"Entretenimiento de circo" Programa de juegos al aire libre de verano

Natalia Khatenovich
El guión del programa de entretenimiento de juegos para niños "En el país de la infancia"

Propósito del evento: introducción niños con nuevos juegos para ellos, desarrollo de la esfera emocional, imaginación, atención, habla niños; Habilidades de comunicación constructiva.

programa de juego Se puede hacer en interiores o exteriores. Los niños se sientan en un gran semicírculo. La melodía de la canción de Yu. Nikolaev "Little un país".

presentador: Chicos, hoy los invito a ir de viaje a país de la infancia para pasar un rato divertido e interesante, charlar entre ellos, jugar. Para ir allí, compramos boletos.

Juego de boletos. Jugando en parejas, quedan uno frente al otro, formando dos círculos. El círculo interior es "boletos", el círculo exterior es "pasajeros". En el centro se encuentra un polizón - "liebre". Presentador sirve dominio: "¡Ir!". Los círculos comienzan a girar en diferentes direcciones. Suena el comando "¡Controlador!".

Los "boletos" permanecen en sus lugares y los "pasajeros" deben encontrar rápidamente un nuevo par. "Hare" rápidamente agarra el "boleto" que le gustaba. Un "pasajero" que se queda sin un "boleto" se convierte en un conductor, una "liebre". En una reunión "pasajero" y "boleto" se conocen.

presentador: Aquí llegamos país de la infancia. Ahora cuéntanos sobre ti, ¿qué tan bueno eres? Este es el nombre de nuestro primer juego. Haré preguntas, y usted puede estar de acuerdo conmigo o no. Sólo sé cuidadoso.

¿Éres valiente? - ¡Sí!

¿Experto? - ¡Sí!

¿Perezoso? - ¡No!

¿Hermoso? - ¡Sí!

¿Ruidoso? - ¡No!

¿Divertido? - ¡Sí!

¿Hermoso? - ¡Sí!

¿Obediente? - ¡Sí!

¿Belicoso? - ¡No!

¿Feliz? - ¡Sí!

Así de bien estamos aquí. Démosle la mano al vecino de la derecha, démosle la mano al vecino de la izquierda.

El teléfono suena.

Principal: ¡Hola! ¡Hola! (Estalla la risa por teléfono.). ¡Tipo! ¡Esta es mi amiga Petrushka! Le encanta divertirse. ¡Invitémoslo a la fiesta!

(Habla al teléfono)¡Perejil! ¡Estamos teniendo unas vacaciones muy divertidas! ¡Los chicos te invitan a divertirte!

Aparece Petrushka.

Perejil: ¡Hola chicos, chicas y chicos! ¿Y cuál es tu fiesta? (Los niños responden). ¡Vacaciones! Me encantan las vacaciones mucho. Este es un momento en el que solo puedes divertirte y relajarte. (Advierte globos con alas en las manos del presentador). Y aquí están las bolas de hadas, ¡tienen alas! ¡Tipo! ¿Conoces el juego de pelota voladora? (Saca una cinta con banderas de su bolsillo, la distribuye a dos niños que son difíciles de usar en el juego).

Sostenga esta cinta firmemente con sus manos,

¡Juguemos con globos!

Los niños se dividen en dos equipos. Cada equipo recibe 3 balones.

Chicos, mientras la música suena fuerte,

Las bolas deben lanzarse rápidamente para la cinta.

Tan pronto como se reproduzca toda la melodía,

¡Ya no puedes tocar las bolas con las manos!

Y donde tendrás menos bolas,

¡Esos, entonces, ganarán esta vez!

Y antes de empezar juntos decir: "1,2,3,4,5 - ¡vamos a divertirnos jugando!"

El juego se juega con la música. La música se detiene cuando ambos equipos vuelven a tener el mismo número de bolas.

Perejil: Ambos equipos jugaron decente y amigablemente. ¡Canta una canción sobre la amistad!

Los niños cantan la canción "Verdadero amigo".

Principal: El próximo juego se llama "Boys and Girls". Es necesario completar las líneas poéticas según el significado, y para ello decimos en voz alta “chicos” o “chicas”.

Coronas de diente de león en primavera

Tejiendo, por supuesto, solo ...

Pernos, tornillos, engranajes

Encuéntralo en tu bolsillo...

Los patines sobre el hielo dibujaron flechas.

El hockey se juega sólo...

Seda, encaje y dedos en anillos.

Tener cuidado de caminar ...

Charlan durante una hora sin descanso.

Con vestidos de colores...

Con toda medida de fuerza

No estés siempre solo...

Los cobardes le temen a la oscuridad -

Por supuesto, solo….

Perejil: Propongo comprobar la atención y el aguante de nuestros jugadores. Juego "Llévate el premio".

Invita de 4 a 8 participantes en el juego, colócalos a la misma distancia de la silla en la que se encuentra el premio. Explica las reglas del juego.

Perejil: Repita en voz alta nuestra lema: "1,2,3,4,5 - ¡vamos a divertirnos jugando!"

Te contaré una historia

En media docena de frases.

Solo diré la palabra "tres",

Toma el premio inmediatamente.

Una vez atrapamos un lucio

Destripado, pero por dentro

Se vieron pequeños peces

Sí, no uno, sino enteros... ¡dos!

Chico soñador templado

Conviértete en un campeón olímpico.

Mira, no seas astuto al principio,

Espera el comando: uno, dos,... ¡marcha!

Cuando quieras recordar poesía

No bisontes hasta altas horas de la noche,

Y repítelos a ti mismo

Uno, otro, y mejor… ¡cinco!

