खेल और प्रतियोगिताएं. बच्चों के लिए खेल और कार्यक्रम दिलचस्प सामूहिक प्रतियोगिताएँ

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को अपने बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। उन्हें कक्षाओं, उत्सव कार्यक्रमों, घर पर, सड़क पर किया जा सकता है।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीनें निकालें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक मीटर की दूरी पर रखें और उनकी पीठ एक-दूसरे के सामने हों। कुर्सियों के नीचे दो मीटर लंबी रस्सी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। सिग्नल पर, उन्हें अपनी जैकेट उतारनी होगी, आस्तीनें निकालनी होंगी, उन्हें लगाना होगा और सभी बटन बांधने होंगे। फिर अपने प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और डोरी को खींचें।

कौन तेज़ है

बच्चे अपने हाथों में स्किपिंग रस्सियाँ लेकर खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछाई जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखे गए कॉर्ड की दिशा में कूदते हैं। जो सबसे पहले उसके करीब पहुंचता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक पिन या झंडा लगाया जाता है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को मार गिराया जाता है तो उसे उसके मूल स्थान पर प्रतिस्थापित कर दिया जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से लॉन्च की जाती है,
- खिलाड़ी गेंद को किक मारते हैं,
- खिलाड़ी अपने सिर के पीछे से दोनों हाथों से गेंद फेंकते हैं।

रिंग में गेंद

टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर बास्केटबॉल बैकबोर्ड के सामने एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। सिग्नल के बाद, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद डालता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद लेता है और रिंग में फेंकता है, इत्यादि। जो टीम सबसे अधिक घेरा मारती है वह जीत जाती है।

कलाकार की

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक हैं। नेता पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह में से सबसे पहले कोयला लेते हैं और चित्र की शुरुआत बनाते हैं; संकेत पर, वे कोयला अगले को देते हैं। कार्य सभी पांच प्रतियोगियों के लिए है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में दी गई ड्राइंग को तेजी से बनाएं। ड्राइंग में सभी को भाग लेना चाहिए।
कार्य सरल हैं: एक भाप लोकोमोटिव, एक साइकिल, एक स्टीमशिप, एक ट्रक, एक ट्राम, एक हवाई जहाज, आदि बनाएं।

एक गेंद को रोल करें

खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूह में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य मिलता है: निर्धारित समय (8-10 मिनट) के भीतर जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करें। जो समूह निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़ा स्नोबॉल घुमाता है वह जीत जाता है।

तीन गेंद रन

प्रारंभिक पंक्ति में, पहला व्यक्ति आसानी से 3 गेंदें (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल) लेता है। सिग्नल पर, वह उनके साथ घूमते हुए झंडे की ओर दौड़ता है और गेंदों को उसके पास रखता है। यह खाली वापस आता है. अगला प्रतिभागी खाली पड़ी गेंदों की ओर दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और, 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर, उन्हें फर्श पर रख देता है।
- बड़ी गेंदों की जगह आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
- दौड़ने के बजाय, कूदना।

जंजीर

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी होती है वह प्रतियोगिता जीतता है।

गुब्बारा फुलाओ

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी. दर्शकों में से 8 लोगों का चयन किया जाता है। उन्हें गुब्बारे दिए जाते हैं. नेता के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाना शुरू करते हैं, लेकिन इस तरह से कि फुलाते समय गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें भाग लेती हैं। ये हैं दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठा है - एक बच्चा शलजम की तस्वीर वाली टोपी पहने हुए है।
दादाजी खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौट आता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर जाते हैं और वापस भागते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है, आदि। खेल के अंत में, चूहे को शलजम द्वारा पकड़ लिया जाता है। जिस टीम ने सबसे तेजी से शलजम निकाला वह जीत गई।

घेरा रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20 - 25 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को पहली से दूसरी पंक्ति तक घेरा घुमाना होगा, वापस जाना होगा और घेरा अपने मित्र को देना होगा। जो टीम पहले रिले पूरी करती है वह जीत जाती है।

हूप और स्किपिंग रस्सी के साथ काउंटर रिले दौड़

टीमें इस तरह पंक्तिबद्ध होती हैं मानो रिले दौड़ में हों। पहले उपसमूह के गाइड के पास एक जिमनास्टिक घेरा है, और दूसरे उपसमूह के गाइड के पास एक कूद रस्सी है। सिग्नल पर, घेरा वाला खिलाड़ी घेरा के माध्यम से कूदते हुए आगे बढ़ता है (रस्सी कूदने की तरह)। जैसे ही घेरा वाला खिलाड़ी विपरीत कॉलम की शुरुआती रेखा को पार करता है, कूदने वाली रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है और रस्सी कूदकर आगे बढ़ता है। कार्य पूरा करने के बाद, प्रत्येक प्रतिभागी उपकरण को कॉलम में अगले खिलाड़ी को सौंप देता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदल लेते। जॉगिंग वर्जित है.

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) शुरुआती लाइन पर खड़े होते हैं। प्रत्येक को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाया जाना चाहिए और वापस लौटाया जाना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और गिरी हुई गेंद को बिना बाहरी मदद के उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए, कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना पड़ता है (दूरी बहुत अधिक नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

पैरों के नीचे गेंद की दौड़

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच वापस फेंकता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी नीचे झुकता है, गेंद को पकड़ता है और उसे लेकर कॉलम के साथ आगे बढ़ता है, कॉलम की शुरुआत में खड़ा होता है और फिर से गेंद को अपने फैले हुए पैरों के बीच भेजता है, आदि। जो टीम रिले को सबसे तेज गति से समाप्त करती है वह जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। शुरुआती लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर कूदने की रस्सी और घेरा रखें। संकेत के बाद, पहला व्यक्ति, रस्सी तक पहुँचकर, उसे अपने हाथों में लेता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भाग जाता है। दूसरा व्यक्ति घेरा लेता है और उसमें से तीन छलांग लगाता है और रस्सी तथा घेरा के बीच बारी-बारी से कूदता है। जो टीम इसे तेजी से खत्म करेगी वह जीतेगी।

घेरा दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया गया है और कोर्ट की साइड लाइनों के साथ पंक्तिबद्ध किया गया है। प्रत्येक टीम के दाहिनी ओर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हुए हैं। सिग्नल पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और उसे ऊपर से नीचे तक अपने ऊपर से गुजरता है, या इसके विपरीत और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा आगे बढ़ा देता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, अपने पड़ोसी को घेरा देने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अंतिम खिलाड़ी सभी घेरा अपने ऊपर डालता है। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं उसे विजयी अंक प्राप्त होता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह टीम जीत जाती है।

त्वरित तीन

खिलाड़ी एक के बाद एक तीन-तीन की संख्या में घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्याएँ हाथ मिलाती हैं और एक आंतरिक वृत्त बनाती हैं। दूसरे और तीसरे अंक, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। सिग्नल पर, भीतरी घेरे में खड़े लोग बगल के कदमों से दाईं ओर दौड़ते हैं, और बाहरी घेरे में खड़े लोग बाईं ओर दौड़ते हैं। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ छोड़ देते हैं और अपने तीन भागों में खड़े हो जाते हैं। हर बार वृत्त अलग-अलग दिशा में चलते हैं। जो तीन खिलाड़ी तेजी से एक साथ आते हैं उन्हें विजयी अंक प्राप्त होता है। खेल 4-5 मिनट तक चलता है. जिस तिकड़ी के खिलाड़ी सबसे अधिक अंक अर्जित करते हैं वह जीतता है।

निषिद्ध आंदोलन

खिलाड़ी और नेता एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक ध्यान देने योग्य होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि खिलाड़ी कम हैं तो आप उन्हें पंक्तिबद्ध करके उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता बच्चों को उसके बाद सभी गतिविधियों को करने के लिए आमंत्रित करता है, उन निषिद्ध गतिविधियों को छोड़कर, जो पहले उसके द्वारा स्थापित की गई थीं। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना निषिद्ध है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकतें करना शुरू कर देता है और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अप्रत्याशित रूप से, नेता एक निषिद्ध आंदोलन करता है। इसे दोहराने वाला खिलाड़ी एक कदम आगे बढ़ता है और फिर खेलना जारी रखता है।

सौजन्य जांच

यह प्रतियोगिता पेचीदा है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और मानो गलती से अपना रूमाल गिरा देती है। जिस लड़के ने दुपट्टा उठाकर विनम्रतापूर्वक लड़की को लौटाने का अनुमान लगाया वह जीत गया। इसके बाद घोषणा की गई कि यह पहली प्रतियोगिता थी.
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो अंक उस टीम को दिया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

आधार एक दुखद अंत वाली परी कथा है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को कैसे दोबारा बनाया जा सकता है, ताकि इसका अंत सुखद हो। विजेता वह टीम है जो मिनी-प्ले के रूप में परी कथा को सबसे मज़ेदार और हर्षित तरीके से खेलती है।

रेलगाड़ी

खेल प्रतिभागियों को दो समान समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।
मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी - "ग्रोवी" वाले - श्रृंखला में आगे हो जाते हैं। एक-दूसरे के विपरीत खड़े होकर, "क्लॉकवर्क" भी एक-दूसरे की बाहों को कोहनियों पर मोड़कर लेता है और प्रत्येक अपनी-अपनी दिशा में खींचता है, या तो प्रतिद्वंद्वी की श्रृंखला को तोड़ने या इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करता है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

लोक कथाओं के कथानक पर प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता लोक कथाओं के शीर्षक से पहले शब्द कहता है; प्रतिभागियों को पूरा शीर्षक बोलना चाहिए। जो टीम सबसे अधिक सही उत्तर देती है वह जीत जाती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई... (इवान)
3. फ़िनिस्ट - साफ़... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा... (आदेश)
7. मोरोज़... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात... (बौने)
9. घोड़ा - ... (हंपबैकड लिटिल हंपबैक)

