Igre za velike kompanije. Najbolje igre za velike kompanije

Okupili ste veliku kompaniju, ali kako da organizujete slobodno vrijeme, bez obzira na to što je zanimljivo i bez alkohola ne znate, onda ovdje imate moj izbor najuzbudljivijih i zanimljivih igara kompanije, otišli.

Šešir

Svi učesnici dolaze sa deset riječi, pišu ih na papir i stavljaju u šešir. A onda najzanimljivija stvar počinje: Igrači ograničenog vremena pokušavaju objasniti, pokazati ili nacrtati riječi koje su ih pale, a svi drugi pokušavaju da ih pogodimo. Najuspješnije dobivaju naočale, čast, slavu i medalju na vratu.

Udruženje

Svi sjede u krugu, a neko joj govori u uho svom susjedu, odmah bi trebao reći uhom pored prvog udruženja u ovu riječ, drugi kaže treći, a tako, duž lanca, dok se riječ ne vraća, dok se riječ ne vrati do prvog. Ako imate "striptizet" iz "Elephanta" - razmislite o igri koju je igra uspjela.

Naučite me

Nekoliko ljudi sjedi zaredom. Prezentator mora biti povezan sa očima na dodir da bi naučio u mandatu za sjedenje. I možete pogoditi u različitim dijelovima tijela, na primjer, rukom, nogama, kosom, ovisno o tome koliko su svi spremni za polazak.

Jenga

Toranj je izgrađen od glatkih drvenih poteza, a na svakom nivou se smjer polaganja zamjenjuje. Tada se igrači pažljivo izvuku po jedan bar i instaliraju ga na vrh kule. Potrebno je sve ovo vrlo pažljivo učiniti, inače će toranj propasti. Igrač, kao rezultat postupanja od kojih se dogodio kolaps, smatra se gubitnikom.

Krokodil

Ovo je popularna igra u kojoj uz pomoć gestikulacija, kretanja i izraza lica, učesnici pokazuju pravopisnu riječ, a drugi igrači ga pokušavaju pogoditi. Zabranjeno je voda izgovoriti sve riječi ili izdati zvukove, koristiti ili ukazati na okolne stavke, pokazati slova ili dijelove riječi. Srećom, koji nagađa da se troši, u narednom kolu je riječ, ali još jedan.

Krastavac

Odabran je jedan vodeći, a svi ostali postaju u vrlo bliskom krugu - doslovno rame do ramena. Ruke igrača moraju biti iza. Suština igre je biti nezapažena od vodećeg za prenos krastavca i u svaku priliku da se odgrizu od njega na komadu. I zadatak vodećeg - da pogodi, u čijim su rukama krastavac. Ako je prezemerč rodio, igrač ga je uhvatio postaje na svom mjestu. Igra se nastavlja dok krastavac ne pojede. Vrlo je smiješno!

Kontakt

Olovo razmišlja o riječi i poziva ostale igrače prvo slovo ove riječi. Na primjer, zamišljena je riječ katastrofe - prvo slovo "K". Svaki od ostalih igrača pojavljuje se riječ koja počinju s tim pismom i pokušava objasniti drugima što je tačno zamislio bez pozivanja. Ako neko iz igrača shvati, kakva je riječ namijenjena onima koji su objasnili, kaže "postoji kontakt!" I oboje (objašnjavajući i odgovorili) počinju iznositi glasno na deset, a onda kažu svaku riječ.

Ako se riječ poklapala, olovo se poziva drugo slovo riječi, a igra se nastavlja, samo sada trebate izmisliti i objasniti riječ najraznije definiranim početnim slovima. Ako se riječ nije podudarala, igrači i dalje pokušavaju smisliti i objasniti novu riječ.

Dantec

Stara vrsta detektive zabave. Danque je verbalna zagonetka, zbunjujuće ili Čudna pričaO čemu se kaže, a ostatak treba vratiti niz događaja. Pitanja se može zatražiti samo na koje možete odgovoriti na "da", "ne" ili "beznačajnog", odavde i ime igre. Ovdje možete pronaći najzanimljivije "gluposti".

Ja nikada…

Uz ovu igru \u200b\u200bmožete se približiti ljudima. Čips ove igre služe bilo koje predmete kao što su kovanice, čačkalice i tako dalje. Igra počinje kako slijedi: Prvi učesnik kaže šta nikada u životu nije učinjeno ("nikad ..."). Svi ostali sudionici u igri koji su to trebali pružiti ovom igraču na jednom triku. Osvaja onoga koji ima veliki broj čipova do kraja igre.

Čuvar misterija

Vrlo fascinantna i izuzetno brainstorm igra. Prezentator dolazi na frazu koja je poznat svim učesnicima, sloganu ili citatu. Naziva broj riječi u njemu. Zatim igrači postavljaju pitanja "čuvara". Svaki odgovor mora sadržavati riječ iz navedene fraze. Odgovor se mora poštovati u jednoj rečenici. Analizirajući odgovore olova, igrači daju svoju verziju "tajna".

Phanti

Old Ljubav dječja igra. Igrači idu u jedan od bilo kojeg predmeta koji se ubacuju u torbu. Oči su vezane za jedno igranje. Prezentator izvlači stvari zauzvrat, a igrač sa vezanim očima pojavljuje se zadatak za izvučenog, koji bi ga trebao izvršiti. Zadaci mogu biti najviše drugačiji: pjevajte pjesmu, plesati ili hodati željezom.

Kad gosti dolaze u kuću - super je!

Kada gosti dođu kod vaše djece (na primjer, za rođendan) - to je savršeno dvostruko, jer je kuća ispunjena bukom dječjih glasova, radosnog smijeha i osmijeha.

Ali dovršen je za razmjenu dojmova, jede se kolač, a gosti počinju dosaditi. A ako počne propustiti veliku kompaniju najobičnije djece, tada posljedice ove dosade mogu postati, bez obzira koliko tužne, svađa (do borbe), raštrkane igračke i obrnute naopačke.

Dakle, to se to ne dogodi, neposredno nakon što se kolac pojede, ponudite djeci da igraju. Smiješne igre Za veliku kompaniju Rasprostranjena dosada i spasite svoj dom iz mogućeg uništenja!

Muzička jabuka

Zanimljivo je igrati ovu igru \u200b\u200bkao veliku kompaniju i malu. Uzmi jabuku i pridržavaj se petnaest utakmica ili drvenih čačkalica.

