Dragon Age Quests de satélites. Dragon Age Quests de satélites Dog: The Surest Satellite

En el orden. Él es un optimista, Joker. En las venas de esta guardia gris, la sangre real fluye, ya que Alistair es el hijo extra maravilloso del difunto rey de Martha. Pero incluso sabiendo esto, el Joker no quiere convertirse en rey. Cuando era niño, se le dio al templo, después de lo cual se convirtió en un templo, pero Duncan tomó al príncipe a tiempo, justo antes de que Alistah pronunció a los veteranos del Templo, al ver su dolor y falta de voluntad para convertirse en un ministro de la Iglesia. Sin embargo, los antiguos templos seguían siendo perjudicios contra los magos. Al mismo tiempo, Alistair ama todo tipo de amuletos, talismanes y otros artículos de "magia".

Alisser es bueno, aprecia buenas acciones humanas, pero no tolera el mal. Él es feliz, pero al mismo tiempo a menudo "se disuelve Nyuni", recordando la muerte de Duncan y así sucesivamente.

AlEter tiene una hermana Goldna. Ella vive en el barrio comercial de Derulema, junto al taller del pueblo de Wade. Cuando Alistair y Gray Guard acudirá a ella, no es particularmente bienvenido aceptarlos, después de lo cual una alistair congelada, junto con Gray Guard, vendrá a la calle. Teyrin una vez más se queja de Gray Guard. Si reprochas alistaire y le dices que la vida no es un cuento de hadas, el carácter de Alistair se volverá más difícil. Se volverá más decisivo, cruel, no será con gran desprecio se relaciona con la idea de su coronación.

Aceptado en su escuadrón ya en Ostagar. Se llevará a usted si ahorra la vida del neumático de inicio de sesión MAC.

El Book-Bed "Llame" presenta la teoría de que Alister es el hijo de Elven Maga, que era un tutor gris, y con el que el rey Martar estaba durmiendo durante los eventos en el libro. Al final del libro, le presenta al bebé de un hombre, afirmando que el niño de un hombre y un elfo siempre es una persona de sangre completa. Tal vez esto es una alistair.

En la segunda y tercera parte, aparecerá Alister si permanece vivo después de los eventos de la primera parte. La apariencia también depende de los eventos del primer juego. Puede aparecer por el rey, la guardia gris o el borracho en la taberna "Hangster".

Winn.

Winn es uno de los mejores magos de curanderos, que podría ser el primer encantador, pero se negó. Este asistente prefería ayudar con los guardias grises, por lo tanto, ella también presenta en Ostagar y vio la traición de la logra. Puede alejarse de usted, pero pre-ataque si aprende que eres un mago de sangre (si eres tal). Si define las cenizas de Andraste, también se irá.

Winn tenía un estudiante, un elfo llamado Anein. Winn lo menciona en una conversación, después de lo cual la Guardia Gris puede prometerle que lo busque. Aneyrin se convirtió en un sanador y fue al Doli. Sin embargo, él no vive en ellos en el campamento, pero prefiere vagar por el bosque. Si encuentra alguna, y le trae vino, estará inmensamente agradecido a la Guardia Gris.

"Dentro" en Winn, si es así, hablar, se sienta el buen espíritu de las sombras (tal vez la personificación de la fe). Se estableció en ella durante la batalla con el demonio, cuando defendió a los niños y los estudiantes. Winn perdió la batalla y murió, pero después de que se levantó y destruyó al demonio. A medida que viajas, la capacidad del Espíritu se intensificará. Sin embargo, Winn admite que el Espíritu se debilita y pronto la dejará, y luego morirá.

Winn aprecia el tipo, los hechos correctos, pero desprecia a los magos amantes de la libertad, no tolera a los maleantes (magos de sangre), porque los considera magos que crean el mal, y no son buenos.

Sra. Cowrene

Es un escuadrón de Squador, a pesar de su origen campesino. La mano derecha de Teirne Logane. De su cuerpo, puedes disparar una espada del código, una espada de verano o una espada de verano. Lady Cowutre está infinitamente dedicada a iniciar sesión. Durante la batalla en Ostayar, fue ella, junto con el inicio de sesión, ordenó a los soldados Mortira. Sin embargo, ella no siempre aprueba sus acciones y decisiones: por ejemplo, cuando Logaine le dará una orden para retirarse, durante el asalto de Ostagar, Cowutre le harárase a el rey, pero, después, le agarró la mano, que Logain agarró, Todavía duda de tropas. El sirviente de la reina de la Anora vendrá corriendo a Earlonu Eamonu y serás enviado a desafiarla. Lucharás con Earl Hou, después de lo cual Cowutre te atacará. Si tus compañeros son fuertes, podrás derrotarlo. Antes de reunirse, Cowutren intentará detener a los guardias grises por la fuerza. Sin embargo, si la guardia gris es bastante elocuente, él (o ella) puede persuadir a Lady Cautrene para alejarse. Cowutre, suspirando tristemente, finalmente entiende en qué se convirtió el muctir en el que se convirtió en la guardia gris.

Duncan

Jefe de guardias grises en Ferdden. Aparece en todos los juegos de prehistoria, independientemente de cuál seleccionar. Me lastimé en Ostayar, luego me han diseccionado por un hacha del líder de Garlock. Sin embargo, OGR resulta ser asesinado por Duncan.

No se encontró el cuerpo de Duncana, al igual que otros soldados. Lo más probable es que la división de la oscuridad lo devoró o, debido al hecho de que fue gris, quemado.

Parece que Duncan era perfectamente propiedad de dos tipos de batalla: con una espada y daga, y con una espada y un escudo. En la batalla en Ostayar, luchó por la espada encantada y la daga, sin embargo, en el caché de guardias grises también puedes encontrar su escudo.

El libro "Call" revela el origen del Duncan. En su juventud, era un bolsillo de bolsillo en los barrios marginales orelianos (aunque él mismo vino de la riveruina), pero fue atrapado y condenado, antes de liberar a la guardia gris y lo aceptó a la orden (lo más probable es que lo tomara al reclutamiento). Incluso después de eso, Duncan no se deshació de inmediato de la costumbre de agarrar todo lo que se encuentra mal. Al final del libro, el comando de los guardianes lo nombra por el guardián principal en Ferdeden.

Zevran Aranai

Zevran - Elf, hijo de prostituta y un registrador. Después de la muerte de su madre, se crió en el burdel, y después de él le compró a Antivan Crows, los mejores asesinos del demonio y, posiblemente, en toda la Tedas. El pasado Zeyran es lo suficientemente brumoso, y realmente no quiere hablar de él. Lo único que se conoce originalmente es que ha crecido en el demonio, lo que llevó primero las prostitutas, y luego el Cuervo, se convirtió en uno de los mejores asesinos y contrató al lógico con Hou para matar a la Guardia Gris.

Zearan tiene un carácter muy ambiguo. Por un lado, se burla de sí mismo y es necesario para todo público, pero por otro lado se ofende cuando se reprocha en algo. Zearán de sangre fría en la batalla. Estudió en el gremio de los asesinos de Antivan "Antivaniy Crows", Zevran sufrió una gran cantidad de bullying, pasó "Selección Natural" y se convirtió en lo mejor de lo mejor. Se dio cuenta de que para lograr la tarea principal: asesinatos: todo es bueno, por lo que la batalla usa técnicas "sucias", venenos e incluso bombas.

Zevran es muy irónico, aunque su ironía a menudo entra en un humor negro malvado. La madre de Zearan era una riquito, por lo que responde bastante bien en esto, la gente y estará muy molesta si la guardia gris destruirá a los elfos en el bosque Bresilian. Posible interés romántico tanto para una mujer como para un hombre.

Zevran es muy nostálgico en su país de origen. A menudo recuerda un boutinal, en el que creció y el olor a la piel antivénica. En Dragon Age II, Isabel lo recuerda, mientras mataba a su marido se lanzó a su cabeza. Zevrana se puede encontrar en la segunda parte. El ex asesino continúa siendo oculto del cuervo antivanic en una marca libre.

Yovan

Niña masculina En la Torre, el círculo se enamoró de uno de los sacerdotes, lo que le dijo que los templos tienen la intención de hacerle dañino por supuestamente "estudio de la magia de la sangre". Le preguntó a un mago desconocido del círculo, o a tu protagonista para ayudarlo, pero al final, la fuga con su amada no tuvo éxito, estaba tratando de agarrar los templos, pero pudo escapar, haciendo un gran daño físico. a ellos. Su amado por ella se afilará en la cárcel. Ella no podía perdonar a Jovan por mentir sobre su inocencia a la magia de la sangre, y también se perdonó por creerlo y se convirtió en un cómplice de un crimen.

Después de convertirse en un apóstata, Jaovan estaba buscando formas de preservar su vida. Luego, Teyrn Logain lo contrató, envenenar al principio Eamona "para la traición de Ferlden". Jovan fue prometido por el patrocinio de Teyern en caso de muerte del Tarra. Para acercarse a Earlu, Jovan, a petición de Lady Isolde, la esposa del Ladra, se apresuró a trabajar como profesor del Hijo de Eamon - Connor, quien resultó ser un mago. Jaovan cumplió su parte del Tratado con Teer y envenenado el Tarra, pero debido a la intervención del demonio del deseo, capturado por Connor, Eamon pudo sobrevivir. Jovana agarró y plantó en la mazmorra del Castillo del Llegador en las órdenes de Lady Isolde, confiada en que Demon llamó a Jaovan, y Teyryn Logaine, por supuesto, se olvidó rápidamente de los hombres.

El destino de Jovan resulta estar completamente en manos de un tutor gris, puede matarlo, conducir o con él para destruir el demonio de Connor a través de la sombra. El destino adicional de Jovana depende de sus acciones, si se ajusta, será posible reunirse en la carretera, luchando con el sellado de la oscuridad. En otro caso, se ejecuta o se convierte en una dañina.

Según los creadores del juego, Jaovan se planificó originalmente como un compañero de jugador, pero la falta de tiempo los hizo cortar esta parte del juego.

King Kailana Tairin

El hijo del rey Martha, después de la muerte de su padre se convirtió en un nuevo rey. Dos meses después de la coronación, se casó con el anteau, la hija de Teirna Logaine, asesora y una mejor amiga de Martha. Murió en la batalla en Ostayar: Literalmente aplastó a OGR, posteriormente asesinado por Duncan. En el contenido descargable "Retorno en Ostor", hay una oportunidad para decentes para enterrar a la Kailana, sometida a su fuego de cuerpo, salga colgando de los crucifijos, construida en la oscuridad de la oscuridad, o para dejar de fumar los lobos. También puedes recoger su armadura y conseguir el arma de su padre: la hoja marcica.

A pesar de la Royal Origen, Kajlan es esencialmente simple, le encanta apoyarse de sus deberes y pasar tiempo con soldados simples o desordenados con Mabari. En esto, es muy similar a Alistair, su único hermano de Siblon, que también prefiere una vida simple a la corona. Esto posteriormente espera aprovechar a Anora, que es la esposa de Kailana casi sin su ayuda gobernó el estado.

Kailane Teyrin: un hombre muy feliz e impaciente, de muchas maneras, es eso y en matas. Él respondió con desprecio a las venidas de la oscuridad, pensando que la Horda era simplemente unas pocas pandillas grandes unidas en un ejército, pero de ninguna manera MOR. Kailan admiró con guardias grises, dudando su habilidad casi hasta el nivel del cielo, soñando que la batalla en Ostabar lo glorificará como unas reyes antiguas, también luchó lado a lado con guardias grises. Luego, sin embargo, no consideró la posibilidad de la traición a la traición de la lograina, nadie podía prever tal y excepto Logaine.

Kailan se negó a esperar a los refuerzos de los orelianianos y el Ejército de Redcliffe. Posteriormente, resulta que Kailan puede haber tenido algún sentimiento a Emperatriz Eastry, y mutua.

Kailan es un guerrero bastante experimentado, participó en la batalla a la par con sus soldados. En una batalla en Ostayar, luchó con una cuchilla de dos manos, dejando su arma principal, la hoja mariana, en el pecho en el enclave real, dejando la llave del soldado de confianza.

Queen Anora Tairin (Mac-Tir)

Kailana Teyrina Viuda. Después de la muerte de su esposo, sigue siendo formalmente el gobierno de Ferlden, aunque, de hecho, las autoridades capturaron a su padre Logain Maktir, quien se declaró el Regente de la Reina.

Anora es muy inteligente y calculada, es ella quien gobierna el reino en el rey Kailana, prácticamente eliminados de los asuntos a favor de sus aficiones. Según la correspondencia de Caylan, se puede decir que no sentía ni perdió sus sentimientos por el ANTERE, y la novela con la Emperatriz Eyerai. Lo mismo, el aner fue criticado repetidamente, principalmente por el hecho de que ella no dio a luz al heredero, a pesar de ella ya no doncella. Muchos creen que ella es infructuosa, alguien incluso extiende los rumores, como si la maldición por el hecho de que el trono fuera erigido por una mujer común.

Después de la muerte de su esposo, Anora no apoyó a su padre en muchos aspectos, aunque existe la posibilidad de que no sea solo que no le guste la política de Logain, sino también que trató de tomar el trono de ella. En última instancia, si el guardia gris no apoya su candidatura como una sola reina o al menos la futura esposa de Alistair, ella volverá de nuevo, creyendo que es mejor compartir el trono con él que para darle por completo a Alistaer. Además, si la Guardia Gris es un hombre y el heredero del género de las Coslands, puede ofrecerle a la Anoría para que él. Por lo tanto, la guardia gris se convertirá en un príncipe consorte, y Alistaire se deshará de la necesidad de convertirse en un rey. Pero Anora rechazará el matrimonio con Alistair o con Gray Guard, si mata inicie sesión, sin permitirle que se convierta en una guardia gris. La aparición de la Anoría en la tercera parte depende de los eventos del primer juego.

Logain Mak-Tir

Asesor y suegro Keylan. También es Tair Gwarena. Tairn es una persona muy inteligente y una excelente táctica. Por origen: un plebeyo, pero para la victoria sobre orleam y la expulsión de las tropas orcepas de Ferlden, recibió el título honorable del Rey Felfina anterior, Martha. En la batalla, en Ostabar, su tarea era quedarse con un pequeño ejército en la emboscada para golpear inesperadamente a los trapos de la oscuridad en el flanco. Se suponía que la señal al ataque debía servir fuego de alarma, iluminado en la torre de Izhal. Sin embargo, cuando sucedió esto, Logain órdenes de retirarse, dejando así al rey de Kailan y los guardias grises en la ondulación de las especies de la oscuridad. A pesar de que muchos, incluido el asociado más cercano del personaje principal, el guardia gris, alistó, considera el acto de Logyan por la traición, lágrimas, hasta que este último argumenta que era una medida forzada para preservar a las tropas. Esto es confirmado por los escenarios de Bioware, pero, sin embargo, no hay evidencia en el juego que Logain dejó intencionalmente al rey. Volviendo a Denenim, se declaró regente en el AnteAnugen de Korolean, su hija, que causó el descontento de los BANN y ERLOV, que exigían que Logaine más allá del trono. Sin embargo, la lágrima se negó a hacer esto, lo que empuja así a Ferlden a la Guerra Civil frente a la mora inminente. En la muerte del rey, acusó a sus guardias grises (y tal vez incluso pensó sinceramente, y anunció la búsqueda de aquellos que sobrevivieron, incluidos los héroes del juego. Cuando los guardias grises comenzaron a progresar, recolectando las tropas combinadas para luchar por el mar, Earl Hou con el permiso de Logain contrató a Antivan Dibasions: asesinos mundiales de la acción para deshacerse del héroe.

La razón exacta para la traición del inicio de sesión no está del todo clara, muchos factores podrían afectarlo. Pero a la cabeza de todos se mantiene su amor por Ferlden, que ha sido engrosado. Logaine considera Kailana King, indigna de su reino. El rey Kailan aparece como un joven, buscando la gloria del joven, soñando con las batallas épicas "como en los viejos tiempos". Está constantemente discutiendo con logoe en asuntos de estrategia y tácticas, y también rechaza combinaciones tácticas razonables a favor de espectaculares y patéticos. Esto no solo hace el rey en sí, sino el éxito de la guerra en su conjunto. Otra razón para el conflicto radica en el deseo de que Kailan se uniera a la guerra con Orlea, y esto es solo unas décadas desde el momento de desofrontar Ferlanden. Orel es un estado poderoso con un buen ejército, listo para proporcionar a sus tropas Ferlden en la lucha contra el mar. Kailan cree que se necesita la unión con Orlea, mientras que la Logain, quien es el héroe de la guerra a la independencia de Ferden, considera una alianza con la borrada de la traición del país. En muchos sentidos, este odio de Oreja estaba cegado por Logaine, Teyern estaba listo para destruir a la gente de su estado y dar todos los desarrollos de la oscuridad, solo para dejar que los orlesianos en sus tierras. Después de la muerte de Kailana Logain inmediatamente se declaró inmediatamente el regente de la hija de su reina Anoría, cerró el camino de las tropas orelianas e incluyendo GRY GUARDS.

Además, "regresando en Ostor" en el cofre de Kailana, puedes encontrar su correspondencia con el ojo de Orley, de donde se concluye que Kailana tenía atracción mutua con ella. Los aceites en el incendio vertieron el hecho de que, según los rumores, la reina de Anora sufre de infertilidad, en la que señala al rey de su asesor y tío Earl Earlon. Él aconseja separarse de ella.

Logaine puede ser llamado no solo un nacionalista, sino también a un racista. Dio permiso a personas del Imperio Tevinin para quitarle a los Elfos del Elfinge de Denomem, resolviendo así el comercio de esclavos en el territorio de Free Ferlanden. Él mismo justificó el hecho de que de Mora Elfin todavía no podía salvarse, y el dinero del comercio de esclavos beneficiaría al ejército.

Por lo tanto, el mismo Logain cree que viene correctamente y su único deseo es la salvación del país. Los comentarios sobre esta ocasión son dados por los guionistas del juego. Además, el editor de los recursos de juego tiene la oportunidad de leer los comentarios de los desarrolladores en diálogos y rodillos del juego.

