คู่มือ (คู่มือ) สำหรับเนื้อเรื่องของ Total War: Attila for the Huns เคล็ดลับในการผ่านเกม Total War: Attila Attila คำแนะนำสงครามรวมทั้งหมด

คำอธิบาย:เคล็ดลับในการเริ่มต้นเป็นชาวฮั่นใน Total War: Attila

เคล็ดลับในการเริ่มต้นเป็นชาวฮั่นใน Attila Total War

การเล่นเป็นชาวฮั่นในอัตติลาเป็นความยินดีและความท้าทายพิเศษ นักพัฒนาไม่ได้โกหกโดยประเมินว่าเป็นค่าสูงสุดในระดับฐาน ความยากลำบากคือชาวฮั่นไม่สามารถอยู่บนพื้นได้และต้องเล่นทั้งเกมเป็นฝูง จึงไม่ยึดพื้นที่ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่มีผู้ว่าราชการจังหวัด ไม่มีภูมิภาค "ด้านหลัง" และ "ชายแดน" ที่สามารถเชี่ยวชาญได้ และสำหรับสิ่งปลูกสร้างใด ๆ ในฝูงชน คุณไม่เพียงแต่ต้องใช้เงินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้คนด้วย - จาก "ประชากรส่วนเกิน" และในระดับแรก - จำนวนมาก (4-6 คน ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังสร้างอาคารประเภทใดในฝูงชน) และคนกลุ่มเดียวกันเหล่านี้จำเป็นต้องสร้างพยุหะใหม่ (ในจำนวนที่มากขึ้น เริ่มจาก 6) ปรากฎว่าคุณเล่นโดยไม่ต้องลงสนามในแนวหน้าอย่างต่อเนื่องและมีทรัพยากรหายากเพิ่มเติมที่กลุ่มปกติไม่มี - "จำนวนประชากรส่วนเกิน" ซึ่งผสมพันธุ์ได้ค่อนข้างช้าทั้งที่พวกฮั่นมีโบนัสพิเศษให้กับธุรกิจนี้ (+25 หลังจากการล่มสลายของเมือง - ด้วยความปิติยินดี หลังจากการเผาไหม้ทั้งหมด เด็กๆ สามารถมองเห็นได้อย่างใกล้ชิด) และส่งเสริมการสืบพันธุ์ในแต่ละค่าย (+12).

ฉันเล่น Horde แล้ว - สำหรับ Visigoths - และจินตนาการว่ามันคืออะไร จุดแข็งคืออะไร และอะไรคือจุดอ่อน อย่างไรก็ตาม เกมสำหรับประเทศผู้อพยพและสำหรับฮั่นนั้นแตกต่างกัน ในบรรดา Visigoths, Ostrogoths และ Alans ฝูงชนเป็นสถานะชั่วคราวเพื่อไปถึงมาตุภูมิใหม่ ดังนั้นบางครั้งคุณไม่ได้ลงทุนในอาคารโดยตั้งใจ รวบรวมเงินทุนสำหรับการตั้งถิ่นฐานในอนาคตและการตั้งรกราก และผู้คนสำหรับพยุหะใหม่ ยิ่งมาก กองทัพดีกว่า ชาวฮั่นมีฝูงสัตว์ - บ้านและบ้านเกิดของพวกเขาและสิ่งที่คุณต้องการ จึงต้องพัฒนา และคุณไม่สามารถแพ้ในการต่อสู้ ราคาของคำถามไม่สามารถเทียบได้
ดังนั้นฉันจึงใช้เวลาสองสามชั่วโมงก่อนที่จะทำการเคลื่อนไหวครั้งแรก ฉันได้เขียนถึงปัจจัยที่มีอิทธิพลทั้งหมดสำหรับตัวเองเพื่อกำหนดว่าจะสร้างอาคารใด เทคโนโลยีใดที่ควรวิจัย และกองกำลังใดที่ต้องต่อสู้ดิ้นรน

สำหรับชาวฮั่นมีสามลำดับความสำคัญ - เงิน คน(การเติบโตของประชากร) และ อาหาร. มันอยู่ในลำดับนี้ในตอนเริ่มต้น แต่ขอเริ่มด้วยอาหาร

อาหารไม่เพียงจำเป็นเท่านั้น แต่ยังต้องเร่งการเติบโตของประชากรด้วย (ทุกๆ 30-40 หน่วยจะให้ +1 แก่การเติบโตของฝูงชน) เนื่องจากชาวฮั่นเริ่มต้นในพื้นที่ทางเหนือที่ค่อนข้างจะเดินเตร่ไปทั่วยุโรปและมักจะจบลงในจังหวัดที่ถูกทำลายล้าง - ทางเลือกนั้นชัดเจน - แพะ. แพะให้อาหารการผลิตพื้นฐาน 55 ถึง 100 ในขณะที่ม้าให้ 20 ถึง 40 และแกะ 30 ถึง 50 เท่านั้น แพะระดับแรกจะให้อาหารมากกว่าแกะหรือม้าระดับสุดท้าย ใช่ โบนัสการเจริญพันธุ์สำหรับแพะนั้นน้อยกว่า แต่อัตราการเจริญพันธุ์จะลดลง และในดินแดนที่ถูกทำลายนั้นไม่มีอยู่เลย ดังนั้นแพะจึงเป็นของเราเมื่อเล่นกับฮั่น และแน่นอน เมื่อพัฒนาผู้บัญชาการของคุณ อย่างแรกเลย เราใช้คุณลักษณะที่เพิ่มอาหารในกลุ่มที่มอบหมายให้เขา

คน (การเติบโตของประชากร). ในการสร้างสิ่งปลูกสร้างและสร้างฝูงใหม่ คุณจะต้องมีผู้คนจำนวนมาก ระดับแรกของอาคารใหม่จะมีราคา 4-6 (และอาจจะมากกว่านั้น - เมื่อคุณสร้างอาคารจำนวน 7, 8, 10 หลังในกลุ่มนี้!) หน่วยของประชากรส่วนเกิน ระบุโดยชายร่างเล็กที่มุมล่างซ้ายของข้อมูลการพัฒนาอาคาร การ์ด. ฝูงใหม่ - 6 ยูนิต นี้เป็นจำนวนมากเมื่อพิจารณาว่าแต่ละหน่วยเหล่านี้ต้องการ 50 คะแนนการเติบโตซึ่งค่อนข้างแพง! อาหารส่วนเกิน 60 หน่วยที่ฝูงชนไม่กินให้การเติบโตเพียง 4 หน่วยโหมดค่าย - 12 หน่วยทำลายเมืองศัตรู - 25 หน่วย นั่นคือคุณจะต้องใช้เวลานานกว่าจะเติบโตฝูงชนถึง 5 หน่วยที่เกินความจำเป็น! และในสงคราม มันไม่ใช่ความจริงที่ว่ามันเป็นไปได้ที่จะทำการย้ายค่ายแต่ละครั้ง
สำหรับการเติบโตของฝูงชน นอกเหนือจากการเพิ่มการผลิตอาหารในแพะ การสร้างสาขา "ที่สาธารณะ" เหมาะ ระดับสุดท้าย - "Supply Vans" - ให้อาหาร +50, การเติบโต +10 และความมั่งคั่ง +15% จากอาคารปศุสัตว์! เนื่องจากคุณจะไม่มีคนอื่นนอกจากฝูงแพะ - และพวกเขานำบางอย่างมาเพื่อเงิน - นี่คือสิ่งที่แพทย์สั่งสำหรับฮั่น! พื้นที่สาธารณะ - แคมป์ไฟ - รถขายอาหาร - ทางเลือกของเราในการเร่งการเติบโตของจำนวนประชากร ในทุกฝูง!

เงิน. เงินเริ่มต้น 15,000 จะหมดเร็วกว่าหน่วยการเติบโตเกิน 5-9 ที่คุณเริ่มต้นในฐานะฮั่น เงินเป็นเส้นประสาทของสงคราม และชาวฮั่นไม่ได้มีหลายวิธีที่จะได้รับพวกเขา หากในหมู่ประชาชนตะวันออกพอร์ตการค้าระดับสูงสุดให้ 2,500 เหรียญทันที (ยกเว้นรายได้จากการค้า) จากนั้นฮั่นก็ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ไม่มีข้อตกลงทางการค้าสำหรับพวกเขา และนี่เป็นข้อเสียทางการเงินที่ร้ายแรง! และอาคาร "เงิน" ส่วนใหญ่ที่จำหน่าย - การประชุมเชิงปฏิบัติการของผู้ประกอบ (ระดับ IV) - จะนำเหรียญ 1,650 เหรียญ ไม่มาก. แต่ในอีกทางหนึ่ง - แทบไม่มีเลย เนื่องจาก "ภาระ" ของการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้คือ -5 บางส่วนต่อการประสานกันของฝูงชน ซึ่งถูกแทนที่อย่างง่ายดายโดยอย่างน้อยโบนัสฝ่าย +1 ให้กับการทำงานร่วมกันของพยุหะทั้งหมดสำหรับสงครามแต่ละครั้งในปัจจุบัน ต่อสู้กับ 5 สงครามและคุณจะได้เวิร์กชอปนี้โดยไม่มีผลกระทบใดๆ! นอกจากนี้ ความสามัคคีของพยุหะเพิ่มขึ้นด้วยชัยชนะแต่ละครั้งในการต่อสู้ และเนื่องจากคุณจะต่อสู้อย่างหนักและ - ฉันหวังว่า - ชัยชนะ ไม่ควรมีปัญหากับการติดต่อกันเลย

นี่เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาเมื่อเลือกอาคารจากสาขา "ความเป็นผู้นำ" ที่คุณต้องการ คุณสามารถสร้าง "ค่ายผู้สูงศักดิ์" ที่นั่น ซึ่งจะทำให้คุณได้รับผู้บุกเบิก Akatsir ที่ยอดเยี่ยมในช่วงต้นเกม (ชาวฮั่นมีปัญหาการขาดแคลนนักสู้ระยะประชิดที่ดีในตอนเริ่มต้น!) หรือจิตวิเคราะห์ของนักเล่าเรื่อง ในอนาคตสาขาขุนนางจะอนุญาตให้คุณสร้างจิตสาธารณะ (+17 cohesion, 1100 ความมั่งคั่ง, ตัวแทนนักรบเพียง -80 อาหาร) หรือที่พำนักของหัวหน้าโจร (+13 cohesion, 850 ความมั่งคั่ง + 15% เพื่อไล่เมือง) และสาขาของหมอผี-เล่าเรื่องคือ Yurt ของหมอผีที่เก่าแก่ที่สุด (+9 การติดต่อกัน, + 15% ไปยังความเร็วของการวิจัยบทกวี, ความมั่งคั่ง 850, ตัวแทนนักบวช) ทางเลือกที่ชัดเจนคือจิตวิเคราะห์ของหมอผี คุณไม่จำเป็นต้องมีความสามัคคีกัน แต่ความเร็วในการวิจัย +15% จากแต่ละ Yurt นั้นแข็งแกร่งมาก! สาม Yurts เหล่านี้ + 75% สำหรับการวิจัย.....


