Juegos y concursos para discotecas y fiestas. Juegos y concursos para discotecas y fiestas Jugamos al francotirador

Escenario de un evento extracurricular para el 23 de febrero para escolares de los grados 6-7 "¡Muchachos, adelante!".

Progreso de vacaciones:

Principal.
Nuestra fiesta de hoy está dedicada al Día del Defensor de la Patria. Esta festividad fue establecida en 1919 como el Día del Ejército Rojo. Desde 1946, se conoce como el Día del Ejército y la Armada Soviéticos. Actualmente, el 23 de febrero se celebra el Día del Defensor de la Patria de conformidad con la Ley Federal de la Federación Rusa "Sobre los Días de Gloria Militar de Rusia", aprobada el 10 de febrero de 1995. Por decisión de la Duma Estatal de la Federación Rusa desde 2002, el 23 de febrero es un día no laborable.
El Día del Defensor de la Patria es una fiesta profesional para los militares. Sin embargo, estas vacaciones hace tiempo que dejaron de ser solo profesionales. Se ha convertido en una fiesta para todos los hombres y niños. Un hombre siempre debe ser fuerte, valiente, capaz de proteger a su familia y su patria, independientemente de si es militar o no.
Hoy, dos equipos de niños participan en la competencia Boys Forward.
Nombre del equipo.
Ahora escuchemos sus lemas.
Jurado de nuestros concursos:
Empezamos la competición.
1. Cargue munición.
Una persona del equipo estira los brazos hacia adelante. Ponga tantas tapas de botellas de plástico en sus manos como sea posible. Esta no es una tarea fácil, los atascos de tráfico caen constantemente. Pero la diversión está asegurada.
2. Pesca.
Cada participante recibe una caña de pescar, un palo, al final del cual se ata un lápiz o bolígrafo. Los participantes que tengan los ojos vendados deben golpear una jarra de agua con una caña de pescar. Los amigos de los participantes los ayudan y les sugieren hacia dónde dirigir la “caña de pescar”.
3. Reemplace la frase.
Ahora pongamos a prueba tu erudición. Es necesario reemplazar la frase con una palabra que terminará en - ets.
1. Mochila escolar. (Mochila.)
2. Planta amarga. (Pimienta.)
3. Quedarse sin esposa. (Viudo.)
4. Persona inteligente. (Sabio.)
5. No es una mujer. (Masculino.)
6. Esconderse de la persecución. (Fugitivo.)
7. Comerciado en Rusia. (Comerciante.)
8. Hace herraduras. (Herrero)
9. Corona el caso. (Corona.)
10. Lee poesía (Lector)

4. Haz un proverbio.
Cada equipo recibe dos sobres. En un sobre, el comienzo del proverbio, en el otro, el final. Su tarea es componer un proverbio sobre un tema militar:
1. Ley del luchador - Resistencia hasta el final
2. El estandarte de la unidad es un santuario.
3. Fui a reconocimiento - toma nota de todo
4. Los héroes nacen en la batalla.
5. Asustado - medio roto
6. ¿Qué es el regimiento, tal es su sentido?
7. Un oficial es un ejemplo para los combatientes
8. Solo los que tienen miedo son vencidos
9. Las botas limpias van más rápido
10. El enemigo está merodeando, buscando una escapatoria en el alma.

Felicitaciones a las niñas del 5to grado (baile "Gypsy")
5. Asistente.
Imagina que esta es tu hermana pequeña. Mamá se fue al trabajo y tú necesitas trenzar el cabello de tu hermana y hacerle un lazo.
Cada participante recibe un lazo, cintas para el pelo, peinetas. Y trenzan las trenzas de sus compañeros.
6. Concurso "Bolsillo de culata no tira"
Anfitrión Al participar en esta competencia, puede traer al equipo 1 punto, incluso sin hacer nada.
¿Por qué los niños necesitan bolsillos?
¡Pues cómo no saberlo!
Los chicos están constantemente en ellos.
Debe quedarse con la mitad del reino:
Moneda, chicle, caramelo
Y también la nota de alguien,
En el que un terrible secreto!
¿Y qué hay en los bolsillos de nuestros muchachos? Echemos un vistazo...
Todos sacan de sus bolsillos todo lo que tienen, el equipo con más artículos gana.
7. Brindar primeros auxilios.
Anfitrión: Todos deberían poder brindar primeros auxilios. Tenemos una fractura. Es necesario aplicar una férula y trasladar al paciente a un lugar seguro.
8. Tira y afloja
9. Máscara antigás.
En el ejército, cada soldado debe poder ponerse rápidamente una máscara de gas si es necesario para salvar su vida. Se invita a una persona por equipo. Quién puede hacerlo más rápido.
Felicidades chicas de sexto grado.
10. Equitación.
Principal. Un caballero es ante todo un guerrero profesional. Lo más importante e importante para él eran sus armas y su caballo. A menudo, él mismo se aseguró de que el arma estuviera en orden, no se oxidara, que el caballo estuviera alimentado y abrevado. Veamos cómo puedes cuidar un caballo y armas.
Los caballos son palos. Los cascos son platos desechables. Lanza - palo de gimnasia. Los caballeros se ponen un casco en la cabeza, sostienen una lanza con una mano y un caballo con la otra. Montados en un caballo, deben recorrer un determinado camino en una carrera. Es deseable que el caballo no se desanime, el yelmo y la lanza no se pierdan. El ganador es el que primero completa la distancia sin pérdida.
11. Propiedad de la herramienta
Principal. Veamos cómo nuestros caballeros aprendieron a manejar armas.
Los jugadores reciben botellas de plástico de un litro y medio llenas hasta la mitad con agua. Los jugadores los toman con una mano por la tapa y luchan entre sí, como si fueran espadas. Tu tarea es quitarte la botella de las manos. El ganador es aquel cuya botella no se cae.
12. Caza.
Frente a los jugadores, dos asistentes sostienen horizontalmente una cuerda estirada a la que se atan globos (cada participante tiene un globo). Tu tarea es golpear cualquier pelota con un dardo. Hit, por lo que el equipo trajo un punto.
13. Por antigüedad.
Distribuya los rangos militares por antigüedad.
Privado
corporal
Sargento de lanza
sargento
sargento del Estado Mayor
capataz
bandera
Suboficial superior
teniente
teniente mayor
capitán
importante
teniente coronel
coronel
mayor general
teniente general
coronel general
mariscal

Felicidades chicas grado 7
14. Reúna su voluntad en un puño
De antemano, se anuncia a los niños que en la próxima competencia deberán reunir su voluntad en un puño. Después de eso, a cada participante se le entrega una hoja de periódico. Necesitas arrugar esta hoja en un puño con una mano. El primero en completar la tarea gana.
15. Posición difícil
Los soldados a menudo tienen que encontrarse en situaciones difíciles, salir de ellas. Un jugador de cada equipo tiene las manos atadas en la espalda. Se coloca una caja de fósforos en el suelo frente a cada uno. La tarea de los participantes es recoger los partidos lo más rápido posible.
16. Tirantes
Las correas de los hombros están precortadas de papel grueso. La tarea de los participantes es, poniéndose las correas de los hombros, correr hacia el comandante, saludarlo y regresar.
Felicitaciones del octavo grado (bosquejo "Cómo los padres querían difamar a su hijo del ejército")
resumiendo
Gratificante.

