Las mejores estrategias económico-militares en PC. Mejores estrategias económicas

¡Hola amigos! Aquí decidí describir las mejores y más populares estrategias económicas para PC. Como referencia, un simulador de planificación urbana es un juego en el que puedes construir una o más ciudades, o incluso planetas enteros, varios edificios, etc. La estrategia económica de la escuela alemana es un género de juego en el que existe una gran cadena de producción. Hay recursos primarios, secundarios y terciarios. Por ejemplo, después de recolectar trigo, debes crear harina a partir de él y pan a partir de harina.

La mayoría de las estrategias de planificación urbana tienen un componente económico; es necesario controlar constantemente los ingresos y gastos de su ciudad. asentamientos o planetas. Si tienes otros juegos de este género en mente, escribe en los comentarios, definitivamente los agregaré a la lista si son interesantes.

SimCity 2000

Fecha de lanzamiento: 1994

Género: Simulador de planificación urbana

SimCity 2000 es la segunda parte de la serie SimCity. La primera parte del juego se lanzó para consola en 1989 y marcó el comienzo de un nuevo género: el simulador de planificación urbana. El juego ganó gran popularidad y por eso se lanzó una secuela. En SimCity, el jugador generalmente no tiene un objetivo específico, al alcanzarlo el juego termina. El jugador controla la ciudad, actuando como alcalde. Se le da la oportunidad de recaudar impuestos, construir edificios urbanos y pavimentar carreteras.

Por supuesto, no todos los aspectos de la vida de la ciudad están en manos del alcalde: él no puede, por ejemplo, decidir dónde construir edificios privados, sino que sólo puede planificar el territorio, dividiéndolo en zonas comerciales, residenciales e industriales. Posteriormente, estas zonas son construidas por residentes de la ciudad. Si el atractivo de una zona determinada a los ojos de los residentes urbanos es bajo (lo que puede deberse a los altos impuestos en esta área o al desarrollo insuficiente de otras zonas urbanas), no se desarrollará.

El alcalde tiene la capacidad de construir edificios de propiedad de la ciudad, principalmente plantas de energía, estaciones de policía, estaciones de bomberos, hospitales, escuelas y colegios, así como edificios relacionados con el sistema de suministro de agua de la ciudad, etc.

SimCity 3000

Género: simulador de construcción de ciudades

SimCity 3000 es la tercera parte de la serie que ha sufrido cambios importantes en cuanto a gráficos paisajísticos. El jugador, como alcalde, tiene más problemas que las dos primeras partes. Ahora, además de resolver los problemas de impuestos y satisfacción de la población, surgen problemas con la contaminación de las ciudades y la eliminación de basura, las centrales eléctricas pierden su utilidad con el tiempo. El número y la complejidad de los servicios urbanos aumentaron y aparecieron estructuras agrícolas e industriales.

Distribuir y ganar dinero es una parte importante del juego. A la hora de construir nuevos edificios y áreas en la ciudad, vale la pena considerar el costo del terreno o terreno. El juego ahora ofrece la oportunidad de realizar transacciones comerciales no sólo en tu propia ciudad, sino también con ciudades vecinas. Las preocupaciones de la gente del pueblo y los desastres naturales te distraerán constantemente de la construcción y el desarrollo de tu ciudad. Es necesario aumentar los salarios de los profesores, de lo contrario aumentará la delincuencia infantil, y proporcionar médicos para evitar una epidemia en la ciudad. Y los bomberos de la policía y otros empleados de la ciudad no permitirán que se desperdicie el presupuesto de la ciudad. El juego SimCity 3000 puede considerarse un completo simulador de desarrollo urbano.

SimCity 4

Género: Simulador de planificación urbana

El juego permite a los jugadores utilizar la modificación del mapa para crear un sitio de construcción más conveniente o crear un paisaje hermoso y único. Los jugadores pueden dividir el terreno de la ciudad en zonas especiales: residencial, comercial, industrial, así como crear y mantener seguridad social, transporte y servicios públicos. Para que la ciudad se desarrolle con éxito, los jugadores deben gestionar las finanzas, controlar el medio ambiente y mantener la calidad de vida necesaria para sus residentes.

SimCity 4 introdujo un ciclo día/noche y otros efectos especiales que no estaban presentes en juegos anteriores de la serie SimCity. También hay herramientas externas que te permiten modificar edificios. Como en juegos anteriores de la serie, el jugador desempeña el papel del alcalde, cuya tarea es la colonización y el desarrollo de las ciudades, que en el modo de visualización regional actúan como secciones o distritos individuales de la región. El jugador puede elegir cualquier sitio para desarrollar una ciudad.

El juego también tiene tres modos: Dios, Alcalde y Sim. En el modo Dios, el jugador puede cambiar completamente el paisaje sobre el que se construirá la ciudad y provocar desastres naturales. En el modo alcalde, el jugador participa en la construcción de la ciudad y en la gestión de su economía y población. En el modo Sim, el jugador crea personajes en una ciudad reconstruida que van a trabajar, estudian, dan a luz a niños, etc. El juego tiene adiciones. SimCity 4: Hora punta, Sociedades SimCity.

SimCity 5

Género: G simulador de construcción de alegría

Como en versiones anteriores, la tarea clave de SimCity es la construcción de ciudades. El jugador actúa como alcalde: está determinado por su especialización y actúa de tal manera que cree una metrópoli exitosa con residentes felices. El juego comienza con la construcción de infraestructura, zonificación y provisión de recursos: electricidad, agua, eliminación de residuos. A medida que crezca la población, el capital y la construcción de ciertos tipos de edificios, se abrirán nuevas oportunidades para el jugador.

La nueva versión de SimCity se distingue por su profunda elaboración: carreteras con curvas, zonificación de distritos, efectos visuales y de audio. Los tipos de zonas incluirán residencial, comercial e industrial. Además, crearon los llamados mundos construidos, que permiten planificar la ciudad y, gracias a su modularidad, ofrecen entornos flexibles para edificios especiales.

Anno 1602: Creación de un nuevo mundo

Fecha de lanzamiento: 1998

Género: Estrategia económica de la escuela alemana, estrategia urbanística.

Desde el mismo nombre del juego debería quedar inmediatamente claro que las acciones tienen lugar a partir de 1602. El jugador debe expandir las posesiones de una nación europea y para ello, primero debe colonizar la isla reconstruyéndola y desarrollando la economía. . A medida que los jugadores progresan, se les da la oportunidad de colonizar más y más islas.

Anno 1602 tiene la capacidad de crear ciudades a tu gusto. El juego es principalmente económico, pero a veces tienes que luchar para defender tu colonia. A medida que aumenta la población, se abren nuevas oportunidades. Los edificios y barcos se pueden calificar para mejorar sus características. La tarea principal es colonizar completamente las islas y aumentar la población.

Año 1503: El Nuevo Mundo

Género:

Continuación de la serie de juegos Anno. Se mantiene la misma jugabilidad. El jugador primero busca una pequeña isla, luego busca recursos para el desarrollo del estado, y solo después de todo esto comienza el desarrollo, se construyen casas, luego distritos y luego ciudades enteras. Rutas comerciales creadas, vínculos económicos y militares establecidos: todo esto aumentará las posibilidades de una victoria final. Los segmentos de población son los mismos que en la versión de 1602: habitantes del pueblo, comerciantes, aristócratas, colonos y pioneros.

El jugador encontrará edificios auténticos del siglo XVI: más de 350 edificios diferentes. Desarrollo detallado de ciudades e infraestructuras. Muchas zonas climáticas diferentes con características y características únicas, desde tundras frías hasta trópicos cálidos y desiertos. Relaciones comerciales y diplomáticas: de la cooperación económica pacífica a la expansión militar. 4 tipos de unidades de combate y 26 mejoras. El jugador puede elegir el camino del desarrollo económico o militar.

Año 1701

Género: estrategia económica de la escuela alemana, simulador de urbanismo

Anno 1701 es la tercera parte de la serie. Como en las dos primeras partes, aterrizamos en la isla, comenzamos a extraer recursos, construimos una aldea y desarrollamos la economía. Una amplia variedad de edificios y unidades de combate. Cadena de producción de recursos diversa y multinivel (hay recursos primarios, secundarios y terciarios).

Se han mejorado los gráficos y el componente económico del juego se desarrolla al lograr ciertos objetivos en tu estado. Para garantizar la transición de un nivel a otro, es necesario crear condiciones cómodas para los residentes del nivel actual, así como alcanzar un cierto número de residentes. Se crean condiciones cómodas proporcionando a los residentes una gama completa de bienes, la construcción de edificios públicos (como escuelas, iglesias, teatros) y un nivel razonable de impuestos.

