हंस-हंस। बच्चों के लिए रूसी लोक आउटडोर खेल

बच्चों के लिए यह प्रसिद्ध रूसी लोक आउटडोर खेल सदियों से हिट रहा है। बाहर खेलना सबसे अच्छा है, लेकिन अगर बहुत सारे बच्चे नहीं हैं और कमरे का क्षेत्र अनुमति देता है, तो आप घर पर भी खेल सकते हैं। इस खेल में खिलाड़ियों की उम्र 4-9 साल होती है. खेल से पहले, कोर्ट के विपरीत छोर पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। ये गीज़ के "घर" हैं। यहां वे सुरक्षित हैं, भेड़िया उन्हें पकड़ नहीं सकता। यदि आप घर के अंदर खेल रहे हैं, तो आप बस यह निर्दिष्ट कर सकते हैं कि "घर" कहाँ से शुरू होता है, या इसे डोरियों, रिबन या जिमनास्टिक घेरा से चिह्नित कर सकते हैं। घरों के बीच का स्थान "क्षेत्र" या "घास का मैदान"। "वुल्फ" और "मास्टर" चुने गए हैं। "मालिक" चुनना आवश्यक नहीं है - यह एक वयस्क हो सकता है। सभी "हंस" एक "घर" में चले जाते हैं, और "भेड़िया" मैदान में पहरा देता रहता है।

"मास्टर" "गीज़" के साथ एक संवाद आयोजित करता है, जो सभी वयस्कों को अच्छी तरह से पता है, और बच्चे तुरंत इसे सीख लेते हैं:

"मास्टर": गीज़, गीज़!

गीज़: हा-हा-हा!

मालिक: क्या तुम खाना चाहोगी?

गीज़: हाँ, हाँ, हाँ!

"बॉस": तो उड़ो! -

गीज़: हम नहीं कर सकते. पहाड़ के नीचे का भूरा भेड़िया हमें घर नहीं जाने देता!

इन शब्दों के तुरंत बाद, "हंस" "घास के मैदान" के माध्यम से भागते हैं और "घर" में "भेड़िया" से छिपने की कोशिश करते हैं। जिसे "भेड़िया" पकड़ने में सक्षम था वह उसे बदल देता है और खुद "भेड़िया" बन जाता है। आप हर बार गिनती की कविता के साथ ड्राइवर का चयन कर सकते हैं, यदि बच्चे, "भेड़िया" में बदलने की कोशिश कर रहे हैं, तो पकड़ने में नहीं, बल्कि उपहार में खेलना शुरू कर दें।

खेल "गीज़-गीज़" का एक अल्पज्ञात संस्करण है। मॉस्को प्रांत में यह आम बात है.

MAUDO "किंडरगार्टन नंबर 8", टूमेन क्षेत्र यलुतोरोव्स्क

किंडरगार्टन में FIZO प्रशिक्षक

खंड 1

स्रोत: यूएसएसआर के लोगों के बच्चों के आउटडोर खेल: एक गाइड। मॉस्को: शिक्षा, 1988।


रूसी लोक आउटडोर खेल: "हंस - हंस"

लक्ष्य: बच्चों को शब्दों का स्पष्ट उच्चारण करना सिखाएं। निपुणता, प्रतिक्रिया की गति का अभ्यास करें।
नियम: जब तक बच्चे सारे शब्द नहीं बोल देते, खेल शुरू नहीं होता।
गीज़ को पूरी साइट पर "उड़ना" चाहिए। भेड़िया उन्हें केवल इन शब्दों के बाद ही पकड़ सकता है: "तुम जैसे चाहो उड़ो, बस अपने पंखों का ख्याल रखो!"

खेल की प्रगति:
खेल में भाग लेने वाले गिनती की कविता के साथ भेड़िया और मालिक को चुनते हैं, बाकी बच्चे - "हंस - हंस"। हॉल के एक तरफ एक घर है जहाँ मालिक और हंस रहते हैं, दूसरी तरफ - एक भेड़िया पहाड़ के नीचे रहता है। मालिक हरी घास काटने के लिए हंसों को टहलने के लिए मैदान में छोड़ देता है। गीज़ घर से काफी दूर चले जाते हैं। थोड़ी देर बाद मालिक हंस को बुलाता है। मालिक और हंस के बीच एक रोल कॉल होती है:
मालिक: हंस-हंस!
कुछ कलहंस: हा - हा - हा.
मालिक: आप खाना खाना चाहेंगे?
हंस:हां हां हां।
मालिक: तो घर उड़ जाओ.
कुछ कलहंस: पहाड़ के नीचे का भूरा भेड़िया हमें घर नहीं जाने देता।
मालिक:तुम अपनी मर्जी से उड़ो, बस अपने पंखों का ख्याल रखना!
गीज़ घर में भागते हैं, भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है (बच्चे हॉल के चारों ओर दौड़ते हैं)। पकड़े गए हंस खेल से बाहर हैं। खेल तब ख़त्म होता है जब लगभग सभी हंस पकड़ लिए जाते हैं। आखिरी बचा हंस, सबसे फुर्तीला और तेज़, भेड़िया बन जाता है।