बिना गलती के बोलें

जो कोई भी इन कहावतों का बेहतर उच्चारण करेगा वह जीतेगा:
साशा राजमार्ग पर चली और एक ड्रायर चूसा।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाज़ों ने सौदा किया और सौदा किया, लेकिन सौदा नहीं किया।
उन्होंने रिपोर्ट की, लेकिन पर्याप्त रिपोर्ट नहीं की, लेकिन जब उन्होंने और अधिक रिपोर्ट करना शुरू किया, तो उन्होंने रिपोर्ट की।

रात्रि यात्रा

प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स पिन से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपते हुए, प्रस्तुतकर्ता अभ्यास करने और गाड़ी चलाने की पेशकश करता है ताकि एक भी खंभा नीचे न गिरे। इसके बाद खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे स्टीयरिंग व्हील के पास लाया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक आदेश देता है - एक संकेत जहां ड्राइवर को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है तो नेता ड्राइवर की आंखें खोल देता है। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "जाओ"। जो सबसे कम पिन गिराता है वह जीतता है।

शार्प शूटर

दीवार पर एक निशाना लगा हुआ है. आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन प्रयास हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को प्रोत्साहित करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, खिलाड़ी, रस्सी पर चलने वालों की तरह, कालीन के बिल्कुल किनारे पर चलते हैं।
दौड़ छोड़ने वाला अंतिम व्यक्ति जीतता है।

डरावनी

शर्तें इस प्रकार हैं: कैसेट में पांच अंडे हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता चेतावनी देता है। और बाकी को उबाला जाता है. आपको अपने माथे पर एक अंडा फोड़ना है. जिस किसी के पास कोई कच्ची चीज़ आती है वह सबसे बहादुर होता है। (लेकिन सामान्य तौर पर, सभी अंडे उबले हुए होते हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी को दिया जाता है - उसने जानबूझकर सभी के लिए हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

खेल "मेरी ऑर्केस्ट्रा"

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर का चयन किया जाता है, शेष प्रतिभागियों को प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बालिका वादकों, अकॉर्डियन वादकों, ट्रम्पेटर्स, वायलिन वादकों आदि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के एक संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह की ओर इशारा करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत की धुन पर "बजाना" शुरू करते हैं: बालिका वादक - "ट्रेम, शेक", वायलिन वादक - "टिली-टिली", ट्रम्पेटर्स - "टुरु" -रू", अकॉर्डियनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की कठिनाई यह है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर पहले एक समूह की ओर इशारा करता है, फिर दूसरे की ओर, और यदि कंडक्टर दोनों हाथ हिलाता है, तो संगीतकारों को सभी को एक साथ "बजाना" चाहिए। आप कार्य को और अधिक कठिन बना सकते हैं: यदि कंडक्टर अपना हाथ जोर से हिलाता है, तो संगीतकारों को जोर से "बजाना" चाहिए, और यदि वह अपना हाथ थोड़ा हिलाता है, तो संगीतकार चुपचाप "बजाना" चाहिए।

खेल "गुलदस्ता लीजिए"

8 लोगों की 2 टीमें भाग लेती हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। बच्चों के सिर पर फूलों की छवियों वाली टोपियाँ हैं। फूल वाले बच्चे एक-दूसरे से काफी दूरी पर, एक-एक करके, एक कॉलम में बैठते हैं। एक संकेत पर, माली पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली की पीठ पकड़ लेता है। उनमें से दो पहले से ही अगले फूल की ओर दौड़ते हैं, आदि। जो टीम पहले फिनिश लाइन तक दौड़ती है वह जीत जाती है।

अँगूठी

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। अंगूठी के माध्यम से रस्सी को पिरोएं और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं और अपने घुटनों पर एक रिंग वाली रस्सी रखते हैं। वृत्त के केंद्र में चालक है. बच्चे, ड्राइवर द्वारा ध्यान न दिए जाने पर, रिंग को एक से दूसरे में घुमाते हैं (जरूरी नहीं कि एक ही दिशा में, आप रिंग को अलग-अलग दिशाओं में भी घुमा सकते हैं)। उसी समय, संगीत बजता है, और चालक ध्यान से रिंग की गतिविधियों पर नज़र रखता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, रिंग भी बंद हो जाती है। ड्राइवर को बताना होगा कि वर्तमान में अंगूठी किसके पास है। यदि आपका अनुमान सही है, तो आप उस व्यक्ति के साथ स्थान बदल लेते हैं जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

सावधानी का खेल.
खेल के नियम: प्रस्तुतकर्ता अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कहानी। कहानी के दौरान वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकियों को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो चिल्लाएं "और मैं" अगर कहानी में उल्लिखित कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या यदि कार्रवाई उपयुक्त नहीं है तो चुप रहें। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता कहता है:
"एक दिन मैं जंगल में गया...
सभी: "मैं भी!"
मैं एक पेड़ पर बैठी एक गिलहरी को देखता हूँ...
-…?
गिलहरी बैठती है और अखरोट कुतरती है...
— ….
- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल हो गए...
-…?
- मैं उससे दूर भाग गया...
-…?
- मैं दूसरे रास्ते से चला गया...
— ….
- मैं जंगल में घूम रहा हूं, फूल चुन रहा हूं...
— …
- मैं गाने गाता हूं...
— ….
- मैं एक छोटी बकरी को घास कुतरते हुए देख रहा हूँ... -...? - जैसे ही मैं सीटी बजाता हूं...
— ….
- छोटी बकरी डर गई और भाग गई...
-…?
- और मैं आगे बढ़ गया...
— …
इस खेल में कोई विजेता नहीं है - मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

दोहराना

बच्चे एक पंक्ति में खड़े हों. लॉटरी या गिनती के द्वारा, मैं पहला प्रतिभागी चुनता हूँ। वह सभी का सामना करता है और कुछ हरकतें करता है, उदाहरण के लिए: अपने हाथों को ताली बजाना, एक पैर पर कूदना, अपना सिर घुमाना, अपनी बाहों को ऊपर उठाना आदि। फिर वह अपनी जगह पर खड़ा हो जाता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह ले लेता है। वह पहले प्रतिभागी की हरकत को दोहराता है और अपनी हरकत जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपना खुद का इशारा जोड़ता है, और इसी तरह खेल के बाकी प्रतिभागी भी बारी-बारी से ऐसा करते हैं। जब पूरी टीम का प्रदर्शन समाप्त हो जाए, तो खेल दूसरे दौर के लिए आगे बढ़ सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। विजेता वह अंतिम बच्चा है जो खड़ा है।

गौरैया और कौवे

आप बच्चे के साथ अकेले खेल सकते हैं, लेकिन समूह के साथ यह बेहतर है। पहले से सहमत हो जाओ कि गौरैया क्या करेगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" आदेश के साथ, बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और जब कौवे आदेश दें, तो बेंच पर चढ़ जाएं। अब आप गेम शुरू कर सकते हैं. एक वयस्क धीरे-धीरे, शब्द-दर-अक्षर उच्चारण करता है, "वो-रो-...नी!" बच्चों को वह गतिविधि शीघ्रता से करनी चाहिए जो कौवे को सौंपी गई थी। जिसने भी इसे सबसे अंत में पूरा किया या गलत पाया, उसे जुर्माना भरना होगा।

पंख नोचना

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़े के पिन दिए जाते हैं, जिन्हें वे अपने कपड़ों से जोड़ते हैं। यदि पकड़ने वाला किसी बच्चे को पकड़ता है, तो वह उसके कपड़ों में कपड़े की सूई लगा देता है। अपने कपड़ेपिन से खुद को मुक्त करने वाला पहला कैचर जीतता है।

गेंद की तलाश है

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। नेता एक छोटी गेंद या कोई अन्य छोटी वस्तु लेता है और उसे किनारे पर फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, आवाज से अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी। आदेश पर "देखो!" बच्चे गेंद की तलाश में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। विजेता वह है जो इसे पाता है, चुपचाप पूर्व-सहमत स्थान तक दौड़ता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ छड़ी से दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ी अनुमान लगाते हैं कि गेंद किसके पास है, तो वे उसे पकड़ने और उसे पकड़ने की कोशिश करते हैं। फिर गेंद पकड़ने वाले खिलाड़ी के पास जाती है। अब वह दूसरों से दूर भाग रहे हैं.'

ग्लोमेरुलस

बच्चों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़े को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। नेता के संकेत पर, बच्चे गेंद को पेंसिल पर घुमाना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद पकड़ता है, दूसरा पेंसिल के चारों ओर धागा लपेटता है। जो जोड़ी काम को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है। सबसे साफ गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

यह खेल जोड़ियों में बारी-बारी से खेला जा सकता है। दो बच्चे, अपने पैरों को फैलाकर, अपने धड़ को आगे की ओर झुकाते हैं और अपने माथे को एक-दूसरे पर टिकाते हैं। हाथ पीठ के पीछे बंधे हुए। कार्य यथासंभव लंबे समय तक बिना हिले एक-दूसरे का सामना करना है। आप "बी-ई" की आवाजें निकाल सकते हैं।

