Organización de un grupo de búsqueda: ideas para escenarios y consejos prácticos. Escenario de búsqueda: qué interesante y original vencer la presentación de un regalo.

Idea para el guion. Durante mucho tiempo, todo tipo de cosas de "espionaje", "juegos mentales", secretos y misiones han estado de moda en el mundo. Las películas de Hollywood a menudo se filman de acuerdo con tales tramas: es necesario encontrar algo, desentrañarlo, etc. El héroe que resuelve el “acertijo” salva al mundo y obtiene un premio. ¿Por qué no transferir la trama a la forma de un juego para las vacaciones?

Usa el amor por la aventura, resolviendo misterios para organizar una fiesta emocionante e impresionante.

Es decir, organizar una búsqueda. Por lo general, la búsqueda se organiza en la escala de una ciudad o algún territorio. Hay misiones para caminar y auto. Te ofrecemos organizar una mini-búsqueda que encajaría en el salón para celebrar fiestas.

Lugar. Cualquier habitación lo suficientemente grande servirá. Considere la cantidad de invitados, divídalos en equipos. Un equipo debe tener al menos 3 miembros. Máximo - 5.

Código de vestimenta.
El código de vestimenta ideal es una camiseta y jeans.
Puede presentar insignias interesantes con inscripciones sobre la búsqueda o medallones del "ejército" a todos los invitados en la entrada de la fiesta. En una insignia o medallón, puede escribir el tema de la búsqueda, la fecha del evento, un lema intrincado. Y la mejor opción es dar a todos los participantes camisetas con inscripciones sobre la misión.

Decoración. No está de más decorar la habitación con todo tipo de cosas de "espía", tarjetas falsas, consejos, caras de espías y agentes famosos (la cara de James Bond es bastante adecuada), tarjetas con banderas rojas pegadas. También puede crear collages a partir de recortes de periódicos, en los que encierra en un círculo algunas palabras u oraciones con un rotulador rojo. Parte de la decoración puede ser directa y parte de las pistas y la búsqueda en sí.

Guión de vacaciones.

Hagamos una reserva de inmediato de que el escenario de las vacaciones deberá ser más detallado y pensado, así como todas las demás partes.
Entonces, la tarea principal del director de misiones es pensar en buenas tareas para los equipos. La búsqueda es un juego paso a paso con pistas, resolviendo cuál, los participantes se acercan a la final. Quien resuelva la misión más rápido es el ganador. Los participantes actúan en equipos, pero no realizan acciones al mismo tiempo, sino como les parece. Pueden buscar, discutir, dibujar, pensar...
El organizador y los presentadores pueden dirigir de vez en cuando, si las acciones ya han llegado a un callejón sin salida.
1. Seleccione el tema de la búsqueda. Puede ser el diseño, la historia de una ciudad o país o incluso una época, el tema de la música o el cine...

2. Comienza a escribir el guión y prepara la utilería.

3. Aquí hay ideas de misiones y ejemplos de cómo crearlas.

El tema es “Secretos de los 90”.
Creamos tareas para los participantes de la búsqueda. Tendremos 4 tareas, puedes agregar más tareas.

1ra tarea

Escribe una lista de figuras políticas de los años 90. Se le dan 3 minutos para la tarea. Los equipos envían listas después del final de los tiempos. El equipo que gana recibe una pista (marca) sobre la siguiente tarea 5 minutos antes que los demás.

2da tarea.
Descifra los sucesos de los 90 a partir del mensaje encriptado.
“A principios de los noventa se había ido parte del cine....
June se alegró por Boris durante exactamente dos mandatos...
812 9119 - un poco inexacto, pero aún así - crearon algo a partir de tres letras..."

Descifrando “1990 - Viktor Tsoi murió. De 1991 a 1999, Boris Yeltsin fue presidente. El 8 de diciembre de 1991 se firmó un acuerdo sobre la creación del CIS”.
Quien completa la tarea con mayor precisión tiene derecho a buscar una marca; por ejemplo, trae una bandeja de galletas.

3ra tarea.

Cuente una historia de 1 minuto (cada palabra de esta historia debe comenzar con la letra "d"), sobre el escritor, director y productor de la película de 1997, que comienza con la letra "T" y termina con la letra "k". .
Preparación - 2 minutos.

La película - Titanic, guionista, director y productor - James Cameron, por eso la "d".

4ta tarea.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo from football - esto es Anodaram, eso es - .... (13 letras - un nombre propio) y él - ... (9 letras).

Es necesario descifrar el mensaje - "Anodaram" - por el contrario, Maradona, es decir, - Diego Maradona, un atleta.

Etiquetas. Las etiquetas son los mismos consejos que le permiten encontrar y completar tareas y, a veces, le permiten descifrar y completar la tarea en sí, lo que naturalmente lo acerca a la final y la victoria.

Las etiquetas pueden ser así.
1. Etiqueta de recortes de periódicos. Inventan una historia que incluye algunas palabras “especiales”. Estas palabras deben ser de alguna manera especialmente destacadas. Por ejemplo, rojo. También pueden destacarse con estilo.
Por ejemplo, destacamos la palabra acuerdo en negrita "El 8 de diciembre de 1991, se firmó en Bielorrusia un acuerdo sobre la creación de la CEI". Luego, la siguiente tarea debe buscarse detrás de un cartel con la inscripción “acuerdo”. El cartel debe estar en un lugar visible; es elemental dibujarlo con pinturas ordinarias en papel whatman.

2. Los pedazos de una carta desgarrada pueden ser marcas.
Las letras se pueden escribir en papel de color. Luego, las letras deben romperse y las piezas deben colocarse en toda la habitación. Los participantes tendrán que recoger las hojas de “su” carta y doblarlas una a la otra, y luego leer el mensaje. En este caso, las sugerencias deben ser las mismas en todas las "letras".

3. Las cookies con sugerencias dentro pueden ser etiquetas. Hay muchas galletas en la bandeja, para obtener la mayor cantidad de pistas necesitas revelar la mayor cantidad de galletas. ¡Pero!, la condición principal también es comer galletas, de lo contrario será imposible usar la pista.

4. Las etiquetas pueden ser trozos de hielo, dentro de los cuales se esconden mensajes.

Por lo tanto, para no confundirse, es mejor explicar a los participantes que la búsqueda es una alternancia de tareas y marcas. La última tarea de la búsqueda contiene una pista (marca) sobre la ubicación del "tesoro" o contiene el "tesoro" ya en sí mismo.

institución educativa estatal

educación vocacional secundaria

Colegio Agrícola

Búsqueda

"Sala del misterio"

2015

Contenido

Introducción 3

Escenario de la misión "Habitación de los acertijos" 5

Aplicaciones 10

Apéndice A11

apéndice B13

apéndice B14

Apéndice D17

Apéndice D.20

Apéndice E21

Anexo G.22

Introducción

Desde 2007, la sociedad científica estudiantil (SSS) "Stimulus" ha estado operando en la institución estatal de educación vocacional "Prokopievsk Agrarian College", que reúne a estudiantes de iniciativa creativa de todos los cursos y especialidades que desean participar en educación, investigación, investigación y actividades del proyecto. El órgano de gobierno oficial de la SSS es el Consejo, que se compone de hasta 15 estudiantes, coordinando las actividades de la sociedad científica estudiantil. Cada año se actualiza la composición del Consejo, se van los graduados y se agregan estudiantes junior.