धारा 2


पहला विकल्प

लक्ष्य: बच्चों को शब्दों का स्पष्ट उच्चारण करना सिखाएं। ध्यान विकसित करें, आंदोलनों का समन्वय करें। निपुणता, प्रतिक्रिया की गति का अभ्यास करें।
खेल के नियम: शब्दों के बाद "सावधान रहें कि आप भेड़िये के चारों ओर घूमें और उड़ें!" बच्चों को एक घेरे से दूसरे बच्चे (भेड़िया) की ओर भागना चाहिए, उन लोगों को पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए जिनके पास घेरा में भागने का समय नहीं है। जब तक शब्द न बोले जाएं, भेड़िये को बच्चों को नहीं पकड़ना चाहिए।
सामग्री:बच्चों की तुलना में अधिक हुप्स, भेड़िया और हंस मुखौटे, एक स्कार्फ हैं।
खेल की प्रगति:
खेल में भाग लेने वाले भेड़िया और मालिक को चुनते हैं (जो आगे कूदता है, जो गाड़ी चलाता है), बाकी बच्चे "हंस गीज़" हैं
भेड़िया हॉल के बीच में खड़ा है। पूरे हॉल में हुप्स बिछाए गए हैं - ये गीज़ के घर हैं। मालिक घास काटने के लिए हंसों को टहलने के लिए मैदान में छोड़ देता है। थोड़ी देर बाद मालिक हंस को बुलाता है। इस समय, गीज़ घरों में छिपने में कामयाब रहे। मालिक और हंस के बीच बातचीत शुरू हुई।
मालिक: हंस-हंस.
गीज़: हा-हा-हा.
मालिक: क्या तुम खाना चाहोगी?
हंस: नहीं, नहीं, नहीं.
मालिक: तुम अब भी सैर करो, बस अपने पंख मत तोड़ो!
गीज़: ग्रे वुल्फ गार्ड, हमें चलने नहीं देता।
मालिक: सावधान रहें कि आप भेड़िये के चारों ओर घूमें और उड़ें!
मालिक की बात के बाद हंस एक घर से दूसरे घर की ओर उड़ने लगते हैं। भेड़िये को उस हंस को पकड़ना होगा जिसके पास घर में उड़ने का समय नहीं था। पकड़ा गया हंस खेल से बाहर है। खेल तब समाप्त होता है जब भेड़िया 8-10 हंस पकड़ लेता है।
खेल का यह संस्करण विकलांग बच्चों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है।
अगले ड्राइवरों को इस प्रकार चुना जाता है: कौन ऊंची छलांग लगाएगा।

रूसी लोक आउटडोर खेल: "गीज़-हंस"
दूसरा विकल्प

लक्ष्य: बच्चों को शब्दों का स्पष्ट उच्चारण करना सिखाएं। ध्यान, आंदोलनों का समन्वय, अंतरिक्ष में अभिविन्यास विकसित करें। निपुणता, प्रतिक्रिया की गति का अभ्यास करें।
खेल के नियम: हॉल के एक तरफ हंस (बच्चे) और मालिक (बच्चे) हैं। हॉल के बीच में एक भेड़िया (बच्चा) है। बच्चों (हंस) को भेड़िये के क्षेत्र में कदम रखे बिना हॉल के एक तरफ से दूसरी तरफ कई बार आगे-पीछे दौड़ना चाहिए (भेड़िया के लिए प्रतिबंध रस्सियों के साथ रखा गया है)। एक बच्चा (भेड़िया) बच्चों (हंस) को पकड़ता है, केवल दाएं और बाएं घूमता है, पहले से तैयार अपने क्षेत्र में घूमता है। जब तक शब्द नहीं बोले जाते, खेल शुरू नहीं होता और भेड़िये को कलहंस (बच्चों) को नहीं पकड़ना चाहिए।
सामग्री: दो रस्सियाँ. भेड़िया और हंस के मुखौटे, दुपट्टा।
खेल की प्रगति.
खेल में भाग लेने वाले एक भेड़िया और एक मालिक चुनते हैं। जो लोग एक पैर पर सबसे लंबे समय तक कूदते हैं वे वे हैं जो गाड़ी चलाते हैं, बाकी हंस के बच्चे हैं।
हंस और उनके मालिक हॉल के एक ही तरफ खड़े हैं। भेड़िया हॉल के केंद्र में खड़ा है, हम रस्सियों से प्रतिबंध लगाते हैं - यह उसके जंगल की पट्टी है जिसमें वह रहता है।
मालिक टहलने के लिए अपने पंख फैलाने के लिए हंसों को छोड़ देता है। गीज़ हॉल के चारों ओर उड़ते हैं, जंगल में भेड़िये के पास उड़ते हैं। मालिक कलहंस को घर बुलाता है।
मालिक: हंस-हंस!
कुछ कलहंस: हा-हा-हा.
मालिक: क्या आप थके हैं?
हंस:हां हां हां।
मालिक: तो घर चले जाओ, मैं तुम्हें खाना खिलाऊंगा।
कुछ कलहंस: भेड़िया अपने जंगल की रखवाली करता है, हमें रास्ता नहीं देता!
मालिक: दृढ़ता से अपने पंख फड़फड़ाओ, दुष्ट भेड़िये के ऊपर से उड़ो।
गीज़ जंगल की उस रेखा पर उड़ते हैं (छलाँग लगाते हैं) जिसमें भेड़िया रहता है, उन्हें भेड़िये के दाँतों में नहीं फँसना चाहिए। भेड़िया अपने जंगल में बाएँ और दाएँ घूमता है, अपनी धुरी पर घूमता है, और हंस को पकड़ने की कोशिश करता है। गीज़ हॉल के एक तरफ से दूसरी तरफ कई बार उड़ सकते हैं। पकड़ा गया हंस खेल से बाहर है। खेल तब समाप्त होता है जब भेड़िया 10-12 हंस पकड़ लेता है।
अगले ड्राइवरों को इस प्रकार चुना जाता है: कौन गेंद को सबसे लंबे समय तक फर्श से टकराएगा।

