Gansos-gansos. Juego popular ruso al aire libre para niños.

Este conocido juego popular ruso al aire libre para niños ha sido un éxito durante siglos. Lo mejor es jugar afuera, pero si no hay muchos niños y el área de la habitación lo permite, entonces también puedes jugar en casa. La edad de los jugadores en este juego es de 4 a 9 años. Antes del juego, se dibujan dos líneas en los extremos opuestos de la cancha. Estas son las "casas" de los gansos. Aquí están a salvo, el lobo no puede atraparlos.Si está jugando en el interior, simplemente puede especificar dónde comienza la "casa" o marcarla con cuerdas, cintas o un aro de gimnasia. El espacio entre las casas "campo" o "prado". Se eligen "Lobo" y "maestro". No es necesario elegir el "propietario", puede ser un adulto. Todos los "gansos" van a una "casa", y el "lobo" permanece de guardia en el campo.

El "maestro" lleva a cabo un diálogo con los "gansos", que todos los adultos conocen bien, y los niños lo aprenden al instante:

"Maestro": ¡Gansos, gansos!

Gansos: ¡Ja, ja, ja!

Dueño: ¿Quieres comer?

Gansos: ¡Sí, sí, sí!

"Jefe": ¡Así que vuela! -

Gansos: No podemos. ¡El lobo gris debajo de la montaña no nos deja ir a casa!

Inmediatamente después de estas palabras, los "gansos" corren por el "prado" y tratan de esconderse del "lobo" en la "casa". Aquel a quien el “lobo” pudo atrapar lo cambia y se convierte él mismo en un “lobo”. Puede elegir el conductor cada vez con una rima de conteo, si los niños, tratando de convertirse en un "lobo", comienzan a jugar no para ponerse al día, sino para regalar.

Hay una versión poco conocida del juego "Gansos-gansos". Esto es común en la provincia de Moscú.

MAUDO "Jardín de infancia No. 8", región de Tyumen Yalutorovsk

Instructora FIZO en jardín de infantes

Sección 1

Fuente: Juegos infantiles al aire libre de los pueblos de la URSS: una guía. Moscú: Educación, 1988.


Juego popular ruso al aire libre: "Gansos - cisnes"

Objetivo: Enseñar a los niños a pronunciar las palabras con claridad. Ejercicio en destreza, velocidad de reacción.
Normas: Hasta que los niños digan todas las palabras, el juego no comienza.
Los gansos deberían "volar" por todo el sitio. El lobo puede atraparlos solo después de las palabras: "¡Vuelas como quieras, solo cuida tus alas!"

Progreso del juego:
Los participantes en el juego eligen al lobo y al dueño con una rima de conteo, el resto de los niños - "gansos - cisnes". En un lado de la sala hay una casa donde viven el dueño y los gansos, en el otro, un lobo vive debajo de una montaña. El propietario suelta los gansos en el campo para que den un paseo, para pellizcar la hierba verde. Los gansos van bastante lejos de casa. Después de un rato, el dueño llama a los gansos. Hay un pase de lista entre el dueño y los gansos:
Maestro: Gansos - ¡gansos!
gansos: Jajaja.
Maestro: ¿Quieres comer?
Gansos: Si si si.
Maestro: así que vuela a casa.
gansos: El lobo gris debajo de la montaña no nos deja ir a casa.
Maestro: ¡Vuelas como quieras, solo cuida tus alas!
Los gansos corren hacia la casa, el lobo intenta atraparlos (los niños corren por el pasillo). Los gansos atrapados están fuera del juego. El juego termina cuando se capturan casi todos los gansos. El último ganso que queda, el más ágil y rápido, se convierte en lobo.