กองทัพบก. เมื่อตัดสินใจว่าเราจะสร้างอะไร คุณจำเป็นต้องวางแผนกองทัพในอนาคตของคุณ ฮั่นมีมากมาย ใดๆหน่วย แต่ ดี- หน่วย ฉันเป็นผู้สนับสนุนยุทธวิธีม้าของคนเร่ร่อน ดังนั้นนักธนูม้าและทหารม้าช็อตจะคัดท้ายฝูงฮั่นของฉัน ฉันยังชอบนักธนูปีศาจของ Hunnic และ nokkors เพราะชื่อและเพราะลักษณะ Nokkors มีค่า 80, การป้องกันระยะประชิด 40, เกราะ 35, สุขภาพ 220, ความเร็ว 75, ขวัญกำลังใจ 64 ด้วยราคารับสมัคร 975 และค่าบำรุงรักษา 490 สมดุลและแข็งแกร่งมาก! นักธนูอสูร 36 ลูก (!!) - นอกจากนี้ ธนูฮันซึ่งมี 50 ดาเมจและ 50 ดาเมจของเกราะ เป็นธนูที่ทรงพลังที่สุดในเกม! การป้องกันระยะประชิด 45 แต้ม พลังชีวิต 205 ค่าบำรุงรักษา 455 ปีศาจ...!
นักธนูปีศาจถูกคัดเลือกที่ค่าย Archer (ระดับ IV ของหนึ่งในสาขาของสาขาการก่อสร้างทางทหาร), Nokkors - ที่ "ค่าย pikemen" ซึ่งฉันเปลี่ยนชื่อในภาษาที่ถูกต้องเป็น "Great Horde" (ระดับ IV ของสาขาอื่น สาขาเดียวกัน) นอกจากนี้ยังมีการคัดเลือก cataphracts บริภาษผู้สูงศักดิ์และนักขับอสูรที่นั่น - กองกำลังที่ดีและจำเป็นมากเช่นกัน สาขาที่สามของสาขาทหารให้ทหารราบรวมถึงนักสู้ที่ดีมาก - ทหารราบ Bosporan, นักรบ Skyrian และ Var แต่ชาวฮั่นที่แท้จริงไม่ต้องการทหารราบ พวกฮั่นยังไปห้องน้ำบนหลังม้า ต่ำกว่าเพื่อทำสงคราม! บางทีในภายหลังเมื่อจะมีทุกอย่างมากมาย แต่นี่ไม่ใช่เป้าหมายหลัก


เทคโนโลยี
การก่อสร้างอาคารที่เลือกจะต้องใช้เทคโนโลยี และเหมาะสมที่จะตัดสินใจตามลำดับของการวิจัยทันที เงินมาก่อน! และยิ่งไปกว่านั้น ไม่มีใครสามารถต้านทานการเริ่มต้นยิงปืนของทหารม้าของฮั่นได้ และกองทหารระยะประชิดระดับ 1 ของฮั่นก็ไร้เหตุผล การค้นพบครั้งแรกของพวกเขาไม่สมเหตุสมผล ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นเฉพาะกับเทคโนโลยีพลเรือนและจนกว่าเราจะเปิดเทคโนโลยีทั้งหมดในระดับ I (+3 เพื่อการเติบโตของพยุหะ!) เราจะไม่แตะต้องพวกทหาร!


โปรดทราบว่าระดับ IV ที่เราต้องการคือ Weaver's Workshop ซึ่งเปิดด้วยเทคโนโลยีที่ค่อนข้างเก่า "Hostage Masters" ดังนั้นเราจะดำเนินการโดยเร็วที่สุด เมื่อเทคโนโลยีทางการทหารมาถึง เป้าหมายแรกของเราคือ การเพาะพันธุ์ม้า ซึ่งช่วยให้เราสามารถแทนที่นักธนูม้าเริ่มต้นของฮั่นด้วยนักธนูม้าของฮั่น น่าเกรงขามยิ่งกว่า อันที่จริง นี่เป็นหน่วยยืนเพียงหน่วยเดียวในหมู่ชาวฮั่นในช่วงแรกของเกม ทุกสิ่งที่พวกเขามีนั้นยังห่างไกลจากความพร้อมใช้งานในทันที และเป้าหมายของเราในการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีทางการทหารก็คือ - ประเพณีเร่ร่อน เมื่อเปิดเข้าไป เราจะสามารถสร้าง Grand Armee ของ Attila ได้! และเผาทั้งโลกให้ Khuzars ...


เมื่อวางแผนการพัฒนาแล้ว คุณสามารถเริ่มแคมเปญได้

สิ่งแรกที่ฉันทำคือยุบหน่วยทั้งหมดที่ไม่ใช่ทหารม้าช็อตหรือปืนไรเฟิลติดอาวุธ เหมือนกันหมด กินแต่โจ๊ก สิ่งนี้จะเพิ่มรายได้จาก 1435 เหรียญเป็น 3979 เหรียญต่อเทิร์น และในเทิร์นแรกจะไม่สามารถสร้างยูนิตใหม่ได้ - เริ่มจากวินาที ดังนั้นคุณจะมีเงินเพื่อเริ่มต้น

เราใช้เงินของรัฐเริ่มต้น 15,000 ในการก่อสร้างอาคารที่จำเป็น ร่องแพะ กระโจมของผู้เฒ่า. กระโจมของช่างทอและอื่นๆตามแผน

ในยุโรป Barbarorum สำหรับชนเผ่าเร่ร่อนเป็นกลยุทธ์การต่อสู้ในอุดมคติโดยอิงจากการผสมผสานของช็อต cataphracts อันทรงพลังที่ยิงออกมา (ผู้คุ้มกันของผู้นำ Sarmatian) และยังมีอิสระที่จะรักษา - และฝูงชนของนักธนูม้าที่ถูกที่สุด พวกเขาทำลายล้างกองทัพของชนชาติอารยะ! คุณรวม 5-6 ทีมของเจ้าชายเข้าเป็นกองเดียว เพิ่มนักธนูม้า - และคุณจะอยู่ยงคงกระพันในที่ราบกว้างใหญ่! ใน Attila Total Var กลวิธีดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ - และไม่เพียงเพราะตอนนี้คุณไม่สามารถใส่นายพลสองคนพร้อมบอดี้การ์ดไว้ในกองทัพเดียว นับประสา 5-6 เท่านั้น ฮั่นในตอนแรกไม่มีอะไรคุ้มกับการต่อสู้ระยะประชิด! แม้แต่แลนเซอร์เริ่มต้น (ซึ่งไม่ได้อยู่ในฉากและยังต้องพัฒนาและพัฒนาอยู่!) - ขยะทั้งหมด เกราะที่อ่อนแอ และการป้องกันที่อ่อนแอในระยะประชิดทำให้พวกเขากลายเป็นยูนิตที่ใช้ได้ครั้งเดียว อย่างอื่นยิ่งแย่ลงไปอีก และทุกสิ่งที่คุณจะได้รับตอบแทนเมื่อคุณค้นคว้าเกี่ยวกับเทคโนโลยีทางการทหารก็ล้วนแต่เป็นขยะเช่นกัน คุณจะต้องต่อสู้กับนักธนูม้า แต่พวกนี้เป็นนักธนูม้าที่ยอดเยี่ยม! แม้แต่นักธนูระดับเริ่มต้น - นักธนูม้าแห่งฮั่น - มีลูกศร 23 ลูกและยิงในสไตล์คู่กรณี - ที่ด้านข้าง ด้านหลัง - ทุกที่ที่เคลื่อนไหว (นักธนูม้าวานิลลาบางคนไม่สามารถทำได้และทุกคนมีลูกศรน้อยกว่ามาก!) ฉันกำลังเล่นกับ 24 ยูนิตในกอง - ฉันมี 15 ยูนิตต่อหน่วย - Hun Mounted Riflemen ที่เหลือคือทหารม้าช็อต แม้ว่าฉันจะเชื่อว่าการผสมผสานที่ยอดเยี่ยม - ในกรณีที่ไม่มีกองหน้าที่ดีมาเป็นเวลานาน - จะเป็นพลหอก ทหารราบ ซึ่งฮั่นมีระดับค่อนข้างดี ในขณะที่ศัตรูกำลังคลานไปยังตำแหน่งของพลหอก ลูกธนูที่ติดตั้งอยู่จะยิงธนูไฟใส่เขา จากนั้นเมื่อพลหอกจะมัดเขาจากด้านหน้า พวกเขาจะล้อมเขาไว้และยิงธนูใส่เขาทางด้านหลัง
แต่มันเป็นไปได้โดยปราศจากพลหอก มันต้องใช้การจัดการหน่วยย่อยอย่างระมัดระวัง - และเน้นลูกศรไฟ (กับทหารราบหนักของนายพลศัตรู - ฝนลูกศรหนัก) บนยูนิตศัตรูทีละตัว พวกเขาตายเหมือนแมลงวัน - ไม่มีเวลาแม้แต่จะไปถึงตำแหน่งของฮั่นซึ่งถ้าจำเป็นก็จะกระโดดกลับยิงด้านหลังของพวกเขา
ผลปกติของการต่อสู้ของฮั่นกับคนป่าเถื่อนตั้งรกราก

อย่างไรก็ตามการเริ่มต้นยังคงเป็นเรื่องยาก เงินแน่นหนา พยุหะสร้างอย่างช้า ๆ ในไม่ช้าชนเผ่าที่น่ารังเกียจที่มีหนึ่ง kolkhoz และกองทหารเต็มสองกองจะดูถูกข่านผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งมีฝูงเริ่มต้นสามกลุ่ม - เป็นเวลานาน แน่นอน คุณสามารถใช้ทุนเริ่มต้นของประชากรส่วนเกินในฝูงใหม่ได้ แต่ก็ยังมีเงินไม่เพียงพอ ชาวฮั่นมีศัตรูมากมาย และพวกเขาทั้งหมดจะกระตือรือร้นที่จะส่งกองทัพหรือสองคนมากำจัดคุณ และที่นี่ ประวัติศาสตร์จะช่วยคุณได้ - SA จำลองโดยพื้นฐานในช่วงเริ่มต้นของการรณรงค์เพื่อฮั่นการทำสงครามกับ Alans และ Sarmatians ในประวัติศาสตร์จริงซึ่งเกิดขึ้นหลังจากข้ามแม่น้ำโวลก้าในปี 155 AD ชาวฮั่นดังที่ Ammianus Marcellinus เขียนไว้ ทำให้ชาวอลันหมดแรงด้วยการจู่โจมและโจมตีไม่หยุดหย่อนจากนักธนูที่ขี่ม้า และบังคับให้พวกเขาหนีไป Hit-Run เป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของคุณ! กองทหารม้า 15 นายของ Hunnic โฉบเข้ามาและยิงจนกว่าลูกธนูจะว่างเปล่า - แล้ววิ่งหนีไปซ่อนตัวอยู่หลังขอบฟ้า และปล่อยให้ศัตรูเฉลิมฉลองชัยชนะ - เขาจะสูญเสียมากกว่าคุณ 3-5 เท่าและเขาจะไม่สามารถต้านทานการต่อสู้ครั้งต่อไปได้! ในขณะที่ฝูงชนอยู่ในจังหวัด - มันปิดกั้นการเติมเต็มความสูญเสียจากศัตรูด้วยการมีอยู่ของมัน - ฝ่ายที่ไม่เหมือนใครในหมู่ฮั่น และต้องใช้! ชนแล้วหนี - และทำลายศัตรู และในไม่ช้ามันก็จะถูกทำลาย

เช่นเดียวกันหากไม่มี "ตัวจับลูกศร" - cataphracts นักธนูม้าของคุณจะประสบกับความสูญเสีย ไม่มีอะไร! ในค่ายพวกเขาได้รับการฟื้นฟูอย่างรวดเร็ว (และศัตรูในเวลานี้ไม่สามารถทำได้คุณอยู่ใกล้ ๆ !) - และหลังจากชัยชนะหลังจากทำลายกองทัพศัตรูแล้วคุณมักจะจับนักโทษจำนวนมาก และการสูญเสียของคุณ 12-15% หรือมากกว่านั้นจะถูกเติมเต็มทันที!