Más cerca del final del juego, puede tomar el inicio de sesión en un destacamento, para hacerlo con Gray Guard, pero luego el alister abandonará al grupo, quien no quiere perdonar el "asesino de Duncan y todos los otros guardias grises de Ferlanden ".

En el libro "Throne robado" aprendemos que Logain era anteriormente un ladrón, y su padre era un granjero de Fertering, quien perdió sus tierras. Logain también tuvo una novela con Rowan, la futura esposa de Martha, pero él mismo insistió en que Rowan regresó a la Marigue por el bien del país.

En la tercera parte, aparecerá Logain si permanece vivo después de los eventos de la primera parte.

Leliana

Solía \u200b\u200bser una bardo en Águila y, a tiempo parcial, asesina contratada, pero después de la traición de su novia y mentor cercana (quizás incluso amantes), Margelaine se trasladó a la pintura de la iglesia. Te ayuda, motivando tus acciones por lo que el propio Creador le dio ". Con Leliana en un equipo, siempre tendrás excelentes relaciones con la Iglesia, por ejemplo, al ver a Leliana, la reverenda madre puede, sin ninguna pregunta, sin ninguna pregunta.

La madre de Leliana originalmente de Ferlandene, por lo que a pesar de la vida pasada en Eagle, se considera un tridente. Su madre era un sirviente con una rica llamada Cecil, quien los trajo a Orel. Leliana se volvió temprano como huérfana, pero permaneció bajo el guardián de Lady Cecil, quien la crió, dio una educación, que consiste principalmente en canto y bailes. Ser un mayor cayó bajo la influencia de Margelaine, Barda, Spy y Killer. Así que Leliana ha aprendido a su habilidad de arte y combate. Durante una de las tareas, supo que Margelaine vende información sobre Erese Tevinter y Anten. Temiendo la vida de una novia, Leliana le dio los discustos de sus documentos. Pero pronto, los Guardianes llegaron a Leliana y acusaron a la traición, refiriéndose a los mismos documentos que Margelaine se enroscó, en lugar del nombre de Leliana en lugar de su nombre. Leliana fue puesta en prisión, torturada. Pero ella fue capaz de escapar y huir a Fermond. Allí se convirtió en el obediente de la Iglesia Lottering. Al ver un sueño sobre la próxima oscuridad y la floración ya seca Roses Bush, la tomó por el signo de más y ofreció sus servicios con guardias grises. La iglesia lo hizo más suave, pero no privó las habilidades de combate. Posteriormente, ella nuevamente tuvo que enfrentar a Margoline y decidir su conflicto para siempre.

En la segunda parte del juego, regresa a Orel y se convierte en un buscador de la verdad, sosteniendo la respuesta solo antes del más famoso (personalidad similar al Papa Roman). Hawk puede reunirse con ella en el Kirkolly, donde llega a advertir a la reverenda madre de Eltin sobre el posible peligro debido al próximo conflicto entre los magos y los templos. Al final del juego, resulta que ella es la pareja de Cassandra Pentagast y está buscando, donde desapareció el defensor de Kirkwall y el héroe de Ferlden (si el guardia sobreviviera).

En la tercera parte, Leliana se une a la Inquisición y se convierte en su agente.

Morrigan

Morrigan tiene un carácter bastante complicado. Aprecia los actos que conducen al beneficio y la fuerza, independientemente de las consecuencias, por ejemplo, en una misión, donde el jugador tiene que elegir entre el ejército de los golems y las enormes pérdidas de vidas humanas, o la destrucción de la Forja, Se encuentra en el lado de Branca, y lo apoya con más precisión, pero late el lado de lado con usted. Morrigan es una persona rígida y intencional, su credo de vida "sobrevive al más fuerte", aunque no es un partidario de asesinatos sin sentido.

Morrigan está muy mal entendido en la psicología humana. Entonces, ella no entiende un fenómeno como "amor", muy sorprendido de que su amigo aparezca: Grey Guardians. Ella también alberga regalos y dice que nunca ha hecho sus regalos.

Morrigan es una hija de una bruja legendaria de las tierras silvestres de CORCARI. Ella es ajena al mundo, y solo ocasionalmente eligió del bosque, por lo que nunca había tenido amigos, y la compañía sola le dio un personaje complejo.

También sugiere el camino para combatir el arzógrafo y al mismo tiempo sobrevivir (independientemente del nivel de la relación). Solo necesitas dormir con ella en la noche antes de la batalla con el arcoor. Si el guardia es una mujer (o un hombre, no hay deseo de hacerlo usted mismo), será necesario persuadir a Alister (o Logain, si sobrevivió) a dormir con Morrigan. Aparece en la tercera parte como asesor de la superficie Eyerai.

Ogren Kondrat.

Gnome-Berserk de pelo rojo y rojizo, que solía estar en la costumbre de los guerreros. Después del cuidado de su esposa, Branca, que fue a buscar la forja de vacío, se emborrachó, mató a otro guerrero. Teig Orsamar, así como los pasillos de diamantes, le prohíben llevar un arma con él. Pero este castigo es la mayor vergüenza para un guerrero experto.

Ogren intenta apoyar la imagen del "acantilado de roca", insensible y no modesto. Sin embargo, realmente no funciona: Entonces, explica el desgarro del avaro por el hecho de que "Bee Bites", y cuando quería pedir ayuda, no pudo encontrar las palabras durante mucho tiempo. Ogren siempre está feliz de beber en la compañía, pero también la preocupación y la preocupación por él causan alegría y simpatía por la guardia. Sin embargo, palabras correctas que nunca lo expresa.

Ogren - Guerrero hábil, Berserk. Como él mismo explicó, las berserias son guerreros que desean la rabia y lo producen durante la batalla para ahogarse con los enemigos más cercanos. Él puede enseñar a este guardia (si es un guerrero), alistar o Stan.

Después de la batalla con Archdavelav Ogren, se ofrecerá el lugar del general en el ejército de personas. Sin embargo, Ogren se mantuvo a sí mismo y discutió con el taladro de baño que bebería el barril de la salmuera.

En los orígenes de la edad de Dragon: Awakeening Ogren aparece durante la defensa de la torre de la ruptura de la oscuridad. Si la guardia gris se importa del juego original, el Ogren con gusto le da la bienvenida al viejo amigo. Más tarde, fácilmente transfiere el rito de la iniciación y se convierte en Grey Guard. Él ayuda al jugador a lo largo del juego.

Ogren tiene una esposa y un niño del que escapó para convertirse en una guardia gris.

Posteriormente, Ogren puede convertirse en uno de los mejores guardias grises en Ferdeden.

Estan

El guerrero de la raza de los cosositos, la siguiente religión de Coon (Kunari), que navegó en los barcos con su escuadrón con una misión especial. Más tarde, deteniéndose en el lago Calenkhad, todo su destacamento mató a la división de la oscuridad, y su espada, que fue hecha específicamente bajo su mano en Berserada abduce el merodeador. Más tarde, encuentra a los agricultores de la lotación, pero él, en locura, aprendiendo que su espada faltaba por su familia. La reverenda madre lo concluyó en una jaula en la calle sin comida y agua, dejando el arbitrario del destino.

La Guardia Gris emite a Stan (por cierto, este no es un nombre, sino un título en las co-tropas del Kunari), y él se une a él (aunque puede ser simplemente expulsado). Stan posee una cuchilla de dos manos, aunque su espada "nativa" es un arma, forjada de un azul raro, solo bajo su mano, perdió durante la batalla en el lago Calenhad. Si la guardia gris encontrará una espada, Stan será para siempre que agradecido.

De vez en cuando, Stan se dividirá por sus propias observaciones de Felden, así como hablar sobre la gente de Kunari.

Flota

La bruja de las tierras silvestres de Corkari, sobre qué leyendas se encuentran como residentes de Ferlanden y las tribus bárbaras, Hasinda. Las leyendas y los mitos sobre él, tanto que nadie sabe que de esto es cierto, pero ¿cuál es la ficción y un cuento de hadas? Ayuda a los guardias grises, explicando su ayuda con su propio miedo al mar. Como tarifa por la salvación, la hija de Morrigan se envía fuera de guardia. Uno de los cuentos de hadas de Leliana dice cómo una fiebre se convirtió en una bruja de las tierras silvestres: vengó a su marido a Connabar por matar a la amada. Enojado, ella se obsesionó con un poderoso demonio que destruyó a Connabara y a toda su gente. La leyenda es mencionada por el castillo de Hayver, que ahora pertenece a la familia de Kryland (pueden ser un tutor gris, una persona notable). Morrigan le dirá esta historia de otra manera, y luego, en la "caza de brujas" de DLC, declarará que la fiebre ni siquiera observa y ni siquiera una persona. Si encuentra un libro con las piezas secretas en la Torre del Círculo, y dátelo a Morrigan, luego le dirá lo que se escribió en Foliant: el secreto de la inmortalidad de una enmarcada. Resulta que la bruja legendaria eclosionó a sus hijas, se creció, creció y luego mató, para que se reunieran en sus cuerpos con la ayuda de la magia. Habiendo aprendido sobre esto, Morrigan le pedirá que mate a su madre. Sin embargo, el protagonista puede soltar la bruja que prometió nunca aparecer en Ferdeden.

En la segunda parte, un Bubber (cambiando la apariencia) guarda la familia Houds mientras huye de la lotación. A cambio, le pide a Hawk que le entregue su amuleto al Dolly Elf cerca de la Kirkolla, que él (a) y hace un año después. Elfos pasan un ritual que recrea una pieza. Aparentemente, la fiebre adivina que Morrigan intentaría eliminarla y poner el plan para regresar. De sus palabras, puedes juzgar que el Buber puede existir en varios cuerpos al mismo tiempo. Los Doli Elfes conocen la fiebre bajo el nombre de Ascha'bellanar, "Mujeres de muchos años", pero el Doliang gris, en una reunión con fiebre, no recordará esto.

Rendon Hou.

Aristócrata, sala y maininería principal. Corta a todos los nacidos de flequillo para tomar posesión de sus tierras. Si juegas por el último bit, entonces seguirá siendo los últimos sobrevivientes (con la excepción del hermano mayor, que aparece al final del juego). Hou pronto cautivos y Deserim, se convierten en su ERL también. Se distingue por la crueldad, el amor por la tortura y la confianza en su rectitud (sus últimas palabras, cuando muere de la mano del héroe, se convierte en: "Ve al Creador, ¡no lo merezco!").

Eamon gerrin

Earl Redcliff, que está envenenado por Jaovan, pero pronto hay urna de cenizas sagradas, con las que se cura. Tío King Kailana para madre, hermano mayor Banna Tagan. Está casado con Lady Isolde, Orselianka, de donde tiene un hijo de Connor, poseer magia. El serio tuvo una hermana que se casó con el rey Martha. Después de la curación, ayuda con los guardias grises, así como a su alerador de alumnos, a quien quiere sentarse en el trono de Ferlanden. Es una persona respetada entre la nobleza y las personas simples, la segunda después de Logyne en la Corte. Si Alister se convierte en rey, Eamon se convertirá en el asesor más cercano y el Canciller del Reino.

Sheila

Golem del contenido cargado "Piedra Captive". Anteriormente, era una enana de la casta de los guerreros, pero durante la época de Caridina sacrificó su alma, así que la creó Golema de ella.

Sheila es fuerte, ella posee habilidades especiales, y también llama a la prostagonista con el nombre "IT". Si matas a la Caridina en la misión del vacío, entonces puede dejar su escuadrón.

Después de pasar mucho tiempo en un estado fijo en el papel de una estatua, Sheil odiaba profundamente las palomas y las aves en general, porque todos saben que las palomas hacen con las estatuas.

En la versión en inglés del juego, Shale (Pizarra) es un nombre neutral, y la voz profunda del Golem hace que todos lo consideren un hombre.

Andrasthe

La personalidad histórica, para la Edad del Dragón de Cet, es un análogo y Cristo, y Jeanne d'Ark. En la antigüedad, los maestros fueron gobernados por el Tedasus, los magos del Imperio Tevinin. El esclavo fugitivo de Andrasta recibió una visión del Creador y combinó las tribus salvajes de la parte sur de los Tedas (este territorio recibirá más tarde el nombre de Ferlden) para llevarlos a la Campaña Sagrada contra el Imperio. La campaña fue exitosa, y el sur de Tedas fue liberado del nido. Pero el andrasto en sí se predijo con su propio esposo arriesgado para su poder y honor, y se emitió a la Magistrah, quien traicionó su fuego. En el último momento, el Archont Teveliner Gesarian no podía soportar el tormento de Andrasthe y la perforó con una espada, dando una muerte rápida. Las cenizas de Andrasthe cayeron en manos de algunos de los fundadores de la iglesia y ocultos en las montañas. Posteriormente, Andrasthe se convirtió en el Gran Mártir, quien se dirigió a casi todas las oraciones de los seguidores de la Iglesia. Además de los cristianos en el mundo real, los seguidores del culto de Andrasta fueron abonados y pequeños.

DRAGÓN EDAD: Orígenes - Despertar

A diferencia de la primera parte del juego, no hay líneas románticas en la adición, y demore que cualquier relación sea casi sin sentido, porque se pagó un gran momento a las batallas, y no a las líneas de la trama.

Aniversario

Mag-apóstata, a quien el personaje principal se reúne durante el ataque a la Torre de Ridge. Se une a la batalla con el sellado de la oscuridad, y después de la victoria, puede protegerse de los templos, adoptando guardias de gris a la orden. Él sobrevivirá a la dedicación y se unirá al desapego. Anders no es su nombre real, sino solo un seudónimo que indica el origen, un mago de los andnderfels. En el círculo, ya era un adolescente, y por lo tanto no podía acostumbrarse a los brazos reinando allí y poner el registro de brotes exitosos de la Torre, siete veces. Afortunadamente, nunca fue acusado de usar la magia de la sangre, y en general considera, aunque los talentos iniciales, pero útiles, y se encuentran en el campo de la curación espiritual y la magia espontánea. Este mago teme a las machas y la magia de la sangre. Él no quiere estudiarlo, aunque si lo educaste a ella, o usted mismo será así, entonces nada terrible: la actitud de los Anders a usted no empeorará. Anders no aprueba los estados de ánimo rebeldes de muchos magos y sus ideas para rebelarse contra la iglesia, pero odia los templos y burlonamente a los dogmas de la iglesia y la propia Andrasta.

Anders tiene varios intereses: estas son decoraciones, pendientes de oro, así como gatos, que los Anders aman. Él le dirá que en el círculo de los magos ya tenía un gato, llamado "Sr. Puffistics". Templos y los primeros magos se les permitió cuidar al gato, pero pronto el demonio lo unió, los templos tuvieron que matar al pequeño animal. También en la infancia, el mago soñó con un caballero de tigre llamado Sir Lancelap, que romperá los templos odiados y salga de los Anderas de la Torre (en la caza de brujas, puede encontrar las imágenes de un pequeño y encontrar. Posteriormente, Anders llamará al honor al Caballero de sus sueños de un gatito.

Si está en la Era Dragon: Orígenes, despertando para dejarlo en la Torre del viaje antes de ir a AMARANTE, a la que tiene que atacar, y luego no volver a salvar la torre, morirá de la flecha de la oscuridad de la oscuridad. , que le cuida en la garganta, pero antes de esto matará a cien enemigos mágicos.

Corre desde el pedido en Kirkwall, donde se encuentra adyacente al destacamento de Hawk. Se considera que el valor predeterminado se toma en el orden de los guardias grises y el desertor. Incluso si se declara en el departamento de Epílogo, solo afectará a un par de personajes-Kameo. El carácter de Anders también cambia con fuerza, está lejos de la vida y egoísta, aunque aún ama a los gatos y las jeatemas Lancelapa a Sir, quien fue quitado por los guardianes. Esto se explica por el hecho de que los Anders se convirtieron en un recipiente para el espíritu de la justicia, bajo la influencia de su ira, nos transformados en venganza. Incluso si enseñas a Anders Magic de sangre en el despertar, en la segunda parte del juego, él no la conocerá, y también estará desaprobando sobre las transacciones con demonios y magos de sangre en su conjunto. En el curso del juego, Anders resulta ser el principal culpable que siguió a la revuelta de los magos.

Velanna

Como Anders, Velanna es un magótito de apóstata, pero se explica por el hecho de que es uno de los clan de los elfos de Doli. Wellanna era un estudiante del tutor claniano, y de hecho se sabe que los guardistas de los elfos son capaces de controlar las plantas y las raíces de los árboles, y los propios árboles en principio. Una vez, ella no quería ir detrás de su clan, oponiéndose a su maestra, entonces había algunas partes de los elfos detrás de ella. Liderándolos a su meta, el apóstata no sospechó que su hermana secuestraría a su hermana, y luego suyó el resto del resto, extendiendo las armas humanas.

Entonces, Wellona, \u200b\u200bquien tomó, empezando a revivir árboles con ira. Atacó a las tribus bárbaras, pero pronto viene al héroe (heroína), que detiene al estudiante del guardián.

A pesar de todo, en su esencia, Velanna es muy buena y sincera (por el personaje del ELF). Ella ama a diferentes memorias, cosas que pertenecen a los clanes de los elfos de Doli. También puede enseñarle el arte de la magia de Guardian, después de haber transferido su conocimiento.

Mharyri (en el original Mhairi)

Su carácter permaneció no divulgado, ya que ella muere casi al comienzo del juego. Solo aprenderemos sobre Mkhari que solía estar al servicio del Rey (Queen), no es malo con una espada y un escudo, y también admira con guardias grises.

Este guerrero muere al elevar una dedicación.

