เกมกลางแจ้งในค่ายสุขภาพภาคฤดูร้อน เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กในฤดูร้อน เกมกลางแจ้งสำหรับกองทหารในค่าย

ดอจบอล

อุปกรณ์: วอลเลย์บอล.

คำอธิบายเกม:สนามเด็กเล่นที่มีความยาว 8-10 เมตรนั้นมีการร่างเส้นทั้งสองด้านโดยข้างหลังคือนักเลง (ผู้นำ) หน้าที่ของพวกเขาคือเตะผู้เล่นออกจากสนามด้วยลูกบอลลูกบอลจะเสิร์ฟสลับกันจากที่หนึ่ง คนโกหกไปอีก

มันฝรั่ง

อุปกรณ์: วอลเลย์บอล.

คำอธิบายเกม:ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมโยนลูกบอลให้กันและกัน (จับหรือเอาชนะเช่นเดียวกับในเกม "วอลเลย์บอล") ผู้ที่พลาดหรือทำลูกบอลตกจะกลายเป็น "มันฝรั่ง" - หมอบเป็นวงกลมและสามารถเป็นได้ ตีด้วยลูกบอล หากลูกบอลหลังจากตี "มันฝรั่ง" ตกลงไปที่พื้นแล้วจะไม่ถือว่าพลาดและเกมจะดำเนินต่อไป หาก "มันฝรั่ง" สามารถจับลูกบอลได้ (เช่น "เทียนไข") ลูกบอลที่หายไปจะกลายเป็น “มันฝรั่ง” และผู้เล่นที่เหลือออกจากวงกลม

ห่านบิน

คำอธิบายเกม:ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมเหยียดแขนออกในขณะที่ฝ่ามือต้องอยู่ในแนวตั้งโดยวางฝ่ามือขวาไว้บนฝ่ามือซ้ายของเพื่อนบ้านทางขวา ผู้เล่นทุกคนสลับกันออกเสียงคำหนึ่งคำจากสัมผัสสำหรับแต่ละคำที่พวกเขาเคลื่อนไหว - ปรบมือทางซ้ายของเพื่อนบ้านทางซ้าย "บิน-ห่าน-ตะโกน-แต่งงาน" - "ใคร?" - "กับคุณ" - "กี่ครั้ง?" - ตัวเลข; หรือ: "อีกาในกางเกงชั้นในสีน้ำเงินอ่านหนังสือพิมพ์ใต้ตัวเลข" - ตัวเลข; หรือ: "มังกร - มังกร - กิน - โดนัท - มังกรกินโดนัทไปกี่ชิ้น" - ตัวเลข. ผู้เล่นเรียกหมายเลขใด ๆ ออกมาดัง ๆ และตบมือ เสียงตบมือจะนับทีละเสียง หน้าที่ของผู้เล่นที่หมายเลขชื่อ "หลุดออกมา" คือการเอามือออกจากใต้สำลีอย่างรวดเร็ว ใครไม่ทันก็ออกไป

ฉันรู้ห้าชื่อ

อุปกรณ์: ลูกบอล

คำอธิบายเกม: พวกเขาปั้นลูกบอล (ฝ่ามือ) บนพื้น ออกเสียงคำถัดไปด้วยการเป่าแต่ละครั้ง: "ฉันรู้จักชื่อเด็กผู้หญิงห้าชื่อ (เด็กผู้ชาย ชื่อดอกไม้ นก และอื่นๆ): Masha - หนึ่ง Tanya - สอง , Katya - สาม, Sonya - สี่ , Ira - ห้า, ฉันรู้ห้า ... "หากผู้เล่นทำผิดพลาดหรือหยุดชั่วคราวลูกบอลจะไปที่ผู้เล่นคนอื่นเมื่อลูกบอลหมุนเป็นวงกลมและกลับไปที่ผู้เล่น เกมสำหรับผู้เล่นนี้กลับมาเล่นต่อจากจุดที่ถูกขัดจังหวะ (เหมือนที่ทำใน "คลาสสิก") ในขณะที่จะเป็นการดีกว่าที่จะตกลงกันล่วงหน้าว่าจะเรียกวัตถุตามลำดับใด

ขั้นตอน

คำอธิบายเกม: มีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5-2 ม. ซึ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกวางไว้ คนขับโยนลูกบอลให้สูงที่สุดและทุกคนก็กระจายไปให้ไกลที่สุดจากวงกลม เมื่อจับลูกบอลได้แล้วผู้ขับขี่จะตะโกนว่า "หยุด" เลือก "เหยื่อ" และกำหนดจำนวนขั้นตอนให้กับมัน (ขั้นตอนอาจมีความหลากหลายและเป็นตัวเลขที่แตกต่างกันเช่น "ยักษ์" สองตัวและ "ห้า" คนแคระ " ).

หากผู้ขับขี่จัดการสัมผัสคนขับหลังจากทำตามขั้นตอนที่กำหนดเสร็จแล้ว "เหยื่อ" จะกลายเป็นคนขับ ชื่อของขั้นตอนบางขั้นตอน: "ยักษ์" - ก้าวใหญ่ในการกระโดด "Lilliputians" - ก้าวครึ่งฟุต "ด้าย" - จากปลายเท้าถึงปลายเท้า "ลูกเป็ด" - หมอบ "ร่ม" - กระโดดพลิก " กระต่าย" - กระโดด - ขากัน ที่เหลือคุณคิดเองได้

ทะเลมีคลื่น...

คำอธิบายเกม: คนขับยืนหันหลังให้ผู้เล่นซึ่งแสดงภาพร่างต่าง ๆ ที่เคลื่อนไหวและออกเสียงคำว่า: "ทะเลกังวล - หนึ่ง, ทะเลกังวล - สอง, ทะเลกังวล - สาม, ร่างทะเล, หยุดนิ่งตรงจุดนั้น ” แล้วหันกลับมา ผู้ที่ไม่มีเวลาหยุดหรือเคลื่อนไหวก่อนจะกลายเป็นผู้นำ

แฟนต้า

คำอธิบายเกม:ผู้เล่นรวบรวมหนึ่งในรายการใด ๆ ซึ่งใส่ลงในกระเป๋า หลังจากนั้นผู้เล่นคนหนึ่งจะถูกปิดตา ผู้นำดึงสิ่งต่าง ๆ ออกมาและผู้เล่นที่ปิดตาก็ทำงานให้กับสิ่งที่ดึงออกมาซึ่งเจ้าของจะต้องทำให้เสร็จ

งานอาจแตกต่างกันมาก: ร้องเพลง เต้นรำ ฯลฯ มีเพียงจินตนาการเท่านั้นที่สามารถจำกัดตัวเลือกของคุณได้

คิตตี้ซิ

คำอธิบายเกม:คนขับยืนหันหลังให้ผู้เล่น ผู้นำชี้มือไปที่ผู้เล่นที่เป็นเพศตรงข้าม (เกี่ยวกับผู้นำ) และพูดว่า "คิตตี้" หากคนขับตอบว่า “ผลัก” ผู้นำก็จะชี้ไปที่ผู้เล่นคนอื่นโดยถามคำถามเดียวกัน

หากคำตอบคือ “เหมียว” พิธีกรจะถามว่าผู้เล่นคนนี้ควรทำอะไรร่วมกับคนขับ (หรือเชิญคนขับให้ดึงงานออกจากหมวก) ทั้งคู่กำลังปฏิบัติภารกิจ ตัวอย่างเช่น: เต้นรำ, ร้องเพลง, แสดงอนุสาวรีย์ที่มีชื่อเสียง, วาดด้วยขาที่เชื่อมต่อกัน ฯลฯ จากนั้นคนขับจะเข้าร่วมผู้เล่นและผู้เล่นที่ถูกเรียกจะกลายเป็นคนขับ

เบ็ดตกปลา

คำอธิบายเกม:คันเบ็ดคือเชือกกระโดด ปลายด้านหนึ่งอยู่ในมือของ "ชาวประมง" - คนขับ ผู้เล่นทุกคนยืนล้อมรอบ "ชาวประมง" ไม่เกินความยาวของเชือก "ชาวประมง" เริ่มหมุน "เบ็ดตกปลา" พยายามกระแทกขาของผู้เล่นด้วย “ปลา” ต้องป้องกันตัวจาก “คันเบ็ด” ด้วยการกระโดดข้ามคันเบ็ด เพื่อให้ "ปลา" ไม่รบกวนซึ่งกันและกันควรมีระยะห่างระหว่างกันประมาณครึ่งเมตร "ปลา" ไม่ควรออกจากที่นั่ง หาก "ชาวประมง" สามารถจับ "ปลาได้" นั่นคือ แตะที่ "เบ็ดตกปลา" จากนั้น "ปลา" ที่จับได้จะถูกยึดสถานที่ของ "ชาวประมง" ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขสองประการ: เชือกสามารถบิดไปในทิศทางใดก็ได้ แต่จะต้องไม่ยกขึ้นจากพื้นสูงกว่า 10-20 ซม.

ชา-ชา ช่วยฉันด้วย

คำอธิบาย:มีคนขับ (หรือหลายคน) ที่เบลอผู้เข้าร่วม คนที่เขาเปื้อนยืนขึ้นและเริ่มพูดว่า: "ชา-ชา-ช่วยฉันด้วย!" ผู้เล่น Uncaught พยายามช่วยเพื่อนด้วยการพยายามสัมผัสตัวเขา หากสำเร็จ ผู้เล่นที่ถูกแท็กจะถูกปล่อยและกลับเข้าสู่ ife ประเด็นคือจับทุกคน

12 ไม้

คำอธิบายเกม:เกมนี้ต้องใช้ไม้กระดานและไม้ 12 แท่ง ไม้กระดานวางบนหินเรียบหรือท่อนซุงเล็กๆเพื่อให้ดูเหมือนชิงช้า ผู้เล่นทุกคนรวมตัวกันใกล้กับ "ชิงช้า" เหล่านี้ วางไม้ 12 อันไว้ที่ส่วนล่างสุด และผู้เล่นคนหนึ่งตีที่ปลายด้านบนเพื่อให้ไม้ทั้งหมดกระจายออกไป คนขับรวบรวมไม้และผู้เล่นในเวลานี้วิ่งหนีและซ่อนตัว เมื่อเก็บไม้มาวางบนไม้กระดานแล้ว คนขับก็ไปหาคนที่ซ่อนไว้ ผู้เล่นที่พบออกจากเกม ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่คนใดคนหนึ่งสามารถแอบขึ้นไปที่ "ชิงช้า" โดยคนขับโดยไม่มีใครสังเกตเห็นและกระจายไม้อีกครั้ง ในขณะเดียวกันการตีกระดานเขาต้องตะโกนชื่อคนขับ คนขับเก็บไม้อีกครั้งและผู้เล่นทุกคนก็ซ่อนอีกครั้ง เกมจะจบลงเมื่อพบผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดและคนขับก็สามารถช่วยไม้กายสิทธิ์ของเขาได้ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่พบจะกลายเป็นผู้นำ

เกมกลางแจ้ง

07.09.2011 23224 1094

เกมกลางแจ้ง

ที่ใดมีเกมที่แอคทีฟ ไม่มีที่สำหรับความเบื่อ เกมเหล่านี้ช่วยสร้างความฉลาดทางอารมณ์ รู้จักพวกเขาดีขึ้น เกมกลางแจ้งต้องการความพยายามของผู้เล่นเสมอเพื่อให้บรรลุเป้าหมายตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ในกฎ ลักษณะเด่นของเกมกลางแจ้งคือธรรมชาติที่สร้างสรรค์และแข่งขันกัน พวกเขาแสดงความสามารถในการทำงานร่วมกับทีมในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เกมกลางแจ้งสอดคล้องกับธรรมชาติของวัยเด็กมากที่สุด
เราไม่สงสัยเลยว่าคุณเคยเป็นผู้เข้าร่วมและผู้จัดงานเกมกลางแจ้งมากกว่าหนึ่งครั้ง ดังนั้นเรามาจำกันว่าอะไรคือสิ่งสำคัญที่สุดในการจัดเกมดังกล่าว แต่ละเกมมีภารกิจของเกมของตัวเอง: "ไล่ตาม", "จับ", "ค้นหา" ฯลฯ พยายามดึงดูดพวกเขาด้วยเกมนี้เพื่อให้พวกเขาสนใจ บางครั้งมันก็มีประโยชน์ที่จะเล่นกับความภาคภูมิใจของผู้ชายโดยแสดงความ "สงสัย" ในความแข็งแกร่งความคล่องแคล่ว ให้เด็กเห็นภาพที่ชัดเจนของการกระทำข้างหน้า ในตอนแรกคุณไม่ควร จำกัด ตัวเองเพียงวลีเดียว: "และตอนนี้เราจะเล่น ... " เมื่อจัดเกมกลางแจ้งโปรดจำไว้ว่าจะเป็นการดีกว่าถ้าคุณเป็นผู้เข้าร่วมเดียวกันกับพวกเขา แต่ละเกมมีกฎของตัวเอง อธิบายให้ชัดเจน สิ่งนี้สามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นหากคุณแสดงการกระทำไปพร้อมกับเรื่องราว เช่น สร้างการแสดงภาพของเกม ให้ผู้ชายคนหนึ่งพูดตามคุณถึงสิ่งที่จะต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษในเกม หากไม่ปฏิบัติตามกฎในระหว่างเกม ให้หยุดเกมชั่วคราว แสดงความคิดเห็นตลกๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น และแสดงให้เห็นว่าข้อผิดพลาดคืออะไร ในระหว่างเกม ใช้อารมณ์และตรงไปตรงมา เป็นกำลังใจให้น้องๆ รายงานการ์ตูนเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นก็เป็นไปได้เช่นกัน หากความสนใจในเกมหายไป ให้พยายามทำให้กฎซับซ้อน ซึ่งมักจะเป็นแรงบันดาลใจ แต่จำไว้ว่า: เกมก็คือเกมตราบใดที่มันแสดงพฤติกรรมที่หลากหลายให้กับนักแสดง ตราบใดที่การกระทำของพวกเขาไม่สามารถคาดเดาล่วงหน้าได้ อย่าพลาดช่วงเวลาที่เกมจะจบลงได้ดีที่สุด แต่บางเกมต้องใช้อุปกรณ์ง่ายๆ เตรียมล่วงหน้า คิดอย่างรอบคอบว่าคุณต้องการจัดระเบียบเกมที่ไหน ปล่อยให้เป็นสถานที่ที่สะดวกสบายและปลอดภัย บ่อยครั้งสำหรับเกม คุณต้องแบ่งทีม เก็บจังหวะการนับดั้งเดิมไว้สำรองสำหรับสิ่งนี้