Las Escuelas Activas se realizan anualmente para los miembros del Consejo SSS, que ayudan a los niños a involucrarse en actividades de investigación y proyectos y contribuyen a la formación de un equipo único de personas afines. Las escuelas Aktiv tienen lugar en varias formas organizativas. En el curso 2015-16 el Consejo de la SSS se actualizó en un 85%. El programa Escuela Activa se presenta en el Apéndice A.

Este desarrollo presenta el guión de la búsqueda "Sala de Adivinanzas", que se llevó a cabo en la 1ª etapa como parte de la Escuela del Activo de la sociedad científica estudiantil "Stimulus".

Tareas de la búsqueda de líderes NIRS:

    Analizar las actividades de los estudiantes en una situación no estándar.

    Revelan los líderes del Consejo SSS

    Formar un equipo de personas afines

Tareas de la búsqueda de los miembros del Consejo SNO:

    Superar diversas pruebas presentadas en forma de tareas creativas, intelectuales, instrucciones, códigos, etc.

    Recoge el número máximo de llaves (5) para canjearlas por pistas para encontrar el preciado manuscrito

    Usando recursos electrónicos, encuentre el número de teléfono del maestro que abrirá la sala cerrada.

Competencias generales generadas:

OK 2. Organice sus propias actividades, elija métodos típicos y métodos para realizar las tareas presentadas, evalúe su efectividad y calidad.

OK 3. Tomar decisiones en situaciones estándar y no estándar y ser responsable de ellas.

OK 4. Buscar y utilizar la información necesaria para la implementación efectiva de las tareas presentadas.

OK 5. Poseer cultura de la información, analizar y evaluar la información utilizando las tecnologías de la información y la comunicación.

OK 6. Trabajar en equipo y en equipo, comunicarse de manera efectiva con colegas, gerencia.

OK 7. Asumir la responsabilidad del trabajo de los miembros del equipo (subordinados), el resultado de completar las tareas.

Finalización máxima de la misión: 1 hora

Participantes de la misión: 15 estudiantes, miembros del Consejo SSS

Líderes de misiones: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Lugar: despacho metódico, compuesto por dos salas.

Escenario de la misión "La habitación de los acertijos"

Se organizó una pausa para el café para los participantes de la Escuela Activa después de la capacitación de conocimiento, que estuvo a cargo de la psicóloga educativa Zarbidis I.P. Los profesores están cambiando en este momento. Chernykh I.A. – la directora de la Escuela Activa, representa el papel del Maestro, ella está en un confederado negro; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. juegan el papel de Tutores, están en confederados blancos.

Chereneva T.V., una de las líderes del NIRS en la SNO sale de la sala. Hay un fuerte golpe en la puerta y ella cierra la puerta desde afuera. Salen el Maestro y los Tutores.

Maestro: Queridos amigos, hoy se han convertido en rehenes de la sala de los acertijos, para poder salir de aquí tienen que pasar una serie de pruebas de fuerza, para ello deben trabajar como un equipo muy unido y amistoso. En el proceso, debe seguir instrucciones y tareas paso a paso para recolectar la cantidad máxima de llaves (hay 5 de ellas). Todas las llaves se intercambian por pistas del preciado manuscrito, que le dirá cómo encontrar una salida de esta habitación. Hoy el senior aquí soy el Maestro. Conmigo están mis asistentes, sus Tutores - Anna Anatolyevna y Galina Vasilievna.

¡Amigos! Invito a Vyacheslav, Maxim y Danila a que se me acerquen. Tres de estos maravillosos muchachos serán sus capitanes hoy. Y quién entrará en qué equipo lo descubriremos ahora. Les pido a todos los participantes de la búsqueda que vengan a mí y elijan cualquier figura de las que se ofrecen. Los capitanes también eligen una figurita de entre tres posibles y comienzan a armar su equipo. Como resultado de la suma de las cifras, debe obtener una imagen con el nombre del equipo (Apéndice B).

Los participantes recogen fotografías, se forman equipos.

Tarea 1. Cifrado

Los capitanes reciben sobres con un rompecabezas, lo resuelven y encuentran instrucciones de acción, según el cifrado (Apéndice B.)

    Instrucciones en el segundo gabinete desde la ventana en el segundo estante en el centro

    Instrucciones en el primer gabinete de la ventana en el estante superior a la izquierda

    Instrucciones en el gabinete del medio en el estante inferior del libro

Tarea 2. Buscar un objeto desconocido

El equipo distribuye roles y actúa de acuerdo a las instrucciones (Apéndice D.), las cuales fueron encontradas como resultado de la primera tarea. La búsqueda debería llevar a encontrar una bonificación, que se intercambia con el Maestro por la primera llave.

Maestro: Entonces, ha completado dos tareas y tiene una llave preciada cada una. Ahora tienes que pasar pruebas de carácter intelectual. Cada equipo debe responder dos preguntas. El tiempo de reflexión no supera los 20 segundos. La respuesta correcta a la pregunta le da derecho a la llave.

Tarea 3. Competencia intelectual

El maestro hace preguntas a cada equipo por turno, en total, resultan dos preguntas por equipo.

    Para no perderlo hay que manifestarlo, y para poseerlo hay que criarlo, y nunca perderlo ⃰ (personaje )

    Valiente, vivaz, voladora. Secreto o administrativo. En la tierra, un marinero es reconocido por ella *(paso )

    Alto, dominante, bajo, tímido. En sus años de decadencia, puede cambiar, Por miedo, podemos perderlo *(voz )

    Cuando la perdemos, No sabemos nada más, Pero tan pronto como la encontramos, te conviertes en quien eras ⃰ (memoria )

    Algunos se vuelven locos por ella. Ella florece y se desvanece. Y otros prefieren la felicidad a ella. Aunque es en ella que buscan la salvación *(belleza )

    El viento lo mece y lo excita. Todo lo que ve, lo devora, pero si no se pacifica, entonces este es el final. ⃰ (fuego)

Se da una clave para cada respuesta correcta.