Año 1404

Género: Estrategia económica del colegio alemán, simulador de urbanismo.

Como en partes anteriores, lo principal del juego es la construcción, el desarrollo económico, el aumento y el placer de la población. Una parte integral también es el comercio, a través del cual se obtienen fondos y materias primas faltantes. Una gran cadena de producción de recursos, una gran selección de edificios, hermosos gráficos y ciudades voluminosas. Las ciudades diferidas sorprenden por su belleza.

El mundo del juego está dividido en dos zonas culturalmente distintas. En Anno 1404, estas zonas se inspiraron, aunque sin ninguna pretensión de precisión histórica, en la Europa noroccidental del Renacimiento y el Medio Oriente medieval, denominados Europa y Oriente respectivamente. La diferencia más importante con respecto a partes anteriores de la serie es la necesidad de construir asentamientos europeos y orientales simultáneamente para garantizar el progreso de la población y ampliar las capacidades de construcción. Sin embargo, a pesar de la capacidad de controlar directamente la creación y el desarrollo de los asentamientos orientales, el juego se centra en los asentamientos europeos. El Este sigue siendo el socio comercial de Europa, lo que permite que su población aumente de clase.

Año 2070

Género: Estrategia económica del colegio alemán, simulador de urbanismo.

Anno 2070: nos lleva al futuro hasta 2070, que tiene su propia historia alternativa del desarrollo humano. La influencia humana sobre la naturaleza ha provocado el cambio climático en el planeta, por lo que los mares comenzaron a inundar la tierra. El jugador tendrá que construir enormes megaciudades sobre los restos de la tierra, utilizando económicamente los recursos naturales del planeta.

Construye ciudades gigantes en islas enormes y explora nuevas posibilidades del mundo submarino.
¿Industria o ecología? Por primera vez, puedes elegir entre dos facciones jugables únicas: Tycoons y Ecos. Modo de juego sin fin sin fin, podrás mejorar incansablemente tu creación.

César III

Fecha de lanzamiento: 2003

Género: Estrategia económica, Simulador de urbanismo,

Una mezcla de estrategia económica y simulador de planificación urbana. El juego tiene lugar durante los albores del Imperio Romano. El jugador toma posesión de una pequeña parcela de tierra y comienza a desarrollar su propia civilización, que podrá competir con las potencias de las ciudades vecinas.

El juego ofrece amplias oportunidades políticas y económicas, y cada nueva tarea se puede completar de dos maneras: utilizando la diplomacia o la fuerza militar bruta. César III es una estrategia urbanística clásica que estuvo en los orígenes del género.

Gigante de la industria II

Fecha de lanzamiento: 2003

Género:

La segunda parte de un simulador empresarial y logístico. El juego está ambientado en un período de tiempo de 1900 a 1980, y el jugador desempeña el papel de un joven empresario que debe desarrollar su producción, utilizando un capital limitado y en un período de tiempo comprimido.

Durante el trayecto, el jugador desarrollará su propio negocio: ampliar la producción, construir nuevas tiendas, buscar nuevos mercados, construir rutas logísticas, etc. A medida que aumenten los ingresos y aumente la producción de bienes, las ciudades circundantes también se desarrollarán.

Ciudades XL

Género:

Cities XL es un simulador de planificación urbana similar en jugabilidad a los juegos descritos anteriormente: regula la economía y atiende las necesidades de los residentes, participa en la construcción y la mejora. La tarea principal del jugador es crear una metrópolis exitosa. El juego combina elementos de estrategia económica, será necesario controlar los gastos e ingresos de la ciudad, que escasean constantemente.

Una característica interesante del juego es la división de la población de tu ciudad en estratos sociales. Hay campesinos ricos, pobres y medios. Cada estrato social tiene sus propias necesidades. Los ricos sólo pueden vivir en zonas de élite de la ciudad, por lo que para aumentar los impuestos y el presupuesto es necesario crear una zona de élite y crear todas las condiciones para ello. Se necesita apoyo para los pobres, por ejemplo, disponibilidad de trabajo para ellos.

Ciudades XL 2011

Género: Estrategia económica, simulador de planificación urbana.

Ciudades XL 2011-la segunda parte de la serie, como en la primera parte, necesitas construir una metrópolis exitosa y satisfacer a los residentes de la ciudad. Al igual que en la primera parte, en el juego se presta mucha atención a los estratos sociales de la sociedad. Hay 4 clases: trabajadores no calificados, trabajadores calificados, administradores (personal de servicio) y élite.

Los diferentes estratos sociales deciden por sí mismos dónde vivir, todo depende de si se han creado condiciones cómodas. Por ejemplo, si no hay suficiente seguridad, comisarías de policía u otros edificios en una zona, la élite nunca se asentará en ella. Entre otras cosas, deberás ocuparte de la economía de la ciudad, controlar la producción, la agricultura y el comercio de la ciudad. Proporcionar a los ciudadanos deportes y
ocio cultural.

Ciudades XL 2012

Género: Estrategia económica, simulador de planificación urbana.

Cities XL 2012 - continuación de la serie. Fabricado sobre el motor de su predecesor y ha sufrido cambios muy menores. Aparecieron nuevos edificios y mapas y cambiaron algunas influencias sobre los estratos sociales de la población. Pero en general es el mismo juego con la misma jugabilidad.

El juego te permite sentirte como un verdadero administrador de la ciudad, equilibrando el desarrollo económico y energético de las ciudades, formando infraestructura de transporte y planificando la construcción de viviendas, brindando servicios y oportunidades recreativas a todos los residentes. Cities XL 2012 presenta más de 1000 edificios únicos en 60 enormes mapas 3D increíblemente detallados, lo que lo convierte en el constructor de ciudades más realista del mundo.

Fecha de lanzamiento: 1994

Género: E estrategia económica de la escuela alemana

The Settlers, lanzado a principios de los años 90, ganó gran popularidad y marcó el comienzo de la serie de juegos económicos Settlers. Ya en aquellos tiempos lejanos nació un sistema simplificado de agricultura autosuficiente. En el juego tendrás que crear una economía basada en una sociedad cerrada, proporcionándose todos los recursos y productos.

A primera vista, la economía del juego es sencilla. Por ejemplo, para conseguir troncos, basta con construir una casa de leñador y construir un camino hacia ella. Sin embargo, aquí surgen dos problemas. Primero, los árboles se están acabando. Y en segundo lugar, los registros en sí, al parecer, no se utilizan. El primer problema se soluciona instalando una casa forestal, en la que se plantarán nuevos árboles. Y el segundo es la construcción de un aserradero. Y esos problemas ocurren en todas las industrias (y hay muchas).

Género: E

The Settlers II tiene que ver con la recolección de recursos y la construcción de asentamientos; creación de un ejército y expansión para capturar nuevas fuentes de recursos; atacar al enemigo con el objetivo de interceptar el acceso a los recursos o destruir su ejército y su campamento. El juego tiene componentes tanto económicos como militares.

Uno de los juegos de estrategia más favoritos. No será posible remachar más tropas y destruir la base enemiga aquí. Jugabilidad muy reflexiva con muchas dependencias. La pedantería alemana elevada al nivel absoluto. A pesar de que el juego no es aburrido, sino todo lo contrario, interesante. Un sistema cuidadosamente pensado de dificultad creciente conduce suavemente a la iluminación, creando un equilibrio de juego competente. Piensa, piensa y vuelve a pensar. Pues disfruta de los bonitos gráficos, un tanto infantiles y caricaturescos.

Género: Estrategia económica del colegio alemán, estrategia en tiempo real

Al igual que en el segundo Settlers, en Settlers III el objetivo del juego se reduce a construir una economía funcional destinada a producir soldados y capturar territorios enemigos con su ayuda. Una gran diferencia con respecto a su predecesor es la falta de carreteras. Se le pide al jugador que lidere una de tres naciones: los romanos, los asiáticos (en realidad, los chinos) y los egipcios en el camino hacia la dominación mundial.

Una parte importante del juego está ocupada por la construcción y disposición de edificios. Para producir todas las construcciones se necesita piedra y madera, así como unidades de construcción especiales. Todos los edificios del juego se dividen en industriales y mineros, agrícolas, militares y generales. El primer grupo incluye edificios que extraen recursos naturales, como, por ejemplo, materiales de construcción o minerales (hierro y carbón) necesarios en el futuro para la producción de tropas.

