Prisión guiada por el director de Wasteland 2.

páramo 2- juego post-apocalíptico de rol para computadora desarrollado por la compañía estadounidense inXile Entertainment (el fundador de esta compañía es Brian Fargo). La secuela del legendario Wasteland está disponible para las plataformas Windows, Mac OS X y Linux. La recaudación de fondos para el proyecto se realizó a través de Kickstarter y Paypal. El líder de los Desert Rangers, el General Vargas, recibe información sobre misteriosas transmisiones de radio que contienen información sobre la síntesis entre humanos y máquinas. Además, una voz misteriosa amenaza con destruir por completo a los llamados guardianes del orden. Ranger Ace fue enviado para instalar repetidores y localizar la fuente de la transmisión de radio, y se encuentra muerto unos días después. Los personajes principales tienen que ir a los páramos e investigar este asesinato.

Torre de radio y centro SH

El juego comienza con creación de un grupo de lucha. El jugador puede crear nuevos personajes y distribuir especializaciones a su discreción, o elegir luchadores ya preparados. Se recomienda llevar en su escuadrón médico, especialista en computadoras hacker, piratea varios dispositivos digitales) y selector de cerraduras(Tenga en cuenta que la apertura de cajas fuertes y la apertura de cerraduras de puertas son dos especializaciones diferentes).




Ciudadela de guardabosques

Los personajes principales llegan como nuevos reclutas al cuartel general de los guardabosques del desierto, quienes en ese momento entierran a su camarada llamado As(Estaba tratando de encontrar la fuente de la señal inusual). Tu pelotón recibe su primera misión de combate de General Vargas: ve a la torre en el páramo y encuentra relevos y el diario de Ace. Una vez que se encuentran los elementos necesarios, los protagonistas deben comunicarse con Ranger Citadel a través de un walkie-talkie para obtener más instrucciones. Nos desplazamos hacia el norte del campamento hasta el guardabosques, que limpia la pared de grafitis y encuentra caché enterrado(la pala podría recogerse cerca de la tumba de Ace). A continuación, nos movemos hacia el sur y nos encontramos Ángela, que quiere vengar la muerte de su amiga y está lista para unirse a su escuadrón (junto a Angela está cache, también hay un escondite enterrado cerca de la salida).


Salimos del campamento y comenzamos a movernos hacia el este del páramo hacia la torre, en cualquier momento puedes ser atacado por bandidos o animales salvajes. Tu escuadra puede viajar sin problemas siempre que haya agua, puede reponer los suministros de agua en varios lugares (el primer oasis, que probablemente encontrará, se encuentra en el este cerca de la montaña, al lado del área infectada).


Torre de radio


1 - Cajas (una de las cajas está minada);
2 - Cueva (en su interior se encuentra parte del diario, repetidores y robot)
3, 4 - Cajas; 5 - Torre de radio un grupo de bandidos
6 - Huellas sangrientas, insignia de Ace en los arbustos; 7 - Bandidos
8 - Parte del diario de Ace; 9 - Pata robótica
10 - Cueva, caja, 11 - Caja;
Dentro de la cueva se encuentra una estatua, tras la interacción con la que tus pupilos recibirán un punto de habilidad. Usted además puede encontrar tostadora, reparando que los personajes principales tendrán acceso al contenido. Ir a la ubicación "Torre de radio", muévete hacia el norte y encuentra manchas de sangre, además de esto, en los arbustos puedes encontrar insignia de guardabosques, que pertenecía a Ace (en el mapa - 6).


En el camino del este, los cadáveres de los refugiados yacen en la arena. Los bandidos locales te dejarán pasar si pagas una tarifa, de lo contrario tendrás que destruir a todos los bandidos. Pagar deber, debes reunirte con el líder de la pandilla, está ubicado cerca de la torre de radio (en el mapa - 5).


Después de limpiar el área, usamos la torre de radio y obtenemos una señal débil, el mensaje contiene información de que los llamados guardabosques serán destruidos. Vamos más allá de la valla y encontramos el primero. parte del diario de Ace(en el mapa - 8), seguimos las huellas de sangre y aceite en la arena y encontramos pata metalica(en el mapa - 9).


A continuación, gire hacia el sureste y siga las pistas. a la cueva(en el mapa - 2), dentro de la cueva entramos en batalla con un sapo grande. Después de la batalla levantamos parte del diario(obtenemos una marca en el mapa "Campamento de los Rail Nomads"), dos repetidores y estudiar lo que encontramos robot, los medicamentos se pueden encontrar en la caja. Si alguien de tu escuadrón tiene la habilidad "Computadoras", entonces puedes obtener piezas del robot.


ponerse en contacto con Ciudadela de guardabosques y reportar las noticias. El general Vargas envía a los personajes principales a instalar los relés encontrados en dos torres en centro de CX y Haipulé(Las marcas correspondientes aparecerán en el mapa global en el sur, el jugador debe hacer entre estos dos objetos, ya que solo uno puede salvarse del desastre, en este pasaje la elección se hizo a favor del centro SH). Dejamos la ubicación de la Torre de Radio y nos dirigimos hacia el sur hasta el centro agrícola (en el camino a esta ubicación puede encontrar un oasis y reponer el suministro de agua). Tan pronto como los personajes principales se acerquen a su destino, se enviarán señales de socorro desde el CX Center y Highpool al mismo tiempo.

1 - Vagón, cajas; 2 - Seguro;
3,4,5 - Insectos y animales gigantes;
6 - Almacén;
La puerta de este edificio está minada, dentro del Almacén hay varias cajas y una caja fuerte con cerradura digital (necesitas la habilidad "Computadoras" para abrirla).
7 - Caja; 8 - Caja fuerte, Caja;
9 - Puerta al Complejo Central; 10 - Habitación cerrada con caja fuerte
Tan pronto como tu escuadrón se acerque a la cerca, aparecerá un hombre infectado con esporas y morirá de inmediato. Nos movemos a través de un agujero en la cerca y encontramos jardines con insectos y animales gigantes (en el mapa - 3,4,5).


Después de limpiar el área, nos movemos hacia el norte y encontramos puerta cerrada(en el mapa - 9). Hablamos con los científicos sobrevivientes y les pedimos que abran la puerta (destruimos la planta que bloqueó la cerradura).


complejo central


1 - Sala de control; 2 - Rosas de Gabinete; 3 - Raquel;
4 - Mutantes, invernadero oriental; 5 - Caja fuerte; 6 - Habitación de Matt;
7 - Caja fuerte; 8 - Científico capturado;
9 - Invernadero occidental, conejos infectados;
10 - Giulio, Antena parabólica; 11 - Cajas;
12 - Corredor central; 13 - Depósito con nutrientes.
Vamos al Complejo Central y hablamos con Kathy Leyson(en el mapa - 1), que cuenta que las plantas y los insectos, por alguna razón desconocida, comenzaron a mutar a tamaños enormes y atacaron a científicos y agricultores. Le damos al científico un trozo de fruta de serpiente de cascabel para ayudar en el estudio (a continuación, debe encontrar 10 frutas similares más). Katie también habla de antena parabólica envuelto en plantas, lo que significa que los personajes principales tendrán que ponerlo en condiciones de funcionamiento y solo después de eso instalar un repetidor. Pasamos por la puerta este y giramos a la derecha, los personajes principales se encuentran Dra. rosa(en el mapa - 2), que se unirá al escuadrón (el científico sabe códigos de acceso a los invernaderos). En la habitación de Rosa, detrás de una puerta cerrada, puedes encontrar una caja fuerte y una caja (en el mapa - 5).


Nos encontramos al final del pasillo. Raquel, que se convierte en Infectado (en el mapa - 3). Limpiamos el área y abrimos la puerta del invernadero del este.


Entramos en batalla con insectos mutados y protegemos a los granjeros bordados (en el mapa - 4). coleccionismo fruta explosiva y desentierra varios escondites en el invernadero.


Regresamos a la sala de control y le damos frutas explosivas a Cathy (en el mapa - 1), luego seguimos al científico y descubrimos que para curar una infección de frutas, debes traer fungicida, puedes encontrarlo en el sótano en campos de setas. Pasamos por la puerta occidental y giramos a la izquierda, usamos la habilidad Fuerza bruta y golpeamos la puerta. Encontramos una fruta explosiva y una caja fuerte (en el mapa - 7).