Para celebrar esta festividad de una manera divertida y memorable en los años venideros, hágala especial. Que incluya varios concursos y juegos. Lo siguiente ayudará a hacer esto al describir todo el entretenimiento posible.

Cocina como en el ejército.

El juego se juega de una manera lúdica. Se ponen patatas, cuchillos sobre la mesa y se invita a los participantes: valientes. Aquellos que deseen participar en el juego creen que necesitarán pelar papas, pero de hecho es necesario enumerar todos los platos que se preparan con papas. El ganador es el que puede nombrar el último plato.

Pesca

Los entusiastas de la pesca participan en el juego. Se adjunta un cinturón a la cintura, al que se ata un lápiz con un hilo: esta es una caña de pescar. La pesca no será fácil, pero en invierno. Por lo tanto, deberá pescar a través del agujero. Se elige una botella vacía como pozo. El que primero golpee la botella con un lápiz es el ganador.

Concurso musical

Los chicos interpretan tantas canciones como sea posible sobre un tema militar. Dos equipos participan en el juego. El ganador es el equipo que pudo cantar la mayor cantidad de canciones como resultado.

Ataque de gas

Deja que los niños se sientan como verdaderos soldados. Todos pueden participar en maratones y flexiones, así como jugar a ponerse una máscara de gas por un tiempo. Para ello, salen dos participantes, y todos intentan vestirlo, el que da menos tiempo es considerado ganador.

poco de futbol

Los jugadores se dividen de nuevo en dos equipos. Se ata un cinturón alrededor de la cintura para cada uno de ellos, se cuelga una botella de plástico a la altura de la rodilla y se vierte un poco de agua en ella. Una caja de fósforos se toma como una pelota. El juego va contra el reloj, y solo se permite golpear la caja con botellas.

juguemos al francotirador

Para hacer esto, tome una jarra de tres litros y póngale un vaso, después de lo cual llene todo el contenido con agua. Además, se invita a los participantes y a aquellos que deseen probar suerte con las habilidades de francotirador. El invitado toma una moneda e intenta meterse no solo en el frasco, sino también en el vaso. No todo es tan simple como parece a primera vista, porque el agua cambia la dirección de la moneda. El ganador recibe como premio todas las monedas que hay en el contenedor.

duelo de botones

Todo el mundo es bienvenido a jugar como duelista. A todos se les dan seis botones, los oponentes deben golpearse entre sí. Para hacer esto, la mano se cierra en un puño y el pulgar sostiene el dedo índice. Se coloca un botón en la uña del pulgar. Usando el dedo índice, el participante realiza un tiro hacia el oponente. El jugador más fuerte es el ganador.

más fuerte de todos

Para hacer esto, debe preparar una cierta cantidad de cajas de fósforos vacías. Se da una explicación para el participante: la caja exterior se coloca en el interior y luego ambos elementos deben aplanarse a la vez. En la práctica, todo resulta bastante complicado y rara vez sucede que tienes que usar una segunda caja.

hacemos lucha libre

¿Cómo pasar unas vacaciones sin prestar especial atención al Armwrestling? En primer lugar, debe cuidar una mesa libre, que debe dividirse condicionalmente en un par de partes. Además, cualquier niño puede probar su fuerza. Solo necesita poner sus manos sobre la mesa con los codos, juntar sus manos con el oponente e intentar llenar la mano del oponente. Cuyo pincel toca la mesa se considera perdedor.

novio inolvidable

En esta competencia, diluiremos ligeramente la compañía masculina al agregarle niñas. Todos deben dividirse en parejas y pararse en un círculo, los niños están sobre una rodilla frente a la niña. Cada niño mira a los ojos de su dama y le dice palabras bonitas, el que lo dijo en último lugar obtiene el título de mejor pretendiente.

Tirador más preciso

¿Cómo puede no estar bien apuntado un defensor de la patria? Todos se dividen en dos equipos, en los que cada uno de los invitados se prueba a sí mismo como un tirador certero e intenta alcanzar los diez primeros objetivos. El que anotó más puntos gana. Y recibe un premio en forma de medalla "Mejor tirador". mostrar fuerza de voluntad

De antemano, se informa a cada uno de los invitados que en el futuro tendrán que mostrar toda su fuerza de voluntad. A continuación, se traen grandes hojas de papel con la inscripción "WILL". Tan pronto como suene la señal, cada participante deberá arrugar la sábana que tiene en la mano, estando prohibido utilizar la ayuda de la otra mano o de cualquier otra. El ganador es el que lo hace más rápido que el resto.

verdadero espía

Antes del inicio del juego, todos los presentes eligen a "Muller", quien debe ir a otra habitación. De los invitados restantes, se elige a Stirlitz. Además, "Müller" regresa y hace preguntas capciosas para adivinar quién es "Stirlitz". La intriga principal es que los invitados pueden responder con gestos. Una vez que Muller ha tomado la decisión correcta, el juego continúa. Y ambos participantes cambian de lugar.

Premio legítimo

A todos se les da un alfiler y papel en blanco. No se dan más de 5 minutos para completar la tarea, tiempo durante el cual el participante debe sacar una medalla u orden por cualquier mérito que se le ocurra y fijarla en el cofre con un alfiler. Las opciones dependen de la imaginación de los propios participantes, por ejemplo: “por una lucha desigual con una fotocopiadora”, “por un poco de tiempo dedicado al almuerzo”, “por plena dedicación al trabajo”. El pedido más creativo y genial gana.

Medimos la fuerza

Los propietarios de los músculos más grandes están invitados a la sala. Se les entrega un destornillador con la ayuda del cual necesitan envolver los tornillos en el tablero. El que complete la tarea primero es el ganador.

cumplir un deseo

Todos los invitados al comienzo de las vacaciones reciben una hoja de papel y un bolígrafo. Todos deben escribir cualquier deseo que sea fácil de cumplir y recoger las firmas de todos los presentes debajo del mismo en el menor tiempo posible. El que hace esto más rápido es recompensado con el cumplimiento de un deseo escrito en una hoja de papel.