Recién tren en la estación

Tuve que esperar tres horas.

Bueno, amigos, no tomaron el premio,

Cuando era posible tomar!

Principal: Era hora de jugar

¡Ahora vamos a bailar!

Chicos, ¿habéis visto alguna vez bailar a un ciempiés? ¿Una oruga tan larga, que tiene solo 2 patas-asas y 40 patas? Pongámonos de pie uno detrás de otro con una cuerda, pongamos nuestras manos en la cintura del que está delante y convirtámonos nosotros mismos en un divertido ciempiés bailarín.

Nuestro lema: "1,2,3,4,5, - ¡vamos a bailar!"

Los niños bailan con música alegre, repitiendo movimientos simples después del líder y Petrushka.

Perejil: ¡Oh, resultaste ser un verdadero superciempiés! Y ahora la tarea más difícil. El juego se llama "40 segundos". En 40 segundos, debe completar todas las acciones que se enumeran en la hoja de tareas. Los jugadores reciben hojas. El juego comienza a la señal de Petrushka.

Hoja de trabajo.

1. Siéntate 2 veces.

2. Salta sobre tu pie izquierdo 5 veces.

3. Levante ambas manos 2 veces.

4. Lea atentamente toda la tarea.

5. Grita tu nombre en voz alta.

6. Miau en voz alta dos veces.

7. Gira alrededor de tu eje 3 veces.

8. Ríete del anfitrión del juego.

9. Toca a 3 personas cualquiera con la mano.

10. Salta sobre tu pie derecho 5 veces.

11. Después de haber leído todas las tareas, complete solo las tareas #12 y #13.

12. Póngase en cuclillas.

13. Entregue la hoja al líder del juego.

Principal: Al final de nuestras vacaciones, pongámonos de buen humor. Juego "Pompas de jabón".

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Presentador 1. ¡Buenas tardes! Nos complace darle la bienvenida al programa de juegos "Fun Kaleidoscope".

Presentador 2. Recuerda el caleidoscopio: este lindo juguete mágico de tu infancia. Miras a través de un pequeño agujero, y detrás hay un mundo mágico. Ligeramente girado, y el patrón ha cambiado más allá del reconocimiento.

Presentador 1. Ya más tarde, habiendo madurado, aprendimos que un caleidoscopio es solo un conjunto de vidrios de colores y un prisma de espejo triangular. Y echemos un vistazo a este prisma de espejo, ¿y qué veremos allí?

Presentador 2. ¿En qué consiste el mundo mágico de un caleidoscopio? En primer lugar, averigüemos el esquema de color, en nuestro caleidoscopio se usan tres colores primarios, y cuáles, ahora descubriremos.

Juego “Rojo, amarillo, verde”

Explico las reglas del juego. Cuando muestro una tarjeta verde, todos pisan fuerte, una amarilla, todos aplauden, una roja, están en silencio. Muestra tarjetas, los participantes realizan acciones.

Presentador 1. Entonces aprendimos qué 3 colores primarios subyacen en nuestro caleidoscopio.

Presentador 2. ¿A qué patrones mágicos se suman nuestros colores o tal vez estas son pinturas coloridas y misteriosas? Ahora tienes que adivinar lo que se muestra en nuestro caleidoscopio. Llamamos a 12 personas, dividimos en 2 equipos de 6 personas.

Juego "Artistas"

Se pegan hojas de papel a la pared a la altura de las rodillas según el número de equipos. Los participantes reciben marcadores. El objetivo es dibujar un objeto sin decir una palabra (de una persona). Cada participante toma turnos. El apellido es el dibujo.

Presentador 1. Como puede ver, nuestro caleidoscopio mágico está habitado por residentes, pero el problema es que los peinados de nuestros residentes están desordenados. Ayudemoslos.

“Carrera de Relevos Malvina”

8 personas están invitadas. (4 niños, 4 niñas). Dos equipos se alinean en dos columnas uno a la vez (niño - niña - niño - niña). El primer jugador, a una señal, se da la vuelta y ata una larga cinta para el cabello alrededor de la cabeza del siguiente jugador. Luego, el segundo jugador desata el lazo, se da la vuelta y ata la cinta alrededor de la cabeza del siguiente jugador. Así, hasta que el último jugador desate la cinta.

Presentador 2. Entonces vimos qué tipo de habitantes viven en nuestro caleidoscopio mágico.

Presentador 1. ¿Y qué idioma hablan?

Llamamos 10 personas, 2 equipos

Juego "Chismes"

Cada jugador recibe terminaciones de palabras. La primera mitad de las palabras está escrita en los pedazos de papel en el recuadro. La tarea de los jugadores es adjuntar una hoja de papel con el comienzo de la palabra al final deseado. La caja se pasa de un extremo a otro.

Presentador 2. Bueno, hemos visitado el mundo mágico de un caleidoscopio. Y ahora veamos cómo resultará nuestro caleidoscopio y qué patrón tendrá, y para esto lo crearemos nosotros mismos. Hay un cartel a la salida, cerca hay figuras de diferentes colores. Si le gustó el programa, pinte sobre nuestro caleidoscopio, con una figura roja, si no causó deleite ni decepción, con amarillo, si no le gustó todo lo que está sucediendo aquí, no dude en colgar una figura verde.

Escenario de la 1ª ronda de la competición

"Buscadores de diversión"

Moderador: Hola, participantes del concurso distrital “Aventureros”. Hoy emprenderemos un emocionante viaje por el país de “COD”, durante el cual encontrarás obstáculos que podrás superar fácilmente. Pero antes de emprender nuestro viaje, necesitamos conocernos.

