Los Draenei forjados por la Luz son una raza aliada de WOW. Draenei forjado por la luz - Allied Race WOW Location Music

Rechazaron la oferta del titán caído y lograron sobrevivir a su ira. Vieron cómo su mundo natal se llenó de oscuridad, y sus compatriotas cayeron en la locura, pasándose al lado del mal, perdiéndose a sí mismos y a todo lo que les era querido. Perdieron su hogar, sus familias y amigos, e incluso su nombre.

La palabra "eredar" se convirtió en su maldición cuando una pesadilla cósmica irrumpió en su mundo. El titán dormido dentro de su planeta ha sido esclavizado y corrompido. Aquellos a quienes llamaron amigos ayer, hoy intentaron quemar toda la vida en el universo entero. Y todo lo que pudieron hacer fue correr. Durante miles y miles de años, perdiendo todo lo que querían.

Algunos intentaron pelear. Otros simplemente sobreviven, volando a través de la Gran Oscuridad, en un intento desesperado por preservar los restos de su cultura que Sargeras y su locura no alcanzaron. El Titán les ofreció poder y cumplió su palabra. Les ofreció conocimiento y nuevamente no engañó. Pero los prófugos vieron con sus propios ojos lo que tenían que pagar sus antiguos compañeros por tan generosos obsequios. Sargeras exigió su propia esencia a cambio, convirtiéndolos en monstruos, ansiosos por convertir todo el universo en cenizas.

Diáspora

La palabra "draenei" en el idioma de los eredar significa "exiliados". Los draenei modernos hablan en su mayoría el antiguo idioma Eredar, libre de palabras prestadas de otros idiomas demoníacos habladas por los Eredar modernos, pero con algunas palabras y conceptos nuevos tomados de sus benefactores, los Naaru. La cultura draenei tiene dos líneas de desarrollo. Uno de ellos fue desarrollado por aquellos que huyeron en Genedar durante miles de años. Los portaaviones del segundo, iluminados, son miembros del Ejército de la Luz, que se separaron de sus hermanos y subieron a bordo de Xenodar.

No está claro si Genedar era similar a Tempest Keep. No sabemos si hay otros barcos similares a él, pero al menos es posible. Arcatraz, Mechanar, Botanica y Exodar estaban en Tempest Keep. Esto significa que puede haber tres grupos draenei más perdidos en algún lugar del espacio. O el gran barco perdido Naaru, del cual Genedar pudo haber sido parte, y Xenodar, cuyos nombres pueden indicar sus orígenes comunes.

Podemos reconstruir la cadena de eventos. La llegada de Sargeras a Argus. Su propuesta. Keel "Jaeden y Archimonde están de acuerdo. Velen escapa con sus hombres. Naaru llega y se lleva a los supervivientes. En algún momento después de estos eventos, Xenodar se separa de Genedar y los draenei están a bordo, queriendo luchar contra la Legión".

Secretos de los Naaru

¿Cuánto tiempo estuvieron estos dos grupos como uno antes de que Zera enviara a los forjados por la Luz a la guerra? ¿Cuántos naaru viajaron originalmente con los draenei? ¿Cuántos naaru existían originalmente y cómo están conectados por Elune? ¿Por qué la Lágrima de Elune despertó la conciencia de Zera? , si solo el naaru de sus líneas pudiera hacer eso. Los Naaru guardan muchos secretos. Sabemos que Sha tar naaru A dal difiere de Zera en muchos aspectos. Esto podría ser una señal de que no todos los naaru están siguiendo el mismo camino. Y la separación de Zera de los Iluminados puede que no haya sido del todo coordinada.

Por ejemplo, Ze'ra nunca le contó a Turalyon ni a nadie del Ejército de la Luz sobre el ciclo oscuro de los naaru. Pero A'dal y su Sha'tar permitieron que los aventureros de Azeroth lo averiguaran. Incluso permitieron que sucediera. a uno de ellos con el fin de cumplir una profecía que Velen asoció con los elfos de sangre. La existencia actual de M "uuru como parte de la Fuente del Sol sólo fue posible porque los Sha" tar no se adhirieron a las creencias de Zera.

¿Quizás Genedar y Xenodar eran solo satélites en Tempest Keep? Esto puede explicar por qué O "creció, claramente un ex miembro de las fuerzas de Sha tara, era un descendiente directo de Zera. ¿Es A dali otro naaru primordial?" ¿Y cómo se reproducen los naaru en general? ¿Cómo pudo O "crecer para ser descendiente de Ze" ry?

