Guión de entretenimiento “Concursos de cómic. Una selección de los mejores concursos para un cumpleaños o evento corporativo. Concursos geniales en casa.

Hombre embarazado.

Otra competición sólo para hombres. La presentadora llama a varios invitados y los invita a ponerse a prueba como mujeres. Cada participante tiene grandes globos inflables pegados con cinta adhesiva a su estómago. Los partidos están esparcidos frente a los participantes. La tarea de los participantes es recoger todas las cerillas sin reventar el globo. Se declara que la ganadora es una mujer potencialmente buena.

Piernas masculinas.

Sólo los hombres pueden participar en esta competición. El presentador informa a los participantes masculinos que su tarea es recoger la mayor cantidad de cosméticos del suelo lo más rápido posible (que se esparcieron de antemano, se pueden usar caramelos). El ganador podrá regalar los cosméticos recogidos a su amada.

Pero también hay una parte secreta de la competición: las piernas de los hombres serán juzgadas por las chicas. Por ello, el presentador informa a los hombres que, para facilitar la recogida de objetos, deben arremangarse (levantarse) los pantalones lo más alto posible. Una vez recogidos todos los cosméticos o caramelos, el presentador anuncia a los hombres la verdadera esencia de la competición, y las chicas eligen al ganador y le otorgan una medalla.

Arrancar la motocicleta

Esta es probablemente la competencia de bromas más divertida de todos los tiempos. Para ello necesitarás una caja y un participante que tenga buen humor y que ya esté un poco borracho. El presentador invita al participante víctima a realizar una prueba de coordinación. La esencia de esta prueba es que el jugador debe levantar una caja de cerillas utilizando sólo dos cerillas. Debes tomar cada fósforo con dos dedos y apoyarlo por los lados contra la caja.

Después de un tiempo, el participante en la competencia logra hacer esto, pero el presentador informa que esto es solo el comienzo, y la tarea principal es levantar la caja al nivel de la cabeza, sosteniéndola con estos dos fósforos con los brazos extendidos y pisotear. con tu pie. En este momento, la cara del participante será tan alegremente estúpida que será hora de volverse hacia el público y decir: "Así es como ponen en marcha una motocicleta en un manicomio". Todos se ríen, y también el participante víctima.

encontrar el corazon

Los corazones están dispuestos alrededor de la habitación o el pasillo. El anfitrión asigna a los invitados una tarea: encontrar tantos corazones como sea posible, que están escondidos en los lugares más inesperados. Los invitados comienzan su búsqueda. Quien encuentre más corazones gana el concurso y, en consecuencia, recibe un premio.

Fósforo

A todos los que quieran participar en la competición se les entrega una cerilla. Cuando el primer jugador entra al centro de la sala, se prende fuego a su cerilla. Antes de que se acabe la cerilla, debe contar tantos detalles sobre sí mismo como sea posible. Todos los jugadores hacen lo mismo. Al final cuentan quién dijo más detalles.

dibuja la palabra

El anfitrión y los invitados proponen una palabra y se la dicen a uno de los participantes del concurso. Su tarea es representar esta palabra en papel sin utilizar letras ni números. El participante intenta y dibuja. La tarea del equipo de jugadores es adivinar de qué palabra se habla. El que adivine primero recibirá un premio.

Vestido

En el concurso participan dos (o más) parejas. Después de que el presentador habla sobre la moda de esta temporada, cada hombre de la pareja recibe un rollo de papel higiénico, con el que deberá confeccionar un vestido para su pareja. ¡Pero el vestido sólo debe estar hecho de papel higiénico! Se permiten nudos y desgarros, pero no se pueden utilizar clips, alfileres y otros objetos. Las parejas tienen entre 10 y 15 minutos para preparar el vestido, después de lo cual la pareja regresa con un nuevo "vestido". El jurado, tras valorar el aspecto del vestido, invita a las parejas a bailar. ¡Con qué gracia, belleza y lentitud se desintegra esta frágil obra! :)

lápiz sencillo

En esta competición participan dos equipos, cada uno de 3-5 personas (alternando hombres y mujeres). La esencia del concurso es que debes pasar del primer participante al último y viceversa un simple lápiz, que los participantes del concurso sujetan entre el labio superior y la nariz. Por supuesto, está prohibido tocar el lápiz con las manos, ¡¡¡pero todo lo demás está permitido!!! :)