สิ่งสำคัญคือไม่ต้องรีบร้อน ลิงฉลาดนั่งอยู่บนต้นไม้ในหุบเขาและรอให้ศพของศัตรูลอยไปตามแม่น้ำที่ผ่านไป ถุยน้ำลายในงานของบทที่เกมจะฝ่ามือคุณ อย่ารีบเร่งที่จะไปคอนสแตนติโนเปิลอย่ารีบเร่งในการประกาศสงครามกับพวก Sassanids ทำลายและเผาและกลายเป็นแควเพื่อนบ้านที่ตั้งถิ่นฐานทั้งหมด ปล่อยให้ผ่านคุณไป - สู่กรุงโรม - พยุหะของชนเผ่าบริภาษอื่น ๆ (Roksolans, Savirs, Kutrigurs, Alans) - เป็นไปได้มากว่าพวกเขาจะถูกกำจัดที่นั่นโดยไม่มีคุณ การต่อสู้กับฮั่นที่ใจดีของคุณนั้นยากที่สุด ปล่อยให้คนอื่นไปเถอะ สร้างพยุหะทั้งสามของคุณใหม่ ให้ด้านหลังมีดินไหม้เกรียมและรัฐสาขา เอาชนะ ปล้นสะดม และทำลาย Greutung ผู้ทรยศที่จะแทงคุณที่ด้านหลังอย่างแน่นอน จากนั้นรวบรวมกำลังของคุณ - ไปที่แม่น้ำดานูบ

สวัสดีทุกคน. ทีมงาน Gamebizclub อยู่กับคุณ และตามธรรมเนียมของเรา เรากำลังเริ่มวิเคราะห์ประเภทอื่น ๆ ซึ่งมีจำนวนแฟน ๆ เพิ่มขึ้นทุกปี วันนี้เราจะมาพูดถึงกลยุทธ์ทางยุทธวิธียอดนิยมที่ยกระดับคุณภาพและการเล่นเกมให้สูงขึ้นไปอีกขั้น คุณเคยคิดบ้างไหมว่าเกิดอะไรขึ้นในยุคกลางตอนต้น ในยุคของการอพยพของผู้คน? คุณเคยจินตนาการว่าตัวเองเป็นผู้นำชนเผ่าเร่ร่อนหรือแม่ทัพหรือไม่?

พิจารณาว่าความฝันของคุณเป็นจริงแล้ว - ตอนนี้คุณสามารถรู้สึกเหมือนเป็นผู้นำ ผู้บังคับบัญชา หรือผู้ปกครองของอาณาจักรขนาดใหญ่ เกี่ยวกับกลยุทธ์ทางยุทธวิธี Total War: Attila ซึ่งยังคงดำเนินต่อไปในเกมประวัติศาสตร์ที่มีชื่อเสียง

การสร้าง Attila ผู้พัฒนา Creative Assembly พยายามที่จะไม่ปล่อยให้ใครเฉย: พวกเขาทำให้เกมปราศจากข้อผิดพลาด เข้าใจได้ และในขณะเดียวกันก็ไม่น่าเบื่อ ช่วยให้คุณเติบโตเหนือตัวเองและไม่ซบเซา อังกฤษทำสำเร็จหรือไม่? มาบอกกัน

จากบทความนี้คุณจะได้เรียนรู้:

ประวัติศาสตร์คือทุกสิ่ง

มาเริ่มการทบทวน Total War Attila ของเรากับประวัติของเกมกัน การกระทำนี้เกิดขึ้นระหว่างการอพยพครั้งใหญ่ของชาติ ในเวลานั้น จักรวรรดิโรมันแบ่งออกเป็น 2 ส่วน ได้แก่ จักรวรรดิโรมันที่มีเมืองหลวงในกรุงโรม และจักรวรรดิไบแซนไทน์ที่มีเมืองหลวงในกรุงคอนสแตนติโนเปิล ในเวลาเดียวกัน โรมค่อยๆ สูญเสียความยิ่งใหญ่ สูญเสียฐานะการเงินและอำนาจทางการทหาร

และหากเราเพิ่มแนวโน้มนี้เข้าไปด้วย กลุ่มคนป่าเถื่อนจำนวนมากที่พยายามตั้งรกรากใกล้พรมแดนของจักรวรรดิและบุกโจมตีบริเวณชายแดนเป็นระยะๆ ภาพนั้นก็จะกลายเป็นเยือกเย็นโดยสิ้นเชิง แน่นอนสำหรับชาวโรมัน

แต่ไม่ใช่สำหรับพวกอนารยชน - มีหลายคน พวกเขาแข็งแกร่งและไร้ความปราณี หากคุณเปิดตำราประวัติศาสตร์ ปรากฎว่าในสมัยนั้นชาวโรมันจ้างคนป่าเถื่อนเพื่อต่อสู้กับชนเผ่าอื่นและปกป้องพรมแดนของจักรวรรดิ

แต่อะไรคือฝูงชนที่มีดาบและขวานเมื่อเทียบกับกองทัพ? มีกองทหารน้อยและหน่วยอนารยชนจะไม่เข้ามาแทนที่! ชัยชนะง่าย ๆ อัตติลาคิดและทำลายอาณาจักรด้วยการพิชิตกรุงโรม เรียนประวัติศาสตร์ครับท่านสุภาพบุรุษ เพราะมันมักจะซ้ำรอย เราแนะนำให้คุณชมตัวอย่างเกมและรู้สึกเหมือนกับการต่อสู้ครั้งประวัติศาสตร์

ใครจะเล่น

เราหาเรื่องได้แล้ว มาต่อกันที่ตัวเกมกันเลย มี 10 กลุ่มให้เลือก - คุณสามารถเลือกแคมเปญใดก็ได้และเริ่มสร้างอาณาจักรของคุณ มีตัวเลือกมากมาย ดังนั้นเราจะอธิบายประเด็นหลักและคุณจะเลือกด้วยตัวเองแล้ว

การรณรงค์ของชาวโรมันอาจดูยาก อาณาจักรที่ใหญ่เกินไปภายใต้การควบคุมของคุณ และมีสิ่งแปลกปลอมมากมายในนั้น และศัตรูที่ชายแดนไม่หลับใหล เหมาะสำหรับผู้ที่ไม่ได้มองหาวิธีง่าย ๆ - มันไม่ง่ายเลยที่จะพลิกประวัติศาสตร์ ในการกำจัดของคุณจะมีจังหวัดรกจำนวนมากที่ไม่มีกองทัพที่แข็งแกร่ง

ดังนั้นขั้นตอนแรกจึงได้รับอย่างหนักและมีเสียงดังเอี๊ยด: Goths จะบินเข้ามาหรือพวกป่าเถื่อน แต่จะปฏิเสธพวกเขาอย่างไร? ดังนั้นคุณต้องเผาทุกอย่างที่อยู่ข้างหลังคุณ ซึ่งจะทำให้อาณาจักรของคุณเสียหาย นี่คือข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์และนี่คือคุณค่าทั้งหมดของเกม: ความสิ้นหวังของสถานการณ์ของชาวโรมันในช่วงการอพยพครั้งใหญ่ของชาติได้รับการถ่ายทอดอย่างแม่นยำมาก นอกจากนี้ยังทำให้การเล่นเกมสนุกยิ่งขึ้น

ในแง่ของการเงิน "การทำลายตนเอง" ดังกล่าวไม่ได้ผลกำไรมากนัก แต่ก็มีข้อดีเช่นกัน: ศัตรูจะปรากฏขึ้น แต่เขาไม่มีอะไรจะทำกำไร ในทางกลับกัน หลังจากการกลับมาของจังหวัด คุณจะต้องฟื้นฟูทุกอย่าง - และจะไม่มีเงินเพียงพอสำหรับทุกสิ่งอย่างแน่นอน และถ้าเพื่อนบ้านท่านใดต้องการ "มากับดาบ"? มันจะเป็นเรื่องยากอย่างไรก็ตาม!

หากคุณต้องการได้รับชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ เริ่มต้นด้วยการจัดตั้งกองร้อยของกลุ่มอื่นๆ เช่น พวกแซกซอนหรือแฟรงค์ แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะแข่งขันกับเพื่อนบ้านที่มีอำนาจเช่นฮั่น แต่ถ้าเป็นไปได้ ทำไมไม่ลองค่อยๆ สร้างอาณาจักรของคุณเองล่ะ? ใครไม่เสี่ยงก็ไม่ชนะ ในท้ายที่สุด เป็นการดีที่จะเสี่ยง และทำความคุ้นเคยกับจังหวัดต่างๆ ได้น่าสนใจ จะไม่มีโอกาสอื่นอีกแล้ว

รูปแบบการเล่นสำหรับประชาชนที่ "ย้ายถิ่นฐาน" มาจากซีรีส์ "ยอมรับความท้าทาย": ศัตรูมีอาณาจักรและกองกำลัง และในตอนแรกคุณไม่มีที่ดินเลย การเล่นข้าง Goths, Alans และ Vandals คุณจะตั้งค่ายจนกว่าคุณจะยึดเมืองเท่านั้น

ในทางกลับกัน คุณไม่สนใจว่าจะสร้างอาณาจักรที่ไหน แผนที่ขนาดใหญ่ทั้งหมดอยู่ในมือคุณ แน่นอน คุณจะมีกองทัพที่แข็งแกร่ง ด้วยจังหวะที่ชาวโรมันทำได้นั้นเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่ชีวิตของคนเร่ร่อนไม่สามารถเรียกได้ว่าไร้เมฆ อย่างไรก็ตาม น่าเบื่อเหมือนกัน บนท้องถนน สู่สนามรบ แล้วก็ปราบปรามการจลาจล หรือป้องกัน

เกี่ยวกับการเล่นเกมและความแตกต่างอื่น ๆ

เราทราบทันทีว่า Attila นั้นเหนือกว่ารุ่นก่อนของเขาในซีรีส์ Total War ในหลาย ๆ ด้าน เมื่อเทียบกับพื้นหลังของเวอร์ชันใหม่ พวกมันดูซับซ้อนและยุ่งยากเกินไป สนามรบมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก และตอนนี้คุณสามารถมีทหารมากกว่า 8,000 นายภายใต้คำสั่งของคุณ - กองทัพขนาดใหญ่ ดังนั้นให้เตรียมพีซีที่ทรงพลังทันทีเพราะคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอจะไม่ "ดึง" เกมอย่างแน่นอน

ระบบการปกครองส่วนจังหวัดก็เปลี่ยนไปเช่นกัน สำหรับแต่ละจังหวัด คุณแต่งตั้งผู้รับมอบอำนาจ (ทูต) และเขาเริ่มออกกฎหมายอย่างจริงจังและรักษาความสงบเรียบร้อย ในขณะเดียวกัน ก็จำเป็นที่เขาจะต้องเป็นสมาชิกของราชวงศ์ปกครอง มิฉะนั้น ลาก่อนผู้มีอำนาจ และสวัสดีกับสงครามกลางเมือง