रूसी लोक आउटडोर खेल: "गीज़-हंस"
तीसरा विकल्प

लक्ष्य:बच्चों को शब्दों का स्पष्ट उच्चारण करना, शिक्षक के संकेत का उत्तर देना सिखाएं। ध्यान विकसित करें, आंदोलनों का समन्वय करें। निपुणता, प्रतिक्रिया की गति का अभ्यास करें।
नियम:भेड़िये और हंस की भूमिका में बच्चे हॉल के विपरीत दिशा में खड़े हैं, ये उनके घर हैं। शिक्षक बच्चों को कमरे के चारों ओर दौड़ने देते हैं। एक संकेत (सीटी, तंबूरा, ताली) पर, बच्चे अपनी जगह की ओर भागते हैं, और भेड़िया (बच्चा) को उन्हें पकड़ना होगा। पकड़े गए बच्चे खेल से बाहर हो गए।
सामग्री: सीटी, भेड़िया और हंस के मुखौटे, दुपट्टा।
खेल की प्रगति.
खेल में भाग लेने वाले एक भेड़िया और एक मालिक चुनते हैं। जो कोई भी गेंद या थैला सबसे दूर फेंकता है, वे और बाकी बच्चे हंस होते हैं।
भेड़िया खड़ा है
हॉल के एक तरफ, हॉल के दूसरी तरफ मालिक के साथ हंस। मालिक हंस को उड़ने देता है। गीज़ पूरे हॉल में उड़ते हैं, भेड़िया उन्हें अपनी मांद से देखता है। मालिक हंस को बुलाता है।
मालिक: हंस-हंस!
हंस:हा-हा-हा.
मालिक:झपट्टा मारा?
हंस:हां हां हां।
मालिक:सिग्नल पर घर के लिए उड़ान भरें, दुष्ट भेड़िये द्वारा पकड़े न जाएँ!
हंस:हम आपको समझते हैं, हम उड़ रहे हैं, हम दुष्ट भेड़िये के पास नहीं जाना चाहते!
गीज़ हॉल के चारों ओर उड़ते हैं, जैसे ही वे एक संकेत सुनते हैं (सीटी बजाते हैं, डफ बजाते हैं, आदि), भेड़िया गीज़ को पकड़ना शुरू कर देता है, और वे जल्दी से मालिक के पास उड़ जाते हैं। पकड़े गए हंस खेल से बाहर हैं। खेल तब समाप्त होता है जब भेड़िया 10-12 हंस पकड़ लेता है।
अगले ड्राइवरों को इस प्रकार चुना जाता है: कौन सबसे दूर तक गेंद या बैग फेंकेगा।

यह गेम प्रतिक्रिया और ध्यान के विकास को बढ़ावा देता है।

खेल "गीज़-हंस" का उद्देश्य:

"भेड़िया" से बचकर, खेल के मैदान में दौड़ें।

आपको खेलने के लिए खेल का मैदान चाहिए। आप पांच लोगों की कंपनी के साथ खेल सकते हैं, लेकिन जब अधिक खिलाड़ी हों तो यह अधिक दिलचस्प होता है। 5 साल की उम्र के बच्चे खेल सकते हैं।

खेल के नियम:

  1. खेल की शुरुआत में, चाक या छड़ी से एक "हंस घर" बनाया जाता है - एक घर जिसमें हंस रहते हैं और जहां मालिक उनका इंतजार कर रहा है। साइट के दूसरी ओर, वे एक "फ़ील्ड" बनाते हैं जहाँ गीज़ टहलने जाते हैं। "हंस हाउस" और "फ़ील्ड" के बीच एक वृत्त खींचा गया है, यह "भेड़िया की मांद" है।
  2. गिनती की कविता की मदद से, एक भेड़िये का चयन किया जाता है (यदि कंपनी बड़ी है, तो कई भेड़िये हो सकते हैं) और गीज़ के मालिक का चयन किया जाता है। बाकी खिलाड़ी हंस बन जाते हैं। वयस्कों के साथ खेलते समय, एक वयस्क मालिक की भूमिका निभाता है, वह खेल का नेता भी होता है।
  3. मालिक हंस से कहता है:- हंस, मैदान में उड़ जाओ, टहल लो, भेड़िये के पंजे में मत फंसो। "गीज़" खिलाड़ी अपनी भुजाएँ लहराते हुए "मैदान" में दौड़ते हैं।
  4. फिर मालिक और हंस के बीच संवाद होता है:- हंस, हंस! - हा-हा-हा! - आप खाना खाना चाहेंगे? - हां हां हां! - अच्छा, घर उड़ जाओ! - पहाड़ के नीचे का भूरा भेड़िया हमें घर नहीं जाने देता। - वह क्या कर रहा है? - वह अपने दाँत तेज़ करता है, वह हमें खाना चाहता है। - ठीक है, जैसे चाहो उड़ो, बस अपने पंखों का ख्याल रखना!
  5. गीज़ अपने हाथ-पंख फैलाते हैं और हंस के घर की ओर "उड़" जाते हैं, और भेड़िया गुर्राता है और उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़े गए हंस खेल से बाहर हो जाते हैं, जिसके बाद खेल जारी रहता है। वे खिलाड़ी जीतते हैं जो कभी भेड़िये के चंगुल में नहीं फंसे।

विकल्प:

जब सभी "हंस" पकड़े जाते हैं और "भेड़िया" की मांद में बैठ जाते हैं, तो मालिक "भेड़िया" को भाप स्नान करने के लिए बुलाता है। भेड़िया चलता है, स्नान में कपड़े धोने का चित्रण करता है, जिसके बाद मालिक उससे कहता है: "भेड़िया-भेड़िया, मैं तुम्हें एक गाय फेंक दूँगा!" मालिक छड़ी को दूर फेंक देता है, और जब "भेड़िया" उसके पीछे भागता है, तो "हंस" मालिक के घर "उड़" जाता है। खेल के अंत में, आप सबसे चतुर हंसों को नोट कर सकते हैं और उनकी प्रशंसा कर सकते हैं जो कभी भेड़िये के चंगुल में नहीं फंसे।

इस खेल के लिए कविताओं के कई और विकल्प हैं:

  • - कलहंस, कलहंस!
  • - हा-हा-हा!
  • - आप खाना खाना चाहेंगे?
  • - हां हां हां!
  • तो घर उड़ जाओ!
  • - कलहंस, कलहंस!
  • - हा-हा-हा!
  • - आप खाना खाना चाहेंगे?
  • - हां हां हां!
  • - ब्रेड और मक्खन?
  • - नहीं, नहीं, नहीं!
  • - और क्या?
  • - हमें कैंडी चाहिए!
  • - ठीक है, जैसे चाहो उड़ो, बस अपने पंजों का ख्याल रखना!
  • - कलहंस, कलहंस!
  • - हा-हा-हा!
  • - आप खाना खाना चाहेंगे?
  • - हां हां हां!
  • तो घर उड़ जाओ!
  • - पहाड़ के नीचे भूरा भेड़िया। वह हमें घर नहीं जाने देगा!
  • - वह क्या कर रहा है?
  • - वह अपने दाँत तेज़ करता है, वह हमें खाना चाहता है।
  • - ठीक है, जैसे चाहो उड़ो, बस अपने पंजों का ख्याल रखना!
  • - कलहंस, कलहंस!
  • - हा-हा-हा!
  • - आप खाना खाना चाहेंगे?
  • - हां हां हां!
  • तो घर उड़ जाओ!
  • - पहाड़ के नीचे का भूरा भेड़िया हमें घर नहीं जाने देता।
  • - भेड़िये से डरो मत, जितनी जल्दी हो सके उड़ जाओ।
  • - कलहंस, कलहंस!
  • - हा-हा-हा
  • - आप खाना खाना चाहेंगे?
  • - हां हां हां!
  • - गृह वापसी!
  • - पहाड़ के नीचे ग्रे वुल्फ!
  • -जल्दी खाओ

और उड़ गया, उड़ गया, उड़ गया...!

  • - कलहंस, कलहंस!
  • - हा-हा-हा
  • - आप खाना खाना चाहेंगे?
  • - हां हां हां!
  • - अच्छा, अगर तुम चाहो तो उड़ो। बस भेड़िये से सावधान रहें! पहाड़ के नीचे का भूरा भेड़िया आपको घर नहीं जाने देगा!