"REESTRUCTURAL"

Divida a los niños en equipos de 8-10 personas. La tarea de cada equipo es seguir rápidamente las órdenes del líder. Se evalúa la rapidez y corrección de la ejecución.

  • alinear por la letra inicial de los nombres;
  • alinear por la letra inicial de los apellidos;
  • construir sobre la letra inicial del signo zodiacal;
  • construir sobre la letra inicial del mes en que nació;
  • únanse en grupos, los que tengan una hermana, hermano;
  • unir en grupos, los que tienen un gato, perro, otro animal de la casa.

Anfitrión: Y ahora, comprobaré qué tan bien se conocen. Se arroja una manta sobre los participantes. Los participantes deben nombrar a la persona que está parada frente a él. El que nombre al más rápido, se lleva al perdedor a su equipo. El equipo con más integrantes gana.

Anfitrión: cada equipo debe pensar en un nombre para su equipo, elegir un capitán.

"Erizos"

Una flor, dos flores
Erizos, erizos
forjado, forjado
tijeras, tijeras
Corriendo en su lugar, corriendo en su lugar
Conejitos, Conejitos
Vamos juntos, vamos juntos
Niños niñas.

“Amasar, amasar masa”

Los chicos se paran en círculo, tomados de la mano. Juntos, repitiendo las palabras "Amasar, amasar la masa" convergen lo más fuerte posible. Bajo las palabras "Infle la burbuja, pero no explote", divergen lo más posible, tratando de romper el círculo, y aquellos que han roto el círculo se paran en un círculo y ya están siendo amasados. Los del círculo tienen derecho a reventar la burbuja. El más fuerte e inteligente gana.

Anfitrión: Ahora podemos ir de viaje con seguridad. (Nos transportamos al país “CÓDIGO”, suena música espacial). Y aquí está el primer obstáculo. En el camino nos encontramos con los habitantes del planeta, quienes fueron hechizados por una malvada hechicera. Ayudemoslos.

“En la tía Mochi”

Los niños forman un círculo y repiten las palabras y los movimientos después del líder.

La tía Moti tiene cuatro hijos.
La tía Moti tiene cuatro hijos.
No comieron, no bebieron
Y lo repitieron

El conductor llama a su vez las partes del cuerpo con las que es necesario realizar los movimientos mostrados. Todos los movimientos no se detienen.

Presentador: Bueno, te enfrentaste a la brujería de la malvada hechicera. Y así podemos descansar.

"ÁTOMOS"

Imagina que todos somos átomos. Los átomos se ven así, dobla los codos y presiona las manos contra los hombros. Los átomos se mueven constantemente y de vez en cuando se combinan en moléculas. El número de átomos en las moléculas puede ser diferente, estará determinado por el número que nombraré. Todos empezamos a movernos por esta habitación. La molécula se ve así: están uno frente al otro con los brazos extendidos.

“ENCUENTRA EL EXTRA”

Trabajo en tarjetas en grupos. Encuentre una palabra adicional, explique sobre qué base.

"LLUVIA"

Cerremos los ojos e imaginemos que el sol brilla intensamente afuera, pero de repente, apareció una nube en el cielo, que gradualmente se convirtió en una gran nube. Y así, cayó una gota (golpeamos con un dedo de la mano), cayó la segunda y empezó a llover (golpeamos con todos los dedos). De repente, un relámpago brilló (aplaudir nuestras manos) y hubo un trueno (pisotear nuestros pies), un fuerte viento sopló. Pero poco a poco la lluvia empezó a amainar, y ahora cayeron al suelo 3,2,1 gotitas y salió el sol.

Anfitrión: Así que nuestro primer viaje por el país “CÓDIGO” ha terminado. Nos vemos en la segunda ronda.

Escenario de la II prueba de la competición

"Buscadores de diversión"

Hola, nos complace darles la bienvenida a ustedes, jóvenes buscadores, a nuestro salón.

JUEGO saliendo:

hola chicos
nos estas visitando
Y te revelaré mi nombre ahora
no puedo ocultar mi nombre
Después de todo, lo has escuchado miles de veces.
me conoces de vista
Y, siendo fiel a mí,
Aceptar con deleite
Dondequiera que me lleves.
Camino contigo a la escuela,
Me encuentro en el patio -
Juego divertido, divertido y ruidoso.
me curo de todas las enfermedades,
Y los niños saben:
No hay nada mejor en el mundo
Medicinas que un juego.
Cuando colgaste la nariz
Estoy jugando contigo
Y soy rápido y divertido
Te estoy curando del aburrimiento.
ahora me reconoces
Y es hora de ti
Di lo que adivinaste
¿Cuál es mi nombre?
(UN JUEGO)

Bueno, aquí estamos, conociéndonos. Muchachos, buenas tardes. ¿Quieres viajar? Cerremos los ojos y contemos hasta 5 y pasemos al planeta IGR. (En este momento se saca la tarjeta).

Anfitrión: Entonces terminamos en la isla, y este es un mapa del planeta IGR. Veamos dónde estamos. (Miran el mapa donde están marcados los colegios ganadores de la 1ra ronda.) Pero la segunda ronda del juego ya terminó, y hoy nos hemos reunido en el planeta de los juegos para determinar los ganadores de la segunda ronda. Y los ganadores serán determinados por el jurado. Ahora continuemos nuestro viaje. ¿Estás listo para jugar?

Escuche atentamente la tarea. Es necesario repetir la última sílaba de la frase dos veces, ¿recuerdas?

