खेल जिन्हें शिविर में प्रशिक्षण की आवश्यकता नहीं है। बच्चों के शिविर में खेल। खराब मौसम का खेल

एक दो तीन चार पांच!

खेल की प्रगति: नेता खिलाड़ियों में से चुना जाता है, बाकी खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं, नेता का सामना करते हैं, जो सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है। सभी खिलाड़ियों को अपना सीरियल नंबर प्राप्त होता है। खिलाड़ी, हाथ पकड़कर, एक सर्कल में चलते हैं, जब तक कि नेता किसी भी संख्या में कॉल नहीं करते हैं, उदाहरण के लिए "2" और "12"। इन नंबरों वाले खिलाड़ियों को जल्दी से स्थानों को स्विच करना चाहिए। साथ ही, ड्राइवर अस्थायी रूप से खाली सीटों में से एक को लेने की कोशिश भी कर रहा है। यदि वह सफल हो जाता है, तो दिवंगत खिलाड़ी उसकी जगह लेता है, अर्थात ड्राइवर बन जाता है। विजेता वे बच्चे हैं जो पूरे खेल के दौरान कभी ड्राइवर नहीं बने।

विशेष नोट: ड्राइवर न केवल 2, बल्कि 3 और 4 नंबर भी कॉल कर सकता है। जैसे ही अंतिम नंबर “और” के नाम पर होता है, खिलाड़ियों को जगह बदलनी चाहिए।

स्टेपनी में बाइसन

खेल प्रगति: खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है - "बाइसन" और "एंटीलोप"। टीमें एक दूसरे से 20 मीटर की दूरी पर साइट के विपरीत किनारों पर लाइन अप करती हैं। परंपरागत रूप से, साइट - स्टेपी - को मध्य रेखा द्वारा 2 बराबर भागों में विभाजित किया गया है। एक आधा "मृग" का है, दूसरा आधा "बाइसन" का है।

टीमों में से एक खेल बहुत से ड्राइंग द्वारा शुरू होता है। इस टीम के खिलाड़ियों में से एक केंद्र की रेखा पर जाता है, केंद्र की रेखा के पीछे दोनों पैरों के साथ कई विचलित आंदोलनों और चरणों को बनाता है, अर्थात, प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र पर। फिर, मुड़कर, वह अपने मूल स्थान पर भाग जाता है। जैसे ही पहली टीम के खिलाड़ी (उदाहरण के लिए, "बाइसन") ने मध्य रेखा को पार किया, उसके विपरीत खड़ी "मृग" टीम का खिलाड़ी उतार लेता है और शुरुआती लाइन पार करने से पहले उसे पकड़ने और छूने की कोशिश करता है। पकड़े गए व्यक्ति को कैदी बना लिया जाता है। खेल जारी है।

विशेष टिप्पणी: एक शुरुआती को अपनी सीट पर लौटने की अनुमति नहीं है यदि उसने दोनों पैरों से प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में कदम नहीं रखा है।

अफ्रीकी नृत्य

विशेषताएं: 5 क्लब या पिन।

खेल की प्रगति: खेल क्षेत्र के केंद्र में एक बड़ा वृत्त खींचा गया है, और इसके बीच में एक वर्ग खींचा गया है और 5 क्लब रखे गए हैं - वर्ग के कोनों में 4, और केंद्र में एक।

खिलाड़ी ड्रॉ सर्कल के चारों ओर खड़े होते हैं और दक्षिणावर्त स्थानांतरित करना शुरू करते हैं। नेता के संकेत पर, सर्कल में खड़े लोग अपने पड़ोसी को दाईं ओर खींचना शुरू करते हैं ताकि वह गदा को छूए और उसे छोड़ दे। जिसने भी गदा गिराई, वह खेल से दूर हो गया। खेल जारी है।

विशेष टिप्पणी: गिरने के बाद, गदा वापस रख दी जाती है, और खेल 10-15 मिनट तक चलता है।

पिरामिड

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं का विकास, एक अच्छी आंख का विकास।

विशेषताएं: 7 छोटी गेंदें या गेंदें, मध्यम रबर की गेंद, 20-30 चिप्स।

खेल की प्रगति: गेंदों का एक पिरामिड इस तरह बनाया जाता है: 5 गेंदें जमीन पर रखी जाती हैं, और 2 - शीर्ष पर, या 6 जमीन पर रखी जाती हैं, और 1 - शीर्ष पर। खेल के मैदान के केंद्र में, 0.5 मीटर के व्यास के साथ एक चक्र चाक के साथ उल्लिखित है। इसमें से 2 - 3 मीटर की दूरी पर, एक खेल रेखा खींची जाती है। गिनती करके ड्राइवर को खिलाड़ियों में से चुना जाता है। उल्लिखित सर्कल में, 7 गेंदें एक पिरामिड में फिट होती हैं। खिलाड़ी गेंद को पिरामिड में फेंकते हुए खेलते हुए लाइन के बाहर खड़े हो जाते हैं। जो पिरामिड को तोड़ता है वह चालक से एक टुकड़ा प्राप्त करता है और अगले खिलाड़ी को रास्ता देता है। विजेता सबसे अधिक चिप्स वाला है।

विशेष नोट: जब पूरा पिरामिड नष्ट हो जाता है, तो चालक गेंदों को इकट्ठा करता है और एक नया निर्माण करता है।

हंसमुख ट्रेन

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार कौशल और निपुणता का विकास।

विशेषताएँ: खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कुर्सियाँ।

खेल प्रगति: खिलाड़ियों में से नेता को चुना जाता है - "मशीनिस्ट"। कारों का प्रतिनिधित्व करने वाले बाकी खिलाड़ी एक के बाद एक 0.3 मीटर की दूरी पर एक के बाद एक खड़े होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के दाईं ओर एक कुर्सी है। मेजबान खिलाड़ियों को बनाता है, "कार", उनसे एक अड़ियल ट्रेन बनाता है: प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथों को पिछले खिलाड़ी के कंधों पर रखता है। नेता के संकेत पर: "ट्रेन!" - "ड्राइवर" के नेतृत्व में "कारें" अलग-अलग दिशाओं में तेजी से आगे बढ़ने लगती हैं, कुर्सियों से दूर जाती हैं। संकेत पर: "स्टेशन!" - खिलाड़ी - "कार" को जल्दी से कुर्सियों पर चलना चाहिए और उनमें से एक को पकड़ना चाहिए। "मशीनिस्ट" भी कुर्सियों में से एक को हथियाने की कोशिश करता है। बिना कुर्सी के खिलाड़ी "ट्रेन ड्राइवर" बन जाता है और खेल जारी रहता है। विजेता वे खिलाड़ी हैं जो खेल के दौरान कभी "ट्रेन ड्राइवर" नहीं रहे।