Sección 2


Primera opción

Objetivo: Enseñar a los niños a pronunciar las palabras con claridad. Desarrollar la atención, coordinación de movimientos. Ejercicio en destreza, velocidad de reacción.
Reglas del juego: Después de las palabras "¡Ten cuidado de caminar y volar alrededor del lobo!" los niños deben correr de un aro a otro niño (lobo), tratando de atrapar a los que no tuvieron tiempo de correr hacia el aro. Hasta que se pronuncien las palabras, el lobo no debe atrapar a los niños.
Material: Hay más aros que niños, máscaras de lobos y gansos, una bufanda.
Progreso del juego:
Los participantes en el juego eligen al lobo y al dueño (el que salta más lejos, los que conducen), el resto de los niños son "gansos cisne".
El lobo se encuentra en medio del pasillo. Los aros están dispuestos en todo el pasillo: estas son las casas de los gansos. El dueño suelta a los gansos al campo para que den un paseo, para pellizcar la hierba. Después de un rato, el dueño llama a los gansos. En este momento, los gansos lograron esconderse en las casas. Comenzó a pasar lista entre el dueño y los gansos.
Propietario: Gansos-gansos.
Gansos: Ja, ja, ja.
Dueño: ¿Quieres comer?
Gansos: No, no, no.
Propietario: ¡Aún da un paseo, pero no te rompas las alas!
Gansos: El lobo gris guarda, no nos deja caminar.
Propietario: ¡Ten cuidado de caminar y volar alrededor del lobo!
Tras las palabras del dueño, los gansos comienzan a volar de una casa a otra. El lobo debe atrapar al ganso que no tuvo tiempo de volar a la casa. El ganso atrapado está fuera del juego. El juego termina cuando el lobo atrapa de 8 a 10 gansos.
Esta versión del juego es especialmente útil para niños con discapacidades.
Los próximos conductores se eligen de la siguiente manera: quién saltará más alto.

Juego popular ruso al aire libre: "Gansos-cisnes"
Segunda opción

Objetivo: Enseñar a los niños a pronunciar las palabras con claridad. Desarrollar la atención, coordinación de movimientos, orientación en el espacio. Ejercicio en destreza, velocidad de reacción.
Reglas del juego: A un lado del pasillo están los gansos (niños) y el dueño (niño). En medio del pasillo hay un lobo (niño). Los niños (gansos) deben correr de un lado a otro de la sala varias veces de un lado a otro sin entrar en la zona del lobo (la restricción para el lobo se establece con cuerdas). Un niño (lobo) atrapa a los niños (gansos), moviéndose solo hacia la derecha y hacia la izquierda, dando la vuelta en su zona, preparado de antemano. Hasta que se pronuncien las palabras, el juego no comienza y el lobo no debe atrapar a los gansos (niños).
Material: Dos cuerdas. Máscaras de lobo y ganso, bufanda.
Progreso del juego.
Los participantes en el juego eligen un lobo y un maestro. Los que más tiempo saltan sobre una pata son los que conducen, el resto son los niños gansos.
Los gansos y su dueño se paran en el mismo lado del salón. El lobo se para en el centro de la sala, colocamos la restricción de las cuerdas: esta es su franja de bosque en la que vive.
El dueño suelta a los gansos para que estiren sus alas para dar un paseo. Los gansos vuelan alrededor de la sala, volando hacia el bosque hacia el lobo. El dueño llama a los gansos a casa.
Maestro: ¡Gansos-gansos!
gansos: Jajaja.
Maestro: ¿Estás cansado?
Gansos: Si si si.
Maestro: Así que vuela a casa, te daré comida.
gansos: ¡El lobo cuida su bosque, no nos da paso!
Maestro: Agite fuertemente sus alas, vuele sobre el lobo malvado.
Los gansos vuelan (saltan) la línea del bosque en la que vive el lobo, no deben caer en los dientes del lobo. El lobo se mueve de izquierda a derecha a través de su bosque, girando alrededor de su eje, tratando de atrapar a los gansos. Los gansos pueden volar de un lado a otro del pasillo varias veces. El ganso atrapado está fuera del juego. El juego termina cuando el lobo atrapa 10-12 gansos.
Los próximos conductores se eligen de la siguiente manera: quién sacará la pelota del piso por más tiempo.