इस खेल को "गीज़-गीज़ गा-गा-गा!" के नाम से भी जाना जाता है। और बस हंस


हंस हंस

क्या आपने देखा है, दोस्तों, जानवरों के बारे में कितनी रूसी परीकथाएँ मौजूद हैं? मैं आपको बता सकता हूं कि ऐसे बहुत सारे खेल भी थे। पशु, पक्षी, मछलियाँ और यहाँ तक कि एक सरीसृप भी इस छोटी सी किताब में रेंग कर आ गए।
यह इस तथ्य से समझाया गया है कि परी कथाओं का आविष्कार, खेलों की तरह, ऐसे ही नहीं किया गया था, बल्कि वे लोगों के जीवन, उनके जीवन के तरीके और रीति-रिवाजों और निश्चित रूप से, आसपास की प्रकृति को प्रतिबिंबित करते थे। पुराने दिनों में, अधिकांश रूसी लोग ग्रामीण इलाकों में रहते थे, यहाँ तक कि अठारहवीं शताब्दी के अंत तक, जब कई शहर पहले ही प्रकट हो चुके थे, 96% आबादी गाँवों में रहती थी। लेकिन रूस एक जंगली देश है, और बचपन से ही लोगों ने भेड़ियों और भालू, लोमड़ियों और खरगोशों के बारे में बातें सुनी हैं। हां, और उन्होंने स्वयं आपसे और मुझसे अधिक बार जानवरों को देखा है, और यहां तक ​​कि कभी-कभी सर्दियों के बाहरी इलाके के बाहर एक शोकाकुल भेड़िये की चीख भी सुनी है। और पालतू जानवर आम तौर पर आस-पास रहते थे। इसलिए, जानवरों की आदतें खेलों में बहुत सटीक रूप से प्रतिबिंबित होती थीं। और चूंकि परियों की कहानियों में जानवर अक्सर लोगों से बात करते थे, इसलिए खेलों में भी ऐसी ही बातचीत होती थी। "गीज़ हंस" इन वार्तालाप खेलों में से एक है। जहाँ तक मुझे पुरानी किताबों से पता चला, "ग्रे वुल्फ" नामक यह खेल पिछली सदी की शुरुआत में ही अस्तित्व में था। और बातचीत वैसी ही थी, केवल शुरुआत में ही मैंने स्मृति से कुछ शब्द जोड़े। जाहिरा तौर पर, लोग बाद में उनके साथ आए, लेकिन हमारी सदी के तीसवें दशक में हम पहले से ही ऐसा खेलते थे।
यह गेम पाँच वर्ष की आयु के प्रीस्कूलरों के लिए भी उपयुक्त है। आप छह से बीस लोगों तक खेल सकते हैं; हालाँकि, अधिक संभव है - तीस तक, लेकिन यहाँ कलहंस इतना दिलचस्प नहीं होगा।
"स्वान गीज़" एक ग्रीष्मकालीन खेल है, और इसे बाहर खेलना सबसे सुखद है - यार्ड में, लॉन या अन्य समतल जगह पर जहाँ आप दौड़ सकते हैं। और यह वांछनीय है कि वहाँ घास हो जिस पर हंस हमेशा चरते हों।
इस "फ़ील्ड" का आकार चालीस कदम लंबा और कम से कम बीस कदम चौड़ा है। लेकिन अगर आप पहले से ही दस साल के हैं या जब बहुत सारे खिलाड़ी इकट्ठा होते हैं, तो खेल के लिए एक बड़ा स्थान चुनें - पचास कदम लंबा और पच्चीस कदम चौड़ा,
खेल से पहले, मैदान के एक छोर पर, एक "घर" की रूपरेखा बनाना आवश्यक है जहां परिचारिका अपने हंसों के साथ रहती है। इस स्थान को ज़मीन पर खींची गई एक रेखा से मैदान से अलग कर दें। फिर घर से पच्चीस कदम की दूरी पर, यानी मैदान के बीच से थोड़ा आगे, उसके किनारे पर एक काल्पनिक "पहाड़" के नीचे, उस "माँद" को चिह्नित करें जहाँ भेड़िया बैठेगा। और फिर, मांद से लगभग दस कदम की दूरी पर मैदान के अंत तक, हंसों के लिए एक चरागाह होगी। जाहिर है, इसे रेखांकित नहीं किया जा सकता है, लेकिन इसे बस मैदान के किनारों पर एक पत्थर के साथ रखा जा सकता है या एक छड़ी पर चिपका दिया जा सकता है। उनके पीछे के मैदान का एक भाग चरागाह होगा। घर और चरागाह के बीच का पूरा मैदान समतल होना चाहिए ताकि इसे बिना किसी डर के चलाया जा सके। हालाँकि, आप इसे और भी आसान कर सकते हैं: जहाँ तक आपको ज़रूरत हो, चलें, घर, खोह और चरागाह को किन्हीं तीन वस्तुओं से चिह्नित करें, और तुरंत खेलें।

अब चलिए खेल पर ही आते हैं।
आरंभ करने के लिए, हम मुख्य पात्रों - भेड़िया और परिचारिका को गिनेंगे और चुनेंगे। यदि खेल के लिए दस से अधिक लोग एकत्र होते हैं, तो समय बचाने के लिए, पहला व्यक्ति भेड़िया निकले और दूसरा कलहंस की मालकिन (या मालिक) निकले। जो बचे रहेंगे वे सभी "हंस गीज़" होंगे।
परिचारिका गीज़ को घर में ले जाती है, और भेड़िया "डाउनहिल" होकर अपनी मांद में चला जाता है और कुछ समय के लिए वहीं बैठ जाता है।
फिर बातचीत शुरू होती है.