आलू

बच्चों को उनकी सावधानी, अवलोकन और प्रतिक्रिया की गति का परीक्षण करने के लिए आमंत्रित करें। यह करना बहुत आसान है. लोगों को आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर देने दीजिए: "आलू।" प्रश्न सभी को संबोधित किए जा सकते हैं, और कभी-कभी किसी एक से पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "इस जगह पर आपके पास क्या है?" (अपनी नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना कठिन नहीं है. जो भी गलती करता है वह खेल छोड़ देता है। पहले दो प्रश्नों के बाद सबसे अधिक असावधान लोगों को माफ करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने के लिए कोई नहीं होगा। यहां कुछ प्रश्न हैं जो आप पूछ सकते हैं:
-आज आपने दोपहर के भोजन में क्या खाया?
-आप रात के खाने में क्या खाना चाहेंगे?
- यह कौन है जो देर से आया है और अब हॉल में प्रवेश कर रहा है?
- आपकी माँ आपके लिए उपहार के रूप में क्या लायीं?
-आप रात में क्या सपना देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … और इसी तरह।
खेल के अंत में, विजेताओं को - सबसे चौकस लोगों को - एक हास्य पुरस्कार - एक आलू दें।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों पर प्लास्टिक के कप या पानी से भरी छोटी बाल्टियाँ रखी जाती हैं। कारों में समान लंबाई (बच्चे की ऊंचाई के अनुसार) की रस्सियाँ बाँधी जाती हैं। आदेश पर, आपको शुरू से अंत तक तेजी से "भार उठाना" होगा, ध्यान रखना होगा कि पानी न गिरे। विजेता वह है जो फिनिश लाइन तक सबसे तेजी से पहुंचता है और पानी नहीं गिराता है। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

अखबार को तहस-नहस कर दो

आपको प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को तोड़ना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने का प्रयास करना है।
जो भी इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

चतुर चौकीदार

खेलने के लिए, आपको एक झाड़ू और "पत्ते" तैयार करने की ज़रूरत है (आप कागज के छोटे टुकड़ों का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा गया है - यह "चौकीदार" का स्थान है। चौकीदार का चयन हो गया है। "चौकीदार" झाड़ू लेकर एक घेरे में खड़ा है। नेता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" होने का नाटक करते हैं, यानी, वे कागज के टुकड़े सर्कल में फेंक देते हैं, और "चौकीदार" कचरा बाहर निकाल देता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं होता है।

आत्म चित्र

व्हाटमैन पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो स्लिट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी कागज की प्रत्येक शीट लेते हैं, अपने हाथों को खांचों में डालते हैं, और बिना देखे ब्रश से एक चित्र बनाते हैं। जिसके पास सबसे सफल "उत्कृष्ट कृति" होती है वह पुरस्कार लेता है।

"बंदर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। जिसके बाद पहली टीम के खिलाड़ी बातचीत करते हैं और दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक के लिए एक शब्द सोचते हैं। उनका काम अपनी टीम के सदस्यों को बिना किसी ध्वनि या शब्द का प्रयोग किये केवल इशारों से यह शब्द दिखाना है। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदल लेती हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। सरल शब्दों और अवधारणाओं से शुरू, जैसे "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं, फिल्मों, कार्टून, किताबों के नाम पर समाप्त।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को एक "बर्फ का टुकड़ा" दिया जाता है, अर्थात। रूई की एक छोटी सी गेंद। बच्चे अपने बर्फ के टुकड़ों को ढीला करते हैं और, आपके संकेत पर, उन्हें हवा में छोड़ देते हैं और नीचे से उन पर फूंक मारना शुरू कर देते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे निपुण व्यक्ति जीतता है।

भूमि - जल

प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े हों। जब नेता "भूमि" कहता है, तो हर कोई आगे की ओर कूद जाता है; जब वे "पानी" कहते हैं, तो हर कोई पीछे की ओर कूद जाता है। प्रतियोगिता तीव्र गति से आयोजित की जाती है। प्रस्तुतकर्ता को "पानी" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के स्थान पर - तट, भूमि, द्वीप। जो लोग बेतरतीब ढंग से कूदते हैं उन्हें हटा दिया जाता है, विजेता अंतिम खिलाड़ी होता है - सबसे चौकस।

एक चित्र बनाना

प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक घेरे में भेज दिया जाता है। हर कोई पीछे की ओर यह लिखने का प्रयास करेगा कि इस चित्र में वे किसे पहचानते हैं। जब पत्तियाँ घेरे के चारों ओर घूमती हैं और लेखक के पास लौटती हैं, तो वह उन प्रतिभागियों के वोटों की संख्या गिनेगा जिन्होंने खींचे गए वोटों को पहचान लिया था। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है.

ताला

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा और एक ताला दिया जाता है। जितनी जल्दी हो सके गुच्छे से चाबी उठाकर ताला खोलना जरूरी है। आप उस कैबिनेट पर ताला लगा सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और एक-एक करके ढेर से माचिस निकालते हैं। आप अपने पड़ोसी को अपना मैच नहीं दिखा सकते. माचिस में से एक टूट जाती है, और जो उसे निकाल लेता है वह स्नाइपर बन जाता है। फिर सबकी आँखें खुलती हैं और दिन शुरू होता है। एक स्नाइपर किसी खिलाड़ी की आंखों में देखकर और आंख मारकर उसे मार सकता है। "मारा गया" व्यक्ति खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि खिलाड़ियों में से कोई एक "हत्या" देखता है, तो उसे इसके बारे में ज़ोर से कहने का अधिकार है, इस समय खेल रुक जाता है (अर्थात, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता है), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या कोई और गवाह है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि ऐसा होता है, तो क्रोधित खिलाड़ी संदिग्ध को पीट-पीट कर मार डालते हैं, मैच उससे छीन लेते हैं और इस प्रकार पता लगाते हैं कि क्या उन्होंने कोई गलती की है। स्नाइपर का कार्य सभी को उजागर करने से पहले उसे गोली मारना है, बाकी सभी का कार्य स्नाइपर को सभी को गोली मारने से पहले बेनकाब करना है।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी बाहर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं, उनके पैर कंधे की चौड़ाई से अलग होते हैं, ताकि प्रत्येक पैर अपने पड़ोसी के सममित पैर के करीब खड़ा हो। घेरे के अंदर एक गेंद होती है, जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में डालने की कोशिश करते हैं (यानी गेंद को अपने हाथों से अपने पैरों के बीच घुमाते हैं)। जिसके पैरों के बीच गेंद लुढ़कती है वह एक हाथ हटा देता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा, और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

अराम-शिम-शिम

खिलाड़ी लिंग के आधार पर बारी-बारी से एक घेरे में खड़े होते हैं (यानी, लड़का-लड़की-लड़का-लड़की, इत्यादि), जिसके बीच में ड्राइवर होता है। खिलाड़ी लयबद्ध रूप से ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: "अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरामेया-ज़ुफ़िया, मेरी ओर इशारा करो!" और फिर! और दो! और तीन!", इस समय ड्राइवर, अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों को आगे की ओर करके, अपनी जगह पर घूमता है, और जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। विपरीत लिंग का प्रतिनिधि जो घूर्णन की दिशा में उन्हें दिखाए गए स्थान के सबसे करीब है, वह भी केंद्र में जाता है, जहां वे एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी लोग फिर से ताली बजाते हुए एक स्वर में कहते हैं: “और एक बार! और दो! और तीन!". तीन की गिनती में, केंद्र में खड़े लोग अपना सिर बगल की ओर कर लेते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो ड्राइवर बाहर आने वाले को चूमता है (आमतौर पर गाल पर), यदि एक दिशा में देखता है, तो वे हाथ मिलाते हैं। जिसके बाद ड्राइवर एक घेरे में खड़ा हो जाता है और जो निकल जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें केंद्र में घूमने वाले मजबूत लिंग के प्रतिनिधियों के लिए "अराम-शिम-शिम, ..." शब्दों को "व्यापक, व्यापक, व्यापक वृत्त" से बदल दिया जाता है! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह वाला, यह वाला, ये वाला, ये वाला, और मेरा पसंदीदा ये वाला है!", हालांकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
कम उम्र में गेम खेलते समय, चुंबन के स्थान पर डरावने चेहरों का उपयोग करना समझदारी है, जो केंद्र में बैठे दो लोग एक-दूसरे पर करते हैं।

और मैं जा रहा हूँ

खिलाड़ी अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। एक सीट खाली रहती है. खाली जगह के दाईं ओर खड़ा व्यक्ति ज़ोर से कहता है, "और मैं आ रहा हूँ!" और उसके पास चला जाता है. अगला वाला (यानी, जो अब खाली सीट के दाहिनी ओर खड़ा है) जोर से कहता है, "मैं भी!" और उसकी ओर बढ़ता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दाहिनी ओर भी होता है. अगला, आगे बढ़ते हुए कहता है, "और मैं साथ हूं..." और घेरे में खड़े लोगों में से किसी का नाम लेता है। जिसका नाम रखा गया उसका काम खाली जगह पर भागना है. इस गेम में, आप एक ड्राइवर को जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत देर तक सोचने पर खाली सीट पर चढ़ जाएगा।

खेल "लालटेन"

इस खेल में 2 टीमें शामिल हैं। प्रत्येक टीम के पास 3 पीली गेंदें हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से अंतिम पंक्ति तक गेंदों को एक हाथ से दूसरे हाथ में भेजना शुरू करते हैं। आपको अपने हाथों को ऊपर उठाकर गेंदों (आग) को पार करना होगा और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़े बिना) उन्हें उसी तरह वापस लौटाना होगा।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से सिक्के एकत्र कर सकता है"

प्रतियोगिता 2 लोगों के लिए खुली है (अधिक संभव है)। मोटे कागज से बने खेल के सिक्के साइट पर चारों ओर बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों का काम आंखों पर पट्टी बांधकर पैसा इकट्ठा करना है। जो सबसे तेजी से सबसे अधिक सिक्के एकत्र करता है वह जीतता है। इस प्रतियोगिता को 2 - 3 बार दोहराया जा सकता है।

बारिश

खिलाड़ी कमरे में बैठने के लिए स्वतंत्र हैं। जब पाठ शुरू होता है, तो हर कोई स्वैच्छिक गतिविधियाँ करता है। अंतिम शब्द "रुका" के साथ, सभी गतिविधियाँ रुक जाती हैं, खेल में भाग लेने वाले स्थिर हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता, उनके पास से गुजरते हुए, उस व्यक्ति को नोटिस करता है जो हिल गया था। वह खेल छोड़ देता है. विभिन्न प्रकार की गतिविधियों का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर खड़े रहकर। खेल के अंत में, प्रस्तुतकर्ता उन लोगों को भी चिह्नित करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल हरकतें कीं।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद,
जल कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
काटो, काटो, काटो नहीं
और वह थक कर रुक गया!