Juego popular ruso al aire libre: "Gansos-cisnes"
Tercera opción

Objetivo: Enseñe a los niños a pronunciar claramente las palabras, responda a la señal del maestro. Desarrollar la atención, coordinación de movimientos. Ejercicio en destreza, velocidad de reacción.
Normas: Los niños, en el papel de un lobo y gansos, se paran en lados opuestos de la sala, estas son sus casas. La maestra deja que los niños corran por el salón. A la señal (silbato, pandereta, palmada), los niños corren a su lugar y el lobo (niño) debe atraparlos. Los niños atrapados están fuera del juego.
Material: Silbato, máscaras de lobo y ganso, bufanda.
Progreso del juego.
Los participantes en el juego eligen un lobo y un maestro. El que tira más lejos la pelota o la bolsa, esos y el resto de los niños son gansos.
lobo de pie
a un lado del salón, gansos con el dueño al otro lado del salón. El dueño deja volar a los gansos. Los gansos vuelan por todo el salón, el lobo los observa desde su guarida. El dueño llama a los gansos.
Maestro: ¡Gansos-gansos!
Gansos: jajaja.
Maestro: se abalanzó?
Gansos: Si si si.
Maestro:¡Vuela a casa a la señal, no te dejes atrapar por el lobo malvado!
Gansos:¡Te entendemos, estamos volando, no queremos ir al lobo malvado!
Los gansos vuelan por la sala, tan pronto como escuchan una señal (silbido, golpes de pandereta, etc.), el lobo comienza a atrapar a los gansos y vuelan rápidamente hacia el dueño. Los gansos atrapados están fuera del juego. El juego termina cuando el lobo atrapa 10-12 gansos.
Los próximos conductores se eligen de la siguiente manera: quién lanzará la pelota o la bolsa más lejos.

Este juego promueve el desarrollo de la reacción y la atención.

El propósito del juego "Gansos-cisnes":

corre por el patio de recreo, escapando del "lobo".

Necesitas un parque infantil para jugar. Puedes jugar con una compañía de cinco personas, pero es más interesante cuando hay más jugadores. Pueden jugar niños a partir de 5 años.

Reglas del juego:

  1. Al comienzo del juego, se dibuja una "casa de gansos" con tiza o un palo, una casa en la que viven los gansos y donde el dueño los está esperando. En el otro lado del sitio, dibujan un "campo" donde los gansos van a pasear. Se dibuja un círculo entre la "casa del ganso" y el "campo", esta es la "guarida del lobo".
  2. Con la ayuda de una rima de conteo, se selecciona un lobo (si la compañía es grande, puede haber varios lobos) y el dueño de los gansos. El resto de los jugadores se convierten en gansos. Cuando se juega con adultos, un adulto asume el papel de propietario, también es el líder del juego.
  3. El dueño les dice a los gansos: - Gansos, vuelen al campo, den un paseo, no caigan en las patas del lobo. Los jugadores de "gansos" corren, agitando los brazos, hacia el "campo".
  4. Luego hay un diálogo entre el dueño y los gansos: - ¡Gansos, gansos! - ¡Jajaja! - ¿Quieres comer? - ¡Si si si! - Bueno, ¡vuela a casa! - El lobo gris debajo de la montaña no nos deja ir a casa. - ¿Qué está haciendo? - Se afila los dientes, nos quiere comer. - Bueno, vuela como quieras, ¡solo cuida tus alas!
  5. Los gansos extienden sus brazos-alas y "vuelan" a casa de los gansos, y el lobo gruñe y trata de atraparlos. Los gansos atrapados están fuera del juego, después de lo cual el juego continúa. Aquellos jugadores que nunca han caído en las garras de un lobo ganan.

Opciones:

Cuando todos los "gansos" son atrapados y se sientan en la guarida del "lobo", el dueño llama al "lobo" para que tome un baño de vapor. El lobo camina, representa el lavado en el baño, después de lo cual el dueño le dice: "¡Lobo-lobo, te arrojaré una vaca!". El dueño arroja el palo lejos, y mientras el "lobo" corre tras él, los "gansos" "vuelan" a casa del dueño. Al final del juego, puedes observar y elogiar a los gansos más diestros que nunca han caído en las garras de un lobo.

