias maneras neutralizar radicalmente a los robots de seguridad.
Finalmente, estamos en la computadora principal, pero no hay suficiente energía para activarla, estamos reparando el generador cercano (reparación 35) o lanzamos un robot de reparación ubicado en el nivel superior de la habitación (Ciencia 45). No te apresures, recuerda el consejo de Ignacio y el orden arribista de un ignorante-Fantástico: dónde repartir energía eligiendo una opción en un ordenador es decidir ahora, la segunda oportunidad para redistribuirla, si cambias de opinión, ya no la tendrás. Tú decides. Además, después del inicio de la consola de distribución en la plataforma de observación, solo estará disponible la función ARCHIMED, otro dilema: estropear las relaciones con la NKR ahora o esperar un poco más.
En caso de suministro prioritario de energía a McCarran y el Strip, entregamos la misión Fantástica, si decidiste no estropear la NKR y la distribuiste de manera uniforme por toda la región, la misión está cerrada por Ignacio ...
AHTUNG! Si desea utilizar el designador de destino "Algoritmo de Euclides" y al elegir la distribución de la electricidad se fijó un consumidor (target) diferente, entonces quedará solo un trozo de hierro ... no será posible volver a redistribuir la energía.
Es mejor esperar hasta que te encuentres con este "telémetro" ... durante la búsqueda de Veronica "Preocupaciones continuas", o te encontrarás con él en Freeside; o activar ARCHIMEDES II inmediatamente
Y en mi humilde opinión, puede tener, con la manipulación correcta, no más de dos cargas por día.