विशेष नोट: एक खिलाड़ी जिसने बाद में एक कुर्सी को हथिया लिया, उसके पास बगल की कुर्सी पर दौड़ने का समय हो सकता है।

बाघ और मृग

खेल का उद्देश्य: मोटर का विकास, संचार कौशल, प्रतिक्रियाओं की गति।

खेल की प्रगति: खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है - "बाघ" और "मृग" - और एक दूसरे से 5-6 मीटर की दूरी पर रैंकों में खड़े होते हैं।

खेल योजना

इसके दाईं ओर की प्रत्येक पंक्ति 5-6 कदम की दूरी पर 3 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचती है - यह एक शरण है।

खेल शुरू करने का अधिकार प्राप्त करने के बाद, "एंटीलोप" टीम का पहला खिलाड़ी "टाइगर्स" टीम के पहले खिलाड़ी तक चलता है और उसके सामने खड़ा होता है। वह एक हाथ फैलाता है ताकि प्रतिद्वंद्वी उसे हथेली में मार ले। "मृग" खिलाड़ी 3 बार "टाइगर" प्रतिद्वंद्वी के आगे निकले हुए हाथ पर प्रहार करता है, तीसरे प्रहार के बाद जल्दी और चतुराई से अपनी जगह से भागने की कोशिश करता है। यदि वह विफल रहता है, तो वह "बाघों" की टीम का कैदी बन जाता है। अगली टीम के खिलाड़ी खेल में प्रवेश करते हैं। विजेता वह टीम है जो अधिक कैदियों को लेने में सक्षम थी।

विशेष नोट: आप हथेली को नीचे या ऊपर से मार सकते हैं; पीछा करते समय, आपको दुश्मन को धक्का नहीं देना चाहिए।

हाथी और जिराफ

खेल की प्रगति: उनके बीच एक केंद्र रेखा के साथ, खेल अदालत के विपरीत किनारों पर शहर की रेखाएं बनाएं। खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है - "हाथी" और "जिराफ"। प्रत्येक टीम अपना कप्तान चुनती है। टीमें अपने शहर की रेखा के विपरीत दिशा में लाइन बनाती हैं। सिग्नल पर, हाथी टीम का कप्तान अपने एक खिलाड़ी को जिराफों के पास भेजता है। उसे विरोधियों की टीम के पास दौड़ना होगा, अपने हाथों से "जिराफ" में से एक को छूना होगा और अपने शहर में भागने का समय होगा।

"हाथी" द्वारा छुआ गया "जिराफ़" को उसके साथ मध्य रेखा तक पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए। यदि वह ऐसा करने का प्रबंधन करता है, तो "हाथी" खेल से बाहर हो जाता है। जो टीम सबसे ज्यादा खिलाड़ियों को बरकरार रखती है वह जीतती है। जब खेल फिर से दोहराया जाता है, जिराफ टीम शुरू होती है।

मजेदार पोस्ट

विशेषताएं: forfeits के लिए विभिन्न चीजें।

खेल प्रगति: खिलाड़ियों में से नेता को चुना जाता है - "डाकिया"। उनके और खिलाड़ियों के बीच बातचीत है:

- डिंग, डिंग, डिंग!

- वहाँ कौन है?

- कहाँ से?

- अफ्रीका से!

- और वे अफ्रीका में क्या कर रहे हैं?

प्रस्तुतकर्ता कह सकता है कि अफ्रीका में वे गाते हैं, कूदते हैं, नृत्य करते हैं। सभी खिलाड़ियों को वह करना चाहिए जो मेजबान कहता है। जो कोई भी कार्य पूरा नहीं कर सका, वह प्रस्तुतकर्ता को अपना प्रेत देता है। वे खिलाड़ी, जिनकी मेज़बानी मेजबान पर है, उन्हें छुड़ाना होगा। वे नृत्य करते हैं, जानवरों को चित्रित करते हैं या गाते हैं जैसा कि वे "डाकिया" द्वारा नामित देश में करते हैं। खेल को एक नए "डाकिया" नेता के साथ दोहराया जा सकता है।

विशेष नोट: कार्य न केवल "डाकिया", बल्कि सभी खिलाड़ियों द्वारा बनाए जा सकते हैं।

दीवार से गेंद

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं का विकास, निपुणता, प्रतिक्रिया की गति।

खेल की प्रगति: सभी खिलाड़ी दीवार के सामने एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं। पहला खिलाड़ी गेंद को दीवार में फेंकता है, उसके पीछे वाला उसे पकड़ लेता है। गेंद को पकड़ने के बाद, वह उसे दीवार में फेंक देता है, और तीसरा खिलाड़ी उसे पकड़ लेता है। खेल जारी है। फेंकने के बाद, खिलाड़ी कॉलम में खड़े होने के लिए अंतिम हैं। जो खिलाड़ी गेंद को नहीं पकड़ पाता वह खेल से बाहर हो जाता है।

विंग बॉल

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार कौशल, गेंद को नियंत्रित करने की क्षमता, निपुणता, प्रतिक्रिया की गति।

विशेषताएँ: मध्यम आकार की गेंद।

खेल की प्रगति: खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और 5-6 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं। कोर्ट के बीच में, खिलाड़ियों के बीच, एक रेखा खींची जाती है। खिलाड़ियों में से एक, ड्राइविंग, लाइन पर खड़ा है। संकेत पर, बच्चे एक-दूसरे को गेंद फेंकना शुरू करते हैं। जिस खिलाड़ी ने गेंद को पकड़ा वह तेजी से चालक को फेंक देता है। अगर वह चूक गया, तो वह ड्राइवर की बजाय लाइन में खड़ा हो जाता है। यदि गेंद चालक को मारती है, तो सभी खिलाड़ी भाग जाते हैं, और वह धावकों को स्नान करने की कोशिश करता है। चालक द्वारा मारा गया खिलाड़ी अपने साथ स्थान बदलता है।

विशेष नोट: चालक को लाइन के साथ चलने और गेंद को पकड़ने की अनुमति है। यदि वह गेंद को पकड़ता है, तो वह उस खिलाड़ी के साथ स्थानों को स्विच करेगा जो गेंद फेंक रहा था।

कंगारू के साथ कूदो!