Todos en la reserva tienen algún tipo de historia de temática militar. Por turno, cada uno dice el que cree necesario y el ganador es el que recibe más aplausos.

verdadero futuro coronel

Hay una división en equipos, cada uno de los cuales es de al menos 4 personas. Todos se turnan para describir las cualidades que pertenecen a un verdadero coronel. Puede ser: coraje, nobleza, honor, coraje y similares. Todo va de acuerdo al tiempo asignado. Ganan aquellos participantes que nombraron una gran cantidad de aspectos positivos.

Asegura la granada

Cada uno de los participantes en el concurso recibe un delantal de cocina, un cuchillo y una granada madura. El objetivo principal es limpiar y sacar todos los granos en el menor tiempo posible, poniéndolos en un plato especial. El ganador es el que menos se ensucia y completa la tarea más rápido que el resto. Como recompensa, recibe un vaso de jugo de granada real.

Noticias delanteras

Todos los niños se dividen en equipos y cada uno recibe una hoja de cuaderno. Luego el primer participante comienza a escribir una carta con las palabras: “¡Hola, mamá!”, envuelve la hoja para que no se vea la frase y se la pasa al siguiente participante. También escribe su propia frase, que quiere. Y así la hoja de papel se firma por turnos, se envuelve y se pasa hasta que se acaba. El equipo con la nota más divertida gana.

Programa de concurso dedicado al Día del Defensor de la Patria para escolares "Army Express"

Objetivo: educación en los estudiantes del amor a la Patria, el respeto a sus defensores, el deseo de servir a la Patria.

Progreso del evento

I. Parte introductoria.

Suena la canción "Border" de L. Agutin (grabada).

Principal. 23 de febrero... La fiesta tiene más de 80 años. Durante más de ochenta años, la mitad fuerte de la humanidad ha estado celebrando la fiesta de la fuerza, la resistencia, el patriotismo y la bondad. Para conmemorar la victoria sobre los invasores alemanes cerca de Narva y Pskov, el 23 de febrero de 1918, se emitió un decreto sobre la celebración del Día del Ejército Rojo, más tarde pasó a llamarse Día del Ejército y la Armada Soviéticos. Se celebra desde hace varios años como el Día del Defensor de la Patria. Durante mucho tiempo en Rusia, la profesión militar ha sido una de las más respetadas y honorables. Servir a la Patria es proteger la vida pacífica de nuestro pueblo, es preservar el honor y la dignidad de nuestra Patria.

Principal. La palabra "ejército" proviene de la palabra latina "aptu" - "yo armo". Pero el ejército no solo es fuerte en armas, es fuerte en la resistencia y el coraje de sus soldados. El ejército soviético en 1945 derrotó a las tropas de Hitler y liberó a Europa de los invasores nazis.

Principal. Y en tiempos de paz, nuestro ejército protege decenas de miles de kilómetros de fronteras terrestres, aéreas y marítimas de Rusia. Y siempre guiados por las mejores tradiciones militares de nuestros antepasados.

presentador. Las gloriosas victorias de Alexander Nevsky y Dmitry Donskoy, Kozma Minin y Dmitry Pozharsky, Alexander Suvorov y Mikhail Kutuzov, Georgy Zhukov y Konstantin Rokossovsky inspiran las acciones de los soldados de hoy, les enseñan amor por la Patria. En la maravillosa película "Oficiales", uno de los personajes principales dice: "¡Existe tal profesión: defender la Patria!"

Principal. El programa de competencia de hoy "Army Express" está dedicado a los defensores de la Patria. Dos equipos compiten.

Presentación de equipos, jurado...

II. Realización de concursos.

Principal. El jurado tendrá en cuenta la corrección, claridad y exhaustividad de las respuestas a las preguntas que se formularán a los equipos por turno. Si el equipo no sabe la respuesta a la pregunta, entonces el derecho a contestar pasa al otro equipo. Por cada respuesta correcta, el equipo recibirá 1 punto.

COMPETICIONES

1. "Cuestionario intelectual"

Héroe de la tierra natal

Y protector de los débiles

Ganó

En una malvada batalla sangrienta.

ruiseñor el ladrón

Obligó a servir

El de arreglar el robo y la maldad

Para siempre a la izquierda.

Preguntas:

1. Nombra al héroe. (Ilia Muromets.)

2. ¿Cuáles son los nombres de los tres héroes representados en la pintura "Tres héroes" de Viktor Vasnetsov? (Ilya Muromets, Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich.)

3. ¿Por qué Alyosha se llamaba Popovich? (Popovich es hijo de un sacerdote).

4. ¿Por qué Ilya fue apodado Ilya Muromets? (Nació "de la ciudad de Murom y del pueblo de Karacharova".)

5. ¿Quién es el creador del ejército ruso? (Pedro I.)

6. ¿Quién es el creador de la flota rusa? (Pedro I.)

7. ¿Qué significa el título de "guardiamarina"? (Traducido del francés, "guardiamarina" significa "guardia naval", es decir, un guardiamarina es una persona que se graduó de la academia naval. Este título fue establecido por Pedro I en 1716).

8. ¿Quiénes son los granaderos? (Los granaderos son soldados lanzagranadas que caminan frente a la columna).

9. ¿Cuál es el nombre del arma perforante unida al cañón de un rifle? (Bayoneta.)

10. ¿Qué tienen en común la madera y un rifle? (Iu árbol, y el rifle tiene un cañón.)

11. "Comprobado - sin minas". ¿Quién hace estas inscripciones? También dicen sobre ellos que se equivocan solo una vez. (Zapadores.)

12. ¿Qué dispositivo se puede usar para protegerse de los gases venenosos? (Máscara.)

13. ¿Cómo se llama el almacén de material militar? (Arsenal.)

14. ¿Cómo se llama un tirador que conoce el arte de la puntería? (Francotirador.)

15. ¿Cómo se llama el volante con el que se dirige el barco? (Volante.)

16. ¿Cuál es la vestimenta más común entre los marineros? (Chaleco.)

17. ¿Cómo se llama el dispositivo que sujeta el barco mientras está anclado? (Ancla.)

18. ¿Cómo se llama la torre con luces de señalización a la orilla del mar? (Faro.)

19. ¿Cuál es el sueño más preciado de un piloto? ("El sueño más preciado es la altura", una línea de la canción).

20. ¿Qué significa la palabra "carnero"? (Golpe con el casco de un tanque, barco o avión.)