Nathaniel Hou

Hijo del esarrete Rendon Hou. Cuando el héroe se convierte en un comandante de Grey Guards y Erl Amanteina, el Hou Junior penetra en secreto de la fortaleza. Inicialmente, desea matar a la guardia, asistió así a la muerte de su padre y la expulsión de la familia, pero en su lugar, tal vez, porque el guardia aún no ha llegado al castillo, es abrumador el robo (de su punto de Ver - regresando a las manos de los propietarios legales) de los valores familiares. Pero él es suficiente para la guardia del castillo y, a pesar de la resistencia desesperada (según los guardias, para torcer a Nathaniel, se llevó a cuatro personas) en la mazmorra. El héroe, como el nuevo propietario del castillo, debe resolverse por su destino: Ejecutar, soltar el mundo o llamar a los guardias grises. En este último caso, se une al destacamento. Si se libera en la primera reunión, regresará con el deseo de convertirse en Gray Guard.

Si tiene la oportunidad de viajar en las mazmorras del castillo, encontrará muchas cosas que pertenecen a su familia. Por supuesto, les gusta.

Si importa en el ahorro de Dragon Age 2, será posible guardar Nathaniel en los caminos profundos debajo de Kirkwall.

Ogren Kondrat.

En esta parte se reunirás y orena. No le pasó nada, por supuesto, además de lo que quería convertirse en una guardia gris. ¿Haber pasado el principio, antes de elegir si desea salir de LIE?

Si el jugador importa su carácter de "principio" al módulo, Ogren se comporta de acuerdo con la historia establecida en el módulo. Sin embargo, su actitud hacia el GG se llevará a cabo en el nivel "neutral".

En comparación con el "comienzo", Ogren aparece frente a nosotros más hamovita y desatada que se manifiesta tanto en los diálogos con tutor y con sus satélites.

Silbido

La chica gnome de la legión muerta. Ella con su escuadrón encontró un pasaje a una de las etiquetas de GNOME que necesitarías para explorar con ella. En el transcurso de la trama, aprendemos que Sigroun fue un legionario de reconocimiento, que puede experimentar a los oponentes y huelgas más fuertes. Sigruun Grub, fuerte, pero muy bueno, mientras ella tiene un sentido del humor bien desarrollado.

Justicia

Después de ir a un viaje a los pantanos oscuros, empujará a un pueblo abandonado. Durante el paso de la misión, se le arrojará a la sombra, donde este lugar no se vea afectado en absoluto: sin tiempo ni criaturas. Explorando, pronto estarás preocupado por el pueblo, y allí estás esperando el espíritu de la justicia. Después de derrotar a la bruja en la sombra, la justicia caerá en el cuerpo de la guardia de gris muerta, debido a que en realidad fue a los pantanos. Al derrotar a la bruja del demonio, intentará encontrar su significado de la vida, entonces puede unirse a usted.

Chicoff, y más precisamente, la justicia posee la magia de los espíritus, que en realidad puede aprender, pero solo siendo un guerrero. Para establecer con la validez de la relación, es necesario encontrar cosas que pertenecen a Cristoff, recordará gradualmente los pasajes del pasado, experimentado por la Guardia Gray Muertos.

DRAGON EDAD 2.

Prostituta familiar

Protagonista (apellido, halcón)

El héroe principal de Dragon Edad 2 es un hombre refugiado de una lotación, un pueblo, completamente destruido en la oscuridad de la oscuridad durante Mora en Ferdeden. Después de escapar de la aldea nativa, donde murió su padre (ella) migra junto con su familia a Kirkol, la ciudad de cadenas, que forma parte de la marca libre, a la patria de su madre Liandra. Para resolver una tarifa por "Entrada a Kirkol", contratada a mercenarios o en contrabandistas. Ya para el año, se convierte en una notable personalidad en círculos criminales, gracias a los cuales su (ella) señala Warrick, cuyo hermano se adapta a la expedición a los senderos profundos. Después de esta expedición, Hawk resulta ser un hombre rico, a expensas del dinero y la madre pedigrí aristocrática llama a la ciudad superior. Tres años después, toma una parte activa en la protección de Kirkvol a partir de los ataques de Kunari y elfos, que merece el título de defensor. Después de eso, se convierte en una persona respetada, la segunda a poder después del Knight-Commander Meredith. Después de otros tres años, el defensor resulta estar involucrado en el conflicto entre los magos y los templos de Kirkvol, quien resolvió con una fuerza sin precedentes debido a la culpa de los Anders. El defensor tiene que apoyar el derecho de destruir a Meredith y destruir a todos los magos, o ayudar a los magos, luchar contra los templos. En el primer caso, el defensor eventualmente pedirá que se convierta en un gobernador en Kirkvol, desagradable, tendrá que huir de la ciudad. En cualquier caso, después de estos eventos, comenzará a restaurar los círculos de los magos a lo largo del tedasu, y el defensor en sí desaparecerá según una cierta razón.

Él es el hijo (hija) Liandra Hawk (Amell), hermano mayor (hermana) de Bethany y Carver.

Betania Hukh

Magesza-APCEPACY, Hermana-Twin Kurver Hawk, Hermana más joven Hawk (A). Si elige una especialización "Magic", muere al comienzo del juego. Mantiene tiempo libre en la casa del tío Gamlen. Una chica amable, muy preocupada por el hecho de que ella es una apóstata, y debido a su magia en general. Muy ama a su hermano mayor (hermana).

Puede convertirse en una guardia gris en la expedición en los caminos profundos (si hay Anders en la fiesta, de lo contrario morirá), si no lo tomara con usted en la expedición, se llevará al mago.

Caller Hooker

Guerrero, hermano gemelo Betani Hawk, hermano menor Garrett / Marian Hawk. Prefiere espadas de dos manos. Si elige una especialización "Guerrero" o "ladrón", muere al comienzo del juego. Mantiene tiempo libre en la casa del tío Gamlen. Carver se distingue por un mal carácter, a menudo se reticula por una razón u otra, rara vez se satisface. Él envidia el talento de su hermano (hermana) y en todo con él (se está construyendo). En este sentido, él también se convirtió en un poco cerca de Warrik, el hermano menor, que tiene que obedecer al mayor, aunque Varrick prefiere percibir su situación con la ironía.

Puede convertirse en una guardia gris en la expedición en los senderos de profundidad (si hay anders en la fiesta, de lo contrario morirá), si no lo tomara con usted en la expedición, se huirá de la casa y se convertirá en un templo.

Liandra Hokh (Amell)

Madre Hawk, Bethany y Carver. Él es la nobleza de Kirkvol y la heredera principal de la casa de Amell, pero salió de la casa y huyó a Fermond para casarse con la revista Malcolm Hawk. La familia Amellov también tenía magos.

Muere en el cuarto año de una nueva vida en Kirkvol de las manos de un mago loco de la sangre, que recolectó de partes de varios zombies de mujeres, que recuerdan a su fallecido amado.

Halcón satélites (a)

Tetras várricas.

Una ciudad de gnomo de la casta de Ozammarskaya Kuznetsov. Amigo o rival de halcón. Ladrón, especialización: Crosschik. Es de la cara de la curriculia para ser una historia de la segunda parte de la Era Dragon. Elimina la habitación en la taberna "Hangster". Este último considera su hogar natal y no representa su vida sin ella.

Él tiene un hermano Bartartán, junto con el que Warrick y Hawk van a la expedición a los senderos profundos. Como resultado, Bartarransman se apodera del demonio y te hace bloquear a tu propio hermano y a sus amigos para el Teigo olvidado. Se las arreglan para salir, pero Warrick para siempre pierde su confianza en su hermano.

Tiene un amor fanático por su ballesta, que llama "BIANK" (un claro indicio del juego "Assassin`s Creed II", también había un personaje que llamó "Biank" llamó su arma). Más tarde revela que esta ballesta es única. Fue construido por el ex amigo de la curricería tratando de crear una ballesta automática. Bianca es la única instancia de trabajo.

Alelin Wallen (en Maiden du barniz, opcional Hendir)

Una niña guerrera se especializa en una espada y escudo, estaba en las filas de las tropas de Kailan destruidas en Ostayar. Viuda del templo de Wesley. Es posible que el prototipo de Avelin haya sido la leyenda de la alelina de la primera niña, contada en Dragon Era Leliana, o leyó el código. Vive en cuartel de guardias urbanos.

Al comienzo del juego, el marido de su tempera Wesley Walene se infecta mal y le pide que lo mate antes de convertirse en un grito. Un jugador puede hacerlo él mismo o permitir a Alelin, pero si lo hace él mismo, entonces Avelin se puede ofender a él, pero si eliges la frase: "... tu esposo y para resolverte ...", entonces ella lo hará estar agradecidos. En casos similares, también otorgar para resolver familiares o amigos (una excepción, cuando Anders pregunta sobre Carla, le aconseja que mate).

En Kervole Avelin se abren rápidamente a las personas, uniéndose a la guardia de la ciudad. Con el apoyo de Hawk, puede encontrar evidencia de la traición del Capitán de la Garantía de la Ciudad y, posteriormente, tomar su lugar. Además, no sin la ayuda de Hawk, Avelin torpemente, pero la ubicación de los guardias del Donón logrará y se casará con él.

Avelin tiene un carácter muy duro, no le gustan las acciones ilegales de ninguna especie e intenta apenas detenerlos. Pero, por otro lado, se mostró muy tímido y bastante incómodo durante el cortejo del Donón, si Hawk no expresara directamente sus sentimientos, tal vez Avelin hubiera permanecido solitario.

Isabel

Robber-Dueltka de Riveruine, Pirate, ex capitán de un buque pirata. También se reúne en la primera parte, donde se puede capacitar el protagonista de la especialización de Deue. En la batalla prefiere dos dagas. Conduce el tiempo libre, bebiendo alcohol en "Hangbody".

Isabel es la persona con libertad y poca. Ella tiene debilidad a los hombres bonitos y fuertes que no tienen que persuadirla durante mucho tiempo para "cerrar las relaciones". En Kirkolla, ella estaba en una probabilidad de infeliz. Se le ordenó robar el libro sagrado de Kunari, el mismo cayó detrás de su nave, pero la batalla y la tormenta de inadvertencia destruyeron los barcos e Isabel, y el Kunari. Como resultado, fue Isabel quien se hizo responsable de la aparición de Kunari en la ciudad. Es uno de los posibles intereses de amor para un hombre y para una mujer.

Fenris

Elf-esclavo del maestro de Tevinter y el mago de Danario, que ha perdido la memoria y se modificó físicamente debido a los efectos del Larium. Guerrero especializado en armas de dos manos.

Nombre actual de Fenris - Lito. En su propia voluntad, acordó convertirse en parte del experimento de danario con el Lyrium, a cambio recibió la libertad de la esclavitud para su madre y hermanas de Varanja. Danarius le dio a un lerium en la piel de Fenris, creando algo como un vena-tatuajes, a lo largo de los cuales elirio fluye en lugar de la sangre. Fenris argumenta que debido al dolor insoportable, acompañado por el ritual, perdió su memoria de su vida anterior; Sin embargo, tal vez su memoria fue hecha específicamente para excluir la posible rebelión desde el lado del esclavo. El lirio fortaleció sus oportunidades físicas, al mismo tiempo que daba un nuevo, mágico, Fenris puede hacer su cuerpo parcialmente intangible, lo que le permite alejarse de las huelgas en la batalla y matar a las personas con las manos desnudas (que demuestra unas cuantas veces para el juego, tirando de su corazón de sus oponentes). Así que el elfo se convirtió en un guardaespaldas de danarus. Un día, Danario debido al hecho de que no había suficiente espacio en la nave, tuve que dejar de que Fenris morira en la isla, capturada por el Kunari. Allí encontró a los guerreros de niebla, personas libres que no obedecen órdenes dibujadas. Con ellos, Fenris aprendió por primera vez qué libertad, pero pronto Danarius lo encontró y le ordenó matar a todos los guerreros, lo que hizo que Fenris, incapaz de oponerse psicológicamente por psicológicamente las órdenes del propietario. Pero fue en ese momento que la vida se volvió: se dio cuenta de que ya no sería un esclavo, y huyó. La escape estaba por delante, en primer lugar, porque Danario no esperaba un acto de este tipo desde el primer esclavo completamente sumiso. De una vez a la vez, envió a los asesinos que tuvieron que regresar a él "Propiedad de combustible", pero Fenris se había extendido con ellos cada vez y corrió a otra ciudad para escapar de los perseguidores. Durante una de estas batallas, Fenteris se familiariza con Hawk y adquiere el primer amigo desde su libertad. Con la ayuda de Hawk, se extiende con los sirvientes de Danario, y luego con él mismo. Sin embargo, Hawk también puede rechazar a Fenris en defensa y dar a Danario. El elfo roto por tal traición se rendirá sin resistencia, y más tarde, Hawk recibirá una carta de Danarium con gratitud por el regreso del esclavo y el mensaje que Fenris nuevamente se convirtió en un recuerdo y nuevamente se convirtió en conquista.

Debido a la pérdida de la memoria psicológicamente, Fenris está a la edad de un adolescente. Está cerrado, reflexivo y apenas controla la rabia. Odia a los magos, creyendo que su regalo es maldecir, y no hay sacrificio por lo que el mago no iría por poder. Sin embargo, sobre todo, Fenris quiere ser libre, sin embargo, incluso huyendo del dueño, sigue siendo un esclavo de su propio odio y busca involuntariamente a qué órdenes puede hacer.

Vive en la ciudad alta en la antigua mansión de Danario. Es un posible interés de amor para una mujer y para un hombre.

Aniversario

Mag-apóstata, así como una guardia gris de la primera adición oficial a la Era Dragon. Se especializa en la magia curativa. Falques de Ferden, no queriendo lidiar con los guardias más. Concluyó un acuerdo con la justicia y se convirtió en su extenso. Explica que quería que un buen espíritu tenga un cuerpo normal, no un cadáver y no capturado por la fuerza, sino un cuerpo que lo aceptó voluntariamente. Desafortunadamente, Anders no notó que la justicia desde el momento de trabajar con el héroe de Ferelden comenzó a mostrar el deseo de venganza. Mezcla con los sentimientos de Anders, la justicia imaginó todo el odio de los templos a los templos y en general a la posición de los magos y se convirtió en un desembolso de venganza (a algo le gusta la historia de Zaraza del "espíritu de retribución").

Vive en los barrios marginales de Kirkvol, donde contiene una clínica subterránea y no oculta que sea un mago. Exhibe una gran insatisfacción con la política Meredith, con ganas de cambiar la vida de los magos. Como resultado, es él quien comienza la guerra entre los magos y los templos, destruyendo la iglesia y matando a la reverenda madre de Kirkvol.

Anders ha cambiado con bastante fuerza desde su aventura con el héroe de Ferlden. En lugar de una frívola y úlcera, mirando a las chicas, se convirtió en un asesino vengativo. Tal vez la culpa de la venganza, debido a que los Anders a veces no pueden mantenerse en sus manos y están listos para ir incluso a asesinatos inexplicables. Anders está muy aburrido por Sir Lancelapu, su gatito, a quien le dio un héroe, pero a quién, por orden de custodia, tenía que darle a un amigo.

Anders es uno de los posibles intereses de amor para un hombre y para una mujer.

Merril

Dolida-ejecución, un mago de sangre, que es un compañero temporal del Elf-Dolita Elf-Doli desde la primera parte del juego. Usa la magia de la sangre y no ve nada de malo en ello. Pero fue la magia de la sangre la que la hizo marginada en su propio clan. Tuvo que convertirse en el próximo guardián de su clan, heredando el título de Maretari. Pero Merril pasó, que no le gustaban sus tribusmen. Ella misma también se considera la secuencia correcta de la herencia de sus antepasados. Ella sueña con devolver el conocimiento perdido de los elfos, en primer lugar, restaurando el espejo que se usó para las negociaciones. Para limpiarlo, se convirtió en un mago de sangre y pidió ayuda de un demonio. Como resultado, este demonio intentará capturar su cuerpo, pero Maretari tendrá tiempo para sellarlo en su propio cuerpo para que Merril tuviera que matarla. Esto puede llevar a la destrucción completa del clan Merril o su exilio eterno.

Merril es un poco frívolo, no percibe consejos en absoluto y toma en serio todos los chistes. Vive en el Elfor de Kirkvol, donde se mostró una amante muy mala. Ella es posible amor amorosamente por un hombre y para una mujer.

Sebastian Vel.

Sebastian Vel. (DLC "El Príncipe Exiliado") es el Futuro gobernante del Principado Vecino Starkheven. Ladrón, maestro Luke.

Sebastian: al principio, el hijo menor del clan gobernante, cuyas esperanzas en el trono eran mínimas. No luchó por el voto innecesario y aceptado en la iglesia. Pero pronto supo que toda su familia fue asesinada cruel por pedidos desconocidos. Pide a los mercenarios que maten al clan, lo que cometió un asesinato, y Hawk se toma por negocios. Posteriormente, Hawk y además ayuda a Veli a encontrar una familia que contrató a los asesinos, y también averiguar que aquellos se convirtieron en víctimas de los ambiciosos deseos de la madre de una familia noble y un demonio del deseo.

Mantiene tiempo libre en la iglesia. Es un interés romántico para una mujer Hawk.

Si se niega a ejecutar a los Anders para la destrucción de la Iglesia y el asesinato de inocente, va a Starkheven, prometiendo reunir al ejército y regresar a mostrar a los Anders "verdadera justicia".

Otros personajes

Knight-Commander Meredith Stannard "La cabeza de los templos de Kirkvol, Lyuto odia la magia y trata de oprimir a los magos con todas sus fuerzas. Como resultado, resulta ser capturado por el mismo demonio que Bartartrand, que lo lleva loco.

Orsino - El primer mago del mago de la ciudad de Kirkol. Duende. No tiene miedo de actuar contra Meredith, no es un conflicto, pero debido a la opresión Meredith comienza a rebelarse. Al final, se obliga a aplicar la magia de la sangre para resucitar a sus estudiantes favoritos.

Flota - Una poderosa bruja de la primera parte. En la segunda parte, se explica cómo se podía salvar, aunque el héroe la mató en la primera parte a petición de Morrigan.

Cassandra Pentagast. - Buscador de la verdad, juega un papel narrativo, como Warrick. En la tercera parte se une a la Inquisición, el satélite del protagonista.