खेल का उद्देश्य: मोटर कौशल और निपुणता का विकास।

खेल प्रगति: सभी कंगारू खिलाड़ी एक सर्कल में एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर आवक का सामना करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने चारों ओर जमीन पर लगभग 40 सेमी व्यास के साथ एक चक्र खींचता है। उसके बाद, एक खिलाड़ी - चालक - बड़े सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है। एक छोटा वृत्त मुक्त रहता है। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों के बाद: "गेम!" - बाईं ओर खाली सर्कल वाला खिलाड़ी इसमें दो पैरों के साथ कूदता है। यदि चालक अगले खिलाड़ी की तुलना में पहले खाली सर्कल पर कब्जा करने का प्रबंधन करता है, तो बाद वाला चालक बन जाता है, और खेल जारी रहता है।

विशेष नोट्स: जब खेल जारी रहता है, तो कोई भी खिलाड़ी ड्राइवर बन सकता है यदि वे चाहें।

फुर्तीला गुल्लक

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं का विकास, गेंद को संभालने और एक टीम में काम करने की क्षमता का विकास।

विशेषताएँ: मध्यम रबर की गेंद।

खेल की प्रगति: सभी खिलाड़ी "सूअर" हैं, एक खिलाड़ी नेता है। खिलाड़ी एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर एक सर्कल में खड़े होते हैं, अपनी पीठ के पीछे अपने हाथों को पकड़ते हैं। प्रस्तुतकर्ता केंद्र में खड़ा है, गेंद को जमीन पर रखता है और, इसे मारते हुए, इसे सर्कल से बाहर करने की कोशिश करता है। खिलाड़ी गेंद को याद नहीं करते हैं, इसे मेजबान पर वापस मारते हैं। "सूअर" में से एक जो गेंद को जीतता है वह नेता की जगह लेता है।

विशेष नोट: खिलाड़ियों को अपने हाथों से गेंद को नहीं छूना चाहिए। गेंद को केवल इतना मारा जा सकता है कि वह जमीन पर लुढ़क जाए। नेता को सर्कल में अपनी जगह नहीं छोड़नी चाहिए।

मजेदार कंगारू

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार और रचनात्मक क्षमताओं का विकास।

विशेषताएं: कुछ छोटे पत्थर।

खेल की प्रगति: साइट के केंद्र में, 2 लाइनें एक दूसरे से 3 मीटर की दूरी पर खींची जाती हैं। उनसे 2 तरफ, वे 10 मीटर की दूरी पर एक और रेखा के साथ आकर्षित करते हैं - ये घर हैं। खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और केंद्र लाइनों के पीछे एक दूसरे का सामना करते हैं। टीमों में से एक खेल बहुत से शुरू होता है। एक पैर पर इस टीम के "कंगारू" खिलाड़ी अपने घर में कूदने की कोशिश करते हैं, जबकि उनके प्रतिद्वंद्वी, एक पैर पर भी, उनके साथ पकड़ते हैं। मारे गए प्रत्येक खिलाड़ी के लिए, टीम को 1 अंक प्राप्त होता है। इसकी केंद्र रेखा पर, प्रत्येक टीम उतने पत्थरों को रखती है जितना कि वह भागने पर डालती है। जब खेल खत्म हो जाता है, कंगारू केंद्र लाइनों पर लौट आते हैं। जब खेल दोहराया जाता है, तो बच्चे भूमिकाएं बदलते हैं। अंक (पत्थरों) की सशर्त संख्या तक पहुंचने वाली पहली टीम जीतती है।

विशेष नोट्स: केवल एक खिलाड़ी जो एक पैर पर कूदता है उसे निकाल दिया जा सकता है; यदि कोई खिलाड़ी 2 फीट पर खड़ा है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। आप खेल के दौरान पैर बदल सकते हैं। जो लोग घर में छिपे हुए हैं, उन्हें निकाल नहीं दिया जा सकता है।

बादल

गुण: कई पिन।

खेल की प्रगति: खेल के क्षेत्र के केंद्र में एक वृत्त खींचा जाता है - आकाश, जिसमें रेखाचित्र के साथ-साथ बादलों को रखा जाता है। क्लाउड खिलाड़ी सर्कल लाइन के पीछे खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। वे एक मंडली में चलते हैं, और हर कोई अपने पड़ोसी को क्लाउड पिन मारने की कोशिश करता है। जिस खिलाड़ी ने पिन को छुआ है वह खेल से बाहर है।

विशेष नोट: अंतिम 3 बादल सर्कल में रहने पर खेल समाप्त हो जाता है।

स्मार्ट सूअर

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार कौशल, निपुणता का विकास।

विशेषताएं: बड़े रबर की गेंद।

खेल की प्रगति: खिलाड़ी - "पिगलेट" - एक सर्कल में एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर केंद्र के सामने खड़े होते हैं। ड्राइवर - "बिग सूअर" - सर्कल के केंद्र में खड़ा है, एक खिलाड़ी को नाम से बुलाता है और गेंद को जमीन पर फेंकता है ताकि वह सही दिशा में उछल जाए। जिसका नाम मेजबान ने बुलाया था वह गेंद को पकड़ता है और हिट करता है, एक जगह पर खड़ा होता है। खिलाड़ी ठीक 5 बार गेंद को हिट करता है, इसे ज़ोर से गिनता है, फिर इसे बिग बोअर को भेजता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक गेंद को छोड़ नहीं देता।

विशेष नोट: खिलाड़ी जो गेंद को ड्राप करता है वह बिग बोअर के साथ स्थानों को स्वैप करता है।

चीता और जेब्रा

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार कौशल, निपुणता का विकास।

विशेषताएं: बड़े रबर की गेंद।

खेल की प्रगति: ड्राइवर को खिलाड़ियों से चुना जाता है - "चीता"। बाकी खिलाड़ी ज़ेब्रा हैं। "ज़ेबरास" एक सर्कल में खड़ा है, और "चीता" - सर्कल के केंद्र में। चीते की एक गेंद होती है। वह उसे खेलने में लाता है, और जेब्रा गेंद को एक दूसरे से उछालना शुरू कर देता है ताकि चीता उसे पकड़ न सके। यदि "चीता" गेंद को स्वीकार करता है, तो "चीता" चिल्लाए जाने से पहले "ज़ेबरा" अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाता है: "बंद करो!" खिलाड़ी अपने स्थानों पर फ्रीज हो जाते हैं, और ड्राइवर अपनी जगह को छोड़कर, उनमें से किसी पर भी गेंद फेंकता है। यदि वह हिट करता है, तो पकड़ा गया "ज़ेबरा" एक नया ड्राइवर बन जाता है, और यदि वह चूक जाता है, तो फिर से ड्राइव करता है।