¡Reúnanse niños! -pa, pa
¡El juego comienza! -pa, pa
¿Eres siempre bueno? - sí Sí
¿O solo a veces? - sí Sí
¿Cómo canta un gallo en el pueblo? - eh, eh
¡Sí, no un búho, sino un gallo! - eh, eh
¿Qué hora es? - hora, hora
¿Cuánto será en una hora? - hora, hora
¡Piensa, piensa cabeza! - wa, wa
¿Cansado de responder? - charlar, charlar
¿No es hora de estar callado? - charlar, charlar(los que no repiten la última sílaba perdida).

Moderador: Estimados concursantes, miren sus invitaciones. Cada invitación tiene un árbol, divídanse en equipos según el número de manzanas en el árbol.

Competición número 1. Hay muchas palabras en ruso en las que, al cambiar una letra, puedes obtener una nueva palabra. Por ejemplo: noche - b puntos - d puntos - A puntos. Los equipos reciben dos palabras cada uno, su tarea es continuar la línea. Un jugador se acerca e inserta una letra para formar una nueva palabra. Cuyo equipo ganará rápida y correctamente.

1 escolta, -ort, -ort, -ort; mol, -ol, -ol, -ol

2 comando, - yen, -yen, -yen; cocinar, -ok, -ok, -ok

3 comando tin, -is, -is, -is; pose, -osa, -osa, -osa

Juego: Continuemos nuestro viaje.

Queridos buscadores, únanse por el color de su invitación.

Competición número 2. La tarea de los equipos, después de consultar, es preparar el juego con los espectadores y otros equipos. (5-7 minutos para preparar).

Anfitrión: Mientras tanto, nuestros equipos se están preparando, jugaremos un cuestionario contigo. El primero que levante la mano responderá a la pregunta. Se te darán 4 posibles respuestas, debes elegir la correcta.

  1. ¿De qué estaba a cargo Karabas-Barabas? circo, teatro, zoológico, aparcamiento.
  2. ¿De qué están orgullosos los italianos? estatua de la Libertad, Coliseo esculturas de piedra, pirámides.
  3. ¿Cómo se llama el arco femenino? Entre, reverencia eh, truco.
  4. ¿Quién se convirtió en la primera mascota? vaca, mamut, gato, perro.
  5. ¿Alrededor de qué mesa se reunían los caballeros del rey Arturo? Banquete, tarjeta, operativo, redondo.
  6. ¿Cómo se llama un dispositivo de comunicación unidireccional inalámbrico? Telégrafo, buscapersonas, teléfono, radio.
  7. ¿Cuál es el símbolo principal de los Juegos Olímpicos? oso olímpico, Llama olímpica, globos, estadio.
  8. ¿Cuál es el nombre de un dispositivo para el transporte suave de mercancías del aire a la tierra? Ascensor, grúa, catapulta, paracaídas.
  9. ¿Cómo se llama un marinero viejo y experimentado? serpiente de mar, caballito de mar, lobo de mar, diablo de mar.

Moderador: Resultados de la 2ª competición. El equipo que ganó, pega las insignias. Los equipos toman sus lugares.

Competición número 3. Y ahora nuestros participantes se dividirán en equipos de acuerdo con las formas geométricas de la invitación. Los equipos deben contar el cuento de hadas "Ryaba Hen" en el género de tragedia, comedia, musical.

Mientras nuestros participantes se preparan, tendremos subasta "Capital del Mundo".

Nombra las capitales del mundo. El que llama último es el ganador.

El equipo que ganó, pega las insignias. Los equipos toman sus lugares.

A ver cual de los participantes tiene mas stickers, es el ganador, (premio).

A cada jugador se le da libro de registro de tecnología de juegos Y invitación a tercera ronda de la competencia.

Presentador:

Buenas tardes chicos, chicas y chicos. Me alegro de darle la bienvenida.

Por favor, levanten la mano, ¿quién de ustedes está de buen humor en este momento?

(Los niños levantan la mano).

Gracias, déjalo. Ahora levanten la mano los que estén de humor no muy bueno.

(Si uno de los niños levanta la mano, el líder dice: “¡Ai-yay-yay! Pero está bien, ya lo arreglamos. Después de todo, para eso estoy yo).

Dime, por favor, ¿cuándo una persona tiene buen humor?

(Creo que estarás de acuerdo conmigo en que básicamente el buen humor depende de nosotros mismos).

Entonces vamos a crear un buen estado de ánimo festivo nosotros mismos. ¿No importaría?

La mejor manera de hacer esto es "jugar" un poco.

Bueno, entonces, aplaudamos, amigablemente y juntos. (aplaudir). Muy bien.

Ahora vamos a pisar fuerte (Todos pisan fuerte con ogami)

Y ahora pongámoslo todo junto, aplaudamos y pisoteemos al mismo tiempo (los niños aplauden y pisotean) ¡Bien hecho!

Pues para consolidar y subir el ánimo combinaremos todas nuestras emociones con todo, ¡patalearemos, aplaudiremos y gritaremos al mismo tiempo! ¡Bien hecho!

Bueno, ¡estás de buen humor! (los niños responden)

Presentador:

Y ahora te ofreceré cosas feas, necesitarás componer las palabras correctas en 5 minutos.

Cuyo equipo se encargará de la tarea recibe una "SONRISA"

BOTUREDRB _____________________

REPENTINO _____________________

TAREBIA _____________________

CHUNIKB _____________________

SENIROTA _____________________

BASHKAR______________________

SHOAKLE______________________

LOTSYDMO ______________________

Presentador: Cada equipo recibe merecidos "SMILYS".

Presentador:

La próxima competencia es: "Crees eso..." y tu decides si es cierto o no.