2. “Las personas destacadas necesitan ser conocidas de vista”

Primera tarea

presentador. Ante ustedes hay retratos de seis personas destacadas de Rusia que han hecho mucho para que estemos orgullosos de nuestro país, su gente y el ejército. Necesitas nombrarlos. El equipo recibirá puntos adicionales si enumeran los méritos de los militares a la Patria. Primero, el segundo equipo llama el número y el nombre de la persona representada en este retrato, luego el primer equipo, y así sucesivamente. Como resultado, recordaremos cada una de estas figuras destacadas.

Segunda tarea

Principal. Os leeré una frase pronunciada por una de estas personas y que más tarde se volvió alada. Es necesario determinar a quién pertenece.

1. "Gana no por números, sino por habilidad". (No. 3. A. V. Suvorov.)

2. "La procrastinación es como la muerte". (No. 2. Pedro I.)

3. "Cualquiera que venga a nosotros con una espada, a espada morirá". (No. 1. Alexander Nevsky.)

4. ¿Quién, antes de emprender una tarea muy importante, dijo: “¡Vamos!”? (No. 6. Yu. A. Gagarin.)

3. "Entrenamiento militar"

Primera tarea

Principal. La primera parte de la tercera competición son las flexiones. A esta competición asiste una persona del equipo. Cada participante aportará al equipo tantos puntos como flexiones haga.

Segunda tarea

Principal. La segunda parte del entrenamiento militar es la lucha libre. Invitamos a una persona del equipo. El ganador pondrá 5 puntos en la alcancía de su equipo.

4. "Concurso de capitanes"

Primera tarea

Principal. Todo el mundo sabe que todos los que sirven en el ejército tienen un rango militar. Se asigna personalmente a cada militar y responde por el servicio militar de las fuerzas armadas de acuerdo con su cargo oficial, preparación militar y especial, antigüedad en el servicio, pertenencia a la rama militar o tipo de servicio, así como méritos. Los rangos militares determinan la antigüedad en la relación entre el personal militar.

El anfitrión se dirige a cada capitán por turno con una pregunta.

Principal. Capitanes, sin repetirse, nombren los rangos militares existentes en las Fuerzas Armadas de la Federación Rusa, a excepción de la Armada. Con esta competición, aportarás al equipo tantos puntos como respuestas correctas haya.

Segunda tarea

Principal. Hay insignias del personal militar: estos son signos en los uniformes para indicar los rangos militares personales, pertenecientes al tipo de fuerzas armadas, rama de servicio, servicio. Se utilizan: hombreras, charreteras, insignias en los tocados (escarapelas), hombreras (estrellas, huecos, rayas, etc.) y ojales (emblemas), insignias en el pecho y en las mangas (rayas, galones), ribetes y rayas. La pertenencia a un tipo particular de fuerzas armadas, rama de servicio o servicio se indica mediante un color diferente de las correas de los hombros, los bordes y los emblemas en las correas de los hombros (botones).

Luego, el presentador se dirige a cada capitán por turno con una pregunta, mientras muestra las correas de los hombros.

presentador. Capitanes, díganme, ¿a qué rango corresponden estas hombreras?

Tercera tarea

presentador. Ahora veamos qué tan buenos enfermeros son nuestros capitanes. Responde a las preguntas:

1. ¿Qué planta medicinal se puede utilizar para hematomas y abrasiones? (Plátano.)

2. ¿Qué plantas tratan siete dolencias? (Cebolla ajo.)

5. "Subasta de canciones sobre los defensores de la Patria"

Principal. Gana el equipo que canta la última estrofa de la canción. Se otorgan 5 puntos por ganar la competencia. Se pueden obtener puntos adicionales nombrando al autor y al intérprete de la pieza musical.

6. "Crucigrama militar"

Principal. Tienes que resolver un crucigrama que contiene varios términos militares. Por cada palabra adivinada correctamente - 1 punto. El equipo que resuelva el crucigrama más rápido, siempre que todas las respuestas sean correctas, recibirá 2 puntos adicionales.

Horizontalmente:

3. Armas inventadas por Kalashnikov.

4. Gritos ofensivos "¡Hurra!".

6. Un deporte que caracteriza escalar cumbres montañosas.

7. Enemigo.

8. Armas - el "dios" de la guerra. Verticalmente:

1. La ley básica del país.

2. Rifle de cañón corto.

3. Un antiguo héroe griego cuyo punto débil era el talón.

Respuestas:

Horizontalmente: 3. Automático. 4. Ataque. 6. Montañismo. 7. Enemigo. 8. Artillería.

Verticales: 1. Constitución. 2. Carabina. 3. Aquiles. 5. Hangar.

7. "Estrellas de Gloria - Estrellas de la Inmortalidad"

Principal."Stars of Glory - Stars of Immortality" es la última y más difícil competencia de nuestro programa. A cada equipo se le harán tres preguntas:

1. ¿Qué hazaña logró Nikolai Gastello, Héroe de la Unión Soviética, durante la Gran Guerra Patriótica? (Nicholas Gastello murió heroicamente, dirigiendo su avión en llamas hacia un grupo de tanques y vehículos enemigos).

2. ¿Cuál es el nombre del valiente piloto, Héroe de la Unión Soviética, que, habiendo perdido las piernas, volvió al servicio y derribó aviones nazis? (Alexey Maresiev.)

3. En el campo de batalla, cerró la tronera del búnker enemigo con su cuerpo. Nombre del Héroe de la Unión Soviética. (Alejandro Matrosov.)

4. ¿Por qué son famosos los Héroes de la Unión Soviética Mikhail Yegorov y Mikhail Kantaria? (Izaron la Bandera de la Victoria en el techo del Reichstag en mayo de 1945).

5. En muchas ciudades hay una calle que lleva el nombre del oficial de inteligencia que informó al gobierno soviético de la fecha exacta del inicio de la Gran Guerra Patriótica. Nombra al explorador. (Richard Sorge).

6. Nombra a los Héroes de la Unión Soviética: nuestros compatriotas. (Por hazañas durante los años de guerra, cuatro residentes de Yamal recibieron el título de Héroe de la Unión Soviética: estos son Alexander Evstafyevich Zvyagin, Nikolai Vasilyevich Arkhangensky, Ivan Vasilyevich Korolkov, Anatoly Mikhailovich Zverev).

Los resultados se resumen después de cada competición. Después de la séptima competición - la puntuación final.

tercero Parte final.

Principal.¡Defensor de la Patria! ¡Qué orgullo suenan estas palabras! Defender la Patria es deber de todo ciudadano, deber honroso de todo hombre. Los niños de nuestra clase son futuros defensores, ¡así que los felicito sinceramente por las vacaciones!

Las niñas de la clase felicitan a los niños por el Día del Defensor de la Patria.