อัตติลาสะดวกและชัดเจนกว่ารุ่นก่อนมาก ใช้แผนที่เชิงกลยุทธ์เดียวกัน: ขอบเขตสามารถขยาย ขยาย และปรับขนาดได้ ไม่ถึงอนันต์ แต่พอเห็นวัตถุทั้งหมดบนแผนที่

คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งคือตัวละครแต่ละตัว เช่น สายลับและนายพล ความสามารถและทักษะทั้งหมดของพวกเขาแสดงอยู่บนต้นไม้พิเศษและคุณจะเข้าใจทันทีว่าควรพัฒนาไปในทิศทางใด กระบวนการทางการทูตและการค้าก็ง่ายขึ้นเช่นกัน คุณจะเห็นรายได้จากการค้าอย่างชัดเจน ระดับความภักดีของพันธมิตรและความสัมพันธ์กับกลุ่มอื่นๆ

นอกจากความแตกต่างของเกมเพลย์ทั้งหมดข้างต้นแล้ว เรายังจะพูดถึง AI ด้วย AI เป็นปัญญาประดิษฐ์หรือศัตรูคอมพิวเตอร์ ในส่วนใหม่ของ Total War saga คุณจะพบกับ AI ที่อัปเดตซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะแข่งขัน

ก่อนหน้านี้ แทนที่จะเป็นกองทัพศัตรูขนาดใหญ่ คุณต้องต่อสู้กับกองทัพเล็กๆ หลายโหล: สอง สาม สี่ครั้งหรือมากกว่านั้นติดต่อกัน ตอนนี้มันจบลงที่การต่อสู้และการเผชิญหน้าระดับโลก ซึ่งคู่ต่อสู้ของคุณจะฉลาดทั้งในระดับยุทธศาสตร์และในสนามรบ

กลยุทธ์การต่อสู้ใหม่

นักพัฒนาทำได้ดีมาก - ตอนนี้การต่อสู้นั้นละเอียดถี่ถ้วนและมีศิลปะ การเลือกประเภทของกองทหารและยุทธวิธีนั้นน่าประทับใจยิ่งกว่านั้นทุกอย่างสอดคล้องกับจิตวิญญาณแห่งยุค และแน่นอนว่าแฟน ๆ ของซีรีส์จะต้องพอใจกับองค์ประกอบ "สำคัญ" เช่นความเหนื่อยล้าและขวัญกำลังใจของทหาร วีรบุรุษแห่งอัตติลาไม่ใช่หุ่นยนต์ แต่เป็นคนจริง นั่นคือใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด

ในการต่อสู้ นักแม่นปืนและนักปั่นจะเก่งที่สุดในการแสดงตัวเอง พวกเขาผลักศัตรูได้ดีและไม่รู้จักความเหนื่อยล้า ในระหว่างการปิดล้อม นักยิงปืนของคุณสามารถซ่อนตัวอยู่หลังเครื่องกีดขวาง ทำลายตำแหน่งที่สำคัญที่สุดของศัตรู กลยุทธ์ของการต่อสู้ด้วยม้าก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน - ขึ้นอยู่กับประเภทของทหารม้าและเผ่าพันธุ์ โอกาสใหม่ ๆ ได้มาถึงแล้ว ทหารม้าเริ่มมีบทบาทหลักอย่างหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ของชนเผ่าเร่ร่อน อย่างที่เคยเป็นมาในประวัติศาสตร์

คุณต้องสร้างวิสัยทัศน์ของคุณเองในการต่อสู้ตามสาขาและยุทธวิธีทางทหารที่หลากหลาย แล้ว AI จะวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของคุณและพยายามเล่นซ้ำในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ เช่นเคย การต่อสู้ภาคสนามยังคงเป็นแก่นของซีรีส์ Total War

นวัตกรรมหลัก

ต้องพูดถึงคุณสมบัติใหม่ที่คุณจะไม่พบในซีรีย์ก่อนหน้าแยกกัน นอกจาก 10 ฝ่ายและกองกำลังใหม่มากกว่าร้อยประเภทแล้ว คุณจะสามารถเข้าถึง:

  • การละทิ้งและการทำลายเมือง - คุณมีสิทธิ์ที่จะออกจากเมืองก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะจับได้ เพียงจำไว้ว่าฝ่ายตรงข้ามเหล่านี้สามารถทำลายเมืองลงได้อย่างง่ายดาย
  • ผู้ว่าราชการจังหวัด - หากคุณต้องการจัดการจังหวัดให้สำเร็จ หากไม่มีจังหวัดนี้ คุณจะทำไม่ได้ ยิ่งอาณาจักรมีขนาดใหญ่เท่าใด ผู้ว่าการก็จะยิ่งต้องการผู้ที่จะทำทุกอย่างเพื่อคุณมากขึ้นเท่านั้น
  • ราชวงศ์ - ในอัตติลาเป็นสิ่งสำคัญไม่เพียง แต่จะเป็นของราชวงศ์เท่านั้น แต่ยังต้องแต่งตั้งทายาทอย่างถูกต้องและเข้าสู่การแต่งงานที่ประสบความสำเร็จ
  • Nomadic Tribes - บางกลุ่มเริ่มต้นโดยไม่มีการตั้งถิ่นฐานเลย แต่พวกเขาสามารถตั้งค่ายได้ - เมืองเล็ก ๆ
  • เครื่องกีดขวางระหว่างการปิดล้อมมีประโยชน์มากในการป้องกัน

แฟนซีรีส์และคนที่เล่นครั้งแรกไม่ผิดหวังแน่นอน คุณจะได้ทำความคุ้นเคยกับประวัติศาสตร์ของยุคกลางตอนต้น เข้าร่วมการต่อสู้มากมาย และสามารถสร้างอาณาจักรของคุณเองได้ เกมจะไม่ทำให้คุณเบื่อแน่นอนและจะจับคุณเป็นเวลานาน ในระหว่างนั้นคุณจะต้องวางแผนและใช้กลยุทธ์และกลยุทธ์การต่อสู้เพื่อให้ได้ชัยชนะ

คุณสามารถซื้อ Total War: Attila ที่นี่ในราคาที่น่าสนใจมาก หลังจากการซื้อ คะแนนโบนัสจะเข้าบัญชีของคุณ ซึ่งสามารถนำไปใช้ซื้อเกมได้ตั้งแต่หนึ่งเกมขึ้นไป

หากการผจญภัยใน Attila ไม่เพียงพอ คุณสามารถติดตั้งส่วนเสริม - The Age of Charlemagne ซึ่งจะเพิ่มคุณสมบัติการเล่นเกมให้มากยิ่งขึ้น คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนเสริมนี้ รวมถึงเกมใหม่ๆ มากมายได้ที่หน้าบล็อกของเรา ติดตามข่าวสารล่าสุด - สมัครรับข่าวสารของเราและแชร์ลิงก์ไปยังบทความกับเพื่อนของคุณบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก ลาก่อนทุกคน แล้วพบกันใหม่

พวกเขาอยู่ที่นี่ เหล่าทหารม้าแห่งคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ สี่? วางมันลง. มีพวกมันหลายแสนตัวและพวกมันทวีคูณเร็วกว่าที่ทาสของคุณจัดการเพื่อทำความสะอาดหลังจากสนุกสนานกันอย่างเป็นบ้าเป็นหลังของเจ้านาย เมื่อคุณดื่มไวน์แก้วแรกเสร็จในตอนเช้า Horsemen of the Apocalypse อีกหลายสิบคนกระโดดขึ้นไปบนอานและตั้งตารอที่จะบุกเข้าไปในวิลล่าของคุณ สังหารคนรับใช้ กักขังคุณทั้งเป็น และเผาบ้านทั้งหลังเพื่อสง่าราศีแห่งสวรรค์ เพราะหลังคาที่ไม่สามารถม้วนขึ้นและใส่เกวียนเป็นหลังคาของหลุมฝังศพ และหลุมฝังศพเป็นที่อาศัยของผู้ตายเท่านั้น

การคาดการณ์ที่เป็นลางไม่ดีโดยประมาณนั้นน่าจะฟังโดยขุนนางโรมันของจักรวรรดิซึ่งกำลังดื่มด่ำกับความหรูหราเมื่อสิ้นสุดศตวรรษที่ 4 ของยุคที่มีปัญหาของเรา นั่นคือตอนที่มันเริ่มต้น

อากาศเต็มไปด้วยควันและเลือด

Total War: อัตติลาไม่ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ "ชื่อ" ของซีรีส์เนื่องจากแคมเปญมีพื้นฐานมาจากการผจญภัยของคอร์ซิกาเจ้าเล่ห์ อัตติลาแรงบันดาลใจจากหน้าอื่นในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ สงครามทั้งหมด- ส่วนที่เพิ่มเข้าไป การบุกรุกอนารยชนและอุทิศให้กับยุคเดียวกันซึ่งทำนายถึงฝันร้ายที่มืดมนที่สุดแห่งหนึ่งของโลกอารยะ ยุคนี้เท่านั้นที่แสดงให้เห็นความงดงามที่เน่าเสียง่าย และด้วยความเจียมเนื้อเจียมตัวของวิธีการทางสายตา

กองเล็กๆ ทางซ้ายมือคือค่ายของฮั่น นอกจากฟังก์ชันการผลิตแล้ว ยังมีประโยชน์ในการที่หน่วยในนั้นไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากความแปรปรวนของสภาพอากาศ แม้จากน้ำค้างแข็ง!

แต่ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดจาก โรม2- ศิลปะ ดึงดูดสายตาจากหน้าจอสแปลชในเมนูหลัก: กับฉากหลังของแสงสีแดงจากเปลวไฟที่อยู่ห่างไกล ฝูงชนที่ไม่มีที่สิ้นสุดกำลังกระโดด เสียงเพลงของมองโกเลียกำลังเล่นอยู่ อสูรในเนื้อหนังแม้ว่าฮั่นซึ่งเป็นผู้กระทำความผิดของการอพยพครั้งใหญ่ของชาติได้ทำให้ยุโรปตกอยู่ในความมืดมิดของ "ยุคมืด" ไม่ใช่ด้วยเหตุผลลึกลับ แต่ใครจะสนว่าโลกจะพังทลายลงเมื่อใด?