Los edificios agrícolas incluyen edificios utilizados para producir alimentos para los mineros, así como bebidas alcohólicas sacrificadas a los dioses. El conjunto de edificios militares incluye torres de vigilancia, cuarteles, un astillero y un taller de armas de asedio. El cuarto grupo incluye: edificios residenciales utilizados para la producción de porteadores, templos, un mercado y muelles.

Género: E estrategia económica de la escuela alemana, estrategia en tiempo real

Hay cuatro razas en The Settlers IV: mayas, vikingos, romanos y la tribu oscura. En un juego para un solo jugador, puedes recorrer la campaña del juego para cada una de las naciones y jugar contra la computadora en un solo mapa. El modo multijugador permite a los jugadores luchar entre sí o jugar en el modo "asentamiento libre", donde puedes desarrollar tu asentamiento sin la amenaza de un ataque del enemigo.

El portal de juegos más grande de Rusia, Absolute Games, le dio al juego el 90%. El crítico destacó la jugabilidad de alta calidad y los hermosos gráficos del juego. Veredicto: “Como resultado, tenemos Settlers 4: un proyecto excelente, increíblemente jugable y gráficamente perfecto. “Nuestra elección”, lo recomendamos encarecidamente.

Los colonos: el surgimiento de un imperio

Género: estrategia económica de la escuela alemana, estrategia en tiempo real

Los objetivos del jugador en The Settlers: Rise of an Empire son los siguientes: desarrollar la infraestructura económica de un asentamiento medieval (construcción de carreteras y edificios, extracción de materias primas, producción de bienes), fortalecer y proteger las murallas de la fortaleza, cuidar a los residentes. . Los colonos tienen varias necesidades que deben satisfacer o irán a la huelga. El nuevo mundo está dividido en cuatro zonas climáticas, donde las estaciones y las condiciones climáticas cambian, lo que afecta la eficiencia de la extracción de recursos y la velocidad de expansión del imperio.

Rise of an Empire presentó a las colonas por primera vez en la serie. La población de las ciudades depende directamente del número de matrimonios. Las ferias son el mejor lugar para encontrar novias y novios; También mantienen relaciones comerciales con otros países, generan importantes beneficios y entretienen a la gente. Por primera vez en la serie, aparece la unidad Caballero, que refleja el nivel de liderazgo del jugador. Como unidad militar, el Caballero se convierte en una condición clave para el desarrollo del asentamiento y la finalización de las misiones.

The Settlers 7: Caminos hacia un reino

Género: Estrategia económica escolar alemana, estrategia en tiempo real, simulador de planificación urbana

El juego tiene la misma jugabilidad que se presenta en las últimas partes en 3D de la serie The Settlers. El jugador comienza con una aldea simple y la expande sector por sector para eventualmente crear su propio reino. Durante este proceso, el jugador deberá organizar las cadenas de producción y construir sistemas de transporte de la forma más correcta posible.

En el juego, el jugador tiene la oportunidad de elegir entre tres caminos de desarrollo únicos a través de los cuales puede lograr la victoria: militar, científico y comercial. Siguiendo el camino de desarrollo militar tradicional de RTS, el jugador crea su propio ejército y luego, con la ayuda del poder militar, derrota y destruye a sus enemigos. Siguiendo el camino científico del desarrollo, el jugador debe centrarse en investigar mejoras tecnológicas. Y finalmente, siguiendo el camino comercial del desarrollo, el jugador tendrá que construir su economía e intentar capturar las mejores rutas comerciales que se encuentran en el mapa mundial. Cualquiera que sea el camino de desarrollo elegido, en él estarán disponibles unidades y capacidades únicas.

Trópico

Luz de Altair nos lleva a un futuro lejano. El planeta Tierra fue destruido después de la Tercera Guerra Mundial. Los países supervivientes concluyeron un acuerdo de tregua, pero cuando comenzó la exploración de los planetas del sistema solar, comenzaron los conflictos por las colonias. La humanidad está dividida en varias facciones. El jugador tendrá que comenzar la exploración de la Luna, construyendo plantas de energía, granjas hidropónicas y un laboratorio. Para extraer minerales, mejorar el funcionamiento de los edificios y mejorar la flota, es necesario dominar nuevas tecnologías.

Además de las partes de construcción y gestión, el juego también tiene un componente de combate; las batallas orbitales tendrán lugar regularmente, ya que otras facciones intentarán constantemente recuperar tus colonias. Sólo usted puede decidir llevar a cabo negociaciones diplomáticas con más frecuencia o realizar operaciones militares. Light of Altair es un simulador de construcción de colonias. El jugador será enteramente responsable de la construcción de la colonia, desde el aterrizaje hasta el asentamiento completo del planeta.

compañía del este de India

Género: Estrategia económica, simulador económico.

En condiciones económicas cercanas a las reales, los jugadores deben establecer el comercio de té, porcelana y sedas. Tienes que asumir el papel de un comerciante británico (comerciante) que está ocupado con la difícil tarea de aumentar el comercio entre Gran Bretaña y la India. Además de las relaciones especulativas, el jugador deberá competir con competidores de otros países, convirtiendo periódicamente las relaciones en un estado de guerra. El juego es adecuado para aquellos a quienes les gusta participar en el trueque constante en los juegos, aumentar la riqueza y utilizar el apalancamiento económico sobre los competidores.

El juego recuerda un poco a Anno. Es cierto que para reconstruir la ciudad es necesario capturarla. El juego es adecuado para los amantes del comercio y las batallas navales. En general, el juego no está mal, la jugabilidad ligeramente monótona se vuelve aburrida con el tiempo. Gráficamente hermoso y agradable, pero al mismo tiempo calienta incomprensiblemente la tarjeta de video, aunque no brilla con perfección tecnológica.

Ciudades: horizontes

Fecha de lanzamiento: 2015 Última versión 2016

Género: Simulador de planificación urbana

Simulador de construcción de ciudades. El juego es un simulador de planificación urbana moderno con especial atención a los pequeños detalles. Además de la construcción estándar de los edificios principales, Cities: Skylines requerirá establecer comunicaciones, crear carreteras, electrificar edificios, etc.

El juego tiene grandes capacidades en construcción y desarrollo de infraestructura. Inicialmente, el jugador comienza su viaje desde un pequeño barrio, que luego puede convertirse en una metrópoli multimillonaria. Además, el jugador debe controlar constantemente los parámetros que afectan a los habitantes de la ciudad y su estado de ánimo.

Fiebre del transporte

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Simulador económico, gestión,

Estrategia económica con elementos de un simulador logístico. El juego cubre un amplio período de tiempo: desde 1850 hasta 2050. Durante este período, el jugador podrá realizar un largo viaje desde una simple locomotora de vapor y carruajes tirados por caballos hasta aerodeslizadores de alta tecnología y modernos vehículos eléctricos.

En Transport Fever, el jugador podrá construir conexiones ferroviarias entre ciudades, organizar el transporte de carga y también gestionar el transporte público. Entre las ventajas clave, cabe destacar las amplias oportunidades en el desarrollo del negocio del transporte, el excelente diseño gráfico y las ciudades generadas.

Alejado

Fecha de lanzamiento: 2014 Última versión 2016

Género: Simulador de planificación urbana

Simulador de planificación estratégica de la ciudad. El juego te ofrece tomar el control de un pequeño asentamiento de personas que están aisladas del mundo entero. Como no hay posibilidad de volver a la sociedad civilizada, el asentamiento comienza a desarrollarse, convirtiéndose en una nueva ciudad.

La tarea principal del jugador será monitorear constantemente el estado de los residentes. Tienen muchos parámetros que son responsables de la felicidad, la salud y el hambre. Cada residente puede morir o enfermarse, por lo que además de construir la ciudad y desarrollar la infraestructura, el jugador debe cuidar de los colonos supervivientes.

Magnate del ferrocarril 3

Fecha de lanzamiento: 2003

Género: Estrategia económica, juegos de trenes.

Estrategia económica en el networking empresarial ferroviario. El jugador toma el control de una pequeña empresa ferroviaria que tiene un presupuesto ajustado y unos ingresos mínimos. Para corregir la situación actual, el jugador debe convertirse en un verdadero hombre de negocios.

El juego toca muchos detalles económicos. Además del progreso habitual en el desarrollo del ferrocarril, el jugador podrá invertir dinero en otras empresas o recibir inversiones de terceros. El juego te deleitará con una gran cantidad de trenes reales, así como con grandes oportunidades para desarrollar tu propia empresa.

Compañía comercial fuera del mundo

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: estrategia en tiempo real, estrategia económica.