Arishoto - El líder de los kunari, víctimas del naufragio cerca de Kirkvol y fundando su propio gueto. Él considera a toda la ciudad y sus habitantes indignos y podridos debido a los deseos bajos en necesidad de limpieza. Santo sigue las enseñanzas de Kun - la filosofía central de Kunari. "Arishok" - título militar, no un nombre, pero para Kuanari es lo mismo. Uno de los remolques de juego muestra la batalla entre Arishok y Hawk.

Bartrand tetras - Hermano mayor de la curricol, organizando una expedición a los senderos profundos. Se vuelve loco por el demonio en un ídolo de Lyrium. Como resultado, puede ser asesinado por un hermano.

Gamlin Amell. - Tío Hawk para la madre. Dijo la finca de Amellov en Kirkvol, perdiendo todo a las cartas. Conduce mucho tiempo en el burdel "Floring Rose".

Inquisición de la edad del dragón

Satélites Inquisidor

Cassandra Pentagast.

La verdad es una verdad de Nevarra, la mano derecha de la sacerdotisa suprema Justinia V y la posible sacerdotisa de la nueva cena. Uno de los fundadores de la nueva Inquisición. Posible interés romántico para los inquisores-hombres.

Toro de hierro

Mercenaries-Kunari, agente Ben-Hazrat (dependiendo de las acciones del Inquisidor, puede convertirse en Tal Vathot), quien se unió a la Inquisición. Interés romántico para el inquisidor de cualquier género y raza.

Blackwall

Anteriormente conocido como Tom Rainier, llamó a Gray Guard y se unió a la Inquisición. Interés romántico para la inquisección-mujer de cualquier raza.

señor

Elf-licor, uno de los Jenny Red. Es posible una novela con una inquisección-mujer.

Tetras várricas.

Famoso de la segunda parte del escritor y amigo de Gnome HAWK (A).

Col

El espíritu de compasión, habiendo caído en el apóstata mago, es el personaje principal del libro "fantasma de la aguja blanca". Dependiendo de las acciones del inquisidor, puede volverse más espíritu o más por una persona.

Vivien de Fer.

Mago Senior del Círculo Orley de Magos, opcionalmente una nueva sacerdotisa principal.

Dorian pavos

Tevinter revista aristócrata. Las relaciones románticas son posibles solo para el inquisidor-hombre de cualquier raza.

SOLAS

Mag-apóstata, nunca vivió entre las válvulas. Posible interés romántico para el inquisidor-Elfi.

Josephine Montille

Embajador de la Inquisición y la antigua novia Leliana. Uno de los tres asesores. Interés romántico para el inquisidor de cualquier género y raza.

Cullen Stanton Rutherford

Se puede encontrar en los orígenes de Dragon Age y Dragon Edad II. El antiguo templo, quien se unió a la Inquisición y se convirtió en uno de los tres asesores. El amor interés por el inquisidor-mujeres de las razas humanas y elfas.

Leliana

Uno de los satélites del héroe Ferldena, Bard Orlesian en origen de la Edad Dragon y un personaje secundario en Dragon Age II. Conocida como hermana del ruiseñor y la mano izquierda de la Suprema Sacerdote Justinia V. Opcionalmente una nueva sacerdotisa suprema.

Dagna

Gnomka de Kaste Kuznetsov, quien se ha convertido en un especialista en runas en la Inquisición.

Harding

Gnomka, comandante de capas de inquisición.

Fiona

Elf-Magician, Grey Guard de Orlea, Gran Mago y Madre Alistair Teyrin.

Ralea Samson

Antigua tempera, que se unió al clavario. Se puede encontrar en Dragon Age II.

Enlaces

  • Bioware | Era del dragón. (Eng.). Bioware. - El sitio web oficial de Dragon Era: Orígenes y Dragon Edad II. Fecha de apelación 20 de mayo de 2011. Archivado el 2 de mayo de 2012.

Para obtener una búsqueda de cualquiera de los asociados, además de otras condiciones individuales, definitivamente necesita un nivel de aprobación más de 25, es decir, "calor". Para que la proporción de su asociado salte a la "amistad" (o marca "amor" en caso de una novela), además de las escalas de alta aprobación, debe terminarlo / su búsqueda personal.

Casi todos sus asociados, hay llamados "tiempos de crisis", dependiendo de su ubicación y sus decisiones, en ciertos asuntos, pueden abandonar el grupo para siempre, o incluso a atacarlo si no los complace. Casi todos ellos decidirán dejarte si su actitud cae a -100. La mayoría de ellos también están en cualquier momento que puedas conducir desde el grupo usted mismo si lo desea.

Casi todas las ubicaciones importantes, hay un lugar cuando la intersección es siempre (o casi siempre) los diálogos entre compañeros. Este es un puente en Ozammar, que lleva a la arena, un puente en Redkliffe (el que conociste a Thomas), un puente en la lotación, North Street en la zona comercial de DENERIMA, un pasillo en el primer piso de la Torre de Magos ( Después de su extracción de los demonios), la frontera del Doli del campamento (al cambiar a este lugar desde el mapa del mundo, solo tiene suficiente para hacer solo unos pasos para iniciar un diálogo). Necesitas salir de la ubicación y volver a ella si quieres escuchar más conversaciones.

Hable con compañeros más a menudo: lo ayudará a conquistar su respeto (o bajarlo), además, a veces le dan consejos realmente útiles. La mayoría de las opciones de conversación enteras aparecen en el campamento, pero también en las otras ubicaciones con ellos, es posible hablar.

Para la mayoría de los asociados, hay regalos especiales que, en la presentación, inician un diálogo de gratitud. Se les puede dar solo a un compañero, el resto los rechazará. Además de los regalos especiales, todos tienen su propio tipo de dones preferidos que plantean la actitud de un asociado en particular más alto que otros, aunque también pueden suministrarse a otros. ¿Qué tipo de regalos prefieren uno u otro compañero, puede aprender de las conversaciones con ellos y al leer el código, que se actualiza cada vez que sus relaciones vayan a una nueva etapa?

Si decide traer la actitud de todos sus asociados a +100 del principio, recomiendo comprar regalos de todos los comerciantes, pero no para darles de inmediato, pero espere y vea qué tan alta es la actitud de las actitudes hacia usted en el curso de los eventos naturales. . (Por ejemplo, su interés romántico puede aumentar rápidamente a 100 sin regalos en general). Si tiene un complemento "Fortaleza de guardianes", luego guarde los regalos en el cofre para que no ocupen en el inventario. Los regalos especiales, por supuesto, pueden dar cuando quieras, porque son adecuados solo para un asociado y son inútiles para el resto, y además, a menudo son objeto de una búsqueda personal.

En este caso, en la segunda mitad del juego, deberías tener suficientes regalos que puedas manipular, elevando las relaciones de aquellos que han caído detrás del resto. No olvide que con la excepción de los regalos especiales que inician un diálogo, el resto se puede dar a cualquiera, si copia su cantidad suficiente, es suficiente. Por ejemplo, si la proporción de alister, ya está en cien puestos, no hay razón para no dar nada de su gama de regalos a otra persona cuya actitud hacia usted aún no ha alcanzado un máximo.

Bueno, por supuesto, tiene sentido mantener uno o dos regalos para cada asociado en caso de que de repente hagas algo que no le gustarán mucho, y decidirá corregir una impresión desfavorable. Por el medio del juego, ya debe estar muy bien a conocer a sus compañeros para determinar cuál de ellos estará de acuerdo con su estilo de permiso de los problemas, y quién no lo es, y, en consecuencia, cuyos regalos son mejores para mantenerlo mejor en caso.

Hay regalos "comunes" que no están destinados a alguien específicamente. Su valor más alto será de 5 puntos para cualquier compañero, en contraste con los regalos preferidos, cuyo valor principal para el que los prefiere es 10.

Cada regalo reduce el valor del siguiente punto posterior. (Es decir, si está recibiendo el primer regalo, la actitud se eleva en 10 puntos, luego, después de recibir el segundo, ya 9, etc.), cualquier regalo debe brindarle al menos 1 punto de influencia.

Si la proporción de los compañeros a usted es negativa, entonces el valor de cualquier regalo se reduce a la mitad (con la excepción de los que aumentan la actitud de todo por unidad).

Si la proporción del asociado a usted aumentará por encima de los neutrales, luego en su guía inspiradora, se aumentará una de sus características. A medida que crecen su relación positiva, esta característica puede elevarse a +4, por ejemplo, el físico del alistario, el poder de la pared, etc.

Relación de escala:

100 - La crisis (el COMANTER saldrá o atacará, en algunos casos, se puede disolver de esto con una alta convicción).

99 - 26 - hostil.

25 - 25 - Neutral.

Amistad:

26 - 75 - Calor (pueden capacitar las especializaciones, comenzará a hablar de sí mismos y al cumplir con las condiciones restantes dará una búsqueda personal, si corresponde).

76 - 100 - Amistad (expresa su agradecimiento por su empresa y apoyo moral).

Novela:

26 - 50 - Interés (pueden capacitar a las especializaciones, comenzará a hablar de sí mismos y al cumplir con las condiciones restantes le darán una búsqueda personal, si lo hubiera, comenzará a coquetear con usted)

51-70 - Cuidado

71 - 90 - Admiración

91- 100 - Amor

Aunque es muy posible comenzar simultáneamente novelas con tres colegas, tarde o temprano, se le harán Ultimatum y le pedirá que tome una decisión. Siempre sucede si llegas a una marca de amor con más de un compañero, pero puede ocurrir antes.


El alister se une a usted poco después de su llegada a Ostor. De todos los NPS, él es el único que desempeña un papel casi importante en los eventos que ocurren, así como el GH, y por lo tanto, a diferencia del resto de sus asociados, no te dejará, incluso si su actitud hacia ti. será -100. Tampoco tendrá la oportunidad de expulsarla del grupo hasta su crisis personal.

Regalos especiales para Alistar: Amuleto de la madre de Alistair (en la mesa de la oficina del Arade Eamon en el castillo de Rarcliffe) y el escudo de Duncan (en el caché de guardias en el almacén, que Riordan lo habla, si le hablas en el palacio de Eamona después de salvarlo de él. El Khou Dunnov, lo que quitó Documentos de Grey Guards). Alsiister también recoge varias figuras, figurillas y piedras de Rheuen.

Alista te enseñará la especialización del templo, si su actitud hacia ti será lo suficientemente alta.


Quest - Alistair Family

Después de visitar el pueblo de Redcliff por primera vez, Alistair le contará sobre su origen. Si su actitud hacia ti es lo suficientemente alta, luego con la próxima conversación, mencionará a su hermana y le pregunta si no puede visitarla en Denemeime. La casa de la hermana no estará marcada en el mapa: este es un edificio junto a Wade Banco (a la izquierda de él). Todo lo que necesitas hacer es acercarse a él con una alistair en el grupo, y inicia un diálogo en el que señalará a la casa como un lugar de residencia de su hermana. Ve adentro.

Escucha la conversación con un oro y la respuesta como usted, por favor. Cuando te encuentres en la calle, tendrás la oportunidad de "apretar" el carácter de Alistair. Esto no afectará particularmente su comportamiento, excepto por algunos momentos clave al final del juego. Mujer GG, que tiene una novela con un astista y que desean obtener un final feliz con él, es extremadamente recomendable apretarlo (excepto si juegas GG de origen noble, entonces no importa).

Para apretar a Alistair, después de hablar de un hongo, elige la opción "Todos por mí ... Es hora de que lo entiendas", y después de hablar en un campamento, donde dirá que tienes razón y él debe tomar decisiones. , no confíe en los demás, confirme que esto es lo que quisiste decir. (Si le dice que no quiso decir esto y pedirle que no cambie, entonces "apriete" no sucederá).


Momento crisis

Las alistas pueden dejar a su grupo solo bajo una sola condición, si evita que la Logain después de la reunión de tierras. Dependiendo de si lo hiciste en el curso de su búsqueda personal, depende, ya sea que sea rey o para siempre desaparecer de su horizonte. Además, depende de su comportamiento, si su Anora ejecuta o lanza los Ravis, pero en cualquier caso, el alister abandonará su grupo para siempre.


Alistaista lo romántico de interés

Alistair - interés romántico para un personaje femenino. En las conversaciones, tendrá muchas oportunidades para comenzar una novela con él, la primera de la cual es su pregunta "¿Alguien le dijo que eres bueno?". Con una ubicación suficientemente alta, Alista le dará una rosa como un signo de su simpatía (y una señal para usted que la novela se desarrolla en la dirección correcta).

Alistair puede ser invitado a la tienda y la GH en sí, y, dependiendo de su ubicación, puede negarse o no, pero es mejor esperar hasta que lo haga él mismo. Su ubicación debe estar en la marca de amor, luego regresando al campamento, inicia un diálogo, en el que lo invitarás a pasar la noche con él.

De todas las novelas, solo una novela de alisternas tiene varias variaciones del final.

Siempre que ni una alista, ni GG murieron durante los eventos y Alistaire se mantuvieron en el grupo:

Si juegas un GG-hombre de origen noble y alisser se convirtió en el rey Ferlanden, puedes casarte con él y convertirte en una reina. (Para esto, es necesario tener una convicción con bombeo). Si juega el GG de cualquier origen, excepto una persona noble y no intentó Alistra en el curso de su búsqueda personal, romperá una relación con GG después de las tierras. Reunión, ya que los intereses del gobierno lo obligan a casarse con una mujer capaz de extender el tipo. Si juegas el GG de cualquier origen y te apretó a Alistair en el curso de su búsqueda personal, con una convicción bastante alta, acordará la opción en la que se casa con las consideraciones estatales, pero usted mantiene su amada al mismo tiempo. Si Alistaer no se convirtió en el rey, pero permaneció Gray Guard, siempre permanece con el GG.

Nota para GG de origen noble:

Si no quiere ser una reina y acepta quedarse sólo una novia, no importa si Alistair se casa con el anuncio o no. Si los persuade a gobernar juntos, entonces las opciones para casarse con él no se casarán.

Morrigan se une al destacamento a petición de fiebre después de la batalla en Ostayar. Puede expulsarlo del grupo si lo desea, pero si se queda contigo hasta el final, le dará opciones adicionales para el juego final.

Un regalo especial para Morrigan, además del grimoire negro y Grimuar, el espejo de oro involucrado en su búsqueda personal, es el espejo de oro (vendido en Ozammar en una región de lager). Morrigan también ama mucho la joyería.

Morrigan puede enseñarte las especializaciones del Iswolf.

Morrigan se adhiere a las reglas "Todos por sí mismo" y "sobreviven al más fuerte", y por lo tanto, sus impulsos altruistas no se reunirán con su apoyo. Es posible suavizar ligeramente su carácter mientras le presenta el espejo de oro, cuando ella le pregunta que ella debería ser para él, pídele que sea más amable. Después de eso, tus buenas obras la causarán menos irritación.


Quest - Fibra de Grimoire

Para obtener esta búsqueda, necesitas visitar la Torre Mágica. En este caso, Morrigan mencionará que un cierto genio en el pasado lejanado robó la grima negra de su madre, que ella realmente atesoró. Según las suposiciones de Morrigan, Grimoire, lo más probable, debe mantenerse en algún lugar de la Torre de Magos. Puedes encontrarlo en el cofre en el gabinete de Irving.

Después de recibir el Grimaire como regalo en la siguiente conversación (debe salir del campamento y volver a activarlo), Morrigan le dirá lo que aprendió de GRIRAERA, y le pedí que lo ayudarás a matar a una fiebre y obtener su verdadero Grimoire. .

Ve a Bubber y hable con ella sin Morrigan en el grupo. Ella sugerirá solo para darte a Grimoire y decir Morrigan que la mataste. De acuerdo o no, su negocio, no afectará nada. Si decides luchar contra una burbuja, se convertirá en un dragón con la salud y las habilidades adecuadas. Después de la victoria sobre ella, tome la llave de su cuerpo y tome el Grimoire desde el pecho (y al mismo tiempo un gran atuendo para Morrigan). Si decides evitar la batalla (al final, ¿cuáles habrían sido sus motivos, la fiebre te salvó la vida), el Bubber en sí le dará la llave?

En cualquier caso, dale a The Grimar Morrigan como regalo, y su búsqueda se completará en él.


Morrigan como un interés romántico.

Morrigan - interés romántico para el personaje masculino. Tendrá muchas oportunidades para comenzar con ella, casi en cualquiera de los diálogos, especialmente al comienzo del juego. Morrigan lo invitará a una tienda de campaña incluso con una ubicación relativamente baja (es suficiente tenerlo por encima de los 30), pero se negará a pasar la noche con usted si su ubicación llega a una marca de amor (sí, esa es una chica tan inusual). Como señal de su simpatía, ella puede darte un anillo.

Un final feliz con Morrigan no sucede. Si renuncias a su propuesta al final del juego, ella dejará de inmediato a su grupo. Si aceptas su propuesta, ella te dejará después de la batalla final. Máximo lo que puede hacer al mismo tiempo ir, para ir a sus búsquedas después de la batalla final, pero si tendrán éxito o no, nadie lo sabrá (en cualquier caso, antes de la continuidad o adición oficial).

Leliana se puede encontrar en la taberna en la lotación. Ella misma le pedirá que la lleve al grupo inmediatamente después de la batalla, que se iniciará automáticamente después de su reunión.

Regalos especiales para Leliana son Las flores "la gracia de Andrasta", que crecen en el bosque Bresilian, en el molino de Redcliffe y en Elfinza en Deneima, y \u200b\u200bNag, que pueden atrapar por ti ocioso en una ciudad polvorienta. (Para hacer esto, hable con el catcher de Naga Bohaernor en un área baja con Leliana en el grupo, y luego hable con ella nuevamente, de lo contrario, la opción de pedirle al gnome inactivo para que no aparezca Naga.) Desde el resto , estará encantado de tomar un regalo para los símbolos religiosos relacionados con usted a Andraste, y hermosos zapatos.

Leliana puede enseñarte la especialización de la bardo.