ปราสาทที่น่าหลงใหล
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมแรกต้องสลาย "ปราสาท" และทีมที่สองต้องป้องกันไม่ให้ทำเช่นนั้น "ปราสาท" จะเป็นต้นไม้หรือกำแพงก็ได้ ใกล้ "ปราสาท" เป็นประตูหลัก - ชายสองคนจากทีมที่สองถูกปิดตา โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นทุกคนในทีมนี้จะต้องถูกปิดตา พวกเขาสุ่มตามที่พวกเขาต้องการจะอยู่ในสนามเด็กเล่น ผู้เล่นที่ต้องร่ายมนตร์ใน "ปราสาท" ตามคำสั่งของผู้นำเริ่มเคลื่อนตัวไปที่ประตูหลักอย่างเงียบ ๆ หน้าที่ของพวกเขาคือไปถึงประตูอย่างเงียบ ๆ ผ่านเข้าไปและสัมผัส "ปราสาท" ในกรณีนี้ถือว่าเกมจบลง แต่ภารกิจของทีมปิดตาชุดที่สองคือการเอาชนะผู้ที่มุ่งสู่ "ปราสาท" ผู้ที่ถูกเยาะเย้ยออกจากเกม ในตอนท้ายของเกมพวกเขาเปลี่ยนบทบาท
ก่อนเริ่มเกมต้องกำหนดเงื่อนไขหนึ่งข้อ: พวกจากทีมที่สองจะยืนนิ่งหรือจะเดินไปรอบ ๆ ศาลได้หรือไม่
ไฟจราจร.
มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 5-6 เมตรจากกันและกัน ผู้เล่นยืนอยู่ในแถวเดียว ผู้ขับขี่ยืนอยู่ระหว่างเส้นประมาณตรงกลางโดยหันหลังให้ผู้เล่น หัวหน้าเรียกสี หากผู้เล่นมีสีนี้ในเสื้อผ้า ผู้นำจะผ่านไปยังแถวอื่นได้อย่างอิสระ หากไม่มีเสื้อผ้าสีดังกล่าวผู้ขับขี่สามารถสัมผัสช่องว่างระหว่างเส้นของผู้เล่นได้ คนเค็มกลายเป็นผู้นำ

A-RAM-PWM-PWM
ผู้ขับขี่ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยหลับตาและยื่นมือไปข้างหน้า ผู้เล่นทุกคนวิ่งเป็นวงกลมพร้อมกับคำว่า:
อารัมชิมชิม
อารัมชิมชิม
ห่านอาราเมีย
แสดงให้ฉันเห็น
ในคำพูดสุดท้าย วงกลมจะหยุดลง และผู้เล่นจะดูว่ามือของคนขับชี้ไปที่ใคร คนที่คนขับชี้ให้เข้าไปในวงกลมและยืนหันหลังให้คนขับ ทุกคนพูดพร้อมกันว่า "หนึ่ง สอง สาม" ในการนับสาม ผู้ที่อยู่ตรงกลางจะหันศีรษะไปพร้อมกัน หากพวกเขาหันหน้าไปทางเดียวแสดงว่าพวกเขากำลังทำงานบางอย่างให้พวกเขา - พวกเขาร้องเพลง, เต้นรำ, อ่านหนังสือ, ฯลฯ หลังจากนั้นคนขับคนแรกก็ออกไปและคนที่สองก็เข้ามาแทนที่ หากพวกเขาหันศีรษะไปในทิศทางที่ต่างกัน ก็จะไม่มีภารกิจใดมอบให้ คนขับคนแรกออกไป และคนที่สองเริ่มเกมตั้งแต่ต้น
เมื่อผู้สูงอายุเล่นเกมนี้ บางครั้งพวกเขาก็แนะนำกฎดังกล่าว หากมีเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงอยู่ตรงกลางและหันศีรษะไปทางเดียวกัน ก็ควรจูบกัน หากมีเด็กชายสองคนหรือเด็กหญิงสองคนอยู่ตรงกลาง พวกเขาจะจับมือกัน

กระต่ายที่ไม่มีถ้ำ
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นคู่หันหน้าเข้าหากัน ยกมือขึ้นประสานกัน นี่คือ "ถ้ำของกระต่าย" เลือกไดรเวอร์สองตัว - "กระต่าย" และ "นักล่า" กระต่ายต้องหนีจากนักล่าในขณะที่เขาซ่อนตัวอยู่ใน "ถ้ำ" นั่นคือ ยืนอยู่ระหว่างผู้เล่น คนที่เขายืนหันหลังให้กลายเป็น "กระต่าย" และวิ่งหนีจาก "ผู้ล่า" หาก "ผู้ล่า" ล้ม "กระต่าย" พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท

สันติ-สันติ-ลิ้ม-ป้อ-ป
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้ขับขี่เคลื่อนตัวออกจากวงกลมเป็นเวลาสั้น ๆ สองสามวินาที ... ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นเลือกว่าใครจะ "แสดง" ผู้เล่นนี้จะต้องแสดงการเคลื่อนไหวต่าง ๆ (ตบมือ ลูบหัว เคาะเท้า ฯลฯ) ผู้เล่นคนอื่นทั้งหมดต้องทำการเคลื่อนไหวซ้ำทันที หลังจากเลือกการแสดงแล้ว ผู้ขับขี่จะได้รับเชิญให้ไปที่ศูนย์กลางของวงกลม หน้าที่ของเขาคือกำหนดว่าใครจะแสดงให้ทุกคนเห็นการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวเริ่มต้นด้วยการตบมือธรรมดา ในขณะเดียวกัน ตลอดทั้งเกม คำว่า "Santiki-santiki-lim-po-po" จะออกเสียงพร้อมกัน ในขณะที่ผู้ขับขี่มองไม่เห็นผู้ที่แสดงการเคลื่อนไหวใหม่ทุกคนต้องนำไปใช้ทันทีเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ขับขี่เดาว่าใครเป็นผู้นำพวกเขา ผู้ขับขี่อาจพยายามคาดเดาหลายครั้ง หากความพยายามอย่างใดอย่างหนึ่งสำเร็จ การแสดงจะกลายเป็นไดรเวอร์

สวัสดี
ทุกคนยืนเป็นวงกลมเคียงบ่าเคียงไหล่ คนขับเดินไปรอบนอกวงกลมและแตะผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้ขับขี่และผู้เล่นที่ถูกตีวิ่งไปคนละทิศละทางรอบนอกวง เมื่อพบกันพวกเขาจับมือกันแล้วพูดว่า: "สวัสดี" คุณยังสามารถพูดชื่อของคุณ จากนั้นพวกเขาก็วิ่งต่อไปโดยพยายามใช้พื้นที่ว่างในวงกลม คนที่ไม่มีที่อยู่กลายเป็นคนขับ

เดาว่าใครเป็นเสียง
คนขับถอยออกไปในขณะที่ผู้เล่นตกลงว่าใครจะลงคะแนน จากนั้นคนขับยืนเป็นวงกลมแล้วหลับตา ผู้เล่นเดินไปเป็นวงกลมพร้อมคำว่า: "เรารวมตัวกันเป็นวงกลม ทันใดนั้นก็หันกลับมาทันที และเมื่อเราพูดว่า" กระโดด กระโดด กระโดด "(คำเหล่านี้พูดโดยคนเดียว) เดาว่าเสียงของใคร" คนขับลืมตาและเดาว่าผู้ชายคนไหนพูดว่า "กระโดด กระโดด กระโดด" ถ้าเขาประสบความสำเร็จ เขาเปลี่ยนสถานที่กับผู้พูด คุณสามารถลองขับได้สามครั้ง ถ้าเขายังไม่เดา เกมจะเริ่มใหม่อีกครั้ง

น้ำ
คนขับนั่งเป็นวงกลมโดยหลับตา ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมพร้อมกับคำว่า:
ปู่น้ำ,
ทำไมคุณถึงนั่งใต้น้ำ?
มองออกไปแวบหนึ่ง
เป็นเวลาหนึ่งนาที
วงกลมหยุดลง "ฝีพาย" ลุกขึ้นและเข้าใกล้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยไม่ลืมตา หน้าที่ของเขาคือกำหนดว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา "ฝีพาย" สามารถสัมผัสผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหน้าได้ แต่ลืมตาไม่ได้ หาก "น้ำ" เดาถูกเขาจะเปลี่ยนบทบาทและตอนนี้ผู้ที่ถูกเรียกชื่อจะกลายเป็นผู้นำ

กาและนกกระจอก
เส้นขนานสองเส้นวาดที่ระยะ 1-1.5 เมตร วัดจากพวกเขาอีก 4-5 เมตรและลากไปตามเส้น สองบรรทัดแรกคือบรรทัดเริ่มต้น บรรทัดที่สองคือ "บ้าน" ทีมเข้าแถวโดยหันหลังให้กันใกล้กับบรรทัดแรก เช่น ในระยะ 1-1.5 เมตร มีสองทีมทีมหนึ่งเรียกว่า "นกกระจอก" และทีมที่สอง - "กา" ผู้นำยืนอยู่ระหว่างทีมและเรียกคำว่า: นกกระจอกหรืออีกา หากผู้นำพูดว่า: "อีกา" แสดงว่าอีกากำลังไล่ตามนกกระจอกซึ่งกำลังพยายามหลบหนีไปยังบรรทัดที่สองนั่นคือ ซ่อนตัวอยู่ในบ้าน นกกระจอกที่จับได้ทั้งหมดกลายเป็นนกกา ถ้าเจ้าภาพพูดว่า "นกกระจอก" นกกระจอกก็จะวิ่งไล่จับอีกา เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าจะไม่มีผู้เล่นเหลืออยู่ในทีมเดียว หรือเกมดำเนินไปหลายครั้ง จากนั้นทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

โปรตีน ถั่ว โคน
ผู้ชายทั้งหมดยืนขึ้นจับมือกันสามคนสร้าง "รังของกระรอก" พวกเขาตกลงกันว่าใครจะเป็น "กระรอก" ใครจะเป็น "ถั่ว" ใครจะเป็น "ชน" คนขับอยู่คนเดียวเขาไม่มีรัง นอกจากนี้ยังมีผู้นำเสนอในเกมนี้ที่ออกเสียงคำว่า "กระรอก", "กระแทก", "ถั่ว" ถ้าเขาพูดว่า "กระรอก" กระรอกทุกตัวจะออกจากรังและวิ่งไปหาตัวอื่น ในเวลานี้คนขับใช้สถานที่ว่างในรังกลายเป็นกระรอก ผู้ที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอในรังจะกลายเป็นผู้นำ หากเจ้าภาพพูดว่า: "ถั่ว" จากนั้นถั่วจะเปลี่ยนสถานที่และคนขับที่เข้ามาแทนที่ในรังจะกลายเป็นถั่ว
คนขับและผู้นำอาจเป็นคนละคนกันก็ได้ หรือคนๆ เดียวจะทำหน้าที่ทั้งสองอย่างก็ได้
ผู้นำสามารถได้รับคำสั่ง: "กระรอก, กรวย, ถั่ว" จากนั้นทุกคนก็เปลี่ยนสถานที่ทันที

จับหางของมังกร
พวกเขาเรียงแถวกันเป็นแถวโดยแต่ละคนถือเข็มขัดด้านหน้า พวกเขาเป็นตัวแทนของ "มังกร" ตัวแรกในคอลัมน์คือหัวของมังกร ตัวสุดท้ายคือหาง ตามคำสั่งของผู้นำ "มังกร" ก็เริ่มเคลื่อนไหว หน้าที่ของ "หัว" คือจับ "หาง" และหน้าที่ของ "หาง" คือการหลบหนีจาก "หัว" ไม่ควรฉีกร่างของมังกรนั่นคือ ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ปล่อยมือ หลังจากจับ "หาง" แล้ว คุณสามารถเลือก "หัว" และ "หาง" ใหม่ได้

ซีน
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัด ซึ่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่สามารถข้ามขีดจำกัดนี้ได้ ผู้เล่นสองหรือสามคนจับมือกันสร้าง "ตาข่าย" หน้าที่ของพวกเขาคือจับ "ปลาว่ายน้ำ" ให้ได้มากที่สุด เช่น ผู้เล่นที่เหลือ หน้าที่ของ "ปลา" ไม่ใช่ติด "อวน" หาก "ปลา" ไม่สามารถหลบเลี่ยงได้และกลายเป็น "อวน" มันจะเข้าร่วมกับผู้นำและกลายเป็นส่วนหนึ่งของ "อวน" "ปลา" ไม่มีสิทธิ์ฉีก "อวน" นั่นคือ ปล่อยมือผู้นำ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะกำหนดผู้เล่นที่กลายเป็น "ปลาที่ว่องไวที่สุด"

แมวและหนู
มีการลากเส้นสองเส้นที่ระยะ 10 เมตร: ด้านหลังเส้นหนึ่งเป็นบ้านของ "แมว" อีกเส้นหนึ่งเป็นบ้านของ "หนู" คนขับ - "แมว" กำลังนอนหลับอยู่ในบ้านของเขาและ "หนู" ไปหาเขาพร้อมกับคำว่า:
หนูออกมาครั้งเดียว
ดูว่ากี่โมงแล้ว
หนึ่งสองสามสี่,
หนูดึงน้ำหนัก ...
(ในขณะนี้ "หนู" เข้าใกล้ "แมว" และสัมผัสมันได้)
ทันใดนั้นก็มีเสียงที่น่ากลัว
พวกหนูวิ่งหนีไป
หลังจากคำว่า "ออก" แมวจะตื่นขึ้นและวิ่งไปจับหนู หนูต้องซ่อนตัวอยู่ในบ้าน ผู้ที่ถูกจับโดยแมวจะถูกกำจัดออกจากเกมหรือเปลี่ยนบทบาทกับแมว

กับดัก
ผู้เล่นหกคนยืนเป็นคู่จับมือทั้งสองข้างแล้วยกขึ้น สิ่งเหล่านี้คือกับดักซึ่งอยู่ห่างจากกันเล็กน้อย ผู้เล่นคนอื่นจับมือกันเป็นห่วงโซ่ พวกเขาจะต้องเคลื่อนผ่านกับดัก ด้วยผ้าฝ้ายของผู้นำ กับดักปิดลงเช่น พวกที่วาดภาพกับดักลดมือลง ผู้เล่นที่ติดอยู่ในกับดักจะสร้างคู่และกลายเป็นกับดัก ในเกมนี้มีการเปิดเผยคนที่คล่องแคล่วและเร็วที่สุด - คนที่จัดการไม่ให้ตกหลุมพรางเดียวจนจบเกม