Estrategia de planificación urbana en un entorno de ciencia ficción. El juego se desarrolla en Marte colonizado, que se ha convertido en un lugar rentable para extraer recursos valiosos. Varias empresas mineras compiten constantemente y el jugador podrá elegir una de ellas e intentar expulsar por completo a los competidores del planeta.

El objetivo principal del juego es desarrollar la extracción y el procesamiento de recursos valiosos lo más rápido posible y luego absorber empresas más pequeñas. Dado que la acción tiene lugar en un planeta inhabitable, el jugador debe ocuparse de los sistemas de soporte vital y de conectar las comunicaciones entre los edificios de procesamiento y las instalaciones mineras.

Nacimiento de imperios

fecha de lanzamiento: 2012

Género: MMO de navegador

Un juego en línea económico-militar multijugador basado en navegador, cuya jugabilidad se basa en el desarrollo de su asentamiento, desde la Edad de Piedra hasta el futuro oceánico. Y aunque el territorio disponible para la construcción es inicialmente muy limitado, poco a poco se irá ampliando, dando al jugador la oportunidad de construir cada vez más edificios y elementos decorativos nuevos.

JUGAR

A pesar del gran énfasis en la economía, el juego contiene batallas. Por ejemplo, en el mapa global puedes capturar nuevas provincias, expandir tu imperio, negociar e interactuar con tus vecinos, negociar con ellos o luchar. También hay gremios (sindicatos) en el juego que permiten a los jugadores ayudarse entre sí.

Ser propietario de un zoológico no es una tarea fácil. Siempre debes asegurarte de que los animales tengan algo que comer y de que estén cómodos. Y al mismo tiempo vigilar a los visitantes y entretenerlos de cualquier forma en el territorio del zoológico. Esto lo han comprendido desde hace tiempo todos los que jugaron a Zoo Tycoon, pero ahora tenemos su sustituto y, en combinación, su sucesor espiritual: Planet Zoo. En este juego, que puedes descargar a tu PC en formato exe, deberás construir un zoológico desde cero y colocar allí correctamente más de 50 especies de animales. Es curioso que cada animal tenga su propio genoma, lo que permite influir en su desarrollo. Por ejemplo, un león puede hacerse más grande y un lobo más obediente. ¿Puedes descargar el juego a tu computadora?

Grieta: Ninguna
Plataforma: PC
Actuación de voz: ruso
Interfaz: ruso, inglés
Géneros: , Conoce la continuación de una estrategia interesante que muchos jugadores recordaron y esperaban con ansias la segunda parte. Ahora puedes descargar el juego Unity of Command II mediante torrent y convertirte en un verdadero comandante. Esta vez los desarrolladores decidieron cambiar muchos detalles del proyecto y te dieron la oportunidad de comandar a tus camaradas occidentales. Ahora tienes tareas serias en las que no solo necesitas aprender a administrar el ejército, sino también abastecerlos para que se sientan cómodos. Delante de ti te espera un enfrentamiento con la Niebla de Guerra. Tienes que descubrir los planes del enemigo, capturar a los oponentes y tratar de pasar desapercibido cuando realizas un reconocimiento, porque necesitas obtener la mayor cantidad de información posible sobre

¡Los simuladores de negocios son una oportunidad única para convertirte en un verdadero magnate financiero, poniéndote a prueba en el papel de un hombre de negocios generoso y un inversor hábil!

Hoy en día existe una gran cantidad de juegos de negocios. Sin embargo, este género tiene exigencias muy altas, por lo que a menudo los juegos de baja calidad sobre este tema no atraen la debida atención de los jugadores. En los últimos años ha causado sensación la serie Tycoon, que también incluye juegos de gestión del tiempo y juegos de clicker. Como regla general, con una cantidad tan desconcertante de simuladores de negocios existentes, elegir algo que realmente valga la pena parece ser un gran problema para el consumidor sofisticado.

A continuación, se presentan a los lectores los 10 mejores juegos de negocios de su género. Están ordenados alfabéticamente, porque... cada uno de ellos es tan bueno que todos simplemente quieren obtener un honorable primer lugar, evitando por todos los medios calificaciones más bajas. Todos los juegos que se enumeran a continuación se pueden comprar en Amazon.

1. Magnate de las aerolíneas

La lista comienza con quizás uno de los juegos más controvertidos de su tipo: Airline Tycoon. Difícilmente se le puede llamar un éxito de ventas y, para ser honesto, nunca se lo ha considerado seriamente, además, se le puede llamar simplemente un simulador entretenido, sin reglas complejas. En Airline Tycoon, se invita al jugador a probar el papel del propietario de una de las cuatro aerolíneas competidoras. La naturaleza competitiva del juego es bastante emocionante y la jugabilidad es cada vez más adictiva, sumergiendo al jugador en su fascinante realidad empresarial. A pesar de que los gráficos están hechos al estilo de los dibujos animados, el sistema económico interno está diseñado con mucho cuidado y funciona perfectamente. Como resultado, es justo decir que Airline Tycoon tiene una jugabilidad muy sencilla que atraerá tanto a principiantes como a fanáticos dedicados de este género.

Por cierto, el recientemente lanzado Airline Tycoon 2 también merece atención.

2. año

Anno es un simulador de construcción de ciudades dedicado a la creación tanto de pequeñas colonias como de majestuosos imperios enteros. La tarea principal del jugador es establecerse en la isla y comenzar a construir allí su propia colonia, utilizando racionalmente los recursos disponibles y gestionando eficazmente las finanzas de sus posesiones.

Es obvio que el énfasis principal en el simulador propuesto está dirigido precisamente al desarrollo de la economía interna de la colonia. Francamente, no es nada fácil mantener un territorio tan impresionante, satisfacer las necesidades de su gente y al mismo tiempo tratar de obtener el más mínimo beneficio decente de su tierra. Además, el jugador tiene todo un ejército a sus órdenes y los elementos de batalla encajan muy bien en la jugabilidad de Anno.

Dato interesante: Anno es en realidad una franquicia muy exitosa y de bastante larga duración. Incluye:

  • Anno 1602 (1998), también conocido como "1602 A.D." en Australia y Estados Unidos.
  • Anno 1503 o 1503 d.C. (2003). En esta secuela se han mejorado algunos detalles: se ha aumentado el territorio de las islas, se han mejorado los edificios que se están construyendo, se ha mejorado la organización del ejército, así como diversos recursos tomados del anterior Anno 1602.
  • Anno 1701 o 1701 d.C. (2006) se diferencia en algunos aspectos de sus predecesores: aunque las tareas principales del juego permanecen sin cambios, el jugador ahora tiene que lidiar con agencias gubernamentales que periódicamente se interponen en su camino e incluso con la propia reina. Como resultado, el jugador terrateniente debe poner mucho esfuerzo y dinero para defender con valentía el honor y la dignidad de su imperio financiero en desarrollo. Entre otras cosas, en el juego también pueden ocurrir desastres naturales y disturbios populares. Pero, como sabes, el camino hacia las estrellas es difícil y espinoso, por lo que las adiciones enumeradas solo agregan emoción al juego.
  • Anno 1404 (en EE. UU. - Dawn of Discovery). Fue lanzado en 2009. En esta parte de la franquicia, lamentablemente, la calidad de los gráficos deja mucho que desear. Además, aparentemente, los desarrolladores fueron demasiado vagos para introducir nuevas mejoras interesantes en esta secuela.
  • Año 2070 (2011). De momento, es el último simulador lanzado dentro de esta franquicia. Aquí el jugador es transportado a un futuro lejano, donde se enfrenta cara a cara con nuevos problemas medioambientales y financieros.

3. César

Caesar es un juego de estrategia de construcción de ciudades ambientado durante el reinado del gran Imperio Romano. Aquí el jugador se enfrenta a la tarea de desarrollar la infraestructura de sus ciudades inicialmente pequeñas y elevarlas al nivel de metrópolis impresionantes. En algunos aspectos, este juego recuerda a SimCity, sólo que con la adición de feroces batallas.

Los gráficos, el sistema de batalla y otros detalles del juego: todo esto se mejoró con bastante éxito en las siguientes partes de la serie: Caesar II, Caesar III y Caesar IV. Desafortunadamente, existe una triste tendencia en muchas franquicias donde la calidad del juego solo empeora con cada secuela. Sin embargo, Caesar mantiene constantemente un alto nivel, lo cual resulta gratamente sorprendente. Como resultado, el simulador deja una impresión excepcionalmente buena.