Maestro: Queridos amigos, han pasado parte de la prueba en la competencia intelectual y ahora deben resolver un rompecabezas. Si lo resuelves correctamente, recibirás la cuarta llave preciada. Cada equipo elige una tarea de rompecabezas por selección aleatoria y la resuelve (Apéndice D.)

estacionamiento

desayuno salado

siete hermanas

Maestro: Ha demostrado su búsqueda, habilidades intelectuales, es hora de expresarse creativamente; en una palabra, transfórmese en un héroe de cuento de hadas. Cada equipo recibe una tarea: hacer una pantomima de uno de los cuentos de hadas para niños propuestos. Y, por cierto, los cuentos de hadas son amados no solo por los niños, sino también por los adultos. Su tarea es mostrar un cuento de hadas conocido de una manera moderna, pero de tal manera que otros lo entiendan completamente y lo nombren. Si completa con éxito la tarea, recibirá otra clave. Cada equipo tiene 20 minutos para prepararse. Cuentos de hadas:

"Caperucita Roja", "Hombre de pan de jengibre", "El gato con botas"

Antes de mostrar historias . El maestro advierte: el cuento de hadas debe verse de principio a fin sin nombrarlo, después de que los artistas se inclinen ante la audiencia. La llamamos. Si el cuento de hadas se identificó correctamente y a la audiencia le gustó, lo reconoceremos con aplausos, luego el equipo recibirá la última clave.

Maestro: ¡Queridos amigos! Se acerca el momento crucial, todos los equipos están listos para buscar el preciado manuscrito. Cada equipo ha obtenido claves de pista. Ahora los capitanes se me acercarán y, a cambio de las llaves, recibirán una pista para encontrar su parte del manuscrito.

Cuando se encuentren las tres partes del manuscrito, será necesario doblarlas, leer el contenido y actuar de acuerdo con las instrucciones.

¡Feliz búsqueda!

Consejos para el equipo "Scientist Cat"

ficus

habitación del reloj

Mascotas

Carpeta para papeles

mi propio juego

Consejos para el equipo de Learned Owl

habitación con un cuadro

Puerta ventana

TELEVISOR

Dispositivo de comunicación

tapa gris

Consejos para el equipo de Wise Fox

Habitación con tres ventanas

Taza

esquina

Caja

Cuadro

Los equipos están buscando piezas del preciado manuscrito que están escondidas en la oficina. Las sugerencias sirven como pautas. Después de que los equipos hayan recopilado las tres partes del manuscrito, deben unirlas, leer el mensaje (Apéndice E.) y hacer lo que se indica en él.

Esta tarea se realiza de manera conjunta. Para hacer esto, use una computadora con acceso a Internet. Los estudiantes deben abrir la página principal del sitio web del Colegio Agrario, en el menú del sitio, abra la pestaña "vida universitaria ”, luego la pestaña “estudiantes ", Más "sociedad científica estudiantil ", Más "sitio Chernykh I.A. .

En el sitio web personal de IA Chernykh, debe abrir la pestaña "varios" y luego "1 de octubre de 2015 ”, descargue el enlace (el texto del enlace se encuentra en el Apéndice G.) y llame al número indicado con las palabras "Estimada Tatyana Vitalievna, ábranos la puerta".

La misión "Habitación de los acertijos" se llevó a cabo el 1 de octubre de 2015 (el reportaje fotográfico se presenta en el programamicrosoftfuerzapuntocomo aplicación I.)

APLICACIONES

Apéndice A

PROGRAMA

Escuelas Activas

Consejo de la sociedad científica estudiantil "Stimulus"

La fecha de: 1 de octubre de 2015

Ubicación: GOU SPO Colegio Agrario, sala de conferencias, sala 26, sala metódica

Director de la escuela activa: Chernykh I.A.

Psicólogo educacional: Zarbidis I.P.

Profesores miembros: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Estudiantes participantes: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113,1 gr.

Vasilieva Anna 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julia 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofía 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva María 514 gr.

Yurtaev Vyacheslav 114,2 gr.

Galdaev Máxima 114,2 gr.

Maksimov Aleksey 114,2 gr.

Vinokurova Xenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Propósito del evento:

Desarrollo y popularización del movimiento científico estudiantil en la universidad.

Tareas:

    Crear condiciones para la formación del autogobierno estudiantil entre ellos y los líderes de NIRS.

    Familiarizarse con las actividades del proyecto y las tecnologías de búsqueda.

    Desarrollar una estrategia unificada para las actividades de SSS para el año académico.

Plan de IMPLEMENTACION

n/p

Etapa y tipo de actividad

Periodo de tiempo

Ubicación

NIVEL 1

1.1

entrenamiento de citas

8.30-9.30

Metódico

gabinete

1.2

Descanso

9.30-9.45

Metódico

gabinete

1.3

Misión "Sala de los acertijos"

9.45-10.45

Metódico

Gabinete

ETAPA 2

2.1

Concurso por el mejor nombre y lema de SSS

10.50-11.30

sala de conferencias

2.2

Presentación de proyectos implementados de alumnos de SSS

11.30-11.50

sala de conferencias

2.3

Formación para hablar en público

11.50-12.20

sala de conferencias

2.4

CENA

12.20-12.50

comedor

ETAPA 3

3.1

Búsqueda web "Aniversario universitario a través de los ojos de un estudiante"

13.00-15.00

Salas 26, 25, 27

3.2

pausa para el té

15.00-15.15

Metódico

gabinete

3.3.

Presentación de proyectos de estudiantes.

"Aniversario universitario a través de los ojos de los estudiantes"

15.15-15.45

sala de conferencias

ETAPA 4

4.1

Visualización del video "Consejo SSS" y trabajo individual con cuestionarios

15.45-16.00

sala de conferencias

4.2

Discusión de una estrategia unificada para las actividades de SSS

16.00-16.10

sala de conferencias

4.2

Entrenamiento final (reflexión)

16.10-16.30

sala de conferencias

4.3

Análisis y discusión del evento entre los profesores de los participantes de la búsqueda.

16.30-17.00

Metódico

gabinete

apéndice B

zorro sabio

Cuadros con nombres para dividir en equipos
"GATO CIENTÍFICOS Y" »

"BUHO ESCUELA"

Anexo B. (1)


Anexo B. (2)

PAG

Apéndice B.(3)

Apéndice D

Instrucciones de comando

Instrucciones para la acción:

1. Párese en el borde del gabinete del medio de una habitación grande frente al televisor (junto a la mesa de té).

El lector lee la instrucción al buscador.

3. Da ocho grandes pasos hacia adelante, detente.

4. Date la vuelta para mirar hacia la ventana. Da tres pasos hacia adelante.

5. Hay una estructura giratoria frente a ti, examínala con tus manos y nombra qué es.

6. Esta silla es la correcta, siéntate en ella

7. Coloque su mano derecha debajo del asiento

8. Encuentra un objeto redondeado, agárralo y arráncalo de la silla

desata los ojos del buscador

Instrucciones para la acción:

Asignar roles dentro del equipo: 1 participante buscador, 1 participante lector, 2 observadores, 1 receptor.