ฝั่งและแม่น้ำ
เกมนี้ต้องการให้เด็กมีความเอาใจใส่ วาดเส้นสองเส้นบนพื้นในระยะประมาณหนึ่งเมตร ระหว่างบรรทัดเหล่านี้คือ "แม่น้ำ" และตามขอบคือ "ชายฝั่ง" พวกทั้งหมดอยู่บน "ชายฝั่ง" โฮสต์ให้คำสั่ง: "RIVER" และทุกคนก็กระโดดลงไปใน "แม่น้ำ" ที่คำสั่ง "ฝั่ง" ทุกคนกระโดดไปที่ "ฝั่ง" โฮสต์ให้คำสั่งอย่างรวดเร็วและสุ่มเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้เล่น ตัวอย่างเช่น: "SHORE, RIVER, RIVER, SHORE, RIVER, RIVER, RIVER ... " หากมีคนอยู่ในน้ำตามคำสั่ง "SHORE" เขาก็ออกจากเกม ผู้เล่นที่ไม่ตั้งใจซึ่งในระหว่างคำสั่ง "RIVER" จบลงที่ "ฝั่ง" ก็ออกจากเกมเช่นกัน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการกำหนดผู้เข้าร่วมที่เอาใจใส่มากที่สุด คุณสามารถแสดงความยินดีกับเขาและเริ่มเกมอีกครั้ง

หมาป่าในคูน้ำ
มีการวาดทางเดิน (“ คูน้ำ”) กว้างไม่เกิน 1 เมตรบนเว็บไซต์ สามารถวาดคูน้ำในคดเคี้ยวไปมาซึ่งแคบกว่าและกว้างกว่า ไดรเวอร์ - "หมาป่า" ตั้งอยู่ในคูเมือง มีไม่กี่ตัว - เพียง 2 หรือ 3 ตัว ผู้เล่นอื่นทั้งหมด - "กระต่าย" - พยายามกระโดดข้ามคูน้ำและไม่ถูกต่อย หากกระต่ายถูกสัมผัส กระต่ายจะออกจากเกมหรือกลายเป็น "หมาป่า" "หมาป่า" สัมผัส "กระต่าย" ได้เฉพาะในคูน้ำเท่านั้น "กระต่าย" ไม่วิ่งข้ามคู แต่กระโดดข้าม หากเท้าของ "กระต่าย" แตะอาณาเขตของคูน้ำนั่นหมายความว่ามัน "ตกลงไปในคูเมือง" และในกรณีนี้ก็จะออกจากเกมด้วย

โปรตีนบนเนื้อไม้
ผู้เล่นทุกคนเป็น "กระรอก" พวกเขาต้องยืนอยู่บนต้นไม้ (บนวัตถุที่ทำด้วยไม้) หรือเกาะต้นไม้ไว้ "สุนัข" วิ่งระหว่างต้นไม้ - คนขับ "กระรอก" กระโดด วิ่งจากต้นไม้หนึ่งไปยังอีกต้นไม้หนึ่ง และ "สุนัข" จะต้องจับ (คลำ) "กระรอก" ที่วิ่งไปมา หากเธอทำสำเร็จ "สุนัข" และ "กระรอก" ก็เปลี่ยนบทบาท ในเกมมีเงื่อนไขคือ "สุนัข" จะต้องไม่แตะต้อง "กระรอก" ที่อยู่บนต้นไม้ เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในป่าละเมาะที่มีต้นไม้มากมาย แต่จะไม่เติบโตอย่างหนาแน่น

เคาน์เตอร์
ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมเคียงบ่าเคียงไหล่และหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง มีการคำนวณตามลำดับและทุกคนจำหมายเลขของตนได้ คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมเขาไม่มีที่ของตัวเอง แต่มีตัวเลข - ตัวอย่างเช่นศูนย์ เขาควรจะโทรหาสองสามเบอร์อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นที่ถูกขานหมายเลขต้องนั่งในที่ว่าง หากเขาทำสำเร็จ เขาจะใช้จำนวนผู้เล่นที่ยืนอยู่ตรงหน้าเขา ผู้ที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอจะกลายเป็นผู้นำ และเลขลำดับของเขาคือศูนย์

ขยิบตา
ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นคู่ในวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ข้างหลังอีกคนหนึ่ง มือของทุกคนลดลง ผู้ขับขี่ยังยืนอยู่บนเส้นวงกลม เขาไม่มีพันธมิตรอยู่ข้างหลังเขา เขาควรมองเข้าไปในตาของผู้เล่นแถวหน้าคนใดคนหนึ่งและขยิบตา คนที่ขยิบตาวิ่งออกจากที่ของเขาและยืนอยู่ด้านหลังคนขับ แต่เขาอาจไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ เนื่องจากผู้เล่นแถวที่สองกำลังเฝ้าดูผู้ขับขี่อย่างใกล้ชิด และหากเขาเห็นว่าพวกเขาขยิบตาให้คู่หูของเขา เขาก็สามารถรั้งเขาไว้ได้ หากเขาสามารถทำเช่นนี้ได้ คนขับจะถูกบังคับให้ขยิบตาอีกครั้ง จนกว่าการขยิบตาของเขาจะสิ้นสุดลงอย่างมีประสิทธิภาพ หากผู้เล่นในแถวที่สองไม่ตอบสนองทันเวลาและไม่มีเวลาจับผู้เล่นคนแรก เขาจะกลายเป็นผู้นำนั่นคือ ยืนอยู่ในแถวแรกและเริ่มขยิบตาตัวเอง เกมสามารถเล่นได้นานจนกว่าคุณจะเบื่อ

อะตอมและโมเลกุล
ผู้เล่นทุกคนสุ่มเดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น ในขณะนี้พวกเขาทั้งหมดเป็น "อะตอม" อย่างที่คุณทราบ อะตอมสามารถเปลี่ยนเป็นโมเลกุลได้ - การก่อตัวที่ซับซ้อนมากขึ้นประกอบด้วยอะตอมหลายตัว โมเลกุลสามารถมีอะตอมสอง สาม หรือห้าอะตอม ผู้เล่นตามคำสั่งของผู้นำจะต้องสร้าง "โมเลกุล" นั่นคือ ผู้เล่นหลายคนจะต้องต่อสู้กันเอง หากโฮสต์พูดว่า: "ปฏิกิริยาดำเนินต่อไปสาม!" หมายความว่าผู้เล่นสามคน - "อะตอม" รวมกันเป็น "โมเลกุล" เดียว
สัญญาณให้โมเลกุลแตกตัวอีกครั้งเป็นอะตอมเดี่ยวคือคำสั่งของผู้นำ: "ปฏิกิริยาจบลงแล้ว" หากพวกเขายังไม่รู้ว่า "อะตอม" "โมเลกุล" "ปฏิกิริยา" คืออะไร ผู้ใหญ่ควรอธิบายให้พวกเขาฟังด้วยวิธีที่เป็นที่นิยม สัญญาณสำหรับการกลับเข้าสู่เกมของผู้เล่นที่เกษียณชั่วคราวคือคำสั่ง: "ปฏิกิริยาจะเกิดขึ้นทีละครั้ง"

เกมพื้นบ้านรัสเซีย

เกมกลางแจ้งที่ร่าเริงคือวัยเด็กของเรา ใครบ้างที่จำการซ่อนหา ซ่อนหา ไล่ตาม แข่งรถไม่ได้? เกมเหล่านี้ถือกำเนิดขึ้นเมื่อใด ใครเป็นผู้คิดค้นพวกเขา? อาจไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามเหล่านี้ เกมเหล่านี้สร้างขึ้นโดยผู้คน เช่น เพลงและนิทาน พวกเขาควบคุมร่างกายและจิตวิญญาณอย่างสมบูรณ์แบบ เกมเหล่านี้ต้องใช้การเคลื่อนไหว ไหวพริบ ความเฉลียวฉลาด ความคล่องแคล่ว และความอุตสาหะเป็นอย่างมาก พวกเขามักจะจัดขึ้นกลางแจ้งในพื้นที่เปิดโล่ง เด็กทุกวัยสามารถเข้าร่วมในเกมเหล่านี้ได้ ตั้งแต่เด็กก่อนวัยเรียนจนถึงมัธยมปลาย กฎของพวกเขานั้นง่ายและชัดเจน

ซัลกี้
เนื้อเรื่องของเกมนี้ง่ายมาก: เลือกนักแข่งหนึ่งคนซึ่งจะต้องตามทันและล้มผู้เล่นที่กระจัดกระจายไปทั่วสนาม
แต่เกมนี้มีหลายตัวเลือกที่ทำให้กฎซับซ้อน
ผู้เล่นที่ถูกแท็กจะกลายเป็นคนขับในขณะที่เขาต้องวิ่งโดยจับส่วนของร่างกายที่เขาถูกแท็ก ผู้เล่นคนแรกที่คนขับสัมผัสจะกลายเป็นผู้นำเอง
ผู้เล่นที่เค็มหยุดเหยียดแขนออกไปด้านข้างแล้วตะโกน: "ชา-ชา-ช่วยฉันด้วย" เขาคือ "อาคม" ผู้เล่นคนอื่นสามารถ "สลาย" เขาโดยการสัมผัสมือของเขา คนขับต้อง "อาคม" ทุกคน เพื่อให้เร็วขึ้นสามารถมีคนขับได้ 2-3 คน

ซ่อนหา
ผู้ขับขี่ที่ผู้เล่นเลือกโดยใช้คำคล้องจองยืนอยู่ในสถานที่ที่มีเงื่อนไขโดยหลับตา สถานที่นี้เรียกว่า "คอน" ในขณะที่คนขับรถกำลังนับถึง 20-30 เสียงดัง ผู้เล่นทั้งหมดกำลังซ่อนตัวอยู่ในบริเวณหนึ่ง หลังจากสิ้นสุดการนับคนขับลืมตาขึ้นและค้นหาผู้ที่ซ่อนอยู่ ถ้าเขาเห็นหนึ่งในผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ เขาเรียกชื่อเขาเสียงดังและวิ่งไปที่ม้า เป็นสัญญาณว่าพบผู้เล่นแล้วคุณต้องเคาะม้ากับกำแพงหรือต้นไม้ หากผู้เล่นที่พบวิ่งไปจนสุดทางและกระแทกตรงนั้นต่อหน้าคนขับจะไม่ถือว่าเขาถูกจับ เขาก้าวออกไปและรอให้จบเกม ผู้ขับขี่จะต้อง "เคาะ" ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ให้ได้มากที่สุด ครั้งต่อไปคนขับจะกลายเป็นผู้เล่นที่ถูกพบและ "จับได้" คนสุดท้าย (หรือโดยการตัดสินใจของผู้เล่นก่อน) ทุกครั้งที่ผู้ขับขี่เคลื่อนตัวออกห่างจากม้า ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่สามารถแอบขึ้นไปที่ม้าและเคาะที่นั่นได้ ในกรณีนี้จะไม่ถือว่าตรวจพบ

ห่าน
บนไซต์ที่ระยะ 10-15 เมตรจะมีการลากเส้นสองเส้น - "บ้าน" สองหลัง ห่านตัวหนึ่งอยู่ในอีกตัวหนึ่ง - เจ้าของของมัน ระหว่าง "บ้านใต้ภูเขา" มี "หมาป่า" - คนขับอาศัยอยู่ เจ้าของและห่านทำการสนทนาระหว่างกันซึ่งทุกคนรู้จักตั้งแต่เด็กปฐมวัย:
- ห่าน ห่าน!
- ฮ่าฮ่าฮ่า
- คุณต้องการที่จะกิน?
- ใช่ใช่ใช่.
- บินไปเลย!
- เราไม่ได้รับอนุญาต หมาป่าสีเทาใต้ภูเขาไม่ยอมให้เรากลับบ้าน
หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ห่าน" พยายามวิ่งไปหา "เจ้าของ" และ "หมาป่า" ก็จับพวกมันได้ ผู้เล่นที่ถูกจับจะกลายเป็น "หมาป่า"

หัวเผา
ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่จับมือกัน ผู้ขับขี่ยืนอยู่หน้าเสาห่างออกไปไม่กี่ก้าวโดยหันหลังให้ผู้เล่น เขาพูดว่า:
“เผา เผาชัดๆ
ที่จะไม่ออกไป
และหนึ่งและสองและสาม
วิ่งคู่สุดท้าย!"
ในคำว่า "วิ่ง" คู่สุดท้ายควรรีบวิ่งไปรอบ ๆ เสาและยืนอยู่ข้างหน้า ผู้ขับขี่จะต้องพยายามเข้าแทนที่คู่แรก คนที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอจะกลายเป็นคนขับ แทนที่จะพูดว่า "คู่สุดท้าย" คนขับอาจพูดว่า: "คู่ที่สี่" หรือ "คู่ที่สอง" ในกรณีนี้ ผู้เล่นทุกคนต้องระวังให้มากและจดจำสิ่งที่พวกเขาอยู่ในคอลัมน์ติดต่อกัน

ที่หมีในป่า
มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 6-8 เมตรจากกันและกัน ด้านหลังบรรทัดหนึ่งคือคนขับ - "หมี" ด้านหลังอีกอันคือ "บ้าน" ที่เด็ก ๆ อาศัยอยู่ เด็ก ๆ ออกจาก "บ้าน" ไปที่ "ป่า" เพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ พวกเขาเข้าใกล้ถ้ำหมีพร้อมกับพูดว่า:
"ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
ทุกคนกำลังมองมาที่เรา"
ในคำพูดสุดท้าย "หมี" กระโดดออกจาก "ถ้ำ" และพยายามเอาชนะเด็ก ๆ ที่วิ่งหนีไปที่บ้าน ผู้เล่นที่ถูกแท็กด้วย "หมี" กลายเป็น "หมี"

สี
เลือกผู้นำ - "พระ" และผู้นำ - "ผู้ขาย" ผู้เล่นคนอื่น ๆ คิดความลับจาก "พระ" เกี่ยวกับสีของสี สีต้องไม่ซ้ำกัน
เกมเริ่มต้นด้วยคนขับรถมาที่ "ร้านค้า" และพูดว่า: "ฉันพระกางเกงสีน้ำเงินมาหาคุณเพื่อทาสี" ผู้ขาย: "เพื่ออะไร" พระ: (ชื่อสีใดก็ได้) "สำหรับสีน้ำเงิน"
หากไม่มีสีดังกล่าว ผู้ขายจะพูดว่า: "ไปตามเส้นทางสีน้ำเงิน คุณจะพบรองเท้าบู๊ตสีน้ำเงิน สวมแล้วนำกลับมา!"
“พระ” เริ่มเกมตั้งแต่ต้น
หากมีสีดังกล่าวผู้เล่นที่เดาสีนี้จะพยายามหลบหนีจาก "พระ" และเขาก็ตามทัน หากเขาตามทันคนขับจะกลายเป็นสีถ้าไม่เช่นนั้นสีจะถูกเดาอีกครั้งและเกมจะเล่นซ้ำ