4. Capitalismo

Capitalismo es un simulador de negocios verdaderamente intransigente, a veces hasta el punto de que algunos jugadores lo consideran el más aburrido de todos los juegos existentes en este género. Se puede no estar de acuerdo con esta afirmación, basándose en un hecho indiscutible: el juego hace frente a su tarea inmediata: actuar como un simulador de negocios, al más alto nivel. Aquí el jugador necesita producir y vender sus bienes, administrar sabiamente sus recursos y materiales. El juego también desarrolla habilidades para mantener hábilmente un equilibrio óptimo entre oferta y demanda con el fin de extraer los máximos beneficios. Por lo tanto, un recién llegado sin experiencia que distribuye irracionalmente sus recursos tiene muchas posibilidades de arruinarse o ser engañado por empresarios más emprendedores.

Capitalismo II es una versión mejorada de la primera parte, con características más avanzadas y una inteligencia artificial del juego mejorada. Desafortunadamente, durante toda una década no se publicaron más partes de esta serie.

5. Europa universal

Algunas personas no considerarían a Europa Universalis un simulador de negocios. Sin embargo, este juego todavía se puede llamar así, porque su esencia radica en gestionar no sólo una pequeña ciudad, sino un país entero. El objetivo principal es hacer todo lo que contribuya a la prosperidad de las posesiones del jugador, mantener bajo control todos los procesos económicos dentro del país y también intentar expandir el territorio de su poder, manteniendo al mismo tiempo relaciones diplomáticas amistosas con otros imperios.

Además, Europa Universalis tiene varias secuelas interesantes:

  • Europa Universalis II (2001), que cubre el período de 1419 a 1820.
  • Europa Universalis III (2007), donde los acontecimientos comienzan en 1453 y terminan en 1789, justo antes de la Revolución Francesa.
  • Europa Universalis: Roma (2008): se invita al jugador a viajar a la época de la República Romana.
  • Europa Universalis IV (2013) es la última entrega de la franquicia iluminada. Aquí el juego se desarrolla durante los tiempos turbulentos de las Guerras Napoleónicas.

Vale la pena señalar que Europa Universalis obliga al jugador a trabajar duro y requiere un esfuerzo considerable. La estructura de la economía del juego es bastante difícil de dominar, especialmente para los principiantes que recién comienzan a familiarizarse con el rico mundo de los juegos de negocios. Aún así, ¡este es un simulador completamente adecuado para una persona que siempre ha soñado con estar al mando de todo un imperio!

6. El patricio

Antes del lanzamiento de la tercera parte de la serie The Patrician, el juego no podía presumir de gran popularidad. En el simulador presentado, se invita al jugador a probar el papel de un hombre de negocios, miembro de la Hansa, una unión económica y política que existió en el norte de Europa durante la Edad Media. En su camino hacia el éxito, el jugador vende sus productos por toda Europa, mientras intenta ganarse el honor y el respeto en la arena política y convertirse en el líder de la Liga Hanseática.

Las secuelas de The Patrician incluyen:

  • Patrician II, lanzado en 2000, es muy similar a su predecesor.
  • Patrician III: Rise of the Hanse (2003) está notablemente por delante de las partes anteriores en términos de calidad de juego. Las nuevas áreas industriales y la excelente organización del sistema económico no pueden dejar de complacer a los jugadores sofisticados. Además, en esta parte el juego presenta batallas piratas aún más intensas que en secuelas anteriores.
  • Patricio IV (2010)

7. Magnate del ferrocarril

Railroad Tycoon es el primer juego de la serie Tycoon. En él, el jugador debe transportar pasajeros y sus mercancías, al mismo tiempo que desarrolla su propio imperio de transporte. Los gráficos de la primera parte de la franquicia son muy primitivos: el territorio es un área plana y verde y los trenes son simples rectángulos negros que se mueven a lo largo de rieles claramente representados.

  • Railroad Tycoon II (1998): una especie de salto hacia un futuro ya más prometedor, un juego con una personalización notablemente mejorada. Railroad Tycoon II es rico en innovaciones: ahora el jugador puede construir vías férreas a diferentes alturas, construir puentes y túneles, es posible elegir diferentes escenarios, así como negociar y comprar acciones en la bolsa de valores. Las inserciones de vídeo con voz en off de alta calidad complementan bien la imagen general.
  • Railroad Tycoon III (2003) es una versión ligeramente modificada de la segunda parte del juego: aquí se ha mejorado el mecanismo de oferta y demanda.
  • Sid Meier's Railroads! (2006) es el segundo juego creado directamente por el propio Sid Meier, el fundador de toda la serie Railroad Tycoon. Esta estrategia económica es completamente tridimensional. Ahora el jugador puede incluso seguir el movimiento de los trenes a lo largo de todo su viaje. Pero, lamentablemente, la interfaz del juego no puede presumir de una ausencia total de retrasos.

8. Magnate de la montaña rusa

Rollercoaster Tycoon no tiene nada que ver ni con Railroad Tycoon ni con Transport Tycoon. Sin embargo, los gráficos indecentemente ascéticos distorsionan la impresión general positiva del juego. La tarea principal es crear su propio parque de atracciones ideal que cumpla absolutamente con todos los requisitos de los visitantes, quienes deben estar dispuestos a dejar montañas de dinero en este lugar paradisíaco sólo para subirse una vez más a la impresionante montaña rusa.

  • Rollercoaster Tycoon 2 (2002) es casi idéntico a la primera parte, salvo algunas pequeñas mejoras.
  • Pero Rollercoaster Tycoon 3 (2004) es significativamente diferente de sus camaradas mayores. En primer lugar, los excelentes gráficos en 3D añaden una ventaja notable al juego y ahora brindan al jugador un verdadero placer estético. En segundo lugar, a partir de ahora el propietario del parque tiene la oportunidad de montar él mismo en las atracciones, apreciándolas personalmente y disfrutando de los pintorescos paisajes que se abren a la vista, que, por cierto, se pueden cambiar a voluntad. Y en tercer lugar, ahora es posible aumentar significativamente la calificación de un parque de atracciones y atraer aún más visitantes organizando brillantes espectáculos pirotécnicos. En expansiones posteriores, el jugador tiene la oportunidad de agregar piscinas y animales a su parque.

9. Ciudad Sim

No es ningún secreto que en 1989, el nuevo juego SimCity, recién lanzado, se convirtió en una verdadera sensación en el mundo de la industria del juego. Fue considerado con razón el mejor juego para PC y, por cierto, todavía no pierde su posición. Después de su lanzamiento, se lanzaron varias secuelas más:

  • SimCity 2000 (1994) es bastante diferente del original, pero esto no le impide disfrutar de la misma gran popularidad entre los fanáticos del género de simuladores de planificación urbana. Además del nuevo título bastante futurista, esta parte de la serie presentada utiliza gráficos isométricos. Además, se ha agregado un mapa de altura al juego y se ha aumentado la cantidad de desastres naturales que ocurren.
  • SimCity 3000 (1999), lamentablemente, no es tan bueno como los juegos anteriores.
  • Pero SimCity 4 (2003) devolvió a la franquicia su antigua gloria. Los gráficos se han cambiado a 3D, se han añadido varios tipos de edificios y vehículos, paisajes coloridos, así como un mapa de la zona y la posibilidad de interactuar con otras ciudades. Entre otras cosas, el juego incluye un editor que te permite diseñar tus propias estructuras.
  • SimCity Societies (2007) es tan sorprendentemente diferente de sus famosos predecesores que difícilmente se puede considerar una continuación digna de esta serie.

10. Magnate del transporte

Este es uno de los juegos más emocionantes y verdaderamente adictivos de su género. Transport Tycoon se ha perfeccionado y mejorado a lo largo de los años gracias a los esfuerzos de los fieles seguidores del juego. En este simulador, el jugador es el propietario y director de una empresa de transporte. Se le asigna una tarea muy sencilla: ganar la mayor cantidad de dinero posible y desarrollar su red ferroviaria. Sin embargo, desde hace muchos años el juego sigue despertando un interés constante entre los jugadores.

Las estrategias económicas no sólo son divertidas, sino también un buen entrenador cerebral. ¿Dónde más puedes sentirte dueño de una ciudad entera, o incluso de un imperio, y esforzarte, resolviendo no los problemas cotidianos habituales, sino determinando el destino del mundo?

1. Factoría

Factorio es un proyecto prometedor que continúa desarrollándose y se encuentra en acceso temprano desde 2016.

En un planeta desconocido, tendrás que recorrer un camino de desarrollo que va desde cortar madera a mano hasta construir paneles solares, extraer petróleo y diseñar robots. Tu héroe es un astronauta que tuvo la mala suerte de estrellarse. Pero lo que definitivamente tiene suerte es que el planeta es extremadamente rico en recursos útiles y, en consecuencia, en oportunidades de desarrollo. Además, también puede presumir de conocimientos realmente impresionantes en casi todos los ámbitos.