Hay varias opciones más de poemas para este juego:

  • - ¡Gansos, gansos!
  • - ¡Jajaja!
  • - ¿Quieres comer?
  • - ¡Si si si!
  • ¡Así que vuela a casa!
  • - ¡Gansos, gansos!
  • - ¡Jajaja!
  • - ¿Quieres comer?
  • - ¡Si si si!
  • - ¿Pan y mantequilla?
  • - ¡No no no!
  • - ¿Y qué?
  • - ¡Queremos caramelos!
  • - Bueno, vuela como quieras, ¡solo cuida tus patas!
  • - ¡Gansos, gansos!
  • - ¡Jajaja!
  • - ¿Quieres comer?
  • - ¡Si si si!
  • ¡Así que vuela a casa!
  • - Lobo gris bajo la montaña. ¡No nos dejará ir a casa!
  • - ¿Qué está haciendo?
  • - Se afila los dientes, nos quiere comer.
  • - Bueno, vuela como quieras, ¡solo cuida tus patas!
  • - ¡Gansos, gansos!
  • - ¡Jajaja!
  • - ¿Quieres comer?
  • - ¡Si si si!
  • ¡Así que vuela a casa!
  • - El lobo gris debajo de la montaña no nos deja ir a casa.
  • - No tengas miedo del lobo, vuela lo antes posible.
  • - ¡Gansos, gansos!
  • - jajaja
  • - ¿Quieres comer?
  • - ¡Si si si!
  • - ¡Volar a casa!
  • - ¡Lobo gris debajo de la montaña!
  • - Come rápido

¡Y voló, voló, voló...!

  • - ¡Gansos, gansos!
  • - jajaja
  • - ¿Quieres comer?
  • - ¡Si si si!
  • - Bueno, vuela, si quieres. ¡Solo ten cuidado con el lobo! ¡El lobo gris debajo de la montaña no te dejará ir a casa!

Este juego también se conoce como "¡Gansos-gansos Ga-Ga-Ga!" y solo ganso


GANSOS CISNE

¿Habéis notado, chicos, cuántos cuentos de hadas rusos sobre animales existen? Puedo decirles que también hubo muchos de esos juegos. Animales, pájaros, peces e incluso un reptil se metieron en este pequeño libro.
Esto se explica por el hecho de que los cuentos de hadas, como los juegos, no se inventaron así, de la nada, sino que reflejaban la vida de las personas, su forma de vida y costumbres y, por supuesto, la naturaleza circundante. En los viejos tiempos, la mayoría de los rusos vivían en el campo, incluso a fines del siglo XVIII, cuando ya habían aparecido muchas ciudades, el 96% de la población vivía en aldeas. Pero Rusia es un país forestal, y desde la infancia, los chicos escucharon hablar sobre lobos y osos, zorros y liebres. Sí, y ellos mismos vieron animales con más frecuencia que tú y yo, e incluso a veces escucharon un lobo aullando lastimero fuera de las afueras del invierno. Y las mascotas generalmente vivían cerca. Por lo tanto, los hábitos de los animales se reflejaron con mucha precisión en los juegos. Y dado que en los cuentos de hadas los animales a menudo hablaban con las personas, en los juegos había conversaciones similares. "Gansos cisnes" es uno de estos juegos conversacionales. Por lo que pude averiguar en libros antiguos, este juego llamado "Grey Wolf" ya existía a principios del siglo pasado. Y las conversaciones eran las mismas, solo que al principio agregué algunas palabras de memoria. Aparentemente, a los muchachos se les ocurrieron más tarde, pero en los años treinta de nuestro siglo ya jugábamos así.
Este juego es adecuado incluso para niños en edad preescolar a partir de los cinco años. Puedes jugar de seis a veinte personas; sin embargo, es posible más, hasta treinta, pero aquí los gansos no serán tan interesantes.
"Swan Geese" es un juego de verano, y es más agradable jugarlo al aire libre: en el patio, en el césped u otro lugar plano donde puedas correr. Y es deseable que haya hierba en la que siempre pacen los gansos.
El tamaño de este "campo" es de cuarenta pasos de largo y no menos de veinte pasos de ancho. Pero si ya tiene diez años o cuando se reúnen muchos jugadores, elija un lugar más grande para el juego: cincuenta pasos de largo y veinticinco pasos de ancho,
Antes del juego, en un extremo del campo, es necesario delinear una "casa" donde vive la anfitriona con sus gansos. Separe este lugar del campo con una línea dibujada en el suelo. Luego, veinticinco pasos desde la casa, es decir, un poco más allá del medio del campo, en su borde bajo una "montaña" imaginaria, marque la "guarida" donde se sentará el lobo. Y luego, a unos diez pasos desde la guarida hasta el final del campo, habrá un pasto para los gansos. Obviamente, no se puede perfilar, sino que simplemente se coloca a lo largo de los bordes del campo a lo largo de una piedra o se clava en un palo. Parte del campo detrás de ellos será un pasto. Todo el campo entre la casa y el pasto debe estar nivelado para que se pueda correr sin miedo. Sin embargo, puede hacerlo aún más fácil: camine todo lo que necesite, marque la casa, la guarida y el pasto con tres objetos cualquiera, e inmediatamente juegue.