Onaj koji će u njegovim rukama bit će jabuka treba izvaditi jednu utakmicu i pjevati pjesmu o ljeto (ili o proljeću).

Možete reći pjesmu ili napraviti zagonetku. Važno je da tema odgovara doba godine kada idete.

Pobjeda one koji znaju većinu svih pjesama, misterija, pjesama. Dajte mu ukusnu jabuku kao nagradu!

Kuglice sa predviđanjima

Za ovu igru \u200b\u200btrebat će vam nekoliko balona. Prije napuhali kuglice, stavite u njih napomene sa smiješnim predviđanjima.

Neka netko od odraslih ili starijih djeca neprimetno brada šal ili šal u obliku chalma i uzimaju gomilu kuglica u rukama, a zatim se svečano pojavljuju prije javnosti s riječima koje je poznati prediktor Albabakababosrabosa, koji Prodaje čarobne kuglice s predviđanjima.

"Plata" za loptu za svaki vlastiti: jedan, pusti ga da skoči na jednu nogu dvadeset puta, a zatim ga pusti da ispuni ariju iz opere, za najmanju "naknadu" bit će pjesma, za starije djece - patter ili pogađanje zagonetke.

Nakon "prediktora" dobio je "naknadu", svima daje loptu sa napomenom.

Predviđanja mogu biti poput:

U bliskoj budućnosti pronaći ćete ukusni kebab sa prijateljima u prirodi.

Vaši snovi će se definitivno ostvariti.

Imaćete mnogo prijatelja!

Uskoro ćete upoznati dobru osobu.

Pljačkaš

Svi mogu učestvovati u ovoj igri.

Da biste trebali učiniti praznu palubu za bocu i plastičnu kartu. Paluba se postavlja na vrat boce i reproducira se da bile puše na palubu. Zadatak: Razbijte nekoliko karata. Oni koji su puhali cijelu palubu ili nisu ispuhali jednu karticu, imenuju se kaznene bodove. U iznosu ovih kaznenih mjesta, gubitnik se određuje, "kazna" za koja je predviđena unaprijed.

Najviše deft

Pripremite igračke (njihova količina treba biti jedna manja od učesnika igre) i rastopiti ih na podu. Odaberite vodeće. Igra počinje kada vodeća uključuje muziku ili počne pjevati. Igrači se razilaze kroz sobu i plešu. Čim se muzika isključi ili se isporučuje, morate imati vremena da unesete igračku u rukama.

Ko nije imao vremena, izlazi iz igre.

Svaki put kada broj igračaka smanjuje jedan. Onaj koji će biti prepoznat će onaj koji će ostati u igri.

Bokseri

Igra, uprkos preglednom imenu, dobra je jer će ga zagarantovati bez tjelesne štete. Možete igrati u bilo kojoj kompaniji.

Dakle, vodeći pozivi "prstena" dva sudionika i izjavljuje im da se nikada neće bojati života, već za smrt, iza srca ljepote. "Bokseri" stavljeni na rukavice (debeli rukavi su pogodni kao zamjena, za konzumiranje, možete puzati u njih sa nečim mekim). Publika je aplaudirana, ohrabruju ih borci koji su zagrijani prije borbe. Majstor izjavljuje početak konkursa i svakog učesnika daje bomboni u slatkišima, koji bi trebao biti raspoređen bez uklanjanja rukavica. Pobjednik je nagrada koja se pregovara unaprijed.

Kolobok

Svi su se malo već zagrejali - vrijeme je došlo da igra "Kolobok". Učesnici igre ne bi trebali biti manji od likova poznate bajke, plus - prezentator.

Igrači sjede na stolicama, svaki od njih dodjeljuje se uloga lika bajke i svaka od njih je lepinja. Prezentator govori bajci, a učesnika, čujući njegovu ulogu, trebalo bi da trči oko stolice. Sa reč "Kolobok" - sve. Bajka se govori iz duše, sa prividnim dijelom improvizacije i čestih ponavljanja imena uloga. Na primjer: "Baka na Sousecsom vrisnula - ekonomsku baku, dobro urađena, peče peče, ah da i baka, sva baka je ...".

Kraj igre kada se svi učesnici umori.

Granicle Tolstip-Eyed

Svi igraju ovu igru \u200b\u200bsa zadovoljstvom: djeca i potpuno odrasli, čak i stariji. Za igru \u200b\u200btrebat će vam puno malih okruglica karamela. Možete igrati u pavniju ili grupi.

Učesnici su zauzvrat u ustima jednog slatkiša i kažu da je fraza "tolstip-skine". Dogodilo se? Savršeno! U ustima se nalaze na drugom bomboniju ... na trećem itd. Obidi onom koji je potonji isporučio frazu jasno.

Krokodil

Svi okupljeni na pikniku podijeljeni su u dvije ekipe. Svaka pojavljuje smiješno ime i bira kapetana.

Na primjer, odlučite da će se timovi zvati "paradajz" i "ljubitelji kobasica".

Jedan tim misli na riječ ili frazu koja označava dobro poznat temu.

Na primjer, "Ljubitelji kobasica" čine riječ "krokodil".

Kapiten tima "Paradajz" dolazi do protivnika i kažu mu za osmišljavajuću riječ. Vraća se u svoj tim i trebao bi pokazati geste prepune riječi kako bi saigrači shvatali o čemu govorimo. Možete postaviti bilo kakva pitanja, ali onaj koji pokazuje riječ može samo klimnuti glavom ili negativno vjetroviti glavu.

Tim dobiva rezultat ako je riječ pogoditi.

Izraženi pantomim, lakše je pogoditi šta je zamišljeno. Nakon timova, timovi se mijenjaju: Riječ dolazi tim "Ljubitelji kobasica".

Tim koji se klimiju najviši rezultati dodjeljuje naslov "Best Mime".

Modni dizajneri

Ova igra miješa bilo koju kompaniju i omogućava ljudima da se pokaže sa neočekivane strane. Kompozicija kompanije može biti, što je najvažnije, da se može srušiti u parove. Zanimljivije, ako djevojka nastupa u ulozi "modela", a u ulozi "modnog dizajnera" - dječaka.

Iz glavnog znači trebat će vam samo dobar dio toaletnog papira.

Učitelj daje svaki par kotrljanja papira i nudi "modernu" da nosi svoj "model" u haljini. Jedno stanje - ljepilo, kopče za papir, ogrtači i ostali popravci ne mogu se koristiti.