El jurado anuncia los resultados finales. Ceremonia de premiación del ganador.

Suena la canción "Oficiales" de O. Gazmanov (grabada).

En la víspera de las vacaciones de los hombres, quiero realizar un concierto muy interesante y divertido en la escuela, para que sea recordado durante mucho tiempo. Por lo tanto, muchos maestros y padres tienen una pregunta: ¿cómo celebrar el 23 de febrero en la escuela de una manera divertida para ser recordado por mucho tiempo? Puede organizar unas vacaciones inusuales con una variedad de concursos y juegos. Para hacer esto, debe considerar cuidadosamente una idea interesante, determinar los concursos más divertidos para el Día del Defensor de la Patria. Es muy importante tener unas vacaciones alegres y maravillosas.

Cuando celebre unas vacaciones escolares el 23 de febrero, debe presentar una amplia variedad de competiciones.

Puedes usar lo siguiente:

  • Defensores de la competencia. Esta competencia del 23 de febrero para la escuela se hace mejor con amigos en la escuela secundaria. Para su implementación, es necesario dividir a todos los niños en varios equipos. En cualquier equipo, debes enviar varias chicas. A la señal, cada niño debe mover a un compañero de clase al lado opuesto. El ganador es el equipo que haga frente a las condiciones en el menor tiempo posible, así como el que tenga más chicas en el lado opuesto.
  • Característica. Para esta tarea, necesitas atraer chicas. Para ello, es necesario preparar cada papel con un bolígrafo, el profesor debe preparar determinadas tarjetas con los nombres y apellidos de los compañeros. Cada colegiala se acerca a la mesa, elige una tarjeta y, en un momento determinado, le da una descripción a un compañero de clase cuyo nombre estará escrito en la tarjeta. Es necesario seleccionar hermosos epítetos que describan el carácter y el comportamiento del estudiante. Gana la niña que tenga más adjetivos en un tiempo determinado.
  • La pelea. Si surge la pregunta: qué interesante es celebrar el 23 de febrero en la escuela con compañeros de clase, debe recordar una competencia divertida y divertida. Para llevarlo a cabo, debe pedir prestado un banco del gimnasio, preparar dos almohadas. Dos muchachos se paran en lados opuestos, a la orden comienzan a pelear con almohadas, gana el que se para en un banco pequeño, también se le pueden ocurrir varios asaltos, el ganador será el que tenga más victorias.

Concursos divertidos

Felicidades a los chicos

  • más fuerte. Para esta competencia, se debe preparar un cierto número de cajas de fósforos y se debe quitar el interior. Después de eso, coloque la parte superior en la caja, a la orden, cada estudiante debe aplanar la caja de fósforos de un solo golpe. El ganador es el que mejor puede aplanar la caja.
  • Campo de minas. Para esta competición es necesario que toda la clase se divida en dos equipos. Después de eso, organice botellas de agua con gas. La esencia de la competencia es que es necesario que cada miembro del equipo corra hacia el lado opuesto de la clase, corriendo alrededor de todas las botellas, sin tocarlas. Vuelve por el mismo camino. El mejor equipo es el que completa la tarea más rápido y con mayor precisión.
  • Soga. La competencia para niños se lleva a cabo mejor para estudiantes de primaria. Para hacer esto, debe dividir a todos los estudiantes en dos equipos, preparar una cuerda. La esencia de la competición es tirar de la cuerda hacia tu lado. La competencia puede hacerse divertida y provocativa, tener varias etapas. El equipo que puede atraer a los oponentes hacia su lado gana.
  • Patrulla. Un concurso muy interesante y creativo por el Día del Defensor de la Patria para las clases escolares. La esencia de la tarea es que se seleccionan ciertas cosas, se cubren con un velo especial. A la orden, la capa se quita durante un cierto tiempo, después de lo cual los muchachos deben recordar tantas cosas como sea posible que están allí. Después de un cierto tiempo, la cubierta se cierra nuevamente, se le da un papel y un bolígrafo, durante un cierto período de tiempo es necesario escribir más elementos que se encuentran debajo de la capa. Gana el que tenga más elementos de la lista.
  • Escena. Puedes preparar una escena especial de tema militar. Para hacer esto, es importante elegir un trabajo, determinar los roles entre los compañeros de clase, preparar accesorios y ropa.
  • Danza.¿Cómo celebrar el 23 de febrero en la escuela todavía? Las niñas pueden preparar un hermoso y alegre baile sobre un tema militar.

danza de guerra

Por fin

Finalmente, me gustaría agregar que para obtener unas vacaciones verdaderamente divertidas y alegres el 23 de febrero, debe crear una variedad de concursos creativos que solo causen emociones positivas entre los escolares.

Lo más importante es preparar buenos premios que deben otorgarse a los ganadores, los demás tampoco deben quedarse sin atención. De esta manera puede involucrar a tantos estudiantes de diferentes clases como sea posible en la participación.

Vídeo de baile de felicitación:

Video de una divertida escena por el Día del Defensor de la Patria:

La parte del juego de las vacaciones es para lo que los niños, de hecho, se reúnen. Los juegos y las competiciones les permiten descargar su energía tormentosa. Tanto el bienestar interno de los niños como el estado externo de su apartamento dependerán de cuán competentemente piense en la celebración de esta parte de las vacaciones. No incluya tareas en el programa de competencia, cuya implementación amenaza la calidad del interior de su apartamento, así como aquellas que pueden generar caos y desorden. Al planificar un programa, incluya primero juegos para la inteligencia y la erudición, luego juegos al aire libre y, finalmente, termine el programa con juegos tranquilos que equilibren el estado psicológico del niño.

No permita situaciones en las que uno de los muchachos presentes no participe en el juego. Si, por razones de salud, un niño no puede participar en un juego al aire libre, puede confiarle con seguridad el papel de líder, lo principal es que cada niño esté en el campo de juego. Trate de detener las declaraciones ofensivas de los niños hacia los niños que no pueden hacer frente a ninguna tarea. Trate de componer el programa de tal manera que incluya juegos y competencias que revelen tantos talentos y habilidades de los niños como sea posible. Esto les dará a todos la oportunidad de mostrar su mejor lado y no ser objeto de burla. Si por alguna razón no pudiste preparar premios para los ganadores, puedes sortear el postre con éxito. Si de repente tienes la idea de hacer un premio en efectivo, abandónalo rápidamente. Sembrar entusiasmo monetario a una edad tan temprana está cargado de consecuencias para el niño. Al final, los niños no se molestarán en absoluto por la falta de premios, porque lo principal para ellos es la participación en el juego.

¿QUIÉN SABE?