Ahora vayamos al juego en sí.
Para empezar, contaremos y elegiremos a los personajes principales: el lobo y la anfitriona. Si se reúnen más de diez personas para el juego, entonces, para ahorrar tiempo, deje que la primera salga como un lobo y la segunda como la dueña (o dueña) de los gansos. Todos los que queden serán "gansos cisne".
La anfitriona lleva a los gansos a la casa, y el lobo va "cuesta abajo" a su guarida y se sienta allí por el momento.
Entonces comienzan las conversaciones.

La anfitriona pregunta:

¿Gansos, gansos?

Los gansos responden al unísono:

Jajaja.
¿Quieres comer?

Aquí los gansos ya cambian al lenguaje humano y comienzan a hablar:

¡Si si si!
Pues vuela... -

La anfitriona permite y, agitando una ramita, conduce a los gansos al campo.
Los gansos, batiendo sus alas, corren alegremente más allá del lobo hacia el pasto. La anfitriona regresa a casa.
Los gansos se dispersan por el pasto y pastan durante algún tiempo, gritando, hablando entre ellos: “¿Ja, ja? ¿Jajaja?" - y mirando con cautela al lobo sentado en la guarida.
Después de aproximadamente un minuto, la anfitriona los llama:

¡Gansos-cisnes, a casa!

Los gansos se detienen y responden:

¡Nosotros tememos!
¿Por qué?
¡Lobo gris debajo de la montaña!
¿Qué está haciendo?
Los gansos pican.
¿Qué?
Grises y blancos.

Aquí la anfitriona comienza a enojarse con los tímidos gansos y ordena estrictamente:

¡Gansos-cisnes, a casa!

No hay nada que hacer, y los gansos, extendiendo sus alas, vuelan hacia la casa. Pero el lobo, después de escuchar las palabras de la anfitriona, salta inmediatamente de la guarida y se apresura a interceptar, a atrapar a los gansos.
Por lo general, no logra agarrar más de un ganso y el resto corre a salvo a casa.