Entonces, el héroe comienza a construir fábricas y al mismo tiempo a trabajar para regresar a casa. Naturalmente, no puede evitar la contaminación ambiental, por lo que la ya poco amigable fauna local comienza a mostrarse cada vez más agresiva e interferir con el inventor, alejándolo de su objetivo deseado.

2. Compañía comercial fuera del mundo

Offworld Trading Company te involucrará en una verdadera guerra colonial económica. Pero no hablaremos del pasado lejano sino, con suerte, del futuro próximo. Los terrícolas nunca han aprendido a gestionar sabiamente los recursos donados por el planeta, los han agotado y ahora se ven obligados a construir colonias. Tendrás que mantener y desarrollar estas colonias, desarrollar depósitos minerales y hacer otras cosas importantes para el Planeta Rojo.

Pero no está solo aquí: los competidores intentarán, por las buenas o por las malas, lograr la superioridad económica y sacarlo del negocio. Además, la legislación no siempre está de tu lado, por lo que tendrás que ser sofisticado para obtener el máximo beneficio, seguir las tendencias del mercado y subir constantemente los precios.

Los juegos de estrategia económica alemanes nos han enseñado a ser lentos y mesurados, pero en Offworld Trading Company no tendrás tiempo para meditar y bostezar somnolientos.

3. desterrado

Banished es una estrategia económica que cumple plenamente con las leyes del género, pero que deleita con elementos que no le resultan del todo clásicos. Si estás familiarizado con el juego Dwarf Fortress, verás por ti mismo que se sugiere una analogía con este proyecto en particular, reconocido por los jugadores como uno de los más difíciles.

Al principio, tendrás sólo unas pocas familias con una pequeña cantidad de recursos a tu disposición. Tendrán que fundar un asentamiento e intentar, como mínimo, no dejarlo morir y, como máximo, convertir un pueblo decadente en una ciudad desarrollada. Al mismo tiempo, la estrategia cambia según la época del año, como sería en la vida real: hay que sembrar en primavera, prepararse para la temporada de calefacción en verano, volver al campo para cosechar e intentar no congelarse.

4.Montaña Planeta

¿Qué podría ser mejor que ir a un parque de atracciones? ¡Simplemente ten tu propio parque de diversiones! Esto es exactamente lo que todos pensábamos en nuestra lejana infancia. Pero Planet Coaster nos mostrará que la gestión no se trata sólo de diversión desenfrenada, sino también de un trabajo minucioso para crear nuevo entretenimiento y mantener el interés del público en el antiguo.

El juego se diferencia de sus predecesores no sólo por la capacidad de crear las pistas más locas, sino también por la simulación detallada del estado de ánimo de los visitantes de tu establecimiento. Cada uno de ellos no es sólo un muñeco, sino una persona real con sus propios gustos y sentimientos.

En general, el proyecto logra combinar la seriedad de una simulación en un entorno bastante frívolo y una jugabilidad realmente divertida y al mismo tiempo reflexiva.

5. Línea de producción: simulación de fábrica de automóviles

Si ha soñado con trabajar en una fábrica de automóviles desde pequeño, es fanático de la automatización industrial y del estilo neoindustrial, está pensando seriamente en su propio negocio de fabricación o simplemente le gusta contemplar el enjambre de cientos de robots, entonces este de Positech Games, los creadores de Democracy 3, es exactamente lo que necesitas.

Desde el principio, al gestionar un pequeño taller de reparación de automóviles, hay que enfrentarse a enormes fábricas competidoras. Sólo lograr la máxima eficiencia le ayudará no sólo a mantenerse a flote, sino también a ampliar la producción a proporciones increíbles. En este caso, tendrás que tener en cuenta el coste de cada parte principal de los coches que produzcas e intentar meter tantos robots como sea posible en un espacio de taller limitado.

6. Mashinky

El desarrollador de "Cars", Jan Zelena, no oculta que se inspiró principalmente en el mismo Transport Tycoon. Sorprendentemente, de todos los herederos de ese juego que hizo época, Mashinky puede considerarse el más original.

Aunque mantiene el concepto general de gestionar una empresa de transporte, el juego se diferencia de la mayoría de sus competidores por su mundo de juego generado completamente por procedimientos, el uso de la perspectiva, una gran cantidad de posibles mejoras para los edificios de producción e infraestructura y la atmósfera general.

A partir de la primavera de 2019, este proyecto se encuentra en acceso temprano. La versión completa promete la posibilidad de evolucionar desde antiguas locomotoras de vapor hasta vehículos de levitación magnética del futuro lejano.

7. Guardia Norte

La mitología escandinava, la dura moral de los norteños, la risa ante la muerte, las conquistas y descubrimientos legendarios: todo esto sigue siendo uno de los temas favoritos de la cultura popular, y la época es uno de los hitos más interesantes de la historia de la humanidad. .

8. César III

Esta estrategia urbana-económica clásica de la primera mitad de la década de 2000 te hará sentir como... no, para empezar no como César, sino como un modesto gobernador imperial en una de las provincias durante su apogeo.

Tienes que desarrollar y mantener la vida de una pequeña ciudad romana, vigilar la felicidad de sus habitantes, buscar el favor de los dioses y, en ocasiones, incluso repeler las invasiones de los bárbaros. Y para hacerlo aún más divertido, el propio César te irá asignando tareas periódicamente.

Habiendo logrado el éxito y completado las tareas asignadas, recibirás un rango más alto y podrás conquistar tierras aún más remotas y salvajes. Además, al inicio de cada misión de campaña, podremos elegir si queremos ir a una provincia relativamente tranquila o si queremos conquistar tierras con una población local agresiva.

9. Ciudad Fábrica

Este juego de estrategia, lanzado en marzo de 2019, es esencialmente una linda caricatura de Factorio en el escenario de un pequeño pueblo en algún lugar entre Canadá y Canadá. Tenemos que transformar nuestro asentamiento de un típico desierto en una enorme fábrica que proporcionará a una pequeña población todos los recursos necesarios, muy necesarios, no muy necesarios y otros. Para ello, será necesario organizar enormes cadenas de producción, interconectadas por cintas transportadoras, una red de carros y otros dispositivos de transporte y logística.

Toda esta belleza se puede mejorar aumentando su efectividad y, en los últimos niveles de bombeo, sus bienes y recursos se entregarán de un objeto a otro utilizando magia real.

10. Auge de la industria

A pesar de que al principio del juego se nos pide que elijamos entre extracción de recursos, agricultura, logística e industria, al final tendremos que lidiar con las 4 áreas de la economía por igual, excepto que la elección acelerará ligeramente acelerar el desarrollo de las tecnologías correspondientes.

Como en otros simuladores de negocios a gran escala, aquí tenemos que liderar una pequeña empresa y llevarla a la prosperidad a lo largo de décadas, organizando la producción y las ventas, las rutas de transporte y obteniendo los permisos correspondientes de las autoridades locales (este, por cierto, es uno de los pocos juegos de este tipo en los que se refleja este aspecto del negocio, aunque de forma muy simplificada). El juego también tiene en cuenta factores ambientales: la contaminación puede privarte de fuentes de recursos valiosos.

Otra diferencia entre Rise of Industry y sus competidores es que sus ventas también dependen de campañas de marketing bien organizadas.

11. Luz de Altair

Básicamente, este juego es un cruce entre Caesar III y la serie Master of Orion. Nuestro avatar es un empleado de una corporación espacial, a quien un directivo superior le confía tareas de creciente complejidad. En primer lugar, basta con establecer un asentamiento empresarial en la Luna y llevar sus indicadores económicos a un cierto nivel. Para ello, tendrás que construir varios edificios, controlar el nivel de felicidad de los colonos y hacer otras cosas familiares para las estrategias de planificación urbana.

A continuación, dominaremos sucesivamente los planetas del sistema solar y traspasaremos sus límites. Ahí es donde nos esperarán las cosas más interesantes. En primer lugar, a medida que avancemos en la historia, aparecerán corporaciones competidoras que se esforzarán por superarnos en la difícil tarea de desarrollar planetas. En segundo lugar, ¿qué sería del espacio sin hostiles? Las batallas aquí se desarrollan en modo batalla automática, por lo que nuestra tarea se reduce a construirlas y proporcionarles los recursos necesarios.