Zhmurki
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัดขนาดเล็กที่ไม่มีสิ่งกีดขวางที่เป็นอันตราย คนขับปิดตาหรือแค่หลับตา เขาต้องหลับตาสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้เล่นวิ่งหนีจากคนขับ แต่ในเวลาเดียวกันพวกเขาไม่ได้ไปไกลกว่าไซต์และต้องแน่ใจว่าได้ส่งเสียง - พวกเขาเรียกชื่อคนขับหรือตะโกน: "ฉันอยู่นี่" ผู้เล่นเค็มเปลี่ยนบทบาทกับผู้นำ

Alyonushka และ Ivanushka
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน Alyonushka และ Ivanushka ออกไปพวกเขาถูกปิดตา พวกเขาอยู่ในวงกลม Ivanushka ต้องจับ Alyonushka ในการทำเช่นนี้เขาสามารถเรียกเธอว่า: "Alyonushka!" Alyonushka จะต้องเสียสมาธิ: "ฉันอยู่นี่ Ivanushka!" ทันทีที่ Ivanushka จับ Alyonushka คนอื่นเข้ามาแทนที่และเกมจะเริ่มตั้งแต่ต้น

โจรคอซแซค
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม หนึ่งแสดงถึงคอสแซคและอีกอันหนึ่งคือพวกโจร คอสแซคมีบ้านของตัวเองซึ่งในระหว่างเกมมีคนเฝ้า หน้าที่ของเขารวมถึงการเฝ้าโจรที่ถูกจับ เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าพวกคอสแซคอยู่ในบ้านของพวกเขาและเปิดโอกาสให้พวกโจรซ่อนตัว (10-15 นาที) ในขณะที่พวกโจรซ่อนตัวอยู่ พวกเขาต้องทิ้งร่องรอยไว้ในระหว่างการเคลื่อนไหว: ลูกศร, สัญญาณทั่วไปหรือบันทึกที่ระบุตำแหน่งของเครื่องหมายถัดไป ร่องรอยอาจเป็นเท็จเพื่อทำให้คอสแซคสับสน หลังจากผ่านไป 10-15 นาที คอสแซคก็เริ่มค้นหา เกมจะจบลงเมื่อโจรทั้งหมดถูกจับได้และผู้ที่คอสแซคเห็นก็ถือว่าถูกจับได้
เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในพื้นที่ขนาดใหญ่ แต่ถูกจำกัดด้วยสัญญาณใด ๆ ในตอนท้ายของเกม คอสแซคและโจรเปลี่ยนบทบาท

เบ็ดตกปลา
คันเบ็ดคือเชือกกระโดด ปลายด้านหนึ่งอยู่ในมือของ "ชาวประมง" - คนขับ ผู้เล่นทุกคนยืนล้อมรอบ "ชาวประมง" ไม่เกินความยาวของเชือก "ชาวประมง" เริ่มหมุน "เบ็ดตกปลา" พยายามกระแทกขาของผู้เล่นด้วย “ปลา” ต้องป้องกันตัวจาก “คันเบ็ด” ด้วยการกระโดดข้ามคันเบ็ด เพื่อให้ "ปลา" ไม่รบกวนซึ่งกันและกันควรมีระยะห่างระหว่างกันประมาณครึ่งเมตร "ปลา" ไม่ควรออกจากที่นั่ง หาก "ชาวประมง" สามารถจับ "ปลาได้" นั่นคือ แตะที่ "เบ็ดตกปลา" จากนั้น "ปลา" ที่จับได้จะถูกยึดสถานที่ของ "ชาวประมง"
ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขสองประการ: เชือกสามารถบิดได้ทุกทิศทาง แต่คุณไม่สามารถยกขึ้นจากพื้นได้สูงกว่า 10-20 เซนติเมตร

แมวและเมาส์
คนสองคนถูกเลือกสำหรับเกม: คนหนึ่งคือ "แมว" อีกคนคือ "เมาส์" ในบางกรณี จำนวน "แมว" และ "หนู" อาจมากกว่า สิ่งนี้ทำเพื่อเติมชีวิตชีวาให้กับเกม
ผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดยืนเป็นวงกลมจับมือกัน - "ประตู" งานของ "แมว" คือจับ (สัมผัสด้วยมือ) "เมาส์" ในกรณีนี้ "หนู" และ "แมว" สามารถวิ่งในวงกลมและข้างนอกได้ ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมเห็นอกเห็นใจ "หนู" และช่วยเหลือเธอในทุกวิถีทางที่ทำได้ ตัวอย่างเช่นเมื่อส่ง "เมาส์" ผ่าน "ประตู" เข้าไปในวงกลมแล้วพวกเขาสามารถปิด "แมว" ได้ หรือหาก "หนู" หมดไปจาก "บ้าน" ก็สามารถขัง "แมว" ไว้ที่นั่นได้ กล่าวคือ ด้านล่างปิดประตู
เกมนี้ไม่ง่าย โดยเฉพาะ "แมว" ให้ “แมว” แสดงทั้งความสามารถในการวิ่ง ไหวพริบ และความคล่องแคล่วของมัน
เมื่อ "แมว" จับ "เมาส์" คู่ใหม่จะถูกเลือกจากผู้เล่น

ไปเงียบ
ผู้ขับขี่และผู้เล่นอยู่คนละฟากของเส้นสองเส้นซึ่งอยู่ห่างจากกัน 5-6 เมตร ภารกิจของผู้เล่นคือการเข้าถึงคนขับให้เร็วที่สุดและสัมผัสเขา ผู้ที่ทำสิ่งนี้จะกลายเป็นผู้นำ แต่การจะไปหาคนขับนั้นไม่ง่ายเลย ผู้เล่นเคลื่อนไหวภายใต้คำพูดของคนขับเท่านั้น: "คุณไปเงียบ ๆ คุณจะไปต่อ หยุด!" ที่คำว่า "หยุด" ผู้เล่นทุกคนหยุดนิ่ง คนขับซึ่งเคยยืนหันหลังให้กับผู้เล่นหันมามอง หากในขณะนี้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเคลื่อนไหวและคนขับสังเกตเห็นสิ่งนี้ ผู้เล่นคนนี้จะต้องถอยกลับออกไปนอกเส้น คนขับสามารถทำให้คนแช่แข็งหัวเราะได้ ใครก็ตามที่หัวเราะก็กลับไปนรกเช่นกัน เกมดำเนินต่อไป ใครจะสามารถแทนที่คนขับได้?

อาลีบาบาและโซ่ตรวน
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนจับมือกันโดยหันหน้าเข้าหาทีมตรงข้ามในระยะ 5-7 เมตร หนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยคำว่า "อาลีบาบา!" ทีมที่สองตอบพร้อมกัน: "เกี่ยวกับอะไรผู้รับใช้?" ทีมแรกพูดอีกครั้ง: "ในวันที่ห้า, สิบ, Sasha มาหาเรา!" ในกรณีนี้จะเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของทีมตรงข้าม ผู้เล่นที่มีชื่อออกจากทีมและวิ่งไปหาทีมตรงข้ามเพื่อทำลายโซ่นั่นคือ จะหลุดจากมือของผู้เล่น ถ้าเขาประสบความสำเร็จ เขาจะพาผู้เล่นที่ปล่อยมือของเขาไปยังทีมของเขา หากโซ่ไม่ขาดก็จะยังคงอยู่ในทีมตรงข้าม ทั้งสองทีมเริ่มเกมตามลำดับ ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดหลังจากผ่านไประยะหนึ่งจะชนะ

12 แท่ง
เกมนี้ต้องใช้ไม้กระดานและไม้ 12 แท่ง ไม้กระดานวางบนหินเรียบหรือท่อนซุงเล็กๆเพื่อให้ดูเหมือนชิงช้า ผู้เล่นทุกคนรวมตัวกันใกล้กับ "ชิงช้า" เหล่านี้ วางไม้ 12 อันไว้ที่ส่วนล่างสุด และผู้เล่นคนหนึ่งตีที่ปลายด้านบนเพื่อให้ไม้ทั้งหมดกระจายออกไป คนขับรวบรวมไม้และผู้เล่นในเวลานี้วิ่งหนีและซ่อนตัว เมื่อเก็บไม้มาวางบนไม้กระดานแล้ว คนขับก็ไปหาคนที่ซ่อนไว้ ผู้เล่นที่พบออกจากเกม ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่คนใดคนหนึ่งสามารถแอบขึ้นไปที่ "ชิงช้า" โดยคนขับโดยไม่มีใครสังเกตเห็นและกระจายไม้อีกครั้ง ในขณะเดียวกันการตีกระดานเขาต้องตะโกนชื่อคนขับ คนขับเก็บไม้อีกครั้งและผู้เล่นทุกคนก็ซ่อนอีกครั้ง เกมจะจบลงเมื่อพบผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดและคนขับก็สามารถช่วยไม้กายสิทธิ์ของเขาได้ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่พบจะกลายเป็นผู้นำ

ช้าง
เกมนี้เล่นโดยสองทีมชาย 6-8 คน ทีมใดทีมหนึ่งควรเข้าแถวในคอลัมน์ ผู้เล่นแต่ละคนก้มลงกดหัวของเขาไปที่เข็มขัดของคนข้างหน้าและในเวลาเดียวกันก็จับมือเขาไว้ ทีมนี้คือ "ช้าง" ทีมที่สองต้อง "ปีน" ช้าง เสร็จแล้วครับแบบนี้ ผู้เล่นคนแรกลุกขึ้นจากด้านข้างของ "หางช้าง" วิ่งขึ้นและผลักด้านหลังของผู้เล่นคนสุดท้าย - "ช้าง" กระโดดขึ้นไปบนหลังช้างที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เขาต้อง "ร่อนลง" เพื่อไม่ให้ "หลัง" หลุดและเท้าไม่แตะพื้นด้วยซ้ำ จากนั้นผู้เล่นคนอื่น ๆ จากทีม "ผู้ขับขี่" จะกระโดด หากหนึ่งในนั้นไม่สามารถต้านทานและล้มลงจาก "ช้าง" เกมจะหยุดลงและทีมเปลี่ยนสถานที่ หากทุกคนกระโดดได้สำเร็จและไม่มีใครล้มลง "ช้าง" จะต้องผ่าน 8-10 เมตรพร้อมคนขี่ หาก "ช้าง" ตัวนี้ทำสำเร็จ เกมจะหยุดลงและทีมจะเปลี่ยนสถานที่
เกมดังกล่าวไม่เพียงต้องการความคล่องแคล่ว แต่ยังต้องใช้ความกล้าหาญด้วย เพราะบางครั้งการกระโดดอาจทำให้ผู้เล่นของทั้งสองทีมบาดเจ็บได้

ดาวน์โหลดวัสดุ

ดูไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้สำหรับข้อความเต็ม
หน้านี้มีเพียงเศษเสี้ยวของเนื้อหาเท่านั้น

หนึ่งสองสามสี่ห้า!

ความคืบหน้าของเกม: ผู้นำถูกเลือกจากผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือสร้างวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาผู้นำซึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นทุกคนจะได้รับหมายเลขซีเรียลของตน ผู้เล่นจับมือกันเดินเป็นวงกลมจนกว่าผู้นำจะขานตัวเลขสองสามตัว เช่น “2” และ “12” ผู้เล่นที่มีจำนวนน้อยกว่านี้ควรรีบเปลี่ยนตำแหน่ง ในขณะเดียวกัน คนขับก็พยายามที่จะนั่งที่นั่งว่างชั่วคราว หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่มาสายจะเข้ามาแทนที่ นั่นคือกลายเป็นผู้นำ ผู้ชนะคือเด็กที่ไม่เคยขับรถเลยในเกมทั้งหมด

ข้อสังเกตพิเศษ: คนขับสามารถโทรได้ไม่เพียง 2 แต่ยังรวมถึง 3 และ 4 หมายเลข ผู้เล่นต้องเปลี่ยนตำแหน่งทันทีที่หมายเลขสุดท้ายถูกเรียกตามหลัง "และ"

วัวกระทิงในทุ่งหญ้าสเตปป์

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "ควาย" และ "ละมั่ง" ทีมเข้าแถวคนละฝั่งสนามห่างกัน 20 เมตร ตามอัตภาพ ไซต์ - บริภาษ - แบ่งออกเป็น 2 ส่วนเท่า ๆ กันโดยเส้นตรงกลาง ครึ่งหนึ่งเป็นของ "ละมั่ง" และอีกครึ่งหนึ่งเป็นของ "ควาย"

เกมเริ่มด้วยการจับฉลากโดยทีมใดทีมหนึ่ง ผู้เล่นคนหนึ่งของทีมนี้ไปที่เส้นกลางทำการเคลื่อนไหวที่ทำให้เสียสมาธิหลายครั้งและก้าวเท้าทั้งสองข้างไปด้านหลังเส้นกลางเช่น เข้าไปในดินแดนของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นหันหลังวิ่งไปยังสถานที่เดิมของเขา ทันทีที่ผู้เล่นของทีมแรก (เช่น "ควาย") ข้ามเส้นกลาง ผู้เล่นจากทีม "แอนทีโลป" ที่ยืนอยู่ตรงข้ามจะออกตัวและพยายามจับตัวเขาก่อนจะข้ามเส้นสตาร์ท ผู้ที่ถูกจับได้ก็ถูกจับเข้าคุก เกมดำเนินต่อไป

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เริ่มต้นไม่ได้รับอนุญาตให้กลับไปที่ที่นั่งของเขาเว้นแต่จะมีเท้าทั้งสองข้างอยู่ในแดนของฝ่ายตรงข้าม

การเต้นรำแอฟริกัน

คุณสมบัติ: 5 สโมสรหรือ skittles

ความคืบหน้าของเกม: วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดตรงกลางสนามเด็กเล่น และวาดสี่เหลี่ยมตรงกลางและวางคทา 5 อัน - 4 อันที่มุมของจัตุรัสและอีกอันตรงกลาง

ผู้เล่นยืนรอบวงกลมที่วาดแล้วเริ่มเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา เมื่อได้สัญญาณจากผู้นำ ผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมจะเริ่มดึงเพื่อนบ้านทางด้านขวาเพื่อให้เขาแตะคทาและทิ้งมัน ใครก็ตามที่ล้มคทาลงถือว่าออกจากเกม เกมยังคงดำเนินต่อไป