Información por gestos

Antes de la competición, es necesario preparar hojas o tarjetas con información escrita, por ejemplo: gemelos, un niño y una niña, de 2,8 kg cada uno. Nació un niño, un hombre negro, grandes ojos marrones. Niña, altura 48 cm, peso 3 kg, orejas pequeñas. Y así sucesivamente según el significado. Se seleccionan parejas entre el público: “padre” y “madre”. Las tarjetas se entregan a las niñas, cuya tarea es decirle a “papá” con gestos la información que recibieron. El ganador es el joven "padre" que comprendió y transmitió con mayor precisión el significado de lo escrito.

encuentra a tu esposa

Para este concurso se necesitan tres matrimonios. Los maridos se colocan frente a sus esposas a una distancia de varios metros, después de lo cual se colocan botellas de cualquier bebida alcohólica en el camino entre ellos. Luego, a todos los hombres se les deben vendar los ojos y girarlos varias veces, pero de modo que quede frente a su esposa. Durante este tiempo, mientras no miran, se cambia de lugar a las mujeres y se quitan las botellas del camino. La tarea es llegar a su esposa y abrazarla, mientras que a todos los demás se les pide que permanezcan en silencio y sin dar explicaciones.

Concurso "Soñadores"

Puedes jugar directamente en la mesa festiva, pero debes preparar con anticipación dibujos idénticos, pero sin terminar, sobre un tema festivo (multiplica los dibujos preparados previamente en una impresora). La tarea de los jugadores es completar los dibujos tal como los imaginan. El ganador es el que no sólo adivinó lo que se debía representar, sino que también hizo frente mejor a la tarea creativa.

Concurso "Al nudo"

Se hace un nudo en el centro del cordón y se atan lápices a lo largo de los bordes. 2 hombres deben competir y enrollar una cuerda alrededor de unos lápices para ser el primero en llegar al nudo.

Juegos y diversión. Es cierto que con la edad nuestros juegos cambian, el entretenimiento y los juguetes se vuelven diferentes y diferentes para todos. Por eso, cada uno elige los juegos para los programas navideños según sus gustos.

Aquí hay juegos que son especialmente buenos en una amigable compañía de borrachos. Estos son juegos para aquellos a quienes les gusta perder el tiempo durante las vacaciones, correr en calzoncillos enormes o aletas y a quienes les gusta reírse de sí mismos y de los demás.

Ofrecemos nuestro competiciones geniales para un grupo cercano- Depende de usted decidir si jugarlos o no.

1. Genial competencia de "capitanes".

La competición es divertida para los espectadores, pero algo traumática para los participantes. Se necesitan dos hombres. Los vestimos con todo lo relacionado con la temática marina: gorros, gafas de natación, anillas hinchables para niños, aletas, chalecos salvavidas, prismáticos, etc., serán capitanes de mar.

Luego ponemos a los "capitanes" en recipientes de plástico y les damos dos émbolos en la mano: serán remos. La tarea consiste en “nadar” de principio a fin lo más rápido posible. Para comenzar, los jugadores pueden empujar con ambas manos y pies literalmente cualquier cosa que se interponga en su camino.

O una opción sin cuencas: entonces la tarea será atravesar la carrera de obstáculos con aletas y binoculares listos.

2. Concurso: dibujar "Un chorrito o un niño".

Este . En una tira de papel tapiz dibujamos un arroyo, es decir, muchas, muchas líneas azules sinuosas y varios peces. Llamamos a 3 participantes y los invitamos a cruzar el arroyo con los ojos vendados, pero para no aplastar ni un solo pez. El anfitrión les recuerda constantemente a las niñas sobre el pez, les pide que tengan cuidado y abran más las piernas; las niñas, por supuesto, siguen obedientemente sus instrucciones. Cuando las chicas pasan la "corriente", el presentador no tiene prisa por desatarles los ojos, distrayéndolas con comentarios sobre cómo pasaron la "distancia", en este momento un hombre se acuesta boca arriba en la "corriente" o incluso un camarógrafo. con una cámara.

Cuando las niñas se quitan el vendaje y miran hacia atrás a la "corriente", la primera reacción al ver a un hombre mentiroso es vergüenza y conmoción, el presentador debería explicarles todo después de un rato. A veces las chicas no esperan explicaciones, sino que simplemente intentan romper la cámara o la nariz del presentador, estén en guardia.

3. "Abuelo por un nabo" para una compañía amiga.