Quest - Pasado Leliana

Si ya has hablado con Leliana en el tema de su pasado, sabes que en Eagle era Bard y que su madre viene de Ferlden. Debes salir del campamento y volver a hacerlo, a Leliana te cuente sobre Marjolein, su ex novia y su mentor. Después de esta conversación, cuando viajas por el mapa del mundo con Leliana en un grupo, atacarás el destacamento de los ladrones. Será un pasaje muy estrecho, y el grupo de atacantes incluirá un arquero de élite y un mago (habitual), así que tenga cuidado. Por supuesto, todo depende de la composición de su grupo, su nivel y sus tácticas favoritas, pero si de repente tenga problemas con esta reunión, le recomiendo traer primero a un mago y al menos inmovilizar al arquero del líder mientras entiende el resto. (Como opción, lanza de inmediato todas las fuerzas al líder, ya que cuando quita casi toda tu vida, la batalla terminará.) El puente allí, por cierto, está protegido por una trampa de caracol.

Después de lidiar con los atacantes y casi desnudos con el líder, Leliana le pedirá que no lo mate para interrogarlo. De él, aprenderá que los ladrones fueron contratados específicamente para matar a Leliana, y obtener la dirección donde puede encontrar a alguien que ordenó asesinato. Después de eso, puedes matar al mercenario o dejarlos ir a los cuatro lados, este es su negocio.

Leliana sugerirá que Marjolein se encuentra detrás de todo esto y le ofrecerá a encontrarlo en Deserim. Si está de acuerdo, entonces merece la aprobación de Leliana. En Dencerime, la casa deseada se marcará en el mapa. Se encuentra en la zona comercial. Tendrás que luchar con dos guardias cuando lo ingresas, pero es poco probable que introduzcan un problema para usted. Después de la batalla, ve a la habitación, y Markoleyn se reunirá con usted.

Una conversación con Marjolein puede terminar pacíficamente o no, dependiendo de su deseo. Si dices que Leliana "entiendes que ella te perseguirá mientras estaba vivo", tendrás que luchar con ella. Marjolein hará que sí ayude a dos magos y dos guerreros, pero si vuelves a la puerta a la calle, entonces te seguirá, y el resto puede quedarse atrás. Los magos permanecen en sus habitaciones de hecho, siempre, los guerreros pueden permanecer o seguir la marjoleína.

Marjolein es una barda muy fuerte. Recomiendo no biliar a su alrededor con todo el grupo, a veces aplica la habilidad de la bardo, que paraliza todos los recargos (pero también el mismo Bard también), en este caso, es bastante fácil matar al compañero que no caía. en el alcance de su influencia.

Tenga cuidado, frente a ambas habitaciones con magos quedan atrapadas.

Cuando supere a todos (o libere a Marjjolein con el mundo), Leliana dirá que necesitaba pensar y que ella te hablará más tarde. (No olvides ver el cofre en una de las habitaciones, hay una de las mejores cebollas del juego, para usar solo Leliana. Cebollas que recibirás sin importar si Marjolein permanecerá vivo o no).

Habla con Leliana en el campamento. En esta conversación, tendrás la oportunidad de "apretar" su carácter. No trabajará mucha influencia en el juego, excepto en la "Pearl" en Denedeime, tendrá la oportunidad de persuadirla al "triángulo" con usted e Isabella y en casos muy raros, al "cuadrángulo" con usted, Isabella y Zevran. También puede afectar su final. Si decides apretar su carácter, entonces cuando ella le cuenta sobre sus dudas, insiste en que cuando disfrute de la violencia del enemigo, esto es parte de su carácter y trata con él.


Momento crisis

Como muchos otros asociados, Leliana tiene su propio "momento de crisis" en el juego. Si está en su grupo cuando realice la búsqueda "Santa Prah" y usted defina las cenizas de Andraste, ella te atacará. Si no está en su grupo, le dejará después de regresar al campamento (pero con una alta convicción, puede persuadirlo para quedarse).

Si apretó Leliana en el transcurso de su búsqueda personal, entonces ella no dejará a su grupo en caso de maldad.


Leliana como interés romántico

Leliana es un interés romántico tanto para el personaje masculino como para el hombre. De los cuatro socios románticos, es más fácil cometer un error en su novela, ya que solo tendrá dos oportunidades para comenzar con usted, y si elige las respuestas incorrectas en ambos casos, no tendrá otra oportunidad.

Si juegas a un hombre, entonces cuando hablas con Leliana sobre el lento, pregúntale "qué hizo una niña en la iglesia en el lácteo" y después de la notificación que otros obedientes no podrían ser más atractivos que ella. Esto marca el comienzo de la novela (puede notar esto por los comentarios de Alistra, si corres con él y Leliana en el grupo al mismo tiempo).

Si juegas a una mujer, tendrás que esperar un poco más. El hombre ni siquiera llega a la marca 25 en la escala de aprobación, la mujer necesita al menos 50. En este caso, Leliana comenzará una de las conversaciones en la frase "¿Te dije que me gusta su peinado?" Desarrolle el tema y tendrá la opción de preguntar si ella siempre le gustó la compañía de otras mujeres, después de lo cual lo solicitará de inmediato, si es así, sin importar cómo lo respondieras. Responda que se ríe en respuesta, y será el comienzo de la novela.

Si por alguna razón se perdió la primera oportunidad, aparecerá otra después de la finalización de la búsqueda con Marjjolein. Pregunte cómo se siente después de que todo lo haya experimentado, ya ves que sabe que significa, después de su respuesta, y en la conversación posterior, dígame que las personas cambian con el tiempo. Si al final, Lelian notará que le recuerdas a su marjoleína, estás en el camino correcto.

Si ya ha comenzado y, por alguna razón, rompió el romance con Leliana, luego siguiendo el diálogo anterior, puede reanudarlo nuevamente.

Para que Leliana lo invitara a su tienda, su actitud hacia ti debería ser 100 - amor. A diferencia de otros socios románticos, no tendrá la oportunidad de iniciarlo.

Zeusran y un grupo de mercenarios lo esperarán en la emboscada en el mapa del mundo después de la primera de las cuatro misiones principales, Earl Redcliff, la perfección en sí, la esencia de la bestia o un círculo rasgado. La emboscada consistirá en Zevran (asesino contratado), mago, varios guerreros y arqueros ubicados en las colinas a ambos lados de la carretera. Recomendaría retirar a un mago de la primera, Zeevran, inmediatamente después de eso, y solo entonces no debes ser difícil tratar con el resto.

Después de la batalla, tienes que elegir, mata a Zevrana o no. Si decides no matarlo, ascenderá a su grupo. Si está de acuerdo, no aprobará al alistaista (con buena influencia y convicción, puede reducir la pérdida de influencia solo a 3 puntos) y Morrigan, pero me gustará Leliana, ya que sagrada cree en la posibilidad de redención.

Regalos especiales para Zeevna son Guantes dolidos (ubicados en el pecho en el bosque bnesiliano occidental, apareciendo después de la masacre con sombra en un campamento abandonado) y botas de antive, que se pueden encontrar en el cofre en la tienda de la aldea del pueblo de refugio. Zeusman también ama los lingotes de metales preciosos.

Zeusman puede enseñarte la especialización del asesino.


Momento crisis

Zeusman no tiene una búsqueda personal, pero más cerca del final del juego, cuando ya está en Denserime en la historia principal, cuando se mueve entre ubicaciones en un mapa de desnajeamiento (generalmente sucede cuando vaya al Palacio del Lígaro Denomere (aparece sobre Recibo de la búsqueda "Salva a la reina") o AREAD WESTERS HILLS (aparece al recibir una de las tareas de la Prine Cerdri), cumplirá con su antiguo conocido en el Cuerpo - Talisena. (Si tiene una aventura con Zeevran, entonces Ya podía mencionar este nombre antes, contándole sobre su misión anterior). Zearan en el grupo no debería necesariamente, se unirá automáticamente a usted después del comienzo de la conversación con el talisen.

Talisen ofrecerá a Zevran a regresar a las esquinas, y su respuesta es totalmente depende de su relación con usted. Si no hiciste amigos con Zevran y su actitud hacia ti es negativa, entonces no dudará y aceptará la propuesta de talisen, en este caso, dejará a su grupo y tendrá que vencerlo. Si su actitud hacia ti es bastante neutral, permanecerá a un lado, lo que le dejará lidiar con Talisen sin su participación. Y, finalmente, si su actitud hacia ti es bastante positiva (por encima de 33 o "interés" en caso de una novela), se negará a unirse a Talissen y luchará a su lado.

Después de la batalla, Zevman pregunta, no te dejes ir del grupo. Puede aplicar la convicción y sugerirle que se quede por el tesoro que encuentre en el curso de su viaje, o, si su actitud hacia usted realmente es alta, pida quedarse como un amigo sin ninguna creencia. (Si tiene una aventura con Zevran, entonces no dejará su lado de su parte.)


Zevran como un interés romántico

Zevran es un interés romántico tanto para mujeres como para un personaje masculino. Es muy fácil llamar a una tienda de campaña (sí, incluso más fácil que Morrigan), pero si decide esperar hasta que él mismo tenga el primer paso, de repente será seriamente en serio y lo hará esperar hasta que su actitud no se elevará por encima de 75 . Dado que Zeusman no tiene una búsqueda personal, en lugar de él, el catalizador de la relación es una reunión con Talisen, después de eso, si tiene una influencia bastante alta (por encima de los 90), cambiará a la marca de amor. Después de eso, Zeusman le ofrecerá un pendiente como un signo de su simpatía como regalo. (Si lo niegas, él repetirá el intento de la próxima conversación, esta vez ofrecerá un regalo no solo como un signo de simpatía, sino también como una propuesta velada de manos y corazones).

Si tuvieras una novela con Zeevran, que había llegado a la marca de amor, y decidiste romper con él, Zevran dejará a su grupo.

Cuando la actitud de Zeyran a ti alcanza la marca de amor, se negará a la próxima caminata a la tienda de campaña para pensar en la situación y entenderá sentimientos muy inesperados, pero, a diferencia de Morrigan, después de pensar y una conversación bastante grave, él continuará con la relación con GG.

Si juegas a la noble / nobleza y decides hacer matrimonio con Anorya o Alistair, Zeusman acepta fácilmente quedarse contigo como amado.

PSA MABARI se puede obtener al comienzo del juego, si juegas para noble, si no, entonces él se une a ti después de la batalla en Ostrague cuando se mueve de una choza en una lotación y, siempre que haya completado el gerente de búsqueda de la grúa. en Ostay.

El perro se encuentra al 100% desde el principio, de modo que sus huesos favoritos deben ser alimentados con él solo para complacer al perro. Se le puede preguntar si no encontró nada interesante en varios lugares, luego le aclararía todo tipo de diferencias, que van desde media semilla y terminó con parte de la costura de la armadura (sucede en el camino profundo).

En casi todas las ubicaciones hay un hito especial que el perro puede marcar que aumenta sus habilidades de combate en este lugar en particular.

A pesar de que el perro no puede hablar, los miembros restantes del destacamento a menudo pasan diálogos muy divertidos con él, en los que los conoce con moderación de sus oportunidades de perros.

Stan se sienta en una célula en una lotación sin agua y alimentos en castigo por el asesinato de la familia de los campesinos locales. Si lo liberas, se unirá a su grupo en un intento por redimir, por lo que sus pecados. Puedes liberarlo, hablando con la reveladora madre en la iglesia. Si haces una gran donación, puedes convencerla de que dejara ir a Stan. También puedes contradecirla. Si Leliana está en su grupo, entonces la reverenda madre aceptará dejar de lado a Stan y sin ninguna creencia.

Alternativamente, simplemente puede piratear el bloqueo en la jaula si tiene una habilidad adecuada.

Un regalo especial para Stan es el tema de su búsqueda personal, su espada. Stan también es un gran amante de las pinturas por varios tipos.


Quest - espada berserada

Cuando Stan confiará tanto para decir, lo que le hizo hacer los malditos asesinos en la lotación, aprenderás que después de la lucha con las desventajas de la oscuridad, perdió su espada, la personificación del honor y la deuda Kunari. Sin espada Stan no puede volver a casa.

Ve al lago Calenhad, donde encontrarás a Marader. De él, aprenderá que la espada es más probable que esté ubicada en una determinada persona llamada Farin, que actualmente está en camino a Ozammar. Síguelo a las montañas escarchadas. Farin no está lejos de la entrada al orsammar cerca de las camas de compras. Él no tiene una espada, ya que ya lo ha vendido a un coleccionista de Glome llamado Dvin. Si ya ha visitado a Rarcliff, este nombre debe ser familiarizado.

Vaya a la casa de Dvina en Redcliffe y exija una espada hacia atrás (es mucho más fácil de hacer si las paredes están en su grupo). Si no quiere amenazar el enano del principio, solo puede comprarle una espada.

Si Dvin murió durante la defensa de Rarcliff, antes de que te hagas una espada, no te equivocas, lo encontrarás en el cofre de la casa de DVINA.

Nota: como resultado del error, a veces puede requerir una espada de DVINA inmediatamente después de una conversación con el Marauder, sin siquiera la espuma.


Momento crisis

Si Stan estará en su grupo en el pueblo de Heven cuando realice la búsqueda "Santa Prahi", entonces será algo molesto por el hecho de que está involucrado en no autorizado, en su opinión, en su opinión, las cosas en lugar de cortar las cabezas de la Desasses de la oscuridad en general y el archidanémon en particular. Si no puedes probar tu punto correcto, él te hará luchar. Si pierdes, él decidirá dejar a su grupo. Si ganas, permanecerá.

Si la ubicación de Stan para usted es muy alta, incluso si está de acuerdo con un duelo, puede decidir que usted es tan digno de su lealtad y permanecerá, rechazando un duelo.

Winn se une a tu desapego si te caíste del lado de los magos en una búsqueda de historia "Círculo Torn".

Si desea tener vino en el grupo, pero al mismo tiempo desea atraer templos a su lado, entonces no le digas ni a Cullen que está de acuerdo con los templos: van y ahorran a Irving, y luego en una conversación con Gregor , Ofrezca aislar los mágicos que permanecen en vivo en caso de que. Irving estará de acuerdo con su propuesta, y como resultado, Winn permanecerá contigo, y en la batalla final llegará al rescate.

Winn le encantan los libros, los rollos de la vendimia y el vino, aunque los regalos que inician un diálogo especial no están ahí para ello.


Quest - Lament Winn

Cuando viajará por el mapa del mundo con Winn en el grupo, una emboscada de la disección de la oscuridad será salado. Después de la batalla, Winn se desmayó, y cuando viene a sí mismo, se dará cuenta de que le parecía por un momento que "por todas partes". Si le preguntas lo que quiso decir, ella promete decirle esto en la próxima parada.

Con su próxima visita, el campamento de vino inicia un diálogo en el que explicará lo que le sucedió en el reciente pasado en la Torre de Magos. Después de eso, en las conversaciones posteriores, tendrá la opción de preguntar si tiene miedo de la muerte, y después de eso, si ella lamenta algo en su pasado. Winn admite que se arrepiente solo uno y le diga la historia de su primer estudiante, un elfo llamado AnyRin.

Vaya al campamento de los dolianos y hable con Saren, quien dirá que AERIN es su sanador y pasa principalmente todo el tiempo en el bosque Bresilian. Aneyrina se puede encontrar en la parte oriental del bosque cerca del loco ermitaño. Winn hablará con él y terminará su búsqueda personal.

Nota: Después de la primera emboscada de la especie de la oscuridad, con su próximo viaje en el mapa del mundo, la segunda emboscada lo estará esperando en el grupo, esta vez, bajo el liderazgo de Harlock-Omega - Jefe "Orange". Enfoque toda la fuerza en él, ya que puede lidiar rápidamente con todo el grupo con sus hechizos de derrota masiva, y sin él, el resto del exceso no debe proporcionarle ningún problema para usted.

Después del final de esta batalla, Winn recibirá una nueva habilidad, que restaura instantáneamente la mayor parte de su vida y la maná y aumenta su regeneración por el propio Winn y el resto de los miembros del grupo. La desventaja de esta habilidad es que al final de su acción, el vino se sorprenderá temporalmente.


Momento crisis

Winn te atacará si estás de acuerdo con Cullen que los magos necesitan ser destruidos, cuando cumplan la búsqueda "Círculo Torn". También atacará si sospechas que eres un mago de sangre y no puedes convencerlo en lo opuesto, pero por lo general sucede solo al principio, es decir, en la Torre de los Magos. Después de eso, no solo puede demostrar la capacidad de un mago de sangre en el grupo en presencia de vino cuánto quiere, sino también darle una especialización del mago de la sangre (sin importar lo ilógico que suene).

El vino te atacará si está en el grupo cuando realiza la búsqueda "Sagred Prahi" y usted defina las cenizas de Andraste. Si no está en el grupo en este momento, te dejará después de regresar al campamento.

Ogren decidirá unirse a usted en la salida de Ozammar, cuando vaya a buscar una rota en las instrucciones de Harromomont o Belen en una búsqueda de trama "la perfección en sí".

Ogren ama el alcohol. No existe regalos especiales, iniciando un diálogo.

Ogren puede enseñarte las especializaciones de la Vicencia.

Quest - Landy Gaznaba Ogren

Cuando Ogren confiará tanto para contarle sobre su ex amado llamado Felsi, vaya al Lago Calenhad a la taberna "Princesa mimada".

Puedes ir allí y sin un calor y primero hablar con Felsi. Si desea extraer de esta búsqueda, el número máximo posible de puntos de aprobación de esta búsqueda: hable con Felsi sin Ogren, y luego cuéntele al respecto, asegurándole que realizó la preconsploración exclusivamente para su bien y que ciertamente lo tomará. a fessi la próxima vez.

Cuando vaya allí con Ogren, comenzará a hablar y le pedirá que lo ayude a devolver la ubicación de Felsi. Puede ayudarlo o no, y como resultado de Ogren y Felsi, ya sea confundido, o Felmi rechazará a Ogren en la reciprocidad. En este último caso, como se esperaba, la ubicación de Ogren a usted disminuirá significativamente.

Dependiendo de cómo terminar esta búsqueda, puede afectar al epílogo de Ogren al final del juego.

Para obtener un golem poderoso en compañeros, debe tener un "prisionero de piedra" adicional y cumplir con la búsqueda "Golev Village Honnlit".