ข้อสังเกตพิเศษ: หลังจากการตก ไม้คทาจะกลับคืน และเกมจะดำเนินต่อไปอีก 10-15 นาที

พีระมิด

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหว, การพัฒนาสายตาที่ดี

คุณสมบัติ: ลูกบอลหรือลูกบอลขนาดเล็ก 7 ลูก, ลูกบอลยางขนาดกลาง, ชิป 20-30 ลูก

ความคืบหน้าของเกม: พีระมิดของลูกบอลถูกสร้างขึ้นด้วยวิธีนี้: วางลูกบอล 5 ลูกบนพื้น และ 2 ลูกอยู่ด้านบน หรือ 6 ลูกวางบนพื้น และ 1 ลูกอยู่ด้านบน ในใจกลางสนามเด็กเล่นจะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 0.5 ม. ด้วยชอล์ค ที่ระยะ 2-3 ม. จากนั้นจะมีการลากเส้นเกม ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เล่นตามจังหวะการนับ ในวงกลมที่ร่างไว้ ลูกบอล 7 ลูกจะพอดีกับพีระมิด ผู้เล่นผลัดกันขว้างลูกบอลเข้าไปในปิรามิดโดยยืนอยู่หลังเส้นเกม ผู้ที่ทำลายปิรามิดจะได้รับชิปจากคนขับและหลีกทางให้กับผู้เล่นคนต่อไป ผู้ที่รวบรวมชิปได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อพีระมิดทั้งหมดถูกทำลาย คนขับจะรวบรวมลูกบอลและสร้างอันใหม่

รถไฟสนุก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ ทักษะการสื่อสาร และความคล่องแคล่ว

คุณสมบัติ: เก้าอี้ตามจำนวนผู้เล่น

ความคืบหน้าของเกม:ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เล่น - "คนขับ" ผู้เล่นที่เหลือซึ่งเป็นตัวแทนของรถยืนต่อกันในระยะ 0.3 ม. จากกัน ทางด้านขวาของผู้เล่นแต่ละคนคือเก้าอี้ เจ้าภาพจัดแถวผู้เล่น "รถม้า" สร้างรถไฟอย่างกะทันหันจากพวกเขา: ผู้เล่นแต่ละคนวางมือบนไหล่ของผู้เล่นคนก่อน ที่สัญญาณของผู้นำเสนอ: "รถไฟ!" - "รถยนต์" ภายใต้การนำของ "คนขับ" เริ่มเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วในทิศทางต่างๆ ถอยห่างจากเก้าอี้ ที่สัญญาณ: "สถานี!" - ผู้เล่น "รถม้า" ต้องรีบวิ่งไปที่เก้าอี้และคว้าเก้าอี้ตัวใดตัวหนึ่ง "วิศวกร" ก็มีแนวโน้มที่จะนั่งเก้าอี้ตัวใดตัวหนึ่ง ผู้เล่นที่ไม่มีเก้าอี้กลายเป็น "คนขับ" และเกมดำเนินต่อไป ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ไม่เคยเป็น "คนขับ" ในระหว่างเกม

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นที่คว้าเก้าอี้ช้ากว่าคนอื่นอาจมีเวลาวิ่งไปที่เก้าอี้ถัดไป

เสือและละมั่ง

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์, ทักษะการสื่อสาร, ความเร็วของปฏิกิริยา

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "เสือ" และ "ละมั่ง" - และยืนเข้าแถวห่างจากกัน 5-6 เมตร

โครงร่างเกม

แต่ละแถวทางด้านขวาวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 ม. ที่ระยะ 5-6 ขั้น - นี่คือที่กำบัง

เมื่อได้รับสิทธิ์ในการเริ่มเกมผู้เล่นคนแรกของทีมละมั่งวิ่งไปหาผู้เล่นคนแรกของทีมเสือและยืนอยู่ข้างหน้าเขา เขาเหยียดแขนข้างหนึ่งออกเพื่อให้คู่ต่อสู้ตีเขาด้วยฝ่ามือของเขา ผู้เล่น "ละมั่ง" โจมตี 3 ครั้งบนมือที่ยื่นออกมาของฝ่ายตรงข้าม "เสือ" พยายามหลังจากการโจมตีครั้งที่สามเพื่อวิ่งหนีไปยังสถานที่ของเขาอย่างรวดเร็วและช่ำชอง ถ้าพลาดก็ตกเป็นเชลยของทีมไทเกอร์ ผู้เล่นของทีมลำดับถัดไปเข้าสู่เกม ผู้ชนะคือทีมที่สามารถจับนักโทษได้มากกว่า

หมายเหตุพิเศษ: คุณสามารถตีฝ่ามือจากด้านล่างหรือด้านบน เมื่อไล่ล่าคุณไม่สามารถผลักศัตรูได้

ช้างและยีราฟ

ความคืบหน้าของเกม: ที่ด้านตรงข้ามของพื้นที่เล่น มีการลากเส้นของเมือง ซึ่งระหว่างนั้นจะมีการลากเส้นกึ่งกลาง ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "ช้าง" และ "ยีราฟ" แต่ละทีมเลือกกัปตัน ทีมเข้าแถวฝั่งตรงข้ามหลังแนวเมืองของตน เมื่อได้สัญญาณ กัปตันทีม "ช้าง" ส่งผู้เล่นคนหนึ่งไปที่ "ยีราฟ" เขาต้องวิ่งไปหาทีมตรงข้าม ใช้มือสัมผัส "ยีราฟ" ตัวใดตัวหนึ่งและมีเวลาหลบหนีไปยังเมืองของเขา

“ยีราฟ” ตัวนั้นที่ “ช้าง” แตะต้องพยายามตามให้ทันทางสายกลาง หากเขาทำได้แสดงว่า "ช้าง" ออกจากเกม ทีมที่รักษาผู้เล่นได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เมื่อเกมถูกเล่นซ้ำอีกครั้ง ทีมยีราฟก็เริ่มต้นขึ้น

จดหมายแสนสนุก

คุณสมบัติ: สิ่งต่าง ๆ สำหรับภูตผี

ความคืบหน้าของเกม:ผู้นำถูกเลือกจากผู้เล่น - "บุรุษไปรษณีย์" มีการสนทนาระหว่างเขากับผู้เล่น:

- ดิง ดิง ดิง!

- นั่นใคร?

- ที่ไหน?

- จากแอฟริกา!

พวกเขากำลังทำอะไรในแอฟริกา

เจ้าภาพสามารถพูดได้ว่าในแอฟริกา พวกเขาร้องเพลง กระโดด เต้นรำ ผู้เล่นทุกคนต้องทำตามที่เจ้าภาพบอก ผู้ที่ไม่สามารถทำงานให้สำเร็จได้ให้ผู้นำเสนอเป็นภาพหลอนของเขา ผู้เล่นที่เสียเปรียบกับเจ้าภาพจะต้องแลกคืน พวกเขาเต้นรำ สวมบทบาทเป็นสัตว์ หรือร้องเพลงเหมือนที่พวกเขาทำในประเทศที่ตั้งชื่อโดย "บุรุษไปรษณีย์" ชั้นนำ เกมสามารถเล่นซ้ำได้กับพรีเซนเตอร์ "บุรุษไปรษณีย์" คนใหม่

หมายเหตุพิเศษ: ภารกิจสามารถสร้างได้ไม่เพียง แต่โดย "บุรุษไปรษณีย์" เท่านั้น แต่ยังสร้างโดยผู้เล่นทุกคนด้วย

บอลหลุดกำแพง

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์, ความคล่องแคล่ว, ความเร็วในการตอบสนอง

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนยืนหันหลังให้กัน หันหน้าเข้าหากำแพง ผู้เล่นคนแรกขว้างลูกบอลไปที่กำแพง ผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังเขารับบอลได้ เมื่อจับลูกบอลได้แล้วเขาก็โยนมันเข้าไปในกำแพงและผู้เล่นคนที่สามก็จับได้ เกมดำเนินต่อไป หลังจากการโยน ผู้เล่นจะยืนเป็นคนสุดท้ายในคอลัมน์ ผู้เล่นที่จับบอลไม่ได้ออกจากเกม

ลูกบอลปีก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์, ทักษะการสื่อสาร, ความสามารถในการควบคุมลูกบอล, ความว่องไว, ความเร็วในการตอบสนอง

คุณสมบัติ: ลูกขนาดกลาง.

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีมและยืนตรงข้ามกันในระยะ 5-6 ม. ตรงกลางของไซต์ระหว่างผู้เล่นจะมีการลากเส้น หนึ่งในผู้เล่น คนขับ เข้าแถว เมื่อได้สัญญาณ เด็ก ๆ ก็เริ่มโยนลูกบอลให้กัน ผู้เล่นที่จับลูกบอลได้อย่างรวดเร็วโยนให้คนขับ ถ้าเขาพลาดเขาจะยืนบนเส้นแทนคนขับ หากลูกบอลโดนคนขับ ผู้เล่นทุกคนก็จะกระจัดกระจาย และเขาพยายามที่จะเอาชนะคนที่กำลังหนี ผู้เล่นโดนคนขับเปลี่ยนที่กับเขา

หมายเหตุพิเศษ: ผู้ขับขี่สามารถวิ่งไปตามเส้นและรับลูกบอลได้ หากเขาจับลูกบอลได้เขาจะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้เล่นที่ขว้างลูกบอล

กระโดดไปกับจิงโจ้!

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และความคล่องแคล่ว

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นจิงโจ้ทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหากันโดยห่างจากกัน 1 เมตร ผู้เล่นแต่ละคนวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 40 ซม. บนพื้นรอบตัวเขา หลังจากนั้น ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง - ผู้นำ - ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมใหญ่ วงกลมขนาดเล็กหนึ่งวงยังคงว่างอยู่ หลังจากคำพูดของเจ้าภาพ: "เกม!" - ผู้เล่นทางด้านซ้ายซึ่งมีวงกลมว่างกระโดดลงไปด้วยเท้าทั้งสองข้าง หากคนขับจัดการเพื่อชิงวงกลมที่ว่างเร็วกว่าผู้เล่นคนถัดไป คนหลังจะกลายเป็นคนขับและเกมจะดำเนินต่อไป

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อเกมดำเนินต่อไป ผู้เล่นทุกคนสามารถเป็นคนขับได้ตามต้องการ

ลูกสุกรว่องไว

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์, การพัฒนาความสามารถในการควบคุมลูกบอลและการทำงานเป็นทีม

คุณสมบัติ: ลูกยางขนาดกลาง

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนเป็น "หมู" ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นผู้นำ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมห่างจากกัน 1 เมตร เอามือไพล่หลัง ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางวางลูกบอลบนพื้นแล้วเตะด้วยเท้าพยายามกลิ้งออกจากวงกลม ผู้เล่นไม่พลาดบอลเอาชนะด้วยเท้าของพวกเขาไปยังผู้นำ คนจาก "หมู" ที่พลาดบอลเข้ามาแทนที่ผู้นำ

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นต้องไม่สัมผัสลูกบอลด้วยมือ สามารถตีลูกบอลเพื่อให้กลิ้งบนพื้นเท่านั้น ผู้นำต้องไม่ทิ้งตำแหน่งในวงกลม

จิงโจ้ตลก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถด้านการเคลื่อนไหว การสื่อสาร และความคิดสร้างสรรค์

คุณสมบัติ: หินขนาดเล็กหลายก้อน

ความคืบหน้าของเกม: ลากเส้น 2 เส้นตรงกลางพื้นที่ห่างจากกัน 3 เมตร จาก 2 ด้านพวกเขาวาดที่ระยะ 10 ม. ตามอีกเส้นหนึ่ง - นี่คือบ้าน ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีมและยืนตรงข้ามกันหลังเส้นกึ่งกลาง โดยการจับสลาก ทีมใดทีมหนึ่งเริ่มเกม ผู้เล่นจิงโจ้ของทีมนี้พยายามกระโดดไปที่บ้านด้วยขาข้างเดียวและคู่แข่งก็ไล่ตามพวกเขาด้วยขาข้างเดียว สำหรับผู้เล่นที่ถูกแท็กแต่ละคน ทีมจะได้รับ 1 คะแนน ที่เส้นกึ่งกลาง แต่ละทีมวางก้อนกรวดมากเท่าที่จะเย้ยหยันผู้ที่กำลังหลบหนี เมื่อเกมจบลงจิงโจ้จะกลับไปที่เส้นกลาง เมื่อเกมเล่นซ้ำ เด็ก ๆ จะเปลี่ยนบทบาท ทีมแรกที่ทำคะแนนได้ตามเงื่อนไข (ก้อนกรวด) เป็นฝ่ายชนะ

หมายเหตุพิเศษ: เฉพาะผู้เล่นที่กระโดดด้วยขาข้างเดียวเท่านั้นที่สามารถใส่เกลือได้ ถ้าผู้เล่นยืน 2 ขา ถือว่าออกจากเกม เมื่อเกมดำเนินไป คุณสามารถเปลี่ยนเท้าได้ ผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ในบ้านจะเค็มไม่ได้

เมฆ

คุณสมบัติ: หลายพิน

ความคืบหน้าของเกม: วงกลมถูกวาดตรงกลางสนามเด็กเล่น - ท้องฟ้าตามแนวที่วาง skittles - เมฆ ผู้เล่น "เมฆ" ยืนอยู่หลังเส้นวงกลมและจับมือกัน พวกเขาเดินเป็นวงกลม และแต่ละคนพยายามทำให้เพื่อนบ้านของเขาชนเมฆพยศ ผู้เล่นที่กดพินออกจากเกม

หมายเหตุพิเศษ: เกมจะจบลงเมื่อ "เมฆ" 3 ตัวสุดท้ายยังคงอยู่ในวงกลม

สุกรฉลาด

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสารความคล่องแคล่ว

คุณสมบัติ: ลูกยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่น - "หมู" - ยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางที่ระยะ 1 เมตรจากกันและกัน คนขับ - "บิ๊กหมูป่า" - ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วโยนลูกบอลลงบนพื้นเพื่อให้กระดอนไปในทิศทางที่ถูกต้อง ผู้ที่ถูกเรียกโดยเจ้าภาพรับบอลและซัดออกไปยืนอยู่ในที่เดียว ผู้เล่นตีลูกบอลให้ครบ 5 ครั้ง นับดังๆ แล้วโยนให้ “บิ๊กหมูป่า” เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะปล่อยลูกบอล

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นที่ดรอปบอลสลับตำแหน่งกับ "หมูป่า"

เสือชีต้าและม้าลาย

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์, ทักษะการสื่อสาร, ความคล่องแคล่ว

คุณสมบัติ: ลูกยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม: ไดรเวอร์ถูกเลือกจากผู้เล่น - "เสือชีต้า" ผู้เล่นที่เหลือเป็น "ม้าลาย" "ม้าลาย" ยืนอยู่ในวงกลมและ "เสือชีต้า" อยู่ตรงกลางวงกลม "เสือชีต้า" มีลูกบอล เขานำมันมาเล่น และม้าลายเริ่มโยนลูกบอลให้กัน เสือชีต้าไม่สามารถคว้ามันได้ ถ้าเสือชีต้าสกัดบอล ม้าลายจะกระจายไปในทิศทางต่างๆ ก่อนที่เสือชีตาห์จะตะโกนว่า "หยุด!" ผู้เล่นหยุดอยู่กับที่และผู้ขับขี่โดยไม่ออกจากจุดนั้นโยนลูกบอลไปที่ใด ๆ ถ้าเขาชน "ม้าลาย" ที่จับได้ก็จะกลายเป็นคนขับคนใหม่ และถ้าเขาพลาด เขาก็ขึ้นนำอีกครั้ง