แต่ละฝ่ายที่เล่นได้จะได้รับบทนำที่น่าเศร้า โดยผู้เล่นจะได้รับการเตือนว่า: สหาย เวลาแห่งการคำนวณสำหรับวันที่ว่างกำลังใกล้เข้ามา หรือในทางกลับกัน เราจะเผาเมืองนิรันดร์ เราจะเหยียบย่ำพืชผล! ในแผนที่แคมเปญ สีจางลง สีแดงและสีดำครอบงำ และไฟลุกโชนไปทุกหนทุกแห่งในฐานะสัญลักษณ์แห่งอำนาจการบดขยี้โดยประมาท ไฟจะกลืนกินดินแดนที่คุณเลือกทำลายอย่างสมบูรณ์ ขอบเขตของเขตการรุกรานรอบกองทัพนั้นถูกทำเครื่องหมายด้วยเปลวไฟเต้นระบำ

ในการต่อสู้ ไฟนั้นกว้างใหญ่ นักยิงธนูที่มีลูกธนูไฟลุกโชนไม่เพียงแต่เผาศัตรูด้วยไฟ ไม่เพียงแต่บ้านเรือนและยุ้งฉางเท่านั้น แม้แต่ต้นไม้ในป่าที่ผู้ต่อสู้แย่งชิงกำลังซ่อนตัวอยู่ก็จะลุกเป็นไฟจากลูกธนูที่ปลิวไปตามใบไม้

ตาจะไม่เปรมปรีดิ์! ในพลวัต ไฟยิ่งน่าประทับใจยิ่งขึ้น และมีประโยชน์มากหากคุณไม่ต้องการทิ้งศัตรูไว้ข้างหลัง

ในขณะเดียวกัน อารมณ์ที่ต้องการยังไม่บรรลุผลสำเร็จตามที่นักพัฒนาคาดหวังไว้ ส่วนหนึ่ง - เนื่องจากคำเตือนของศิลปินที่ไม่กล้าต่อต้านความเป็นจริงและตัวอย่างเช่นเพิ่มโทนสีแดงเข้มให้กับท้องฟ้า ส่วนหนึ่ง - เนื่องจากเกมมีความซับซ้อนกว่าปกติ แต่ต้องขอบคุณคุณสมบัติที่ไม่ถูกต้องเลย Total War: อัตติลาที่ลงโฆษณาไว้แต่แรก

ฉันชื่อฮอร์ด

ในระดับแนวหน้าในการดำเนินการของใหม่ สงครามทั้งหมด- แน่นอน จักรวรรดิโรมันตะวันตกที่เสื่อมโทรมและศัตรู ชนเผ่าฮั่นที่มาจากมองโกเลีย ไบแซนเทียมจะมีเวลาให้ลูกเหม็นและตกเพียงศตวรรษที่ 15 แฟรงค์ แซกซอน และกอธทุกประเภทเป็นเพียงนักเต้นเพื่อชาวแอตติลา และอาณาจักรทางตะวันออกของตระกูลซัสซานิดส์พลาดความสนุกทั้งหมดและถูกกลืนกินโดยชาวเมืองแอตติลา อนาคตหัวหน้าศาสนาอิสลามอาหรับ

นั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไมโรมและฮันส์จึงเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ในปี 395 เมืองนิรันดร์เป็นเจ้าของเกือบทั้งหมดของยุโรป ยกเว้นสแกนดิเนเวีย เยอรมนีตอนเหนือ และอาณาเขตของสกอตแลนด์และไอร์แลนด์ในอนาคต แต่ความยิ่งใหญ่ของกรุงโรมนั้นเปราะบาง: พวกป่าเถื่อนที่ไม่เคยอาบน้ำจากทุกทิศทุกทางพยายามกั้นพรมแดนถึงฟัน และมีใครบางคนแทะอาณาจักรจากภายใน กองทัพของกรุงโรมมีขนาดเล็ก รายได้มีเพียงเล็กน้อย และความนิยมของวุฒิสภาและซีซาร์เองในภูมิภาคก็ลดลง ชนชั้นสูงแตกแยก การควบคุมกำลังหลุดมือ... กล่าวโดยย่อ การเล่นเป็นโรมจะกลายเป็นการต่อสู้อันเจ็บปวดกับกฎแห่งประวัติศาสตร์ เพียงแค่มีเวลาต่อสู้กับพวกคนป่าเถื่อน ถอยเข้าไปในส่วนลึกของสมบัติ และนับเดนารีอย่างเมามัน ด้วยความสั่นคลอนที่มองเห็นต้นทุนของเสบียง



ตอนนี้สัญลักษณ์นั้นชัดเจนยิ่งขึ้น แต่การแยกทหารราบออกจากพลหอกในความสนใจอาจเป็นเรื่องยาก

ฝ่ายฮั่นนั้นยากนักที่จะจัดการได้มากเท่าที่จะเข้าใจ คนเร่ร่อนบริภาษคือ จริงๆพวกเร่ร่อนไม่มีเมือง แต่ไม่สามารถยึดครองได้ เพราะเป็นฝูง! อันที่จริงเคล็ดลับนี้ถูกใช้ไปแล้วใน การบุกรุกอนารยชน, และใน อัตติลาปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย

แต่ละกองทัพของฮั่น (เช่นเดียวกับชนเผ่าเร่ร่อนอื่น ๆ ) ทำหน้าที่เป็นเมืองเคลื่อนที่ ที่ซึ่งกระโจมเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ มารวมตัวกันและขบวนพยุหะของฮั่น เพื่อให้ฟังก์ชั่น "ที่จอดรถ" ทำงานได้ ฝูงชนจะต้องตั้งค่าย ในการทำเช่นนี้ คุณควรเก็บหนึ่งในสี่ของจุดเคลื่อนที่ของกองทัพ นั่นคือ เคลื่อนไปข้างหน้าสามในสี่ของเส้นทาง - และกางเต็นท์

ในเวลาเดียวกัน สิ่งเล็กๆ มากมายปรากฏขึ้นที่ไม่สามารถเข้าสู่ขอบเขตการมองเห็นได้ ดังนั้นจึงไม่สามารถเก็บพยุหะหลายฝูงไว้ในพื้นที่เดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน พวกเขาทะเลาะกันและได้รับค่าปรับอันทรงพลังสำหรับรายได้ที่น้อยอยู่แล้ว และพวกเขากินเกินขอบเขต เป็นการดีกว่าที่จะรักษาพยุหะให้ห่างไกลและพาพวกเขาไปที่หมัดขี่ม้าเพื่อการสู้รบจำนวนมากเท่านั้น

ในแง่ของรายได้ รายได้ของอาคารมาตรฐานจะสูงขึ้นเสมอเมื่อฝูงชนถูกตั้งค่าย เธอเข้าถึงรายได้มากมาย เช่น จากการค้าขาย วิธีการหารายได้ที่แนะนำโดยเกม - บุกโจมตีทุกสิ่งเล็กน้อยด้วยความต้องการเครื่องบรรณาการ - ทำงานได้ไม่ดี: เครื่องบรรณาการนั้นไร้สาระแทบจะไม่เพียงพอสำหรับการเดินทางและสาขาต่างพยายามสร้างพันธมิตรกับศัตรูของคุณและเริ่มต้นสงครามอีกครั้ง การเคลื่อนไหวที่มีคุณค่า ทรัพยากร และผู้คนถูกใช้ไปกับการหาเหตุผลใหม่

การต่อสู้ระยะประชิดจะกลายเป็นกองขยะเสมอ สิ่งนี้เป็นอันตรายอย่างยิ่งสำหรับทหารม้าซึ่งจะถูกถอดออกจากเครื่องในทันทีที่หยุด

หลักคำสอนทางทหารของฮั่นเป็นลัทธิไสยศาสตร์ขี่ม้าที่สมบูรณ์ นักธนูขี่ม้า นักดาบ : ทำไมต้องเบรกทหารราบเมื่อมีทหารม้าที่คล่องแคล่ว? นั่นคือเหตุผลที่การต่อสู้ในนามของฮั่นต้องการทักษะยนต์ที่ดี วิ่ง ให้สองสามวอลเลย์ วิ่งหนีไป โฉบเข้ามา ใบมีดดังกึกก้อง และควบม้าออกไป ทิ้งปุ๋ยคอก แม้แต่หมู่บ้านเล็ก ๆ ก็กลายเป็นสุสานสำหรับกองกำลังฮั่นกลุ่มเล็ก ๆ เพราะไม่มีที่ไหนให้หันหลังกลับ และศัตรูก็มีโอกาสมากมายที่จะจัดการทิ้งขยะและผูกมัดการกระทำของทหารม้า เราจะเงียบอย่างเศร้าโศกเกี่ยวกับการล้อม: ทหารม้ามากกว่าหนึ่งกองพบความตายที่โง่เขลาที่ประตู

เกมสำหรับชาวฮั่นอาจจะเข้มข้นพอๆ กับจักรวรรดิโรมัน แต่เป็นเกมที่คล่องตัว ยืดหยุ่น และหลากหลายกว่ามาก ถ้าคุณต้องการ - รีบไปที่คอเคซัส ชนกับ Sassanids ถ้าคุณต้องการ - แทะพ่อค้าไบแซนไทน์ ถ้าคุณต้องการ - อันธพาลในป่า Gallic ทุกที่มันจะยากสำหรับฮั่นพอ ๆ กันและน่าสนใจสำหรับเราไม่แพ้กัน

ใครจะจำความเก่า

บางสิ่งบางอย่างใน Total War: อัตติลากลับมาตามคำแนะนำเร่งด่วนของประชาชน (แฟน ๆ เพียงแค่ให้คะแนนริติคลดลง) ตัวอย่างเช่น แผนภูมิต้นไม้ครอบครัว ตอนนี้การเมืองภายในประเทศวุ่นวายมากขึ้น และการส่งเสริมคนที่เหมาะสมและการกดขี่ข่มเหงคนที่ไม่จำเป็นได้กลายเป็นกิจวัตร

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่คล้ายคลึงกันจะเผชิญหน้าคุณหากคุณชอบเส้นทางแห่งการวางอุบายและอาชีพ ชุดของการกระทำไม่รวย แต่ผลที่ตามมาของชนชั้นสูงนั้นยิ่งใหญ่

โรคและโรคระบาดกลับมาในรูปแบบใหม่: ตอนนี้พวกเขาไม่ตกอยู่กับคุณ "ตามพระประสงค์ของพระเจ้า" แต่เป็นผลโดยตรงและสมเหตุสมผลของการสุขาภิบาลที่ไม่ดีและมลพิษสูง ตัวอย่างเช่น การประชุมเชิงปฏิบัติการที่ดีและใจกลางเมืองที่มีประชากรจำนวนมากทำให้เกิดขยะและสิ่งปฏิกูลมากขึ้นเรื่อยๆ และบ่อน้ำ ตลอดจนคูน้ำและวิธีการกำจัดสิ่งปฏิกูลแบบดั้งเดิมอื่นๆ จะมีประโยชน์ในการทำให้เป็นกลาง ปวดหัวอีกต่างหาก

การเติบโตอย่างมืออาชีพของผู้บังคับบัญชาในตอนนี้แสดงออกมาโดยผังทักษะที่เต็มเปี่ยม ในบรรดาข้อดีนั้นมีทั้งความกระตือรือร้น ศักดิ์ศรี และไหวพริบที่เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ตลอดจนเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นของพารามิเตอร์ใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นการบำรุงรักษาหน่วยทหารม้าหรือความเร็วในการเคลื่อนที่บนแผนที่ของแคมเปญ จริงอยู่ โบนัสเหล่านี้ถูกแจกจ่ายไปตามต้นไม้อย่างโง่เขลา และจะต้องได้รับสิทธิพิเศษบางอย่างเพื่อให้ได้สิ่งที่มีประโยชน์มากขึ้น

แผนภูมิต้นไม้ครอบครัวเป็นเหมือนการคืนหนี้เก่ามากกว่าของขวัญมากมาย ลูกนอกสมรสของใคร?