En la habitación contigua encontramos al científico Winston (se minará la puerta de la habitación), que fue capturado por las plantas (en el mapa - 8). Puedes liberar al científico usando la habilidad Cirugía (por ejemplo, Rose puede hacer esto). En el invernadero del este, es necesario destruir los conejos mutados que llevaron a Julio a una trampa (en el mapa - 9). En esta sala hay una antena parabólica, pero está rodeada de plantas, que pueden debilitarse si se repara el sistema de riego.


A través del corredor central nos movemos hacia el norte (en el mapa - 12) y entramos sótano(en el mapa - 13).


Sótano central


1 - Salir de la ubicación; 2 - mutantes, alijo enterrado;
3 - caché enterrado; 4 - Caja; 5 - Científico capturado;
6, 7 - Cajas, caja fuerte; 8 - Mutantes; 9, 10 - Cajas;
11 - Caja fuerte, Caja (se puede acceder a esta parte de la cueva después de que las plantas estén debilitadas);
12 - Desollador; 13 - Cajas de seguridad;
14 - corredor occidental; 15 - Enfermería (hay un palco en la habitación);
16 - Drill (para ejecutar, se requiere la habilidad "Computadora");
17 - Mutantes (el muro se rompe con la ayuda de la fuerza bruta);
18 - Transición a los campos occidentales; 19 - Corredor Este;
20 - Almacén;
En esta sala hay mutantes que deben ser destruidos. También puedes encontrar un científico capturado y algunas plantas (puedes extraerlas usando la habilidad Supervivencia).
21 - Campos orientales;
22 - Almacén;
Esta sala estará disponible cuando el sistema de riego esté en buen estado de funcionamiento. Después de limpiar el área de enredaderas y mutantes, puedes encontrar varias cajas y una caja fuerte en este almacén.
Hackeamos la computadora central y abrimos las puertas de enlace (las llaves de la puerta de entrada occidental y oriental se pueden encontrar en la misma habitación). En los corredores oeste y este, el gas venenoso se suministra a través de la ventilación. Nos movemos hacia el sur y entramos en las cuevas de hongos.


Destruimos a los mutantes (en el mapa - 2) y examinamos el área, en esta parte de los campos hay varios escondites enterrados y una caja (en el mapa - 3, 4).


Continuamos hacia el sur, encontramos al científico capturado (en el mapa - 5) y con la ayuda de la cirugía eliminamos la vegetación (nuevamente usamos las habilidades de Rose). En esta parte de la cueva también hay varias cajas minadas y una caja fuerte (en el mapa - 6, 7).


Además, en el este, puede encontrar la entrada a una pequeña habitación, dentro de la cual se encuentra el cuerpo de Ryan Gerbison (en el mapa - 12). Hablamos a través de la puerta con Skinner y lo convencemos de que abra la puerta (le informaremos que su grupo son los guardabosques que llegaron con una señal de ayuda). Seleccionamos en interiores fungicida(requerido para la vacuna), en la habitación de al lado hay varias cajas y una caja fuerte (en el mapa - 13).


Llevamos a Skinner a la salida y subimos al Complejo Central, volvemos a Kathy Leyson y transfiérele los químicos encontrados. Katy crea vacuna y cura el Mat infectado (puedes reponer tus suministros si es necesario).


Bajamos al sótano de nuevo y nos movemos a corredor occidental(en el mapa - 14), se liberó gas venenoso en esta sala, por lo que avanzamos rápidamente. Golpeamos la puerta, o abrimos la cerradura, y lanzamos el taladro (esto requiere la habilidad "Computadora", en el mapa - 16), de lo contrario, atravesamos la pared agrietada y luchamos con animales mutados (en el mapa - 17).


Nos movemos hasta el final del corredor y subimos las escaleras (en el mapa - 18), tu escuadrón se moverá a una nueva ubicación campos occidentales.

campos occidentales


1 - Salir de la ubicación; 2 - Granjero Lewis;
3 - Casa Sue;
Sue está herida y necesita ayuda, que Rose puede brindarle, por ejemplo.
4 - Granero;
En esta sala hay una caja fuerte, varias cajas y parte de la bomba.
5 - Bomba;
Proporciona nutrientes y, después del sabotaje, productos químicos peligrosos para toda la vegetación en los Campos Occidentales.
6 - Conejos; 8 - Habitación con dos cajas fuertes (una con cerradura digital);
9, 10 - Escondrijos enterrados; 11, 12 - Cajas;
Salimos del granero (en el mapa - 1) y encontramos Luis(en el mapa - 2), que lucha contra una multitud de conejos mutados. Hablamos con el granjero, Lewis querrá unirse a tu escuadrón para limpiar el área de mutantes.


Nos movemos hacia el este de Western Fields y despejamos el área de la presencia de conejos mutantes gigantes (en el mapa - 6).


Luego, penetramos dentro de la sala técnica (en el mapa - 5) y con la ayuda de un cinturón apagamos bomba(puedes simplemente destruirlo, pero esta no es la mejor opción). Ahora que el sistema de riego ha dejado de suministrar productos químicos a las plantas locales, puede destruir los matorrales grandes (hay un par de cajas de suministros en el granero 4 detrás de esos matorrales).


volvemos a sótano central, nos movemos a la sala de control de la puerta (en el mapa - 1), esta vez vamos a explorar corredor este, en el que también se rocían vapores venenosos (en el mapa - 19). Al final del corredor subimos las escaleras (en el mapa - 21) y vamos a la ubicación de los Campos del Este.


campos del este


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¡Listo!

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No hubo mejoras en el juego en las primeras partidas. El Bloc de notas compara el tutorial con la nueva Versión del director.

Logros de Steam 45 46/49 (46) (*100% completado).

PD las fichas NO FUNCIONAN. El parche 3 (59820) del 09/11/14 los revivió y los redujo a 46. El parche 4 (60792) del 19/11/2014

El desbloqueo de logros solo se muestra cuando sales del juego.

* 1. Llamada de lo salvaje- Usa la habilidad Entrenador 20 veces.

Puedes domar y soltar la cabra en la ciudadela, o volver a domarla si la pierdes en la batalla. Hay muchas posibilidades.

* 2. Enterrar y olvidar (Mejor Dejar Enterrado)- Localice el volcado de cartucho oculto.

Alijo en el noroeste de la Ciudadela.

* 3. Arma cargada (Bloqueada y cargada)– Instala 20 mejoras de armas.

Puedes poner y quitar el mismo cargador en la misma arma.

* 4. Estrella del pop (Ídolo del pop)- Encuentra el cartel de Fin.

En la ubicación "CX - centro" cerca de la puerta de la esclusa de aire al campo occidental con una torre de radio, en la pared a la derecha (cuando se ve, se designa como una mano).

* 5. ¿Qué es este botón rojo? (¿Qué hace este botón?)- Activa la bomba nuclear en la Ciudadela antes de llegar a Los Ángeles.

Al guardar el juego, inspeccione la bomba en el museo y haga clic en el botón rojo con un resultado letal.

* 6. Justicia del páramo“Sé testigo de cómo Angela mató a Samuel Has.

En el lugar "Campamento de nómadas", en un bar. Luego de un diálogo con el mercader errante Samuel, en presencia de Ángela en el destacamento, se desatará...

* 7. Comerás menos (Sweet, Sweet Squeezins)– Scotchmo te robará 5 botellas de orujo.

En la ubicación "Campamento de nómadas" después de completar la tarea de Scotchmo para encontrar un alijo, tome 4 orujos de su inventario, inmediatamente regresará a él, repita los pasos.

* 8. Fortochnik (ladrón de gatos)- Robar en secreto la muleta dorada de Kekkaba.

En el lugar "Campamento de nómadas", la muleta de oro se almacena en el ayuntamiento bajo la protección de los gruñidos y Kekkaba.