Su tarea es encontrar un artículo que sea similar en función a un famoso recuerdo ruso. Él está en esta habitación. Para detectarlo, debe seguir estrictamente las instrucciones.

El lector lee la instrucción al buscador.

1. Párese en la puerta de entrada frente a la ventana

El lector lee las instrucciones a los observadores.

2. Vendar los ojos al buscador y controlar sus acciones a lo largo de la búsqueda.

El lector lee la instrucción al buscador.

3. Da un paso adelante, detente.

4. Gire 90 grados a la derecha. Da cuatro pasos hacia adelante. Detener.

5. Gire 90 grados a la izquierda.

6. Da tres pasos hacia adelante. Detener.

7. Agáchese y abra la puerta del armario con la mano derecha (derecha)

8. Siente la caja y el objeto redondo dentro, sácalo

El lector lee las instrucciones para los observadores - desata los ojos del buscador

9. Pasar el artículo al destinatario

El lector lee la instrucción al destinatario.

10. Abra el artículo, obtenga la bonificación, debe intercambiar esta bonificación con el Maestro por la llave.

Nos será útil buscar el manuscrito.

Instrucciones para la acción:

Asignar roles dentro del equipo: 1 participante buscador, 1 participante lector, 2 observadores, 1 receptor.

Su tarea es encontrar un artículo que sea similar en función a un famoso recuerdo ruso. Él está en esta habitación. Para detectarlo, debe seguir estrictamente las instrucciones.

El lector lee la instrucción al buscador.

1. Párese en la abertura de la ventana entre la primera y la segunda ventana de una habitación grande frente a la puerta

El lector lee las instrucciones a los observadores.

2. Vendar los ojos al buscador y controlar sus acciones a lo largo de la búsqueda.

El lector lee la instrucción al buscador.

3. Da cinco pasos hacia adelante. Detener. Gire 90 grados a la derecha.

4. Da cuatro pasos hacia adelante. Detener.

5 Rotar 90 grados a la izquierda

6. Da un gran paso. detener

7. Busque una silla frente a usted y siéntese en ella.

8. Baje la mano derecha hacia abajo, retire un objeto redondeado de debajo del cojín de la silla.

El lector lee las instrucciones para los observadores - desata los ojos del buscador

9. Pasar el artículo al destinatario

El lector lee la instrucción al destinatario.

10. Abra el artículo, obtenga la bonificación, debe intercambiar esta bonificación con el Maestro por la llave.

Nos será útil buscar el manuscrito.

Apéndice D.

Rompecabezas

    Qué número de estacionamiento está oculto debajo del automóvil:

Respuesta: Pase la página número 87

2. En el comedor del campamento de pioneros hubo una tormentosa preparación del desayuno. Los muchachos del segundo destacamento decidieron jugar una mala pasada al resto. Se colaron en el comedor y arrojaron 4 paquetes de sal en una olla enorme. Los niños del 4º destacamento tampoco se adormecieron. También se colaron en el comedor y echaron 6 paquetes de sal en la sartén. En cuanto al mal, a los muchachos del décimo destacamento se les ocurrió una idea similar. Recogieron toda la sal sobrante del comedor y también la echaron en la olla. Cuando llegó la hora del desayuno, resultó que el desayuno estaba poco salado y no había sal en el comedor.

¿Qué plato se sirvió para desayunar en el campamento?

Respuesta: huevos cocidos

3. Siete hermanas están en el campo, donde cada una está ocupada con algún negocio:
primera hermana - leyendo un libro

segunda hermana - cocina comida

tercera hermana - juega al ajedrez

cuarta hermana - resuelve un crucigrama

quinta hermana - lavar la ropa

sexta hermana - cuida las plantas

¿Y qué hace la séptima hermana?

Respuesta: jugar al ajedrez

Apéndice E

El texto del preciado manuscrito.

¡¡¡Queridos amigos!!!

Este manuscrito llegó a usted, lo que significa que ya casi está allí.

Tu tarea directa es encontrar una serie de números que te ayuden a salir hoy de esta habitación.

Para hacer esto, necesitará una técnica milagrosa sin la cual la humanidad no puede existir hoy. En esta sala, afortunadamente, hay dos inventos de este tipo. Es mejor usar lo que se encuentra en una habitación pequeña. Acercándose a él, encuentre un sitio conocido por todos ustedes. Hay una pestaña en su menú que refleja las actividades de una organización decente. Cuando lo abra, encontrará un atractivo para sus seres queridos. A continuación, elige una pestaña que consta de tres palabras, dos de las cuales son adjetivos. Esta pestaña le mostrará el apellido de la persona que está entre nosotros hoy. Un clic del mouse es suficiente y será llevado a una página llamada "Información". En la quinta pestaña desde arriba con una flecha hacia abajo, busque la fecha de hoy "1 de octubre" y luego siga las instrucciones.

Trabajo exitoso!!!

Anexo G.

¡Queridos amigos!

Demostraron su ingenio e ingenio, y lo más importante, actuaron juntos y amistosamente.

frente a tinúmero preciado

8-908-943-71-71

Llámalo y contacta al dueño del número con las palabras

"Querida Tatiana Vitalievna,

¡ábrenos la puerta!”.

Las fiestas de búsqueda para adolescentes son una idea fresca y emocionante. Enseñan a los niños y jóvenes a pasar su tiempo libre de una manera interesante y activa. Entre la amplia variedad de escenarios de búsqueda, seguramente encontrará aquellos que se adapten a su hijo en términos de edad, tema y lugar. Los animadores profesionales también podrán ayudarte a organizarlos.

Las fiestas de búsqueda son populares entre los niños de todas las edades. Brindan a los participantes la oportunidad de sentirse como los héroes de sus historias favoritas de libros y dibujos animados, para ejercitar su inteligencia, destreza, precisión y otras cualidades.

Las misiones son tan fascinantes que incluso los adultos estarán encantados de unirse a este torbellino de emociones.

A partir del artículo, aprenderá cómo preparar y realizar adecuadamente una búsqueda de cumpleaños para un adolescente, así como complementar su alcancía con escenarios interesantes e ideas de búsqueda.

Características y ventajas de las misiones.

Una misión es un juego interactivo en el que los jugadores completan una serie de tareas lógicas interconectadas para alcanzar el objetivo final.

El final debe ser atractivo para los participantes con el fin de actuar como un fuerte factor de motivación.

En las misiones de cumpleaños, el cumpleañero y sus amigos buscan el regalo principal o el pastel de cumpleaños, sin embargo, todos los participantes deben recibir premios de incentivo por la diligencia y el trabajo sólido en la aprobación de las pruebas.