आश्चर्य

पूरे कमरे में एक रस्सी खींची गई है, जिससे...
विभिन्न छोटे पुरस्कार. बच्चों की आंखों पर एक-एक करके पट्टी बांधी जाती है और उन्हें दिया जाता है
कैंची और उन्होंने आँखें बंद करके अपना पुरस्कार काट लिया। (होना
सावधान रहें, इस गेम को खेलते समय बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

कॉकरोच दौड़

इस गेम के लिए आपको 4 माचिस और 2 धागे (दो प्रतिभागियों के लिए) की आवश्यकता होगी। धागे को सामने बेल्ट से बांधा जाता है और धागे के दूसरे सिरे पर माचिस की डिब्बी बांधी जाती है ताकि वह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बक्सा फर्श पर रखा गया है। पेंडुलम की तरह अपने पैरों के बीच बक्सों को घुमाते हुए, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्सों को धक्का देना चाहिए। जो पूर्व निर्धारित दूरी को तेजी से तय करता है उसे विजेता माना जाता है।

मछली पकड़ने

एक कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को 2-3 मीटर की दूरी से बारी-बारी से उसमें एक बटन या बोतल का ढक्कन फेंकना होता है, उसे मारने की कोशिश करनी होती है ताकि बटन प्लेट में ही रहे।
यह सरल खेल बच्चों के लिए बहुत ही मनोरम और रोमांचक है।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को घेरे में बैठे लोगों में से किसी पर भी सावधानी से आंख मारनी चाहिए। सभी बैठे प्रतिभागियों को खाली कुर्सी के साथ खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठे हुए प्रतिभागी को, यह देखकर कि उसे आँख मारी गई है, तुरंत एक खाली सीट ले लेनी चाहिए। बैठे हुए खिलाड़ियों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर जाने से रोकना है। ऐसा करने के लिए उन्हें बस बैठे हुए व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "गार्ड" "भगोड़े" को नहीं छोड़ता है, तो वे स्थान बदल देते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

बच्चों की पार्टियाँ और जन्मदिन बच्चे के भावनात्मक विकास के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। और बच्चों की पार्टियाँ और जन्मदिन मज़ेदार खेलों और गतिविधियों के बिना अकल्पनीय हैं।

बच्चों के लिए समूह खेल माता-पिता और शिक्षकों को छुट्टी या जन्मदिन के माहौल में बिल्कुल वही संचार और आनंद लाने में मदद करेंगे जो बच्चों को आम दिनों में नहीं मिल पाता है।

यहां छुट्टियों के लिए समूह गेम हैं जिन्हें आप घर पर, स्कूल में या सड़क पर खेल सकते हैं। "विभिन्न सॉस" वाले ये खेल किसी भी छुट्टी या जन्मदिन के परिदृश्य में फिट हो सकते हैं। किसी परिदृश्य के साथ आते समय, बौद्धिक खेलों के साथ वैकल्पिक रूप से सक्रिय गेम, शांत गेम के साथ तेज़ गेम आदि प्रदान करना अच्छा होगा, ताकि बच्चे के मानस पर अधिक दबाव न पड़े। साथ ही प्रत्येक प्रतियोगिता के बाद बच्चों को पुरस्कार देकर सम्मानित किया जाए। और न केवल विजेता, बल्कि भाग लेने वाले सभी लोग। विभिन्न छोटी, सस्ती वस्तुएँ पुरस्कार के लिए उपयुक्त हैं: पेन, पेंसिल, नोटबुक, रबर बैंड, कैंडीज़, इत्यादि। छुट्टियों या जन्मदिन के परिदृश्य के लिए, आप इस पृष्ठ से गेम चुन सकते हैं।

खेल "अनुमान लगाओ कौन"
एक ड्राइवर चुना जाता है, जो अन्य बच्चों की ओर पीठ करके खड़ा होता है। बच्चों में से एक चुपचाप आता है और ड्राइवर की पीठ को छूता है। ड्राइवर को यह अनुमान लगाना होगा कि उसे किसने छुआ। यदि आप सही अनुमान लगाते हैं, तो ड्राइवर की भूमिका अनुमानित बच्चे के पास चली जाती है; यदि नहीं, तो बच्चे आगे आते हैं और ड्राइवर की पीठ को छूते हैं जब तक कि उनमें से एक का अनुमान नहीं लगाया जाता है। एक वयस्क को खेल की प्रगति को नियंत्रित करना चाहिए और उस बच्चे को इंगित करना चाहिए जो ड्राइवर को छूने जा रहा है, अन्यथा बच्चे ड्राइवर की पीठ पर दस्तक देने के लिए एक-दूसरे के साथ धक्का-मुक्की और होड़ करना शुरू कर देंगे।
यह खेल केवल यह सुनिश्चित करने के बाद ही खेला जा सकता है कि छुट्टी या जन्मदिन की पार्टी में सभी बच्चे एक-दूसरे को नाम से अच्छी तरह से जानते हैं। अगर ऐसे बच्चे हैं जो छुट्टियों से पहले एक-दूसरे को नहीं जानते थे, तो सबसे पहले आपको डेटिंग गेम खेलने की ज़रूरत है।

खेल "आइए एक दूसरे को जानें"
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, अग्रणी वयस्क गेंद लेता है और बच्चों के साथ खड़ा होता है। आपको अपना नाम और पसंदीदा रंग बताना होगा। वयस्क शुरू होता है: "मेरा नाम अन्ना है, मुझे लाल रंग पसंद है," और बच्चों में से एक की ओर गेंद फेंकता है। बच्चा अपना नाम और पसंदीदा रंग बताता है और गेंद अगले वाले की ओर फेंकता है। खेल को कई चक्रों में खेला जा सकता है: पहले चक्र में गेंद पास खड़े लोगों को दी जाती है, दूसरे चक्र में गेंद वापस जाती है, तीसरे और अगले चक्र में गेंद जिसे चाहे उसके पास फेंकी जाती है। प्रत्येक मंडली में, बच्चे पहले एक नाम बताते हैं, और फिर अपनी पसंदीदा घटनाओं या वस्तुओं में से एक का नाम बताते हैं: "सप्ताह का मेरा पसंदीदा दिन", "मेरा पसंदीदा महीना", "वर्ष का मेरा पसंदीदा समय", "मेरा पसंदीदा खेल", " मेरा पसंदीदा कार्टून", "मेरा पसंदीदा भोजन" इत्यादि।
इस गेम में बच्चे एक-दूसरे को जल्दी से जान लेते हैं और नाम याद रख लेते हैं।

खेल "क्रिप्टोग्राफर"
एक और डेटिंग गेम, छुट्टियों या जन्मदिन के लिए उपयुक्त जहां ऐसे बच्चे मौजूद होते हैं जो एक-दूसरे को नहीं जानते हैं।
वयस्क बच्चों को अपने नाम एन्क्रिप्ट करने के लिए आमंत्रित करते हैं: “बच्चों, क्या आप जानते हैं कि आप अपने नामों से पहेलियाँ बना सकते हैं? आइए दो टीमों में विभाजित हों और प्रत्येक टीम अपने सभी खिलाड़ियों को एन्क्रिप्ट करेगी।" प्रत्येक नाम से आपको एक रिबस बनाना होगा और इसे दूसरी टीम को बताना होगा। जो टीम पहेलियों को सही ढंग से हल करेगी और "विरोधियों" के सभी नाम बताएगी वह जीत जाएगी। एक वयस्क को यह समझाने की ज़रूरत है कि नामों को कैसे एन्क्रिप्ट किया जाए: “रिब्यूज़ नाम के अक्षरों से बने होते हैं। उदाहरण के लिए, स्वेता नाम को "सूर्य, हवा, स्प्रूस, छाया, क्षेत्र" के रूप में एन्क्रिप्ट किया जा सकता है और रिबस "लॉन्ग एंड स्वीट फार्मासिस्ट" को दीमा के रूप में समझा जा सकता है। बच्चे जितने बड़े होंगे, पहेलियाँ उतनी ही कठिन होनी चाहिए। फिर बच्चों को टीमों में बाँट दिया जाता है, उन्हें पहेलियाँ बनाने का समय दिया जाता है। यदि बच्चे छोटे हैं, तो प्रत्येक टीम को एक वयस्क द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। प्रत्येक टीम द्वारा बारी-बारी से रिब्यूज़ को हल किया जाता है, जब रिब्यूज़ को हल किया जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता इस नाम वाले बच्चे को दिखाता है: "आपने अनुमान लगाया, यह हमारी दीमा है।" इस तरह बच्चे नए दोस्तों के नाम जल्दी याद कर लेते हैं। यदि टीम में एक ही नाम के बच्चे हैं, तो प्रत्येक के लिए पहेलियों का आविष्कार किया जाना चाहिए।

खेल "मम्मी"
जन्मदिन और छुट्टियों पर बच्चों के पसंदीदा खेलों में से एक। इसे 4 से 16 साल तक के बच्चे खेल सकते हैं। उपस्थित लोगों की संख्या के आधार पर बच्चों को दो या दो से अधिक टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम को अपनी स्वयं की ममी सौंपी गई है। खिलाड़ियों को टॉयलेट पेपर के रोल दिए जाते हैं, जिनसे उन्हें एक ममी बनानी होती है - चुने हुए बच्चे को सिर से पैर तक लपेटें। जो टीम इसे तेजी से करती है वह जीत जाती है। खिलाड़ियों का मूल्यांकन गति और गुणवत्ता दोनों के आधार पर किया जा सकता है - ममी को कितनी कसकर और बिना अंतराल के लपेटा गया है।
यहां आपको यह ध्यान रखने की जरूरत है कि कागज अच्छा होना चाहिए, क्योंकि सस्ता टॉयलेट पेपर जल्दी फट जाता है और बच्चों के लिए इसे संभालना मुश्किल होता है। आमतौर पर, इस प्रतियोगिता के बाद, फर्श पर कागज के टुकड़ों से कचरे का ढेर बन जाता है, इसलिए ममी के तुरंत बाद, एक प्रतियोगिता "कौन सबसे अधिक कचरा इकट्ठा कर सकता है" आयोजित की जानी चाहिए। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक टीम को कागज इकट्ठा करने के लिए पहले से कंटेनर तैयार करना चाहिए (आप खुद को बैग तक सीमित कर सकते हैं)।