El lobo lleva la presa a su guarida y se queda allí. Y la anfitriona nuevamente inicia una conversación con los gansos, los envía a pastar y luego los llama a casa. Así que una y otra vez el lobo atrapa a los gansos y los arrastra hacia él.
¿Cuánto dura el juego y cómo termina?
Todo depende de cuántos muchachos estén involucrados en el juego. Si solo son siete u ocho personas, entonces el lobo debería atrapar a todos los gansos. Y cuando hay muchos jugadores, debe acordar de antemano cuántos gansos atrapará el lobo, por ejemplo, cinco o siete. Los chicos mayores, por supuesto, pueden atrapar aún más, pero los primeros gansos atrapados se aburrirán de estar sentados en la guarida del lobo durante mucho tiempo sin participar en el juego. Por lo tanto, el apetito del lobo debe ser limitado. Los chicos más jóvenes suelen atrapar solo tres gansos.
Como ya dije, el lobo se selecciona de acuerdo con la rima, y ​​puede resultar que el no muy ágil o incluso el más pequeño de ustedes se convierta en un lobo. Pero igual déjalo jugar. Solo si él, habiendo corrido para atrapar tres veces, no atrapa a nadie, entonces para continuar el juego debe cambiar de lugar con la anfitriona. Bueno, cuando el lobo es fuerte, que primero persiga a los mayores y no atrape a algunos niños.
El juego termina cuando el lobo atrapa el número acordado de gansos.
Si aún no has jugado lo suficiente y quieres repetir el juego, entonces el primer ganso atrapado se convierte en lobo, y el lobo anterior se convierte en la amante para que pueda descansar. Deja que la amante se convierta en un ganso y corra.
El juego es simple y no hay trucos aquí. Y las reglas también son simples, aunque hay bastantes, resultaron hasta seis.
Primero. Hasta que la dueña no diga la palabra “hogar”, los gansos no deben abandonar el pasto y mucho menos empezar a correr hacia la casa. Solo puedes pararte en el borde del pasto y prepararte. El lobo tampoco tiene derecho a salir prematuramente de la guarida.
Segundo. Después de la palabra "hogar", todos los gansos deben correr inmediatamente a la casa, porque el lobo puede atrapar gansos incluso en el pasto.
Tercero. Cuando los gansos llegan corriendo a casa, es decir, cruzan la línea de la casa, ya no es posible atraparlos. Pero como aquí no se indican líneas laterales, tanto los gansos como el lobo pueden correr un poco hacia la derecha y hacia la izquierda. Pero en general, no hay necesidad de correr allí.
Cuatro. A quien el lobo agarró, no debe salir; y la ropa de los blancos no se rasgará.
Quinto. No importa cuánto "anima" la anfitriona a sus gansos, no se le permite salir de la casa durante la caza del lobo. Deja que el lobo persiga a la presa sin interferencias.
Sexto. Cada uno solo puede ser un lobo una vez por juego. Es decir, si el lobo anterior, habiéndose convertido en un ganso, es capturado nuevamente primero, entonces el segundo ganso capturado se convierte en un lobo.
Sin embargo, fui un poco astuto cuando escribí que no hay trucos. No hay comunes para todos. Pero para algunos un ganso, uno era pequeño. Antes de correr a casa, los gansos suelen congregarse en el borde del pasto lejos del lobo. Y uno de ellos toma lentamente una posición en el borde donde se sienta el lobo. ¿Para qué? Pero por qué: cuando los gansos corren a casa, el lobo se apresurará al otro lado del campo para atraparlos. Y este ganso astuto correrá a la casa más allá de la guarida vacía del lobo sin ningún problema.

Bueno, ahora les contaré un poco más sobre la antigüedad.
Anteriormente, era más difícil para un lobo jugar, siempre tenía que atrapar a todos los gansos. Pero en la provincia de Olonets (esta es una región forestal, donde se encuentra el lago Onega y el río Onega) el juego aún no ha terminado. Los muchachos allí tuvieron un final del juego tan dulce y simpático que realmente quiero citarlo aquí textualmente: “Cuando atrapa a todos, el dueño calienta el baño para el lobo, trayendo astillas de madera, piedras y cosas por el estilo. Luego le pide al lobo que se bañe. El lobo va y en el baño da la apariencia de que sabe bañarse, lavarse, etc. Al salir del baño, el dueño toma una piedra o un palo y, mostrándoselos al lobo, dice: “¡Lobo! ¡Te tiraré una vaca!" - arroja una piedra o un palo, el lobo corre tras el abandonado, y los gansos cisne en este momento huyen hacia el dueño.
¿Es realmente interesante? Si te gustó, juega también, como solían jugar los chicos del norte de Rusia hace mucho tiempo...
Material copiado del sitio.