Separación

Los draenei se dividieron en dos grupos. Una facción de guerra se instaló a bordo de Xenodar, mientras que el resto de los supervivientes estaban en Genedar. Y la presencia de varios naaru a bordo del Genedar implica que esta nave estaba más cerca en escala del Castillo de la Tempestad que el Exodar o Xenodar. Durante sus viajes a través de la Gran Oscuridad, visitaron docenas de mundos. Fue durante este período que Zera y el Ejército de la Luz siguieron su propio camino. Quizás el resto de los draenei en otras naves satélites. Durante este período, no hay información sobre posibles colonias de draenei. La loca sed de sangre de Keel por los Jaeden y la Legión Ardiente siempre los hacía huir, en lugar de asentarse en algún lugar.

Debido a la capacidad de los barcos para viajar a través de las dimensiones, es imposible saber exactamente cuánto tiempo real pasaron los draenei a bordo. En las décadas que han pasado en Azeroth, Turalyon y Aleria han vivido durante más de mil años. Esto puede funcionar en ambos sentidos. Puedes dejar tu mundo y pasar mil años luchando contra la Legión, y luego descubrir que solo han pasado 20 o 30 años en tu mundo natal. O puede viajar unos cientos de años entre mundos y luego descubrir que han pasado 25.000 años más allá del Gran Vacío. Se cree que han pasado miles de años. Además del propio Velen, hay otros draenei en las islas Bloodmyst y Azuremyst que recuerdan la huida de Argus.

Generación Draenei

Pero quedan muy pocos de ellos. Algunos de los draenei de hoy nacieron durante el vuelo. Nunca han visto a Argus y no recuerdan nada más que escapar de la Legión. Algunos nacieron en Draenor antes de la Horda. La generación draenei está muy dividida, a diferencia del resto de los pueblos de Azeroth, excepto quizás los elfos. Los elfos se dividen en muchos grupos: kaldorei, kel "dorai, sin" dorai y shal "dorai. Incluso los recién creados ren" doray continúan esta tendencia.

Lo mismo puede decirse del eredar. Man "ari, iluminado, draenei de Draenor, perdido, roto y crocules de Argus. Incluso la existencia de dos tipos diferentes de crocules rotos - de Draenor y mutado crocules de Argus, así como el perdido, muestra la variedad de formas en que el Eredar se puede cambiar bajo la influencia de poderosas energías, también, como los elfos de Azeroth en el pasado. También es interesante notar que los elfos tienen una conexión con Elune. Y la Lágrima de Elune claramente permite a los campeones de Azeroth comunicarse con Ze "enjambre.

Y eso sin mencionar al grupo de draenei del Draenor alternativo. Sorprendentemente, a pesar de las dos adiciones que abordaron estos problemas, todavía hay mucho que aprender sobre los draenei y sus patrocinadores, los naaru. Lo más probable es que Battle for Azeroth se aleje de una odisea espacial, pero volveremos a esto pronto.

Fracción: Alianza

Lugar de inicio: Isla Niebla Azur

Capital: El exodar

Clases disponibles: Cazador, Chamán, Guerrero, Mago, Paladín, Sacerdote

Montaje racial: Elekks

Bonificaciones raciales:

Resistencia a las Sombras mientras luchaban contra el mal, los draenei ganaban +10 de resistencia a las sombras.

Joyería +15 Viviendo entre cristales, los draenei han perfeccionado su habilidad de joyería

Presencia inspiradora - Aumenta la probabilidad de golpear con un hechizo en un 1% para ti y todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.

Regalo de los Naaru - cura al objetivo 50 + 15 / en niveles en 15 segundos - Alcance de 40 yardas - 1,5 segundos de lanzamiento - 3 minutos de enfriamiento.

Presencia heroica - Aumenta la probabilidad de golpear en un 1% para ti y todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.

Hace un mes, el sonido de una explosión ensordecedora resonó en todo el norte de Kalimdor. Un Exodar gigantesco cayó de los cielos y aterrizó en el mundo de Azeroth, no muy bien. Los nobles draenei, que escaparon del devastado mundo de Terrallende, utilizaron la nave interdimensional Exodar para ponerse a salvo. Al enterarse de la heroica Alianza contra la Legión Ardiente, los draenei han venido aquí en busca de ayuda para recuperar su devastada tierra natal. Dedicados a preservar la vida y defender los principios de la Luz Sagrada, los draenei esperan formar una coalición de guerreros y usarlos para detener a los demonios en la terrible Cruzada Ardiente. Armados solo con coraje y una fe inquebrantable en la luz, los draenei buscan ansiosamente encontrar la Alianza y compartir su destino fuera de las tierras de Azeroth.