1. En Japón, ¿los estudiantes escriben en la pizarra con un pincel de tinta de color? (Sí)

2. ¿Se practica la pizarra desechable en Australia? (No)

4. ¿Al principio, el bolígrafo solo lo usaban los pilotos militares? (Sí)

5. ¿En África se producen lápices fortificados para niños que tienden a morder cualquier cosa? (Sí)

6. ¿Algunos tipos de lápices de colores tienen extracto de zanahoria agregado para fortalecer la mina? (No)

7. ¿Los romanos usaban pantalones? (No, vestían túnicas y togas)

8. Si una abeja pica a alguien, ¿morirá? (Sí)

9. ¿Es cierto que las arañas se alimentan de sus propias telas? (Sí)

10. ¿Los ratones crecen para convertirse en ratas? (No, estos son dos órdenes diferentes de roedores)

11. ¿Algunas ranas pueden volar? (Sí, en las selvas tropicales de Asia y África)

12. ¿El cuerno de rinoceronte tiene poderes mágicos? (No)

14. ¿Duremar vendía ranas? (No, sanguijuelas)

15. ¿La mayoría de los nabos se cultivan en Rusia? (No, en América)

16. ¿El verdadero nombre de Hans Christian Andersen era Swensen? (No, Hans)

17. ¿El crecimiento del Caballito Jorobado es de dos pulgadas? (no, tres)

Presentador:

Ahora imaginemos que nos encontramos en el Reino de las bolas mágicas.

Todo en este reino es redondo: las casas son redondas, las mesas y las sillas son redondas, incluso las camas son redondas. Y los habitantes de este reino juegan solo juegos donde hay una pelota. ¿Te preguntarás por qué? Te contaré un secreto. Hay cinco bolas mágicas guardadas en la sala del trono de esta tierra mágica. El poder de estas bolas es enorme, mágico. Protegen a sus habitantes de todas las enfermedades. Por lo tanto, nadie en el reino de Magic Balls se enferma, y ​​a todos les encanta practicar deportes y endurecerse. ¿Quieres visitar el Reino de las Bolas Mágicas? Entonces vete.
Calentar antes de viajar

JUEGO DE RELEVOS.

1. Pasar la pelota por encima.

Para esta y las próximas dos carreras de relevos, es necesario reunir 2 equipos y construirlos en dos columnas, a poca distancia entre sí. Piernas ligeramente más anchas que los hombros. Manos arriba. Los capitanes de los equipos tienen el balón. A las órdenes del líder los participantes pasan la pelota. Tan pronto como la pelota golpea al último participante en pie, la tarea cambia. ahora necesitas pasar el balón de mano en mano desde abajo. Las reglas prohíben que la pelota ruede por el suelo. El equipo cuyo capitán tiene el balón primero gana.

2. Pasar el balón a un lado.

Los participantes se alinean, hombro con hombro. Los capitanes de los equipos tienen el balón. A la orden, comienzan a pasárselo el uno al otro. Tan pronto como la pelota golpea al último participante en pie, todos los participantes se dan la vuelta y la pelota regresa al capitán del equipo del otro lado. El equipo cuyo capitán tiene el balón primero gana.

3. Mueve las bolas.

En un lado de la cancha, en un aro o canasta, coloque las pelotas de acuerdo con la cantidad de personas en el equipo. Es necesario mover las bolas de un lado a otro de la cancha. Cada participante puede tomar solo una pelota.

4. “BOLA DE DIVERSIÓN”
En una dirección, los participantes se mueven a cuatro patas, empujando la pelota con la cabeza (no ayudar con las manos). Después de hacer rodar la pelota hasta el cono, pásela al siguiente participante haciéndola rodar por el suelo.

Presentador:

tengo que jugar juegos
Y resolver acertijos.
Adivinen chicos
Sobre adivinanzas de juegos de pelota.
Lanzar la pelota por encima de la red
Todo el mundo está tratando de marcar un gol.
Y necesitas ser diestro y preciso.
En un juego llamado... (voleibol)

Más rápido que el viento, el jugador corre
Y la pelota está en la portería, lo que significa: ¡un gol!
y todos saben como se llama
Juego de deportes... (fútbol)

Regate de balón, pases,
El jugador pasó por alto a todos los oponentes,
Y la pelota en la canasta - eso es suerte
El nombre del juego es ese... (baloncesto).

¿Cuál es el ave más grande y pesada? (avestruz)

¿Cómo se llama la leche de yegua? (Kumiss)

¿Qué patas son más largas en una jirafa? (Son todos iguales)

¿Qué animales se llaman nodrizas del bosque? (Volkov)

Una colección de plantas especialmente cosechadas y secadas. (Herbario)

¿Qué ha sido del carruaje de Cenicienta? (en una calabaza)

El nombre de qué vegetal proviene de la palabra latina "kaput" (col)

El cuento de hadas más vegetal. (Cipollino)

La flor curativa es el antepasado de todas las rosas. (Escaramujo)

¿Cuál es el nombre de la composición de varias plantas medicinales? (Recopilación)

Un científico brillante que se hizo famoso gracias a la manzana (Newton)

Otro nombre para una computadora. (Computadora)

Nombre del primer zar ruso. (Iván Groznyj)

Un deporte en el que Yevgeny Kafelnikov es fuerte. (Tenis)

El mayor logro del arte. (Obra maestra)

Un animal cuya fuerza se utiliza para medir la potencia del motor. (Caballo)

País, el antepasado del fútbol. (Inglaterra)

¿Cuál es el nombre del territorio donde se encuentra cualquier

actividad económica humana. (Reservar)

¿Cómo se llama el comienzo del río? (Fuente)

¿Qué insecto tiene orejas en las patas? (Al saltamontes)

¿Qué pollitos de pájaro no conocen a sus madres? (Cuco)

¿Cuánto tiempo viven las abejas? (Dos meses)

Presentador:

Bien hecho chicos, contemos el número de "SMILYS" y revelemos al ganador de hoy.