Hay una gran variedad de misiones para adolescentes. Todos los eventos se pueden agrupar en varios grupos según una u otra característica:

  • en el lugar
    apartamento, cafetería, sala de misiones, espacio abierto, etc.;
  • por número de participantes
    se pueden diseñar juegos para una, dos o tres personas e incluso para equipos completos;
  • por tema
    juegos de detectives, históricos, de espionaje, científicos y de otro tipo;
  • contenido
    dependiendo del propósito de la búsqueda: encontrar una salida de la habitación, encontrar un regalo, salvar a un personaje, investigar un crimen, etc.;
  • por linealidad
    problemas de un solo nivel con una sola solución o acertijos de varios niveles con un enfoque diferente.

Misiones para niños y adolescentes. no solo proporciona entretenimiento, sino también responsable del desarrollo y la educación de los jóvenes. Te enumeramos las ventajas de este tipo de fiesta:

  • una forma universal de vacaciones para cualquier edad: tanto niños como adultos están felices de participar en el juego;
  • le dan al niño el vector adecuado para la relajación (el pasatiempo activo con ejercicio para la mente es claramente más útil que jugar en una computadora o tableta);
  • enseñar a los niños a trabajar en equipo, promover la formación de equipos;
  • dar a cada niño la oportunidad de sentir su importancia y utilidad para lograr un objetivo común;
  • dar emociones vívidas y sensaciones inolvidables;
  • ayudar a los niños y adolescentes a alcanzar su potencial, mostrar liderazgo y otras cualidades;
  • Las búsquedas familiares ayudan a que los niños y los padres se acerquen, especialmente a los adolescentes cuyos intereses están fuera del hogar y la familia.

Invitamos a la agencia de eventos a las vacaciones.

Para no "desconcertarse" con la preparación de una búsqueda para adolescentes, puede comunicarse con una agencia de organización de vacaciones. Los animadores profesionales ofrecerán misiones interesantes para adolescentes con un espectáculo de disfraces brillante, una trama interesante y accesorios ricos.

Como regla general, las agencias de eventos tienen búsquedas preparadas para adolescentes, sin embargo, los especialistas pueden adaptar la búsqueda a los pasatiempos y las características de edad de su hijo, o incluso escribir un escenario individual. Si los animadores realizan una búsqueda de salida para adolescentes en su territorio, deben estudiarla con anticipación y discutir todos los detalles sobre el diseño y el contenido del juego.

Incluso si no necesita proporcionar ninguna información a los organizadores, debe reunirse con el futuro anfitrión de la celebración con anticipación. De la conversación quedará claro cómo una persona se relaciona con los niños, si comprende la psicología infantil, si sabe cómo encontrar un enfoque para cada niño: así debe ser un buen animador. A partir de reseñas, fotos y videos, se puede ver la calidad de su actuación y la capacidad de cautivar a los participantes.

Elección del lugar para el juego.

La elección del territorio para la búsqueda es la primera tarea en la preparación de las vacaciones.

Las misiones para niños se pueden realizar tanto en interiores como en exteriores. Es importante hacer coincidir el tema del escenario del juego de búsqueda para adolescentes con el lugar. Por ejemplo, si ha planeado la búsqueda de Mundos paralelos, necesitará mucho espacio para el evento: proporciona varias carpas que representan diferentes épocas.

La mayoría de las veces, las misiones al aire libre para las vacaciones de los niños se llevan a cabo en cafés, en el hogar y en la naturaleza. En el interior, puede organizar unas vacaciones con notas mágicas o piratas, algo en el espíritu de "Harry Potter", "El señor de los anillos" o "Piratas del Caribe". En el área abierta hay un lugar para dar la vuelta, por lo que las tareas para la búsqueda en la naturaleza de los adolescentes no solo deben ser intelectuales, sino también involucrar pruebas de destreza, fuerza, velocidad y resistencia.

La elección del territorio del juego depende del número de participantes. Es poco probable que en un apartamento pequeño pueda organizar una búsqueda emocionante para un equipo de adolescentes de 7-8 personas. Para encontrar pistas, debe superar obstáculos, buscar lo correcto en varios lugares y no tropezar con otras pistas. Tenga en cuenta que la cantidad de paradas para una misión de calidad es de al menos 6, así que elija una habitación espaciosa con cachés inesperados.


Si organiza todas las variedades del territorio de un área más pequeña a una más grande, obtiene la siguiente imagen:

  • Departamento
    para pequeñas misiones con acertijos y acertijos intelectuales. El número óptimo de participantes es 1-4.
  • Cafetería
    Posee mayor espacio y posibilidades de escenografía. Espectáculos temáticos brillantes son apropiados aquí, a menudo organizados con la ayuda de animadores profesionales.
  • área abierta
    adecuado para una gran empresa o varios equipos que compiten. Los escenarios de interesantes misiones al aire libre para adolescentes deben contener muchas tareas dinámicas que utilicen el espacio (por ejemplo, carreras de relevos o competiciones de precisión).

Concursos universales para misiones.

Cualquier misión es interesante en la medida de las pruebas difíciles, inusuales y divertidas que debes completar para obtener pistas y avanzar al siguiente nivel del juego. Todas las tareas para la búsqueda de adolescentes se dividen en tres tipos:

  • Rompecabezas
    resolver acertijos, crucigramas, charadas, anagramas, pasar laberintos, etc.
  • usando accesorios
    desarrollar tinta invisible, abrir un candado o caja, etc.
  • Acciones activas
    armar un artefacto a partir de partes, recolectar ingredientes para una poción, superar un obstáculo físico, etc.


A continuación se muestran ejemplos de en qué "capa" puede ocultar pistas y cómo sacarlas de allí:

  • inventar una palabra indirecta a partir de letras cortadas o escritas al azar;
  • armar un rompecabezas (imagen o mapa);
  • resolver un acertijo o farsa (la respuesta será una palabra clave);
  • descifrar la palabra o mensaje codificado (se adjunta un diagrama decodificador a la tarea, donde a cada letra se le asigna un icono específico);
  • escriba una palabra o texto con una vela (la inscripción aparecerá en una hoja pintada);
  • completar la cadena lógica de palabras;
  • elija una palabra adicional del grupo de propuestas (será una pista);
  • resolver acertijos (las conjeturas serán las claves correctas);
  • resolver un crucigrama en el que la palabra resaltada será una pista;
  • descifrar expresiones o refranes populares;
  • ocultar una pista en uno de los marcos de la cámara, enviarla por correo electrónico o SMS;
  • encuentre una salida a través del laberinto hasta la clave de elemento deseada.

Adapte y complete las tareas según el nivel de dificultad y el tema del escenario de búsqueda para adolescentes. Deben ser de colores brillantes y atractivos para los niños.