Možete rastrgati papir i plesti nodule. Pobjednik je određeno općim glasanjem.

Oblu tim

Igrajte posebno zanimljivo u velikoj kompaniji. Svi učesnici igre podijeljeni su u dvije ekipe, od kojih svaki odabere kapetana. Kapetani se zatim s pogledom na obližnju sobu.

Učesnici se uklanjaju sa sebe čitle ili cipele i stavljaju ih u zajedničku gomilu. Zadatak vraćenih kapetana brzo je i pravilno pokazuje njihov tim. Pobjeđuje, prirodno, onaj koji će se nositi sa zadatkom. Savjet: Da biste otežali i zanimljivije, cipele obje ekipe mogu se saviti u jednu veliku gomilu, u ovom slučaju zagarantovani ste fascinantni spektakl - gdje ćete drugo vidjeti borba zbog cipela? Neka vlasnik stranke ne plaši i velikodušnu ruku baca u zajedničku gomilu "izvanrednih" cipela.

Pozorište

Igra će pomoći da se ne samo opušta i zabavlja, već, ko zna, možda otkrivati \u200b\u200bnečije skrivene talente.

Igrači moraju odabrati jedan poznati lik, smetaju sliku i pokazuju ga do ostalih. Osvaja onu čija će slika biti najprepoznanija.

Muhe - ne leti

Odaberite vodeće.

Vožnja počinje navesti razne predmete, životinje, biljke, u riječi, na pozivima na pozive svake riječi koja će mu pasti. Ako je to leteće stvorenje, tada se svi igrači javljaju rukama.

Ako ne, - stanite, spustite ruke dolje.

Gubi onaj koji se greši.

Gubitnik je dat zadatak za nastavak ili napredak deset puta.

Konopac

Dvije stolice se vraćaju jedno u drugo, pod njima se stavlja konop ili uže. Izrežite konopce koji se drže iz stolica trebaju biti iste dužine.

Na zapovijed vodećih dva sudionika počinju hodati oko stolica.

Prema timu "Stani!", Svi sjede na jednoj od stolica i povuku ulogu u konopu.

Ko je uspio povući prvo - pobijedio je!

Igra se održava do tri puta. Ko pobjeđuje dva puta, dobiva ukusnu nagradu.

Parodije

Od svih onih koji žele odabrati olovo, ostalo će biti "parodisti". Igrači čine polukrug, jedan od "parlozija" stoji ispred njih.

Sada olovo može napraviti bilo kakve pokrete i geste, koji samo pada na pamet: podići i donje ruke, čučanj, panj, skok, ples ili obavljati bilo koji drugi najčudniji pokreti ", treba ih ponavljati, ali da svi imaju smiješne - ali ne iskrivljavaju akcije "originalne" biti neprepoznatljive.

Ako je "parodist" previše naizgled iskrivljavajući geste vodstva, morat će ga promijeniti.

Vrijeme igre nije ograničeno, možete igrati dok vam ne bude dosadno. Naslov "Glavnog paradista" dodeljen je onima koji nikada nisu došli na vodeće.


© 2015-2017
Sva prava pripadati svojim autorima. Ova se stranica ne pretvara autorstvo, ali pruža besplatnu upotrebu.

Dvije ekipe igrača izgrađene su jedni protiv drugih u broju soba. Udaljenost između redova je najmanje 10 metara. U sredini stavite Kegell. Olovo poziva bilo koji broj. Igrači oba tima trčaju pod tim brojem trče, pokušavajući prvu zgrabiti luk i vratiti joj se u scenu u rangu. Igrač koji nije dobio luk, pokušava da mrzi neprijatelja. Ako će se igrač iz Keglee vratiti u sistem koji se ne mogu iznevjeriti, tim prima dva boda ako je obojena - jedna stvar. Ne možete uzeti kebul. Tada će učesnici pobjeći s drugim sobama. Bodove smatra da voditelja. Pobijeđen je tim koji postiže više bodova.

Gradovi


Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe, izgrađeni su u dva retka suočana jedni s drugima na udaljenosti od 10 - 12 metara po značajki gradova. Udaljenost između učesnika u redovima ne bi trebalo biti manje širina izduženih ruku. Na signalu se trude jedni prema drugima, pokušavajući uzeti tuđi grad i okrenuti se jedni drugima. Osvaja tim koji je to učinio brže. Možete diverzificirati igru, kretati se skakanjem na jednu nogu.

Caminali


Igranje su podijeljene u dvije ekipe. Igrači tima izgrađeni su u dvije linije nasuprot jedni drugima na udaljenosti od 10 metara i čvrsto drže ruke. Igra započinje jednu od timova, pozivajući se na drugu.

Dogodi se sljedeći dijalog:
1. tim - 2.:
"Svijeće?"
Drugi tim:
"Uhvaćen! Pomiri nas!"
1. tim:
"Da li ti?"
Drugi tim:
"IRU" (Olya, Saša, itd. - Bilo koji igrač 1. ekipe, koga bi drugi tim želio vidjeti u svojim redovima). Igrač po imenu kreće od svog tima i vodi u suprotan tim, pokušavajući probiti kroz lanac njenih igrača. Ako je uspio razbiti okove iz trčanja - to jest, neprijateljski tim slomio je lanac, slomio ruke ", vraća se u svoj tim i odvodi mu jedan od igrača koji su se povukli. Ako lanac ne uspije, igrač ostaje u 2. timu. Tada dijalog započinje 2. tima, a 1. poziva bilo koji igrač 2., koji će prekinuti lanac. Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne ostane u jednoj od naredbi.

Liječenje kroz pakao


Igra se slomljena u dva tima i ustani jedni protiv drugih. Između timova su crtane. Udaljenost od svakog tima do linije treba biti malo manje od izdužene ruke. Poželjno je pokupiti igrače u timu kako bi jedni i drugi približno jednaki igračima. Na signalu se igrači približavaju liniji, uzimaju se za ruke (jedan ili dva - po dogovoru). Na sljedećem signalu svi pokušaju prevući neprijatelja kroz liniju na njenu teritoriju. Tim koji je povukao veći broj ljudi pobijedit će se. Prije nego što započnete igru, morate odabrati master koji će poslužiti signale i prebrojati broj ljudi koji je druga naredba povučena.