Apariencia

Exteriormente, los draenei difieren de los eredar de la Legión Ardiente. El color de la piel de los draenei varía de blanco a celeste, azul, violeta y marrón. Pero no la piel roja del eredar demoníaco. También se distinguen de sus parientes más cercanos por la ausencia de colmillos y cuernos.

Las delgadas barbas de los hombres draenei se asemejan a tentáculos. En la frente sobresalen placas córneas. Las colas musculosas de los hombres siempre son rectas.

Las mujeres draenei se ven muy diferentes a los hombres. Sus placas de cuerno adornan una corona en forma de cabeza. Mechones de cabello crecen detrás de las orejas de las mujeres. Las colas de las mujeres son más débiles que las de los hombres. Ambos sexos tienen pezuñas grandes, diferentes de las pezuñas más compactas del eredar.

Antecedentes de la carrera

Hace aproximadamente 25.000 años, el titán caído Sargeras se apareció a una poderosa raza de magos llamada eredar, quienes los invitaron a unirse a su Legión Ardiente y convertirse en los amos de los mundos. El mundo natal de los Eredar, Argus, estaba gobernado por tres amigos fuertes y sabios: Archimonde, Keel "Jaeden y Velen. Archimonde y Keel" Jayden estaban dispuestos a aceptar de inmediato, pero Velen dudaba de las verdaderas intenciones del extraño. Las dudas fueron confirmadas por una visión en la que vio el futuro de los eredar que aceptarían formar parte de la Legión: se convertirían en demonios, o en man "ari in eredunu, que significaba" monstruos equivocados ". Velen trató de razonar con su amigos, pero los amigos ya estaban embargados por un ansia de poder, y Velen, al darse cuenta de que ya estaban perdidos, desesperado, pidió ayuda al cielo, y una criatura llamada K "ur, miembro de una raza de seres energéticos llamada los Naaru, le respondió. Los Naaru son enemigos de la Legión y seguidores de la Luz. En secreto, reúnen a todas las razas que se oponen a Sargeras para crear un día un solo Ejército de Luz invencible. Velen acepta jurar lealtad a la Luz si Curre los ayuda. A la hora señalada, Velen reunió a aquellas personas que le creyeron, y apenas logró escapar de las fuerzas de Keel "Jayden, quien ya se había convertido en un demonio y consideraba a Velen un traidor no solo de su raza, sino también de su amistad. Durante muchos milenios, los fugitivos vagaron por los mundos en la nave interdimensional Naaru en busca de una tierra donde la Legión no pudiera alcanzarlos. No queriendo ser llamados por el antiguo nombre de man "ari, los fugitivos comenzaron a llamarse draenei, que en eredunu significa "parias". Vagando por los mundos, Velen y los draenei tuvieron que huir de las fuerzas perseguidoras de la Legión. En el camino, Kyur enseñó a los draenei el poder y la magia de la Luz.

Degradación de los draenei en los Rotos y Perdidos (de izquierda a derecha)

Al final, los vagabundeos de los draenei terminaron: encontraron un mundo hermoso al que llamaron Draenor ("refugio de los marginados"). Los nuevos vecinos fueron los Orcos Chamanistas. Ambas razas comerciaron sin acercarse entre sí ... Noah aquí todavía fueron encontrados por Keel "jayden. Aprovechando la beligerancia de los orcos, Keel" jayden los engañó para que se unieran a la Horda y exterminaran a los draenei "traidores". Más del 70% de la raza fue destruida por los orcos, que no tomaron prisioneros. El propio Velen, con un pequeño número de supervivientes, se dio a la fuga, donde permanecieron durante muchos años. Al final de la Segunda Guerra en el mundo de Azeroth, donde la mayor parte de la Horda se fue, el hechicero Ner "Zul abrió varios portales Oscuros más a otros mundos. Pero la apertura de los portales llevó a la destrucción de Draenor. Desde el primero mundo verde, solo quedaba un puñado de asteroides flotando en Twisting Nether. Estos asteroides ahora se llaman Terrallende. Algunos draenei también cambiaron como resultado de la destrucción del mundo y se rompieron. Algunos de estos draenei cambiados pudieron escapar a Azeroth y se establecieron en el Pantano de los Dolores. Estos Perdidos (Perdidos)) se volvieron locos por falta de un mundo natal y aún más salvajes.