En la mesa festiva, puedes organizar un emocionante juego "¿Quién sabe?". La esencia del juego es que a todos los presentes se les hacen preguntas sobre los principales culpables de la festividad y los culpables, a su vez, confirman si la respuesta fue correcta o no. Las preguntas pueden ser muy diversas: sobre el color de los ojos, sobre los pasatiempos, sobre las preferencias gustativas de las personas honradas.

inventa un epíteto

Si hay niñas entre las invitadas a las vacaciones, entonces pueden realizar la próxima competencia en honor a los niños. Deben turnarse, llamando el nombre de uno de los niños presentes, inventando epítetos para ellos. Por ejemplo, Seryozha es inteligente, Tolya es guapo, etc. Aquellas chicas que no pudieron encontrar otro epíteto para uno de los chicos son eliminadas del juego. La niña que les da más definiciones a los niños gana.

ENVOLTURAS VOLADORAS

Los niños pueden ser invitados a ejercitar sus pulmones con la próxima competencia. Puede albergar un número ilimitado de jugadores. Para su realización se preparan varios envoltorios de caramelos. Todos los participantes se dividen en parejas. Los envoltorios se colocan en el borde de la mesa. Cada pareja se turna para competir para ver quién sopla más lejos los envoltorios de caramelos. A cada uno se le da un solo intento. Los ganadores en parejas luego compiten entre sí. El ganador es el que supera al resto de los chicos en el arte de soplar envoltorios de caramelos.

PANTOMIMA

Los niños pueden mostrar el arte en la competencia "Pantomima". Para el concurso, cada uno de los participantes recibe un sobre en el que está sellado el nombre de lo que el niño tendrá que retratar. Puede ser una persona de cierta profesión, un animal, un personaje de dibujos animados, etc. Es necesario elegir de antemano las opciones más interesantes y distribuirlas entre los participantes. La tarea de cada niño, sin usar el habla, es intentar retratar lo oculto. El que acierta con el mayor éxito gana.

PASA EL LÁPIZ

Esta competencia ayudará a los chicos a hacer gimnasia para la cara. Para llevarlo a cabo, necesitarás un lápiz largo y fino. Los participantes de la competencia se dividen en equipos y se alinean. Comenzando por el primer jugador, se pasan un lápiz entre los labios y la nariz entre ellos. El equipo que complete esta tarea más rápido gana la competencia.

PEQUEÑO ARTISTA

Los niños podrán demostrar sus habilidades artísticas en el concurso "Pequeño Artista". Todos los concursantes se dividen en 2 equipos. Se anuncia a los equipos que ahora representarán, por ejemplo, un animal, una planta, etc. El líder entrega al primer jugador de cada equipo una hoja de álbum, un lápiz y en un susurro para que el resto de los participantes hagan no oye, dice qué animal o planta debe empezar a dibujar. Habiendo recibido instrucciones, el primer niño dibuja la parte superior de lo oculto, luego cierra el dibujo, dejando solo un pequeño fragmento de la imagen. El siguiente participante continúa dibujando, guiado solo por sus suposiciones. A su vez, cada miembro del equipo debe poner su mano en la obra maestra colectiva. El ganador de la competencia es el equipo que representó de manera más realista lo concebido.

PALABRA DEL PACTO

Puedes probar la memoria y el ingenio de los chicos en el próximo juego. Para su implementación, las cuartetas se seleccionan de antemano de obras infantiles conocidas. Estas pueden ser obras de K. Chukovsky, A. Barto, S. Marshak, etc. El anfitrión lee la cuarteta y deliberadamente no dice la última palabra en voz alta. Debe ser recordado o adivinado por los participantes de la competencia. Gana el que da más respuestas correctas.

BURIME

Los niños en edad preescolar o primaria aprenderán a expresar sus pensamientos usando un mínimo de palabras, un juego como "Burime" ayudará. La tarea del juego será clara incluso para los más pequeños: debes crear una rima hermosa y bien percibida y ponerla en forma poética. Es posible realizar este juego en forma de competencia entre el equipo de "Padres" y el equipo de "Niños", los abuelos pueden actuar como jueces. Al comienzo del juego, a uno de los equipos se le ocurren un par de rimas. Por ejemplo, una conversación es con un vecino, un punto es una hija, etc. Otro equipo debe hacer una cuarteta con rima. Las rimas dadas pueden tomar esta forma.

Un verano en casa de un vecino
Los tres tuvimos una conversación.
Nuestro vecino ha llegado al punto
Por la crianza de mi hija.

Luego otro equipo escribe una tarea, y así sucesivamente Al componer rimas, puede cambiar la forma de las palabras. Este juego desarrolla el pensamiento lógico, la capacidad de expresar claramente tus pensamientos y seleccionar las palabras correctas. Una variante es posible cuando un equipo establece una línea poética y el otro continúa, y así sucesivamente. Podría verse así.:

en el callejón
De camino
Tomar un bollo, etc.

RECOGE UN PROVERBIO

Los niños mayores estarán interesados ​​​​en el juego "Recoge un proverbio". Para su implementación, se están preparando pequeñas hojas en las que se escriben palabras de refranes conocidos. Los participantes se dividen en 2 equipos, cada uno de los cuales recibe espacios en blanco. Los equipos deben recopilar todos los proverbios. Dado que el juego va a tiempo, gana el equipo que recopile la mayor cantidad de proverbios en un tiempo determinado.

RIMA

La diversión en compañía de los niños es un juego de rimas. Se lleva a cabo con el líder. A su vez, a cada participante se le ofrece una palabra para la que debe inventar una rima (una palabra en singular del caso nominativo). Por ejemplo, una guadaña es un rocío, un papá es una pata, etc. El que no logra completar la tarea 3 veces queda fuera del juego. Y el más ingenioso gana.

TARJETA DE VACACIONES

A las niñas presentes en la fiesta de los niños se les puede dar la tarea de escribir una postal a los perpetradores de la fiesta, pero con ciertas condiciones. Las niñas deben escribir las palabras en la postal de tal manera que cada palabra subsiguiente comience con una de las letras de la primera palabra. Por ejemplo, una postal comienza con las palabras: "Queridos...". Esto significa que la siguiente palabra será con la letra "o", luego con la letra "r", etc. La de las chicas que firme la tarjeta más rápido sin violar las condiciones gana la competencia.

CONCURSO MISTERIOSO

Podrás comprobar el estado físico de los chicos de la fiesta en la próxima competición. Para ello, debe elegir un líder y dividir a todos los participantes en 2 o 3 equipos. Prepare tantos sobres con tareas como sea posible con anticipación. Cada equipo recibe el mismo número de sobres. Las tareas contenidas en ellos pueden ser, por ejemplo, del siguiente contenido: levantarse del suelo 20 veces, levantarse 10 veces, etc. El líder supervisa la precisión de las tareas. El equipo que complete primero la tarea será el ganador.