Lov na patku


Učesnici igre podijeljeni su u dvije ekipe, od kojih je jedan lovci, druga patka. Lovci formiraju veliki krug, patke zauzimaju centar ovog kruga. Na signalu lovci počinju nokautirati patke sa kuglom iz kruga. Hunter može baciti sam loptu ili proslijediti loptu da baca saigrača. Patke trče u krug, bježeći od lopte, Dodge i odskoži. Tužna patka napušta krug. Patke su dozvoljene da uhvate loptu, u ovom slučaju jedna od patki koji su napustili krug povratka. Kome se vraćaju izvanredne patke, odlučuje o onome koji je uhvatio loptu. Igra se završava kada nijedna patka ostaje u krugu, nakon čega timovi mijenjaju uloge.

Pingvini


Dvije ekipe su ugrađene u stupce jedan po jedan. Prije njih na udaljenosti od 10 metara, stavite zastavu. Prvi brojevi u timovima dobivaju se na kugli. Neophodno zatvaranjem lopte koljena, dođite do potvrdnog okvira, savijte se i vratite se u ekipu. Tada se lopta prenosi na sljedeći uređaj. Tim prvo osvaja zadatak.

Lopta u krugu


Učesnici igre ulaze u veliki krug i izračunavaju se na prvom sekundu. Prvi brojevi su jedan tim, drugi je drugi. Dva igrač koji stoji u blizini - kapetani. Date su na kugli. Nakon signala, kuglice se prenose u krug putem jednog igrača njihovog tima. Svaki tim nastoji prenijeti loptu što je brže moguće kako bi se vratio u kapetana. Ako se loptice suočene i pale, treba ih podignuti i nastaviti igru \u200b\u200bod pada. Taj tim pobjeđuje, čija lopta će se prvi vratiti kapetanu.

Granatiranje lopte


Za odbojnu kuglicu i tenisiju trebat će u iznosu jednakom pola igrača.
Igranje su podijeljene u dvije ekipe i izgrađuju ga strantu jedni protiv drugih. Udaljenost između redova je najmanje 20 metara. Prije svakog ranga na malom (manje od 1 metra), udaljenost se vrši, a odbojkaška kugla postavljena je na sredini nalazišta na istoj udaljenosti od svake naredbe. Igrači jednog od timova distribuiraju se kroz tenisku kuglu. Na signalu, igrači bacaju kuglice u odbojkašku kuglu, pokušavajući da ga vrati u suprotni tim i otjeraju ga. Igrači koji drugi tim sakupljaju napuštene kuglice. Tada ih signal baca i u odbojkašku kuglu, pokušavajući ga vratiti. Dakle, ponavlja set broj puta. Tim porazi, koji je uspio baciti loptu iza neprijatelja. Ako tijekom igre odbojkaška lopta neće otići od igrača, stavlja se na početni položaj. Možete baciti kuglice u dvije odbojkaške kuglice. Ako ima dovoljno teniskih kuglica, mogu se odmah podijeliti svim sudionicima igre i istovremeno započeti granatiranje. U ovom slučaju, igra se nastavlja sve dok polje ne ostane odbojka.

Prednosti timnih igara bile su poznate nastavnicima svih vremena. Kao što znate, timski takmičenja doprinosi i fizičkom i moralnom razvoju osobe, a također iznijeti sposobnost da zajedno obavljaju posao, ispuni dječji tim. Istovremeno svaki učesnik dobiva priliku da otkrije svoj kreativni potencijal.

Tipično, timske igre pružaju svi učesnici u istom zadatku, ali događa se i da vodeća uloga pripada jednom od igrača. U ovom slučaju svi ostali sudionici mu pomažu.

Prilikom organiziranja tima i njihovo ponašanje, važno je uzeti u obzir činjenicu da sudionici imaju drugačiji nivo spremnosti. Ponekad djeca žele nadmašiti jedni druge i prenaponirati. Takvi igrači, glava je dužna obuzdati. Ili, naprotiv: djeca osjećaju nesigurnost u svojim sposobnostima. Tada odrasla osoba mora razveseliti takvo dijete.

Djeca sa oslabljenim zdravljem zahtijevaju individualni pristup. Moraju se zadržati od prekomjernog opterećenja, ali istovremeno na svaki način da se uključe u konverzije zapovjedništva.

Grad

Ova igra je pojednostavljena raznolikost laptikana. Za igru \u200b\u200btrebat će vam tenisku kuglu i bit (okrugli štap proizvoljne debljine duljine oko 0,5 m, pogodan za pobijeđivanje lopte). Trebaju i krede ili šiljasti štapić.

Igra može se izvesti dalje igralište Ili izvan grada, igralište treba biti prilično veliko (oko 25 x 50 m) i glatko, pravokutnog oblika. Definirane su granice stranice. U jednom od uglova lokaliteta, glavni grad je kvadratni veličine 3 x 3 m. U preostalim uglovima su crtane srednje gradove - igrališta 1 x 1 m. Ostatak područja je polje. Igrajte dvije ekipe, broj tima igrača je 8 osoba.

U svakom timu kapetan je odabrano ili dodeljeno. Jedan tim je objavljen u glavnom gradu i dobiva loptu i šišmiš, drugi se nalazi na terenu. Kapetan tima koji se nalazi u gradu se osniva ko za koga pobediti. Udarac ide na liniju fronta grada i stoji nasuprot kapetana. Kapetan daje loptu, bacajući ga niskom.

Svaki tim igrača ima pravo pobijediti loptu jednom, nakon čega je potrebno trčati da biste dobili pravo na sljedeći udarac na obod stranice i vratite se u glavni grad. Kapetan pobijedi zadnji, a ako ostane posljednji nakon prvog štrajka, ima pravo pogoditi još dva puta, čak i ako se igrač njegovog tima već pojavio u glavnom gradu. U ovom slučaju lopta poslužuje loptu najbližu glavnom gradu, terenskom igraču. Pješački igrač pokušava poslati loptu što je više moguće i tako da ne leti preko strana stranice i nije ušao u ruke tima igrača koji se nalaze na terenu.

U slučaju da je udarac dobar i lopta će odletjeti, a zatim udarati trčati do najbližeg grada, a ako ima vremena - i sljedećeg. Ako učesnik uđe u sve gradove, ne nužno za jedan udarac, a vraća se u glavni grad, tada će donijeti njegov tim. Ako lopta, leti od bitova, uhvatila je terenski igrač, leteo preko bočne linije stranice, određeni ritam ili igrač tima koji su pretekli čekali tokom redova, to bitka prava u timu, potrebno je Glavni grad, a bivši tim za premlaćivanje ulazi u teren.