Sheila ama piedras preciosas. Los regalos especiales, iniciando un diálogo, no existen para ello, pero cuando lo equipa por primera vez con uno de los cristales que se encuentran o comprados por usted, estará muy satisfecho y le pedirá que lo consigas aún.

Quest - Piedra de memoria

Esta búsqueda que puedes obtener solo después de una conversación con Caridin en la historia "la perfección en sí". Si, cuando hablas con Caridin, Sheila estará en el grupo, le contará un poco sobre su pasado y después de eso expresará el deseo de aprender más. Si no tomaste sheil conmigo en la forja de vacío, entonces ella desafiaría que no podía hablar con la Caridin y decidiría intentar averiguar sobre su pasado. En el primer caso, aparecerá inmediatamente en el mapa del tropo profundo, la nueva ubicación aparecerá inmediatamente, en la segunda, vaya a los senderos profundos en cualquier Teig con el Sheale en el grupo, y recordará la ubicación de El Taga necesitaba para ella, que después de eso apareces en el mapa.

Ir a TAGA KADASH. Allí se encontrará con los procedimientos de oscuridad y perseguidores profundos (que, en su habitual, lo atacaron desde una emboscada en grandes cantidades), y al final estará esperando a OGR, un jefe naranja. Recomiendo atraerlo en el puente, porque al cruzar el puente, si te alejas un poco de él, varios gritos serán pintados además de la OGR.

Después de que estés separado del oponente, lea las inscripciones en una de las columnas, y esto completará la búsqueda personal del Sheil.


Momento crisis

Sheila dejará a su grupo y te atacará si decides tomar el costado de Branca contra la Caridina en la historia "Perfección en sí". Si ha completado esta búsqueda sin un cable en un grupo, puede resolverse para irse cuando regrese al campamento, pero con una alta convicción, puede persuadirla a quedarse.

Logain se une solo si decides ahorrarlo después de la reunión de tierras. (Como reemplazo, Alistar, como Logain también se especializa en un escudo y una espada).

Logain ama varios mapas geográficos. Los regalos, iniciando un diálogo especial, no existe para él.

Cuando Logain se unió a su grupo solo al final del juego, no tiene una búsqueda personal. También es imposible elevar su relación con la marca de "amistad", incluso si lo lleva hasta el 100%.

Ogren

Ogren - Gnomo-guerrero áspero, al alcohol adorador. Es una posible parte del tutor en la Edad Dragón: el principio y la edad del Dragón: el comienzo está despertando.

Prehistoria

Ogren fue un prometedor guerrero en casa Kondrat en Ozammar. Se casó con una niña de Kaste Kuznetsov llamada Brranka, quien más tarde se hizo perfecta. Después de la fundación de la casa, Brranka, acomodó a toda la casa Kondrat. Pronto, Branka reunió a todos los miembros de la casa, excepto su esposo y fue a los caminos profundos en busca de los secretos de la legendaria herrería perfecta Caridina. Desde entonces, no han oído hablar de ellos. Ogren, quien se quedó solo, se convirtió en una risa para todos los demás gnomos. Comenzó a beber. Publicó la situación que llamó a la lucha de otro guerrero debido a un insulto y borracho lo mató en el partido antes de la primera sangre. Después de eso, Ogren fue privado del nombre de la casa y se le prohibió las armas desnudas en la ciudad, que fue considerada para el guerrero el peor castigo que la expulsión. Ogren celebró los últimos dos años, tratando de convencer al Consejo o a alguien que le escucha, para encontrar un brunch en los trayectos profundos.

Dragon EDAD: Orígenes

Por primera vez, Guardian verá el cuello en los salones de diamantes que discuten con la guardia, después de que reciba la primera tarea de los representantes de los candidatos para el trono. Los guardianes pueden preguntarle a la guardia sobre Ogren y Branke, después de los deseos de Ogren. Después de esta conversación, el Ogren se puede encontrar en la taberna "en el Kabatchiki" en los salones comunitarios de Ozammar. Allí puedes hablar con él y aprender más sobre Branke. Sin embargo, él sabe que el tutor trabaja para uno de los candidatos para el trono, lo que lo hace dudar de la autenticidad de las intenciones de la guardia para encontrar a BRRANK. Si el guardia intentó hablar con Ogren en la taberna, independientemente de cómo va la conversación, Ogren le dirá a la guardia "clara".

NOTA: Si el OGREN no está presente en la "kobática", se unirá al grupo cuando la guardia intentará llegar a las pistas profundas para ayudar a Brrance.

Ogren se convertirá en un miembro del grupo, solo cuando la guardia irá a los trayectos profundos en nombre de Belén o Harmoumont, para encontrar a Brank y ofrecerle que los apoye en la lucha por el trono. Puede dejar ozammar y senderos profundos con el grupo, pero los diálogos con él estarán inactivos hasta que la búsqueda "perfecta" no se completará.

Quiere reunirse con su esposa, pero cuando revela la verdad, se sorprende por lo que hizo por el bien de la búsqueda del yunque de vacío, incluida la muerte de casi toda ella en casa. A pesar de esto, quiere darle una segunda oportunidad y no aprueba si el guardia elige el lado de la caridina y destruye el yunque, pero no abandona el grupo. Después de que se elija el nuevo rey de Ozammar, Ogren finalmente se unirá al grupo y dejará a Ozammar para ayudar en la lucha contra el mar.

Cuando la aprobación de Ogren es lo suficientemente alta, le dirá a la guardia sobre su viejo amigo Felsi, que ama, pero con el que se rompió no es lo mejor. La guardia puede ser causada para ayudar a OGREN a encontrarlo y conquistar su ubicación. Felsi se encuentra en la taberna "Princesa mimada" en el muelle en el lago Calenhad. Hay una conversación entre ella y Ogren, durante la cual él quiere convencer a Felsi en su interés en ella. La guardia puede ayudar durante una conversación y pronta frase de OGREN. Si todo se hace correctamente, Felsi perdonará a Orena y quiere conocerlo después de que termine la misión de la Guardia.

Cuando la aprobación del OGREN es lo suficientemente alta, puede enseñar la detención del tutor.

DRAGÓN EDAD: Orígenes - Despertar

Después de la victoria sobre el arco, Ogren comienza a vivir con su viejo amor Felsi y comienza al niño. Aquellos que lo conocen dicen que realmente fue feliz por un tiempo. Pero Ogren la divorcia, motivando estas palabras "puedes arrebatar a un guerrero de la batalla, pero nunca romperás la batalla del corazón del guerrero". Ogren ahora quiere convertirse en una guardia gris. Guardian lo conoce durante el ataque a la Torre de Ridge al comienzo del juego. Si el guardia se importa de los orígenes, Diversión de Ogren saludará a su amigo. Después del final del ataque, Ogren pasa la dedicación durante la cual sobrevive y se cuece. Después de algún tiempo, su existencia en la Torre de Ridge viene Fessi y su hijo y le pide a Orena que regrese a la familia. Ogren se niega. Más tarde, con una cantidad suficiente de aprobación, hablará con el Guardian-Commandor sobre sus sentimientos hacia Felsi y él puede convencerlo de que tome más activamente en la vida de su hijo.

Crónicas de la especie de la oscuridad.

En el DLC, las crónicas de las especies de la oscuridad de los OGREN, como otros héroes, aparecen como un jefe en el barrio comercial de Denomere. Se distingue por un poco de su papel en los orígenes y el despertar. Mata el origen de la oscuridad rodeado por una pequeña compañía de borrachos. Su asesinato afectará la continuación de la empresa. En su cadáver, también puedes encontrar el martillo del maestro de Kuzni.

Presenta

Dragon EDAD: Orígenes

King's King Jugueces - Halls de la comunidad Ozammar

Hercuok de la bolsa Hasinda - Templo destruido

Golden Spit Era Negro - Lottering

Rebanada blanca - lottering

Rubia en el sol, vintage - salas de temperatura

Regalos (despertar)

AQUA MAGUS - AMARANTINA, ALMODIERO Abandonado

Dragon Water - Hubert Standing ("Wested by Mora")

Lava Hirola - Natvuda Hills

Whisky - Amaranthin, Taberna "Corona y león"

Brandy Western Slope - Torre del distrito, Throne Hall

Caballo de juguete - pantanos negros, pueblo destruido

Estadísticas iniciales

Clase: Guerrero

Especialización: Berserk

Habilidades primarias: Entrenamiento de combate excepcional, tácticas de batalla mejoradas.

Habilidades iniciales: Berserk: Berserka Rage, Resistencia, Restricion Warrior: Bogatyr, Intimidation, Coraje, Impulso de la muerte

Rconjuntamente: MNOME SOSTENIBILIDAD

Arma de dos manos: Punzón con efessus, indomitabilidad, soplo ensordecedor, armas divididas, golpes de aplastamiento, armadura dividida, soplo poderoso, golpes poderosos

Equipo

Equipo primario (orígenes)

Hacha de batalla

Guantes pesados \u200b\u200bde gnomo

Armadura de gnomo pesado

Botas pesadas de gnomo

Camino a lienzo

Equipo inicial (despertar)

El devastador de la especie de la oscuridad.

Casco Legion

Guantes de Legión

Legión Armadura

Botas de legión

Corazón del herrero

Camino a lienzo

Anillo del guerrero

Resistencia a los anillos

Datos interesantes

Según Cheryl Chi, aunque el Ogren fue escrito la mayor parte de JEBE TÖRSNER, la mayoría de los escritores de Bioware, incluidos ella, David Gaider y Mary Kirby, lo ayudó a escribir.

Ogren es uno de los dos satélites con su propio peinado, el otro - Morrigan.

Aunque Orelu no puede usar armas en la ciudad, nada sucederá si lo saques con armas en Ozammar. Incluso se une al grupo con un hacha.

Al despertar, Ogren recibirá la segunda página del Código de su nuevo rol.

Llor de Marcial de Orena, "¡Veamos cómo se ve tu interior!", Tal vez haya una referencia a un satélite nativo de una naturaleza muy caótica, Corgan Bloody Topor en el juego Bioware Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, que grita "Vamos a ¡Mira cómo se ven tus intestinos! " Durante la batalla. Corgan también es un Berserk y tiene una sed insaciable de sangre.

Cuando Ogren sigue siendo proteger la torre de Ridge en el despertar, dice su código, que murió cuando atacaron la oscuridad. Sin embargo, con una carga completamente reconstruida y mejorada, permanece vivo en el epílogo.

Muchas conversaciones de Zeyran y Ogren incluyen referencias a Legolas y Gimli del "Señor de los Anillos". De hecho, la personalidad de Orena a veces se asemeja a la identidad de GIMLI.

Responda a Orena, "¡No lanza el enano!" Cuando el guardia invita a Shaila a abandonar Orena hasta ahora, como puede, esta es una referencia a la película Peter Jackson "El Señor de los Anillos", cuando Gimli declara: "Nadie declara. ¡Tirará a un gnomo! ", Que es una referencia a los" deportes "en el lanzamiento de los gnomos.

El juego de cartas de Diamondback, que menciona el Ogren en una conversación con Alistair, es una referencia al juego con el mismo nombre en Dave Sim "s Cerebrark el Aardvark.

En Dragon Age II, puedes ver la imagen con el concepto de arte de Ogren junto a la barra en el "Hangcop".

HA ES UN PERSONAL POPTE YBEDILCE, a fondo en uso e intensivo y en contacto con el Delica del Papileno COVEX en el Amepice LUDEY, los ECLI deben llevarse a ellos. NEPEPEC.

Dale Carnegie, "Cómo conquistar amigos e influir en las personas"

Entonces, ¿decidiste ir al truco en Ferdden? "GRIS GUARDS" es la firma más antigua de este mercado, ¡y nos complace ofrecerle nuestros servicios! Tenemos algunas aplicaciones más de todo el país, así que en la forma en que vendremos por otras excursiones. Estoy seguro de que disfrutas de la compañía seleccionada por nosotros! Las personas que, por supuesto, son diferentes, pero nada, las capacitaciones incluidas en su viaje lo ayudarán a convertirse en un verdadero equipo. ¿Cómo exactamente? Ahora aprende.

Recopilamos un grupo de tres maneras de establecer relaciones alistair: Prailent Guard Morrigan: Perro de la belleza de la brujería: el satélite más fiel Leliana: Asesino de pared iluminado: ¡Kuanari no se rinde! Winn: Mago en la guerra de traghe Zevran: La muerte es divertida Ogren: Logain de las montañas de los niños: Aliado inesperado

Coleccionar grupo

Para lograr la máxima eficiencia de su escuadrón, recoja a todos los compañeros lo más rápido posible. Por lo tanto, puede comenzar a administrar su desarrollo al promover en niveles. Tus primeros satélites serán un guerrero. Alister (Especialización - armas y escudo) y bruja Morrigan. En el camino a la lotación te encontrará. perroY en la ciudad se unirá al ladrón de bardo. Leliana Y un guerrero más - pared (Prefiere a las dos manos). Después de eso, le aconsejo que vaya al Redcliff, se puede realizar la primera parte de esta tarea, sin reunirse con enemigos especialmente fuertes. Lo siguiente deberá ser interrumpido (hablaremos sobre los motivos más adelante) y limpiaremos la torre del círculo de magos, esta es la tarea más complicada, pero el asistente se unirá a usted. Winn.. Elfo Zevran Podrá tomar un desapego, liberándose de Undead Rakelif o siguiendo cualquiera de las misiones principales. Finalmente, el guerrero-gnomo. Orena (También prefiere armas de dos manos) encontrará, por supuesto, en Ozammar. De hecho, para borrar las mazmorras enanas son más difíciles que estar de acuerdo con los elfos, pero aquí puedes congelar: Después de reponer sus rangos con este luchador, vaya a Bensilian y solo luego regrese al Gnome Tagam abandonado.

Por supuesto, los satélites no solo pueden unirse al desapego, sino también para desearle irse si su relación es muy mala o cometió un acto contrariamente a sus creencias. Pero el logro 25, 50, 75 y 90 puntos de relaciones inspira a sus compañeros, lo que conducirá a un aumento en algunas de las características básicas por unidad. Morrigan es magia, Winn es el poder de la voluntad, Alistair y Orena, el cuerpo, cerca de la pared y el logaño, el poder, Leliana es un truco, y Zearan tiene una destreza.

Tres formas de establecer relaciones.

Puede conquistar respeto por sus compañeros de armas con conversaciones, regalos y realizar tareas especiales. La conversación casi siempre tendrá que comenzar con usted: si alguien vence la timidez y se dio la vuelta, la mayoría de las veces la materia es mala. O algunos problemas sucedieron, o usted hace algo que a su satélite no le gusta en absoluto. En el segundo caso, ayuda a la habilidad de convicción, es necesario desarrollar su propio carácter en primer lugar. Si hay una opción con tal marca en el diálogo, la mayoría de las veces debe ser elegida. El resultado dependerá del nivel de habilidad y complejidad de la situación.

"Triste cementerio rural", ¿decir? Lo que es Asylum es una reunión de los huevos de Pascua. Honrado Gary Gigax,
recuperación del sistema AD & D, cuyas pistas se pueden ver y
En la edad del dragón.

En una nota: Muchas conversaciones importantes que puedes comenzar solo en el campamento, mira allí más veces.

A menudo, en los diálogos, estás invitado a expresar una y la misma idea de palabras diferentes. Lograrás el mejor resultado, hablando en el mismo estilo que tu interlocutor. Chateando en serio, con una pared - recta y sin esiversales; Un intento de bromear con ellos, como con Zevran, conducirá a un deterioro de las relaciones. Puede y no notar esto, el resultado del diálogo será, por ejemplo, +2, pero en lugar de +6 con la elección del tono correcto.

Si se agotan los temas de la conversación, por favor, los compañeros con regalos: objetos, desde un punto de vista de un juego casi siempre inútil. El efecto se calcula de la siguiente manera. Valor básico - 5; Disminuye por unidad para cada regalo antes de este personaje, pero nunca cae por debajo de 1. Si el recuerdo se metió en el área de sus intereses, se agrega más de 5. Para regalos especiales de la trama (solo se pueden dar a aquellos Quienes son importantes): dirección 10. Sin embargo, si la relación con el satélite cayó por debajo de cero, entonces no será tan fácil comprar su confianza: el efecto cae dos veces.

En una nota: Tenga en cuenta que el efecto de todos los regalos cae en -1 para cada uno presentado.

Bueno, si las dos primeras formas han traído el éxito, una vez que los amigos se convertirán con alguna pequeña solicitud. Por ejemplo: "Recientemente dejé el nombre de Ruby en una pila de compost, muy caro, ¿ayudará a encontrar?" Pero esa es otra historia.

Alistair: Penúltimo Guardia

Alistyer es honesto, amable y simple. Él es un amigo fiel y está listo para seguirte, aunque parecería cómo se suponía que cuida más experimentada era aceptar el comando para sí mismo. Ay, el liderazgo para él, la carga, aunque en la lógica debe estar en la sangre. Es un hijo ilegítimo del rey anterior de la Martha, pero con su educador, Erl Eamon, hizo todo lo que permanece misterioso. Alistyer no es como Macbeth, y las palabras "¡Rey en la venida!" Solo está asustado, así que no espere a la gratitud si le ayudas a escalar un asiento estúpido, llamado el trono.

Por supuesto, una visita al Redcliff, donde pasó su infancia, será especialmente importante aquí. Limpiando el castillo de Undead, estará frente al problema: qué hacer con Connor. Decisión propia (y en realidad la más fácil): vaya a la ayuda para el círculo de los magos, y luego derrotar al demonio a la sombra. En este caso, Alistair le estará agradecido por ahorrarle a la familia de su educador (+7). El asesinato de The Connore o su madre llevará a un fuerte deterioro de las relaciones (-10). Asegúrese de encontrar en la oficina de Earl collar de madre alistra.

Regalos aleruer
Regalo Dónde buscar
Amuleto madre alistra Gabinete Eamona
Escudo Duncana Almacén de tutores, trimestre de comercio.
Runicona blanca Torre del círculo, 3 piso
Estatuilla de piedra de un guerrero. Refugio
Estatuilla de piedra del dragón. Castillo Redcliff, planta superior
Pequeña estatuilla tallada Lotering
Demonio de Statuette Onyx Este bresilio
Piedra de peldaño negro Etiqueta Edukan.