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อโยนลูกบอลจะต้องไม่ลอยสูงกว่ามือของผู้เล่นมากนัก คุณไม่สามารถวิ่งโดยที่ลูกบอลอยู่ในมือ

นกกระจอกเทศและจิงโจ้

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสาร

คุณสมบัติ: ลูกยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม:จากผู้เล่นที่เลือกไดรเวอร์ - "นกกระจอกเทศ" ส่วนที่เหลือทั้งหมด - "kenguryats" ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาจุดศูนย์กลางโดยห่างจากกันหนึ่งก้าว "นกกระจอกเทศ" ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วโยนลูกบอลลงบนพื้นเพื่อให้กระดอนไปในทิศทางที่ถูกต้อง "จิงโจ้" ซึ่งมีชื่อเรียกว่า "นกกระจอกเทศ" จับลูกบอลและตีมัน จำนวนการตีลูกบอลกำหนดตามข้อตกลง แต่ไม่เกิน 5 ครั้ง หลังจากตีลูกบอลจะถูกโยนไปที่ "นกกระจอกเทศ" และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่า "จิงโจ้" ตัวใดตัวหนึ่งจะปล่อยลูกบอล ในกรณีนี้ เกมจะเริ่มต้นใหม่ ผู้ที่ทิ้งลูกบอลจะเข้ามาแทนที่ "นกกระจอกเทศ"

ข้อสังเกตพิเศษ: การตีลูกควรยืนในที่เดียว "จิงโจ้" เข้ามาแทนที่ "นกกระจอกเทศ" ก็ต่อเมื่อเขาหยิบลูกบอลขึ้นมาจากพื้น

การถ่ายทอดสัตว์

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสาร ความคล่องแคล่ว และความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและแต่ละแถวเรียงกันในคอลัมน์ทีละแถวขนานกัน ระยะห่างระหว่างเสาประมาณ 2 ม. เส้นชัยอยู่ห่างจากเสา 20 ม. ผู้เล่นจะได้ชื่อสัตว์ต่างๆ: ตัวแรกในคอลัมน์คือ "หมี" ตัวที่สองคือ "ยีราฟ" ตัวที่สามคือ "ช้าง" ตัวที่สี่คือ "เสือดาว" ตัวที่ห้าคือ "จิงโจ้" ตัวที่หกคือ " หมาป่า” ฯลฯ

เจ้าภาพเรียกสัตว์ตัวใดตัวหนึ่ง เช่น หมาป่า โดยไม่คาดคิด ผู้เล่นคนที่หกวิ่งไปที่เส้นชัยและกลับมา เจ้าภาพเรียกสัตว์อื่น ฯลฯ

หมายเหตุพิเศษ: คุณควรวิ่งไปที่เส้นชัยและตามสัญญาณของเจ้าภาพเท่านั้น

ลา ลูก และลูกโป่งหลากสี

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์, ทักษะการสื่อสาร, ความเร็วของปฏิกิริยา

คุณสมบัติ: ลูกบอลขนาดกลางตามจำนวนผู้เล่น, ลูกบอลขนาดเล็กหรือลูกบอลประมาณ 30 ลูก, ลูกบอลสีเดียวกัน 3 ลูก

ความคืบหน้าของเกม:บนสนามเด็กเล่น วาดเซลล์ขนาด 0.5 x 0.5 ม. โดยวางไว้ที่ระยะ 0.3 ม. จากกันและกัน ที่ระยะ 2 ม. เส้นม้าจะถูกวาดทั้งสองด้าน วางลูกบอล 3 ลูกในแต่ละเซลล์

โครงร่างเกม

ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "หมี" และ "ลา" - และยืนอยู่หลังเส้นตรงข้ามกับเซลล์ของฝ่ายตรงข้าม เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่า "หมี" ทั้งหมดกลิ้งลูกบอลและนำลูกบอลที่กระเด็นออกจากกรง

จากนั้นผู้เล่นของทีมลาจะกลิ้งลูกบอล ทีมที่ผู้เล่นน็อกบอลได้มากกว่าเป็นฝ่ายชนะ

หมายเหตุพิเศษ: การกลิ้งลูกบอล ผู้เล่นยืนอยู่หลังเส้น Kona ผู้เล่นหมุนลูกบอลในทางกลับกัน

เกมสำหรับค่ายโรงเรียนเด็ก

การแข่งขัน "ใครสามารถนับได้ดีกว่า" การแข่งขันเกมตลกครั้งแรกจะบอกคุณว่าทีมใดนับได้ดีกว่า ในการทำเช่นนี้คุณต้องสร้างกลุ่มเด็กสองกลุ่มซึ่งจะมี 8 คน พวกเขาเข้าแถวเป็นแถวและหมายเลข 1 ถึง 8 จะติดอยู่ด้านหลังแบบสุ่ม เด็ก ๆ ไม่รู้ว่าหมายเลขอะไรอยู่ด้านหลัง แต่พวกเขาสามารถมองเห็นหมายเลขของผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้าได้ สาระสำคัญของการแข่งขันคือการเข้าแถวให้เร็วที่สุดเพื่อให้คะแนนถูกต้อง

การแข่งขัน "ศิลปินหรือเหมือนตีนไก่" คุณยังสามารถใช้การแข่งขันที่สร้างสรรค์ในค่ายสำหรับเด็ก ตัวอย่างเช่นนี่คือการประกวดที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยเปิดเผยศิลปินที่ไม่ได้มาตรฐานในเด็ก ในการทำเช่นนี้คุณต้องรับหนึ่งคนจากแต่ละกลุ่ม สาระสำคัญของเกม: คุณต้องใช้ดินสอและขา (ไม่ใช่มือ!) เพื่อวาดภาพ (เหมือนกันสำหรับทุกคน) ตัวอย่างเช่น บ้านหรือดอกไม้ ใครทำได้ดีกว่าเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "จระเข้"ต้องจำไว้ว่าการแข่งขันในค่ายสำหรับเด็กก็ควรจะสนุกมากเช่นกัน ทำไมไม่เล่นกับเด็ก ๆ ใน "จระเข้" ตัวเก่าที่ดีล่ะ? ในการทำเช่นนี้คุณต้องเลือกคนที่จะเป็นผู้นำ เด็ก ๆ จากทีมต่าง ๆ นั่งต่อหน้าผู้เล่นหลักและพยายามเดาว่าเขากำลังแสดงอะไร ในกรณีนี้ ผู้นำเสนอไม่ควรใช้คำพูดหรือเสียงเตือนอื่นๆ ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดในการแข่งขันทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะ การเดาของสมาชิกในทีมแต่ละครั้งมีค่า 1 คะแนน

การแข่งขัน "เชฟ" คุณต้องจำไว้ว่าการแข่งขันในค่ายสำหรับเด็กควรสอนเด็ก ๆ ในสิ่งที่มีประโยชน์ด้วย นั่นคือสิ่งที่การแข่งขันนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับ สำหรับเขาแล้ว เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมหนึ่ง "ปรุง" ซุป และอีกทีมหนึ่งเป็นผลไม้แช่อิ่ม นั่นคือผู้เข้าร่วมควรผลัดกันตั้งชื่อผักหรือผลไม้ จนกระทั่งทีมหนึ่งไม่รู้จะพูดอะไร อีกทางหนึ่งอาจเป็นการแข่งขันของกัปตันซึ่งไม่ใช่ทั้งทีม แต่จะมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะตั้งชื่อผักและผลไม้

มองหาสมบัติ . เมื่อเลือกการแข่งขันที่น่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ ในค่ายคุณต้องจำไว้ว่าให้จัดเกมสำหรับเด็กที่เรียกว่า "In Search of Treasures" ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องซ่อนสมบัติในพื้นที่หนึ่งๆ และค้นหาเบาะแสที่จะช่วยให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้า เป็นผลให้ผู้ชนะคือทีมที่พบสมบัติก่อนทีมอื่น คำเตือน: การแข่งขันนี้ต้องมีผู้ใหญ่อยู่ด้วย ท้ายที่สุดแล้ว เป็นการดีที่สุดที่จะซ่อนสมบัติไว้ที่ไหนสักแห่งในป่า

สัตว์. มีการแข่งขันอะไรอีกบ้างสำหรับเด็กในค่าย? ร่าเริง! ใช่ คุณสามารถเล่นไปรอบๆ ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของหนึ่ง - meow อื่น ๆ - ฮึดฮัด จากนั้นทุกคนก็ถูกปิดตา เด็ก ๆ ก็ปะปนกัน วัตถุประสงค์ของเกม: เมื่อหลับตา ค้นหาสมาชิกทุกคนในทีมของคุณ แล้วจับมือกันไปตามโซ่

การแข่งขันสติเป็นการแข่งขันประเภทบุคคล .

นั่นคือทุกคนเล่นเพื่อตัวเองที่นี่ แม้ว่าจะเป็นผล ผู้ชนะยังสามารถเป็นตัวแทนของทั้งทีม ดังนั้นเด็ก ๆ ทุกคนจึงยืนเป็นแถว เมื่อเจ้าภาพพูดว่า "ทะเล" ทุกคนควรกระโดดไปข้างหน้า "บก" - ถอยหลัง นอกจากนี้ โฮสต์ยังสามารถพูดว่า "น้ำ" "แม่น้ำ" "ทะเลสาบ" และอื่นๆ นั่นคือทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับน้ำ และเช่นเดียวกันกับดินแห้ง รูปแบบ: "ชายฝั่ง", "ที่ดิน", "ทราย" เด็กที่กระโดดผิดออกจากเกม ต้องมีคนคนหนึ่งอยู่ซึ่งจะนำลูกบอลที่ชนะมาสู่ทีมของเขา

ภาพเหมือน.บ่อยครั้งที่คุณต้องใช้เวลาอยู่ในอาคาร ในการทำเช่นนี้คุณต้องสำรองการแข่งขันต่าง ๆ สำหรับเด็ก ๆ ในค่ายในร่มที่สามารถจัดขึ้นได้โดยไม่ยาก การแข่งขันที่ยอดเยี่ยมในกรณีนี้คือความสามารถในการวาด ดังนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจึงเลือก "เหยื่อ" ให้กับตัวเอง นั่นคือคนที่เขาจับได้ (จากปัจจุบัน) จากนั้นผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ จะต้องเดาว่าใครเป็นภาพบุคคล คนที่วาดรูปได้รับการยอมรับจากผู้คนมากขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

รางวัล.เราพิจารณาการแข่งขันและเกมเพิ่มเติมสำหรับเด็กในค่าย ดังนั้นขอให้น้องๆได้รับรางวัลโดยเร็ว นั่นคือล็อคโรงนาขนาดใหญ่แขวนอยู่บนกล่องหรือตู้ เด็ก ๆ จะได้รับกุญแจจำนวนหนึ่งซึ่งพวกเขาจำเป็นต้องค้นหากุญแจที่ถูกต้องโดยเร็วที่สุด หากไม่มีวิธีซ่อนสิ่งที่น่าสนใจคุณเพียงแค่ขอให้เด็ก ๆ หยิบกุญแจเพื่อล็อค

ประติมากรหนุ่ม.นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันที่ตลกมากในค่ายฤดูร้อนสำหรับเด็ก ตัวอย่างเช่น เด็ก ๆ ทุกคนจะต้องชอบเกม Sculptor อย่างแน่นอน อุปกรณ์ประกอบฉากที่นี่เรียบง่าย: ลูกบอลและเทปกาว จากลูกโป่งที่พองตัวคุณต้องติดชายหรือหญิงเพื่อให้ดูเหมือนของเดิมมากที่สุด นอกจากนี้ คุณจะต้องอธิบายการสร้างของคุณ ดังนั้นความสนุกที่สุดจะยังมาไม่ถึง เกมตอบคำถามการแข่งขันสำหรับเด็กในค่าย

การแข่งขันกีฬา "นาวิกโยธิน" คุณสามารถเล่นเกมนี้ในโรงยิมซึ่งจะดียิ่งขึ้นไปอีก ที่นี่ - ทุกคนเพื่อตัวเอง มีการเลือกพลเรือเอกนั่นคือผู้บัญชาการทหารสูงสุดของเรือ เขาจะออกคำสั่งให้ผู้เล่นต้องเชื่อฟัง

"กราบขวา!" - เด็ก ๆ ทุกคนวิ่งไปที่กำแพงด้านขวา

"ด้านซ้าย!" - พวกวิ่งไปที่กำแพงด้านซ้าย

"ฟีด" - เด็ก ๆ ไปที่ผนังด้านหลัง

"จมูก" - ไปข้างหน้า

"ยกใบเรือ!" หลังจากคำสั่งนี้ ทุกคนควรหยุดทันทีและยกมือขึ้น

"ขัดดาดฟ้า!" ในกรณีนี้เด็ก ๆ ทุกคนแกล้งทำเป็นล้างพื้น

“กระสุนปืนใหญ่!” หลังจากคำสั่งนี้ เด็กทุกคนหมอบ

"พลเรือเอกบนเรือ!" ในกรณีนี้เด็ก ๆ ควรหยุดและ "คำนับ" ผู้บัญชาการทหารสูงสุด

ผู้ที่ดำเนินการคำสั่งไม่ถูกต้องหรือเป็นคนสุดท้ายที่วิ่งไปที่กำแพงออกจากเกม และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีผู้เล่นเหลืออยู่หนึ่งคนหรือมากกว่านั้น

เติมแมมมอธ. เกมนี้เหมาะกับทีมอายุน้อยมากกว่า ในการทำเช่นนี้คุณต้องจินตนาการว่าทั้งทีมเป็นเผ่า ผู้ให้คำปรึกษาเลือกช้างแมมมอธ ซึ่งก็คือตัวที่ต้องโยนลงบนเตียงหรือเสื่อที่ใกล้ที่สุด โดยทั่วไปไม่มีผู้ชนะ แต่คุณสามารถลองจับเวลาได้ว่าแมมมอธตัวนี้จะอยู่ได้นานแค่ไหน การแข่งขันสำหรับเด็กในค่ายกลางวัน

เกมความแม่นยำ. ดังนั้นพวกเขาจึงชอบความสนุกต่อไปนี้ซึ่งพัฒนาความแม่นยำด้วย ในการทำเช่นนี้คุณต้องวางจานด้วยทรายหรือแป้งบนเก้าอี้ เด็ก ๆ ทุกคนผลัดกันโยนเหรียญหรือฝาขวดที่นั่นโดยอยู่ในระยะห่างที่กำหนด ทีมที่มีรายการมากที่สุดในชามชนะ