Un pequeño número de draenei sigue sin cambios. Pudieron recuperar la nave interdimensional Exodar de los Elfos de Sangre y volaron en ella desde Terrallende. Pero los elfos restantes a bordo sabotearon los motores de la nave y se estrelló en las Islas Brumas Azur al oeste de la tierra firme de Kalimdor en el mundo de Azeroth. Al encontrar almas gemelas en las razas de la Alianza, los draenei se unieron a ellos.

Líderes

Profeta Velen Divino

Uno de los gobernantes de Argus, junto con Archimonde y Keel "el Jaeden. Se negó a jurar lealtad a Sargaras y con un grupo de seguidores leales huyó de Argus. Vagando por los mundos durante mucho tiempo, encontraron el mundo de Draenei y comenzaron para llamarse a sí mismos draenei (parias). Sus vecinos eran orcos, ogros y gronn. Después de unos 200 años fueron encontrados por Keel "jayden (que quería vengarse de ellos por su traición), y las manos de los orcos intentaron deshacerse de ellos (entonces los orcos se convirtieron en esclavos de la Legión). Como resultado de la guerra, la mayoría de los draenei murieron. El propio Velen se fue más tarde a Azeroth.

Akama

El anciano Draenei Sage Akama logró salvar a su raza ocultándolos antes de que los orcos, corrompidos por la sed de sangre demoníaca, pudieran destruir a cada uno de ellos. Después del cataclismo y destrucción de Draenor, Akama y su gente permanecieron vivos, pero se vieron obligados a participar en una guerra perdida, donde lucharon contra el Señor del Inframundo, Magtheridon, y su ejército de demonios y orcos demoníacos. Con la llegada de nuevos aliados, la disposición de las fuerzas cambió. Akama formó una alianza con los nagas y los elfos de sangre. Cuando llegó el momento de sitiar la Ciudadela Negra de Magtheridon, Akama ayudó a Illidan en busca de venganza contra los demonios que habían enfrentado a las razas Orco y Draenei. Usando sus habilidades y astucia, Akama y varios de sus seguidores se infiltraron en la Ciudadela Negra y destruyeron los generadores de poder mágico que mantenían las defensas de la Ciudadela, y luego ayudó a Illidan, Kal y Vashia en el asalto final a Magtheridon. Cuando Illidan, Kael y Vashj marcharon hacia la batalla por el Trono Helado, Akama se quedó en Wasteland para proteger las tierras conquistadas. Ahora comparte hospitalariamente sus tierras con los nagas y los elfos de sangre. No está claro cuál es la relación de Akama y Draenei Wasteland con Illidan y sus fuerzas.

Garona

Durante el alboroto Orco en Draenor, muchos Draenei fueron asesinados, mientras que otros fueron deshonrados por los brutales soldados Orcos, y Garona fue el resultado de tal incesto. Al final de la guerra, Garona y los de su calaña eran los únicos que vivían en los pueblos en ruinas de los Draenei. Varios Draenei lograron sobrevivir a los ataques usando sus habilidades de sigilo, lo que los salvó de la destrucción. Viajando por Draenor, Garona aprendió sobre la cultura Draenei y Orca, lo que la hizo invaluable para el Consejo de la Sombra, y recibió un trabajo bajo las órdenes de los hechiceros del Clan Stormreaver. Rápidamente se convirtió en la traductora principal del Consejo de la Sombra y en la espía y asesina personal de Gul "dan. Debido a sus orígenes, fue una marginada para siempre y tuvo que hacer todo lo posible para sobrevivir en este mundo cruel. Después de llegar a Azeroth, la experiencia de Garona la proporcionó ella con mucho. en el entendimiento de sus nuevos oponentes - los humanos. Ella era parte de un grupo militar que atacó a Medivh, y el mago los mató a todos menos a ella. Garona regresó a Gul "dan con un mensaje del Guardián, y el El hechicero la envió de regreso a Medivh como emisaria de la Horda para ayudar a Medivh a comprender a los orcos. En Karazhan, conoció a Khadgar, el aprendiz de Medivh, un espía de Dalaran. Juntos, supieron que Medivh fue quien convocó a los orcos a Azeroth y que en realidad estaba poseído por Sargeras, el titán caído. Huyeron a Ventormenta, donde Garona conoció a Llane y Lothar, quienes la aceptaron a pesar de su ascendencia. Reunieron un pequeño grupo militar para atacar la torre de Medivh. Medivh fue asesinado y Garona se convirtió en un amigo de confianza del rey Llane. Ella le informó sobre la organización de la Horda y cómo se puede utilizar para beneficiar a la Alianza. Pero ella todavía estaba trabajando para el clan Stormreaver, y fue enviada en una misión para matar a Llane. Rascándose el corazón, cortó la garganta del Rey Ventormenta. Pero Ghul "entró en coma después de la muerte de Medivh, y Doomhammer se aprovechó de la situación matando a Blackhend, el líder de la Horda. Los espías del nuevo jefe encontraron a Garona y la torturaron, casi hasta la muerte, hasta que finalmente reveló la ubicación secreta de El Consejo de la Sombra El consejo fue destruido y sus hechiceros asesinados, y se desconoce el destino de Garona después de esto, pero se presume que está muerta.