Escenario de la misión “La cueva de los tres loros”

Este evento es ideal para una casa de campo u otra área abierta. La búsqueda es una serie de obstáculos y pruebas que debes superar para llegar al premio principal: un tesoro en la cueva de los tres loros. El anfitrión es un viajero experimentado o un capitán de barco, los participantes se conforman como papúes. El juego cautivará tanto a niños de 9-10 años como a niños mayores. Para organizar esta búsqueda para adolescentes en la naturaleza, necesitará los siguientes accesorios:

  • materiales para pintarse la cara;
  • una botella con una carta encriptada;
  • fotos de tres loros;
  • 15-20 globos llenos de agua;
  • cuerda larga para telarañas;
  • platos para una orquesta de ruido (baldes, cuencos, cucharas, ollas, etc.);
  • 10-15 botellas de agua de plástico;
  • diana casera hecha de madera contrachapada o cartón, varios palos a modo de lanza;
  • platos desechables;
  • pinturas, pinceles;
  • pinzas para la ropa;
  • vasos de plástico y cartón;
  • botella vacía;
  • materiales para amuletos (conos, piedras, pastas de varias formas, palos, etc.);
  • partes de la tarjeta cortada;
  • un cofre con un tesoro - regalos para todos los participantes.


La secuencia de etapas de la búsqueda es la siguiente:

  • Leyendo una carta de una botella tapada con corcho
    el mensaje está encriptado, la clave del cifrado se adjunta a la carta.
  • Relevo “Recolectando Cocos”
    globos con agua.
  • paso de la web
    la tarea es atravesar una cuerda tendida en diferentes posiciones entre los árboles, tratando de no atraparla.
  • Rito de la banda de ruido
    el objetivo es crear un cierto patrón rítmico y, pasando en círculo, tocar una melodía.
  • Caminando por el sendero
    Coloque las botellas de plástico de agua en forma de zigzag y corra entre ellas en forma de "serpentina".
  • Lanzamiento de jabalina
    la tarea es golpear el objetivo con una "lanza" desde cierta distancia;
  • Sacrificio
    dibuja caras graciosas en platos de plástico con pinturas y colócalas en una cuerda con pinzas para la ropa;
  • Transfusión de agua "viva"
    la tarea es verter agua a lo largo de la cadena usando tazas desde el primer jugador hasta el último y verterla en una botella con cuello estrecho.
  • Construyendo una fortaleza
    construye la fortaleza más alta con vasos de cartón.
  • Obstáculo - roca
    el objetivo es “romper” una roca de botellas de agua de plástico con globos llenos de agua.
  • Regalos para los papúes
    hacer amuletos con medios improvisados: guijarros, pasta, palos, conos, pintarlos y pintarlos.
  • recuperación de tarjeta
    Los papúes en agradecimiento dejan pedazos del mapa a los jugadores, recogiendo los cuales, los niños encuentran la cueva de los tres loros, donde está escondido el tesoro.
  • Parte final
    dar regalos, terminar el juego.

Las tarjetas de invitación para un evento tan emocionante se pueden preparar en forma de un mensaje antiguo que se puede "envejecer" con hojas de té o café molido. Para mayor efecto, puedes chamuscar los bordes de la letra.

Organización de una búsqueda pirata.

Esta fiesta temática es una de las búsquedas de los adolescentes en casa. El anfitrión puede transformarse en un capitán de barco o en un famoso pirata (por ejemplo, Jack Sparrow). El tema pirata cautiva tanto a niños como a niños mayores, por lo que este juego es adecuado para participantes de cualquier edad (solo debe elegir la complejidad óptima de las tareas). Según el escenario, la fiesta fluye suavemente hacia el juego, cuando el organizador, después de haber servido ron o cerveza para todos los "piratas", encuentra una nota pegada a la botella...

Antes del juego, debes preparar los siguientes accesorios:

  • carta de invitación con un mapa de la isla de Sladoland (plano del apartamento);
  • velas de tela delgada unidas a un palo largo, un abanico (para simular el movimiento de un barco con el viento), un video del movimiento de un barco en alta mar;
  • paquete atado con acertijos;
  • una nota con una tarea y una imagen de un plátano (para el baño);
  • cuerda, plátanos, cajas con etiquetas de piratas adentro (cada etiqueta tiene una letra de la palabra clave);
  • 10 cuadros de murciélagos, una bolsa (para la Cueva);
  • dibujo de palmera;
  • pelotas con letras de palabras clave, canasta (para Jungle).
  • nota de tarea, bolos (para Sleepy Hollow);
  • copo de nieve de papel;
  • tesoros en forma de dulces.


El guión de búsqueda incluye los siguientes pasos:

  • Conocimiento de la carta del líder de los piratas del Caribe.
    una invitación a un juego, cuyo objetivo es encontrar tesoros en la isla de Sladoland.
  • Piezas de mapa plegables para obtener todos los waypoints
    se adjunta a la carta. La primera estación está marcada con el número “1”, todas las siguientes se reconocen desde las teclas.
  • Parada en el Valle de la Sabiduría
    escritorio. Acertijos de adivinanzas sobre un tema marino (un paquete con acertijos está escondido en la parte posterior de la mesa).
  • Parada en Coral Bay
    En el baño. La tarea consiste en nombrar al menos 30 palabras relacionadas con el mar y la vida de un pirata (los jugadores encuentran esta tarea en una nota pegada en el baño). Después de su finalización exitosa, el anfitrión pide encontrar la llave a dónde ir a continuación (se pega una imagen de un plátano en el baño).
  • Parada en Banana Grove
    cocina. La tarea es cortar las marcas piratas de la cuerda y formar una palabra clave a partir de las letras en ellas: el lugar de seguimiento.
  • Parada en la cueva
    corredor. La tarea es encontrar 10 murciélagos y ponerlos en una bolsa, luego se abrirá la entrada a la cueva (armario), donde hay una pista: un dibujo de una palmera.
  • Parada en la jungla
    alféizar de la ventana con plantas de interior. La tarea es arrojar cocos (bolas) en la canasta, luego hacer una pista con las letras de las bolas: el siguiente punto de la ruta.
  • Parada en Sleepy Hollow
    sofá. Los jugadores encuentran una nota que dice que todos se están quedando dormidos aquí. La tarea de los participantes es caminar con los ojos cerrados de un extremo al otro del sofá, sin golpear los pasadores fijados. Después de pasar la prueba, se esconde una pista detrás del sofá: un copo de nieve.
  • Parada en el glaciar
    refrigerador. La tarea es recolectar de las letras de los imanes una palabra clave que indique tesoros (serán dulces y un pastel que se pueden ver al abrir el refrigerador).
  • Fin de la búsqueda
    fiesta solemne con el premio principal.

Al organizar una fiesta pirata, debes seguir el código de vestimenta. Excepto para los jóvenes piratas, pañuelos o bufandas oscuras, chalecos con flecos hechos en casa (se pueden cortar de película negra y bolsas), vendas para un ojo. En la invitación a las vacaciones, debe especificar los requisitos para una imagen pirata y asignar una "penalización" por la ausencia total de marcas piratas. El dulce premio final también debe decorarse con un estilo temático: el pastel puede decorarse con la imagen de Jolly Roger y, al lado, colocar una "caja de oro": monedas de chocolate en papel de aluminio.