परिचारिका पूछती है:

हंस, हंस?

हंस ने एक स्वर में उत्तर दिया:

हा-हा-हा.
आप खाना खाना चाहेंगे?

यहाँ गीज़ पहले से ही मानव भाषा में बदल जाते हैं और बोलना शुरू करते हैं:

हां हां हां!
अच्छा, उड़ो... -

परिचारिका अनुमति देती है और, एक टहनी लहराते हुए, हंस को मैदान में ले जाती है।
गीज़, अपने पंख फड़फड़ाते हुए, खुशी से भेड़िये के पीछे से चरागाह की ओर भागते हैं। परिचारिका घर लौट आती है।
गीज़ चरागाह के चारों ओर बिखर जाते हैं और कुछ देर चरते हैं, चिल्लाते हैं, आपस में बात करते हैं: “हा-हा? हा-हा-हा?” - और मांद में बैठे भेड़िये को ध्यान से देखा।
लगभग एक मिनट के बाद, परिचारिका उन्हें बुलाती है:

गीज़-हंस, घर!

हंस रुकते हैं और उत्तर देते हैं:

हम डरते हैं!
क्यों?
पहाड़ के नीचे भूरा भेड़िया!
वह क्या कर रहा है?
हंस का डंक.
क्या?
भूरे और सफेद वाले.

यहां परिचारिका डरपोक कलहंस पर क्रोधित होने लगती है और सख्ती से आदेश देती है:

गीज़-हंस, घर!

करने को कुछ नहीं है और कलहंस अपने पंख फैलाकर घर की ओर उड़ जाते हैं। लेकिन भेड़िया, परिचारिका के शब्दों को सुनकर, तुरंत मांद से बाहर निकलता है और हंस को पकड़ने के लिए उसे रोकने के लिए दौड़ता है।
आमतौर पर वह एक से अधिक हंसों को पकड़ने में विफल रहता है, और बाकी सुरक्षित रूप से घर भाग जाते हैं।