REPETIR INVERSO

El próximo juego es para toda la compañía. Para llevarla a cabo, se elige un líder. Su tarea es realizar varios movimientos que todos los demás participantes deben repetir al revés. Por ejemplo, el líder levanta las manos y todos los demás participantes deben bajar las manos, el líder da un paso adelante, todos los demás deben dar un paso atrás, etc. El participante que comete un error tendrá que tomar el lugar de el líder.

FIGURAS INSÓLITAS

Este juego será interesante para niños de cualquier edad. Para su implementación, todos los participantes en el juego se dividen en equipos. Cada jugador tiene los ojos vendados. El facilitador asigna a los equipos la tarea de representar varias figuras. Por ejemplo, un círculo, un cuadrado, etc. Un equipo que representa incorrectamente una figura se considera perdedor.

JENGA

Seguramente a los muchachos les gustará un juego que requiere atención y tensión, como "Jenga". Requiere bloques de madera rectangulares lijados suavemente, que se doblan en una torre alta antes de que comience el juego. Los jugadores se sientan alrededor de la torre y se turnan para intentar sacar las piezas de la base y, de nuevo, en cierto orden, ponerlas encima de la estructura. El perdedor es aquel en cuyo turno la torre se derrumba. Una tarea simple a primera vista: sacar la barra y volver a colocarla resulta no ser tan simple, requiere mucho esfuerzo y literalmente te hace contener la respiración. .

MICADO

El juego Mikado también requiere paciencia y atención. Es un conjunto de palos de madera o plástico, sobre los que se aplican marcas especiales en diferentes colores, mediante las cuales los jugadores determinan cuántos puntos vale el palo. Los jugadores arrojan palos al azar sobre la mesa, como resultado de lo cual se forma una pila, de la cual los participantes, a su vez, intentan sacar con cuidado la mayor cantidad de palos para no molestar a los demás. , luego le pasa el movimiento a otro jugador. El ganador del juego es el que anotó más puntos.

ENCUENTRA EL TESORO

La culminación de las vacaciones puede ser una búsqueda del tesoro. Un tesoro puede significar cualquier cosa: un libro, dulces, un álbum de fotos, etc. Todo esto debe estar escondido de antemano en todo el apartamento, así como pistas sugerentes que eventualmente llevarán al niño más inteligente al tesoro deseado. En forma de pistas, un acertijo, un crucigrama, un rompecabezas lógico puede actuar, lo principal es que no son demasiado complicados para el niño. Es deseable que cada juego o competición finalice con la entrega de premios a los ganadores. Los niños estarán felices si cada uno de ellos gana honestamente un premio durante las vacaciones.

Para los jugadores más activos al final de la parte del juego de la noche, puede realizar un concurso para determinar el ganador o recompensar a los jugadores más activos con premios adicionales. Y si uno de los niños participó activamente en muchas competencias, pero nunca ganó, ese niño también debe ser recompensado con un premio. Lo principal es que todos los niños son felices.

RESPUESTAS DIVERTIDAS

Preguntas inusuales y respuestas igualmente inusuales están preparadas para ella de antemano. A uno de los chicos se le da una hoja con preguntas y al otro, con las respuestas que leen en voz alta. Las preguntas pueden ser las siguientes.

  1. Dime, ¿siempre eres tan activo?
  2. Dime te gusto?
  3. Dime, ¿les estás mintiendo a tus padres?
  4. Dime, ¿usas un diario de repuesto?
  5. ¿Te gusta hacer la tarea?
  6. ¿Es verdad que eres sonámbulo?
  7. ¿Suele roncar mientras duerme?
  8. Cuando no te ven, ¿haces muecas frente al espejo?
  9. ¿Comes en el baño?
  10. ¿Te gusta robar bayas en los jardines de otras personas?
  11. ¿Te gusta comer dulces debajo de las sábanas?
  12. ¿Es verdad que solo usas medias rosas los lunes?
  13. ¿Es verdad que quieres llevar el pelo largo?
  14. ¿Has probado el whisky?
  15. ¿Es cierto que imitas a Winnie the Pooh?
  16. ¿Es cierto que te encanta coleccionar elefantes blancos?
respuestas
  1. Simplemente no puedo imaginar mi vida sin él.
  2. No respondo preguntas provocativas.
  3. No, soy una persona muy tímida.
  4. No estoy listo para dar una respuesta honesta, ya que podría arruinar mi reputación.
  5. Sólo cuando estoy de mal humor.
  6. Por supuesto, me drogo con esto.
  7. Cuando me salto las clases.
  8. Mi vergüenza habla por sí sola.
  9. Sí, especialmente por la noche.
  10. Bueno, debes! ¿Qué tan perceptivo eres?
  11. No sucede tan a menudo como crees.
  12. En principio no, pero siempre hay una excepción a la regla.
  13. Sí, he tenido este hábito desde la infancia.
  14. Solo en secreto de los padres.
  15. Sólo los sábados.
  16. Has revelado mi secreto más profundo.

CARRERAS DE PELOTA

Cada equipo recibe una pelota (preferiblemente una pelota de baloncesto). Cada miembro del equipo debe sentarse sobre la pelota y recorrer toda la distancia desde la línea de salida hasta la bandera de giro y viceversa.

ENCUESTADORES

Los equipos reciben palos de gimnasia. La tarea de cada jugador es medir con un palo la distancia desde la línea de salida hasta la bandera de giro. Desde la bandera rotatoria, el participante corre hacia su equipo. ¡Entonces empecemos!

CRUCE

Todos los jugadores deben cruzar hacia la bandera de giro usando 2 tablones. Necesitas, cambiando tablas alternativamente, para saltar de una a otra. Desde la bandera rotatoria, los jugadores regresan corriendo.

ANAGRAMAS

Se invita a los participantes del concurso a componer otras palabras a partir de palabras existentes o palabras invertidas reorganizando las letras.

El reproche es una lección.
Payaso - desviación.
Funda - limpieza.
Golpe - mineral.
Terka es actor.
Banco - jabalí.
La palabra es pelo.
Peso - siembra.
El plomo es una cascada.
Neto - una hora.
La máquina es una mierda.
Maguba - papel.
Chsnibuk - libro de texto.
Arvols - diccionario.
Tradición - cuaderno.
Vnedkin - diario.
Tarek es un barco.
Wakerev - cuerda.
Kubal es un bollo.