Se puede organizar una buena búsqueda para adolescentes en cualquier lugar: en casa, en un café o en la naturaleza. Tareas interesantes, ideas no estándar, alijos inesperados con pistas, giros geniales en la trama y decoraciones temáticas brillantes con accesorios: si tiene en cuenta estas condiciones, la búsqueda causará una ráfaga de alegría entre el cumpleañero y sus amigos.

Realizando una búsqueda para adolescentes: video

Una búsqueda emocionante es una excelente manera para que los adolescentes pasen su tiempo. En la revisión de video de hoy, se proporcionan dos videos: en el primero, puede familiarizarse con la misión "Magia de la primavera", y en el segundo, "Reunión de turistas".

Todos ellos son realizados con éxito por madres activas y animadoras novatas. ¡Gracias por los comentarios amables!

Esta búsqueda está destinada a niños de 10 a 13 años. Muchos a esta edad adoran los dinosaurios, por lo que la historia de ciencia ficción de mi Conan Doyle favorito, The Lost World, en la que se basa el juego, no los decepcionará. Realmente espero que después de la búsqueda, los niños corran a leer el libro.

No puedo decirles con qué placer yo mismo releí el libro PAPER en mal estado cuando estaba preparando material para el guión ... ¡Me envidié a mí mismo!

La esencia de la búsqueda.

  • Esta es una búsqueda que se puede realizar en un apartamento de cualquier tamaño, en un café, en una casa de campo, en un salón de clases y en la naturaleza. Los accesorios son los más simples y no es necesario ocultar nada en ningún lado. ¡Cómodo! .
  • Solo puede haber dos niños (estos ya son dos equipos), 6, 8, 10, etc. Si el área lo permite, la búsqueda se puede realizar para 30 personas, divididas en equipos.
  • He preparado hojas de trabajo con tareas (descárguelas gratis), pero puede eliminar fácilmente las adicionales y agregar sus propias pruebas. En las primeras hojas, los acertijos son más complejos, en la última, solo tareas divertidas para que los niños se diviertan y se "desahoguen", bailen y hagan muecas.
  • El propósito de la búsqueda es obtener la admisión al Mundo Perdido (el país de Maple White). Será solo una hoja de papel con la entrada correspondiente, pero puede poner regalos para el cumpleañero o todos los invitados junto con el certificado.

Por las tareas completadas, los equipos reciben puntos, que propongo dar en forma de gusanos de goma (en la historia de Conan Doyle había veneno serpientes yarakaki). Pusimos a Yarakak por pasar las pruebas en bancos separados para cada equipo. Si la tarea se completa sin una pista, 2 gusanos. Si con una pista - 1 gusano. Error: se supone que el gusano no debe hacerlo.

Al final, damos a todos los mismos obsequios, pero el equipo ganador puede recibir además huevos de dinosaurio de chocolate.

¿Dónde empezar?

Mi guión utiliza los nombres de los personajes principales de la historia. En principio, puedes jugar de inmediato, pero sería mejor si al menos contaras brevemente la esencia del libro. Propongo sentar a los niños frente a una pantalla de computadora y mostrar imágenes de la vieja tira de película soviética "El mundo perdido". Esto tomará alrededor de 10 minutos. Todo es muy corto, pero el juego será diferente.

¿Qué debe hacer el líder?

1. Entregue a cada equipo una hoja con una tarea, materiales de apoyo y accesorios.
2. Asegúrese de que los niños lean y entiendan la tarea o lean y expliquen la esencia por su cuenta.
3. Registrar el tiempo cuando sea necesario
4. Sigue el progreso de resolver acertijos y da pistas a tiempo.
5. Anuncie amablemente al ganador de cada desafío y coloque los gusanos de goma en diferentes frascos.
6. Siga el progreso del juego, ayude y cancele tareas difíciles si los niños hacen todo muy lentamente.

¿Cómo son las tareas para los equipos?

Traté de preparar todo para que puedas descargarlo y usarlo. Te recuerdo que puedes editar cada hoja, añadiendo o simplificando tareas.

Se trata de 8 fichas con un breve dossier y tareas de todos los héroes y personajes del cuento de Conan Doyle "El Mundo Perdido".


Te doy 10 carpetas, que contendrán:

1. La hoja de tareas de uno de los héroes de la historia (este es un formato de texto, las imágenes no se ven en la vista previa, debe descargarlas para editarlas)
2. Imágenes auxiliares, si son necesarias para completar la misión
3. Tira de película Parte 1 y Parte 2 (puede ver directamente desde mi disco Yandex, usando la flecha, puede descargarlo a su computadora)

Escenario de la misión e instrucciones para el anfitrión

En la columna de la izquierda, brevemente sobre la tarea para niños (está completamente en las hojas que doy para descargar).
En la columna de la derecha, comentarios para el presentador. No escribo acertijos en detalle, todo está en esa maravillosa carpeta.

introducción

Saludos, temerarios. Soy descendiente del profesor Challenger, quien demostró a sus contemporáneos la existencia del Mundo Perdido. Las leyes de la naturaleza han perdido su poder en este lugar debido al completo aislamiento del mundo exterior. Esta es una meseta increíble con dinosaurios, pterodáctilos y plantas antiguas.

Mi bisabuelo cifró cuidadosamente todas las coordenadas, ¡y solo unos pocos elegidos pueden ingresar al Mundo Perdido! ¿Estás listo para correr el riesgo?

Si logra hacer frente a todas estas tareas, recibirá un certificado de mi parte. Preséntaselo a nuestro fiel asistente, que vive en el Amazonas, quien te mostrará el camino al Mundo Perdido.

Empleos de Artist en Maple White

¿Quién encontró al artista?

En la tarea "Quién encontró al artista", los niños tienen que comparar la huella dactilar de la botella con las huellas que obtienen en la hoja extra.

Una impresión debe recortarse y pegarse a cualquier botella. Los niños comparan imágenes. Respuesta correcta: el profesor Challenger encontró al artista.

Cifrado

Cada equipo recibe un libro cualquiera y una palabra (frase) de 8 letras. Los niños encriptan palabras e intercambian libros y códigos para descifrar el código del oponente.

El anfitrión le da a un equipo la palabra "Ayuda", al otro, la frase "Diamante está aquí". Supervisa la corrección de las acciones, da un comando para el intercambio de cifrado.

Álbum con dibujos

El equipo obtiene un libro para colorear de dinosaurios. Pero necesitas colorearlo ... ¡con plastilina! Corta pedazos pequeños y cierra rápidamente el dinosaurio y el fondo. Todos deben trabajar al mismo tiempo para obtener algo que valga la pena en 5 minutos.