12. Gigante de la industria 2

Este juego puede considerarse un intento de mirar a Transport Tycoon y otras estrategias logísticas desde el otro lado. Si en los simuladores de magnates del transporte nuestra tarea era ganar dinero moviendo bienes ajenos, entonces en "Industrial Giant", por el contrario, necesitamos vender nuestros propios bienes, organizando toda la cadena de su producción, almacenamiento, entrega y venta a consumidores.

Esta tarea, ya de por sí difícil, se complica por la necesidad de tener en cuenta muchos factores, entre ellos la feroz competencia, el nivel de satisfacción de los empleados con sus salarios, las averías en el transporte, el cambio de temporada (afecta fuertemente al negocio de las empresas orientadas a la agricultura) e incluso progreso tecnológico. En Industry Giant 2, es importante no sólo organizar una producción estable, sino también actualizarla periódicamente de acuerdo con las últimas tendencias científicas; de lo contrario, competidores más progresistas lo superarán fácilmente.

13. El Gremio II: Renacimiento

El Renacimiento es una época en la que la brecha entre la nobleza privilegiada, el clero poderoso y los ciudadanos comunes comenzó a disminuir. Si antes la flor y nata de la sociedad, sin un remordimiento de conciencia, disfrutaba de los frutos del trabajo de los campesinos desafortunados, privados del destino y constantemente oprimidos, ahora los campesinos se han vuelto más sabios, comenzaron a dominar nuevos oficios y alcanzar una posición más alta en la sociedad. . Durante esta época próspera, incluso pueden alcanzar alturas profesionales gracias a su talento y alfabetización, porque la invención de la imprenta les abrió la oportunidad de estudiar y adquirir más conocimientos sobre el mundo que los rodea.

Podrás sentirte como un auténtico empresario del Renacimiento, acceder a nuevas profesiones, desarrollar tu propio negocio y convertirte en el fundador de toda una dinastía de empresarios de éxito.

14. Gerente de banco malvado

Como dijo Giacomo Trivulzio, una figura destacada de las guerras europeas del siglo XVI, para librar cualquier guerra sólo se necesitan tres cosas: dinero, dinero y más dinero. Y si en la mayoría de los juegos dedicados a ese período histórico se nos pide que nos ocupemos principalmente del componente militar de la política, entonces en "The Evil Banker" nuestra principal preocupación será ganar dinero e invertirlo de forma rentable.

Dejemos que reyes, sultanes, emperadores, duques y otros políticos participen en guerras; nuestra tarea es concederles préstamos, venderles armas (para nuestros préstamos) y no olvidarnos de negociar condiciones favorables para nosotros, aplastando gradualmente el sistema financiero de Europa. debajo de nosotros mismos.

Solo tenga en cuenta que su deudor favorito puede ser ejecutado mañana por una multitud rebelde, un imperio poderoso puede perder inesperadamente una guerra, el precio de un producto muy caro puede colapsar repentinamente; en resumen, cualquier cosa puede suceder y es mejor estar preparado para ello.

15. Serie magnate del ferrocarril

Esta serie legendaria del mismo Sid Meier, que dio al mundo Civilization, consta de tres partes serializadas de 1990, 1998 y 2003, y dos spin-offs: Railroad Tycoon Deluxe, lanzado en 1993, y Sid Meier's Railroads!, que fue lanzado. tuvo lugar en 2006.

Todos los juegos de la serie están unidos por un objetivo común: convertir una pequeña empresa ferroviaria en un líder del mercado. En el espacio, la ambientación del juego se limita a EE.UU. y Europa, y en el tiempo cubre casi toda la historia de la existencia, desde las primeras locomotoras de vapor hasta los modernos trenes de alta velocidad.

La receta para el éxito, más o menos, es la misma en todas partes: es necesario trazar la carretera de manera competente teniendo en cuenta las características del terreno, no olvide instalar estaciones en las grandes ciudades y cerca de importantes instalaciones industriales, controlar los aspectos técnicos. estado de los trenes y asegúrese de tener en cuenta las necesidades de las ciudades y empresas al planificar rutas.

16. Fiebre del transporte

El legado del legendario Transport Tycoon persigue a muchos desarrolladores independientes. Por eso, el estudio Urban Games, fundado en 2013, decidió perfeccionar su simulador de empresa ferroviaria Train Fever y convertirlo en una estrategia en toda regla dedicada al difícil negocio de la logística.

La resultante Fiebre del Transporte ya puede considerarse con seguridad un nuevo hito en la historia de este tipo de juegos. Casi por primera vez en la historia del género, un proyecto de este tipo no sólo reproduce la jugabilidad básica de ese mismo juego de 1994, sino que también le añade algo nuevo. La campaña de la historia merece un elogio especial: aquí no se agrega "para mostrar" y le permite no solo prepararse para el juego "", sino que al mismo tiempo aprender datos de la historia de las grandes empresas de transporte en los EE. UU. y Europa.

El único problema grave de este juego es la total falta de modos online.

17.Base del planeta

Si estás aburrido de los paisajes terrenales y el desarrollo de la economía en tu planeta de origen ya te parece algo normal, ve a construir un futuro brillante en Marte. Pero no creas que el Planeta Rojo está esperando colonos con los brazos abiertos.

El clima local es duro e implacable, las tormentas de polvo llegan aquí de repente y las lluvias de meteoritos no permiten relajarse. En tales condiciones es difícil simplemente sobrevivir, por no hablar de la construcción y desarrollo de una colonia. Pero, por supuesto, no tienes otra opción.

Además de construir diferentes módulos y dotar al asentamiento de todo lo necesario, deberás vigilar el bienestar de tus pupilos, quienes trabajan incansablemente en beneficio de la colonia. No son personas desalmadas, sino personas vivas que necesitan no solo respirar, comer y mantenerse saludables, sino también mantener un buen humor.

18. Trópico 6

Siguiendo las mejores tradiciones de la serie, el nuevo “Tropico” nos brinda la oportunidad de dirigir un pequeño estado insular latinoamericano. Como en la quinta parte, nuestro avatar llamado El Presidente tendrá que mantener el poder durante cuatro períodos: desde la época colonial con los omnipresentes y pretenciosos galeones hasta los tiempos modernos con su confusa situación geopolítica.

Como siempre, nuestro estado es demasiado pequeño para ser considerado un actor global serio, pero puede maniobrar entre potencias mundiales, tomando un lado u otro dependiendo de las preferencias personales del jugador o de sus beneficios inmediatos.

En comparación con el quinto Tropico, en la siguiente parte fue posible administrar un archipiélago completo y construir puentes entre los esqueletos, robar maravillas del mundo en todo el mundo y también personalizar tanto la apariencia de El Presidente como su palacio.

19. LA serie PATRICIA

Estamos en el siglo XIV, la Liga Hanseática está en su mejor momento y tú apenas estás comenzando tu viaje desde un comerciante modesto y desconocido hasta el gobernante de todo un imperio comercial.

Como comerciante recién creado, deberá establecer conexiones, hacer tratos, pensar en la mejor manera de deshacerse de su riqueza material existente y, en general, preocuparse por todo lo que mantuvo despiertos a los pupilos de Hermes por la noche.

Mientras se preocupa por cómo tomar la posición más alta y ganar más dinero y privilegios, no se olvide de la construcción y el desarrollo de las ciudades, la flota mercante, el bienestar de la gente del pueblo y la protección contra los ladrones ansiosos por ganar dinero a su costa. . Sin embargo, tú mismo puedes tomar este terreno resbaladizo, reírte del orden establecido, disfrutando de tu ingenio y de la impunidad de los atropellos.

20. Evolución del mundo jurásico

Al lanzar un nuevo juego basado en la famosa franquicia, Frontier Developments logró demostrar dos cosas no obvias a la vez: que es posible hacer un buen juego basado en una película y que una buena estrategia económica no necesariamente tiene que tener elementos primitivos. gráficos. Por otro lado, la cría y la ingeniería genética de sus nuevas especies probablemente no serían tan interesantes para los jugadores sin la oportunidad de examinar en detalle los frutos de sus esfuerzos.

La jugabilidad básica del nuevo juego sobre un parque de dinosaurios generalmente repite lo que hemos visto antes en proyectos similares: debes construir jaulas para dinosaurios, controlar su salud y saciedad, entretener a los visitantes de todas las formas posibles y protegerlos de todo tipo de peligros. . Y aquí habrá muchos de ellos, desde un aguacero tropical hasta un T-Rex que se escapa del recinto.

21. La serie de los colonos

The Settlers es una serie de estrategias económicas que reflejan plenamente la mentalidad alemana y son muy apreciadas por los propios alemanes. Definitivamente le darían el primer lugar en la cima. El primer juego de la serie apareció en 1993. Los gráficos avanzados de esa época y la novedad de la idea aseguraron la popularidad y el amor popular del proyecto.