PREGUNTAS DE GEOGRAFÍA

  1. ¿Cómo se llama el modelo de la tierra? (El mundo)
  2. ¿Cómo se llama el lado del horizonte donde está el sol al mediodía? (Sur)
  3. ¿Cómo se llama el continente que se encuentra en la parte central de la Antártida? (Antártida)
  4. ¿Cuál es el nombre de un enorme pedazo de tierra, bañado por todas partes por las aguas del océano? (Continente)
  5. Nombra el océano más grande. (Tranquilo)
  6. ¿Qué parte del mundo está bordeada por cuatro océanos? (Asia)
  7. Nombra la península más grande del mundo. (Árabe)
  8. ¿Cómo se llama un especialista que estudia las cuevas? (Espeleólogo)

PREGUNTAS DE HISTORIA

  1. ¿Cómo se llama la ciencia que estudia la historia de los pueblos antiguos según los restos de sus actividades? (Arqueología)
  2. ¿Cómo se llama el material de escritura que se obtiene de la corteza de abedul al evaporarla en agua salada? (Corteza de abedul)
  3. Nombra al dios pagano del trueno y el relámpago. (Perún)
  4. ¿Cómo se llamaban los ricos obsequios de oro y plata, artesanías y alimentos a los khans de la Horda de Oro? (Tributo)
  5. ¿Cuál es el nombre del rey que inició la construcción de San Petersburgo? (Pedro I)
  6. Nombra al comandante que derrotó a los turcos en Kozludzha. (A. V. Suvorov)

PREGUNTAS EN BIOLOGIA

  1. Nombra un pájaro que no vuele, pero nade y bucee muy bien. (Pingüino)
  2. Nombra el animal marino más grande. (Ballena)
  3. ¿Qué roedor almacena nueces y hongos para el invierno en las cavidades de los árboles? (Ardilla)
  4. ¿Cómo se llama un cerdo salvaje? (Jabali)
  5. ¿Qué planta tiene tallos gruesos y carnosos y las hojas se han convertido en espinas? (Cactus)
  6. ¿Qué herbívoro puede pasar mucho tiempo sin agua? (Camello)
  7. Nombra un animal molesto que se alimenta de la sangre de animales y humanos. (Mosquito)
  8. ¿Qué plantas viven en los mares? (Algas marinas)

TAREAS PARA LA INTELIGENCIA

  1. El sastre compró una pieza de tela de 16 metros de largo. Todos los días cosía pantalones de ella, cortando 2 metros. ¿Cuántos días pasarán antes del día en que corte la última pieza? (Tomará 7 días).
  2. El lunes a las 6 de la mañana la oruga comenzó a trepar por el árbol. En 8 horas del mismo día, se arrastró a una altura de 5 m, y durante la noche descendió a 3 m ¿En qué día y a qué hora la oruga se arrastrará a una altura de 9 m? (Jueves a las 6 am.)
  3. Conocí una vez a 2 pastores. Uno le dice al otro: "Escucha, Egor, dame 1 vaca, entonces tendré el doble de vacas que tú". El otro le responde: "Pues no, Kirill, más vale que me des 1 vaca, así tendremos vacas iguales". ¿Cuántas vacas tenía cada pastor? (Egor tenía 5 vacas y Kirill tenía 7).
  4. Un día, el dueño le dijo a su trabajador que llenara un barril exactamente hasta la mitad con agua. Pero prohibió el uso de cualquier dispositivo para medir. Sin embargo, el trabajador hizo el trabajo. Explica cómo lo hizo. (Para saber qué tan lleno está el barril con agua, debe inclinarlo. Pero debe inclinarlo de modo que el nivel de agua superior esté en el borde del barril. Si el nivel de agua inferior está en el borde de el barril, entonces el barril está exactamente medio lleno de agua. Si parte del fondo sobresale, entonces se vierte menos de la mitad del agua, y si parte de la pared del barril está oculta bajo el agua, entonces más de la mitad del agua se vierte.)
  5. Kolya de alguna manera se durmió, y duerme un sueño, como si lo trataran con dulces. La abuela colocó 12 caramelos y 1 dulce de chocolate en un círculo frente a él y dijo: "Aquí, nieta, tienes dulces, pero debes comer cada treceavo dulce, contando todo el tiempo en una dirección. Debes comer el dulce de chocolate al final .” pensó Kolya. ¿Con qué dulce debería empezar? (Debe comenzar con el sexto dulce, en el sentido de las agujas del reloj desde el chocolate).

CONCURSO DE CAPITÁN

situación 1. Estás parado en la parada del autobús y esperando un minibús para ir al entrenamiento. Pero de repente viste a una chica a la que le gustabas mucho. El coche que necesitas ha llegado. ¿Cuáles son tus acciones?
Situación 2. Está parado en una parada en la fila de un taxi de ruta fija. Detrás de ti, una mujer joven con un niño pequeño, que por alguna razón es traviesa, toma la cola. Un taxi se detiene, y cuando necesitas subir, te das cuenta de que solo queda un lugar. ¿Como lo haras?
Situación 3. Te has dado cuenta de que tu compañero de clase, que no te cae nada bien, muestra simpatía por ti. ¿Qué vas a hacer?
situación 4. Te has dado cuenta de que tu compañero de clase, que te gusta, muestra simpatía por ti. ¿Cuáles son tus acciones?

CONCURSO DE TEATRO

Escenario 1. La lluvia golpeaba con fuerza contra la ventana. Los coches pasaban a toda velocidad por la carretera. Marie miró por la ventana y acarició al gato que yacía en su regazo. El gato ronroneó de placer. Un loro aburrido en una jaula de vez en cuando gritaba "¡Kesha es buena!"

Escenario 2. Fyodor Stepanovich salió al patio a pasear a su perro Marquis. En el patio, un vecino trató de encender mi auto. De repente, el marqués notó un gato, ladró fuertemente y corrió hacia ella. Sorprendido, el gato saltó, siseó y trepó a un árbol cercano. El marqués, con el hocico en alto, seguía ladrando furiosamente. El gato, habiéndose calmado un poco, miró al perro con indiferencia.

Escenario 3. En el borde del bosque, el cazador notó una liebre. Apuntó, apretó el gatillo y disparó. Cantando fuertemente, una bandada de gorriones revoloteó desde los árboles. En algún lugar muy cercano, una vaca indignada mugió. El cazador se acercó al lugar donde acababa de ver a la liebre. No había nadie ahí. El cazador miró a su alrededor, escupió y siguió.

Escenario 4. Estaba oscureciendo. El viento aullaba afuera. La puerta abierta crujió y aplaudió. El fuego crepitaba en la chimenea. La tetera silbó tentadoramente en la cocina. El reloj dio las nueve cuando el abuelo entró en la habitación.