विशेष नोट: टॉस करते समय, गेंद को खिलाड़ियों के हाथों से अधिक ऊंची उड़ान नहीं भरनी चाहिए। आप अपने हाथों में गेंद लेकर नहीं चल सकते।

शुतुरमुर्ग और कंगारू

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार कौशल का विकास।

विशेषताएं: बड़े रबर की गेंद।

खेल प्रगति: ड्राइवर को खिलाड़ियों में से चुना जाता है - "शुतुरमुर्ग", बाकी सभी - "केंगुरेट्स"। खिलाड़ी एक सर्कल के सामने एक सर्कल में खड़े हो जाते हैं। "शुतुरमुर्ग" सर्कल के केंद्र में खड़ा है, खिलाड़ियों में से एक का नाम है और गेंद को जमीन पर फेंकता है ताकि यह वांछित दिशा में उछल जाए। "कंगारू", जिसका नाम उन्होंने "शुतुरमुर्ग" कहा, गेंद को पकड़ता है और हिट करता है। गेंद को मारने की संख्या समझौते से निर्धारित होती है, लेकिन 5 से अधिक नहीं। गेंद को मारने के बाद, गेंद को "शुतुरमुर्ग" में फेंक दिया जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि "कंगारू" से कोई भी गेंद नहीं गिरती। इस मामले में, खेल शुरू होता है। जिसने गेंद को गिराया वह "शुतुरमुर्ग" की जगह लेता है।

विशेष नोट: एक ही स्थान पर खड़े होने पर गेंद को हिट किया जाना चाहिए। "कंगारू" "शुतुरमुर्ग" की जगह लेता है केवल अगर उसने गेंद को जमीन से हटा दिया।

पशु रिले

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार कौशल, निपुणता और ध्यान का विकास।

खेल का कोर्स: खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है और प्रत्येक पंक्ति में एक-एक करके एक-दूसरे के समानांतर एक कॉलम में बांटा गया है। स्तंभों के बीच की दूरी लगभग 2 मीटर है। फिनिश लाइन को स्तंभों से 20 मीटर खींचा गया है। खिलाड़ियों को विभिन्न जानवरों के नाम दिए गए हैं: स्तंभों में पहला - "भालू", दूसरा - "जिराफ", तीसरा - "हाथी", चौथा - "तेंदुए", पांचवां - "कंगारू", छठा - "भेड़ियों", आदि।

मेजबान अप्रत्याशित रूप से जानवरों में से एक का नाम देता है, उदाहरण के लिए एक भेड़िया। छठे स्थान पर खिलाड़ी फिनिश लाइन के लिए दौड़ते हैं और वापस आते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक और जानवर का नाम देता है, आदि।

विशेष नोट: आपको फिनिश लाइन पर चलना चाहिए और केवल नेता के संकेत पर।

गधों, टेडी बियर और रंगीन गेंदों

खेल का उद्देश्य: मोटर का विकास, संचार कौशल, प्रतिक्रिया की गति।

विशेषताएं: खिलाड़ियों की संख्या के लिए मध्यम आकार की गेंदें, लगभग 30 छोटी गेंदें या गेंदें, एक ही रंग की 3 गेंदें।

खेल प्रगति: 0.5 x 0.5 मीटर मापने वाली कोशिकाओं को खेल के मैदान पर खींचा जाता है, उन्हें एक दूसरे से 0.3 मीटर की दूरी पर रखा जाता है। उनके दोनों किनारों पर 2 मीटर की दूरी पर, घोड़े की लाइनें खींचना। प्रत्येक सेल में 3 बॉल रखे जाते हैं।


खेल योजना

खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है - "शावक" और "गधे" - और अपने प्रतिद्वंद्वी की कोशिकाओं के सामने लाइनों के पीछे खड़े होते हैं। खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि सभी "शावक" गेंदों को रोल करते हैं और गेंदों को पिंजरों से बाहर खटखटाते हैं।

फिर गधे टीम के खिलाड़ी गेंदों को रोल करते हैं। जिस टीम के खिलाड़ी सबसे ज्यादा गेंदों पर जीत दर्ज करते हैं।

विशेष नोट: रोल करते समय खिलाड़ी नाइट की पंक्ति के पीछे खड़े होते हैं। खिलाड़ी एक-एक करके गेंदों को रोल करते हैं।

पतंग और मुर्गी

बच्चे एक के बाद एक कॉलम में लाइन लगाते हैं, सामने वाले व्यक्ति को बेल्ट से पकड़ते हैं। कॉलम में पहला व्यक्ति ब्रूड मुर्गी है और सबसे आखिरी में सबसे छोटा चूजा है। पतंग उसके बाद है। चिकन को पकड़ना पतंग का काम है। इस मामले में, श्रृंखला को अलग नहीं होना चाहिए, अर्थात, हाथों को विच्छेदित नहीं किया जाना चाहिए। जब पतंग चिक को पकड़ती है, तो आप दूसरी पतंग और मुर्गी चुन सकते हैं।

साँप (सादृश्य द्वारा)

बच्चे एक कॉलम में लाइन करते हैं, प्रत्येक उसके सामने बेल्ट पकड़े हुए है। कॉलम में अंतिम व्यक्ति पूंछ है, और पहला सिर है। सिर का काम पूंछ पकड़ना है। इस मामले में, सांप के शरीर को विघटित नहीं किया जाना चाहिए, अर्थात, हाथों को विस्थापित नहीं किया जा सकता है। जब सिर पूंछ को पकड़ता है, तो एक नई पूंछ और एक नया सिर चुना जा सकता है।


बंसी

बंसी

खेलने के लिए, आपको 2-3 मीटर लंबी रस्सी और एक सैंडबैग - एक मछली पकड़ने की छड़ी की आवश्यकता होती है। आप एक नियमित रस्सी का उपयोग भी कर सकते हैं। थैली रस्सी के अंत से जुड़ी होती है।

चालक का चयन प्रतिभागियों से किया जाता है। सभी खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और चालक - सर्कल के बीच में हाथों में एक रस्सी के साथ। वह थैले के साथ रस्सी को घुमाता है ताकि यह फर्श पर स्लाइड करे, खिलाड़ियों के पैरों के नीचे सर्कल के बाद सर्कल बना।

सल्की (कैच-अप)

अणु

खतरनाक बाधाओं के बिना एक साइट निर्धारित की जाती है। ड्राइवर का चयन किया जाता है - "अणु"। सभी खिलाड़ी "परमाणु" हैं। वे यादृच्छिक क्रम में अदालत के चारों ओर बिखर जाते हैं, और चालक खिलाड़ियों के साथ पकड़ना शुरू कर देता है। जिसे अस्वीकार कर दिया गया, वह चालक का हाथ पकड़ लेता है, और बाकी के दो को पकड़ लेता है।