El nombre "Settlers" refleja perfectamente la esencia del juego: construcción, crecimiento económico y otros esfuerzos en beneficio del asentamiento y sus habitantes.

Por un lado, todo sucede aquí con bastante calma y mesura, pero por otro lado, si no pueden planificar de manera competente sus acciones para desarrollar la economía y construir un asentamiento, difícilmente podrán contemplar con calma los resultados de su trabajo. Aquí tienes docenas de tipos de recursos, y no 3-4 estándar, mientras que todos los recursos son necesarios para algo, y el dolor de cabeza de pensar en las cadenas de producción y el trabajo escrupuloso en todos los procesos.

22. Puerto Real 2

Después del lanzamiento de Port Royale 2 en 2003, los críticos reconocieron el proyecto como el mejor juego de estrategia con temática pirata.

La trama se desarrolla en el Caribe y nos traslada al lejano siglo XVII. Tienes que elegir un país en cuyo nombre participarás en asuntos pacíficos o no tan pacíficos. Las opciones son bastante predecibles para quien escuchó atentamente a su profesor de historia: España, Inglaterra, Francia y Holanda. El conocimiento de la historia será realmente útil aquí, porque ayudará a determinar en qué país será más fácil jugar. Y no será superfluo saber quién lucha con quién y estudiar el panorama político general del mundo.

Una vez llegado a tu destino, tendrás que decidir qué tipo de aventura te gusta: el comercio y el enriquecimiento a través de negocios rentables, la compra de bienes inmuebles y algún tipo de embarcación pacífica, o el camino de un pirata lleno de riesgos y peligros.

23. Culturas

Parece que los dioses ya no favorecen a los valientes vikingos y les han ocultado el sol para siempre. Pero de repente un cometa, confundido por los escandinavos con un cuerpo celeste perdido, cayó al suelo y se dividió en seis partes. Los guerreros desesperados decidieron que sólo reuniéndolos todos podrían devolver la prosperidad y la felicidad a sus tierras. Pero el problema es que sólo un fragmento cayó cerca de su asentamiento; para el resto tendrán que cruzar el océano nadando. Y al mismo tiempo abrir Estados Unidos.

Además de desarrollar el acuerdo, tendrás que controlar tus cargos. Si las mujeres y los niños se cuidan solos y apenas requieren tu atención, entonces debes vigilar a los hombres, de lo contrario, un guerrero valiente puede caer no de la espada del enemigo, sino del hambre. Por cierto, la guerra en Culturas es una actividad secundaria.

24. Gran Edad: Medieval

Grand Ages: Medieval te llevará a hace casi mil años. La Europa de la Alta Edad Media aparecerá ante tus ojos. La sociedad se está desarrollando rápidamente, la población crece, domina nuevas tecnologías, amplía los canales comerciales y experimenta un auge cultural. En general, disfruta de todos los beneficios de la civilización.

Te convertirás en el gobernante de un pequeño asentamiento, depende sólo de ti si se convertirá en una ciudad próspera, y tú, el líder de una nación entera. Desarrolla la economía de los territorios que te han sido confiados, acumula fuerzas, entrena guerreros y tal vez puedas ganar poder sobre toda Europa.

25. Año 2070

El mundo del futuro es un mundo de problemas que nos hemos creado nosotros mismos. Ha sucedido lo que la humanidad temía: el nivel de los océanos del mundo ha aumentado, hay muchos menos lugares aptos para la vida, el cambio climático ha dejado una huella indeleble en la faz de nuestro sufrido planeta.

Nuestros mejores juegos económicos en línea para 2016 le brindan la oportunidad de realizarse y hacer realidad sus sueños más locos en el mundo virtual.

1. Colonos en línea

"" es uno de los mejores simuladores y estrategias económicas sobre el tema de la creación de cadenas industriales, ciudades y economías.

La tarea del jugador es convertir la naturaleza en una aldea poderosa con una economía fuerte: docenas de edificios, naves industriales, una línea de progreso y desarrollo de tus colonos, esfuerzos para proteger la aldea.

Una gran variedad de recursos.– la madera es al mismo tiempo materia prima para el carbón vegetal, material de construcción y componente necesario para la fabricación de armas.

Cuando extraemos mineral, lo fundimos para convertirlo en espadas y erigimos varios edificios o talleres defensivos. Pabellones de caza y pesca, carnicerías, tabernas y joyerías: poco a poco irá creando el asentamiento de sus sueños.

Vídeo: tráiler del juego The Settlers Online

La Escuela Europea de Estrategia es un juego pausado y con toneladas de pequeños detalles. "Settlers Online" es sólo para jugadores diligentes.

2. Travian: Reinos

“ ” – la vieja “hierba” en un nuevo marco gráfico y una interfaz mejorada.

Un concentrado de la experiencia de cientos de miles de jugadores con viejas ideas en un nuevo contexto: intuitivo y visualmente atractivo.

La guerra eterna de tres pueblos: galos, romanos y alemanes con sus propias bonificaciones únicas. Actúas como el líder de una tribu que pronto se convertirá en un pequeño país con dos docenas de pueblos y ciudades.

Desarrollo continuo– recolectar arcilla, madera, hierro, cereales, contratar héroes, limpiar oasis y guerras de alianzas.

Uno de esos juguetes que puede arrastrarte durante mucho tiempo sin gráficos ni efectos, basándose únicamente en las emociones de la confrontación y las guerras de clanes.

Vídeo: tráiler del juego Travian.

Travian: Kingdoms es una plataforma pulida para jugadores económicos y tácticos.

"" - de Bigpoint es perfecto para todos los que apoyan las estrategias económicas y las granjas.

De hecho, esta es una “Granja Feliz” mejorada y rediseñada, por lo que tienes garantizados decenas de miles de jugadores y una jugabilidad que ha sido probada a lo largo de los años.

Un proceso acelerado de cultivo en comparación con los competidores, numerosos premios en la etapa inicial y una formación dinámica garantizan un comienzo rápido y cómodo.

No esperen mecánicas profundas de Farmerama, pero habrá cadenas de producción, recuperación de la inversión agrícola y competencia entre empresarios.

Vídeo: tráiler del juego Farmerama

Farmerama, gracias a la dinámica del juego y al apoyo de uno de los mejores desarrolladores de proyectos de navegador, puede ofrecer un producto excelente para casi cualquier jugador, a través del proceso de entretenimiento y la competencia por la cosecha.

4. eRepublik

“eRepublik”: la anciana todavía respira y puede recomendarse como asesina del tiempo.

Juega como tus países reales, llevándolos a la victoria en el campo de batalla y en la economía. Simplemente empieza a jugar, pero no sólo conviértete en un maestro: de eso se trata este juguete.

Al principio te parecerá que es extremadamente primitivo: presiona tus botones, te pagan por el tiempo que trabajas en producción, luchas con cálculos digitales durante las batallas y participas en las elecciones.

Pero lo divertido no está en la mecánica, sino en la política y la interacción con otros jugadores: intriga, proyectos conjuntos y una rica vida social.

Cientos de logros, bonificaciones y obstáculos en forma de combates entre partidos y unidades militares “eRepublik” no te permitirán relajarte y dormirte en los laureles.

“ ” – cadenas de producción en el simulador de colonias, la serie legendaria ahora está en el navegador.

Juego bastante lento y pausado para estrategas.– No espere emociones ni operaciones militares a gran escala, aunque en actualizaciones recientes se han agregado misiones contra piratas.

Tu tarea es asegurar una afluencia estable de colonos a la colonia y construir una ciudad. Pero si al principio tienen suficiente pescado, acceso al ayuntamiento y entretenimiento primitivo, entonces cada nuevo nivel requerirá la construcción de enormes catedrales o estadios de torneos, complejos edificios industriales y tiendas de ropa de lana.

Vídeo: tráiler del juego Anno online

"Anno Online" se puede recomendar a jugadores de la vieja escuela y a los jóvenes, lo principal es que les encanta jugar sin prisas.

La audiencia de este tipo de proyectos hoy en día es de varios millones de personas y está creciendo activamente.

Quizás porque no todo el mundo puede realizarse en la vida real y convertirse en empresario, analista financiero, por no hablar del liderazgo de imperios y corporaciones.

Los mejores juegos económicos en línea: los mejores representantes del género y los controvertidos caballos oscuros. Escríbanos sobre sus juegos favoritos y nuevos productos para que podamos ampliar nuestra base de datos y seguir siendo interesantes para la audiencia.