भेड़िया शिकार को अपनी मांद में ले जाता है और वहीं रहता है। और परिचारिका फिर से गीज़ के साथ बातचीत शुरू करती है, उन्हें चरने के लिए भेजती है, फिर उन्हें घर बुलाती है। इसलिए समय-समय पर भेड़िया हंसों को पकड़ता है और उन्हें अपने पास खींच लेता है।
खेल कितने समय तक चलता है और कैसे समाप्त होता है?
यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि खेल में कितने लोग शामिल हैं। यदि आप केवल सात या आठ लोग हैं, तो भेड़िये को सभी हंसों को पकड़ लेना चाहिए। और जब बहुत सारे खिलाड़ी हों, तो आपको पहले से सहमत होना चाहिए कि भेड़िया कितने हंस पकड़ेगा - उदाहरण के लिए, पाँच या सात। बेशक, बड़े लोग और भी अधिक पकड़ने में सक्षम हैं, लेकिन फिर पकड़ा गया पहला कलहंस खेल में हिस्सा लिए बिना लंबे समय तक भेड़िये की मांद में बैठे रहने से ऊब जाएगा। इसलिए, भेड़िये की भूख सीमित होनी चाहिए। युवा लोग आमतौर पर केवल तीन हंस पकड़ते हैं।
जैसा कि मैंने पहले ही कहा, भेड़िया को कविता के अनुसार चुना जाता है, और यह पता चल सकता है कि आप में से जो बहुत फुर्तीला नहीं है या यहां तक ​​कि सबसे छोटा भी भेड़िया बन जाएगा। लेकिन फिर भी उसे खेलने दो. केवल यदि वह तीन बार कैच लेने के लिए दौड़कर किसी को नहीं पकड़ पाता है, तो खेल जारी रखने के लिए उसे परिचारिका के साथ स्थान बदलना चाहिए। खैर, जब भेड़िया मजबूत हो, तो उसे पहले बड़े लोगों का पीछा करना चाहिए, और कुछ बच्चों को नहीं पकड़ना चाहिए।
खेल तब समाप्त होता है जब भेड़िया निर्धारित संख्या में हंसों को पकड़ लेता है।
यदि आपने अभी तक पर्याप्त खेल नहीं खेला है और खेल को दोहराना चाहते हैं, तो पहले पकड़ा गया हंस भेड़िया बन जाता है, और पूर्व भेड़िया मालकिन बन जाता है ताकि वह आराम कर सके। मालकिन को हंस बनकर भागने दो।
खेल सरल है और यहां कोई तरकीबें नहीं हैं। और नियम भी सरल हैं, हालाँकि उनमें से काफी कुछ हैं - छह निकले।
पहला। जब तक मालकिन "घर" शब्द न कहे, तब तक हंसों को चरागाह नहीं छोड़ना चाहिए, घर की ओर तो दौड़ना ही नहीं चाहिए। आप केवल चरागाह के किनारे खड़े होकर तैयार हो सकते हैं। भेड़िये को भी समय से पहले मांद से बाहर भागने का कोई अधिकार नहीं है।
दूसरा। "घर" शब्द के बाद सभी हंसों को तुरंत घर की ओर भाग जाना चाहिए, क्योंकि भेड़िया चरागाह में भी हंसों को पकड़ सकता है।
तीसरा। जब हंस दौड़ते हुए घर आते हैं, यानी घर की सीमा पार कर जाते हैं, तो उन्हें पकड़ना संभव नहीं रह जाता है। लेकिन चूंकि यहां कोई साइड लाइन नहीं बताई गई है, इसलिए हंस और भेड़िया दोनों थोड़ा दाएं और बाएं भाग सकते हैं। लेकिन सामान्य तौर पर वहां दौड़ने की कोई जरूरत नहीं है।
चौथा. जिसे भेड़िये ने पकड़ लिया, वह भाग न जाये; और टारगेट के कपड़े नहीं फटेंगे.
पांचवां. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि परिचारिका अपने कलहंस के लिए कितना "जयकार" करती है, उसे भेड़िये के शिकार के दौरान घर छोड़ने की अनुमति नहीं है। भेड़िये को बिना किसी हस्तक्षेप के शिकार का पीछा करने दें।
छठा. प्रत्येक खेल में केवल एक बार भेड़िया बन सकता है। अर्थात यदि हंस बन कर पहले वाला भेड़िया फिर से पहले पकड़ा जाता है तो दूसरा पकड़ा गया हंस भेड़िया बन जाता है।
हालाँकि, मैं थोड़ा चालाक था जब मैंने लिखा कि कोई तरकीबें नहीं हैं। हर किसी के लिए कोई सामान्य बात नहीं है। लेकिन कुछ के लिए एक हंस छोटा था। घर भागने से पहले, हंस आमतौर पर भेड़िये से दूर चरागाह के किनारे पर एकत्र होते हैं। और उनमें से एक धीरे-धीरे उस किनारे पर पोजीशन ले लेता है जहां भेड़िया बैठता है। किसलिए? लेकिन क्यों: जब हंस घर की ओर भागते हैं, तो भेड़िया उन्हें पकड़ने के लिए मैदान के दूसरी ओर दौड़ पड़ता है। और यह चालाक हंस बिना किसी परेशानी के भेड़ियों की खाली मांद से होते हुए घर की ओर भाग जाएगा।

खैर, अब मैं आपको पुरातनता के बारे में थोड़ा और बताऊंगा।
पहले, भेड़िये के लिए खेलना अधिक कठिन था, उसे हमेशा सभी हंसों को पकड़ना पड़ता था। लेकिन ओलोनेट्स प्रांत में (यह एक वन क्षेत्र है, जहां वनगा झील और वनगा नदी है) खेल अभी खत्म नहीं हुआ है। वहां मौजूद लोगों के पास खेल का इतना मधुर और सहानुभूतिपूर्ण अंत था कि मैं वास्तव में इसे यहां शब्दशः उद्धृत करना चाहता हूं: “जब वह सभी को पकड़ लेता है, तो मालिक भेड़िये के लिए स्नानघर गर्म करता है, इसके लिए लकड़ी के चिप्स, पत्थर और इसी तरह की चीजें लाता है। फिर वह भेड़िये को नहाने के लिए कहता है। भेड़िया जाता है और स्नान में ऐसा दिखावा करता है कि वह नहाना और धोना इत्यादि जानता है। स्नान से निकलने पर, मालिक एक पत्थर या छड़ी लेता है और उन्हें भेड़िये को दिखाते हुए कहता है: “भेड़िया! मैं तुम्हें एक गाय फेंक दूँगा!" - एक पत्थर या छड़ी फेंकता है, भेड़िया परित्यक्त के पीछे भागता है, और हंस हंस इस समय मालिक के पास भाग जाता है।
क्या यह सचमुच दिलचस्प है? यदि आपको यह पसंद आया, तो इसे भी खेलें, जैसा कि रूसी उत्तर में लोग बहुत समय पहले खेलते थे...
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जमीला कुर्बानोवा
वरिष्ठ समूह के बच्चों के साथ आउटडोर गेम "गीज़-हंस" का सार

कार्य: चकमा देकर भागने का, पकड़ने का व्यायाम करें। ली गई भूमिका के कार्यों को करने की क्षमता को मजबूत करें। खेल क्रियाओं के साथ शब्दों का समन्वय करें।

बच्चों में निपुणता, सरलता, प्रतिक्रिया की गति का विकास करना।

उद्देश्यपूर्णता, सकारात्मक भावनात्मक दृष्टिकोण विकसित करें।

1. तैयारी: परियों की कहानियों के लिए चित्र तैयार करें।

भेड़िया चुनने के लिए एक कविता चुनें।

भेड़िया मुखौटा तैयार करें.