खेल "खजाने की खोज"
बच्चे पहेली सुरागों का उपयोग करके खजाने की तलाश करते हैं। ख़जाना पहले से ही छुपाया जाना चाहिए; सभी बच्चों के लिए कोई दिलचस्प चीज़ ख़ज़ाने के रूप में उपयुक्त हो सकती है। यह मिठाई का एक बर्तन, पुरस्कारों का एक बैग इत्यादि हो सकता है।
प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "मुझे पता है कि पास में ही कहीं खजाना छिपा है, आइए उसे खोजें।" बच्चे बड़े मजे से इस खेल में शामिल होते हैं। आप पहेलियों का उपयोग करके या मानचित्र का उपयोग करके खजाने की खोज कर सकते हैं। एक अपार्टमेंट में, पहेलियों की तलाश करना बेहतर है; प्रकृति में या गैर-आवासीय परिसर में, मानचित्र का उपयोग करके खजाने की तलाश करना बेहतर है। यदि पहेलियों का उपयोग करके खजाने की खोज की जाती है, तो वे अपार्टमेंट में मौजूद वस्तुओं के बारे में होने चाहिए: एक टीवी, एक मेज, एक वैक्यूम क्लीनर, एक तकिया, एक दरवाजा, एक स्टूल, एक रेफ्रिजरेटर, एक वॉशिंग मशीन, इत्यादि के बारे में। पर। प्रस्तुतकर्ता स्वयं या परिदृश्य में भाग लेने वाले पात्र की ओर से पहली पहेली बनाता है। उत्तर एक वस्तु है जिस पर निम्नलिखित पहेली वाला एक नोट है। अगली पहेली एक वस्तु की ओर इशारा करती है जिस पर फिर से एक पहेली के साथ एक नोट है, और इसी तरह, जब तक कि बच्चे उस वस्तु तक नहीं पहुंच जाते जिसमें खजाना छिपा हुआ है (आमतौर पर एक कोठरी या वॉशिंग मशीन)।

खेल "मानो या न मानो"
यह गेम बच्चों को बर्थडे बॉय की उपलब्धियों से परिचित कराने का एक शानदार तरीका है। प्रस्तुतकर्ता पूछता है: “बच्चों, क्या आप हमारे जन्मदिन के लड़के को अच्छी तरह से जानते हैं? की जाँच करें। अब उसके माता-पिता हमें उसके बारे में बताएंगे (उसे नाम से बुलाना बेहतर होगा)। यदि वे सच कह रहे हैं, तो चिल्लाएँ "मुझे विश्वास है," यदि नहीं, तो कहें "मुझे विश्वास नहीं है।" माता-पिता कहने लगते हैं: "क्या आप मानते हैं कि हमारी पेट्या ने इस गर्मी में 3 बार नदी तैरी?", "क्या आप मानते हैं कि पेट्या ने एक साल में 4 दांत खो दिए?", "क्या आप मानते हैं कि पेट्या 10 सेमी बढ़ी?" "क्या आप मानते हैं कि उन्हें एक पुरस्कार मिला, उन्होंने 5 देशों का दौरा किया, एक फिल्म देखी...?" और इसी तरह। तदनुसार, बच्चे प्रत्येक प्रश्न का उत्तर देते हैं "मुझे विश्वास है, मुझे विश्वास नहीं है।" और माता-पिता पुष्टि करते हैं कि यह सच है या नहीं।

खेल "सही या गलत"
बच्चों को कुछ तथ्य और धारणाएँ दी जाती हैं और उन्हें बताना होगा कि यह सच है या नहीं। यह गेम किसी भी परिदृश्य में फिट बैठता है और बच्चों को चुने हुए विषय के बारे में तथ्यों से परिचित कराता है। उदाहरण के लिए, यदि स्क्रिप्ट डायनासोर के बारे में है, तो डायनासोर के जीवन से जुड़े तथ्य और कल्पना को सामने लाया जाता है। यदि स्क्रिप्ट शूरवीरों के बारे में है, तो तथ्य शूरवीरों के जीवन से लिए गए हैं, इत्यादि। सभी प्रश्न आयु के अनुरूप होने चाहिए। यदि छुट्टी 3 साल के बच्चों के लिए है, तो तथ्य इस स्तर पर होने चाहिए: "टमाटर लाल है," और यदि छुट्टी 15 साल के बच्चों के लिए है, तो तथ्य इस स्तर पर होंगे: "टमाटर में पेक्टिन होता है।" ”

खेल "इसे तेजी से ले जाओ"
इस गेम में कई विविधताएं हैं, लेकिन सार एक ही है - आपको कुछ वस्तुओं को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाने की आवश्यकता है। आमतौर पर बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है; यदि उत्सव में कई प्रतिभागी (14 से अधिक लोग) हैं, तो अधिक टीमें हो सकती हैं। एक टीम के लिए 5-7 प्रतिभागी इष्टतम हैं। प्रत्येक टीम के लिए, कुछ वस्तुओं, जैसे पत्थर या गेंद, और एक खाली कंटेनर के साथ एक कंटेनर होता है जिसमें इन वस्तुओं को स्थानांतरित किया जाना चाहिए। आप इसे अपने हाथों से ले जा सकते हैं, या आप एक चम्मच या अन्य सहायक वस्तु का उपयोग कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपको क्या ले जाना है। नेता आदेश देता है: "शुरू करें, ध्यान दें, मार्च करें" और प्रत्येक टीम के बच्चे बारी-बारी से टोकरी की ओर दौड़ते हैं, एक वस्तु उठाते हैं और उसे दूसरी टोकरी में ले जाते हैं, फिर टीम के पास दौड़ते हैं और अगले प्रतिभागी को बैटन देते हैं जब तक कि वे सभी वस्तुओं को स्थानांतरित कर दिया है। जो टीम बिना नुकसान के सभी वस्तुओं को पहले ले जाती है वह जीत जाती है।
बिना प्रतिस्पर्धा के भी बच्चों के लिए यह खेल खेलना दिलचस्प है, इसलिए यदि जन्मदिन की पार्टी में केवल कुछ बच्चों को आमंत्रित किया जाता है, तो आप टीमों के बिना भी खेल सकते हैं। फिर सभी बच्चे एक ही समय में दौड़ते हैं और वस्तुएं ले जाते हैं।

खेल "संतुलनकर्ता"
बच्चे के रास्ते में बाधा वाली वस्तुएं (उदाहरण के लिए, स्किटल्स) कमरे के चारों ओर एक सीधी रेखा में रखी जाती हैं; प्रत्येक बच्चे को कमरे के एक छोर से दूसरे छोर तक आंखों पर पट्टी बांधकर चलना चाहिए, और एक भी वस्तु को नहीं खटखटाना चाहिए; उन्हें चारों ओर घूमना चाहिए सभी वस्तुएँ. आमतौर पर बच्चे पहली बार में सफल नहीं होते, इसलिए हर कोई इससे कई बार गुजरना चाहता है। बच्चों को झगड़ने से रोकने के लिए, नेता को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि बच्चे आगे बढ़ने के बाद पंक्ति के अंत में खड़े हों। तीसरी या चौथी बार, अधिकांश बच्चे आमतौर पर वस्तुओं के बीच बिना उन्हें गिराए चलने में सफल हो जाते हैं। यदि छुट्टी का समय अनुमति देता है, तो आप जितनी बार संभव हो उतनी बार जा सकते हैं जब तक कि सभी बच्चे सफल न हो जाएं। लेकिन अगर कंपनी में कोई बच्चा है जिसे समन्वय में कठिनाई हो रही है और वह कुछ नहीं कर सकता है, तो नेता को बच्चे के लिए सांत्वना तैयार करनी होगी और अगली प्रतियोगिता ऐसी बनाने की कोशिश करनी होगी ताकि यह बच्चा उसे जीत सके।

खेल "बौने और दिग्गज"
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता समझाता है कि यदि वह "बौने" कहता है, तो सभी को बैठ जाना चाहिए, और यदि वह "दिग्गज" कहता है, तो सभी को अपने पंजों पर खड़ा होना चाहिए। जो भी गलती करता है वह खेल छोड़ देता है। प्रस्तुतकर्ता खेल का नेतृत्व करना शुरू करता है और सबसे पहले, खिलाड़ियों की "सतर्कता को कम करता है"। अर्थात्, "बौना" शब्द पर वह बाकी सभी के साथ बैठ जाता है, "दिग्गज" शब्द पर वह पंजों पर खड़ा हो जाता है, और फिर खिलाड़ियों को भ्रमित करना शुरू कर देता है: एक आदेश दें और दूसरा कार्य करें, या गलत आदेश दें, क्योंकि उदाहरण: “कर...ज़िना! रस्सी! चित्रकारी! मज़ा!"। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो सबसे अंत में घेरे में रहता है।

खेल "फैंटा"
प्रस्तुतकर्ता सभी प्रतिभागियों से कुछ आइटम एकत्र करता है - ज़ब्त। फिर ड्राइवर का चयन किया जाता है और वह नेता की ओर पीठ कर लेता है। प्रस्तुतकर्ता एक-एक करके वस्तुओं को बाहर निकालता है और कहता है: "यह छोटा रैपर धनुष क्या करेगा?" जो व्यक्ति दूर हो जाता है वह इस प्रेत को नहीं देखता है और एक इच्छा करता है: उदाहरण के लिए, एक पैर पर पांच बार कूदना, गाना गाना, नृत्य करना या कविता पढ़ना, कौआ, इत्यादि। इनमें से एक इच्छा इच्छा करने वाले व्यक्ति को स्वयं करनी होगी।