แต่สำหรับถนนที่โหดเหี้ยมที่สัญญาไว้ต่อสู้กับเครื่องกีดขวางและบดขยี้ในสี่เหลี่ยมนั้นไม่ได้เติบโตไปด้วยกัน นั่นคืออย่างเป็นทางการมีสิ่งกีดขวางในเกมพวกเขาได้รับอนุญาตให้สร้าง แต่ไม่มากเท่ากับการแก้ไขเส้นทางของกองกำลังศัตรู และบางทีถนนก็มากเกินไปที่จะทำเขาวงกตที่ฉลาดแกมโกง

แต่ถึงกระนั้น กฎของการล้อมก็เปลี่ยนไปเล็กน้อย การปิดล้อมของเมืองได้สูญเสียความหมายไป เพราะมันกินเวลาสิบหรือยี่สิบกระบวนท่า ความช่วยเหลือจะกินคุณจนหมดสิ้น จนกว่าชาวเมืองจะยอมจำนนในที่สุด และกองกำลังทหารจะเบาบางลงอย่างเห็นได้ชัด

บริษัทที่ยากที่สุดคือการผ่านของจักรวรรดิโรมันตะวันตก เมื่อเล่นอารยธรรมนี้ คุณจะพบปัญหามากมายในทันที และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือดวงตาของคุณเบิกกว้างจากจำนวนของพวกเขา ด้านล่างนี้เราได้จัดเตรียมรายการกฎที่สำคัญที่สุดที่จะช่วยปกป้องและรักษาสถานะนี้ไว้ให้คุณ

กฎข้อที่ 1: ต่อสู้กับการทุจริต

จักรวรรดิโรมันมีปัญหามากมาย ดังนั้นนอกจากพยุหะของอนารยชนแล้ว ยังมีปัญหาเช่นการทุจริตอีกด้วย "ความเน่าเฟะ" ในรัฐนี้จะทำให้คุณมีรายได้มหาศาล ดังนั้นหากคุณเริ่มต่อสู้กับมันทันที คุณก็สามารถเพิ่มรายได้เป็นสองเท่าได้! เพื่อแก้ปัญหาคอร์รัปชั่น: แต่งตั้งผู้ว่าการเมืองเศรษฐกิจที่ใหญ่ที่สุดของจักรวรรดิ ยังต้องพัฒนาทักษะที่เหมาะสมจากนายพลของคุณ รวบรวมบริวารสำหรับพวกเขา และต้องแน่ใจว่าได้ศึกษาเทคโนโลยีในสาขาพลเรือนที่ช่วยต่อสู้เสียก่อน คอรัปชั่น!

กฎข้อที่ 2: จิตใจแจ่มใส

คุณจะต้องยอมรับในทันทีว่าคุณจะไม่สามารถครอบครองพื้นที่ทั้งหมดของจักรวรรดิที่จะมอบให้คุณในตอนเริ่มเกมได้ พยุหะของชนเผ่าป่าเถื่อนจะบุกเข้าไปในกอลและอิตาลี ดังนั้นพวกเขาจะปล้นทุกสิ่งที่พวกเขาเจออย่างต่อเนื่อง! เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับผลที่ตามมาจากการโจมตีดังกล่าว จำเป็นต้องลงทุนเงินล่วงหน้าในการพัฒนาภูมิภาคที่ตั้งอยู่ในแอฟริกาเหนือและตอนใต้ของสเปน ที่โรมจะมีศัตรูน้อยลงและมีเวลามากขึ้นในการเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าพวกป่าเถื่อนจะมาถึงในไม่ช้า ยิ่งกว่านั้นดินแดนเหล่านั้นมีความอุดมสมบูรณ์มากที่สุด

กฎข้อที่ 3: จำเป็นต้องเสี่ยง

การนั่งตั้งรับอย่างต่อเนื่องเป็นตัวเลือกที่แย่ที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีศัตรูจำนวนมากในสองสามขั้นตอนที่พร้อมจะฉีกคุณออกจากกัน ยิ่งไปกว่านั้น ศัตรูจะสามารถฟื้นฟูความแข็งแกร่งได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นการโจมตีจะไม่หยุดเลย คุณต้องพยายามเป็นคนแรก! สร้างความเสียหายต่อพวกเขา พยายามเผาพวกเขา และปล้นเมืองของพวกเขา หลังจากขับไล่การโจมตีหนึ่งครั้ง ให้นำกองทัพต่อไป แต่ไปยังดินแดนของพวกเขาแล้ว! โจมตีชาวป่าเถื่อนในอังกฤษตอนเหนือโดยไม่ลังเล เนื่องจากพวกเขาจะค่อนข้างอ่อนแอในช่วงแรกของเกม!

กฎ - 4: สนามรบ

โดยค่าเริ่มต้น มันถูกสร้างขึ้นเพื่อให้กองทหารรักษาการณ์ของจักรวรรดิโรมันเป็นกองกำลังที่ทรงพลัง ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเอาชนะกองกองทัพป่าเถื่อนได้เต็มกอง ดังนั้นหากคุณเห็นตัวเลขที่เหนือกว่าของศัตรู อย่าล่าถอยและต่อสู้กับกองทหารคนสุดท้าย! ใช้การป้องกันคนหูหนวกที่ไหนสักแห่งในจัตุรัสกลางเมือง โปรดจำไว้เสมอว่าคนป่าเถื่อนชอบที่จะปล่อยให้การตั้งถิ่นฐานถูกทำลาย ดังนั้นช่วงเวลาดังกล่าวจะเป็นช่วงเวลาวิกฤติสำหรับคุณ

กฎ - 5: นายพล

พยุหะอนารยชนมีขวัญกำลังใจต่ำตั้งแต่เริ่มเกม ดังนั้นพยายามกำจัดนายพลศัตรูด้วยวิธีการใดๆ ที่มีอยู่ หากผู้บังคับบัญชาเสียชีวิต กองทัพใด ๆ ก็พร้อมที่จะหนี! แต่จงระลึกถึงผู้บังคับบัญชาของคุณด้วยเสมอ เพราะสำหรับท่านแล้ว มันจะเป็นการสูญเสียไม่น้อย การสูญเสียผู้บัญชาการของคุณคุกคามความหายนะที่แท้จริงสำหรับทั้งรัฐ

กฎข้อที่ 6: บ้านพื้นเมือง

ในช่วงเริ่มต้นของเกม ปาร์ตี้ที่ปกครองจักรวรรดิโรมันตะวันตกในปัจจุบันจะอ่อนแอมาก คุณต้องจัดการทุกอย่างให้เรียบร้อยภายในเวลาประมาณ 10 กระบวนท่า เพราะหากไม่เสร็จ การจลาจลต่างๆ จะเริ่มต้นขึ้นทั่วประเทศ ซึ่งท้ายที่สุดจะกลายเป็นสงครามกลางเมืองที่จะยุติจักรวรรดิโรมันตะวันตก

ในการเริ่มต้น คุณจะต้องทำให้หัวหน้าพรรคเป็นแม่ทัพที่ดีที่สุดของคุณ แล้วส่งเขาไปที่แนวหน้า นี่เป็นสิ่งจำเป็นด้วยเหตุผลสองประการ: คุณจะสามารถเป็นผู้นำกองทัพของคุณอย่างขยันขันแข็งมากขึ้นและจักรพรรดิของคุณจะสามารถได้รับประสบการณ์พร้อมกับผู้มีอำนาจเร็วขึ้น ในขณะที่ฮีโร่ของคุณพัฒนาขึ้น คุณจะต้องยอมรับใบหน้าใหม่ในครอบครัวของคุณและกำหนดตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับพวกเขา (เป็นการดีกว่าที่จะให้ผู้ว่าการในภูมิภาคที่พัฒนาแล้ว สมาชิกที่แข็งแกร่งและมีอิทธิพลมากที่สุดของฝ่ายค้านควรได้รับมอบหมายไปยังภูมิภาคที่มีปัญหามากที่สุด (เช่น เบลเยียมและชายแดนที่ติดกับจักรวรรดิโรมันตะวันออก)

กฎ - 7: การทูต

พยายามชะลอการเริ่มต้นของสงครามไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม หากจำเป็น ให้ทำลายพันธมิตรกับเพื่อนบ้านที่มีอิทธิพลของคุณทางตะวันออกเพื่อลดจำนวนความขัดแย้ง จักรวรรดิโรมันตะวันออกจะเป็นคนแรกที่สัมผัสถึงพลังอันเต็มเปี่ยมของฮั่น ดังนั้นพวกเขาจะจัดการกับพันธมิตรของคุณอย่างรวดเร็ว

กฎ - 8: Fleet

เพื่อจัดการกับศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณจะต้องมีกองเรือขนาดใหญ่อย่างน้อยสองกอง: กองหนึ่งเก็บไว้ที่ดีที่สุดทางตอนใต้ของสหราชอาณาจักร อีกกองหนึ่งในภูมิภาคซิซิลี จะดีกว่าถ้ากองเรือมีแกะเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากสามารถจมเรือได้ทุกลำในแต่ละครั้ง

กฎข้อที่ 9: Legion

หากคุณมีสถานการณ์ที่จำเป็นต้องเลือก: ปกป้องนิคมหรือกองทัพ การเลือกกองกำลังของคุณจะดีกว่า กองทหารโรมันใช้เวลาค่อนข้างนานในการฟื้นฟูจำนวนกองทัพ แม้แต่การจ้างทหารราบหนักตามปกติก็ยังต้องใช้เวลาถึงสองเทิร์น!

กฎ - 10: ด่านหน้า

หลังจากที่คุณได้ตกลงกับความจริงที่ว่าคุณจะต้องสูญเสียการตั้งถิ่นฐานจำนวนมาก ให้เลือกทันทีที่คุณจะต่อสู้กับนักรบคนสุดท้าย! อาคารที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดควรย้ายไปตั้งถิ่นฐานที่มีกำแพง เมืองใหญ่แห่งหนึ่งจะสามารถบล็อกกองกองทัพศัตรูจำนวนมากได้

ฉันจะเขียนคำแนะนำเล็ก ๆ เกี่ยวกับฮั่น เกือบจะเสร็จสิ้นแล้วในความยากระดับตำนาน โดยมีเป้าหมายที่จะทำลายทุกฝ่ายลงบนพื้น ทุกการตั้งถิ่นฐาน ด้วยความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีการวิจัยที่รวดเร็ว 327 ย้าย เหลือเพียงสองฝ่าย ตะวันออก และแอพ อาณาจักรในห้าจังหวัดทางตะวันออก ในสามสิบทิศตะวันตก ทิ้งไว้ในภายหลัง มือไม่ถึงเพื่อจบเกม มีคนสนใจน้อยอยู่แล้ว อาจมีคนสนใจ

พื้นฐานของข้อความนี้กำหนดเป้าหมายของการศึกษาเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วและมุ่งความสนใจไปที่สิ่งนี้ ฉันเล่นซ้ำหลายครั้งจนกระทั่งพบกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดในความคิดของฉัน ฉันไม่ได้กำหนดมัน ฉันแค่จัดเตรียมไว้เพื่อตรวจสอบ

เริ่มบริษัท

ขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยปราชญ์ 1-2 คนในครอบครัว / ผู้สมัคร (ทักษะปราชญ์ - ให้ความเร็วการวิจัย + 5/10%) ก่อนอื่น เราโจมตีพวกสลาวิน ทำให้เป็นแม่ทัพของสมาชิกในครอบครัวที่มีทักษะปราชญ์ ดังนั้นจึงส่งมันไปหาเขา

คำแนะนำ: ก่อนอื่นเราทำลายแต่ละเมือง จากนั้นเราจะทำลายมัน เพื่อให้ได้เงินมากขึ้น และคุณสามารถทำลายมันด้วยกองทัพที่อ่อนแอกว่า ซึ่งจะทำให้ได้รับคะแนนการเติบโตเพิ่มเติม

เราทำลายล้าง/ทำลายเมือง จากนั้นยุบกองทัพ เปลี่ยนนายพล (ด้วยเหตุนี้จึงได้รับคะแนนการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม และพาเราไปที่ด้านข้างของคูติกูร์ อย่าลืมที่จะเป็นค่าย 25%