Y finalmente, animémonos de nuevo, aplaudamos, pisoteemos y gritemos.

¡¡¡Excelente!!! Deseo que tu estado de ánimo siempre se mantenga tan alegre y alegre.

Hasta que nos volvamos a encontrar, queridos muchachos, los esperamos nuevamente en nuestros programas de juegos.


Vakarina Ekaterina Alexandrovna

Los niños junto con el anfitrión van de viaje. Visitarán el bosque, el río, el mar y hasta las montañas. En todas partes están esperando juegos y concursos interesantes.

Objetivo:

Crea un ambiente festivo, ambiente agradable.

Atributos:

  • Conos, cestas;
  • círculos de madera;
  • Pelota;
  • Aletas, máscara de buceo.

Funciones:

  • presentador

Progreso del evento

Presentador:

El verano es el sol, los días brillantes,
Arco iris después de la lluvia y las polillas.

El verano es felicidad, cielo, bosque, agua,
Esta es una bandada de pájaros cerca del estanque.

En verano puedes correr, saltar y saltar,
¡Y es divertido jugar afuera!

Presentador:¡Chicos, juguemos y divirtámonos! ¡Vamos a viajar hoy! ¿Querer?

Los niños responden.

Presentador: Pero primero, vamos a conocernos. Digan sus nombres.

Los niños se llaman.

Presentador: No escuché a todos. ¡Pero no importa! Te veré ahora. Los que nombro levanten las manos y griten "¡Soy yo!"

El anfitrión dice los nombres, los niños completan la tarea.

Presentador: Ahí es donde nos conocimos. Bueno, ahora vámonos de viaje. Dime, ¿dónde puedes relajarte en verano?

Respuesta: en el mar, en el río, en el bosque.

Presentador:¡Y estaremos contigo en todas partes! Cierra los ojos e imagina que estás en un bosque. ¡Oh, qué fresco y hermoso es aquí! Se vuelve más fácil respirar. Levantemos nuestras manos y digamos "¡Hola bosque!".

Los niños están haciendo la tarea.

Presentador:¿Qué es un bosque? ¿Quién vive en el bosque? ¿Qué plantas se pueden encontrar en el bosque?

Los niños responden.

Presentador:¡Chicos, un ciempiés vive en el bosque! ¿Crees que es fácil para ella moverse con tantas piernas? Vamos a revisar. ¡Y para ello tenemos que convertirnos en ciempiés!

Sostuvo carrera de relevos "Ciempiés".

Los participantes se dividen en varios grupos, alineados en una columna. Luego se inclinan, estiran la mano derecha hacia adelante y la mano izquierda hacia atrás entre las piernas, agarrando la palma por delante y por detrás de los participantes de pie. El ciempiés está listo. Ahora necesita correr lo más rápido posible, sin desmoronarse, a un lugar determinado y regresar.

Presentador: Ahora imagina que estaba lloviendo y había... ¿Qué? ¡Así es, arcoiris! ¿Puedes decirme cuántos colores tiene el arcoíris? Nómbralos.

Niños: Rojo, naranja, ... .

Presentador:¡Ahora pongamos a prueba su destreza y atención!


Presentador: Y después de la lluvia, mucho... ¿qué?

Niños: ¡champiñones!

Se lleva a cabo el concurso "Recolectores de hongos".

Presentador: Recolectamos hongos, ahora caminaremos en el bosque (camina en círculo, los niños la siguen). Vamos, admirar la naturaleza ... Oh, ¿qué es? Como si las piernas estuvieran atascadas. ¿Dónde nos encontramos?

Niños: En el pantano.

Presentador: Para ir más allá, debe pasar por alto los lugares peligrosos.

Presentador:¡Lo hicimos! ¡Lo hicimos! ¡Y fue directo al río! Chicos, ¿qué hacéis en el río en verano?

Niños: Nadar, tomar el sol.

Presentador:¿Sabes que el río tiene un guardián - sirenas? ¡Los que nadan lejos, los que violan las leyes del río, se los llevan al fondo del mar!

Se está jugando el juego "Sirenas".

Se dibuja un círculo en el suelo: un río. Resulta que 2 desean: sirenas, pasan en círculo. El resto va por la orilla del río siguiendo la línea trazada. Tan pronto como el líder dice “¡Sirenas!”, los niños se reúnen en grupos de cuatro (tres). Aquellos que no tienen tiempo para hacer esto, las sirenas se llevan al fondo, ahora también se convierten en sirenas. El juego continúa hasta que todos los niños se hayan convertido en sirenas.

Presentador:¡Caminamos, nadamos, hagamos fuego y freímos papas!

Se lleva a cabo el juego "Hot Potato".

Los chicos forman un círculo. Luego, rápidamente se lanzan una pelota: papas. La presentadora detecta 20 segundos, pasado el tiempo, hace sonar el silbato. Queda fuera el que en este momento tiene una "papa" (se puede poner en un círculo). El juego continúa.

Presentador: Ahora vamos a comprobar si conoces a los animales.

Realiza el juego "Corre, salta, vuela".

El presentador lanza la pelota a uno de los participantes y dice la palabra, por ejemplo, "Moscas". El participante nombra al animal que vuela (halcón). Si no puede nombrar, está fuera.

Presentador:¡Ahora vamos al mar, a la playa! Vamos a bucear. O mejor dicho, hasta ahora solo aprende a nadar con aletas. ¿Quién quiere probar?