Hackeo de ventanas 64% en la habilidad 4 (cuanto más, más rápido). Es necesario asegurar la oscuridad en el ayuntamiento apagando el generador (dos veces). Tendrás que matar al gruñido enviado para encender la luz, que previamente cruzaba por el pasillo izquierdo del ayuntamiento.

* 9. Rieles pacíficos (Peace On The Rails)“Reconcilie a los Topecan con los Atkinson.

Logro de la misión de la historia.

* 10. Por un hilo (Piel "O Yer Teeth)- Termina la pelea con un miembro del equipo sobreviviente.

Comienza el juego con un luchador y en el nivel 3-4 deja a Angela en la ciudadela. Sal al Yermo solo para enfrentarte a un grupo enemigo ligero (OZ11-13).

* 11 simulador de cabra- "Reclutar" tres cabras para el equipo al mismo tiempo.

En la ubicación "Prisión" (Valle) en Goat Mountain, pastan 5 cabras.

* 12. Vieja escuela (Conoce tus raíces)- Encuentra el disquete Wasteland 1.

En Darwin's Village, se recupera un disquete de la computadora en la sala de almacenamiento de medicamentos (se requiere habilidad para piratear computadoras).

* 13. ¡Delicioso! (¡Sabroso!)- Dale al Terror Nocturno 20 "caramelos".

Despojos, ojos, pepinos, pero no más de 19, guarda el juego si no quieres separarte de la escolta.

Después de 20 raciones, Night Terror obtendrá suficiente y se quedará atrás del escuadrón. Una vez que obtenga el logro, cargue el guardado.

* 14. Yo sin querer (Uy)– Mata accidentalmente a un compañero de equipo con fuego amigo.

Con un alto nivel de destacamento, elige un personaje sin desarrollar Ralphie (lvl. 4), aumenta la complejidad del juego, dispárale en la batalla.

* 15. Encuentro fatal (Encuentro fatal)“Organiza una reunión entre Ralphie y su padre.

En la ubicación "Cañón del Titán" en el puesto de control número 1 hay un Hermano. Tienes que acercarte a él con Ralphie en el equipo.

* 16. ¡Tres amigos! (Hijo de una cabra sin madre)- Viste a los tres guardabosques con un sombrero y chaquetas y pantalones mexicanos.

En la ubicación "Templo del Titán", el comerciante Sr. Taggart tiene los tres conjuntos de "Amigos". Guardé el juego, lo compré, lo puse, conseguí un achik y cargué el save.

* 17. Trabajo duro (Butterfingers)- Repara 10 cerraduras o cajas fuertes usando la habilidad Mecánica.

Con una habilidad pequeña para abrir cerraduras, abrimos (puertas seguras), con una habilidad alta de reparación, reparamos, un logro acumulativo.

* 18. ¿Rojo o azul? (¿Cable rojo, cable azul?)- Desactivar la bomba nuclear.

En la ubicación "Mine No. 7" (opción 1), para guardar el juego.

* 19. Cuña cuña (Fight Fire With Fire)- Envía una bomba al ejército de serpientes de cascabel.

En la ubicación "Mine No. 7" (opción 2), para guardar el juego.

* 20. Elegido por la llama (Embrace The Glow)- Envía una bomba a los monjes.

En la ubicación "Mine No. 7" (opción 3), para guardar el juego.

* 21. Un corazón sensible (A Gentle Heart)- Salva a Binh del Tinkerer.

En la ubicación de "Damonta", en el hangar en la salida norte de Wasteland, evita que Binh muera por la autodestrucción del Hojalatero (después de un diálogo con él) o por tu bala. Ignora el diálogo, acaba con el jefe.

* 22. ¡Muu! - ¡Te lo estoy diciendo! (Moo, digo)- Empuja 5 vacas.

Hay una manada de 5 vacas en la ubicación de Damanta, usa la habilidad Fuerza bruta en ellas después de guardar el juego. Esta acción es acumulativa, por lo que es posible usar la fuerza sobre las vacas y en otros lugares.

* 23. Pasado oscuro (Sinister Legacy)- Usa el código de la cabeza de Finster para abrir la puerta del laboratorio en Darwin.

PROTEO (PROTEO - 7768387). Las acciones se realizan en la puerta exterior en la ubicación "Darwin's Village".

No debe haber ninguna rosa en el escuadrón o se selecciona un solo luchador del escuadrón para ingresar a la combinación.

* 24. Uno de nosotros (Andan entre nosotros) Uno de los miembros del equipo se ha infectado.

Un logro simulado que requiere 7 horas de juego. Lleva a cualquier luchador a la flor explosiva en CX y haz otra cosa sin salir del juego. Después de 5 horas, el luchador comenzará a doblarse y, después de un par más, morirá.

* 25. Persona no grata (Persona Non Grata)“El equipo Delta Ranger ha sido enviado por ti.

Un logro simulado que requiere que te conviertas en enemigo de la Ciudadela. Después de completar todas las tareas en la ubicación de Nomad Camp, guarda el juego. Mata a algunos de los personajes de una tribu y a algunos de la otra (en vagones y yurtas), eso es suficiente. En respuesta a sus acciones, Vargas debería comunicarse por radio dos veces con el grupo Echo-1.

* 26. Al oeste del Edén (Wast Of Eden)- Ir a Los Ángeles.

Guión.

* 27. Noche tormentosa (Una noche para recordar)- Contraer una enfermedad venérea.

En la ubicación "Rhodia" por 20 balas, duerma en la sala VIP del casino y enferme por 500 (después del tiempo, el luchador se recupera).

* 28. Piel y Huesos (Hell Bent For Leather)- Ayuda a Chris Van Grace a convertirse en alcalde de Rodia.

Pide matar a su padre y a Stephen Dengler, O "Biggan, Pat Axe y Greek. Matarás a los líderes en la búsqueda de los granjeros y al padre para salvar el juego, seguido de un informe a Chris.

* 29. ¡Otra vez el poder está cambiando! (bajo administración anterior)“Haz que el viejo alcalde de Rodia vuelva a su silla.

Guión. Después de deshacerse de los chicos en la piel, baje la jaula con el alcalde.

* 30. Libro de Ezequiel, 18;20 (Ezequiel)– Interferir con una ejecución llevada a cabo por el ejército del Señor.

En el lugar "Santa Mónica" no se permite la ejecución del pecador Dan. Comience a dispararse o acuerde con los monjes que llevará a cabo la ejecución, tome una posición cómoda y destruya a los monjes. La relación con el Baluarte (Ejército del Señor) no se verá reflejada.

* 31. Reliquias de una época pasada- Encuentra todos los altares ocultos en el juego.

Necesitas encontrar 11 ubicaciones de templos misteriosos. Arizona tiene 6 y Los Ángeles tiene 5.

* 32. Personalidad autorrealizada- Conduce a los Robbinson al poder en Angel Temple.

Ver tarea XA.1 (opción 1).

* 33. Los frutos de la civilización (Civilizados)“Convence a los manneritas de que dejen de comer humanos.

Encuentre a una persona sin hogar en el territorio exterior, infórmeselo a los correctores en la puerta y en el hospital sobre la enfermedad del vagabundo con el médico, luego puede convencer a Manners de que no coma carne, ya que habrá evidencia convincente.

* 34. ¡Qué descortesía! (Qué grosero)“Ayuda al Sr. Manners a desbaratar los planes de Tori Robbinson.

Ver tarea XA.1 (opción 2).

* 35. Botón presionado (presionó el botón Presionaste imprudentemente el botón en las alcantarillas de Hollywood.

Una terminal con un botón rojo en un pasaje de alcantarillado sin salida bloqueado por una partición rompible con un par de matones cerca. Usar debajo de guardar.

* 36. Demasiado tiempo libre“Excave todos los hoyos en Redondo Beach.

Para que la ubicación deseada aparezca en el mapa mundial, debes escuchar a escondidas las réplicas de un par de matones en la alcantarilla en un callejón sin salida, siempre que hayas eliminado cosas del cuadro correcto en la intersección más cercana a ellos. .

* 37. Explosión del pasado- Aprende la habilidad Tirador.

En la ubicación de Bastión, el libro de habilidades (+10 flechas) se almacena en el armario de la Iglesia Extática, a la derecha de Faith.