Hablando con mi hermano después de la orden antes de una visita a Dencerim, puedes descubrir qué hay allí junto a Wade Store, su hermana vive Goldna. Por desgracia, ella no se convertirá en hermano. Si intenta consolar una reunión divergente de Alistra, más tarde le dirá gracias. Si explicas sobre la severidad de la vida, hará conclusiones: se volverá más rígida y pragmática. Por un lado, un compañero menos agradable. Por otro lado, si planeas hacerlo un rey, la ingenuidad y la inmediatez no son las mejores características para el gobernante. Además, la "nueva" Alistair acepta casarse con la reina Anteo, si decides perdonar a su padre, aunque dejaré el desapego. Así que esta opción tiene sus ventajas.

Gracias a la magia, la fiebre del alister descubrió inesperadamente a volar. ¿Pero cómo agitar un escudo?

Alistair sabe que en Dencerime, los guardias grises tenían una base. Sin embargo, puede encontrar una entrada secreta, simplemente liberando desde el tímido de otro hermano después de la orden - Riordan. Asegúrese de visitar: desaparece sin un contrato de equipo para la venta, y lo más importante, conservado. escudo Duncana, no tomado bajo descanso. Como probablemente entendiste de las conversaciones, para Alistair, será el mejor regalo. Además, en manos de su compañero, se convierte en, quizás el mejor escudo del juego, con el que no se avergüenza ir a la última batalla.

La prueba principal de su amistad es la solución en el caso de LOGEN y el trono vacante. Alistae abandonará el desapego si decides de sobra el renegado de regentes, y Anora se negará a casarse con la que mató a su padre. Y convirtiéndose en una reina sola, intentará deshacerse del oponente y pedirle que se ejecute si no se une. La opción óptima es tratar con el inicio de sesión, y luego organizar una boda real. Sin embargo, si usted, Madame, no es un enano o un elfo y más que un origen noble, ¡entonces una buena reina puede salir de su parte! Bueno, si usted, amable señor, un noble, entonces puede confundir con la angustia, teniendo en el alistar de la fuerte carga de la corona (y dándole con el gobernante de la plaga).

Morrigan: Belleza caminando

El hechicero de Morrigan es úlcera, frío y calculado. Otros miembros del desapego no ganan su simpatía: sus conversaciones serán en el mejor de los casos, escoger, si no se cruzan. Sin embargo, puedes intentar derretir el hielo, que ella se frota. Después de todo, en las profundidades del alma, ella es la misma chica que una vez arriesgó la vida para ponerse hermosa. espejo de oro! Eso es solo su madre - bruja Flota - La ráfaga no apreciaba y rompía el minado al espejo. No se pierda su oportunidad: Garin (gnome-joyero, no un ingeniero) en Ozammar vende exactamente lo mismo. Además, la hechicera deleitará algunas decoraciones.

Regalos Morrigan
Regalo Dónde buscar
Grimoire negro Torre del círculo, correr Irving
Flota de Grimoire Flota de choza
Espejo de oro Orzammar, Garina Shop
Collar de cuerda de oro Lotering
Amuleto dorado Orzammar, Garina Shop
Demonio colgante dorado Habitación con urna con cenizas estratos.
Medallón Refugio, tienda
Broche de plata Campamento de Doli, Tienda
Cadena de plata Círculo Torre, 2do
Medallón de plata Ruinas de elfo, nivel superior

La única copia de la escultura "Dragón congelado" se exhibe en las Montañas Frosty. Los turistas deben considerar que él altamente A menudo se desplaza, viene de mal humor.

En una nota: Algunos regalos que no están marcados en las listas parecían estar en la esfera de los intereses de los personajes, pero en realidad no causan entusiasmo. Entonces, Lady Haybrene en el trimestre de comercio dedenerim, el ladrón puede ser tiara. ¡Parecería: decoración! Pero Morrigan probablemente cree que ella no va.

En la torre del círculo en el gabinete del hechicero de Irving agarra el misterioso. Grimoire negro. La hechicera primero será muy feliz, pero en la próxima parada en el campamento, informará que la fiebre ha vivido muchos siglos debido al hecho de que se convirtió en el cuerpo de sus hijas. Morrigan ama a su madre, no tanto para convertirse en otra víctima, y \u200b\u200bte pidió que mates a la vieja bruja.

Tendrás que ir sin Morrigan a la choza en una choza, de lo contrario, no pondrás a nadie allí. Tienes dos formas de completar la tarea. Quiere - solo tomar flota de Grimoire, dejándolo con el dueño con el mundo, y engañar a su compañero, diciendo que el caso está hecho (nota, Winn. Esto no lo aprueba). No quiero, prepárate para una batalla seria. Tal vez pensaste que tu bruja era un hombre lobo fresco? De todos modos, Morrigan, habiendo recibido las notas de la madre, será feliz, y podrá ofrecerle una moda + 20% a la magia de hielo, sin contar las cosas.

¿Cómo ir al dragón?

Incluso los reclutas LED, ¿sí? Eh, joven-verde ... bueno, escucha. Tenemos los magos más potenciales con " Cono frío"Y" Campo de poder" El primero no solo adjunta al animal, sino también por un par de segundos, entrenas, dándole a la camisa a la vista. Segundo astucia: si el gusano se ve atrapado en el "banco", el destacamento podrá usar la parroquia o el letrio. Pero ganaron sus peleas de otra manera: cuando la pascuit se enojará con la orden, cubra al compañero compañero. El ojo ve, sí, el diente Nemet, la cola no es martillo, el fuego no es paleta: el enemigo de la mitad de la mitad de un minuto continuará batiendo un sacrificio invulnerable. Por cierto, en este momento puedes camararse y tratar.

Caminando por el dragón, no lo hagas sin un equipo. Antes de comenzar a tratar, incluso tendrá cinco segundos, podrá lanzar un par de rayos. Pero lo más importante, debe ayudar al desapego " Purificación masiva": Magi puede beber letras, y Warriors ¿Cómo ser? Eso es algo. Si no hay otros magos, "será útil" Aceleración"Y" Arma de hielo" Los incendios no son una predicación particular, por lo que se imponen las runas de llama: reemplazar.

Si decides luchar contra una fiebre, ponga un par de trampas antes de hablar. Si yo.
la parálisis de la runa ayudará a ganar unos segundos.

Lleve al arquero Muy bien: el dragón a menudo lo persigue. Solo déjalos ir mejor, escamas de las criaturas fuertes. Los luchadores de las armas son los más adecuados para espadas o ejes. La armadura es necesaria lo más difícil, mucho, los animales del muelle. Lo mejor de todo: de las escalas de los dragones, protegen del fuego, pero ¿dónde los encontrarán? Dicen que es verdad que en Deserimmaster Vadear Tal puede hacer. Si se configura la protección de la protección contra el incendio, también se beneficia. Pero los bálsos de todos ... bien ellos. Sería necesario realizar un seguimiento de dónde puede ser la POG, y aquí, significa que encuentro una botella, sí, la cabeza de la cabeza, sí, ¿estás tan en ese momento Subbaknet, que tartamudeará antes de la cena? Bueno, si eres propio.

Cómo llegar como un par, huir el uno del otro, para que no haga golpear una escupida. Y las pociones no lo hacen. Si la mitad de la salud del reptil se elimina, entonces los soldados pueden ser dispensados \u200b\u200bpor una gran pareja, y los magos y ladrones son habituales. Pero si no queda un cuarto, es mejor tomar luchadores, bueno, pero el resto y lo suficientemente grandes, no salieron.

Bueno, ¿aprendió? Está bien, ve, dragón a la vuelta de la esquina. No hervir, hasta ahora de madera.

Hasta el final del juego, no se espera que tenga problemas con Morrigan. Pero en la víspera de la actuación en la última batalla, resulta que tiene una propuesta especial de naturaleza personal. Sin embargo, puede ser completamente transmitido, por ejemplo, alistaruer, su protesta que este pensamiento no causará, aunque sus relaciones con el hechicero no pueden ser informadas. La oferta parece rentable para todos, pero por alguna razón parece que en algún lugar aquí es una captura ...

En una nota: Hay una gran opción para los amantes especialmente: acepta la oferta, pero No lo tomes en un desapegodespués de eso. Ella, por supuesto, está ofendida, pero obtendrá una normalidad, no un heredero demoníaco.

Sin embargo, considere: Si se niega, el hechicero abandonará el desapego, y en la batalla con el arcoor, sería muy útil. Si está de acuerdo, ella se irá, sin decir adiós, inmediatamente después de la batalla, y la búsqueda de ella tendrá que posponer la siguiente parte del juego ...

Perro: El satélite más seguro.

¿Fuerzas de rayos que te enseñaron a dejar que Darth Winn?

El perro nunca discute con sus soluciones, siempre de buen humor, y la relación con ella es 100, por lo que es simplemente imposible de mejorarlos. No confundes mis regalos: Parece que Mor llamó la crisis alimentaria en la beca. De lo contrario, ¿por qué puedes encontrar solo algunos huesos con piezas de carne?

Pero algunos regalos, Mabari se llevarán si le preguntan si no hay cosas interesantes. Parte de ellos solo se puede obtener de esta manera, por ejemplo, pantalones de seda desgarrada o motilidad de hilo (no sé dónde lo encontró en los caminos profundos, pero la bodega solo prometió atar algo caliente si el material encontraría) . Pero a veces trae algo que usted mismo se pierde en este lugar. A menudo encuentra equipo, y muy bueno. En general, incluso si el perro no cae en su composición principal, no es malo caminarlo, ya que aclare el territorio del enemigo, es necesario correr un perro, de hecho.

Regalos CSS
Regalo Dónde buscar
Baranya Bone Castillo redcliffe, primer piso
Hueso grande Refugio, en la tienda
Hueso oviano Bresilio occidental
Hueso de carne Ostor, Tower Circle
Pastel Se encuentra a sí mismo
Bulto confuso de hilo Se encuentra a sí mismo
Hueso de becerro Elfinaje

LELIANA: Asesino iluminado

En la primera reunión, puede encontrar que Leliana es un personaje muy inusual: un nun-ladrón. Sin embargo, sigue siendo más confuso: ella también es un espía de bardo. Con todo esto, niña amable y sensible.

Fuego de bomberos, así como una tormenta, ventisca y terremoto.

Su pasado es una historia separada que ella no tendrá a nadie. Lo que es sorprendente, no le dirá a sus amigos. Para luego obtener la tarea " Pasado leliana"Debes hablar con ella antes de queCómo se llega a su relación el turno de +25 (sin embargo, si ya sucedió, siempre puede hablar con la niña de los traviesos). Pregunte, mientras caía en la morada, y aprende que Leilya era bardo antes. Cuando te conviertes en amigos, habla que en Erale Barda parece estar espía, y aprender sobre lo que los bardos y los juglares son diferentes. Es cierto, por tercera vez, no tiene que lanzar el NEM: en la próxima parada en el campamento, hablará con usted mismo y admitirá que algo ha sido grabado. Ella realmente estaba espionando, pero Margelaine, su mentor, la puso abajo, por lo que había tenido que escapar al compañero adyacente.

Bueno, el siguiente paso hará margelaine. Otra colisión aleatoria será con un escuadrón débil de los asesinos, cuyo líder para salvar la vida le dirá dónde buscar al cliente. Y LELIANA, después de Alistair, pedirá a Deserims asignar cinco minutos a una visita secular. Orlisian: el oponente es serio (y de repente se acerca a la ayuda de magos y guerreros), pero es posible resolver el caso sin pelear, si la convence de que Leliana dejó su pasado. De todos modos, no se olvide de mirar a la habitación lateral: en el pecho no se mantiene el vestido para mostrar los modos orley, pero muchas más cosas prácticas. Incluyendo excelente " Cebolla margelaine"Desde el dragón del barco.

En una nota: Si en la próxima conversación le dirá a Leliana, que, de hecho, le encanta la vida tormentosa de los especialistas y en vano lo oculta de sí mismo, entonces su personaje cambiará. Como una alitería, ella se librará del idealismo, será menos "correcta" y más práctica. Entonces, el pensamiento de la profanación de las cenizas de Andrasta ya no causará sus objeciones. Verdadero, ¿por qué lo necesitaría?

Regalos Leliana
Regalo Dónde buscar
Grace andrasthe Pueblo redcliff; Bresilio occidental; Elfinaje
Adorable nag. Orzammar, ciudad polvorienta
Iglesia amuleto Círculo Torre, 2do
Símbolo de bronce andrasthe Lotering, iglesia
Símbolo de oro andrasta Orzammar, tienda lunaria
Espada de plata de la misericordia Comerciante viejo Tegrin
Símbolo de acero andrasta Delmanim, la casa de Jeniwi
Símbolo de plata esil Etiqueta orthane

En una nota: Incluso si el personaje aún no ha contado la historia de la que entenderá que un regalo es valioso para él, el efecto del regalo no disminuirá.

Como puede ver, la mayoría de los regalos para Leliana están asociados con la religión. Pero " Grace andrasthe"Este no es un tratado tedioso o un poco de amuleto, sino una flor. Por supuesto, obtener flores como un regalo estará satisfecho con cualquier chica, pero a estos Leliana le gustaría especialmente. Su olor se asemeja a una casa, tales pétalos de mamá se movieron doblados en los gabinetes. Probablemente, no está solo: la flor es claramente tiempo para poner en el libro rojo, porque durante muchos meses su viaje en los lugares protegidos encontrará tres de los tres. ¡Y porque seguro ser una planta rara en el borde de la destrucción completa!

Es interesante: La aparición de Leliana se copia con el exterior del modelo. Alexandra Stein. (Alexandra "Alleykatze" Stein), y Morrigan, con Victoria Johnson Victoria Johnson).

Buen perro, déjame afilar detrás de un ojo!

Resulta que Smupplz llamó a su pequeño animal.

Pero Leliana llevará otro regalo con él, no lo sé. En la entrada de los salones de diamantes de orzammar, un comerciante de Nagami fallido no es para aquellos con los que Ricky Tika-Tavi luchó, y los arroyos de pino. Parece que es un tramo raro, ya que no los animales demasiado rompidos lograban dispersar, y está listo para pagar la remuneración por los fugitivos. Encontrarlos en el ganado de los salones comunitarios es fácil, y puedes atrapar con las manos desnudas. Si Leliana va "por negocios", luego hablando con ella, lo entenderás: aquí es, su felicidad soltera en las piernas: estos animales tales patas...

Cuando llegas a una ciudad polvorienta, una cuarta parte de los pobres, paga un par de minutos con un pan de gnomo, que se encuentra en el mini-foro de esta área. Dado que las principales profesiones aquí es un mendigo y un gángster, estará encantado de atrapar por usted el sujeción de Hryukroot, incluso cinco monedas de plata se desprenderán para la riqueza. Desafortunadamente, Feliz Leliana camina con mascota con una correa que no verás.

Paredes: Kuanari no te rindas!

Las paredes se llama a sí mismo un "gigante malvado" y, dicen honestamente, porque una pelea en las espadas se adaptará mucho mejor que cualquier enano amable. Él tiene un corazón valiente y un alma noble, pero es mejor que usted no sea para quien decidió romper en los corazones. Aquí solos camaradas no tuvieron tiempo para explicar de manera rápida y convincente a dónde iba su espada, y ¿a qué llevó? La pared, hasta el hecho de que su asesinato se plantó en una jaula, y ahora en lugar de un viaje de negocios relajado para recopilar información sobre el mar, tiene que luchar con este mar.

Paredes, perdidas, lanzar una cremallera!

¡Fue asado!

Es interesante: De hecho, las paredes no son un nombre, sino el título. Pero casi no coincide accidentalmente las palabras suecas y danas que significan "piedra".

Sí, sobre la espada. Cuando ganas respeto por la pared, le pedirá que ayude a encontrar el arma perdida, de lo contrario, el camino está cerrado a casa para él. Para ser honesto: aunque las dos manos son mucho más agujas, ¡pero también Ferelden no es un Hayna! Pero lo principal es creer en el éxito. Aunque con la batalla con lago Calenkhad Pasó mucho tiempo, un hombre todavía roba a los cadáveres perfectamente conservados. Él te lo enviará a Harina, camión "Equipo usado" en el mercado en las Montañas Frosty, y el Dvina Al pueblo de Redcliff. Este es el gnomo que difícilmente puedes ser expulsado para luchar durante la "noche de los muertos vivientes". Esta vez, estará encantado de visitar más, pero puede convencerlo de que se separe con un recuerdo de forma voluntaria y gratuita. Por cierto, como el escudo de Duncan, la espada del regalo se convertirá en un arma, muy amable en el caso ante la aparición de los análogos de Ozammar del acero rojo.

Muro de regalos
Regalo Dónde buscar
Muro de espada El pueblo de redcliffe
Bodegón en un marco plateado. Castillo Redcliffe
Retrato de pusked Círculo Torre, 2do
Retrato de una niña con gansos Montañas Frosty, Farin
Retrato de una reina rebelde Comerciante viejo Tegrin
Tótem Crididine Crossroads

Las paredes son decisivas y despreciadas de magia. Obsesionado con los niños? Encuentra y destruye. Tiempo de costura, llame a los asistentes de un círculo, es estúpido (-10). Iban a luchar contra el sellado de la oscuridad, por lo que no hay nada que correr en las montañas en busca de urnas míticas. Con la habilidad desarrollada de creencia, puedes persuadir al Kunari que se necesita el apoyo de Eamon, y no hay otro salto. Pero si un intento no está coronado con éxito, entonces será posible obligarlo a permanecer en el desapego solo por la fuerza.

Este es un error: Debido al guión equivocado, puede elevar fácilmente el respeto por la pared al máximo. Pregúntale por qué vino a Ferölden, luego seleccionó cualquier respuesta. Después de preguntar por qué el Kunari está molestando en MOR. Responda el tema que se aproxima de que luchar con el mar es su deber como una guardia gris, y pregunte si ha encontrado una respuesta a la pregunta. Ahora tienes una opción otra vez: "¿Por qué el kunari se molestaba en Morbing?" Cada ciclo de este tipo aumenta el respeto de la pared.