खेल "हाथ ऊपर"
प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर घेरे के अंदर चलता है और किसी के सामने रुककर उससे ज़ोर से कहता है: "हाथ ऊपर करो!" जिसे उसने संबोधित किया था उसे शांति से खड़ा होना चाहिए, और उसके पड़ोसियों को जल्दी से अपने हाथ उठाने चाहिए: दाईं ओर का पड़ोसी - उसका बायां, और बाईं ओर का पड़ोसी - उसका दाहिना। जो कोई गलती करता है वह नेता को बदल देता है।

खेल "संयुक्त रचनात्मकता"
सभी बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। प्रत्येक व्यक्ति के पास कागज की एक शीट और एक पेंसिल या फेल्ट-टिप पेन है। संकेत पर, हर कोई चित्र बनाना शुरू कर देता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, हर कोई चित्र बनाना समाप्त कर देता है और अपने आरंभ किए गए चित्र को वृत्त के चारों ओर घुमाता है। अगले सिग्नल पर, बच्चों को वह ड्राइंग जारी रखनी होगी जो सभी को अगला सिग्नल बजने तक प्राप्त हुई। इसे तब तक जारी रखा जा सकता है जब तक कि चादरें अपने मालिकों के पास वापस न आ जाएं। अब देखते हैं क्या हुआ? इस खेल को संगीत के साथ खेलना बेहतर है - जब संगीत चल रहा होता है, तो बच्चे जहां रुकते हैं, वहीं चित्र बनाते हैं, बच्चे चित्र बनाते हैं।

खेल "पीठ पर चित्र बनाना"
यह गेम "ब्रोकन फ़ोन" थीम का एक संस्करण है। प्रत्येक बच्चे की पीठ पर कागज का एक टुकड़ा चिपका दिया जाता है और उसे एक फेल्ट-टिप पेन दिया जाता है। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं और फिर, खेल "टूटे हुए फोन" के सिद्धांत का पालन करते हुए, नेता बच्चों में से एक को फुसफुसाते हुए एक शब्द कहते हैं। शब्द जटिल नहीं होना चाहिए ताकि उसका चित्रण किया जा सके, उदाहरण के लिए, घर, सूरज, फूल, इत्यादि। जिस बच्चे को यह शब्द सुनाया जाए उसे इसे अपने पड़ोसी की पीठ पर बनाना चाहिए। पड़ोसी को समझना चाहिए कि उसकी पीठ पर क्या खींचा जा रहा है, और वही चीज़ अगले पड़ोसी की पीठ पर बनानी चाहिए, और इसी तरह एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी पर। बच्चे की पीठ पर चित्र बनाते समय उसे बग़ल में या घेरे में नहीं मुड़ना चाहिए ताकि कोई देख न सके। जब चक्र समाप्त हो जाए, तो आप खेल जारी रख सकते हैं और अगले बच्चे को फुसफुसा कर बता सकते हैं ताकि नया खिलाड़ी चित्र बनाना शुरू कर सके। जब सभी ने चित्र बनाना समाप्त कर लिया, तो मनोरंजन की गारंटी है!

खेल "सबसे तेज़"
एक घेरे में रखे गए खिलाड़ियों की तुलना में एक कुर्सियाँ कम हैं। जब संगीत बज रहा होता है, तो बच्चे कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं; जब संगीत समाप्त होता है, तो बच्चों को जल्दी से कुर्सी पर बैठना पड़ता है। जिसके पास पर्याप्त कुर्सियाँ नहीं हैं उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। अगले दौर के लिए, एक कुर्सी हटा दी जाती है और बच्चे दौड़ना जारी रखते हैं। इसे तब तक दोहराया जाता है जब तक कि दो प्रतिभागी और एक कुर्सी शेष न रह जाए। संगीत बंद होने के बाद जो सबसे पहले बैठता है वह जीत जाता है।

वैक्यूम क्लीनर गेम
खेलने के लिए, आपको खिलाड़ियों या टीमों की संख्या के अनुसार वस्तुओं के कई समान समूहों (उदाहरण के लिए, निर्माण किट के हिस्से या विभिन्न आकार और रंगों में कटे हुए पत्ते) और टोकरियों की आवश्यकता होती है। आइटम समूहों की संख्या खिलाड़ियों की संख्या के बराबर होनी चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी या टीम को उनके आइटम दिखाए जाते हैं। सभी वस्तुएँ मिश्रित होकर फर्श पर बिखरी हुई हैं। आदेश पर, बच्चों को अपना सामान इकट्ठा करना शुरू कर देना चाहिए। जो सब कुछ तेजी से एकत्र करता है वह जीतता है।

खेल का भिन्न रूप "वैक्यूम क्लीनर"
इस खेल को टीमों में नहीं, बल्कि प्रत्येक व्यक्ति को अपने लिए खेलना बेहतर है, इसलिए यदि छुट्टी के समय कम प्रतिभागी हों तो इसे खेला जाता है। इसी तरह हर बच्चे के लिए अलग-अलग वस्तुओं का समूह तैयार किया जाता है और सभी को टोकरियाँ या बाल्टियाँ दी जाती हैं। सभी वस्तुएँ एक पथ में फर्श पर बिखरी हुई हैं, और बच्चों को यह याद रखने के लिए कुछ मिनट दिए जाते हैं कि सब कुछ कहाँ है। फिर, सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और बच्चों को अपनी आंखें बंद करके जितना संभव हो उतना सामान टोकरी में इकट्ठा करना चाहिए।

खेल "कौन अधिक जानता है"
बच्चों को टीमों में विभाजित किया गया है। बदले में, प्रत्येक टीम को आवंटित समय (आमतौर पर 1 मिनट) के भीतर दिए गए आकार या रंग की 5 वस्तुओं का नाम देना होगा। उदाहरण के लिए, 5 गोल (चौकोर, त्रिकोणीय) वस्तुएं या 5 लाल (नीला, हरा, पीला) वस्तुएं। दोहराव की गिनती नहीं होती. यदि टीम सफल होती है, तो उसे पुरस्कार मिलता है।

खेल "मैजिक बॉक्स"
एक छोटे बक्से में कोई खिलौना या अन्य पुरस्कार रखा जाता है। इस बॉक्स को एक बड़े बॉक्स में रखा जाना चाहिए, और बड़े बॉक्स को उससे भी बड़े बॉक्स में रखा जाना चाहिए। जितने अधिक बॉक्स होंगे, खेलना उतना ही दिलचस्प होगा। खेल को संगीत के साथ खेलना चाहिए।
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और संगीत बजने के दौरान एक-दूसरे को बॉक्स देते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, जिसके हाथ में जादू का बक्सा होता है वह पहला बक्सा खोलता है और छोटा बक्सा निकाल लेता है। संगीत शुरू होता है और बॉक्स आगे बढ़ा दिया जाता है। अंतिम पुरस्कार बॉक्स खोलने वाला खिलाड़ी अपने लिए पुरस्कार लेता है।

खेल "गेंद पकड़ो"
हमें गुब्बारे और ट्रे तैयार करने की जरूरत है। प्रत्येक प्रतिभागी या टीम को एक गेंद के साथ एक ट्रे दी जाती है, गेंदों को ट्रे पर रखा जाता है। प्रतियोगिता के कई विकल्प हो सकते हैं:
1. गेंद को गिराए बिना ट्रे को एक बिंदु से दूसरे स्थान पर ले जाएं।
2. जितनी बार संभव हो सके गेंद को गिराए बिना ट्रे को अपने सिर के ऊपर उठाएं और नीचे करें।

खेल "टोपी"
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता संगीत चालू करता है, और बच्चे एक-दूसरे को महिला की टोपी देना शुरू करते हैं। जैसे ही प्रस्तुतकर्ता संगीत बंद करता है, बच्चों में से एक जिसके पास उस समय टोपी होती है वह उसे अपने ऊपर रख लेता है और एक कुलीन महिला का चित्रण करते हुए घेरे में घूमता है। एक महिला टोपी के बजाय, आप काउबॉय, या सैन्य टोपी, या स्टारगेज़र टोपी इत्यादि का उपयोग कर सकते हैं। तदनुसार, आपको उस चरित्र को चित्रित करने की आवश्यकता है जिसकी टोपी का उपयोग खेल में किया जाता है।

कोई भी शोर-शराबा और हर्षोल्लास वाली छुट्टी आउटडोर गेम्स, मज़ेदार रिले दौड़ और सामूहिक मनोरंजन के बिना पूरी नहीं होती। वे सामान्य मनोरंजन का एक विशेष माहौल बनाते हैं, लुप्त होती छुट्टियों को जीवंत बनाते हैं और सभी मेहमानों को एकजुट करते हैं। कॉर्पोरेट पार्टियों में विभिन्न प्रतिस्पर्धी खेल विशेष रूप से अच्छे होते हैं, क्योंकि वे टीम की एकता को बढ़ावा देते हैं और, विनीत खेल के रूप में, टीम में टीम भावना बढ़ाते हैं।

अनेक आउटडोर खेल और रिले दौड़, जो वयस्क छुट्टियों के मनोरंजन कार्यक्रम में शामिल हैं, बचपन से आते हैं, लेकिन वयस्क मेहमान जो कुछ हद तक खुश होते हैं, उन्हें बड़े उत्साह के साथ खेलते हैं।

हम किसी भी छुट्टी के लिए आउटडोर गेम्स का एक बड़ा चयन प्रदान करते हैं, जिसमें विभिन्न अवसरों के लिए खेल और प्रतियोगिताएं शामिल हैं: पारिवारिक छुट्टियों के लिए, युवा पार्टियों के लिए या कॉर्पोरेट कार्यक्रमों के लिए - चुनाव आपका है।

1. किसी भी छुट्टी के लिए आउटडोर खेल:

"दो सेंटीपीड।"

यह आपका उत्साह बढ़ाने वाली एक मज़ेदार गतिविधि है। सभी मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है - ये दो "सेंटीपीड" होंगे। प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे के पीछे खड़ा होता है और सामने वाले को कमर से पकड़ लेता है।

फिर वे हर्षित संगीत चालू करते हैं और "सेंटीपीड" को विभिन्न आदेश दिए जाते हैं: "बाधाओं के चारों ओर जाओ" (आप पहले कुर्सियां ​​​​रख सकते हैं), "बैठते समय आगे बढ़ें," "दूसरे सेंटीपीड को अलग करें," आदि।

स्कोरिंग प्रणाली के साथ आकर इस विचार को एक टीम बनाया जा सकता है, लेकिन इसे केवल मनोरंजन और उत्साह के लिए व्यवस्थित करना बेहतर है, या डांस ब्रेक के दौरान.