खेल तब समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी और ड्राइवर हाथ पकड़ रहे होते हैं, यानी हर कोई पकड़ा जाता है।

बर्फ़ीली (सादृश्य द्वारा)

खतरनाक बाधाओं के बिना एक साइट निर्धारित की जाती है। ड्राइवर को चुना जाता है - "फ्रॉस्ट"। सभी भाग, यादृच्छिक क्रम में साइट के चारों ओर बिखरते हैं, और चालक खिलाड़ियों के साथ पकड़ना शुरू कर देता है। जो हैरान रह गया, उसने कहा, "अनफ्रीज मी - ब्लैक हॉर्स।" जिनके पास "फ्रीज" करने का समय नहीं था, वे "जमे हुए" खिलाड़ी को छूकर मदद कर सकते हैं और इस तरह उसे बर्फ की कैद से मुक्त कर सकते हैं, खेल जारी है।

आप दो ड्राइवरों को चुनकर गेम को जटिल बना सकते हैं।

सड़क पार करो

खिलाड़ी चालक से दूर भागते हैं, जो उन्हें नाराज करना चाहता है। लेकिन कोई भी खिलाड़ी अपने दोस्त को ड्राइवर को सड़क पार करने से बचा सकता है।

ड्राइवर को पीछा जारी रखने का कोई अधिकार नहीं है और उसे नए खिलाड़ी के साथ पकड़ना होगा। नमकीन खिलाड़ी चालक बन जाता है।

एक गेंद के साथ बॉल्स

चालक के पास से भागते हुए खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर भागते हैं, जो उन्हें मारने के लिए चाहता है, और गेंद को एक दूसरे के पास (या फेंक) देता है। गेंद के साथ खिलाड़ी को निकाल नहीं दिया जा सकता है।

खिलाड़ियों का काम गेंद को पीछा करने वाले व्यक्ति के पास पहुंचाना है, इससे पहले कि चालक उसे मारता है, और गेंद को चालक से बचाने के लिए भी।

चालक खिलाड़ी के हाथों में गेंद को हिला सकता है। इस मामले में, खिलाड़ी चालक बन जाता है। चालक गेंद को मक्खी पर रोककर भी उसे टक्कर दे सकता है। इस मामले में, चालक गेंद को खोने का दोषी खिलाड़ी है।

बैठने

ड्राइवर को पाठक की मदद से चुना जाता है। खिलाड़ी चालक से दूर भागते हैं, और वह पकड़ता है और उन खिलाड़ियों को सलाम करता है जिनके पास अपने हाथों पर जोर देने के साथ बैठने का समय नहीं था। सिपाही नया ड्राइवर बन जाता है, और खेल जारी रहता है। स्क्वाटिंग को एक और आसन (उदाहरण के लिए, "निगल") से बदला जा सकता है।

स्टैंडर, स्टॉप!

इस खेल में बहुत सारे प्रतिभागी हो सकते हैं, आपको एक खुले विशाल क्षेत्र, एक गेंद की आवश्यकता होती है, अधिमानतः बहुत भारी नहीं, आप वॉलीबॉल कर सकते हैं।

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। ड्राइवर ने कई बार गेंद को जमीन पर मारते हुए कहा: "Shtander, shtander, shtander ...", खिलाड़ियों को संदेह में रखते हुए। दूसरों के लिए अप्रत्याशित रूप से, वह गेंद को ऊपर उठाता है और खिलाड़ियों में से एक का नाम चिल्लाता है।

इस समय, सभी लोग, एक सुरक्षित दूरी पर रिटायर होने की कोशिश कर रहे हैं। जिस खिलाड़ी का नाम रखा गया था (अब वह ड्राइवर है) को गेंद पकड़नी होगी। जब गेंद उसके हाथों में होती है, तो वह चिल्लाता है: "स्टॉप!", और हर कोई जगह में जमा देता है। ड्राइवर चारों ओर देखता है, एक "शिकार" चुनता है और आंख से दूरी का अनुमान लगाता है और कहता है: "जब तक, (" शिकार का नाम "), छह विशाल कदम, तीन मानव और पांच बौना!" और वह कदम गिनने लगता है।

आपको दूरी की गणना करने की आवश्यकता है ताकि गेंद से हिट करने के लिए तथाकथित "पीड़ित" के करीब पहुंच सकें। खिलाड़ी गतिहीन होते हैं, और चालक को एक सीधी रेखा में कड़ाई से चलना चाहिए। और, कदमों की गिनती करते हुए, उसे अपने पैरों को जमीन से हटाने का कोई अधिकार नहीं है, लेकिन पीड़ित को उस स्थिति से गिरना चाहिए जिसमें वह रुका था। पीड़ित मौके पर गेंद को चकमा दे सकता है, चकमा दे सकता है और पकड़ सकता है।

यदि गेंद पकड़ी जाती है, तो पीड़ित को चालक को खटखटाना होगा। अगर चालक चूक गया, तो जब वह गेंद के पीछे भाग रहा था, तो हर कोई तितर-बितर हो गया। गेंद को पकड़ने के बाद, वह फिर से चिल्लाया: "रुक जाओ!", और सब कुछ दोहराया जाता है।

एक दूसरे के खिलाफ

अली बाबा

एक फ्लैट घास के मैदान पर इस खेल को खेलना बेहतर है। हमें दौड़ना होगा, और कभी-कभी गिरना होगा।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमें 5-6 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत दो लाइनों में खड़ी होती हैं।

टीमें बातचीत कर रही हैं:

- अली बाबा!

- नौकर किसलिए है?

- चलो आस्तीन को ठीक करें!

- कौन सी संख्या?

- पांचवें, दसवें पर, हम ... (विपरीत टीम के खिलाड़ी का नाम) यहां।

प्रतिद्वंद्वियों द्वारा चुना गया खिलाड़ी दुश्मन की लाइन के लिए अपनी पूरी ताकत से दौड़ता है, वे बहुत कसकर हाथ पकड़ते हैं। यदि एक रनिंग खिलाड़ी विरोधियों की एक पंक्ति को तोड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह इस टीम के खिलाड़ियों में से एक को ले जाता है और उसे अपने पास ले जाता है, यदि नहीं, तो वह दूसरी टीम का खिलाड़ी बन जाता है। संवाद दोहराया जाता है (अब जिस टीम को एक नया खिलाड़ी मिल गया है वह इसे शुरू करता है)। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक निश्चित संख्या में खिलाड़ी टीमों में से एक में रहते हैं, सबसे अधिक बार, लेकिन यह प्रतिभागियों की कुल संख्या पर निर्भर करता है।

हथकड़ी (नियम "अली बाबा" खेल के समान हैं)

खिलाड़ी जो शब्द चिल्लाते हैं:

- झोंपड़पट्टी!