Igrači polja pokušavaju uhvatiti "svijeću" ili oscilirati igrača drugog tima tokom redova. Nemoguće je skupiti kada su igrači sajmova za tim koji se nalaze u gradovima, odmaraju ili čekaju pogodan trenutak za trčanje. Ako niste uspjeli uhvatiti "svijeću" ili odabranu ili uhvaćenu od drugog igrača sa loptom, OSAL igračem suprotnog tima, lopta se prenosi u glavni grad kapetana tima. U ovoj igri trebate precizno poštivati \u200b\u200bsljedeća pravila: pokrenuti samo kada je lopta na terenu; Maširanje na kugličnoj šišmiši odmah ne trče, već da čekate sljedeći uređaj; U gradovima može biti nekoliko igrača istovremeno; Kada se pokreta ne može biti postavljena izvan stranice; Čim se lopta vratila u glavni grad, nemoguće je proći, pa su terenski igrači često profitabilniji da brzo pređu loptu glavnom gradu, nego što pokušaju prošetati igračima. Igrajte ovu igru \u200b\u200bneko vrijeme ili na broj bodova. Prvi tim za premlaćivanje određuje se lot. Igra ima prilično složena pravila, zahtijeva veliku koncentraciju pažnje, brzine i spretnosti, namijenjene za djecu srednje i starije Školska dob.

Pomicanje lopte kroz rešetku

Za igru \u200b\u200btrebat će vam 2 odbojkaške kuglice. Igra se održava sa mlađim školama na odbojkaškom terenu.

Svaki je tim podijeljen u dva dijela, koja se nalaze na mjestu sa obje strane rešetke u koloni suočavaju se sa jednim drugim. Ispada da je svaki tim podijeljen s rešetkom na dva dijela. Svaki tim ima loptu.

Na signalu vodećih sudionika počne prenijeti loptu kroz mrežu. Stajanje prvih igrača bacaju loptu svojim partnerima na tim koji stoji u prvom izboru u koloni i odlaze do kraja svojih stubova.

S druge strane, rešetka, zauzvrat, učesnici, prvo stoji, Dajte kuglice kroz mrežu drugim igračima i idite na kraj vašeg stupca itd. Cijeli stupac se pomakne.

Ako lopta padne, podiže se i nastavi se kretati. Tim pobjeđuje, što ranije završava transfer.

Grid ili konop sa zastavama se proteže na razini pogodno za igru.

Tri tima

Za igru \u200b\u200btrebat će vam listovi papira od tri boje, restriktivnu vrpcu i klinove. Učesnici su podijeljeni u tri tima. Parcela za igru \u200b\u200btreba biti dovoljno velik, sa grmljem, visokom travom, malim ravobožama i brdima, mogu postojati grupe drveća i samostojećih velikih biljaka.

Granice web stranice mogu nekako označiti: posebna vrpca ili uže sa zastavama, povlačenjem ga uz granicu mjesta između grmlja ili vozenog u ovaj klip. Stranica bi trebala biti takve veličine i tako krajolik tako da tri tima od 5-8 osoba mogu probiti na različite krajeve i ne biti u direktnoj vidljivosti jedna od druge.

Prije početka igre, svaki igrač pričvrstite pravokutni list papira na leđima, čija boja ukazuje na igrača koji pripada timu ili drugoj drugoj. Igrači se dižu na mjestu, pokušavajući se sakriti od rivala, olovo će dati signal na početak igre.

Učesnici bi trebali pronaći i nadoknaditi igrače drugog tima, a prvi tim uhvati igrače drugog tima, drugi uhvati treći, a treći je prvi. Oni koji su pronađeni, uhvaćeni su i riješeni, izlaze iz igre i iznajmljuju svoje letke iz stražnje strane sudije. Igra traje određeno vrijeme, na primjer, 45 minuta, ili sve dok igrači jedne ekipe ne uvlače sve učesnike u drugom.

Signal na kraju igre isporučuje i vodstvo, nakon čega svi preostali igrači moraju izaći iz svojih skloništa i sastaviti mjesto navedeno unaprijed. Prema broju obojenih listova, suca i broj nevjenčanih igrača određuju tim pobjednika, gubitnik i tim koji ima prosječni rezultat. Ukupan broj listova boja rivala, predao je sudiju i letke neoženjenih igrača iz prekrasnog tima. Nakon igre uklonite restriktivnu vrpcu ili užad sa zastavama i klinovima.

Ova je igra dizajnirana za djecu srednje i starije škole, ali može se igrati sa mlađim školskom djelima na igralištu, u gradskom parku ili na pustinji. Pravila su ista, samo ne postoji maskirni i zasjedni element, dobivene su zabavne naredbe.

Dva gola

Za utakmicu će vam trebati 2 odbojnu kuglice i zvižduk. Igrajte dvije ekipe od 6-8 osoba na odbojci za odbojku sa rešetkom. Svaki tim ima svoju loptu.

Prema signalu za pokretanje igre, učesnici koji imaju kuglice u rukama nahrani se protivničkom stranom zbog dovodne linije (zadnje linije stranice).

Igrači mogu pobijediti loptu letjeti na stranu neprijatelja, prvo ga mogu uhvatiti, a zatim prebaciti, bacati se, odabrati mesto i vrijeme za pogodak, može se podići iz zemlje i prestati su jedan drugi put ili bacati jedan drugom prije bacanje. Zadatak igrača je postići takvu situaciju kada su obje kuglice u zoni rivala. U ovom slučaju, igra zaustavlja zvižduk, a tim je dodijeljen pobjedu. Lopta se vraća u tim, a na zvižduku se javlja sljedeća hrana. Tim može dobiti i poenta ako je lopta protivnika ušla u rešetku ili je odletela iz lokacije ili ako je služenje drugog tima bacilo loptu na zvižduk sudiju. Ako se lopte suočavaju u zraku, vraćaju se u prevođenje. Nakon što je dodijelio pobjedu, igrači u timovima se mijenjaju sjedišta u smjeru kazaljke na satu. Igra se nastavlja s setom jednog od timova od 15 bodova i namijenjen je djeci srednje škole.

Ko će se povući?

Za igru \u200b\u200bbit će potrebni tematski. Učesnici se postavljaju u dvije linije i suočavaju se međusobno. Udaljenost između igrača je 10 m. Igrači u svakom rangu izračunavaju se u redu. Između redova na jednakoj udaljenosti od učesnika stavite posudu.