Para variar, un juego genial con temática de jardinería. El anfitrión invita a parejas que tengan un huerto, una casa de verano, etc.

Hacemos “camas” con los hombres: los invitamos a sentarse en el suelo con las piernas cruzadas y las manos escondidas detrás de la espalda. Las damas serán "nabos". Se sientan en el espacio entre las piernas del hombre y estiran los brazos hacia arriba, como las colas de un nabo. El papel del abuelo, residente de Michurin, lo interpreta por primera vez el presentador.

Para adormecer la vigilancia de los "Michurinets", caminando por un huerto improvisado, comienza a "frotar" algo sobre el riego oportuno de los nabos y de repente, inesperadamente, agarra uno de los "nabos" más cercanos por la "cola" y lo atrae hacia sí. . Si el hombre - la "cama" no retuvo su "nabo", entonces el hombre se convierte en "abuelo" y la mujer regresa al pasillo. Ahora este “abuelo” debe mejorar el momento y sacar el “nabo” de la “cama” ajena.

El ganador es la pareja: “cama” y “nabo”, que “Michurinets” no puede separar.

4. "Recordemos nuestra infancia dorada"

Esta es una serie de entretenimiento divertida, no para todos. Para ello, es necesario preparar de antemano varias bragas y ollas enormes "familiares" y, para completar el cuadro, también puedes tener gorros para niños.

Pones esta “belleza” en los jugadores que, mientras suena la música, simplemente bailan. Tan pronto como cesa la melodía, los intérpretes deben sentarse rápidamente en las ollas previamente colocadas por toda la sala y gritar en voz muy alta: “¡Mamá, ya terminé!”

Luego se otorga el premio People's Choice Award a la mejor reacción.

A veces se utiliza esta idea para organizar una carrera de relevos por equipos, cuyo significado es el siguiente: el primer jugador de cada equipo (vestido con calzoncillos grandes) corre hacia el lado opuesto de la sala donde están las ollas. Corre, se quita las bragas, se sienta en el orinal y grita: "¡Mamá, ya terminé!". Luego rápidamente se pone los calzoncillos y corre hacia su equipo. Allí se quita los calzoncillos y se los entrega al segundo jugador, quien se los pone y rápidamente hace lo mismo que el primer jugador. Ganará el equipo más diestro y rápido.

5. "Artes marciales orientales".

La competición es de la misma serie que la anterior, sólo que al estilo de la lucha de sumo, y para ello necesitarás pañales de adulto (de mayor tamaño) y globos.

Invitamos a dos hombres que están dispuestos a desnudarse hasta la cintura. Los vestimos con pañales y les colocamos una bolita grande o dos pequeñas en el estómago con cinta adhesiva de doble cara. En el proceso de pelea, deben reventar estas bolas, presionando sus estómagos uno contra el otro. Naturalmente, sin la ayuda de las manos. Es muy posible limitar el círculo para que peleen (se llama correctamente dohyo), más allá del cual intentarán expulsarse mutuamente.

Para aumentar el interés, puedes organizar varias rondas e incluso aceptar apuestas de los aficionados visitantes. El ganador, por supuesto, es el que aplasta sus bolas más rápido o empuja a su oponente fuera del dohyo.

6. "Correr en calzoncillos".

Para esta competición, además de dos o tres equipos, necesitarás unos calzoncillos familiares enormes. Cada miembro del equipo se los pone al inicio, corre hasta la meta, allí se quita los calzoncillos y regresa a la línea de salida con los calzoncillos en las manos. Así, esta maravillosa parte del vestuario se convierte en un bastón de relevo.

Gana el equipo más rápido cuyos miembros superen a sus oponentes.

Puedes complicar el juego y agregarle una segunda ronda: primero hacemos todo como se describe arriba, y la segunda carrera se realiza juntos solo en calzoncillos. ¿Corrieron juntos de un lado a otro? Agreguemos un tercero. En este caso, el equipo no debe tener más de cinco personas, pero habrá que coser más bragas.

Un juego para “aficionados”: por un lado, lo más divertido es jugarlo ante un público acalorado, pero, por otro lado, puede resultar peligroso para ellos.

7. "¡Arrancalo con los dientes!"

Las parejas participan en el juego; primero deben atarse correctamente los pañuelos al cuello. Luego colocamos las parejas uno frente al otro y ofrecemos desatar estos pañuelos usando solo sus dientes. ¡Quien sea más rápido gana!