- चौंक गए ना!

- बेपर्दा!

- आप किसको चाहते हो?

- खिलाडि का नाम...

गेंद ले लो
संख्यात्मक क्रम में गणना की जाने वाली रैंकों में खिलाड़ियों की दो टीमें एक दूसरे के खिलाफ लाइन अप करती हैं। लाइनों के बीच की दूरी कम से कम 10 मीटर है। एक गेंद (पिन) को बीच में रखा गया है। प्रस्तुतकर्ता एक नंबर पर कॉल करता है।

इस नंबर के साथ दोनों टीमों के खिलाड़ी रन आउट होने की कोशिश करते हैं, जो गेंद को हथियाने की कोशिश करते हैं और इसके साथ लाइन में जगह बनाते हैं। जिस खिलाड़ी को गेंद नहीं मिली, वह प्रतिद्वंद्वी को (ब्लश) पकड़ने की कोशिश करता है। यदि गेंद वाला खिलाड़ी बिना दाग के जगह पाने का प्रबंधन करता है, तो टीम को दो अंक मिलते हैं, यदि वह दागदार हो जाता है - एक। आप गेंद को दूर नहीं ले जा सकते। फिर अलग-अलग संख्या वाले प्रतिभागी बाहर निकलते हैं। प्रस्तुतकर्ता चश्मे को गिनता है। सबसे अधिक अंकों वाली टीम जीतती है।

शहरों
प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, "शहरों" के बाहर 10-12 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे का सामना करने वाली दो लाइनों में विभाजित होता है। रैंकों में प्रतिभागियों के बीच की दूरी कम से कम चौड़ी बाहों की चौड़ाई होनी चाहिए। संकेत पर, वे एक दूसरे की ओर दौड़ते हैं, एक अजीब शहर पर कब्जा करने की कोशिश करते हैं और एक दूसरे का सामना करने के लिए घूमते हैं। जो टीम इसे तेज करती है वह जीत जाती है। आप एक पैर पर कूद कर खेल में विविधता ला सकते हैं।

गौरैया
खिलाड़ियों में से, एक ड्राइवर चुना जाता है - एक बिल्ली। अन्य सभी खिलाड़ी गौरैया हैं। साइट पर 5-6 मीटर के व्यास के साथ एक सर्कल तैयार किया गया है। बिल्ली सर्कल में बैठती है, और गौरैया इसके बाहर खड़ी होती है। नेता के संकेत पर, गौरैया सर्कल में कूदती हैं और इससे बाहर कूदती हैं। बिल्ली उन गौरैयों को पकड़ लेती है जो घेरे से बाहर नहीं निकलते। पकड़े गए गौरैया सर्कल में रहते हैं। बिल्ली ने कई गौरैयाओं को पकड़ने के बाद, एक नई बिल्ली का चयन अनचाहे लोगों में से किया है। गौरैया समझौते द्वारा एक या दो पैरों पर कूदती हैं। चक्र को पार करने वाली गौरैया को पकड़ा जाता है।

भेड़िया और बच्चे
लगभग 1 मीटर की दूरी पर दो समानांतर रेखाएं खींचना आवश्यक है। यह वह खाई होगी जिसमें भेड़िया रहता है। फिर भेड़िया को चुना जाता है। बाकी खिलाड़ी बच्चे हैं। बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ हैं। सिग्नल पर, वे साइट के दूसरी तरफ भागते हैं, खंदक पर कूदते हैं। भेड़िया खाई से बाहर निकलने के बिना बच्चों को पकड़ने (ग्रीस) की कोशिश करता है। पकड़े गए बच्चों की गिनती और विमोचन किया जाता है। कई रनों के बाद, एक नया भेड़िया चुना जाता है।

वे किस तरह के लोग हैं?

बच्चे एक गोल नृत्य में उठते हैं, नेता सवाल पूछता है, हर कोई कोरस में उनका जवाब देता है।

- चलो, लोग आदेश का पालन करते हैं:

हम केवल एक गोल नृत्य का संचालन नहीं कर रहे हैं,

एक गोल नृत्य-व्यायाम!

- क्या तुम लोग एक घेरे में खड़े हो?

- खड़े हो जाओ!

- क्या उन्होंने एक-दूसरे को हाथों हाथ लिया?

- क्या तुम मेरे बाद दोहराने को तैयार हो?

- तैयार!

- शब्द के लिए शब्द दोहराएं!

हम दौड़े, दौड़े, केवल एड़ी उठी!

बर्दाश्त करना

आप कहीं भी खेल सकते हैं: मैदान पर, यार्ड में, नदी के द्वारा ... और डिस्को में या भीषण आग से यह कितना रोमांटिक है।

खिलाड़ियों की संख्या कुछ भी हो सकती है, ((अधिक, जितनी लंबी धारा), मुख्य बात विषम है: हर कोई जोड़े में टूट जाता है, हाथ पकड़ता है और एक-दूसरे के पीछे खड़े होते हैं। हाथ उठाते हैं, एक गलियारा बनता है। चालक बने हुए गलियारे के साथ चलता है, खिलाड़ियों की एक जोड़ी चुनता है। , हाथ लेता है और जाता है, अंतिम जोड़ी बनता है। मुक्त खिलाड़ी चालक बन जाता है। खेल मजेदार है और जल्द ही अधिक ड्राइवर होते हैं, और गलियारा लंबा होता है। इस तरह सहानुभूति मिलती है!