Los draenei son seguidores de los Naaru y adoradores de la Luz Sagrada. Provienen originalmente del lejano mundo de Argus, y huyeron después de que Sargeras intentó corromperlos. Luego se establecieron en el mundo natal orco de Draenor, donde después de un período de paz, fueron brutalmente masacrados durante la decadencia de los orcos por Guldan. Finalmente se establecieron en Azeroth para buscar ayuda en la batalla contra la Legión Ardiente. Los draenei se agregaron a la expansión Burning Crusade.

Ciudad capital: los draenei tienen su poder en las ruinas de su antigua nave, el Exodar.

Zona de inicio: la Isla Bruma Azur y la Isla Bruma Sangrienta ocultan los intentos de los Draenei de establecerse en la nueva isla y lidiar con su corrupción inherente.

Clases : Caballero de la Muerte, Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote, Chamán, Guerrero, Monje.

Habilidades raciales:
Regalo de los Naaru: cura al objetivo un 20% de la salud total del taumaturgo durante 5 s.
Tallado en piedra: la habilidad de la joya aumentó en 10.
Espíritu de lucha: aumenta tu fuerza, agilidad e inteligencia en 425 (escala con el nivel).
Resistencia a las Sombras: reduce el daño de las Sombras en un 1%.

Música de la ubicación

Historia

Hace mucho tiempo, en el planeta Argus, surgió el monte Eredar. Sus habitantes eran extremadamente inteligentes y tenían una afinidad natural por la magia en todas sus formas. Usando sus dones, han creado una sociedad enorme y maravillosa.

En algún momento, fueron visitados por seres de luz, los Naaru. Dotaban a los eredar de cristales sagrados que han mejorado su inteligencia y les han ayudado a desentrañar los misterios del universo.

En medio de su sociedad, tres de los líderes más destacados de Eredar, Kil'jaeden, Archimonde y Velen, se acercaron a Sargeras, el Titán Caído. Sargeras afirmó que estaba impresionado por el trabajo de los eredar: quería equiparlos con aún más poder y conocimiento a cambio de su lealtad. Pero mientras Kil'jaeden y Archimonde aceptaron fácilmente el trato, Velen tuvo una visión del futuro que lo llenó de miedo. Vio el futuro oscuro al que aspiraba su gente: se sentó con el titán oscuro Sargeras y se convirtió en un demonio. Velen vio a toda la legión en toda su terrible fuerza y \u200b\u200bfue testigo de la destrucción que traería sobre toda la creación. Se apresuró a advertir a Kil'jaeden y Archimonde, pero rechazaron sus preocupaciones y continuaron profesando lealtad al Destructor de Mundos. Juntos, convirtieron a la mayoría de su gente en una raza insidiosa de hechiceros y luego se aliaron con la Legión Ardiente.

Velen casi se desesperó, pero su oración de ayuda fue respondida. La criatura llegó a Velen y le explicó que era uno de los naaru, una raza de enérgicas criaturas de energía que se inclinaban por detener a la Legión Ardiente. Los Naaru se ofrecieron a llevar a Velen y a cualquier otro Eredar de ideas afines a un lugar seguro. Velen, profundamente aliviado, tomó a su leal eredar. Llamándose a sí mismos "draenei" o "exiliados" en el idioma de Ereddun, los renegados apenas escaparon de Argus en el barco Oshugun. Kil'jaeden estaba furioso por lo que creía que era la traición de Velen, y el demonio prometió cazar a Velen y al resto de los draenei hasta los confines del espacio si era necesario.