"संगीत ने हमें बांध रखा है"।

इस पर निर्भर करते हुए कि प्रस्तुतकर्ता कितने जोड़े खिलाड़ियों को बुलाने की योजना बना रहा है, उसे संकीर्ण रिबन की इतनी सारी खालों का स्टॉक करना होगा। टेप की लंबाई कम से कम पांच मीटर है.

लड़कियाँ इस रिबन को अपनी कमर के चारों ओर लपेटती हैं (यदि कोई मदद करता है तो यह अधिक सुविधाजनक है), और उनके सज्जन, नेता के आदेश पर, अपने साथियों के पास जाते हैं, रिबन के मुक्त सिरे को अपनी बेल्ट से जोड़ते हैं और जल्दी से अपनी धुरी पर घूमना शुरू कर देते हैं। उत्तेजक संगीत के लिए. यह आवश्यक है ताकि सभी पांच मीटर टेप उसकी कमर के चारों ओर लपेटा जा सके।

जो भी जोड़ी रिबन को महिला की कमर से पुरुष की ओर सबसे तेजी से घुमाती है वह जीत जाती है।

"कॉप में परेशानी।"

इसके लिए बाहर के खेलजोड़ियों को जगह-जगह बुलाया या बनाया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में मानवता के मजबूत और कमजोर आधे हिस्से का एक प्रतिनिधि होता है, उन्हें एक अजीब पीछा में भाग लेना होगा।

पुरुषों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, लेकिन पहले वे अपनी महिलाओं से सहमत होते हैं कि कौन "क्लक" करेगा और कैसे: को-को-को, क्लक-ताह-ताह, चिक-चिक, पी-पी-पी, चिव-चिव-चिव, इत्यादि। पर. - आपकी कल्पना की सीमा तक, इस आह्वान के अनुसार, आंखों पर पट्टी बांधे प्रत्येक व्यक्ति को अपना "मुर्गा" पकड़ना होगा।

यह तुरंत चेतावनी देने योग्य है कि एक काल्पनिक चिकन कॉप के लिए कमरा छोटा होना चाहिए। यदि प्रस्तुतकर्ता के पास बहुत प्रभावशाली जगह है, तो हम आपको सलाह देते हैं कि "चिकन नुक्कड़" को साधारण कुर्सियों से बंद कर दें। "हंगामा" संगीत के साथ सबसे अच्छा किया जाता है - इस मामले में, कार्टून "वेल, जस्ट वेट!" का संगीत विषय, जब भेड़िया भी चिकन कॉप में समाप्त होता है, उपयुक्त है।

"कलाकार के पैर उसे खिलाते हैं।"

टोस्टमास्टर ने गंभीरता से घोषणा की कि एक नए ब्लॉकबस्टर का मंचन करने के लिए उसे "बहादुर सात" यानी सात सबसे प्रतिभाशाली और सुंदर मेहमानों की आवश्यकता है। यदि कोई नहीं है, तो वह चयन प्रक्रिया आयोजित करता है और भूमिकाओं के लिए उम्मीदवारों का चयन करता है। फिर वह उन्हें भूमिकाओं के नाम के साथ छोटे प्रॉप्स या सिर्फ कार्ड देता है: कोलोबोक, दादी, दादा, बनी, भेड़िया, भालू और, ज़ाहिर है, फॉक्स।

फिर वह कहते हैं कि हमारा यह सोचना गलत है कि कलाकारों की जिंदगी आसान होती है। "एक रूसी कलाकार का जीवन कठिन और सरल होता है" - कभी-कभी उन्हें भूमिका पाने के लिए बहुत भागदौड़ करनी पड़ती है। इसलिए, यदि आप स्टार बनना चाहते हैं, तो आपको अभ्यास करने की आवश्यकता है।

वहाँ 7 कुर्सियाँ हैं, "कलाकार" बैठ जाते हैं, लेकिन जैसे ही पाठ में उनके नायक का नाम आता है, वह जल्दी से उठते हैं और कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं। प्रस्तुतकर्ता परी कथा "कोलोबोक" पढ़ता है, केवल प्रतिभागियों के लिए इसे और अधिक रोचक और अप्रत्याशित बनाने के लिए - वह सुधार करता है, और या तो कहानी का पालन करता है, या अपने दम पर रचना करता है - ताकि कोई भी लंबे समय तक न रुके।

यहाँ एक उदाहरण है: “एक बार की बात है, एक दादा और एक दादी थे... तभी एक भालू दादी और दादा से मिलने आता है! और वह धमकी भरे लहजे में पूछता है कि दादा-दादी के बच्चे क्यों नहीं होते। भयभीत, दादाजी और दादी ने जो पहला खरगोश देखा, उसे पकड़ लिया और भालू के सामने पेश कर दिया। लेकिन भालू को धोखा देना इतना आसान नहीं है। फिर दादाजी और दादी ने कोलोबोक पकाना शुरू किया..."

जब मेहमान जी भरकर आते हैं, तो आप सभी को एक सम्मानित कलाकार का डिप्लोमा दे सकते हैं, दर्शकों से उनकी सराहना करने के लिए कह सकते हैं और एक बार फिर आपको याद दिला सकते हैं कि "पैर ही शुरुआती कलाकार को खिलाते हैं।"

ऐसे धावक थीम आधारित और सार्वभौमिक हो सकते हैं, और वे लोकप्रिय की श्रेणी में आते हैं

"दलदल में रोमांच".

इन "दलदल" प्रतियोगिताओं में दो प्रतिभागियों को कागज की एक जोड़ी दी जाती है - वे हम्मॉक्स का प्रतिनिधित्व करेंगे। खिलाड़ियों का लक्ष्य: कमरे या हॉल के एक छोर से दूसरे छोर तक जाना, एक समय में कागज की एक शीट को अपने पैरों के नीचे रखना। आप केवल निर्दिष्ट उभारों पर ही कदम रख सकते हैं।

विजेता वह है जो बाधा कोर्स को पूरा कर सकता है और पेपर से बाहर निकले बिना तेजी से वापस आ सकता है।

वैसे, आप कार्य को जटिल बना सकते हैं और प्रतियोगिता प्रतिभागियों को कमरे के विपरीत छोर से कुछ लाने के लिए कह सकते हैं, यानी, वे हल्के से वहां जाते हैं, और अपने हाथों में वापस ले जाते हैं, उदाहरण के लिए, एक गिलास या शॉट ग्लास से भरा हुआ शराब से लबालब। जो भी आखिरी में आता है वह दंड के रूप में दोनों पीता है, और विजेता को पुरस्कार मिलता है

"स्ट्रिंग खींच..."

इस खेल के लिए हॉल के बीच में दो कुर्सियाँ रखी जाती हैं, कुर्सियों के नीचे एक रस्सी रखी जाती है (लंबाई दोनों कुर्सियों की चौड़ाई के बराबर होनी चाहिए), ताकि उसके सिरे कुर्सियों के नीचे से थोड़ा बाहर रहें। फिर दो वादकों को बुलाया जाता है, जो संगीत की धुन पर कलात्मक रूप से सीटों के चारों ओर घूमते हैं और जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, उन्हें तुरंत कुर्सी पर बैठना बंद कर देना होता है और उसके नीचे पड़ी रस्सी को खींचना होता है। इसे तीन बार दोहराया जाता है.

विजेता वह है जो रस्सी को अपनी दिशा में अधिक बार खींच सकता है - और उसे पुरस्कार मिलता है!

"अस्तित्व के लिए लड़ो".

फुलाए हुए गुब्बारे प्रतिभागियों के टखनों पर बांधे जाते हैं (संख्या कोई भी हो सकती है), प्रत्येक के लिए दो गुब्बारे। आदेश मिलने पर, हर कोई अपने पैरों से एक-दूसरे के गुब्बारे फोड़ने के लिए दौड़ पड़ता है, अपनी रक्षा करने की कोशिश करता है।

खेल आखिरी गेंद तक जारी रहता है. विजेता उस आखिरी गेंद का मालिक होता है।

(गेंदों के साथ आउटडोर गेम के अधिक चरम संस्करण पाए जा सकते हैं)

2. किसी भी छुट्टी के लिए टीम खेल और रिले दौड़:

"सॉसेज पास करो।"

प्रतिभागियों की किसी भी संख्या के साथ 2 टीमें बनाई जाती हैं, मुख्य बात समान टीमें प्राप्त करना है। वे एक-दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं, प्रत्येक टीम को एक लंबी गेंद दी जाती है - एक सॉसेज। कार्य: अपने कॉलम की शुरुआत से अंत तक अपने पैरों के बीच सैंडविच किए गए "सॉसेज" को जल्दी से पास करें। कॉलम में अंतिम व्यक्ति, गेंद प्राप्त करने के बाद, उसे कसकर पकड़ लेता है और उसकी जगह लेते हुए पहले खिलाड़ी के पास दौड़ता है। और इसी तरह, जब तक, फिर से, पहला खिलाड़ी उसकी जगह नहीं ले लेता। प्रत्येक गेंद गिरने पर एक अंक काटा जाता है।