बॉल के खेल


बतख का शिकार

खेल में भाग लेने वालों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, जिनमें से एक शिकारी है, दूसरा बतख है। शिकारी एक बड़े वृत्त का निर्माण करते हैं, बतख इस चक्र के केंद्र पर कब्जा कर लेते हैं।

संकेत पर, शिकारी गेंद के साथ घेरे से बतख को बाहर निकालना शुरू करते हैं। शिकारी गेंद को खुद फेंक सकता है या फेंके जाने के लिए टीम के साथी को गेंद को पास कर सकता है।

गोले गेंद के पीछे भागते हुए, चकमा दे रहे हैं और कूद रहे हैं। गद्देदार बतख सर्कल छोड़ देती है। बतख को गेंद को पकड़ने की अनुमति दी जाती है, इस मामले में सर्कल के रिटर्न को छोड़ने वाले बतख में से एक। जिसने गेंद पकड़ी वह यह तय करता है कि कौन से रिटायर्ड डक को वापस लौटना है।

खेल तब समाप्त होता है जब सर्कल में कोई बतख नहीं बची होती है, जिसके बाद टीमों की भूमिकाएं बदल जाती हैं।

पेंगुइन

दो टीमें एक समय में एक कॉलम में लाइन अप करती हैं। उनके सामने 10 मीटर की दूरी पर एक झंडा लगाया जाता है। टीमों में पहले नंबर पर गेंद आती है। यह आवश्यक है, अपने घुटनों के साथ गेंद को पकड़े, ध्वज तक पहुंचने के लिए, इसके चारों ओर जाएं और टीम में वापस आ जाएं। गेंद को फिर अगले खिलाड़ी के पास भेज दिया जाता है। टास्क पूरा करने वाली पहली टीम है।

एक सर्कल में गेंद

खेल में भाग लेने वाले लोग एक बड़े घेरे में खड़े होते हैं और पहले या दूसरे के लिए व्यवस्थित होते हैं। पहली संख्या - एक टीम, दूसरी - दूसरी। एक दूसरे के बगल में खड़े दो खिलाड़ी कप्तान हैं। उन्हें एक-एक गेंद दी जाती है। सिग्नल के बाद, गेंदों को अपनी टीम के खिलाड़ियों के माध्यम से एक सर्कल में पारित किया जाता है। प्रत्येक टीम गेंद को जल्द से जल्द पास करने का प्रयास करती है ताकि वह कप्तान के पास लौट आए। यदि गेंदें टकराती हैं और गिरती हैं, तो उन्हें उतार दिया जाना चाहिए और खेल को गिरने की जगह से जारी रखना चाहिए। कप्तान की जीत के लिए गेंद को वापस करने वाली पहली टीम।

ड्राइवर की पसंद

परामर्शदाता एक चालक की नियुक्ति कर सकता है। आप लोगों को ड्राइवर चुनने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, उसी समय संकेत दे सकते हैं कि उनके पास क्या गुण होने चाहिए (एक जो अच्छी तरह से चलता है, जो गेंद को याद नहीं करेगा; सबसे मजेदार, आदि)। यह विधि विशेष रूप से अच्छी है, क्योंकि चुने हुए चालक हमेशा अपने साथियों के विश्वास को यथासंभव सर्वोत्तम ठहराने की कोशिश करते हैं।

लेकिन ऐसे खेल हैं जहां कोई भी ड्राइवर बन सकता है, खासकर जब से वह खेल के दौरान अक्सर बदल जाएगा। एक गिनती के खेल में मदद मिलेगी। जिस पर आखिरी शब्द गिरता है, वह ड्राइव करने जाता है।

मधुमक्खियाँ खेत में उड़ गईं
बज़, बज़,
मधुमक्खियां फूलों पर बैठ गईं
हम खेलते हैं - आप ड्राइव करते हैं।

लेकिन ऐसे लय भी हैं, जिसमें अंतिम शब्द वाला खिलाड़ी सर्कल छोड़ देता है, और गणना शुरू से की जाती है। वे तब तक गिनते हैं जब तक कि एक भागीदार नहीं रह जाता, जो चालक बन जाता है। (यह विधि केवल तब उपयोग की जाती है जब कुछ प्रतिभागी हों)।

एक बार की बात है सौ बच्चे थे
एक सौ अच्छा अक्टूबर
सब लोग खाना खाने बैठे
सभी ने सौ कटलेट खाए
और फिर हम बिस्तर पर चले गए।
फिर से गिनना शुरू करें ...

वे सुनहरे पोर्च पर बैठ गए

ज़ार, राजकुमार, राजा, राजकुमार,

शोमेकर, दर्जी।

आप कौन होंगे?

जल्द ही चुनें!

दयालु और ईमानदार लोगों को मत पकड़ो!

तारा-मारा जंगल गए,

उसने शंकु खाया, उसने हमें बताया।

लेकिन हम शंकु नहीं खाते,

हम इसे तारा-घोड़ी को वापस देंगे!

मैंने एक जाम पकाया

खुद के लिए उबली उँगली,

मैं किसी को नहीं बताऊंगा

मैं बिना उंगली के जाता हूं।

मटर पकवान पर लुढ़क रहे हैं

आप ड्राइव करते हैं, लेकिन मैं नहीं करूँगा!

एक दो तीन चार,

हम एक बड़े अपार्टमेंट में रहते हैं

बच्चे ज्वलंत छापों और सकारात्मक भावनाओं के लिए शिविर में जाते हैं। इसलिए, बारिश के दिनों में भी मूड को खराब नहीं करना चाहिए और शिविर में बच्चों को बोर करना चाहिए। खराब मौसम में बच्चों का मनोरंजन करने के लिए, कई हैं मजेदार खेल घर के अंदर बच्चों को खुश करने और बरसात के दिनों से भी खुश यादें छोड़ देंगे।

"एक जोड़े को खोजें"

नेता लोगों को एक मंडली में बैठाता है और सभी को अपने बाएं पैर से जूते उतारने के लिए आमंत्रित करता है। जूते को केंद्र में मोड़ दिया जाता है और सभी खिलाड़ियों को आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। नेता के संकेत पर, वे इस ढेर में भागते हैं, अपने जूते खोजने की कोशिश करते हैं। जो इसे करता है वह सबसे पहले जीतता है।

"महान मंगोल"।

बहुत से, खिलाड़ियों में से एक कुर्सी, बेंच या स्टूल पर खड़ा होता है और राजसी मुद्रा ग्रहण करता है। यह महान मंगोल है। बाकी खिलाड़ी एक-एक करके उसके सामने से गुजरते हैं, उसे प्रणाम करते हैं और कहते हैं: “महान मंगोल! मैं तुम्हारे बिना आंसू और हँसी के सामने झुकता हूँ! ”

इस वाक्यांश का पूरी तरह और गंभीरता से उच्चारण किया जाना चाहिए। इस समय, "महान मंगोल" सभी प्रकार की मुस्कुराहट बनाता है, खिलाड़ी को हंसाने के लिए चेहरे बनाता है।

"प्रभार में कौन है?"