เคล็ดลับ: เมื่อเคลื่อนที่กองทัพ เราใช้ปุ่มขวาที่กด ดังนั้นเราจะเห็นบนแถบการเคลื่อนไหวตรงที่กองทัพจะหยุด เพื่อไม่ให้มีจุดเคลื่อนที่ไปยังแคมป์เพียงพอ

ฝูงชนกลุ่มนี้จะเป็นฐานเศรษฐกิจสำหรับเรา เนื่องจากมีกองทัพเต็ม 3 กองคลังจะเข้าสู่สีแดง และจะค่อนข้างยาก และการพัฒนาจะช้าลง ลองย้าย 20 ของเธอไปทาง cutigurs (เมื่อคลังมีกำไรคงที่ประมาณ 4 พันเพื่อให้การบำรุงรักษากองที่สาม) ฉันไม่แนะนำคุณอีกต่อไปแล้วเพราะว่ากองขยะบางประเภทจะเริ่มมาซึ่งคุณไม่สามารถซ่อนได้และการสูญเสียฝูงชนในระยะแรกเกือบจะเท่ากับการสูญเสีย

สำหรับฝูงที่สอง ฉันแนะนำให้คุณจัดการพวก Sklavins ให้สำเร็จ ดังนั้นเราจึงนำพวกมันไปหาพวกเขาและกลายเป็นค่ายพักแรม เราส่งอันที่สามไปยังเมืองมดเล็ก ๆ มันจะไม่ทำงานเพื่อทำลายมดตัวใหญ่กองเต็มอยู่ในกองทหารรักษาการณ์ (ซึ่งง่ายที่จะทำลายเมื่อเขามาช่วยหลังจากที่เราโจมตีกองเดียวที่มี 1-2 หน่วยใกล้เมือง)

เคล็ดลับ: เราพยายามโจมตีกองทหารเล็กๆ ของศัตรู หากมีกำลังเสริมขนาดใหญ่อยู่ใกล้ๆ ซึ่งจะทำให้สังหารแม่ทัพได้ง่ายและจบการเสริมกำลังออก (แม่ทัพของกองทั้งหมดคือกองที่เราโจมตี)

หลังจากการทำลายล้างของ Sclavins / Antes จะดีกว่าที่จะโจมตี Wends ด้วยพยุหะสองพยุหะ ทำไมฉันถึงคิดว่าอยู่ทางเหนือดีกว่า ไม่ย้ายไปโรมโดยตรง? ประการแรก จังหวัดที่มีประชากรหนาแน่น มีทางเดินแคบ ๆ และกองซ้อนจาก ZRI ซึ่งสามารถหยิกคุณที่ด้ายและทำลายคุณ และเป็นการยากที่จะตั้งค่าย พวกเขาจะโจมตีอย่างต่อเนื่อง คุณจะต้องล่าถอย ใช่แล้ว คุณต้องกลับไปทำลายฝ่ายเหนือ และในการเชื่อมต่อกับการตั้งถิ่นฐานที่ไม่หนาแน่นของทางเหนือจึงง่ายกว่าที่จะไม่ถูกซุ่มโจมตีโดยกองศัตรูหลายกองและสูญเสียฝูงชน ยิ่งกว่านั้นด้วยการทำลายฝ่ายเหนือความสัมพันธ์ของเรากับ ZRI ก็เพิ่มขึ้นและในไม่ช้าเมื่อความสัมพันธ์อยู่ที่ +600 +800 พวกเขาจะขอสันติภาพจากเราเราจะสามารถลด 10,000 + สหภาพ / พันธมิตรทางทหาร จากพวกเขา (ถ้าจำเป็น) และอีกประมาณ 15,000 คนสำหรับการประกาศสงครามกับศัตรู และรับเงิน 25,000 เช่นนั้นในช่วงแรกของเกมไม่ใช่เรื่องตลก ใช่และข้อเสนอสันติภาพจาก VRI จะสามารถลดจำนวนลงได้ประมาณ 8,000 ราย

หลังจาก Wends ก็จะถึงคิวของ Laz / Turings เป็นต้น ไวกิ้งเพิ่มเติมสหราชอาณาจักร หลังจากการพิจารณาส่วนตัวแล้ว กองที่สาม หลังจากที่เราถอนตัวจากด้านหลังเศรษฐกิจ ฉันแนะนำให้คุณส่ง Greythungs ไปทำลาย มันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะรักษาความสัมพันธ์กับพวกเขา และจากนั้นไปที่คอเคซัส / ตะวันออกเพื่อทำลายกลุ่มที่อ่อนแอ เมื่ออัตติลาโตขึ้น ข้าพเจ้าไปถึงเผ่าซัสซานิดส์ และเพิ่งสุกงอมที่จะจ้างกองทัพที่ 4 (สำหรับอัตติลาและการจู่โจมของพวกซัสซานิด) เราไม่ต้องการกองเกินสี่กองจนกว่าจะสิ้นสุดเนื้อเรื่อง ซึ่งคุณสามารถจ้างเพื่อให้แคมเปญเสร็จเร็วขึ้นเท่านั้น สองพยุหะในการต่อสู้ครั้งเดียวทำลายศัตรูจำนวนเท่าใดก็ได้ ดังนั้นเราจึงเล่น สองพยุหะทางตะวันตกเฉียงเหนือ สองพยุหะทางตะวันออก

คำแนะนำ: แน่นอน เราพยายามตั้งค่ายกับพยุหะในจังหวัดต่าง ๆ แต่อยู่ติดกัน เพื่อในกรณีที่มีการโจมตีเราสามารถเข้ามาช่วยเหลือได้ ใช่ และเราพยายามที่จะจบแต่ละเทิร์นในค่าย การจู่โจมไม่เป็นประโยชน์ต่อพยุหะ

ตอนนี้รายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดของการผ่านตามลำดับ:

การทูต

เราพยายามที่จะไม่ทำสงครามมากมาย แต่เพื่อทำลายศัตรูทีละคน มิฉะนั้นในระยะแรกสายลับที่มีข้อมูลบิดเบือนของกองทัพอาจป่วยได้และกองเร่ร่อนจากที่ใดที่หนึ่งในแอฟริกาอาจมาไม่ทันเวลา) เราพยายามประกาศสงครามด้วยวิธีที่ฉลาดแกมโกงเราดูว่าศัตรูของเรากำลังต่อสู้ใคร และเราพยายามที่จะล้มแป้งจากกลุ่มเหล่านี้เพื่อประกาศสงคราม ของขวัญเป็นทางเลือกสุดท้าย ของขวัญชิ้นเล็กๆ ให้ความสัมพันธ์ประมาณ 10 ชิ้น ของขวัญชิ้นกลางและชิ้นใหญ่ไม่สมเหตุสมผลเลย การแต่งงานทางการทูตให้ประมาณ 19 แต่ AI ต้องการให้ลูกสาวของตนอย่างเลวร้ายมากและฉันขอแนะนำอย่างยิ่งไม่ให้แต่งงานกับลูกสาวของเรากับกลุ่มต่างประเทศฉันจะอธิบายในรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง การปรับปรุงที่สำคัญที่สุดในความสัมพันธ์คือศัตรูทั่วไป พยายามบังคับให้ฝ่ายที่น่าสนใจทางการเมืองทำสงครามกับศัตรูของคุณ สิ่งนี้จะให้ความสัมพันธ์มากกว่า 50+ ขึ้นอยู่กับความก้าวร้าวของคุณที่มีต่อฝ่ายนั้น บางครั้งพวกเขาตกลงฟรี บางครั้งคุณต้องจ่ายเงินเท่ากับของขวัญเล็กๆ น้อยๆ แต่ในทางกลับกัน เราจะได้เงินมากกว่าเดิมหลายเท่า ดังนั้นคุณจะไม่สูญเสียกิลด์และความยิ่งใหญ่ในตอนเริ่มต้น เมื่อมีความสัมพันธ์เชิงบวก พวกเขาจะไม่มีวันยอมแพ้คุณ และเพนนีพิเศษจากแควจะไม่เจ็บ

การทูตในตอนเริ่มต้น: มีกลุ่มเร่ร่อน 4 กลุ่ม ถัดจากเราคือ Boudins, Roxolans, Kutigurs และ Savirs เราพยายามเป็นเพื่อนกับทุกคน การทำสงครามกับพวกเขานั้นไม่มีประโยชน์ เพราะพวกเขาไม่มีเมือง และทหารม้าจำนวนหนึ่งที่พวกเขามีอยู่จะทำให้สงครามยุ่งยากขึ้นอย่างมาก งานหลักคือการเอาใจ Roxolans เนื่องจากความสัมพันธ์กับพวกเขาอยู่ในระดับปานกลางและพยุหะของพวกเขาอยู่ใกล้ ๆ เป็นอันตรายและอาจใช้เป็นของขวัญใน 1 เทิร์น นอกจากนี้ Budins/Kutigurs นั้น Savirs ไม่ได้มีความสำคัญมากนัก พวกเขาอยู่ห่างไกลออกไป และโดยปกติพวกมันจะอยู่ได้ไม่นาน Budins เป็นมิตรมากที่สุด เป็นไปได้ที่จะสร้างพันธมิตรกับพวกเขาและพยายามสร้างเธรดให้กับศัตรูของคุณ

การเมืองภายในประเทศ

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือต้องเก็บพลังไว้ที่แถบที่เหมาะสม นั่นคือในตอนแรกจะต้องลดระดับลงเล็กน้อย คุณสามารถลดระดับนี้ได้หากมีการกระทำทางการเมืองปลอม หรือโดยการจ้างผู้สมัครจากครอบครัวอื่น ซึ่งจะเป็นการลดอัตราส่วนของอิทธิพลที่มีต่อเรา และตอนนี้เกี่ยวกับงานหลัก - เราต้องการสมาชิกมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ด้วยทักษะ Sage ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเพิ่มจำนวนครอบครัวโดยแต่งงานกับสมาชิกทุกคนเพื่อให้พวกเขามีผล และจ้างผู้สมัครที่เป็นไปได้ทั้งหมดจากครอบครัวอื่น ในการจ้างเขา คุณต้องเปลี่ยนนายพลเป็นผู้สมัครในฝูงใด ๆ ดังนั้นคุณจะจ้างเขา มันมีค่าใช้จ่ายเงิน ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้สมัครที่ได้รับการว่าจ้างแล้ว เช่นเดียวกับจำนวนสมาชิกในครอบครัวมีตั้งแต่ 800 ถึง 16,000 ขึ้นไป ฉันทำให้จำนวนสมาชิกในครอบครัวมีค่ามหาศาล ผ่านการแต่งงานและการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม และด้วยเหตุนี้ ทายาทพื้นเมืองบางคนจึงเริ่มปรากฏในรายชื่อผู้สมัคร เราจ้างผู้สมัครที่เป็นไปได้ทั้งหมด 1-3 รายต่อเทิร์น หากเงินเอื้ออำนวย โดยไม่คำนึงถึงทักษะของพวกเขา หากมีนักปราชญ์ เราก็ปั๊มพวกเขาด้วยการเล่นหนึ่งการต่อสู้ ระดับที่สองจะเพิ่มขึ้นทันที และเราได้รับ + ​​10% เพื่อความเร็วในการวิจัย หากผู้สมัครไม่มีทักษะดังกล่าว หลังจากว่าจ้างแล้ว เราจำเป็นต้องกำจัดมันออกไปเพื่อลดต้นทุนการจ้างผู้สมัครรายต่อไป ในการทำเช่นนี้ เราใช้การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม การฆาตกรรม และการแต่งงานกับสมาชิกครอบครัวผู้หญิง ต้องขอบคุณการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ บวกกับการจัดการตัวแทน (อธิบายไว้ด้านล่าง) ฉันได้ความเร็วในการวิจัย 225% เมื่ออายุประมาณ 30 ปี