Winn: Mago en el trop de la guerra

Si tu personaje es un asistente, entonces con el vino se familiarizará en el prólogo. El resto podrá transferir un par de palabras en Ostayar, pero se unirá a su desapego en la Torre del Círculo, que tendrá que limpiarse de magos de sangre y obsesionarse con los demonios. Es un excelente mago de apoyo, trata y fortalece a los otros miembros del destacamento, pero conoce varios hechizos de ataque. Winn es inteligente, tranquilo, confiado en sí misma y está listo para proteger lo que es caro para ella incluso a costa de su vida.

Si quieres ganar una pelea de Khatrira, trata de decir la "tormenta" y "Blizzard" en su desapego antes de entrar en la habitación, enfrentarán la batalla. "¡Eso es lo que llamo negociaciones agresivas!"

En esto, estará convencido de pronto después de la reunión: si está de acuerdo con el templo agotado y decida matar a todos los magos de la Torre, tendrá que pasar por el cadáver del asistente. Es mejor prometerle a todos que ahorren: tren, todavía no tiene esto. El desacuerdo categórico causará un intento de profanar la URN con las cenizas de Andrasta: si Winn es parte del destacamento, lo ataca, de lo contrario, se irá después de la primera parada en el campamento. Ella tampoco le gustan los magos de sangre. Pero le encanta los libros, pero como BookCorgovka en Ferdden se desarrolla mal (ya que estará seguro, algunos gnomos incluso se ven obligados a robar la literatura), entonces a menudo tendrán que conseguirlo con la batalla.

Para obtener una tarea especial del asistente, hable sobre lo que necesita descansa. La próxima vez que se sienta mejor, pero después de que la primera colisión en las carreteras caiga sin sentimientos. Y cuando se detuvo en el campamento, se reconoce: el comentario se inspiró en la "vida" romana. Winn está vivo solo gracias a un cierto espíritu que apoya su existencia, por desgracia, disminuyendo gradualmente. Y en la siguiente escaramuza, ella salvará a todos gracias a la "embarcación del Espíritu", la capacidad de restaurar su Manu y salud, y al mismo tiempo se incorporan descuidadamente a los enemigos. Es cierto, también hay consecuencias desagradables de las que ayudará a deshacerse de Amuleto aneyrin. Lo recibirás realizando una tarea especial.

Tener amigable con el vino, puedes descubrir que ella se culpa a sí misma en la muerte de su primer estudiante. Casi probablemente la muerte, pero de repente sucedió un milagro. Los Doli Elfos, a los que quería obtener, estarán encantados de confirmar que solo conocen a una aerina, el famoso sanador. Puedes encontrarlo en East Bresilian, cerca del agujero del ermitaño. La conversación literalmente elimina la piedra con el alma de la hechicera. Esperamos que tanto el espíritu en el vellón de Shade.

Regalos Winn.
Regalo Dónde buscar
Vino Lago Calenkhad, Lottering
Gerrins de Ferlden Castillo Redcliffe
Scroll exquisito
Búsquedas para el verdadero profeta Orsammar, Chronicles Hall
Rosa orleigh Círculo Torre, 2do
Secretos de la sangre del dragón Iglesia destruida

Zevran: La muerte es divertida

De alguna manera, este gravifer se congela simultáneamente y quema.

Elf Zevran es un asesino contratado, y su próxima víctima eres tú. Es cierto, su frívola y su confianza en sí mismo se llevaron de lado esta vez: eligió a los asistentes no hábiles. La emboscada está planeada no está mal, pero los hechizos del área le ayudarán a lidiar con los arqueros que han ahorrado a los flancos. Al darse cuenta de que el contrato no se pudo hacer, este insolente no encontrará nada mejor que pedirle al destacamento, dicen, todavía ahora los antiguos propietarios cazarán un perdedor ... Leliana aprobará este plan, Winn todavía está, Pero la opinión de sus satélites restantes se deteriorará en 3-5 puntos. Mientras tanto, el beneficio de Zevran será: la alta agilidad le permite alejarse de los ataques de mano a mano de combatientes incluso fuertes, e imperceptibilidad servirá como un "ajuste de incendio" para los magos.

Como entiendes, no lo atraerás a los moralistas. Una propuesta para reducir a todos los elfos o destruir el yunque de vacío causará una protesta de él, pero puede estar convencido de que es necesario. Para dejar su escuadrón, puede ser cuando llamo a un amigo de Tolezin, quien continúa cazando por usted, pero las relaciones amistosas mantendrán a Zeavran desde la próxima traición.

En sabor del elfo habrá lingotes de metales preciosos y dos pares de objetos que se parecían al pasado, - guantes Dolidos y botas antivan (Y aquellos y otros se convierten en buenos equipos). Puedes encontrar guantes en Bresilian Occidental, en el pecho en el lugar de un campamento abandonado detrás del ritmo de roble. Botas - en el refugio, en el pecho en la tienda de la tienda.

Es interesante: Una de las pruebas de Zevran se llama un boot de gato de "Shrek 2": él también, el asesino enviado por el rey, y las botas de regalo de Elf en este caso tampoco son accidentales. En el juego original, como dicen, el énfasis también es similar.

Regalos Zeavran
Regalo Dónde buscar
Botas de cuero antivan Refugio, tienda
Guantes Dolidos Bresilio occidental
Pequeña botella de oro Torre del círculo, 3 piso
Pequeñas barras de plata Iglesia de refugio
Barras de oro medianas Finca ARERNE DENERIMA
Barras de plata media Anvilo vacío

Ogren: montañas infantiles

Los modales de Orena son sencillos, como una espada de dos manos, y la palabra "Halanery" no se trata de él, sino que no ocupa el coraje. Él es un Bosto-Berserk, que vendrá de la mano con la mano, no solo en los trayectos profundos. Tiene su propia razón para unirse al desapego: si es para ti, la búsqueda de un perfecto se rompió, la forma de lograr la corona por su cuenta, entonces para él, para devolver a su esposa y despejar la reputación. Después de todo, hace dos años, Brranka fue a buscar el secreto de hacer golems y tomó con él todos los miembros de su casa, excepto su esposo. Estos dos años resultaron ser una prueba difícil, incluso para el hígado de Ogren. Y ahora, si quieres complacer a esto barbudo, ofreciéndole una botella de algo más fuerte.

Dijo que "no volveré", y Byona, SIA, lo absorbió sin rastro.

Para llegar a los lugares donde la vida de Branka vive, no es fácil, y la reunión pasará con él en absoluto, como soñó con Ogren. Como resultado, tendrá que elegir una vez más una de las partes en un conflicto fundamental. Y aunque su compañero entiende que la esposa hizo terribles crímenes, su muerte en caso de que esté apoyando la caridina, el gnomo está muy afligido. Puede corregir parcialmente su culpabilidad: cuando la Caridin le pregunte qué desea obtener una recompensa por ayuda, averigüe si hay algo de Ogren, el resultado principal de la Misión no cambiará de esto, y adquirirá un respeto merecido.

Cuando Ogren se convierte en tu amigo, le pedirá su ayuda en un asunto delicado: ayudará a restaurar las relaciones con una antigua pasión Felsi. Para hacer esto, vaya al hotel al lago Calenhad y ayude al cuello en una conversación con un enérgico a la lengua. Depende de ti, ya sea que tu amigo se vea en sus ojos para parecerse a un héroe o un borracho perdedor. ¿No dejarás el viejo buen retraso? Es cierto, no todos los zoom entenderán que se fue al camino, pero asegúrate de que dos valientes advierten bien pueden romper a una chica.

Es interesante: Las simpatías especiales de los desarrolladores a Ogren se manifestaron en la creación de un peinado único. Además de él, solo Morrigan fue honrado.

Regalos Ogrenu
Regalo Dónde buscar
"SING BLANCO" Ruinas de elfo, piso inferior.
"Rubia en el sol" Círculo Torre, Templos Salas
"Golden Spit" Lotering
Jug King Zabornok Orzammar, tienda lunaria
Hercuok de la bolsa Hasinda Iglesia destruida
"Rural Garbuta Reserve" Puede encontrar perro

Logain: Aliado inesperado

¿Podrías seguir la batalla en Ostayar asumir que en la última batalla, el ex héroe de la batalla en Dane irá contigo? Así que Alistah no podía: Tendrás que elegir a quién quieres ver en tu escuadrón. Logain estudió el mismo estilo y escudo de armas como Alista, pero ¿tendría un reemplazo digno? Más bien, no hay temperamento en la última batalla a su delicioso liderazgo en su última batalla, sin duda será más útil para al menos debido a su clase que Vityaz Logain. ¿Pero de repente quieres mostrar gracia al falso?

El conocido será en breve, y no habrá tareas especiales para el antiguo regente. De hecho, qué desear: se adjunta a la hija, la cabeza de la cabeza no duele, los alrededores son simples y agradables, no hay sinores sin cortesía, como Hou. Por supuesto, puede haber problemas con la confianza mutua, pero en la próxima batalla tendrá que luchar contra el hombro hasta el hombro, por lo que vale la pena establecer relaciones.

Regalos Logéne
Regalo Dónde buscar
Mapa antiguo del imperio Denomem, "Tedas Wonders"
MAPA BOTANICAL DE TEDES Castillo Redcliffe
Mapa de Andernfels. Tienda de Delmanim, Gorma
Mapa de Ocupado Ferldena Castillo Redcliffe, 2do piso
Mapa de Modern Ferldena Elfinaje


Bueno, ¿cómo están satisfechos los satélites? Estoy seguro de que el viaje también recordó. Marcos recientes para la memoria junto al Archid derrotado, pronto un banquete solemne, te dejo en esto. Estoy seguro de que nos reuniremos en Ferdden!

Familia alistar
Cuando la ubicación de Alister, tendrá más de 40, le contará sobre su hermana en el Padre Goldna. Año tras año, el deseo de encontrar una familia y parientes se volvió más y más fuerte de él. Alistah descubrió que la hermana vive en Dencerime en el barrio comercial (una casa con la puerta amarilla a la casa izquierda de la casa de Kuznez Vaid). Él querrá mirarla y decirlo todo. No rechaces a un mejor amigo en este placer. Vamos a la casa y hablamos Hungal. Es mejor elegir réplicas menos afiladas en una conversación y darle a Decir el propio Aler. El pobre compañero de la sangre natal no es una cálida bienvenida. Después de salir de la casa Goldenna, asegúrate de decirle a Alistaer que todos están felices en su mayoría en sí mismos y se intentan por sí mismo. Lo más difícil será su personaje y en el futuro se publicará en Aleraver Anora (Queen Ferrelden). Alistair estará agradecido a su ayuda. La búsqueda se completará.

Pasado leliana
Como es famoso Leliana no siempre fue tranquilo y una buena novia. Una vez que ella era bardo y se dedicaba a los asesinatos registrados. Viajando por el mapa, se le adjuntará un destacamento de asesinos contratados, que, por lo que resulta, será necesaria por la cabeza de Leliana. Enviamos bandidos a esa luz y continuamos. Más tarde, en el campamento, si la ubicación de Leliana, a ti, se vuelve más allá de los 40, le contará con su novia "Combat" y tolerará a Margelaine. Nuestra novia pelirroja adivina que fue ella enviada a sus asesinos y quiere conocerla en Deserim. Estamos de acuerdo en ayudarla en esto. Después de llegar a la ciudad, vamos a la pandilla de asilo de Margeolain (en el barrio comercial, no lejos de la puerta principal, el lugar se marcará en el Mini MAP). Después de una breve conversación, matamos a Margeolain y sus cómplices. Leliana te estará muy agradecido por la salvación, pero durante algún tiempo será un choque ligero de la traición y la muerte del "mejor amigo". La búsqueda sobre esto ha terminado.
Nota 1: su cumplimiento afectará su relación romántica con Leliana. Si incluso antes, ella ya estaba enamorada de tus oídos enamorados, ahora permitamos que el cuerpo. Pero será solo si no tienes una relación romántica con Morrigan..
Nota 2: Margelaine no puede ser asesinada (para esto, durante la conversación, trata de convencer a Leliana que no es como su "novia"). En este caso, Margelaine derribará el piso que dicen que volverá, y se va. No habrá más reuniones con ella.

Flota de Grimoire
Cuando sueltas una torre del círculo de obsesionada, Morrigan le pedirá que encuentres un antiguo Grimoire negro en la oficina del primer hechicero, quien una vez pertenecía a su madre. Estamos de acuerdo en ayudar. Habiendo encontrado Grimoire, le dale a Moriorrigan (obtenemos una gran ventaja para favor). Habiendo venido al campamento la próxima vez, Morrigan le dirá que se revela el secreto de la longevidad. Durante muchos años, ella dio a luz a una hija, mantuvo su habilidad de hechicería y luego se trasladó a ella. El mismo destino pronto debe comprender y morrigan. Estamos de acuerdo en proteger a la niña. Para hacer esto, tenemos que volver a las tierras silvestres de Corcari y matar a la burbuja. Haz que sea muy bueno y muy difícil, especialmente si juegas para un guerrero. Morrigan no irá contigo, y por lo tanto, no tendrá la oportunidad de congelar y arrojar la maldición que no lo hará. Tendremos que luchar honestamente. Y tendrás que vencer ... Dragon-demon. Después de la victoria, tome una llave de Whali desde el cadáver de la casa. Encontrará un manto más serio para Morrigan, Grimoire Fiberga (la segunda y más importante) y un par de golosinas. Dale a la grimar Morrigan. Será feliz, pero mostrará emociones discretas (como siempre casi).
Nota 1: es de esta Grimuara Morrigan, que se encuentra sobre la forma de dejarlo vivo después de la victoria sobre la Archidota. Por lo tanto, si quieres el final con los honores del héroe, haz esta búsqueda necesariamente.
Nota 2: Fibernet no puede ser asesinado. Solo dile todo lo que sabes, le sugerirá que recoja el grimar, después de lo cual tomará. Morrigan, por cierto, no sospecha nada. Pero en mi opinión, es mejor aún reducir la experiencia por el exceso de dragón.

Arrepentimiento winn
Magiche Winn, cuando su ubicación para usted estará por encima de los 50, cuenta la triste historia sobre mi estudiante airina. Era un Dolly Elf y su negocio en un círculo no era muy bueno. Como resultado, después de una pelea con Winn, decidió escapar. Temermeros atrapados y asesinados. Desde entonces, el vino persigue la sensación de culpa frente a su estudiante. ¿Pero tal vez no todo está tan triste? Vaya al bosque Bnessilian al campamento de Doli y hable con el paciente de Sarlaland (Winn debe estar en su grupo). Él contará sobre el talón aneirino, que vive en las profundidades del bosque. Vamos a la segunda ubicación a la vivienda del asistente demente. Winn con AnyRin responderá, y luego todo terminará bien. Obtendremos un buen amuleto como recompensa y vamos a vagar.

Espada de besmead
Cuando la ubicación de Stan a usted tendrá más de 25, le dirá por qué mató a la familia de campesinos que lo salvaron de la muerte. Habiendo despertado, no vio su espada con él (y por Kunari es equivalente a la muerte), pensó que los campesinos lo habían robado y decidieron terminarlos. No hay nada prometido, vamos a buscar una espada. Para empezar, vamos a cruzar la torre del círculo. Allí nos encontraremos con Mararonder. Le preguntamos sobre la espada cunica. Eso le dará una propina en el mismo tipo. Puede encontrarlo en la meseta en la puerta de Orsammar en las Montañas Frosty (será un comerciante de Farman). Vamos a asustarlo de que le daré a un Voruhu con agallas al dueño de la espada y obtener el nombre del personaje al que se vendió esta espada. Serán un Dwin Dwin de RDCLIFT (probablemente lo conozcas a ese momento). Le decimos que compramos una espada a cambio de su vida. Gnome tiene miedo y le da la espada a la tarea (necesitas una habilidad de convicción 3, de lo contrario tendrás que pagar por la espada). Devuelve la pared de la espada. La búsqueda se completa.

La vieja brecha de OTRIAN.
Si condenó a BRRANK en los caminos profundos, entonces, Muy pronto Ogren le informará sobre su familiar de larga data (debe ubicar más de 60 años). Gnome dirá que, por última vez, se colapsaron firmemente y ahora quiere devolverlo todo. Las solicita que vayamos con él juntos a Felsi y hablar con ella sobre todo. Vamos a la "princesa mimada" de Kabak (en el cruce a la Torre del Círculo). First First Chateams se siente, y luego envíelo con un calor, y puede confiar inmediatamente a todos los enanos. El éxito de la búsqueda depende de lo que Ogren le dice. Si sigues tu consejo, entonces todo será exitoso. E incluso al menos Felsi se reirá de nuestro amigo pelirrojo, después de la victoria sobre el mar, estarán juntos e incluso adquirirán a un niño.

Recuerdos del Golem
Nota: quest está disponible solo con el DLC oficial "Captive Stone".
Sheila, cuando su favor sea más de 50, le pide que aprendas algo sobre su pasado. Es importante para los siguientes: en el momento en que necesite pasar la búsqueda "perfecto" en el lado de la caridina y, por lo tanto, descubra que todos los Golems fueron gnomos. Si pasas por la misma búsqueda en el costado de Branki, Sheila abandonará el desapego. Entonces, se le indica que aprenda sobre el pasado Sheil. Lo llevamos a la fiesta y vamos al camino profundo hacia la encrucijada Caridina. Sheila recordará este lugar y contará sobre el pasaje al Abandonado Teugu de la Casa de Kadash (el marcador aparecerá en el mapa). Ve allí. Limpiamos el terreno de las especies de la oscuridad, avanzando hacia el centro de Taga. Habrá un monumento para ser un monumento para ser dedicado a los habitantes de Taga, donados, convirtiéndose en sus golems para defender la posesión de GNOME del origen de la oscuridad. También se enumerarán todos los nombres de los héroes. Sheila encontrará su nombre y su memoria aclarará. La búsqueda se completa.