बच्चे एक ड्राइवर का चयन करते हैं जो थोड़े समय के लिए कमरे से बाहर जाना चाहिए। शेष बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं और मुख्य खिलाड़ी चुनते हैं, जिन्हें हर किसी को आंदोलनों को दिखाना होगा ताकि चालक को यह नोटिस न हो कि यह कौन कर रहा है। ड्राइवर कमरे में प्रवेश करता है। सभी प्रतिभागी मुख्य खिलाड़ी के पीछे की चाल को दोहराते हैं, और ड्राइवर का काम वह है जो इन आंदोलनों को दिखाता है। ड्राइवर को 2 प्रयास दिए गए हैं। यदि वह गलत अनुमान लगाता है, तो वह फिर से कमरा छोड़ देता है और मुख्य खिलाड़ी को बदल दिया जाता है।

"उड़ना"।

नेत्रहीन खिलाड़ी को कमरे में ले जाया जाता है। उसे विमान से उड़ान भरने के लिए आमंत्रित किया जाता है। वे उसे "विमान" (कुर्सी या बेंच) पर लाने में मदद करते हैं। वह फर्श पर खिलाड़ियों में से एक का हाथ पकड़े हुए है। कमांड दिया गया है: "मोटर शुरू करें"। हर कोई धीरे-धीरे बेंच को उठाना शुरू कर देता है (केवल मंजिल से 20 - 30 सेमी)। पायलट के हाथ को पकड़ने वाला खिलाड़ी धीरे-धीरे क्राउच करता है और हाथ को कम करता है ताकि पायलट को यह आभास हो जाए कि वह पहले से ही ऊंचा है। इस समय, एक ठोस वस्तु पायलट से ऊपर उठती है: एक किताब, एक बोर्ड। जैसे ही पायलट का सिर किसी ठोस चीज को छूता है, कमांड सुनाई देती है: “सीलिंग! जल्दी से कूदो! ” पायलट कूदता है, कल्पना करता है कि वह उच्च है। अग्रिम में खेल मैट बिछाने की सलाह दी जाती है।

"डायनासोर"।

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता बताता है कि प्रत्येक व्यक्ति के पास एक संरक्षक जानवर है, उसका अपना कुलदेवता: एक सांप, एक बिल्ली, एक हाथी, एक भालू ... और यहां तक \u200b\u200bकि एक प्राचीन जानवर एक डायनासोर है। फिर नेता सर्कल के चारों ओर जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी को अपने जानवर के कान में सूचित करता है, खेल के नियमों को बताता है: जब वह किसी भी जानवर को चिल्लाता है, तो खेल में भाग लेने वाले, जिसका जानवर नाम है, को सर्कल से बाहर कूदने की कोशिश करनी चाहिए। बाकी लोग उसे रोकने की कोशिश कर रहे हैं।

खेल शुरू होता है। पूरा सर्कल अचानक फर्श पर गिर जाता है, क्योंकि अधिकांश खिलाड़ियों का नाम डायनासोर रखा गया है।

"टेलीपथ # 1"।

मेजबान खेल के नियमों पर खिलाड़ियों के साथ पहले से सहमत है। "ड्राइवर अब आएगा, उसने एक फल, एक रंग, एक नाम के बारे में सोचा है।" वह मुझे इसके बारे में बताएगा। सबसे पहले, हम फल का अनुमान लगाएंगे। मैं फलों की सूची दूंगा, और तुम कोरस में चिल्लाओगे नहीं। अगर मैं अनानास जैसा कोई कीवर्ड कहता हूं, तो आप भी चिल्लाएं नहीं। लेकिन अगले फल का नाम वही होगा जिसे ड्राइवर ने सोचा था, और आप "हां" का जवाब देंगे। तो यह बाकी शब्दों के साथ होगा। इसलिए, आइए खोजशब्दों का अनुमान लगाते हैं, जिसके बाद मैं ड्राइवर द्वारा छिपे शब्द को कहूंगा। उसके बाद, ड्राइवर को आमंत्रित किया जाता है, जो प्रस्तुतकर्ता को तीन शब्द बताता है और अनुमान लगाना शुरू होता है।

टेलीपथ # 2।

कई लोग दरवाजा छोड़ देते हैं और फिर एक बार में प्रवेश करते हैं। जब वे वहां नहीं होते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता खेल के नियमों को समझाता है "मैं सवाल पूछूंगा, एक वाक्य में कितने शब्द हैं, इस तरह के एक नंबर को प्रस्तुतकर्ता द्वारा सोचा गया था।" (उदाहरण के लिए: "क्या संख्या?", छिपा संख्या "2")। प्रस्तुतकर्ता एक व्यक्ति को आमंत्रित करता है, वह प्रस्तुतकर्ता को 2 से 5 तक किसी भी संख्या को सम्मिलित रूप से बताता है। फिर वह खिलाड़ियों की ओर मुड़ता है (मान लीजिए कि छिपा हुआ नंबर "4" है)। “क्या नंबर चुना गया था? और वह कल्पना करना शुरू कर देता है: "तीन?" - सभी कोरस में: "नहीं!", "दो?" - सभी - "नहीं!", "चार? - "हाँ"! पुन: प्रयास करें, ड्राइवर का कार्य यह अनुमान लगाना है कि ऐसा क्यों है। यदि नहीं, तो अगले खिलाड़ी को बुलाया जाता है, जिसके साथ सब कुछ दोहराया जाता है।

जासूसी कहानी प्रतियोगिता

जासूसी कहानी प्रतियोगिता विशेष रूप से वरिष्ठ दस्तों के बच्चों के बीच लोकप्रिय है। संभावित विषय (विंटर शिफ्ट के लिए): "विंटर इन द पिक्चर इन द स्नो", "द मिस्ट्री ऑफ़ द ब्लैक कैट" नहीं हो सकता था। कहानियों की रचना करने के लिए, लोग फाइव्स में एकजुट होते हैं - "लेखक की टीम"। नाम और भूखंड खुद से आते हैं, प्रतियोगिता की शाम के दिन वे वयस्कों के लिए बने जूरी सहित सभी के लिए पढ़े जाते हैं। कई सफल कहानियों में से एक, सबसे सफल मार्ग चुनना बहुत दिलचस्प है।

"दर्जी"

लोगों को 2 टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए। प्रत्येक टीम के कप्तान को एक चम्मच दिया जाता है, जिस पर एक रस्सी बांधी जाती है। कप्तानों का कार्य जितनी जल्दी हो सके अपनी टीम के सभी सदस्यों को एक दूसरे को "सीना" करना है, अर्थात् बकसुआ, पट्टा, पट्टा, बटनहोल के माध्यम से एक रस्सी के साथ एक चम्मच पास करना है।
अधिक दिलचस्प विषय बच्चों के लिए खेल के बारे में -

  • साइट अनुभाग