जो टीम सब कुछ तेजी से और कम पेनल्टी अंकों के साथ करेगी वह जीतेगी।

"फुर्तीला चम्मच।"

प्रस्तुतकर्ता दो टीमों को इकट्ठा करता है - पुरुष और महिला। वे एक दूसरे के खिलाफ खड़े हैं. प्रत्येक टीम को एक बड़ा चम्मच दिया जाता है। नेता के आदेश पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच को "पास" करना होगा, अर्थात, इसे अपने कपड़ों में कुछ छेद (आस्तीन, पतलून के पैर, बेल्ट, पट्टियों के माध्यम से) में पिरोना होगा। फिर "फुर्तीला चम्मच", टीम के आखिरी खिलाड़ी तक पहुंचकर, बिल्कुल उसी तरह वापस लौटना चाहिए।

जिस टीम की नाव "तेज़" होती है वह जीत जाती है।

मज़ेदार रिले दौड़ "नौका और नौकावाला।"

इस रिले दौड़ के लिए आपको दो बर्फ स्लेज और लगभग दस मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होगी। प्रत्येक टीम से हम सबसे मजबूत प्रतिभागी का चयन करते हैं और उसे "विपरीत किनारे" पर भेजते हैं। जो लोग "इस किनारे" पर रह गए (वहां कम से कम दस लोग होंगे) बारी-बारी से स्लेज में बैठते हैं। विपरीत दिशा का ताकतवर व्यक्ति उन्हें अपनी ओर खींचता है, मानो नदी पार कर रहा हो। फिर प्रस्तुतकर्ता के सहायक बर्फ के टुकड़े वापस पहुंचाते हैं, और अगला बैच उन पर लाद दिया जाता है।

दूसरी बार, "फेरीवाले" का काम बहुत आसान हो जाता है, क्योंकि उसके साथी जो पहले ही परिवहन कर चुके हैं, आसानी से उसके काम में उसकी मदद कर सकते हैं। वैसे, "रास्ते में" अलग-अलग चीजें होती हैं, और यदि ऐसे लोग हैं जो स्लेज से गिर जाते हैं, तो वे खेल से बाहर हो जाते हैं और उन्हें "डूबा हुआ" माना जाता है। फिनिश लाइन पर, हमेशा उन खिलाड़ियों की गिनती होती है जो सुरक्षित रूप से दूसरी तरफ पहुंच गए हैं।

विजेता वह टीम है जो सबसे अधिक लोगों को ले जाती है और इस कार्य को तेजी से पूरा करती है। ऐसे आउटडोर गेम युवा पार्टियों या कॉर्पोरेट कार्यक्रमों में विशेष रूप से रोमांचक होते हैं।

"आपकी तबीयत कैसी है?"

विविधता के लिए, मेहमानों को एक-दूसरे का तापमान लेने के लिए आमंत्रित करें। फिर एक बड़ा नकली थर्मामीटर पेश करें। प्रस्तुतकर्ता लड़कों और लड़कियों की एक टीम की भर्ती करता है। स्वाभाविक रूप से, पहले पुरुष खिलाड़ी की बायीं बगल के नीचे एक विशाल थर्मामीटर रखा जाता है। उसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना अपने सामने वाली महिला का तापमान मापना चाहिए, यानी थर्मामीटर को एक कथित मरीज से दूसरे मरीज तक जाना चाहिए। और इसी तरह जब तक खिलाड़ियों को यह पता नहीं चल जाता कि उनमें से किसे बुखार है। "बीमार" व्यक्ति, यानी जिसने थर्मामीटर गिरा दिया, उसे प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाता है।

"स्वस्थतम" टीम (जिसने सबसे कम खिलाड़ियों को खोया) जीतती है। यदि दोनों टीमें खुद को एक समान स्थिति में पाती हैं, तो प्रतिस्पर्धा को दोहराया जा सकता है, स्थितियों को जटिल बनाते हुए, उदाहरण के लिए, गति को तेज करना (इसे एक समयबद्ध प्रतियोगिता बनाना) या एक से गुजरने की पेशकश करना, जबकि जो खिलाड़ी बीच में समाप्त होता है किसी भी तरह से मदद नहीं करनी चाहिए.

"मोर्टार में दौड़।"

इस खेल में, प्रतिभागी हेजहोग दादी होने का नाटक करेंगे, इसलिए उन्हें "मोर्टार" और "झाड़ू" (बाल्टी और पोछा) की आवश्यकता होगी। बाल्टी में एक हैंडल होना चाहिए, क्योंकि दौड़ते समय आपको इसे पकड़ना होगा।

नेता दो समान टीमों को इकट्ठा करता है। वह प्रत्येक टीम के एक हिस्से को हॉल के एक छोर पर रखता है, दूसरे को विपरीत छोर पर। पहला प्रतिभागी अपना बायां पैर बाल्टी में रखता है, हाथ में पोछा लेता है और बाल्टी को हैंडल से पकड़कर दूसरे छोर पर खड़ी अपनी टीम के पास दौड़ता है। वहां वह अपने साथी को "परी कथा" प्रॉप्स देता है, और वह, बदले में, विपरीत दिशा में दौड़ता है।

वास्तव में कोई भी मज़ेदार और जीवंत पार्टी प्रतियोगिताओं के बिना पूरी नहीं होती। वे एक आरामदायक माहौल बनाने और बोरियत को रोकने में मदद करते हैं। हम आपको विभिन्न प्रकार की स्थितियों के लिए उपयुक्त सबसे दिलचस्प गेम और मजेदार प्रतियोगिताओं के परिदृश्य प्रदान करते हैं। बड़ी संख्या में ऐसे लोगों के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताएं होती हैं जो एक-दूसरे को अच्छी तरह से नहीं जानते हैं, करीबी दोस्तों के एक छोटे समूह के लिए प्रतियोगिताएं और बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं होती हैं। शाम को यादगार बनाएं - इस कैटलॉग में अवकाश प्रतियोगिताओं का चयन करें, उनके कार्यान्वयन के लिए आवश्यक सभी चीजें तैयार करें और उनमें यथासंभव अधिक से अधिक प्रतिभागियों को शामिल करें।

खेल से पहले, रिक्त स्थान बनाए जाते हैं (अखबार की सुर्खियों की कतरनें, और सुर्खियों के विषय बहुत विविध हो सकते हैं, उदाहरण के लिए: "डाउन एंड फेदर", "प्रतियोगिता के विजेता", आदि) कतरनों को एक लिफाफे में रखा जाता है और...

खेलने के लिए, आपको एक बड़े बॉक्स या बैग (अपारदर्शी) की आवश्यकता होगी जिसमें कपड़ों के विभिन्न सामान रखे जाएं: आकार 56 पैंटी, टोपी, आकार 10 ब्रा, नाक वाला चश्मा, आदि। हास्यास्पद चीजें। प्रस्तुतकर्ता सुझाव देता है...

प्रैंक के शिकार व्यक्ति को बताया जाता है कि अब कंपनी में हर कोई एक प्रसिद्ध परी कथा की कामना करेगा। उसे परी कथा के कथानक के बारे में कंपनी से प्रश्न पूछकर इसका अनुमान लगाना होगा। पूरी कंपनी एक स्वर में उत्तर देती है (व्यक्तिगत रूप से नहीं)....

सहारा: आवश्यक नहीं हर कोई एक घेरे में बैठता है और कोई अपने पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द बोलता है, उसे जितनी जल्दी हो सके अगले कान में इस शब्द के साथ अपना पहला संबंध कहना चाहिए, दूसरे से तीसरे के साथ, और इसी तरह। अलविदा...

यह गेम "न्यू ईयर ट्री" का एक संशोधन है और इसे एक कंपनी में पेश किया जाता है जहां लड़के और लड़कियां (चाचा और चाची) हैं। यह सब साधारण से शुरू होता है। आंखों पर पट्टी बांधे प्रत्येक लड़के और लड़की के हाथ में 5 कपड़े के पिन लगे हुए हैं। युगल...

मेहमान उत्सव की मेज के चारों ओर तेजी से दौड़ते हैं, गिलास को अपने दांतों से पकड़ते हैं। कांच का तना जितना लंबा होगा, उतना अच्छा होगा। जो सबसे तेज दौड़ता है और सामग्री नहीं फैलाता वह विजेता होता है। चेहरे पर आटा लगाकर, दो लोग एक-दूसरे के सामने मेज पर बैठते हैं। पहले...

क्लॉथस्पिन के साथ खेल की याद ताजा करती है, लेकिन थोड़ा और स्पष्ट... (4-8 लोगों के लिए)। पिन लिए जाते हैं (संख्या मनमानी होती है, आमतौर पर खिलाड़ियों की संख्या के लगभग बराबर होती है), नेता को छोड़कर सभी को बांध दिया जाता है...

दो (या अधिक) जोड़े कहलाते हैं। फैशन और फैशन डिजाइनरों के बारे में एक परिचयात्मक बातचीत के बाद, प्रत्येक "दर्जी" को टॉयलेट पेपर का एक रोल दिया जाता है, जिससे उसे अपने "मॉडल" के लिए एक पोशाक बनानी होती है...

आपको आवश्यकता होगी: एक खाली कांच की बोतल, नोट्स। कागज के छोटे टुकड़ों पर कार्य पहले से लिखें, उदाहरण के लिए: "तीन बार चुंबन", "तारीफ करें", "आपके स्वास्थ्य की कामना", "एक साथ नृत्य करें", आदि...

यदि आप एक से अधिक दिन के लिए कई परिवारों या कंपनियों के साथ आराम कर रहे हैं तो यह गेम अच्छा है। सभी छुट्टियां मनाने वाले प्रतिभागी हैं। सभी प्रतिभागियों के नाम अलग-अलग नोटों पर लिखे गए हैं, जो शिलालेख के साथ मुड़े हुए हैं...

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