* 38. Castigo del Señor (Retribución Divina) Ayuda a Cara Jones a conquistar Hollywood.

En Bastión, completa la misión de Kara Johnson. Ver la ejecución de la tarea OG.X1.

Capítulo 39 Persecución religiosa- Matar a todos los líderes del ejército del Señor (la milicia de Dios).

En Bastion, completa la misión Curse of Mayweather. Ver la ejecución de la tarea OG.X2.

* 40. Santos y pecadores (Sinners And Saints)“Hagan las paces entre Hollywood y Bastion.

Completa las misiones de Veronica en Hollywood y la misión de McDade + misión cooperativa en Bastion. No debes matar a los guardias frente a la puerta del patio del Bastión y a los guardias del trofeo en el patio, aunque serán agresivos durante la pelea con el cañón mesón.

* 41. Carroñero- Encuentra todos los cachés en el mapa mundial.

En la clasificación "Caché intacto" y solo "Caché". Hay un total de 16. 11 en el mapa de Arizona y 5 en el mapa de Los Ángeles.

* 42. Soy una leyenda(Soy leyenda)- Completa la misión para matar a Matthias en Los Ángeles.

Mejor hecho después de todas las misiones principales en Rodia, Temple of the Angel, Hollywood y Bastion. El logro es comparable al botón rojo, realizar en el guardar.

* 43 Historiador del Yermo– Lee todas las entradas sobre el mundo del juego.

Hay 45 documentos en la clasificación, pero encontré 46.

* 44. Donde todo empezó(De vuelta donde todo comenzó- Regreso a Arizona.

Guión. Después de regresar de Los Ángeles a General Vargas.

* 45. General y caballero(Un general y un caballero- Permitir que Vargas detone una bomba nuclear.

Siempre que permitieras que el general acompañara a la escuadra en la captura de la Ciudadela. Siempre que haya llegado contigo al helicóptero de evacuación (ver bloc de notas) y hayas llegado a la bomba en el antiguo taller de Lee. Siempre que solo un luchador participe en el diálogo con Varsag, el resto está cerca de la plataforma giratoria.

Capítulo 46 Sin hacer el tonto- Completa el juego con un guardabosques disfrazado de gorila.

Un juego completo del disfraz se guarda en la caja fuerte del CX Center - East Field. La caja fuerte se encuentra en el edificio a la derecha del pasaje al establo. Con la habilidad Keen Eye 6, aparecerá una caja fuerte debajo de los cilindros en la esquina derecha.

Complejidad: Novato, Templado, guardabosque, Empollón completo.

Independientemente de la dificultad del juego, el héroe puede enfrentarse a un oponente fuerte al comienzo del juego cuando se mueve por el mapa mundial.

Los puntos por un enemigo asesinado son constantes y se otorgan de la misma manera para cualquier dificultad.

¿Si tiene sentido violarte a ti mismo? La elección de la dificultad es tuya. Si eres un experto en este tipo de juegos, puedes cambiar la dificultad en cualquier momento del juego.

Los medicamentos son caros, las lesiones son inevitables, pero hay un pero. Con Rookie, los héroes regeneran salud mientras se mueven por el mapa de Wasteland.

Si al comienzo del juego reclutas a todo el grupo de héroes (4 personas), entonces para los reclutas de entre los guardabosques no tendrás un lugar en el escuadrón, solo 3 vacantes para personajes jugables que puedes reclutar en las filas de los Rangers. El número total de combatientes en el destacamento no es más de 7 personas.

Los personajes jugadores que están listos para convertirse en guardabosques pueden unirse al equipo en varios niveles y características logradas. Los reclutas de guardabosques de la ciudadela comienzan en el nivel 4.

Se otorga un punto característico por cada nivel 10, el límite del juego es el nivel 50, lo que significa que durante el juego solo puedes obtener 5 puntos. Esto sugiere que es necesario prestar especial atención a las características a la hora de formar un grupo.

Los puntos de acción (AP, puntos de movimiento de combate) y puntos de habilidad (SP) por nivel dependen de la inteligencia. Base AP-6 y OH-2 con un coeficiente intelectual promedio de 3.

En el nivel 4 / OD-6 y OH-3, en 6 / OD-7 y OH-3, con 8 / OD-7 y OH-4, con 10 / OD-8 y OD-5.

Cuando actúas en duelos con un luchador o grupo, se otorgan puntos (XP) a todos los miembros del escuadrón (solo depende de la inteligencia), por lo que cuanto antes completes el escuadrón, más rápido subirán de nivel los compañeros de juego.

Si el escuadrón está completamente formado al comienzo del juego y no involucras personajes jugables, entonces tus acciones en el juego no serán juzgadas por los miembros del escuadrón.

El objetivo de tu visita a la prisión es conocer el camino a Damonta. Después de preguntarle a alguien sobre Damonte, recibirá una respuesta que le indicará a Red a quién debe contactar. Puedes encontrar rojo en la parte noroeste del mapa. Desafortunadamente, el camino que conduce a él está protegido por torretas. Para ser más astuto que las torretas, debe ingresar la contraseña en la computadora cercana. Red cambia regularmente la contraseña. Puedes pedirle a los lugareños que te lo den, pero ninguna de las respuestas es correcta. La contraseña de la puerta es ROSEBUD y no hay forma de averiguarlo. Esta es una alusión a la primera parte del juego, donde se usaba la contraseña de la cripta con lo más valioso del Culto Guardián. Red te dirá que necesitas tener la misma edad que Vargas para saber esto, después de que lo menciones.

En la cueva lucharás contra animales mutados.

Una forma alternativa de llegar a Red es a través de la cueva en la parte occidental del mapa. Para obtener acceso, debe abrir una puerta cerrada, por ejemplo, a la fuerza. En el interior, tendrás que luchar contra un grupo de tejones de miel rudos (usan armas de alta penetración). En la bifurcación, gire a la derecha, donde hay varios lobos. Una vez que te encargues de ellos, puedes salir de la cueva. Si vas hacia la izquierda, te encontrarás con unos sapos (cuidado con las armas que les arrancan de las manos) y unos casilleros.

No olvides desactivar las minas al salir de la cueva.

Después de salir de la cueva, habrá algunas minas más entre tú y Red. No olvides usar Perception y desarmarlos. Al principio, el propio Red se muestra reacio a compartir información sobre Damonte, pero solo debes mencionar que todas las personas a las que preguntaste te refirieron a él. Para llegar a Damonta, debes pasar por Titan Canyon hacia el este. El problema es que esta zona está muy irradiada, e incluso esos trajes Rad que compraste en la Ciudadela no son suficientes para que puedas pasar sin problemas. , Red menciona a Rick Bychowski, quien puede tener suficientes trajes rad. Afortunadamente, Baichowski se encuentra actualmente recluido en la Prisión de la Ciudadela de los Guardabosques, por lo que deberá regresar al cuartel general.

Nota. Si llegas a Red a través de las cuevas y quieres salir por la salida principal, primero debes usar la computadora frente a la puerta para desactivar las torretas; de lo contrario, estarán en línea durante toda la ronda y comenzarán a disparar tan pronto como te vayas.

La prisión está ubicada en la parte noreste de la Ciudadela. Baikhovsky está listo para ayudarte si le prometes la libertad. Habla con el guardia y dile que debes llevarte al prisionero contigo. Baykhovsky comienza a seguir el juego y marcará a su turista en el mapa, donde están los trajes de Rad (número 4 en el mapa mundial). Entra.

Los disfraces están en la caja fuerte debajo del auto.

Después de llegar al campamento, Bayhovsky te pedirá que lo dejes dar un paseo. Si estás de acuerdo con esto, tendrás que explicárselo a Vargas, si no, le romperás la palabra. Los disfraces de Rad están en la caja fuerte: código 733 (Bychowski dice esto mientras está encendido, de lo contrario, ve a Safecracking). No olvides ponerte los trajes Rad una vez que los hayas recogido. Ahora puedes caminar libremente por todo Arizona sin preocuparte por la radiación. Regrese a la Ciudadela para participar en la búsqueda, o regrese a la prisión y coloque a Bychowski nuevamente en la celda. Además, acércate a Vargas en la alfombra para explicarle que perdiste un prisionero (dile, por ejemplo, que murió durante un intento de fuga).