คำแนะนำ: เราแต่งงานกับลูกสาวของเรากับสมาชิกของกลุ่มอื่นเท่านั้นเพื่อเป็นทางเลือกสุดท้าย เพราะเรากำลังสูญเสียอิทธิพล นอกจากนี้ เรายังดำเนินการทางการเมืองทั้งหมดผ่านผู้หญิง เช่น การฆาตกรรม (ท้ายที่สุด หากคุณล้มเหลว คุณอาจตายได้ แต่คุณไม่ควรเสียผู้ชาย) รวบรวมการสนับสนุน รับรองความภักดี

เราไม่ใช้อิทธิพลกับผู้ชาย เราเก็บสะสมไว้เพื่อการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม นายพลฝูงชนไม่คุ้มที่จะใช้อิทธิพลเลย เพราะเราจะส่งเสริมพวกเขาผ่านอันดับ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการแต่งตั้งผู้พิชิตอันรุ่งโรจน์ (+8 ให้กับการเติบโตของกองทัพทั้งหมด) และผู้อาวุโสกิตติมศักดิ์ (+10% ให้กับความมั่งคั่งจากอาคาร) และส่วนที่เหลือ ถ้าเป็นไปได้

คำแนะนำ: เราพยายามแต่งงานกับสมาชิกในครอบครัวทุกคนโดยเร็วที่สุดเพื่อให้พวกเขาเริ่มผสมพันธุ์ได้เร็วขึ้น ในกลุ่มบุคคลที่สาม ผู้หญิงหมดลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเราจึงรวบรวมอิทธิพลและมองหาภรรยา

สิ่งก่อสร้าง

คู่มือได้เขียนทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว ฉันจะเขียนตามลำดับความสำคัญ: กระท่อมผู้ทอผ้า, ถ้ำแพะ, เกวียนพร้อมเสบียง / จิตวิเคราะห์ของหมอผีที่เก่าแก่ที่สุด, คอกวัว, ค่ายช่างดีบุก, ค่ายช่างฝีมือ, ที่พำนักของถ้วยแก้ว, ค่ายนักธนู

เทคโนโลยี

ที่นี่สิ่งสำคัญในตอนเริ่มต้นคือการสอนสาขาแรกของเทคโนโลยีโยธาสำหรับการเติบโตของฝูงชนและระดับ 4 ของช่างทอผ้า ถ้าอย่างนั้นก็คุ้มค่าที่จะเรียนรู้เทคโนโลยีโยธาที่เหลือจนกว่าเราจะรู้สึกถึงโอกาสในการเรียนรู้การเพาะพันธุ์ม้า โปรดทราบว่าคุณต้องมีรายได้ที่มั่นคง 7000+ เนื่องจากเนื้อหาจะเพิ่มเป็นสองเท่า มันไม่คุ้มค่าที่จะเรียนรู้เทคโนโลยีพลเรือนทั้งหมดจนกว่าจะสิ้นสุดเนื่องจากความเร็วในการวิจัยของเราจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการเคลื่อนไหวและเพื่อบันทึกการเคลื่อนไหว คุณควรเรียนรู้เทคโนโลยีทางทหารสาขาที่สองที่สามแล้วดำเนินการต่อไป สาขาสุดท้ายของข้าราชการพลเรือน

พยายามเรียนรู้เทคโนโลยีโยธาที่ได้รับค่าจ้างให้เร็วที่สุด คุ้มค่า และเรียนรู้ใน 1 รอบ

นายพล

ประการแรก ในตอนเริ่มต้นของบริษัท คุณควรละทิ้งนายพลฐาน พวกมันทั้งหมดมีอายุหลายปี ซึ่งหมายความว่าพวกมันจะตายในไม่ช้า และเราไม่ต้องการมัน ดังนั้นหลังจากสูบน้ำแม่ทัพแล้ว เขาจะตาย ดังนั้นเราจึงเลือกสิ่งใหม่ ฉันทำลายเกือบทุกฝ่ายโดยเลือกแม่ทัพคนเดียวกันตั้งแต่แรก อายุที่สำคัญน้อยกว่า ยังสนใจในทักษะ ประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับมือปืนหรือทหารม้า มันไม่คุ้มที่จะดาวน์โหลดทักษะโดยกำเนิดของพวกเขาไปยังระดับที่สอง เนื่องจากเรามีระดับสูงสุดที่ 10 และควรใช้ความสามารถพิเศษฟรีกับทักษะอื่น วันที่ 2 เราดาวน์โหลดอาหารและช่วงของการเคลื่อนไหว จากนั้นเราไปถึงพระเจ้าเราก็แกว่งไป 2 แล้วรีบไปที่ชายหาด แน่นอน เราศึกษามันด้วย 2 จากนั้นผู้บัญชาการพลธนูและทหารม้าก็สายฟ้า นี่คือจุดที่ผลประโยชน์จบลงอย่างน่าเสียดาย)

เคล็ดลับ: เราตรวจสอบสภาพแวดล้อมของนายพลเป็นระยะ ๆ เพื่อดูว่ามีสิ่งของอยู่หรือไม่ เพื่อเพิ่มความเร็วในการค้นคว้า และนำไปใช้กับสมาชิกที่อายุน้อยที่สุดในครอบครัว

เคล็ดลับ: ถ้ามีคนน้อยเกินไปในหน่วยของนายพล คุณสามารถแทนที่เขาด้วยอีกคนหนึ่งในเทิร์น แล้วคืนเขาในครั้งถัดไป ซึ่งจะทำให้ทีมเต็มทันที แต่รีเซ็ตประสบการณ์ของเขา แต่เราไม่ต้องการจริงๆ มัน.

ตามสิ่งปลูกสร้าง เราจะสามารถจ้างนักบวชเท่านั้น แต่เราไม่ต้องการอะไรมากไปกว่านี้แล้ว ด้วยทักษะความเชื่อ เราจะล่อสายลับอื่นๆ ทั้งหมดจากฝ่ายต่างประเทศ สิ่งสำคัญที่สุดคือเราต้องการนักบวชที่มีทักษะ Legend Keeper ซึ่งเพิ่มความเร็วในการวิจัย ดังนั้น ถ้าไม่มีนักบวชแบบนี้ เราจะเลือกร่วมกับคนอื่นแต่แก่กว่า เพื่อที่เราจะได้ตายอย่างรวดเร็ว และผู้สมัครรับเลือกตั้งรายใหม่ก็ปรากฎอยู่ในรายชื่อ อาจจะเป็นทักษะที่เราต้องการ

เราสูบนักบวชด้วยการสังหาร 2 และความเชื่อ 2 ส่วนที่เหลือตามอำนาจเพราะมันเพิ่มโอกาสของคริติคอล 20% เริ่มต้นจากค่า 6 ส่วนที่เหลือไม่สำคัญ จากนั้น เมื่อล่อหน่วยสอดแนม เราพยายามเพิ่มเขาเข้าไปในแต่ละฝูง ด้วยการไล่ล่าที่เต็มเปี่ยม และควรมีทักษะประสบการณ์ทหารม้า หน้าที่หลักของนักบวชคือการล่อสายลับ หน่วยสอดแนม - ข้อมูลที่ผิดเกี่ยวกับกองทัพ และการรุกล้ำ ในทางกลับกัน Warriors มีทักษะที่ยอดเยี่ยมในการลดคุณลักษณะของกองศัตรู ดังนั้นเราจึงใช้มัน

การใช้ทักษะทำให้เราไปที่ Scourge of the World อย่างรวดเร็ว จากนั้นไปที่ Terror จากนั้นเมื่อถึง 2 เราเรียนรู้ความแม่นยำและทหารม้าเร่ร่อน ธรรมเนียมบริภาษ ทีนี้เกี่ยวกับองค์ประกอบ นักธนู/นักธนู/ปีศาจและออนเนอร์ 19 ตัวเพื่อยึดเมือง เราไม่ต้องการหน่วยอื่น กลวิธีมีดังนี้ เรายิง เราถอย เราพยายามฆ่านายพล เราไม่ปล่อยให้ศัตรูเข้าใกล้ เราไม่มีลูกธนู ไปรอบ ๆ จากหลาย ๆ ด้าน และใช้การโจมตี ใช้ลูกศรยิงใส่ทหารม้า ปกติกับหน่วยเกราะเบา หนักสำหรับส่วนที่เหลือ และหนึ่งหรือสองทีมก็ยิงผิวปากเพื่อดีบัฟศัตรู หากมีศัตรูเยอะเราควบคุมปริมาณกระสุนโดยเปิด/ปิดการยิงเพื่อไม่ให้ยิงใส่ผู้ที่วิ่งหนี

นอกจากนี้ เมื่อควบคุมการยิงของนักธนูด้วยตนเอง ให้ยิงไปยังยูนิตที่ไม่ได้ปิดอยู่ด้านข้าง ขวัญกำลังใจของพวกมันจะต่ำลง และพวกมันจะวิ่งหนีไปอย่างรวดเร็ว เมื่อนายพลศัตรูตาย ให้ยิงกระสุนเพลิง/ผิวปากใส่ทุกคนทันที และดูว่าพวกเขาวิ่งอย่างไร นี่คือวิดีโอที่ประสบความสำเร็จในการใช้นักธนูม้า 800 โดยไม่มีนายพล เทียบกับ 3000 เกือบจะไม่มีการสูญเสีย ดูตั้งแต่ 20 นาที .

เราคำนึงถึงว่าสำหรับกองกำลังศัตรูขนาดใหญ่เมื่อการปลดประจำการเริ่มสั่นคลอนคุณสามารถส่งการโจมตีด้วยการโจมตีเพื่อไม่ให้เสียลูกธนู

เราใช้นายพลเป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น เช่น ทักษะบีบคั้นเขา เราพยายามจับศัตรูในสนาม การบุกโจมตีเมืองด้วยกองทหารรักษาการณ์ขนาดใหญ่จะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อเรามีกองซ้อนหลายกอง หรือในระหว่างการตั้งรกรากของการตั้งถิ่นฐานที่ถูกทำลาย เมืองจะถูกทำลายอย่างสมบูรณ์ ลบด้วยขวัญกำลังใจและรูในกำแพง โดยทั่วไปเล่นการล้อมทั้งหมดในออโต้แบทเทิล คุณสามารถทำได้ด้วยตนเอง จากนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องจุดไฟเผาอาคารให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยทหารม้า เพื่อเป็นกำลังใจติดลบ อัปโหลดภาพหน้าจอสองสามภาพ อย่างแรกคือการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับทั้งบริษัท 1 กับ 4 เต็มกอง ศัตรูมีการสูญเสียเล็กน้อยเนื่องจากฉันไม่มีเวลาฆ่าผู้หลบหนีสนามรบขนาดเล็กสำหรับการต่อสู้ดังกล่าวส่งผลกระทบกำลังเสริมของศัตรูมาจากทุกทิศทุกทางไม่มีเศษเสี้ยวเพียงพอ)

ดูเหมือนว่าจะอธิบายทุกอย่างแล้ว ขอให้โชคดีในการต่อสู้!)