Olovo poziva neki broj. Učesnici će pobjeći. Svi nastoje da prvo uhvate predmet.

Onaj koji je uspio, bježi prema svojim redovima, a neprijatelj nastoji da mu mrlje. Ako učesnik sa klizama u rangu još uvijek će se vratiti, ostajući neusporediv, njegov tim prima dva boda. U slučaju da se pohranjuje, tim dobija jednu bodu. Nakon toga, olovo poziva drugi broj, a igrači ponavljaju gore opisane radnje. Tim pobijeđuje veće bodove.

Ko će pobijediti loptu?

Za igru \u200b\u200btrebat će vam dječja stolica, lopta i kreda. Igra se održava na igralištu. Igrači čine dvije linije i suočavaju se sa jednim drugim na udaljenosti od 15-16 m. Učesnici naredbi izračunavaju se u redoslijedu brojeva. Prije reprodukcije svakog Sherngi, prezentator provodi liniju, a između redova (na istoj udaljenosti od njih) stavlja stolicu i stavlja loptu na njega. Olovo poziva bilo koji broj. Učesnici će pobjeći. Oni započinju igrače suprotnog Shernga, korak na liniji na liniji, a na povratku lopta se sruše iz stolice. Tim, koji će čiji sudionik obavljao ovaj zadatak, ispred protivnika, broji 1 bod. Tim koji postiže više bodova je pobjeđuje.

Transfer kruga

Igra prolazi isto kao i prethodni, u krugu su izgrađeni samo igrači, pogledajte leđa jedni od drugih. Kapetani dobivaju kuglice i prenose ih prvo, stojite iza igrača, a kad se kuglice vrate u kapetane, prenose ih naprijed, ispred stojećih igrača. Nadalje u igri možete uključiti više zadataka. Na primjer, kapetan je primio loptu iza igrača koji stoji iza igrača daje timu - svi igrači okrenute se u lice u krug i prelaze loptu jedni drugima u krug, a zatim ulijevo , Tada se kapetan vrati u krug, a zatim prenosite loptu pravo u krug. Tim je ispunio sve programe brže, pobjeđuje. Prije utakmice možete provesti trening za trening, a da se ne podijelite u timove, u općem krugu.

Lopta je sljedeća

Trebat će vam 2 odbojkaške kuglice za igru. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Igrači su ugrađeni u stupce jedan po jedan, a kapetani timova dolaze naprijed za 3-4 koraka i okrenute lice u njihov tim. Kapetani - kuglice odbojke.

Na signalu glave, kapetan baci loptu prvom igraču svog tima, uhvati ga i preseli kapetana, odmah nakon bacanja.

Kapetan baca sljedećeg igrača, a on, zauzvrat vraća loptu, a itd itd. Posljednji igrač, koji je primio loptu od kapetana, ubacuje kapetana natrag, a ubacuje kapetana, a i stiska. Kapetan, hvatajući loptu, podiže ga iznad glave - cijeli tim ustaje. Ako se gubitak lopte dogodio tokom igre, bacanje se podiže i ponavlja. Tim prvo osvaja zadatak.

Ljuti na klike

Za igru \u200b\u200btrebat će vam Kegli (veliki broj njih), krede. Igra se održava na igralištu. Djeca su podijeljena u dvije ekipe i ugrađene su u dvije linije na suprotnim krajevima mjesta. U sredini igraće polje, glava označava bend širine 1,5-2 m - Kegli se događa na ovoj web stranici. Na signalu vodećih sudionika oba tima brzo trčaju do trake i pokušavaju sakupiti što više bića. Nakon toga, igrači se vraćaju u njihov tim i izgrađeni su u Shan. Učesnici sakupljaju i broju svoj Kegli. Za svako utočište tim daje jednu tačku. Osvaja tim koji je stekao više bodova. Svaki učesnik može prikupiti bilo koji broj kegila. Nemoguće je uzeti luk, u protivnom, tim dobije jednu kaznu. Nemoguće je trčati na traku sa klizama.

Proći loptu!

Igrajte dvije ekipe od 8-10 ljudi. Igrači svakog tima ugrađeni su u stupce međusobno, postoje kapetani timova, oni se slažu odbojkaške lopte.

Kapetani podižu kuglice po glavi i prenose ih igračima koji stoje iza, posljednje ponovno se pružaju kao da ih slijedi itd. Kada lopta dobije posljednju igraču, on ga daje ispred stalnog sudionika, a on , zauzvrat je sledeće lopte neće se vratiti kapetanu tima. On ga podiže iznad glave - igra je gotova. Tim pobjeđuje, brža sprovodi prenošenje lopte.

Lopta u krugu

Igrači čine 3-4 kruga sa jednakim brojem Chu J \\ učesnika u svakom. U centru svakog kruga postoji vodeći. Od vodećeg dobiva loptu, koju baca skretanje igračima koji stoje u krugu (ne nedostaju niko od njih), nakon čega ga ponovo uhvati.

U slučaju da lopta neće biti uhvaćena, onaj koji je propustio, bježi iza njega, vraća se na svoje mjesto i ponavlja bacanje. Kad je lopta u vodi (od poslednjeg igrača), mora ga podići preko glave. Tim, koji ranije završava vraćanje lopte, pobjeđuje.

Jedni prema drugima

Igrači su podijeljeni u dva tima. U svakom od njih - 8-10 ljudi. Izgradili su ih po redovima i suočavaju se jedni s drugima. Sherlengi se nalaze na suprotnim krajevima web lokacije, iza redova koji su prednačene vodeći na udaljenosti od 10-12 m, nakon čega se razilaze do širine izduženih ruku. Na signalu olova trče jedni prema drugima. Svaki učesnik pokušava što prije ostaje iza obilježje drugog tima, nakon čega je okrenuti licem u središnji dio stranice, da se izgradi u Shan. Tim osvaja tim koji će to učiniti brže. Tokom učesnika učesnika, kako se ne miješaju jedno u drugo, pridržavajte se desne strane.

Kada se ponavlja, igra je dozvoljeno da promijeni načine kretanja. Možete premjestiti skokove: na dvije noge ili na jednoj, trčite, rotirajući konopac.

Očarani krug

Za igru \u200b\u200btrebat će vam kreda. Olovo se izvlači u dječji krug igrališta s promjerom 6-8 m. Igrači su podijeljeni u dva tima koja se nalaze na sledeći način: jedan - vani, a drugi - unutar linije kruga.