Soluciones alternativas:

Puedes matar a Baikhovsky, devolverlo a prisión o dejarlo ir. En Damont, volverás a encontrarte con Red, cuya disposición hacia ti dependerá de lo que le hiciste a su hermano;

Si su Percepción es lo suficientemente alta y conoce el código de seguridad, puede encontrar al turista usted mismo, obtener los trajes Rad y omitir esto con Baichowski;

Es excepcionalmente raro que encuentres Rad Suits en los casilleros que encuentras mientras exploras el mundo del juego. Esto puede ser un error.

Con respecto a las misiones:

Instale repetidores en dos torres de radio;

Encuentre una manera de llegar a Damonta y monte el segundo bloque repetidor;

Liberar a Rick Bychowski de prisión, o no.

Mata al Comandante Danforth

Obtienes este de Jobe en Auwerter. Quiere que mates a Danforth y liberes a Happy Valley de los Red Scorpions. Si bien puedes despejar el área buscando un camino a Damonta, no podrás acercarte a Danforth debido a las fuertes medidas de seguridad en la prisión. La entrada está protegida por dos torres. También hay un intercomunicador que puede usar para hablar con el comandante y un robot que puede usarse para destruir torretas, pero esto requiere una pieza especial: # TRL-01553. Puede obtener esta parte de Tinker en Damonte.

Cuando regresas de tu viaje a Damonta, resulta que los Escorpiones se vengaron y mataron a casi todos los civiles. Esto sucederá incluso si no ha hablado o peleado con los pandilleros. Por esta razón, debes completar la misión secundaria Happy Valley antes de dirigirte a Damonta, de lo contrario, el juego los considerará no disponibles o incompletos.

Después de visitar a Damonte, escuchará a Danforth quejarse de los guardabosques en el intercomunicador que supuestamente lo envenenaron. Luego visita el lugar, y resulta que Jobe está detrás de todo esto. Él te dará una cura para el veneno. Acércate a la entrada de la prisión ahora. Puedes usar la parte de Tinker para reparar el robot o contactar a Danforth por el intercomunicador y decirle que tienes la cura. Deshabilitará las torretas y podrás entrar.

Usa medicamentos para cada perro.

Ahora puede tratar con Danforth de inmediato o tratar de negociar una tregua entre los Rangers y los Scorpions. Habla con Danforth y te enviará a la perrera. Usa la cura para cada perro y regresa con el Comandante para decirle que has tenido éxito.

Fuerte ataque desde el techo, contra Danforth, preparando la batalla

Con el nivel de experiencia que deberías tener, después de explorar todo Arizona, luchar contra los Scorpions en prisión será mucho más fácil que cuando estabas buscando Rad Suits, incluso en el nivel de dificultad difícil. Despliega a los miembros del grupo correctamente en los tejados de los edificios cercanos antes de atacar. Comienza la batalla con un cohete o una granada contra Danforth y sus guardias. No es demasiado agradable, pero lo eliminarás de inmediato, de una manera que te hará la vida más fácil. Ahora solo necesitas luchar contra el resto de la pandilla. Concéntrate primero en los granaderos. Luego, sobre aquellos con ametralladoras pesadas. Si Danforth ya está muerto, esto debería ser fácil de hacer. Cuando termines, vuelve con Job en la granja. Estará muy contento de saber que el comandante está muerto. Happy Valley ahora es libre y la milicia Red Scorpion ha sido destruida.

Soluciones alternativas:

Salva a los perros y deja a Danforth en paz; de esa manera, Happy Valley permanece bajo la jurisdicción de Scorpio, pero los Rangers y Scorpio viven en paz;

Mata a los perros envenenados o déjalos en paz. Danforth se pondrá furioso e inmediatamente atacará al grupo. Jobe estará agradecido por la muerte de Danforth, pero estará decepcionado de que no hayas salvado a los perros.

Misceláneas

arreglar celia

Celia Caminada, en la parte sur del valle feliz, quisiera volver a tener un pozo funcionando. Puedes arreglar esto con Mechanical. Después de eso, puede reponer su suministro de agua aquí. Como recompensa, recibirás un rifle FAMAS.

Devolver el cerdo robado de William Brown

William Brown de Happy Valley quiere recuperar sus cerdos. Puedes encontrarlos en una granja en un lugar con una prisión. Debe forzar la entrada, pero la granja en sí es neutral con los guardabosques. Puedes encontrar cerdos en el paddock. Puedes destruir la cerca y comenzarán a correr solos. Cuidado, porque en cuanto el guardia se dé cuenta de que los cerdos se están escapando, tendrás que luchar contra todos los guardias de la granja. Además, comenzarán a disparar a los cerdos, así que trata de llamar su atención desde el principio para salvar a los animales. También puedes abrir fuego y despejar el área, y después de la pelea, liberar a los cerdos.

Si, de camino a la granja, rodeas el campo minado que hay junto al edificio Scorpion, un cerdo explotará allí. Es por eso que debes asegurarte de que no haya minas. Después de eso, puedes recolectar un poco de caca de cerdo, que puedes vender a Tanya en la Ciudadela. Además, no olvide visitar Brown in the Valley para estar orgulloso de su misión de rescate más adelante.

Ayuda a Fred Darvis a empujar su carrito.

cesta de Fred

En el camino, no lejos de la entrada a la prisión, notarás el carro enterrado de Fred Darvis (El único buen comerciante en la prisión). Usando la fuerza bruta, haga clic en el carro, después de lo cual Fred marca la ubicación del Templo más cercano en su mapa. También te venderá equipo como municiones o medicinas, pero se irá después de un tiempo para que no lo vuelvas a encontrar aquí. No es una búsqueda oficial, sino una buena acción.

Wasteland 2 es la secuela del RPG táctico de 1998. Wasteland 2 se lanzó para PC en 2014 y ha absorbido el género de la estrategia y los juegos de rol por turnos. Los desarrolladores no ocultan el hecho de que Fallout se convirtió en la base de la idea. Como resultado, el mundo del juego recibió un juego de rol actualizado en el género postapocalíptico. Puedes descargar Wasteland 2 gratis.

Wasteland 2: Argumento

Wasteland 2 tiene lugar en el suroeste de los Estados Unidos. La URSS y los Estados Unidos han ido demasiado lejos en la guerra termonuclear, dejando al mundo en una ruina postapocalíptica. Wasteland 2 se desarrolla 20 años después de los eventos del primer juego.

El general Vargas escucha mensajes inquietantes por las líneas de transmisión de radio sobre la unificación de personas y máquinas. El mensaje también contiene amenazas de exterminar a los Desert Rangers, liderados por Vargas. El General envía a un soldado llamado Ace para configurar un dispositivo para rastrear la señal. Ace es encontrado muerto unos días después. La muerte del soldado hizo que Vargas enviara un escuadrón para investigar el asesinato. Te convertirás en el comandante de este escuadrón.

Ciudadela de guardabosques

En Wasteland 2, el recorrido comienza con la creación de un escuadrón de guardabosques de cuatro soldados. No hay necesidad de apresurarse aquí, porque es importante distribuir correctamente los puntos de habilidad y atributos de cada personaje. La apariencia de los personajes también se crea a tu gusto.

Consejo: crea luchadores de diferentes clases; no repita las habilidades; asegúrese de crear un hacker que abra cerraduras y cajas fuertes.

El video introductorio nos introduce en lo que está sucediendo en forma de documental. Después de eso, tu escuadrón dialoga con el general, quien explica los objetivos de la tarea. La tarea principal del destacamento es encontrar transmisores de radio cerca de la Torre de Radio, encontrar los registros de Ace y descubrir la causa de la muerte de un camarada.

Consejo: toma la habilidad "percepción"; resaltará todos los lugares útiles que deberá excavar para encontrar el dispositivo.

Torre de radio

Cuando llegue a la torre de radio, verá rastros de sangre, debe mantener su dirección sobre ellos. Los bandidos se encontrarán en el camino. Hay tres formas de lidiar con ellos: matarlos, negociarlos o pagarlos.