8. "Karapuz"

Esta divertida carrera de relevos es para hombres. Se llama a tres o cuatro voluntarios del público. Los visten con gorros y baberos, les cuelgan chupetes al cuello y les dan una botella de jugo. Tarea: mientras suena la música, pueden beber jugo a través de un chupete, en cuanto la música se detiene, los “pequeños” deben tomar un chupete en la boca y decir en voz alta: “¡Yum-yum!” repetidamente. Lo más importante es que la música y las pausas se alternan muy rápidamente y tienen diferentes duraciones.

El ganador es el que bebe el jugo más rápido. El premio principal para él es una botella de cerveza, el resto son premios de consolación: sonajeros.

Para hacerlo más cómico, puedes organizar este concurso en tu empresa, por ejemplo, comiendo papillas de ollas infantiles.

9. "Explosión" de emociones.

Si quieres gritar fuerte, el presentador puede jugar un juego tan divertido. El primero pronuncia la palabra “bueno…” en voz muy baja. El siguiente deberá hablar un poco más alto, y así progresivamente, hasta que el último de la cadena de participantes tenga que gritar con todas sus fuerzas.

Para más diversión, puedes saludar a todos los que entren con la frase; “Hola, te estábamos esperando”, y nuevamente la palabra favorita del coro. Sin embargo, este juego se puede jugar con cualquier palabra estúpida, lo principal es que las emociones crecen con cada pronunciación.

10. "Fútbol divertido".

Para esta divertida competición por equipos, abastecerse de botellas de plástico de un litro y medio de volumen y llenarlas dos cuartas partes con agua. Recomendamos encarecidamente no utilizar cristalería, ya que puede golpear dolorosamente al jugador y provocar lesiones graves.

Entonces, seleccionas dos equipos con el mismo número de jugadores. Puede ser mixto o sólo equipos masculinos y sólo femeninos.

Ate las botellas mencionadas a los cinturones de los participantes de modo que queden entre veinte y veinticinco centímetros del suelo. Reparta un balón de fútbol y use sillas para marcar las porterías a ambos lados de la sala o pasillo. ¿Qué deben hacer los jugadores? Usa botellas para marcar un gol para el equipo contrario. Además, está estrictamente prohibido patear la pelota con los pies; solo se utilizan botellas (deben usarse casi como un palo).

Disponer dos mitades de tres a cuatro minutos cada una. Asegúrese de otorgar tiros libres: se convertirán en momentos cómicos adicionales. El resultado del partido se resume como en el fútbol normal.

11. "Peleas en el gallinero".

El anfitrión y los invitados proponen una palabra y se la dicen a uno de los participantes del concurso. Su tarea es representar esta palabra en papel sin utilizar letras ni números. El participante intenta y dibuja. La tarea del equipo de jugadores es adivinar de qué palabra se habla. El que adivine primero recibirá un premio.

rallar las zanahorias

En el concurso participan parejas: un chico y una chica o un hombre y una mujer. Las mujeres tienen un rallador entre las piernas y están de espaldas a los hombres. Los hombres tienen zanahorias entre las piernas. La tarea de cada pareja es rallar las zanahorias en un rallador de mujeres. Será una competición divertida y divertida. Y la pareja con el mayor montón de zanahorias ralladas gana un premio.

pingüinos divertidos

Para esta competición se pueden formar equipos o se puede realizar para participantes individuales. La tarea de los concursantes es llegar más rápido a su objetivo, por ejemplo, a la mesa de helados. En este caso, las manos de los participantes se atan alrededor de la cintura con cinta adhesiva y las piernas también se atan a la altura de las rodillas. Los resultados serán carreras divertidas y divertidas. El participante corre hacia el objetivo, toma su presa y corre hacia el punto de partida. Quien consiga superar más rápido el camino en una situación tan interesante recibirá un fuerte aplauso y un maravilloso premio.

Adivina qué ha cambiado

Se invita a una persona a participar en el concurso. Se muestra a los participantes y todos recuerdan lo que lleva puesto, etc. Luego llevan a esta persona a otra habitación y le cambian algo de la ropa. Cuando la persona regresa, los invitados deben adivinar qué ha cambiado en su apariencia.