Učesnici u isto vrijeme suočavaju se sa jednim drugim. Zadatak igrača koji su u krugu je uzimanje u krug svojih rivala, a učesnici koji stoje izvan kruga nastoje povući neprijatelja izvan kruga. Igra se vrši u nekoliko tehnika. Onaj koji je izvukao u krug ili ispružio se iz igre iz igre. Dopušteno je povlačenje, hvatanje partnera za pojas ili ruke. Tim pobjeđuje u kojem će biti više igrača nakon postavljenog vremena.

Prenijeti loptu

Za igru \u200b\u200btrebat će vam kreda, lopta. Domaćin provodi liniju na sredini mjesta, koja dijeli igralište u dva jednaka dijela. U 20-25 m od linije sa svake strane crta drugu liniju - ovo je zarobljeništvo.

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki tim objavljuje na njenom igranju. Prezentator je na sredini stranice i baca loptu. Prva utakmica dolazi u timu sa strane koja će lopta pasti. Započinje prijenos lopte. Svaki od timova nastoji mrljati loptu učesnika iz drugog tima. Primećeni igrači nadilaze zatvorenika, koji se nalazi na strani protivnika. Igrači ne idu za srednju liniju, koja je na neprijateljskom polju. Učesnik se ne smatra obojenim ako je uhvatio loptu u muhu ili ako ga lopta dodirne, odskakujte zemlju. Trčanje s loptom nije dozvoljeno.

U suprotnosti sa pravilima igre, lopta prima još jedan tim. Zarobljeni se može resetirati: Da biste to učinili, potrebno je prenijeti loptu kroz protivnički polje tako da ga je uhvatio bez pomicanja zarobljenih linija. Ako je igrač uspio, smatra se oslobođenim i vraćaju se na njegovo mjesto.

U slučaju da je lopta pala na prokletstvo zatočeništva, izdržao ga je odatle u pravcu njegovih ekipe zarobljenika. To se može učiniti bilo koji drugi učesnik igre.

Možete igrati ovu igru \u200b\u200bneko vrijeme. Tada vođa broji koliko je igrača ostalo u svakom timu. Tim pobjeđuje tim u kojem će učesnici biti više.

Sa kuglim stolicama

16-20 ljudi sudjeluju u igri. Ulaze u krug na udaljenosti izduženih ruku jedni od drugih, izračunavaju se na prvom i drugom broju. Djeca oblikuju dvije ekipe: jednu s čak i ni drugom sa neparnim brojevima.

Prezentator daje odbojku dvojici igrača koji stoje u blizini (prvi i drugi brojevi). U komandi glave, učesnici se trčaju u suprotnim smjerovima. Oni poboljšavaju krug izvana. Svaki učesnik iz para, koji se vraća na mjesto, odmah ubacuje loptu sa suigračem, koji mu je najbliži.

Igrač, uhvativši loptu, odmah uzdiže krug, ustaje na svom mjestu, nakon čega baca loptu kroz jednu osobu itd.

Tim je poražen u kojem se svi sudionici trčaju u krugu sa kuglom brže.

Gromova O. E. Sportske igre za djecu. - M.: TC Sphere, 2003. - 128 str. (Serija "zajedno sa decom.")

Knjiga uključuje razne dječje igre: mobilne grupe i timske igre, takmičarske borbe, mirne igre i igre naroda naše zemlje. Razvijen smjernice Igre, kriterijumi za odabir i organizacioni zahtjevi. Knjiga je osmišljena za nastavnike primarnih razreda, edukatora i metodologija za dou, organizatore za slobodno vrijeme i rekreaciju djece.

Igre na otvorenom

Komandne igre

Uspijeva uzeti zdjelu

Reprodukujte postrojeno u dva retka i postaju jedni prema drugima. Udaljenost između njih je 10 m. Igrači svakog od redova izračunavaju se u redoslijedu brojeva. Između redova (na jednakoj udaljenosti od njih) stavite kebul. Menadžer zove bilo koji broj. Igrači koji imaju ovaj broj pobjeći će. Svi nastoje da uhvate keg. Onaj koji je Soume je da to učini u njegovom rangu, a protivnik ga navlaži na mrlju. Ako će se igrač sa Keglee vratiti u Shan, a ne da se ne oboje, njegov tim prima dvije točke, a ako je obojen - jedna stvar. Tada vozač naziva drugi broj i pokreće drugi igrač. Pobijeđen je tim koji postiže više bodova.

Riba lopta

Igrači su ugrađeni u dva retka i postaju lice jedni prema drugima na udaljenosti od 10-15 m. Oba tima se izračunavaju u redoslijedu brojeva. Ispred čarapa sviranja svakog ranga provedite liniju. Između redova na jednakoj udaljenosti od njih stavljaju stolicu i stavili loptu na njega. Menadžer poziva KA-BROJ. Igrači koji imaju ovaj broj birat će. Trebali bi doći do suprotnog vrata, da dođu na nogu na liniji i srušili loptu na putu natrag. Tim, čiji će predstavnik obavljati, ispred protivnika, broji poanta. Pored tima koji postiže više bodova.

Trčanje za zastave

Igranje su podijeljene u dva jednaka timova i pretenciozni su jedni o drugima na suprotnim položajima web mjesta. Paralelno s ovim linijama na sredini web mjesta ukazuje na širinu trake od 1,5-2 m, na kojima su zastave savijene. Na signalu vođe, igrači oba tima brzo će pobjeći na traku za papu i pokušati sakupljati možda više zastava, a potom sa zastavama povraćaj-xia za njihove linije i izgrađeni su u automobilu. Kapetani Ko-Mand skupljaju i izračunavaju potvrdne okvire koje su donijeli njihovi igrači. Za svaki potvrdni okvir tim je dat jedan poen. Tim koji je dobio više poena pobjeđuje. Svaki igrač može prikupiti bilo koje besplatne zastave. Ne možete uzeti potvrdne okvire: Za svako kršenje ovog pravila, tim dobija penal. Nemoguće je trčati na traci sa zastavama.

Tretiranje u krugu

Igranje su podijeljene u dva jednaka timova i nalazi se jedna vani, a drugi unutar linije kruga li-tsom jedan na drugom. Zadatak igrača u CRO-GE je ubrizgati svoje rivale u krugu, a igrači koji stoje izvan kruga - povuku protivnike izvan kruga. Igra se vrši u obliku kratkih blagajnika, koji traje u 1-2 minute. Izvučeni u krugu i izduženi iz kruga napuštaju igru. Možete povući, samo snimajte partnera rukama ili za pojas. Tim pobjeđuje u kojem će nakon 4-6 bitaka ostati više igrača.