Detrás de la torre de radio se encuentra parte de las entradas del diario de Ace. Los seleccionamos, después de lo cual veremos una pata de hierro y rastros de aceite de motor. Enviarán un escuadrón a la cueva. Habrá un sapo grande mutado que necesita ser asesinado. Luego aprendemos del resto de las notas de Ace que el robot lo lastimó. Luego pasamos a la siguiente ubicación.

Transmitimos información por radio y tenemos una nueva tarea: instalar transmisores de radio en las mejores torres de Arizona. Regresamos a la Ciudadela de Guardabosques para reponer suministros y vender los artículos recolectados. Vale la pena llevar un walkie-talkie contigo, te permite mejorar tu escuadrón y recibir misiones adicionales.

Importante: el escuadrón no podrá vivir sin agua, así que usa oasis para reponer el balance de agua.

centro SH

Cuando te dirijas a instalar el transmisor de radio, se te dará un nuevo objetivo: ayudar en Highpool o en el SH Center. El centro SH está más cerca, así que nos dirigimos allí y descubrimos que las personas han sido atacadas por plantas mutantes. Nos dirigimos a través de la multitud de mutantes hacia el Complejo Principal.

El responsable del centro señalará las esclusas donde se encierran las personas. Allí es necesario eliminar la avería de los compartimentos de fertilizantes. Abrimos la puerta y nos dirigimos al sótano para pelear con Patrick (por su culpa, la gente comenzó a mutar). Habiendo derrotado al jefe, restauramos los compartimentos, llenamos el suero y la tarea se considera completada.

Consejo: en el centro SH, tenga cuidado con las plantas rojas explosivas y también lleve consigo un botiquín de primeros auxilios, o mejor aún, un médico.

Piscina alta

En este lugar, la tarea principal es salvar a las personas. Para hacer esto, debes llegar a la torre de radio, a través de los mutantes y bandidos. En la torre nos enteramos de que está destruida y tenemos la tarea de ir a Damont.

El camino a la ciudad pasa por la prisión, que está controlada por bandas de escorpiones rojos. Para obtener más información sobre este grupo, debes salvar a uno de los pandilleros de Sean en Highpool. A través de los Red Scorpions, aprendemos sobre una forma de superar la nube de radiación para llegar a Damont.

Prisión

En la prisión nos encontraremos con un mercader que nos contará sobre la tiranía de los Escorpiones Rojos, y donde podemos encontrar trajes anti-radiación. Llegamos a Red (vendedor de disfraces) a través de la puerta, yendo a las montañas de cabras. En el camino destruimos o neutralizamos dos torretas. Red revela que él no tiene los trajes, pero Bachowski, un prisionero de Ranger Citadel, los tiene.

Nos ponemos en contacto con la sede, después de lo cual piden proteger la Torre de Radio. Entramos en batalla con los robots y volvemos a la base. Para sobrevivir en la batalla con los robots, toma más botiquines de primeros auxilios y municiones. Y no olvides mejorar tu habilidad de Percepción para encontrar más elementos útiles.

Cañón Titán

Antes del cañón, visitaremos la Ciudadela, donde hablaremos con Beichowski e iremos en busca de disfraces. Habiendo recibido lo necesario, debe decidir el destino de Bajchovski (liberar o regresar a la Ciudadela). En dirección a Damont, nos adentramos en el Cañón. Aquí te encontrarás con sectarios que han deificado la ojiva nuclear, amenazando a todos con represalias. Solo puedes atravesar el cañón pagando a los fanáticos.

Mientras estamos recolectando donaciones en forma de desechos radiactivos, la organización Rattlesnake Army aparece en el territorio. Vinieron a destruir a los sectarios, pero nuestro destacamento es considerado enemigo. Tan pronto como sobrevivamos a esta picadora de carne y tengamos un guía que nos acompañe, podremos ir a Damonta.

damonta

La ciudad está completamente controlada por robots. Nuestra tarea es salvar a la niña que el robot tiene como rehén. Devolvemos a la niña a los ancianos a la entrada de la ciudad. Habiendo llegado a través de la cerca y la puerta a la torre, a través de la señal de radio nos enteramos de que California está intacta, y en este momento Vargos exige regresar a la Ciudadela.

California

En la sede, nos enteramos de la muerte de un compañero durante un reconocimiento en California. El General envía otro avión para ayudar a la base local de Rangers. No será posible volar a la sede y el avión caerá en Santa Fe Springs. Woodson ahora liderará el destacamento. La primera tarea será limpiar el área de perros infectados.

Rodio

Un grupo de comerciantes llega a Santa Fe, encabezados por Pistol Pete. Pete le da la tarea de salvar a Rodia, donde se encuentra la torre de radio. Para reparar la torre, necesitas encontrar a Virgil. Debes comportarte en silencio en la ciudad, si es posible, no mates a nadie.

Templo del ángel

Para llegar al Templo, debes ayudar a los habitantes a repeler el ataque de los enemigos. En el templo encontrarás a un prisionero condenado a muerte llamado Fletcher. Después de hablar contigo, se escapará y las sospechas recaerán sobre el grupo. Un miembro del equipo tendrá que salir bajo fianza.

El objetivo principal es la torre de radio. Puedes investigar el escape o pensar en cómo entrar en la ventilación que conduce a la torre. Cuando lleguemos al lugar, instalamos el transmisor. Regresamos a Woodson e informamos lo que está sucediendo. Después de eso, activamos otra torre en Hollywood.

El final

Al final del juego, el escuadrón tendrá que defender la Ciudadela de los ataques de sintetizadores. El arma principal contra ellos es la potencia de fuego. Recoge poderosas armas a lo largo del juego. Cierto, y no podrá detener la propagación de un virus en un sistema informático. Solo hay una solución: detonar una bomba nuclear. Esto se puede hacer sacrificando a uno de los miembros del equipo. Al final, aparece la escena final.

Introducción.

En la página encontrarás una guía completa del juego Wasteland 2. La guía está respaldada por capturas de pantalla y comentarios del autor. El recorrido de Wasteland 2 se completó al 100% hasta el mejor final final.

¡Atención!

En el cliente con localización de BUKI, se encontraron errores críticos en los diálogos. En pocas palabras, las réplicas y las opciones comenzaron a desaparecer. Todo esto lleva al estupor en las tareas y puede arruinar el pasaje. En caso de inconsistencias en los diálogos, cambie a inglés. y vuelva a aprobar esta sección.

Tutorial detallado del juego Wasteland 2. Parte 1.

Tutorial Wasteland 2 comienza con una sesión informativa del general Vargas. Escúchelo completamente y pregúntele sobre todas las sutilezas de la tarea. En seguida toma una pala en las tumbas y en el camino goteamos terraplenes, cualquier basura útil puede llegar allí. Después de marcar la búsqueda en el mapa, sube y gira a la izquierda, más abajo y habla con Angela. Querrá ayudar con la búsqueda del niño desaparecido y la misión con los relés y la torre. La llevé al equipo.

Camina hasta el mapa y llega al destino - "Torre de radio". En el camino, no olvide informar en la radio, esta no es solo una forma de obtener una promoción, sino también un mecanismo de búsqueda especial a través del cual interactuará con sus superiores y, a veces, también recibirá señales entrantes, es decir, extra . misiones Al ingresar a la ubicación, pisamos fuerte a la derecha y miramos cuidadosamente hacia los arbustos a la izquierda de las montañas, la insignia del difunto estará tirada en el agua de ellas. Después, siguiendo los pasos, subimos más alto y saliendo a la pandilla, iniciamos un diálogo.

Aquí o los mojamos o pagamos. También puedes ir a la derecha, pero allí tienes que desactivar la alarma y abrir la puerta. Si tales habilidades están ausentes, en cualquier caso, tendrá que ir a la brecha. Después de la batalla, por cierto, con la ayuda de un ingeniero informático, puedes configurar una señal de torre y obtener algo como el código Morse como respuesta. En el mapa, además de la campaña de la trama, hay una cueva con tostadora y estatua, lo que brinda experiencia adicional, y hay un par de cajas a la derecha en la calle. No olvides revisar los hallazgos en busca de trampas.