Fuego

Se invita a varios jugadores a participar en la competición y se les entregan dos hojas de papel. Deben imaginar que hubo un incendio en su casa y decidir qué elemento salvarían primero. Deberían dibujar esto en la primera hoja. En la segunda hoja deben representar la razón por la cual salvarán esta cosa en particular.
Todos los documentos se colocan en dos casillas, la primera casilla es el “asunto”, la segunda es el “motivo”. Luego el presentador saca una hoja de ambas cajas. Y resulta ser una historia interesante: "Guardaré el televisor, porque es agradable caminar sobre él".

Erizo

Los invitados toman una manzana e insertan en ella tantas cerillas como sea posible para hacer un erizo. Se invita a participar en el concurso una pareja formada por un chico y una chica. Se turnan para sacar una cerilla de una manzana y decirse una palabra amable. Al final, la pareja recibe un premio.

No me tomes débil

En esta competencia, el presentador se ofrece a hacer una de dos cosas: hacer 500 flexiones o:
- beber un vaso de vodka (de hecho, habrá agua en el vaso);
- beber un litro de permanganato de potasio (jugo de cereza diluido);
- comer 2 gusanos (de hecho, los gusanos serán gomosos);
- untarte la cara con barro (chocolate derretido), etc.
Será interesante quién no es débil para lograr una “hazaña” y será divertido ver las caras de sorpresa cuando la verdad resulte ser falsa. Y los más valientes recibirán premios.

Hacer, re, mi...

El presentador trae tarjetas con notas "do", "re", "mi", etc. Una nota, una tarjeta. Los invitados, con los ojos cerrados, sacan una carta. A continuación, todos miran qué nota está escrita en su tarjeta y hacen un brindis que comienza con esa nota. Si la nota es "do", entonces el brindis puede comenzar con la palabra "dobra".

Le doy al cumpleañero...

Cada uno de los invitados se turna para sacar su propia moneda, en la que está escrita una palabra específica. El invitado debe decir: Tengo una “palabra” y le doy al cumpleañero _____, y en lugar de un guión, nombra una prenda de vestir que rima con esta palabra. Por ejemplo, la palabra "bigote", tengo bigote y le doy al cumpleañero calzoncillos, whisky - calcetines, medusa - un sostén, medusa - calzas, etc. Será interesante y divertido escuchar quién y qué pueden hacer con esos regalos.

lugar atractivo

Dos o tres participantes tienen un imán grande atado a sus cinturones con una cuerda fuerte (de modo que el imán cuelgue entre sus piernas) y reciben la orden "comenzar". Los participantes deben recoger tantos objetos como sea posible en su imán sin usar las manos. Se le permite aprovechar la amabilidad y ayuda de los demás, por ejemplo, pedir sacar una moneda de su billetera o pedir buscar algo de hierro en su bolsillo. Para la efectividad del concurso, el presentador puede dejar con antelación en la sala o en el mismo lugar donde se desarrollará la festividad, varios objetos de hierro, por ejemplo, clavos, nueces, horquillas, horquillas, etc. Quien pueda recolectar más elementos que otros en un minuto, gana.

Ekaterina Zubaneva
Guión de entretenimiento “Concursos de cómic”

Saludos. Un juego "Pelota"

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Parte principal. Concurso"Amantes de la moda inteligentes"

Para participar en este concurso de comics Invito a varias aspirantes al título de supermodelo. Además, los criterios de selección de los ganadores no serán el tamaño de la cintura, las caderas, la longitud de las piernas o el atractivo visual. Es mucho más importante sorprender al público con tu inteligencia y tu capacidad para realizar tareas complejas con humor. En la primera prueba, los participantes recolectan objetos cuyos nombres comienzan con carta específica. Mientras suena la música, las niñas deben recoger rápidamente tantos objetos como sea posible empezando por la letra. "A": bufanda, chaqueta, anillo, chaqueta y caramelo. Resumiendo los resultados de la primera tarea, el presentador anuncia la segunda. Requerirá imaginación e inteligencia por parte de los participantes. A partir de los objetos y cosas recolectados, deberán crear una colección de moda y organizar un desfile de moda para el público, comentando la imagen creada. El ganador será el participante cuya visión de las tendencias de la moda sea más creativa, cuyo comportamiento en el podio sea el más profesional y cuyos comentarios sean sensatos y divertidos.