Puchout

Na sredini stranice provedite liniju koja ga odvaja na nejednake dijelove. 20-30 koraka od ove linije sa svake strane još uvijek crta jedna linija - zarobljeništvo.

Igranje su podijeljene u dvije ekipe. Svaki tim se slobodno objavljuje na svom polju. Glava, stoji na sredini stranice, baca loptu. Prvi tim ulazi u igru, na koja pada loptu. Započinje pucnjavu. Svaki tim se ispravlja na Istor igrača sa loptom. Izlaznici nadilaze liniju zatočeništva (na protivničkoj strani).

Igrajte nemaju pravo preći preko srednje linije neprijateljskog polja. Igrač se ne smatra da je sjajan ako je uhvatio loptu u muhu, a također ako lopta uđe u nju, odskočite sa zemlje. Trči sa loptom i odgađaju ga u rukama nije dozvoljeno. Ako prekršite pravila, lopta se prenosi u drugi tim. Zarobljenik se može resetirati. Da biste to učinili, morate prenijeti kuglu zarobljenika (kroz polje neprijatelja) tako da ga je uhvatio bez pomeranja zatvorske linije. Onaj koji će uspjeti, smatra da je oslobođen i vraća na svoje mjesto. Ako je lopta izašla iza zatvorske linije, baca se od zatvorenika i strane vašeg tima (a ako nema, bilo koji učesnik u igri, koji se pokazao u blizini).

Možete igrati na vrijeme. U ovom slučaju, do kraja igre (nakon 10-15 minuta) prebrojite broj igrača u svakom timu. Tim pobjeđuje, u kojem će biti više.

Trčite sa loptom u krugu

10-12 ljudi igraju se. Oni postaju u krugu na udaljenosti izduženih ruku s druge, a zatim se izračunavaju na prvom i drugom broju. Dakle, to su dvije ekipe: jedan sa čak i drugi s ne-parnim brojevima.

Glava daje odbojkaškim kuglicama dva igrača koja stoji u blizini, I.E. Prvi i drugi brojevi. U signalu trče u suprotnim smjerovima, bogatim krugom izvana. Svaki od ovog para, vraćajući se na svoje mjesto, odmah baci loptu najbližem suigraču. Ovaj igrač, hvatajući loptu, sada se uzdiže krug, postaje na mom mjestu i odavde bacajući loptu dalje kroz jednu ljudsku ka, itd.

Taj tim je poražen u kojem su svi igrači uzorci sa loptom u krugu prije.

Prijenos, lopta u krugu

Dvije ekipe su izgrađene u poleđini jedni od drugih u dva odvojena kruga. Svaki tim odabire ka-hranu. Kapetani se dobivaju odbojkaškom kuglicom. Na signalu svaki kapetan podiže loptu preko holo-howla, on ga prenosi kako stoji iza, a zatim lopta ponovo ide u rukom rukom. Kada, zaobići cool, lopta se vraća kapetanu, on to usmjerava pred stojećim (tj. U suprotnom smjeru). Nakon toga, sve na kapetanom timu okrene leđa po cijeni kruga i prenose loptu iz ruke udesno, u svemu, svi se okreću licem u sredinu i prenose loptu u suprotnom smjeru. Kad se lopta vrati kapetanu, on ga podiže iznad glave. Osvaja timu da će se lopta brže vratiti kapetanu.

Glava prvo drži igru \u200b\u200bizgradnjom svih u jedan zajednički krug. Kad igrači probaju pravila igre (kako prenijeti loptu kada i gdje skretati Xia), dijeli se igrajući dvije ekipe i provedu konkurenciju između njih.

Prosjek lopte

Reprodukcija obrasca 3-4 kruga. Oni bi trebali imati jednak broj momaka. Unutar svakog kruga vozi. Dobiva loptu i trebao ga baciti u Case-di svakom od igrača koji stoji u krugu, niko ne nedostaje, i hvata se nazad. Igra se vrši u brzom tempu. Ako lopta ne bude uhvaćena, onaj koji je propustio, budi iza njega i ponovo baca loptu. Tim porazi, prije završene utakmice (I.E., onaj koji je imao manje promašaja).

Zaboravljene igre

Lapte

Lapta je jedna od najčešćih i voljenih ruskih narodnih igara. U pojednostavljenoj verziji ovdje, mlađi studenti mogu igrati u njemu.

Za utakmicu vam je potrebna mala gumena kugla (bolje je predati se, kao za reprodukciju tenisa) i lapta - okrugli štap dužine 60-70 cm i debljine 3-3,2 cm. Igrajte limenku od 5 do 12 ljudi.

Na dvije suprotne krajeve web mjesta provode se dvije značajke, od kojih se neko naziva Konovoy, a druga igra. Udaljenost između njih (polje) mora biti najmanje 40 koraka. Igrači biraju metalucher i davkera koji ustaju na liniji igranja; Preostali igrači nalaze se u različitim poljima polja. Stanovnik baca loptu na loptu, on se u pilu koči na polje. Ako je lopta loša, možete se suzdržati od udara. Uz dobar utjecaj kada lopta izvuče, gas se pokreće do zbrke, tako da se odatle vratite na liniju za reprodukciju i ne dopustite da budete u to vrijeme. Prosperitetni povratak ponovo mu daje PRA - da pobijedi svoj lapto loptu. Ako je igrač polja uhvatio svijeću, i.e. Uhvatit ću loptu u muhu, a onda odlazi u mesto mesta Talchika i pridružuje se igračima polja. Ako se metalecher precipira za vrijeme ranga, onda postaje suzbor, a bivši hranilac je metalik. Pljuska je dozvoljena samo s mjesta na kojem se lopta podiže. Moždani udar koji je promašio tri puta, kao i prekidač, tri puta je loše bacio loptu, ušao u redove terenskih igrača, a drugi su dodijeljeni njihovom mjestu. Tokom prelijevanja, Throstman nema pravo da uzme s njim laptu ili ga baci na liniju za igranje. Za kršenje ovih pravila prenosi se na terene.

Gromova O. E. Sportske igre za djecu. - M.: TC Sphere, 2003. - 128 str.
(Serija "zajedno sa decom)). Str. 2.4-27, 43
.