Los draenei han visitado muchos mundos y exploraron gran parte del espacio conocido en su búsqueda por encontrar un refugio seguro. Sin embargo, el sofisticado Kil'jaeden no abandonó su persecución, enviando a su agente Talgat a cazarlos. Mientras tanto, la misteriosa raza Naaru ha bendecido a los draenei con el poder de la luz. El Naaru explicó que hay otras fuerzas en el espacio que se opondrán a la Legión Ardiente. Una vez, los Naaru los convirtieron en el único ejército imparable de la Luz. Profundamente conmovidos por las palabras de los naaru, los draenei se comprometieron a honrar a la Luz y defender los ideales altruistas de los naaru.

Finalmente, Velen y sus draenei se establecieron en un mundo remoto y pacífico que parecía un refugio ideal. Lo llamaron Draenor, o "El refugio de los exiliados", y allí cultivaron su sociedad una vez más. Siempre temiendo que Kil'jaeden volviera a descubrir sus poderes, Velen y sus místicos ocultaron su magia.

Con el tiempo, los draenei conocieron y se hicieron amigos de los clanes chamánicos orcos que ya vivían en las tranquilas praderas del sur (más tarde llamadas Nagrand). Además de participar en un comercio limitado, los draenei y los orcos se trataban con respeto, pero se mantenían principalmente a sí mismos.

Sin embargo, ninguna cantidad de preparación podría mantener a los draenei para siempre. Finalmente, Talgath, después de 25.000 años de persecución, se topó con Draenor e informó a Kil'jaeden.

Kil'jaeden, sin embargo, estaba intrigado por los orcos vecinos. A través de su protegido Gul'dan, rápidamente logró corromperlos. Guiados suavemente desde un estado de aceptación cautelosa a una rabia ciega y sed de sangre, los orcos atacaron a los draenei. Este sangriento conflicto duró casi ocho años, pero el triunfo de los orcos fue inequívoco. Los orcos mataron a más del ochenta por ciento de la raza draenei y enviaron al resto a huir en busca de seguridad a los rincones más remotos del mundo. Los draenei que habían luchado contra la Horda habían sobrevivido y descubrieron que estaban afectados por las energías de maestría que los hechiceros Orcos ejercen con tanta libertad. Estos draenei han mutado desde entonces en formas más pequeñas, dando como resultado varias subespecies.

La venganza de Kil'jaeden fue completa, o eso pensó: Velen y un puñado de draenei no transformados sobrevivieron a la destrucción de sus ciudades por los orcos y huyeron a la Marisma de Zangar. Allí se escondieron hasta hace poco.

Al llegar a Draenor, los elfos de sangre descubrieron el poder del Templo de la Tormenta y lo capturaron con éxito. Para liberarse, los draenei emergieron de su refugio y lograron luchar contra el ala de la fortaleza del Exodar e intentaron usarla para escapar y encontrar ayuda para regresar a casa. Antes de que pudieran, sin embargo, los elfos de sangre lograron sabotear lo que es esencialmente el "motor" del viaje transdimensional de los draenei. El resto del Templo se encuentra en Terrallende en Tormenta Abisal y ahora es el hogar del Príncipe Kael'thas.


Cultura

La cultura Draenei se centra en dos cosas: la Luz Sagrada de la Creación y la magia. El primero es el resultado de su conexión única con los naaru, y el segundo es el camino que siempre han seguido los eredar. Como resultado, los draenei tienden a elegir profesiones religiosas como sacerdotes o paladines, o profesiones mágicas como mago. Varias personas comenzaron a seguir el camino del chamán bajo la dirección de Farser Nobundo.

Como humanos, los draenei se han dedicado a prepararse para el día en que se unirán al Ejército de la Luz, cuando finalmente lucharán contra la Legión Ardiente y expiarán los pecados de sus hermanos varones. A pesar de este objetivo general, los draenei todavía tienen una vida privada y persiguen sus propios intereses al igual que otras razas.