Se lleva a cabo la carrera de relevos "En aletas".

Los solicitantes se dividen en 2 grupos. Los participantes se turnan para ponerse las aletas (también se puede usar una máscara de buceo), correr la distancia requerida y regresar para pasar el testigo al siguiente.

Presentador: Chicos, ¡todavía no hemos ido a las montañas! Es tan genial allí: ¡incluso puedes ir a esquiar si hay nieve! Pero no haremos esto: es peligroso para la salud esquiar en el suelo. Sí, los esquís se pueden romper. Nos familiarizaremos con un fenómeno que se encuentra a menudo en este lugar y puede causar un colapso. ¿Has adivinado lo que quiero decir?

Niños: Eco.

Presentador: Bien. Ahora te convertirás en un eco, ¿de acuerdo?

Realiza el juego "Echo".

El presentador dice una palabra o frase, los jugadores repiten la última parte: montaña - ra, lee un libro - yugo.

Presentador:

Sigamos con este juego:

Aquí se acabó el juego - ra-ra-ra.
Es hora de que nos separemos - ra-ra-ra.
Les decimos "Adiós" - bye-bye-bye.
Recuérdanos, olvídanos - wai-wai-wai.

Presentador:¡Este es el final de nuestro pequeño viaje de verano! La próxima vez haremos un crucero por el mar. ¡Pero esa es otra historia! ¡Chicos adiós!

Para organizar el tiempo libre de los niños en las actividades extracurriculares escolares y en los centros de salud y campamentos de recreación de verano, una variedad de actividades de entretenimiento y tiempo libre son muy útiles, porque a los niños simplemente les encanta jugar. Es especialmente bueno si estos programas están dedicados a un tema determinado: es más emocionante e informativo. Ofrecemos un nuevo escenario del programa de juegos para niños "Merry escoba", escrito por un autor maravilloso y anfitrión experimentado de vacaciones para niños A. Zaitsev.

Escenario del programa de juego "Merry escoba".

(Suena música - - sale el presentador en forma de conserje, tiene una escoba y un balde. Barre, se fija en el público.)

limpiador de calles (principal ): Tengo una pregunta para ti: retorcido, atado, plantado en una estaca y bailando por el patio. ¿Piensa qué o quién es? Doy tres respuestas: la víctima de un maníaco, una bailarina violenta, una escoba. Aquellos que pensaron - una escoba tienen razón. ¡Pero tú, me parece, pensaste más alto de todos!

Subasta "Parientes Escoba"

limpiador de calles(A uno de los espectadores)¿Puedes nombrar los elementos que son "parientes" de la escoba, por así decirlo, representantes del "clan de la pureza"?

(El jugador ofrece su opciones. Por ejemplo, una escoba, una fregona, una aspiradora, un vago... Gana el que recuerda y nombra la última opción o el que más las nombra.

La música suena de fondo: el conserje entrega el premio al ganador de la subasta).

Concurso alegre "Profanación en una escoba"

Limpiador de calles: La escoba no solo es un asistente en la lucha por la limpieza, sino también un elemento importante en los cuentos populares rusos. En particular, una de las heroínas de estos cuentos, Baba Yaga, utilizó activamente una escoba como medio de transporte.

(refiriéndose a la audiencia) Si no te resulta difícil, ¿recuerdas qué otro héroe literario voló en una escoba?

(Respuestas de los espectadores: Margarita, Solokha, Harry Potter, brujas de cuento de hadas... El conserje invita a los participantes del concurso a acercarse a él y demostrar un desfiladero con una escoba, suenan melodías musicales de fondo, cada salida tiene la suya.)

Carrera de relevos "Vuelo en equipo"

Limpiador de calles: Te diré un secreto: se utiliza cierta tecnología en la fabricación de panículas voladoras. Hay escobas de clase familiar, escobas deportivas, escobas de carreras, escobas de juguete y escobas de taxi.

Las panículas familiares tienen la comodidad y la seguridad en primer plano.

En deportes - maniobrabilidad y velocidad.

Los taxistas tienen varios asientos. Es este tipo de panículas las que te sugiero montar y hacer un vuelo exclusivo en equipo.

(El conserje divide a los jugadores en dos equipos y organiza una competencia de relevos entre ellos).

Limpiador de calles: Los términos del relevo son simples. El primer participante en la competencia se sienta en una escoba y hace un vuelo de mí a los baldes y de regreso. Luego, el segundo jugador del equipo se sienta a su lado, juntos se mueven en la misma trayectoria. Luego se une un tercer jugador. El equipo que llega primero a la meta es el ganador.

(Pasa una carrera de relevos, suena música alegre de fondo. Recompensa: bagels para los ganadores, secado para los perdedores.

Limpiador de calles: Creo que cada uno de ustedes me podrá decir: ¿cuántas partes tiene una escoba?

(Respuestas de la audiencia.)

Limpiador de calles: Entonces, juntos descubrimos que la escoba consta de tres partes: una barredora - un manojo, un soporte - un mango y un soporte - un cordel.

Relevo - Chistofeta

Limpiador de calles: Según las creencias, una escoba no se puede guardar en casa, se debe dejar en la calle, además, con el mango hacia abajo, entonces ayuda a atraer riqueza. Si esto es realmente así, no lo sé, pero el hecho de que a veces encuentro dinero mientras limpio el jardín, eso es seguro. Te invito a probar suerte también. Organicemos una carrera de relevos, limpia. ¿Quién encontró monedas en la calle? ¿Y quién los tiró cuando hacía buen tiempo?