El líder marca exactamente 5 minutos. Según los resultados, le da puntos a los equipos. Al final de la búsqueda, puedes organizar una exposición de pinturas de plastilina.

Asignaciones del profesor Challenger

tres acertijos

Acertijo 1.Continuar la secuencia C, O, N, D, Z, F, M (hay detalles en la hoja)

El anfitrión da una pista en caso de dificultad: recuerda el calendario. Respuesta correcta: estas son las primeras letras de los meses a partir de septiembre. La siguiente letra es A (abril).

Acertijo 2. Si la llamas por su nombre, desaparecerá...

Respuesta correcta: silencio.

Acertijo 3. Cinco panes de jengibre redondos deben dividirse en 6 personas. ¡Pero! No puedes dividir cada pan de jengibre en 6 partes.

Para resolver, distribuya papel y lápices, déjelos dividir círculos en papel. Respuesta correcta: Si cortamos 3 galletas de jengibre por la mitad, obtenemos 6 partes idénticas. Cortamos los 2 panes de jengibre restantes en 3 partes idénticas y nuevamente obtenemos 6 partes idénticas.

Globo

Los niños reciben materiales e instrucciones para hacer un globo con canasta para vuelos

El facilitador entrega a cada equipo un globo de helio, hilo grueso, cinta adhesiva y un vaso desechable. El equipo que hizo todo de manera rápida y eficiente gana.

Mi hija tardó 4 minutos en hacer una pelota así. Para evitar que se vaya volando, pusieron un dinosaurio allí.

Encargo del periodista Ned Malone

mapa del mundo perdido

Participan 2 personas de cada equipo. Uno mantiene inmóvil el rotulador abierto, el segundo pasa un trozo de papel por la punta del rotulador, tratando de repetir la tarjeta de Ned.

El facilitador distribuye rotuladores y hojas de papel sobre una base sólida; la hoja no debe estar doblada. El ganador está determinado por la calidad de los dibujos.

La búsqueda del profesor Summerlee

Misterio de las bolas de hielo

Los niños reciben pelotas que deben descongelarse con agua corriente y encuentran una nota con un rompecabezas sobre un padre y dos hijos.

Los globos ordinarios se estiran sobre un grifo, se llenan con agua del tamaño de una pelota de tenis, se atan y se congelan en un congelador. ¡Con un juguete, se ven muy geniales! Coloque una nota con la tarea en una bola, después de envolverla en una bolsa. Si esto no es posible, infle los globos y déjelos explotar.

Respuesta correcta: Ambos hijos cruzan primero. Uno de los hijos vuelve con su padre. El padre se traslada a la orilla opuesta a su hijo. El padre permanece en la orilla y el hijo cruza a la orilla original detrás de su hermano, tras lo cual ambos cruzan hacia el padre.

frase adicional

Los niños deben encontrar una frase adicional entre 7 oraciones.

Respuesta correcta: todas las frases son palíndromos, es decir se leen de izquierda a derecha y de derecha a izquierda de la misma manera. Todos menos uno: "Estoy bromeando así".

La búsqueda del viajero John Roxton

frutas y raices

Elige un representante de cada equipo y véndale los ojos. Tienen que probar 5 frutas y verduras diferentes y adivinar cuál es.

Cortamos todos los productos en trozos pequeños, los damos en la boca y los perforamos con un palillo. Manzanas, peras, ciruelas, uvas, zanahorias, remolachas, repollo, pimientos, ajo, cebollas, etc. Oh, hacen esas caras ... ¡Todos se divierten!

Color y nombre de las piedras.

Solo conecta el color y el nombre con líneas. Hay 2 piedras para cada color.

El equipo más rápido gana, ya que la tarea es muy simple.

La tarea del sirviente negro Sambo

cuerdas

Debe atar de manera rápida, eficiente y firme 10 piezas de tendedero.

Solo tienes que imprimir y recortar todo el material.

¿Necesitas una guía para la búsqueda?

Para la mayoría de las misiones, no se necesita un anfitrión: solo presenta las pistas y entrega a los jugadores el "Mensaje", luego el juego se desarrollará de manera independiente de acuerdo con un escenario bien pensado.

Puede seguir lo que sucede y, si es necesario, avisar a los jugadores.

¿Cómo usar guiones de búsqueda listos para usar para niños?

La mayoría de nuestros escenarios de búsqueda para niños tampoco requieren un anfitrión o la presencia de una persona especialmente capacitada.

De acuerdo con la trama del juego, los monstruos roban un pastel de cumpleaños, por lo que la tarea principal de los jugadores será devolver el pastel y evitar que los monstruos malvados arruinen el cumpleaños. Este escenario está preparado para unas vacaciones en casa.

Todo lo que el organizador tiene que hacer es leer las instrucciones, esconder el pastel, esparcir los monstruos por la casa y dar a los invitados la primera pista, que llevará a los jugadores a las siguientes pistas y finalmente al pastel robado.

¿Cómo imprimir?

Cada escenario está preparado para imprimir en hojas A4. Descomprima el archivo y envíe los archivos para imprimir.

¿Cuáles son las tareas en el guión?

Todas las tareas son diferentes en términos de complejidad y diseño.

Cada escenario tiene más pistas y tareas de las que necesita, por lo que puede elegir las que sean más adecuadas para sus vacaciones.

Se pueden encontrar ejemplos de misiones en las páginas de misiones y en estos paquetes:

¿Cómo el hombre calculó el guión?

Como regla general, el escenario está diseñado para 5-7 jugadores.

Si el número de participantes es mayor, escríbalo en los comentarios del pedido y le diremos cómo organizar un juego para más participantes.

¿Puedo utilizar el guión en un club o centro infantil?

Sí tu puedes. Al realizar un pedido, indicar que el guión es necesario para un club o centro. En este caso, en lugar de información sobre el organizador y el motivo de las vacaciones, indique el nombre del club o centro.

¿Necesita accesorios adicionales?

Algunos escenarios pueden requerir accesorios adicionales. Como regla general, estos son artículos comunes que se pueden encontrar fácilmente en cualquier hogar.

Por ejemplo, lápices, una cinta, una vela o una hoja de papel.

¿Cómo comprar un guión de búsqueda?

Descargar el script de búsqueda en realidad es muy simple:

1. Elige un escenario y añádelo al carrito.

2. Haz un pedido. Introduzca información sobre sus vacaciones o club.

3. Descarga la misión.

El diseñador personalizará el guión de la misión y se lo enviará a su correo electrónico.

¿Cuál es la diferencia entre el script de búsqueda (FunPrint) y FunBox?

FunBox es un juego listo para usar en una caja. Y FunPrint es una versión de FunBox que puedes descargar e imprimir. Algunas sugerencias y tareas en FunPrint difieren de las de FunBox para que no tenga que buscar accesorios o elementos específicos. Sin embargo, son muy similares en contenido y significado.