Concurso"Relevo de baile" (Dos pares)

Para realizar la carrera de relevos necesitas un objeto que puedas agarrar fácilmente con las rodillas y pasarlo a tu pareja de baile. Prepárate para esto competencia Dos lindos regalos para niña y hombre, empaquételos en un paquete común de 40 centímetros de largo y 10 pulgadas de ancho, el paquete debe ser elegante y liviano. Todos los participantes deben colocarse en círculo, alternando niños y niñas. A uno de los jugadores se le entrega un paquete preparado, que debe sujetarse con las rodillas. Cuando comienza la música, los jugadores forman parejas y se mueven al ritmo de la melodía. El testigo se pasa al compañero sin utilizar las manos. Después de un par de minutos, a la señal del líder, los bailarines se alejan de sus compañeros anteriores y forman nuevas parejas. entonces relevo "varita mágica" pasa al siguiente socio. Si un jugador no logra retener el paquete o no pasa el testigo, la pareja es eliminada de competencia. El ganador es la pareja que permanece en el salón de baile después de que todos los demás participantes hayan terminado sus actuaciones. Entre aplausos de los invitados desplegar paquete y sacar sus premios de allí.

Un juego "Deseos" (Todos participan)

A cada uno se le entrega una hoja de papel en la que ya está escrito. "Definitivamente lo haré pronto".. Los jugadores terminan la frase. Consejo para no ser tímido y escribir con humor. Los trozos de papel se ponen en un sombrero, se mezclan y se pasa el sombrero en círculo. Cada alumno saca una hoja de papel de un sombrero y lee el texto en voz alta.

Ejemplos:

Pronto lo haré Necesariamente:

Llevaré pasteles a toda la clase.

Le confieso mi amor a Svetka.

Me iré de vacaciones por 2 meses.

El éxito de la diversión depende de la imaginación de los participantes.

Un juego. Bailando con naranjas. (Dos pares)

para gastar esto concurso, debe seleccionar al menos dos pares. Los participantes sostienen una naranja entre la frente y comienzan a bailar en esta posición, intentando sujetar la fruta. Es especialmente interesante observar estos bailes cuando suena música rápida. Gana la pareja que no suelta la naranja.

Un juego "Animales"

El presentador escribe de antemano los nombres de los animales en trozos de papel (cada criatura - pareja: dos liebres, dos jirafas, dos elefantes, dobla los trozos de papel y los mete en un sombrero. Cada participante dibuja "su propósito" y el presentador anuncia que ahora necesitan encontrar a su pareja, pero no pueden emitir sonidos ni hablar. Debes utilizar expresiones faciales y gestos para retratar a tu animal y buscar "uno como tú".

La primera pareja en reunirse gana.

Concurso"Asociaciones" (para 4 o más personas)

El presentador sale de la sala y el resto decide quién será adivinado. Luego, el presentador intenta adivinar a la persona basándose en su descripción abstracta. El presentador hace preguntas capciosas. Por ejemplo: "Si esta persona fuera una nube (un árbol, un mono, una percha, la Doncella de las Nieves, ¿cómo se vería? (corrió, voló, jugó hockey)"Necesitas unir y adivinar. Un juego muy divertido.

Un juego "Estafé"(2 participantes)

Necesario: cuenco y monedas – 10-20 piezas

El presentador llama a dos o tres participantes.

Necesitar: Lanza una moneda a un recipiente desde una distancia corta y muestra precisión.

Ganador competencia: Gana quien arroje más monedas.

Un juego "Colores" Todos los participantes)

Los jugadores se paran en círculo. Principal comandos: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar el objeto lo más rápido posible. (objeto, parte del cuerpo) el resto de participantes en el círculo. Los que no tienen tiempo quedan eliminados del juego. El presentador vuelve a repetir el comando, pero con un nuevo color.

gana en esto competencia quedó el último.

Cofre misterioso (2chelmalch)

Cada uno de los dos jugadores tiene su propio cofre o maleta, en el que se guardan varias prendas. Los jugadores tienen los ojos vendados y, a la orden del líder, comienzan a ponerse cosas del cofre. La tarea de los jugadores es vestirse lo más rápido posible.

Un juego "Encadenado". Número de participantes en este divertido. competencia para adolescentes no está limitado. Lo principal es que hay al menos seis. (dos equipos de al menos tres personas). Todos los miembros de un equipo tienen las piernas vendadas con papel higiénico, como si estuvieran "atado por una cadena". De esta forma, necesitan llegar a la meta lo más rápido posible. En este caso, el papel debe permanecer intacto.