Después de entrar en la cueva, en el norte del mapa, mata a una rana enorme y recoge TODOS los objetos de misión cercanos. Debe tener un repetidor y fragmentos de un diario. Ahora salimos y pisamos fuerte hacia el sur. En el camino, el jefe se pondrá en contacto con nosotros y nos dará dos puntos para verificar, estos también son torres. Pero todos serán atacados, así que aquí necesitas tomar una decisión a la que correr primero. Conduje mi empresa primero a "SH-centro".

Una vez que haya ingresado a la ubicación del centro SH, siga recto y podrá correr por el vecindario en busca de escarabajos mutantes y otras criaturas vivientes. En el centro, puedes cortar la valla y abrir la caja. A la izquierda, si te alejas de la cerca en esa dirección, puedes encontrar una puerta sellada en el lado sur del edificio y una minada en el oeste. Dentro de la caja fuerte y cajas con armas. Socavamos la puerta y estamos dentro. Ahora atraviesa los matorrales hasta el final, todavía hay una caja fuerte y cajas.

Ahora pisa fuerte hacia la parte norte, hacia la puerta, envuelta en enredaderas. Bazar en el "intercomunicador" con un científico y cortando las plantas, entramos. Primero, socavamos el artilugio pulsante a la izquierda del pasaje desde la distancia, pero solo desde la distancia para no infectarnos. En el futuro, también debe evitar esta basura, aunque si completa las tareas en el centro al 100%, eventualmente recibirá el medicamento.

En el interior, hablamos con el personal y nos encargamos de salvar el complejo. Así como una tarea de buscar frutos de aquellas plantas que explotan al contacto. Hay 10 frutas en total. Después de los diálogos, se desbloquearán tres pasajes. Vamos a la derecha y, si las habilidades lo permiten, pirateamos las puertas desde arriba y luego desde abajo. Después de encontrarte con el científico, en la primera puerta a la derecha, puedes unirte a la dama al equipo y ella también se encargará del bloqueo del código. Pisamos más fuerte.

En el camino, cuatro personas del laboratorio caerán en una emboscada. Tomamos una posición detrás de la valla y derribamos a todos los zombis e insectos. Luego rompemos las plantas y recolectamos los frutos restantes. Volviendo al centro, dale el hallazgo al médico y ve a la izquierda. Ahora abrimos otra puerta con una cerradura de combinación. Luego tienes que pasar por la ubicación nuevamente y al final salvar a la persona de los conejos. Hablamos con el hombre, luego nos dirigimos a la última puerta central y nos sumergimos en el sótano.

ahora necesitas desbloquear la puerta de enlace, que está enfrente del panel de control, no a los lados. Nos agachamos y matamos a los guardias que se cruzan por el camino. No olvides buscar en los agujeros con una pala. Encontramos un pasaje en la pared de la derecha. Dentro, toma el arma del cadáver y avanza. En la habitación de al lado, hable con una persona, tome una pistola rociadora, más adelante, detrás de la puerta cerrada, hay más nyshtyachki. Si tiene las habilidades para romper cerraduras y dispositivos electrónicos, entonces busque. Una caja está minada. Ahora saque al hombre del sótano y diríjase a la dama y al hombre en silla de ruedas, están donde conoció al médico que ahora está en su equipo.

Dale el rociador al médico y ella curará al lisiado, pero no a ti. Volvemos al sótano. Y ahora pasamos por la puerta de enlace a la izquierda del panel de control. Aquí debes abrir las puertas, para esto necesitas un buen ladrón. Después, avance y, si hay un técnico en el equipo, repare el robot, atravesará las plantas. Si no, golpea las tablas a la fuerza y ​​mata a los guardias en la cueva. Finalmente, debes salir a la superficie.

Una vez en la ubicación de la prisión, ve por el camino y encuentra un comerciante con una cabra. Sacamos su carrito con la ayuda de la fuerza bruta y luego hablamos. Nos contará sobre el lugar en la colina, donde Red se sienta debajo de las torres. Te hablará de escorpiones y también podrás comerciar con él. A la izquierda de la entrada a la ciudad, habrá una granja, donde uno de los habitantes te pedirá que le devuelvas los cerdos robados. Un poco más allá yacerá una mujer herida. Ella te pedirá que la mates, pero si lo haces, el granjero y su familia se esconderán de ti.

A la derecha del lugar también hay un asentamiento y un par de casas. Allí también puede encargarse de reparar el pozo, si hay un técnico capacitado, entonces lo reparamos. Luego hablamos con todos los personajes del territorio y subimos. Los escorpiones en el puesto de control pedirán dinero, supuestamente un impuesto sobre las armas. Si no desea pagar, también puede revisar todo, el acuerdo a la izquierda. Hay un grifo allí, y si hay un hacker inteligente, entonces se puede quitar el contenedor de la entrada a la cueva y se puede ingresar a la prisión desde el sótano. Además, hay otro movimiento, ya a la izquierda del contenedor.

¡Atención!

Si desea resolver amigablemente los conflictos con los escorpiones, no los mate, evite las patrullas y los puntos de control.

Si quieres caminar en silencio, entonces pisotea pasaje principal y no a través del sótano. Allí, a lo largo del campo minado, a la izquierda y más arriba, a las granjas principales, pero todavía tienes que pelear una vez. Si con una pelea, es mejor acercarse desde el sótano. En el sótano mismo, también tendrás que llenar alrededor de una docena de enemigos. Encontré un lanzagranadas en una caja en la parte de atrás, así que me deslicé por el lugar con mucha facilidad. Después de salir de la calle, tome una posición desde arriba en la repisa y extinga a los guardias desde arriba. Nada difícil tampoco. Cuando termines, saca a los enemigos de su posición en la colina y sal a las granjas.

En la finca, si pasas la patrulla en el camino, puedes caminar sin pelear. Habla con todos los habitantes, y lo más importante con el hombre del palomar. Ahora ve por el lado izquierdo y golpea la puerta de la pocilga. Después de liberar a los cerdos, completarás la tarea del granjero. Puedes hacerlo en silencio o disparando. Si quieres estar tranquilo, atraviesa la cerca del otro lado de la pocilga y dos pasajes más detrás del campo de maíz. Si bajas a la prisión en sí, te toparás con un área protegida de un campo minado y dos torretas.

Todavía no hay forma de pasar por aquí, un paso detrás de las piedras y todo el grupo está aplastado. Charlemos con un personaje clave llamado Red, en la misión principal. Regresamos al granjero que estaba buscando cerdos, y luego vamos a la mujer herida. Junto a ella hay una bajada a la mina, a través de la reja. Se puede romper o piratear, el túnel conducirá a un comerciante en la montaña de cabras. También puedes llegar a Red por la entrada principal, pero allí tienes que luchar con las torretas o ingresar el código del cliente en el panel (nunca encontré el código). Si no siente pena por los cartuchos y botiquines de primeros auxilios, adelante. (Francotirador, las torretas no alcanzan, usa eso).

En la conversación, aprenderá que necesita visitar al convicto en la fortaleza de los guardabosques. Al llegar, dirígete a la puerta principal. En el interior, corremos alrededor de todos los comerciantes y todos los personajes. Cuando termine el recorrido, vaya a la prisión y libere al prisionero a cambio de ayuda para encontrar un traje. Ahora puedes ir a su escondite (está al oeste de "Rick's Trailer"), allí puedes encontrar un traje de protección contra la radiación, código a la caja fuerte "733". El criminal fue puesto en libertad, como se prometió. Después de eso, me apresuré a través de las estaciones infectadas, en una misión de Sue. Desafortunadamente, no pude completarlo, porque. un medicamento no fue suficiente. Anteriormente, escribí más tarde para que no gaste el medicamento, si obedece, luego complete la tarea.