Jamila Kurbanova
Resumen del juego al aire libre "Gansos-cisnes" con niños del grupo senior

Tareas: Ejercicio en correr con esquivar, en atrapar. Fortalecer la capacidad para realizar las acciones propias del rol asumido. Coordina las palabras con las acciones del juego.

Desarrollar en los niños destreza, ingenio, rapidez de reacción.

Cultivar la determinación, una actitud emocional positiva.

1. Preparación: Preparar ilustraciones para cuentos de hadas.

Recoge una rima para elegir un lobo.

Prepara la máscara de lobo.

Activar en el habla de los niños palabras: pastor, guarida.

2. Inventario y equipo: Ilustraciones basadas en cuentos de hadas, máscara de lobo.

3er lugar tenencia: gimnasia.

4. Conociendo las reglas:

gansos"llegar" casa, sin ser atrapado por el lobo, el lobo atrapa a los gansos. El que es tocado por el lobo se considera atrapado. Suficiente para tocar, no hay necesidad de agarrar las manos.

5. Inicio juegos: Puedes sentar a los niños en el banco (para que no se distraigan).

6. Muévete juegos: Chicos, probablemente conozcan muchos cuentos de hadas. Dime, ¿qué cuentos de hadas conoces? (respuestas de los niños).

¿Podrías reconocer la historia de la ilustración? (muestra una ilustración de un cuento de hadas « gansos cisne» ). ¿Quién recuerda el nombre de esta historia? (Los niños llaman). ¿Y quién recuerda lo que pasó en este cuento de hadas? (respuestas de los niños). ¿Quién robó a Vanya? (Los niños responden). ¿Por qué cree que sucedió? (respuestas de los niños). Así es, la hermana Alyonushka no la siguió. Y dime, ¿puede pasarles una historia así a los gansos? ¿Quién puede robarlos? (respuestas de los niños). ¿Quieres que compongamos tu propio cuento de hadas? (respuestas de los niños). Finjamos que somos gansos, aquí (un lado de la habitación) nuestra casa, y aquí (en el otro extremo del pasillo) está, pastor. Un pastor es una persona que vigila a los gansos y los protege. Por ejemplo, será Daniel. Y aquí habrá una guarida, un lobo. La guarida es el hogar del lobo. Roma será el lobo.

El pastor es un pacto, hogar de los gansos. hablando palabras: gansos, gansos!

Respuesta de los gansos - ja, ¡ja ja!

Pastor. ¿Quieres comer?

gansos. ¡Si si si!

Pastor. ¡Entonces, vuela!

gansos. No estamos permitidos,

Buey gris debajo de la montaña

No nos deja ir a casa...

Pastor. Así que vuela como quieras

¡Solo cuida tus alas!

gansos, estirando los brazos a los lados, vuelan a casa, y el lobo sale corriendo y tratando de atrapar(tocar) gansos.

Después de dos veces juegos, se seleccionan un nuevo lobo y un pastor, una rima de contar.

7. Orientación juegos:

Direcciones: correr los brazos a los lados (los gansos vuelan) .

El lobo, tal vez, solo lo toque y no lo agarre con las manos.

8. Qué hacer con los abandonos jugadores: Adjunto algunos al pastor (repiten sus palabras con él, otros al lobo (si "lobo"- un niño débil, pero quería ser un lobo).

9. Fin juegos: caminar fácil.

10. resumiendo.

Chicos, ¿les gustó la historia que inventamos y jugamos?

¿Qué crees que hay que hacer para que el lobo no te atrape? (respuestas de los niños).

Dime, ¿cuál de los lobos fue el más rápido y ágil, y atrapó más gansos? (respuestas de los niños).

¿Puedo jugar a este juego mientras camino?

Conclusión del maestro.: Chicos, me gustó mucho su participación en el juego.