(La reacción de los muchachos. Se reclutan dos equipos de tres personas. A los equipos se les da una escoba, una pala y un balde).

Limpiador de calles: Organízate con estas sencillas herramientas. Pero primero distribúyalos a sus equipos.

(El conserje esparce billetes falsos en el patio de recreo.)

Limpiador de calles: Pido a los participantes de la carrera de relevos, los limpios, que se extiendan por nuestro territorio: los jugadores con cubos se paran en la línea de meta, los jugadores con escobas en la línea de salida y los jugadores con palas entre ellos, en el centro de el sitio.

(Los jugadores toman sus lugares.)

Limpiador de calles: La música sonará durante dos minutos ahora. Durante este tiempo, se invita a los equipos a limpiar el territorio de billetes dispersos. Esto debe hacerse en un método de brigada: el primer participante barre un billete con una escoba hasta la pala del segundo jugador, quien corre hacia el balde, que está en manos del tercer miembro del equipo. Tienes que recoger un billete. El equipo que recaude más dinero recibe un bono. ¡Comenzó!

(Pasa la carrera de relevos. Suena música alegre de fondo)

Limpiador de calles: El relevo ha terminado. La brigada de jóvenes conserjes que ganó la carrera de relevos: ¡una barredora recibe premios!

(Otorgando pases. Carcass o sonidos de fanfarria en el fondo)

Limpiador de calles: La brigada que ganó el segundo premio también recibirá un premio si determina a simple vista cinco veces la cantidad de dinero que ha recaudado.

Limpiador de calles: Ya ves: pusieron el patio en orden, y compitieron.

Qué increíble es la palabra "conserje". Cuántas palabras de la misma raíz tiene: patio, patio, patios traseros, noble, palacio, mayordomo, compositor Dvorak, mestizo - "terrier de patio" ...

Y también hay "limpiaparabrisas" en los automóviles, son responsables de la limpieza de las ventanas.

Juego de hockey de escoba

Limpiador de calles: Y en invierno, mi escoba se convierte en material deportivo. Sucede como si lo golpearas contra el hielo. ¿Por qué no tienes un palo de hockey?

(Se vuelve hacia uno de los espectadores.)¿Alguna vez has jugado al hockey? Vamos, levántate, abre más las piernas para hacer una puerta.

(El conserje saca una pelota de papel de su bolsillo y finge jugar al hockey. Suena de fondo la canción “Un cobarde no juega al hockey”).

Ahora intenta hacer lo mismo.

(El conserje y el jugador cambian de rol. Suena música de fondo)

¡Bien hecho!

(Da premio.)

Subasta "Rima"

Limpiador de calles: Aquí tengo qué tipo de escoba: una panícula, ágil, como una abeja. ¡ACERCA DE! ¡Rima! ¿Puedes encontrar una rima para la palabra "panícula"?

(Arranca la subasta de Rhyme: árbol de Navidad, molinillo de café, repisa, flequillo, kipá, camiseta...)

Juego "Transformación de una escoba"

Limpiador de calles:¡Alabo este objeto, en el mundo de las cosas no tiene igual!

Ella trabaja como una abeja, su nombre es... ¡panícula! Y mi escoba se puede convertir en una guitarra. (Representa tocar la guitarra. La guitarra suena de fondo) Intenta convertir la escoba en otra cosa.

(El juego Broomstick Transformation está en marcha: guitarra, pala, cuerda floja, barra ninja, barra, pistola, taco, caña de pescar... La música de fondo suena apropiada para cada salida).

Concurso "Los más diestros"

Limpiador de calles: Con la ayuda de una escoba, puedes descubrir quién es el más diestro de nuestra empresa. A los que deseen les pido que se paren en una fila y recuerden cómo se prueba la destreza.

(El conserje coloca el batidor verticalmente, lo suelta, gira 360 grados en su lugar y atrapa la escoba).

¡¿Intentemos?!

(El juego se está ejecutando, la música se reproduce de fondo).

Concurso "Más flexible"

Limpiador de calles: Aquellos que no estén cansados ​​pueden probar su flexibilidad. Pero primero debes pararte a mi izquierda en una columna, uno detrás del otro.

(Los niños completan la tarea. El líder sostiene la escoba paralela al piso).

Limpiador de calles: Intente, inclinándose hacia atrás, pasar uno tras otro debajo de un palo, que bajaré lentamente.

(El juego está en marcha. Una alegre melodía suena de fondo)

Juego "Atrapa la escoba"

Limpiador de calles: Cualquiera puede participar en el próximo juego. Se llama "Atrapa la panícula". Todos se paran en un círculo, calculado en orden numérico.

(Los jugadores hacen la tarea.)

Limpiador de calles:¡Recuerda tus números! Me pararé en el centro del círculo y pondré la escoba en posición vertical. Llamaré al número, aquel cuyo número es: sale corriendo y atrapa la escoba. Si atrapó, se convierte en el líder, si no lo atrapó, monta la escoba en un círculo y regresa a su lugar.

(El juego se está ejecutando, suenan melodías divertidas de fondo)

Juego "Fantasma"

Limpiador de calles: Y ahora te ofrezco otro juego. Se llama "Fantasma". La música sonará durante veinte segundos, y durante este tiempo se convierten en fantasmas: desaparecen de este sitio

y comparezcan en sus asientos. El tiempo se ha ido.

(Suena música - los chicos regresan a sus asientos.)

Limpiador de calles: Es hora de que siga con mi trabajo. Mucho más que hacer en el patio. Y no te olvides de saludar a los conserjes de tus patios. ¡Adiós!

(Suena la melodía final, el presentador se va.)