También recorrí las ubicaciones de abajo, en el sur. Nada especial, solo mataba a las turbas débiles y recogía las golosinas. Al mismo tiempo, recomiendo mirar más allá de la frontera con la radiación, a veces hay escondites donde puedes encontrar buenas armas, armaduras y municiones. Sin traje, por supuesto, es mejor no ir allí. No te olvides de mirar en los templos misteriosos, dan bombeo. Después de todo esto, también fui a la ubicación previamente explorada "Radio Tower" para verificar la señal. El punto tendrá unos cinco robots, limpiamos la loca y salimos

También vale la pena encontrar personas en el centro detrás del camión y encargarles la tarea de limpiar el edificio de enfrente. Puedes ir allí a través de la entrada principal. Después de matar a todos, informe al hombre, el enfriador de agua está dentro del edificio, cerca de la entrada. Después de eso, puedes ir a los comerciantes, que se encuentran en la parte norte, están protegidos por robots, pero vale la pena luchar por un buen comerciante. Si le das algunas armas a la segunda chica, entonces ella te dará una ametralladora "big berta", aunque bajo el calibre 7.62.

En el comedor del centro del mapa, puedes encontrar a dos personas que han perdido a una niña, nos ponemos de acuerdo para ayudarlos. Subimos más y nos encontramos con 10 robots y una torreta. Para ganar, traemos los robots hacia nosotros, dejando parte del grupo en la colina a la izquierda, todavía hay una estatua. Después de matar a todos, sigue adelante, sin agredir a un grupo de monstruos en el centro, pero con cuidado, a lo largo de la pared, salimos al hangar. Buscamos a tientas la entrada y nos preparamos para la batalla. Haciendo un guardado separado.

Primero debe decidir si salvará a la niña, que está sostenida en el medio por un robot humanoide. Si lo hace, entonces no necesita luchar junto al generador y las computadoras que están en la esquina. Puedes escabullirte en una jaula con gente y pelear allí tanto como quieras.

Matamos a todos los robots que han venido corriendo, luego nos enfrentamos al enemigo en el centro del mapa. Eliminamos la mitad de sus vidas y luego detendrá el tiroteo y le permitirá entrar en un diálogo. No lo cansamos con conversaciones, no dirá nada de todos modos. Justo en este momento, vaya a las computadoras y piratee la configuración indicada en las capturas de pantalla, estrictamente en el orden descrito anteriormente. Prepara una emboscada alrededor del robot con anticipación y trata de no golpear a la chica atada en la batalla.

Para aquellos que no quieren molestarse y buscan soluciones sofisticadas, solo deben disparar a los enemigos, quitar la llave del cuello del jefe e ir a la torre al otro lado del patio. Preferí la opción sin sangre.

Exploramos la situación y visitamos el templo. Ahora necesitas encontrar cerveza en el techo del templo en el cofre. Luego sal al patio y dale la cerveza al soldado de la mesa. Hablará y soltará sobre el ojo, necesita ser robado. Se encuentra al lado de este lugar, cerca de la cerca. Puedes robarlo a través de un hueco en la misma valla. Tomando el ojo, ve a tu esposa en el templo y muéstralo. A cambio, ella le dará tierra en la cabeza. Llévaselo a la persona en las celdas con gente. Luego diríjase al pasillo. Después de matar la cabeza, se te dará una llave. Usa esta llave para abrir la puerta del patio.

En el puesto de control, tome todas las bolsas de zeolita (3 uds.). Hay dos más en la caja fuerte, pero aquí necesitarás una buena habilidad para abrir cerraduras. Al final de la ubicación habrá otra torre, inserte el transmisor. En el diálogo, no olvide mencionar a Matvey, y nosotros mismos dejamos la loca. Si quieres ayudar a las prostitutas a recuperar el lugar, rompe el panel de la puerta con fuerza bruta y mata a los guardias en el patio. Después, las prostitutas entrarán corriendo y podrás entregar la tarea al líder de la manada. No es necesario rematar el resto, pero es posible por el bien de la experiencia.

Como resultado, deberíamos obtener 6 bolsas de zeolita. Esto es suficiente para crear un traje para 6 radiaciones. Vamos a casa y le compramos un traje al jefe. Cuando salgas al páramo, recibirás una señal sobre el ataque de un sintetizador gigante. La lucha con él será fácil. Coloque a los soldados alrededor del perímetro y no se acerque, de lo contrario se encontrará con un lanzallamas y pequeños insectos. Después de matar a todos, vamos a Seal Beach. Se acerca el desenlace, recoger cartuchos, mejoras, botiquines. Limpiad vuestras mochilas. Nada más te es útil, fusiona todos los objetos blancos y la basura innecesaria.

En el punto hablamos con el comerciante y no le recomendamos que vaya a los sintetizadores con juguetes. Habrá dos sintetizadores a la izquierda, uno de los cuales te llevará a una emboscada, y el segundo realmente quiere ayudarte. No torturamos nuestras cabezas, Johnny ayudará, el segundo debe recibir un disparo. Seguimos a Johnny y cuando se cae, puedes hacer una emboscada o piratear la terminal y cerrar la puerta. Habiendo penetrado en el metro, comenzamos la búsqueda del taller principal.

Tan pronto como tropieces, prepárate para una pelea sólida. Enfrente se colocarán un tanque, dos tiradores y guerreros cuerpo a cuerpo desde los talones. No podrás sentarte, el enemigo se defenderá y el cañón del tanque, cada tres movimientos, golpeará muy dolorosamente. La opción más fácil es trabajar con lanzagranadas en grupos de enemigos y en un tanque, pero, en principio, todo depende del equipo y las habilidades. Si el arma de energía está bien bombeada, los sintetizadores morirán rápidamente. Por ejemplo, pude atrapar a casi todos con un francotirador y disparos en la cabeza. Nadie estaba preocupado por los daños en 480. El tanque estaba abrumado por los números.

Antes de abandonar la superficie, prepárate para un desastre aún más grave. Te esperan un escorpión de combate, un tanque y un sintetizador principal con minions. Teóricamente, puedes volcar sin pelear. el helicóptero que está detrás tiene un ícono activo para abandonar la ubicación, pero aún así maté a los enemigos. Y, por cierto, no en vano, el jefe tenía un buen conjunto de protección y armas, que costaron 2k chatarra en la tienda.

Al llegar al campo de batalla, negocie con los vendedores por última vez, abastézcase de todo lo que necesita tanto como sea posible y asalte la ciudadela.

En el primer par de peleas, será posible retirarse y sobornar, al ingresar a la ciudadela, se cortará el camino a los comerciantes. Bajamos a la escotilla abierta. Jefe adelante. Envía a la doctora desde el centro de SH hacia adelante, y sin un arma, si todavía está en tu equipo, definitivamente se convertirá en uno de los enemigos. Y usted mismo toma posiciones a lo largo del perímetro, mejor incluso en una colina. Mantén un diálogo con Matvey, y cuando "AI Kochis" se mueva hacia él, elige tu destino. Elegí luchar.


La lucha es dura, hay tantos enemigos. Para ganar, coordina el trabajo de todos los soldados de tal manera que no se mezclen. El enemigo debe mantener su distancia. Necesitas vencer tres olas. Además, incluso si el enemigo parece estar derrotado y solo quedan francotiradores y lanzagranadas en el horizonte, no te apresures a atacar. Habrá refuerzos, justo detrás de las dos estructuras en el centro. Golpéalos hasta que se agoten. Luego asalta las posiciones y acaba con el ex Matvey.

¡Atención!

Inmediatamente después de la pelea, comenzará una cuenta regresiva y cuando llegue al 100%, la humanidad será destruida. Deje todo, no hay tiempo para una búsqueda, no raspe armas y suministros, ya no serán necesarios. Debe correr rápidamente hacia el borde y abandonar la ubicación. Luego, pirateamos el panel y salimos a la sala de vuelo. Habrá un tocadiscos y nuestro ex compañero. Hablamos con ella (el cronómetro se detendrá). Ahora hay varias opciones: volar sin detonar la bomba, o ir a detonarla.

Si va a socavar, entonces prepare al ladrón, debe bajar los alféizares y romper dos puertas a la izquierda. Habrá una bomba nuclear en la habitación. En el diálogo con la bomba, un héroe puede sacrificarse por el bien del grupo. El resto se guardan.

Todo, se completa el paso exitoso del juego Wasteland 2. Lo principal es que la humanidad se ha salvado de la amenaza de la aniquilación total. A continuación, se realizará una sesión informativa, donde se le mostrarán los resultados de su caminata. Disfrutar.