En lo que respecta a las relaciones interraciales, los draenei todavía desconfían o, en algunos casos, odian a los orcos después de perder a tanta gente cuando los orcos se volvieron hacia ellos. Ciertas características de los orcos modernos, como su piel todavía verde y el hecho de que algunos todavía practican magia de hechicero (aunque sus nuevos aliados, humanos, huargen, enanos y gnomos también tienen la culpa), así como las quejas personales de ambos lados complican el camino hacia el perdón, independientemente de las iniciativas de paz que Velen o Thrall estén listas para comenzar. Ven que no todos los elfos de sangre sirven a Kael'thas, e incluso el propio Velen tuvo una premonición de la historia de la redención de la raza elfa en la Meseta de la Fuente del Sol. Como ocurre con todas las razas, hay personas entre ellas que tienen fuertes opiniones y creencias basadas en primeras impresiones: a pesar de la ayuda que ofrece el reconocimiento de los Naaru.

Las primeras garantías de amistad con la Alianza fueron recibidas con diversos grados de éxito. Muchas razas dentro de la alianza no pueden diferenciar a los draenei de los manyari eredar, lo que casi los llevó a su destrucción. Los elfos de la noche, en particular, han sufrido dos veces a manos de Archimonde. Sin embargo, la mayoría de las razas aceptan rápidamente a los draenei, y los embajadores del Exodar son bienvenidos en los pasillos del poder de la Alianza, incluso en aquellos elfos de la noche donde el emisario draenei se encuentra a la derecha de Tyrande.

Relaciones

Debido a la actitud amistosa y honorable de los Draenei, tienden a llevarse bien con otras razas, especialmente aquellos que pertenecen a la Alianza por razones obvias. Los Draenei tienen vínculos muy fuertes con los Elfos de la noche, que fueron los primeros de la Alianza en dar la bienvenida a los Draenei y darles la bienvenida a la Alianza. La gente encuentra a Draini extraño ya menudo se refiere a ellos como una de las "Alianzas" más exóticas. Los Enanos, siendo una raza feliz y amistosa, se llevan bien con los Draenei, aunque algunos parecen estar de acuerdo en que los Draenei son "raros". Ambas razas tienen la habilidad de usar tecnologías que benefician la relación entre las dos razas. Se desconoce cómo se sienten los Draenei por Worgen, pero lo más probable es que tengan sentimientos neutrales el uno por el otro.

Muchos draenei odian a los orcos por sus acciones en Draenor. Esto lleva a desconfiar de las otras razas de la Horda. Sin embargo, no parecen odiar a los Tauren, que posiblemente son la raza más honrada de la Horda. Los Renegados son considerados abominaciones deshonrosas, especialmente debido a sus actividades recientes. Hasta que los elfos de sangre estén afiliados a la Legión Ardiente, a los draenei les desagradan tanto como lo que sus hermanos de Terrallende le hicieron al Exodar.

Hay dos formas de escapar del aburrimiento en WOW: leer una historia o jugar a un bufón, e incluso un viejo CS te ayudará con esto. Pero, tomaremos el primer camino, y hoy descubriré toda la verdad sobre el demonio, cuyo nombre es Draenei:

Mucho antes de que el titán caído Sargeras desatara a la Legión Ardiente contra Azeroth, volvió su mirada perversa hacia Argus, habitada por la raza Eredar altamente evolucionada. Sargeras esperaba que el eredar experto en magia se convirtiera en una parte clave de su plan para destruir toda vida. Sargeras se acercó a tres líderes Eredar, Kil'jaeden, Archimonde y Velen, y les prometió nuevos conocimientos y un poder sin precedentes si le juraban lealtad.

Solo Velen no aceptó la oferta del Titán, porque antes tuvo una visión. Se abrió un futuro terrible para Velen, en el que sus parientes se convirtieron en demonios repugnantes y se convirtieron en sirvientes de Sargeras en la Legión Ardiente, un ejército que encarna el mal absoluto, cuyo poder destructivo tiene como objetivo destruir toda la vida en innumerables mundos. En un esfuerzo por escapar del Destructor de Titán, Velen, con sus asociados y los habitantes supervivientes de Argus, recurrió a la ayuda de los divinos naaru, criaturas tejidas con energía pura. A partir de entonces, los fugitivos comenzaron a llamarse draenei o "exiliados".