बच्चों की वाणी को सक्रिय करें शब्द: चरवाहा, खोह।

2. सूची और उपकरण: परियों की कहानियों पर आधारित चित्र, भेड़िया मुखौटा।

तीसरा स्थान पकड़े: जिम।

4. नियमों को जानना:

कुछ कलहंस"आना"घर, भेड़िया द्वारा पकड़े बिना, भेड़िया हंस को पकड़ लेता है। जिसे भेड़िया छू लेता है उसे पकड़ा हुआ मान लिया जाता है। छूने के लिए बहुत हो गया, हाथ पकड़ने की जरूरत नहीं।

5. प्रारंभ करें खेल: आप बच्चों को बेंच पर बैठा सकते हैं (ताकि वे विचलित न हों).

6. हटो खेल: दोस्तों, आप शायद बहुत सारी परियों की कहानियां जानते होंगे। मुझे बताओ तुम कौन सी परीकथाएँ जानते हो? (बच्चों के उत्तर).

क्या आप चित्रण से कहानी को पहचान सकते हैं? (एक परी कथा से एक चित्रण दिखाते हुए « हंस हंस» ). इस कहानी का नाम किसे याद है? (बच्चे बुलाते हैं). और इस परी कथा में क्या हुआ था यह किसे याद है? (बच्चों के उत्तर). वान्या को किसने चुराया? (बच्चे जवाब देते हैं). आपको क्या लगता है ऐसा क्यों हुआ? (बच्चों के उत्तर). यह सही है, बहन एलोनुष्का ने अनुसरण नहीं किया। और मुझे बताओ, क्या ऐसी कहानी कलहंस के साथ भी हो सकती है? उन्हें कौन चुरा सकता है? (बच्चों के उत्तर). क्या आप चाहते हैं कि हम आपकी अपनी परी कथा लिखें? (बच्चों के उत्तर). आइए दिखावा करें कि हम हैं कुछ कलहंस, यहाँ (कमरे के एक तरफ)हमारा घर, और यहाँ (हॉल के दूसरे छोर पर)खड़ा है, चरवाहा। चरवाहा वह व्यक्ति होता है जो हंसों पर नजर रखता है और उनकी रक्षा करता है। उदाहरण के लिए, यह डैनियल होगा. और यहाँ, एक मांद होगी, एक भेड़िया। मांद भेड़िये का घर है। रोमा भेड़िया होगा.

चरवाहा एक वाचा है, हंसों का घर। बात कर रहे शब्द: कुछ कलहंस, कुछ कलहंस!

हंस उत्तर - हा, हा, हा!

चरवाहा। आप खाना खाना चाहेंगे?

कुछ कलहंस. हां हां हां!

चरवाहा। तो उड़ जाओ!

कुछ कलहंस. हमें आज्ञा नहीं है,

पहाड़ के नीचे ग्रे बैल

वह हमें घर नहीं जाने देगा...

चरवाहा। तो जैसे चाहो उड़ो

बस अपने पंखों का ख्याल रखना!

कुछ कलहंस, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, वे घर की ओर उड़ते हैं, और भेड़िया बाहर भाग जाता है पकड़ने की कोशिश कर रहा हूँ(छूना)हंस.

दो बार के बाद खेल, एक नया भेड़िया और एक चरवाहा चुना जाता है, एक गिनती कविता।

7. मार्गदर्शन खेल:

दिशा-निर्देश: भुजाओं को भुजाओं की ओर चलाएँ (हंस उड़ना) .

भेड़िया, शायद, केवल इसे छूता है, और इसे अपने हाथों से नहीं पकड़ता है।

8. ड्रॉपआउट्स का क्या करें? खिलाड़ियों: मैं कुछ को चरवाहे से जोड़ता हूं (वे उसके साथ उसके शब्दों को दोहराते हैं, दूसरों को भेड़िये से जोड़ते हैं (यदि)। "भेड़िया"- एक कमजोर बच्चा, लेकिन भेड़िया बनना चाहता था)।

9. अंत खेल: आसान चलना.

10. सारांश.

दोस्तों, क्या आपको वह कहानी पसंद आई जो हमने बनाई और निभाई?

आपको क्या लगता है क्या करने की जरूरत है ताकि भेड़िया आपको पकड़ न सके। (बच्चों के उत्तर).

मुझे बताओ, भेड़ियों में से कौन सा सबसे तेज़ और सबसे फुर्तीला था और उसने सबसे अधिक हंस पकड़े? (बच्चों के उत्तर).

क्या मैं चलते समय यह गेम खेल सकता हूँ?

शिक्षक का निष्कर्ष: दोस्तों, मुझे खेल में आपकी भागीदारी बहुत पसंद आई।

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