Un juego "¿Donde estoy?" Es necesario preparar de antemano varios carteles en los que esté escrito un lugar específico. (baño, universidad, mercado, baño, lo que sea) Los participantes están sentados en una silla de espaldas al público. Se coloca un cartel apropiado en la silla para que el participante no lo vea. Luego, por turnos, a todos los que están sentados en las sillas se les preguntan varias preguntas: ¿Porque fuiste ahí? qué hiciste allí? ¿Qué estaba pasando allí? Etcétera. Respuestas que darán los participantes competencia, definitivamente les dará emociones positivas a los presentes.

Pida a los niños que “Mono.

Puede invitar a invitados a representar el símbolo de 2016. Para reunirse el próximo año concurso encaja perfectamente; después de todo, 2016 pasará bajo el signo del Mono de Fuego. Es poco probable que alguien tenga problemas para parodiar a este emocional animal. Muchas risas y emociones positivas de esto. competencia garantizada. No olvides darle un regalo al mejor artista.

Un juego. Vestirse con los ojos vendados (4 personas)

Para esto entretenimiento Necesitas preparar dos bolsas de ropa. El presentador selecciona a cuatro personas que forman dos equipos. Los participantes tienen los ojos vendados. Luego una persona de la pareja comienza a ponerle a la otra las cosas que hay en la bolsa. La ropa debe ser inusual, puedes poner varias prendas de mujer en una bolsa con ropa de hombre. Ganará el equipo que primero consiga arreglarlo todo. Seguramente los invitados se divertirán observando tanto el proceso de elaboración como el resultado.

oruga divertida

Este juego debe tener un líder. El resto se alinea en cadena, tomándose unos a otros por la cintura y formando así "oruga". El anfitrión comienza a darle tareas a la oruga, por ejemplo, bailar, acostarse, avanzar o retroceder. Cuanta más gente participe en el juego, más divertida se comportará la oruga. Especialmente concurso A los pequeños invitados les encantará.

Competición - juego"Sector de premios" (de la lectora María) La esencia juegos: se está preparando una caja que contiene el premio en sí o una parte de este premio. Solo se selecciona y se ofrece un jugador. elegir: premio o N cantidad de dinero (si no hay dinero real, el dinero de una tienda de chistes, es decir, no dinero real, es un sustituto perfecto). Y luego empieza como en un programa de televisión. "Campo de sueños", invitados sentados cerca, amigos, familiares, etc., gritan "…premio", y el presentador se ofrece a aceptar el dinero (solo si pasa algo, no digas que el dinero es de una tienda de bromas o de lo contrario te quitarán el premio muy rápidamente y no será interesante jugar). La tarea del presentador es mantener la intriga e insinuar que el regalo es muy elegante, pero el dinero nunca ha molestado a nadie, que es necesario aceptarlo. La elección del jugador se puede hacer de diferentes maneras, ya sea con una rima de conteo infantil o según algunos criterios separados. Para que sea interesante para todos los invitados, para que nadie se ofenda (por qué elegiste tal o cual jugador), puedes sortear varios premios, pero tendrás que abastecerte de una gran cantidad de dinero. (incluso como se dijo antes, puede que no sea dinero real).

Un juego "Baba Yagá" Los jugadores se dividen en varios equipos, según el número. El primer jugador recibe un trapeador en la mano, se para en el cubo con un pie. (sostiene el balde con una mano y la fregona con la otra). En esta posición, el jugador debe correr una cierta distancia y pasar el equipo al siguiente. Diversión asegurada-).

Concurso"Mascarada" En la bolsa se meten de antemano varias prendas divertidas (sombreros nacionales, ropa, ropa interior, bañadores, medias o leotardos, bufandas, lazos, pañales para adultos, etc. Se pueden insertar bolas en el sujetador). Se selecciona un DJ. Enciende y apaga la música en diferentes intervalos. Suena la música, los participantes comienzan a bailar y se pasan la bolsa. La música se detuvo. Quien tiene la bolsa en sus manos saca un artículo y se lo pone. Y así sucesivamente hasta vaciar la bolsa. Al final, todos parecen muy divertidos.

Parte final. Un juego. juguete de deseos

Y algunos son divertidos competiciones para el Año Nuevo 2016 te ayudará a cumplir tus deseos. Para esto competencia necesitas preparar un juguete de peluche. Cuando suena música, los compañeros se la pasan entre ellos. La música se detiene y la persona que en ese momento sostiene el juguete debe decir un deseo. Luego la canción comienza a sonar nuevamente y el juguete nuevamente comienza a pasar de mano en mano.