Kil'jaeden, que amaba a Velen como a un hermano, se enfureció por la fuga de los draenei, quienes rechazaron la oferta de Sargeras y huyeron de los confines de Argus. En represalia, Kil'jaeden lideró los ejércitos de la Legión en busca de los exiliados por todo el universo. Sin embargo, Velen y sus compañeros lograron esconderse de sus perseguidores en un mundo lejano, al que llamaron Draenor, que significa "El refugio de los exiliados". Siguiendo las instrucciones de los naaru, quienes mostraron a los draenei el camino hacia la Luz, los exiliados crearon una civilización única en un nuevo lugar, y también conocieron a los orcos que vivían en Draenor desde la antigüedad, quienes adoraban a los espíritus de la naturaleza.

Sin embargo, la pacífica existencia de los draenei pronto llegó a su fin. Kil'jaeden, finalmente encontrando el refugio de los exiliados, ha sembrado la corrupción entre los orcos nobles, convirtiéndolos en una Horda mortal y sanguinaria. Cegados por la rabia, los orcos atacaron a los draenei, exterminando a más del ochenta por ciento de todos los exiliados y obligando a Velen y sus parientes a esconderse en busca de la salvación. Bajo la influencia de los perniciosos hechizos de los orcos-brujos, muchos draenei mutaron a una forma más baja llamada "Krokul", es decir. "El Roto". Décadas después de la masacre perpetrada por la Horda, un chamán llamado Ner'zhul abrió puertas mágicas en todo Draenor, provocando un mundo desgarrado por energías mágicas.

Las ruinas del devastado Draenor, que se conoció como Terrallende, se convirtieron en un campo de batalla donde la Legión Ardiente y otras facciones lucharon en batalla, buscando hacerse con el control del desgarrado mundo. Huyendo del caos devorador, Velen y sus seguidores tomaron el Exodar, un satélite del incomparable bastión aéreo de Naaru llamado Tempest Keep. Aprovechando la creación de los naaru, los draenei abandonaron Terrallende en busca de nuevos aliados y después de un tiempo hicieron un aterrizaje de emergencia en Azeroth.

Inspirados por los cuentos de hazañas heroicas de la Alianza, los draenei decidieron jurar lealtad a esta facción. Velen y sus nobles exiliados pronto jugaron un papel clave en la siguiente campaña de la Alianza para liberar Terrallende de los demonios, que frustraron los malvados planes de la Legión Ardiente. La devoción inquebrantable a la Luz llevó a los draenei hacia su antiguo mundo devastado por la guerra y los ayudó a ellos y a otros miembros de la Alianza a aplastar demonios.

El regreso a Terrallende ha permitido que muchos draenei se reúnan con sus parientes que nunca abandonaron sus fronteras. A pesar de que algunos miembros de la raza Velen decidieron reconstruir su mundo en su lugar original, la mayoría de los draenei decidieron permanecer en Azeroth como parte de la Alianza. Velen recibió recientemente otra visión, anunciando un nuevo enfrentamiento entre las fuerzas de la Luz y las fuerzas de la Oscuridad, que está destinado a estallar en Azeroth. Por esta razón, los draenei, liderados por su sabio líder, se preparan para la próxima batalla.

Bueno, eso es todo, un poco más de información sobre el profeta Valena la encontrarás haciendo clic en el enlace de arriba.

cazador, paladín, caballero de la muerte, chamán

Vehículo: elekki


Después de un tiempo, los draenei volvieron a superar a Keel ", sin embargo, los Jaeden no atacaron de inmediato. Al ver el poder de la raza orca, manipuló a los orcos a través de su protegido Gul" dana y los obligó a atacar a los draenei. Pronto, casi todos los draenei fueron asesinados, y el resto se transformó en formas inferiores como los Rotos y los Perdidos. Keel "el Jaeden consideró su venganza completa, sin embargo, un puñado de draenei no transformados logró escapar de los orcos a la Marisma de Zangar, donde se escondieron hasta hace poco".

Artesanía de guerra

La cultura Draenei se centra en dos cosas: la Luz del Cielo y la magia. La Luz del Cielo es el resultado de los draenei siguiendo a los naaru, mientras que la magia siempre ha sido familiar para los eredar. Como consecuencia, los draenei a menudo eligen profesiones religiosas como sacerdote o paladín, o aquellas relacionadas con la magia (mago).

Algunos draenei han elegido el chamanismo como camino, siguiendo al clarividente Nobundo. Nobundo es uno de los Rotos. En tiempos de problemas, necesitaba la ayuda que esperaba de los naaru, pero el viento le respondió. El adivino comenzó a seguir los elementos ...