เกมส์กระดาษ. หากไม่มีวิธีออกไปข้างนอกหรือแม้แต่ไปโรงยิม คุณสามารถทำให้ตัวเองยุ่งอยู่กับเกมที่สนุกและเรียบง่ายในการทำเช่นนี้ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับกระดาษและปากกา เลือกคำยาวหนึ่งคำซึ่งผู้เข้าร่วมต้องเพิ่มคำเล็ก ๆ จำนวนมาก อาจมีผู้ชนะสองคนที่นี่ หนึ่ง - ผู้ที่รวบรวมคำมากที่สุด อีกอันคือใครจากคำยาวที่ยาวที่สุด คุณยังสามารถเล่น Sea Battle แบบเก่าที่ดีได้อีกด้วย หากคุณเบื่อมาก จะมีการแข่งขันอะไรอีกบ้างสำหรับเด็กในค่ายกลางวัน? ทำไมไม่เริ่มต้นวันใหม่ด้วยอารมณ์ที่ดี? ในการทำเช่นนี้ เด็ก ๆ ทุกคนนั่งเรียงกันเป็นแถว และแต่ละคนกล่าวคำชมเชยเพื่อนหรืออวยพรในสิ่งที่ดี ยังทำหน้าตลกได้อีก การแข่งขันเกมสำหรับเด็กในค่ายฤดูร้อน

ทำมัมมี่ เด็ก ๆ ชอบการแข่งขันเกมมาก, จุดประสงค์คือทำมัมมี่จากคนโดยใช้กระดาษชำระ นั่นคือคุณต้องห่อผู้เล่นในลักษณะที่เขาดูเหมือนเธอมากที่สุด ผู้ชนะคือผู้ที่มีมัมมี่เป็นเหมือนห้องโถง สำหรับข้อสรุปเล็ก ๆ น้อย ๆ ฉันอยากจะบอกว่าเมื่อเลือกเกม แบบทดสอบ การแข่งขันสำหรับเด็ก ๆ ในค่าย คุณต้องคำนึงถึงอายุของเด็ก ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสนใจของพวกเขาด้วย ท้ายที่สุดแล้ว เด็กที่แตกต่างกันต้องทำงานในรูปแบบที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง บางคนต้องการการแข่งขันกีฬามากขึ้น บางคน - ความสนุกสนาน และบางคน - ปัญญาชน

เกม Road 1, 2, 3, รถหยุด เกมนี้สามารถรวมอยู่ในการแข่งขันกีฬาสำหรับเด็กเพื่อศึกษากฎจราจร ตำรวจชั้นนำยืนหันหลังให้ผู้เล่นและพูดว่า "หนึ่ง สอง สาม หยุดรถ" ในเวลานี้รถของผู้เล่นไปหาผู้นำ ทันทีที่ตำรวจพูดจบ เขาก็หันขวับไปรอบ ๆ และดูว่าใครไม่มีเวลาหยุด เหล่าผู้คุมเริ่มออกเดินทางจากจุดเริ่มต้น ผู้นำหันไปอีกครั้งและพูดคำนั้น เขาสามารถยืดพวกเขาหรือพูดพล่อย งานของผู้เล่นคือการ "เข้าถึง" ผู้นำอย่างเงียบ ๆ และสัมผัสเขา จากนั้นผู้เล่นจะกลายเป็นผู้นำและเกมจะเริ่มต้นใหม่ การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 10 ปี

ไฟจราจร.เกมนี้คล้ายกับเกมก่อนหน้า ผู้นำเท่านั้นที่ยืนเผชิญหน้ากับผู้เล่นและออกเสียงสัญญาณไฟจราจรบางสีอย่างราบรื่น รวดเร็ว หรือเป็นพยางค์ ผู้เล่นต้องยืนนิ่งโดยให้ "สีแดง" (มืออยู่ที่ตะเข็บ) ที่ "สีเหลือง" เอียงลำตัวไปข้างหน้า และที่ "สีเขียว" วิ่งไปหาผู้นำ คนแรกที่ไปถึงผู้นำจะเป็นผู้ชนะ

จัดการแข่งขันสำหรับแชมป์ของทีมโดยใช้ลิ้นของรัสเซีย ผู้ที่ทำผิดพลาดเช่นสามครั้งจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน ลิ้นบิดสามารถเขียนบนกระดาษแยกกันได้ ผู้เข้าร่วมดึงใบไม้ ท่องจำ และพูดออกมาดัง ๆ

1. หญ้าในสนาม ฟืนบนพื้นหญ้า

2. คนตัดไม้สองคน คนตัดไม้สองคน คนตัดไม้สองคน

3. รายงาน แต่ไม่ได้รายงาน แต่เริ่มรายงาน - รายงาน

4. ในสนาม - ม้ากระทืบ, จากเสียงกีบฝุ่นบินไปทั่วสนาม

5. Arkhip osip, osip เสียงแหบ

6. Senka กำลังแบก Sanka และ Sonya บนเลื่อน

7. ตัดหญ้า ถ่มน้ำลาย รดด้วยน้ำค้าง แล้วเราก็ถึงบ้าน

8. ขนแปรง - ที่ลิ่ม, เกล็ดที่หอก

9. Margarita เก็บดอกเดซี่บนภูเขา

ดอกเดซี่ Margarita หายไปในสนาม

10. คนตัดฟืนสามคนตัดฟืนในระยะสามหลา

11. แมวเดินไปมา หนูอยู่ใต้ตู้เก็บของ

ทันใดนั้นหนูก็อยู่ใต้หน้าอก

12. เย็บหมวกแต่ไม่เป็นแบบหมวก จำเป็นต้องปะหมวกใหม่

12. Polkan ของเราตกหลุมพราง

13. เรือบรรทุกน้ำกำลังบรรทุกน้ำจากใต้ท่อประปา

14. Mila ที่รักล้างด้วยสบู่ฟอง

ล้างออก - ดังนั้น Mila จึงล้าง

15. ไปกับแพะเฉียงเฉียง

16. ไม่ลื่นเลย ไม่ลื่นเลย

17. แพะเฉียงกับแพะซ้าย

18. ตออีกครั้งมีห้าเห็ด

19. จากเสียงกีบเท้า ฝุ่นปลิวไปทั่วสนาม

20. Sasha เย็บหมวกให้ Sasha

21. ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับการซื้อเกี่ยวกับซีเรียลและปลายข้าว

22. ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับการซื้อเกี่ยวกับการซื้อของฉัน

23. ปู่ Dodon เป่าท่อปู่แตะ Dima ด้วยท่อ

24. Sasha เดินไปตามทางหลวงและดูดแห้ง

25. ถูกยึดเรือ ถูกยึดแต่จับไม่ได้

26. คนส่งของแซงคนส่งของในเหมืองหิน

27. อากาศเปียกชื้น

28. Frol เดินไปตามทางหลวงเพื่อเล่นหมากฮอสกับ Sasha

29. ใส่ถ่านที่มุม ใส่ถ่านที่มุม

30. ช่างทอผ้าทอผ้าบนหมวกของทันย่า

31. แว็กซ์แว็กซ์สามตัวแทบจะเป่านกหวีดบนต้นสน

32. คนทำขนมปังปีเตอร์อบพาย

33. ใกล้เสาระฆังตีระฆัง

34. บีเวอร์ใจดีกับบีเวอร์

35. คนลิ้นแข็ง ห้ามพูด ห้ามแสดงซ้ำ

36. ราชาคือนกอินทรี นกอินทรีคือราชา

37. Karl ขโมยปะการังจาก Clara และ Clara ขโมยคลาริเน็ตจาก Karl

38. จิตรกร Shurik ขัดขวางมินเนี่ยม

39. Sandro หลับในสวนรุกขชาติ

40. รวบรวมถุง Sashok sushek

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะถูกตรึงด้วยหมุดที่ด้านหลังของคำนามใด ๆ - ยีราฟ, ฮิปโปโปเตมัส, นกอินทรีภูเขา, รถดันดิน, เครื่องหั่นขนมปัง, ไม้นวดแป้ง ฯลฯทุกคนสามารถอ่านสิ่งที่คนอื่นเรียกว่า แต่แน่นอน พวกเขาไม่สามารถอ่านสิ่งที่ตัวเองเรียกว่า งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการค้นหาชื่อใหม่ของเขาจากส่วนที่เหลือ ผู้เข้าร่วมสามารถตอบคำถาม "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" เท่านั้น
อาสาสมัครยืนหันหลังให้ผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือและหลับตา ผู้เล่นถูกจัดเป็นรูปครึ่งวงกลม หนึ่งในนั้นยื่นมือไปข้างหน้าและแตะหลังผู้นำอย่างรวดเร็ว เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นแล้ว เจ้าภาพสามารถหันหลังกลับได้ อย่างไรก็ตามผู้เล่นก็พร้อมเช่นกัน พวกเขาทั้งหมดและผู้ที่แตะหลังและผู้ที่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับมันยื่นมือไปข้างหน้าทำสัญญาณว่าพวกเขากำลังชะลอรถบนถนน ในเวลาเดียวกันผู้เล่นทั้งหมดประกาศเป็นหนึ่งเดียว: "ฉัน!" หมายความว่าพวกเขาแตะหลังผู้นำ งานของผู้นำเสนอคือการกำหนดว่าใครก็ตามที่แตะต้องเขา หากผู้นำเสนอเดาว่าใครทำให้เขาสนุกเขาก็ยืนเป็นวงกลมแลกเปลี่ยนที่กับโจ๊กเกอร์ และถ้าไม่เช่นนั้นเขาก็ต้องทนทุกข์ทรมานเป็นครั้งที่สอง สาม สี่ จนกว่าเขาจะจับโจ๊กเกอร์ได้คาหนังคาเขา

เกมค่ายฤดูร้อน

1. "เปลี่ยนดวงตาของคุณ". กลุ่มยืนเป็นวงกลม ตรงกลางเป็นผู้นำที่พยายามเข้ามาแทนที่ใครบางคน ผู้ที่ผู้นำเข้ามาแทนที่เป็นผู้นำ ผู้คนเห็นด้วยอย่างรวดเร็วว่าใครกำลังเปลี่ยนกับใคร
2. "วงแหวนสมอง".กลุ่มแบ่งออกเป็นหลายทีม จากแต่ละทีม บุคคลหนึ่งเข้าหาผู้นำและเขาพูดคำหนึ่งใส่หูของพวกเขา ซึ่งพวกเขาต้องสื่อถึงทีมด้วยท่าทาง ใครเร็วกว่ากัน. คุณไม่สามารถชี้ไปที่รายการได้ ตัวเลือก: ไม่ส่งโดยตรงด้วยท่าทาง แต่ให้วาดหรือปั้นจากดินน้ำมัน
3. ริบบิ้นกระดาษชำระคลี่ออกคุณต้องวิ่งผ่านโดยไม่สะดุดเลยสักครั้ง
4. "รีเลย์". กลุ่มเรียงกันเป็นหลายคอลัมน์ แต่ละแถวมีหมุดอยู่ข้างหน้า คนแรกหลับตาและพยายามหมุนตัวไปรอบๆ คนกลุ่มนั้นจะบอกทิศทางการเคลื่อนไหวให้เขาทราบ ความยากอยู่ที่ความจริงที่ว่าเมื่อทุกกลุ่มเริ่มตะโกนพร้อมกัน การแยกทีมในกลุ่มของคุณออกจากเสียงทั่วไปนั้นเป็นปัญหาอย่างมาก
5. "มนุษย์กินคน"
"มนุษย์กินคน" นั่งหลับตาและทุกคนสัมผัสเขาในทางกลับกัน คนที่เขาสามารถคว้าด้วยมือจะกลายเป็น "มนุษย์กินคน"
6. พื้น จมูก เพดาน
เกมนี้เป็นการทดสอบสติที่ดีด้วย มันง่ายมาก กฎของมันนั้นง่ายต่อการอธิบาย ด้วยมือขวา ชี้ไปที่พื้นแล้วพูดว่า: "Gender" จากนั้นชี้ไปที่จมูกของคุณ (จะดีกว่าถ้าคุณสัมผัส) พูดว่า: "จมูก" จากนั้นยกมือขึ้นแล้วพูดว่า: "เพดาน" ทำช้าๆ ให้พวกเขาแสดงกับคุณแล้วคุณจะโทรหา เป้าหมายของคุณคือสร้างความสับสนให้กับพวกเขา พูดว่า: "จมูก" และตอนนี้ชี้ไปที่เพดาน ลูกต้องตั้งใจฟังและแสดงให้ถูกต้อง เป็นการดีถ้าคุณแสดงความคิดเห็นอย่างร่าเริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น: "ฉันเห็นใครบางคนในแถวที่สี่จมูกของเขาตกลงไปที่พื้นและนอนอยู่ที่นั่น มาช่วยหาจมูกที่หักกันเถอะ” เกมสามารถเล่นซ้ำได้หลายครั้งด้วยความเร็วที่เร็วขึ้น ในตอนท้ายของเกม คุณสามารถเชิญเจ้าของ "จมูกที่สูงที่สุดในโลก" อย่างเคร่งขรึมมาที่เวที
7. ได้โปรด
เราพูดคำวิเศษนี้เมื่อเราขอบางสิ่ง ขอให้พวกเขาปฏิบัติตามคำสั่งทั้งหมดของคุณ แต่โดยมีเงื่อนไข - คุณจะสุภาพมาก - หลังจากคำสั่งคุณจะพูดคำว่า "ได้โปรด" หากคุณไม่พูดคำนี้ คำสั่งจะไม่ถูกดำเนินการ ถ้าตกลงก็เริ่มได้เลย ดังนั้น “ยกมือขวาขึ้น โปรด... ยกมือซ้ายขึ้นด้วย โปรดจับมือคุณ... และตอนนี้ปลดพวกเขาออกด้วยกัน ... " คุณเห็นไหมว่ามีคนไม่ตั้งใจอยู่ในห้องโถงกี่คน? แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลลัพธ์ของเกมอย่างสนุกสนาน คุณสามารถทำซ้ำด้วยคำสั่งอื่นได้อีกสองสามครั้ง
8. ไม้ล้ม
ผู้เล่นหลายคนยืนอยู่ในวงกลมจะถูกคำนวณตามลำดับตัวเลข ผู้เข้าร่วมเกมหมายเลขหนึ่งหยิบไม้ยิมนาสติกแล้วไปที่กลางวงกลม วางไม้ในแนวตั้งแล้วใช้ฝ่ามือปิดจากด้านบน เขาเรียกเสียงดังเช่น 3 แล้ววิ่งกลับไปที่ของเขา ผู้ชื่อว่าวิ่งไปข้างหน้าพยายามจับไม้เท้าที่ตกอยู่. หากเขาสามารถทำเช่นนี้ได้ ผู้เข้าร่วมในเกมที่หมายเลข 1 อีกครั้งก็จับไม้เท้าแล้ววางในแนวตั้ง โทรหาหมายเลข ฯลฯ หากไม้เท้าตกลงพื้น ผู้ที่ไม่สามารถหยิบได้จะกลายเป็นคนขับ เกมใช้เวลา 5-7 นาที ผู้ชนะคือผู้ที่น้อยกว่าคนอื่น ๆ ในบทบาทของคนขับ

9. ปลดถุงเท้าของคุณ
เลือกสถานที่ยืนของผู้เล่น ผู้เล่นทุกคนมีถุงเท้ายาวถึงข้อเท้าและต้องอยู่บนเข่า จุดประสงค์ของแต่ละคนคือการถอดถุงเท้าออกจากกันเพื่อให้แน่ใจว่าถุงเท้ายังคงอยู่กับเขา ผู้ที่สูญเสียถุงเท้าทั้งสองข้างออกจากเกม ระวังให้ดี ใครก็ตามที่โดนผู้เล่นคนอื่นจะเสียถุงเท้าหนึ่งข้างเป็นการลงโทษ
10. ที่ไหน-ที่ไหน
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม นับตามลำดับตัวเลข จำตัวเลขและสับเปลี่ยน ตรงกลางคือคนขับ เขาโทรหาหมายเลขสองตัวที่ต้องเปลี่ยนสถานที่หลังจากตะโกน: "ที่ไหนไปที่ไหน" หน้าที่ของผู้ขับขี่คือแทนที่หนึ่งในผู้แปรพักตร์ ผู้ใดอยู่โดยปราศจากที่อยู่ พระองค์ทรงนำทางไป.
11. พิธีกรรมหมอผี
อุปกรณ์: พรม, ชุดสำหรับหมอผี
ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมนั่งที่ด้านใดด้านหนึ่งของหมอผี พวกเขานั่งในลักษณะที่ผู้เล่นแต่ละคนจับมือของผู้เล่นคนอื่น ตาของผู้เล่นจะปิด ยกเว้นตาแรก หมอผีนั่งอยู่ที่หัวของผู้เล่นถัดจากเขาคือ "โทเท็ม" อันศักดิ์สิทธิ์ ภารกิจของผู้เล่นคือการได้รับ "โทเท็ม" อันศักดิ์สิทธิ์นี้ ที่สัญญาณของหมอผี (อาจเป็นอะไรก็ได้: เกาหู, ขยิบตา ฯลฯ ) พวกเขาเริ่มส่งสัญญาณด้วยการจับมือ ผู้เล่นคนสุดท้ายได้รับสัญญาณวิ่งไปที่ "โทเท็ม" อันศักดิ์สิทธิ์ ทีมที่มี "โทเท็ม" อันศักดิ์สิทธิ์อยู่ในมือจะชนะ
12. นั่งลง
อุปกรณ์: เก้าอี้.
ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเรียงเป็นวงกลม - ฟรี 1 ตัว คนขับอยู่ตรงกลางวงกลม นั่งไปทางซ้ายของเก้าอี้ว่าง ใช้มือขวาตบมันแล้วเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง คนที่ได้ชื่อว่ารีบวิ่งไปที่เก้าอี้ว่างอย่างรวดเร็วที่สุด ผู้เล่นซึ่งตอนนี้อยู่ใกล้ที่นั่งว่าง ต้องมีเวลานั่งเก้าอี้และตั้งชื่อผู้เข้าร่วมคนต่อไป งานของคนขับคือใช้สถานที่นี้ให้เร็วขึ้น ผู้ที่ไม่มีเวลากลายเป็นคนขับ
13. วางที่นี่
ผู้เล่นสองกลุ่มจำนวนเท่ากันยืนอยู่ที่ผนังตรงข้ามของห้องแบบหันหลังชนกัน เมื่อได้สัญญาณจากผู้นำ พวกเขาพยายามไปถึงผนังด้านตรงข้ามของห้อง และในขณะเดียวกันก็พยายามป้องกันไม่ให้ผู้เล่นของทีมอื่นไปถึงกำแพงของตน
ตัวเลือก: กำหนดก่อนเกมว่าใครคือ "ผู้โจมตี" ใครคือ "ผู้ป้องกัน"
14. การต่อสู้ในหนังสือพิมพ์
วัสดุ: หนังสือพิมพ์หนึ่งฉบับ
อุปกรณ์: เก้าอี้.
ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลม ควรมีเก้าอี้ในวงกลมน้อยกว่าผู้เข้าร่วม ผู้นำ - ผู้เล่น A เริ่มเกมเขาเดินไปกลางวงกลมพร้อมกับม้วนหนังสือพิมพ์ เมื่อเขาสัมผัสผู้เล่นอื่นเช่นผู้เล่น - B (ที่ไหล่หรือเข่า) นี่คือการเรียกร้องให้ติดตามเขา หลังจากนั้น ผู้เล่น - A วางหนังสือพิมพ์ไว้บนเก้าอี้ที่ตั้งอยู่กลางวงกลมและพยายามใช้เก้าอี้ที่ว่างให้เร็วที่สุด ผู้เล่น - B คว้าหนังสือพิมพ์จากเก้าอี้ด้วยความเร็วสูง วิ่งตามผู้เล่น - A และพยายามแตะตัวเขาในขณะที่เขายังไม่ได้นั่งบนเก้าอี้
ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาก็วางหนังสือพิมพ์ไว้บนเก้าอี้และพยายามนั่งบนเก้าอี้ที่ว่าง ในขณะที่ผู้เล่น - A หยิบหนังสือพิมพ์อย่างรวดเร็วอีกครั้งและพยายามแตะตัวผู้เล่น - B
หากเขาแตะคู่ต่อสู้ไม่สำเร็จ เขาก็จะสวมบทบาทเป็นผู้เล่น - A และเดินเข้าไปในวงกลมโดยเลือกคู่หูคนใหม่
15. ฉันเป็นงูงูงู
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมผ่านเด็กผู้ชายเด็กผู้หญิง ผู้ให้คำปรึกษาเริ่มเข้าหาใครบางคนพร้อมกับพูดว่า: "ฉันเป็นงู งู งู คุณอยากเป็นหางของฉันไหม" หากคำตอบเป็นบวก ผู้ถามจะคลานไปใต้ฝ่าเท้าของผู้นำ ทำความคุ้นเคยและจับมือซ้ายของผู้ถามผ่านขาด้วยมือขวา ในกรณีของคำตอบเชิงลบ วลี: "แต่คุณต้อง!" ฟังดูแล้วคลัตช์จะไป ดังนั้นทุกครั้งที่งูตัวใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเข้าร่วมกันเอง
16. การแสวงหา - การล่าสัตว์
วัสดุ: การ์ด, ปากกาปลายสักหลาด
เจ้าภาพแจกไพ่ที่มีชื่อผู้เล่น เสียงเพลง. ทุกคนเดินไปรอบ ๆ ห้อง ถ้าเป็นไปได้ ผู้เข้าร่วมนี้จะถูกไล่ตามอย่างเงียบ ๆ ระหว่างดนตรี เมื่อเพลงหยุด ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องพยายามคว้าผู้เล่นที่เขากำลังไล่ตาม และในทางกลับกันเขาพยายามที่จะจับผู้เล่นของเขา (คุณสามารถตบมือพิธีกรได้หากไม่มีเสียงดนตรี)
17. ปฏิบัติการปลดปล่อย
อุปกรณ์: ผ้าปิดตา, เชือก, เก้าอี้.
ระยะเวลาของเกม: 10 - 15 นาที
จำนวนผู้เล่นโดยประมาณ: อะไรก็ได้
ผู้เข้าแข่งขันที่ถูกผูกไว้เต็มนั่งเป็นวงกลมโดยมียามปิดตา ผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือพยายามปลดปล่อยเขา
ผู้เล่นทุกคนสร้างวงกลมพร้อมเก้าอี้ ผู้เล่นนั่งอยู่ตรงกลางวงกลม มือและเท้าถูกมัดด้วยผ้าเช็ดหน้า ผ้าคลุมไหล่ หรือผ้าพันแผล ข้างเขานั่งยามที่ถูกปิดตา
ผู้เล่นพยายามปลดปล่อยผู้เล่นที่เสมอกัน เช่น พยายามที่จะแก้มัน คุณต้องทำเช่นนี้เพื่อให้ยามไม่สังเกตเห็นอะไรเลย หากผู้คุมสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในขณะที่พยายามปลดปล่อยนักโทษ ผู้เล่นคนนี้จะต้องออกจากวงกลม
ผู้เล่นที่สามารถปลดปล่อยนักโทษได้จะกลายเป็นผู้คุมในครั้งต่อไปที่เล่นเกม

18. ช้อน
อุปกรณ์: เหรียญ, ช้อน.
ระยะเวลาของเกม: 10 นาที
จำนวนผู้เล่นโดยประมาณ: อะไรก็ได้
ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทั้งสองทีมเข้าแถวตรงข้ามกันในระยะหนึ่ง ตรงกลางระหว่างแถวมีช้อนอยู่ ผู้นำที่ยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นของแถวโยนเหรียญ หาก "นกอินทรี" หลุดออกมาผู้เล่นคนแรกจะส่งสัญญาณพร้อมจับมือกัน หลังจากผู้เล่นคนสุดท้ายได้รับสัญญาณ เขาก็คว้าช้อน ถ้าออกก้อยทุกคนหยุดนิ่ง หากผู้เข้าร่วมคนแรกเข้าใจผิดเขาจะไปที่ท้ายแถว
19. ไปข้างหน้าสี่ขั้นตอน...
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมจับมือกันและร้องเพลงตามการเคลื่อนไหวที่มีชื่อ:
ก้าวไปข้างหน้าสี่ก้าว
ถอยหลังไปสี่ก้าว
พวกเขากระทืบเท้า
พวกเขาตบมือ
กระพริบตา
และตอนนี้พวกเขาก็กระโดด (รอบตัวเอง)
ด้วยการทำซ้ำแต่ละครั้ง จังหวะจะเร่งขึ้น
20. เกมเหล่านี้หลายเกมขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าผู้นำพูดคำบางคำและแสดงการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม และเด็ก ๆ พูดคำและการเคลื่อนไหวเหล่านี้ตามผู้นำ
21. "พระราชาเสด็จไปในป่า"
พระราชาเสด็จไปในป่า เข้าป่า เข้าป่า
เขาได้พบกับเจ้าหญิง - 3 ร
มากระโดดไปด้วยกัน - 3
เตะขา - 3
มาตบมือกันเถอะ - 3
มากระทืบเท้ากันเถอะ - 3
มาปั่นกับคุณ - 3
และเราจะเป็นเพื่อนกัน - 3

22. "คุณเป็นอย่างไร".
คุณเป็นอย่างไร? แบบนี้
คุณว่ายน้ำเป็นไหม แบบนี้
คุณกำลังรอคำตอบอยู่หรือเปล่า? แบบนี้
คุณกำลังติดตาม? แบบนี้
คุณวิ่งอย่างไร? แบบนี้
คุณนอนตอนเช้าไหม แบบนี้
คุณกำลังมองหาระยะทาง? แบบนี้
ล้อเล่นเป็นไงบ้าง? แบบนี้
"ฝั่งและแม่น้ำ"

28. ไฟกระพริบ
ส่วนหนึ่งของกลุ่มนั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหากัน เพื่อให้เก้าอี้ตัวหนึ่งว่าง ด้านหลังของผู้ที่นั่งอยู่คือผู้เข้าร่วมที่เหลือ ผู้ที่ยืนอยู่หลังเก้าอี้ว่าง - คนขับ - มีหน้าที่ขยิบตาให้ผู้ที่นั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลม ผู้ที่ได้รับสัญญาณขยิบตาควรลุกจากเก้าอี้แล้วเดินไปที่เก้าอี้ว่าง หน้าที่ของผู้ที่ยืนอยู่คืออย่าปล่อยมือจากผู้ที่นั่งอยู่บนเก้าอี้ต่อหน้าพวกเขา เพราะพวกเขาจะต้องเฝ้าดูคนขับอย่างระมัดระวัง เช่นเดียวกับผู้ที่นั่งอยู่ หลังจากนั้นไม่นาน ขอแนะนำให้เปลี่ยนกลุ่มเพื่อให้คนที่นั่งมีโอกาสจับได้ ส่วนคนที่ยืนก็นั่งและพยายามวิ่งหนี
*หลังจากออกกำลังกายเสร็จแล้ว ควรพูดคุยเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่ประสบความสำเร็จของคนขับและผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการยกย่องคนที่ยืน "หวงแหน" และโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนนั่งที่เอาใจใส่ แม้ว่าแบบฝึกหัดจะเกิดขึ้นในโหมดเกมและไม่จำเป็นต้องมีการพูดคุยอย่างลึกซึ้งเป็นพิเศษ แต่หากตั้งกลุ่มขึ้นมา คุณจะสามารถพิจารณาคำถามว่าใครชอบบทบาทไหนมากกว่ากันและทำไม
29. ไฟ
เก้าอี้วางเป็นวงกลมโดยหันหลังเข้าด้านใน ขณะที่เพลงกำลังเล่น เด็กๆ วิ่ง เมื่อเพลงหยุด ทุกคนยืนอยู่หน้าเก้าอี้และถอดสิ่งหนึ่งออก พวกเขาวิ่งต่อไป หยุด. พวกเขาทิ้งสิ่งที่สองไว้บนเก้าอี้อีกตัว จากนั้นหนึ่งในสาม หลังจากนั้นจะได้รับคำสั่ง: "ไฟ" ทุกคนต้องรวบรวมสิ่งของให้เร็วที่สุด มันดีที่จะเล่นบนชายหาด
30. เปลี่ยนสถานที่ (ลมพัดบนโตโก)
ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าด้านในโดยมีผู้นำยืนอยู่ตรงกลาง ต้องกำหนดที่นั่งให้ชัดเจน และจำนวนที่นั่งต้องตรงกับจำนวนผู้เล่น คนขับบังคับให้ผู้เล่นบางคนสุ่มเปลี่ยนสถานที่โดยพูดว่า: "เปลี่ยนสถานที่ที่มี ... " และเรียกสัญญาณบางอย่างเช่นกางเกงลายทาง หลังจากนั้นผู้เล่นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเครื่องหมายนี้จะลุกขึ้นและเปลี่ยนสถานที่ งานของคนขับคือการมีเวลานั่งในที่นั่งว่างท่ามกลางความสับสนทั่วไป ในที่สุดคนที่ไม่มีพื้นที่เพียงพอจะกลายเป็นคนขับ

  • ส่วนต่างๆ ของเว็บไซต์