Las consecuencias de los personajes femeninos. Pros y contras de los personajes femeninos de Fallout

Es difícil imaginar a un fanático del género post-apocalíptico que no haya jugado ni oído hablar de Fallout 3. Los códigos que pueden cambiar uno u otro aspecto de todo el proyecto están disponibles gratuitamente, pero no todos los usan. Y si hacen esto, no abusan de ello. ¿De qué se trata este juego y por qué es tan popular? Esto se discutirá en el artículo.

idea del autor

La trama de todos los juegos de la serie se basa en la idea del enfrentamiento entre superpotencias como Estados Unidos y la URSS, que finalmente condujo (en una realidad alternativa) a una guerra nuclear. La misma imagen del sueño americano se ve claramente en la forma de una casa con televisor, frigorífico, Coca-Cola, bares de carretera y canciones de Elvis Presley.

En realidad, en los años 50 y 60, Estados Unidos realmente vivía con el temor de una guerra atómica. Por lo tanto, se construyeron refugios antiaéreos, se hicieron importantes reservas de alimentos, se rodaron películas temáticas y se impartieron clases especializadas en las escuelas para enseñar a los niños cómo comportarse en caso de un ataque nuclear.

Como se Juega

Lo más destacado son las mecánicas únicas, que se han convertido en una especie de tarjeta de presentación de Fallout 3. El comienzo del juego recuerda técnicamente a Skyrim: el jugador se ve llevado gradualmente a la necesidad de decidir qué tipo de personaje será. Lo mismo ocurre aquí, sólo que en el juego de rol mencionado anteriormente el héroe es llevado a ejecución, y en Fallout la trama comienza con el nacimiento: el protagonista ve a su padre.

La escena inicia un guión de generación de personajes, después del cual el jugador selecciona un género y crea una cara. Luego el padre se quita el vendaje quirúrgico y las similitudes con el héroe recién generado son sorprendentes. Una idea brillante de los desarrolladores, gracias a la cual el proyecto intriga literalmente desde los primeros segundos. Probablemente sea seguro decir que Bethesda ha establecido el estándar sobre cómo debería comenzar cualquier juego de rol.

Luego viene una escena en la que el héroe todavía es un niño y debe sacar un libro del estante: la primera misión de Fallout 3, al finalizar la cual debes decidir qué tipo de personaje será: fuerte, diestro, inteligente, etcétera. El sistema de características (S.P.E.C.I.A.L.) inherente al juego no tiene análogos:

  • Fortaleza.
  • Percepción.
  • Resistencia.
  • Carisma (encanto).
  • Inteligencia.
  • Agilidad (destreza).
  • Suerte (suerte).

El desarrollo de indicadores contribuye al surgimiento de habilidades únicas, así como de nuevas ramas de diálogo. Por tanto, detrás de esta tarea, que consiste en abrir el libro, se esconde un punto adicional a favor de una de las características antes mencionadas.

Posteriormente hay una escena con el cumpleaños del personaje, que muestra su etapa de desarrollo, y luego un examen en la Bóveda, que ayudará a determinar la habilidad. Estos afectan a varios aspectos del juego: desde ajustar algunas características hasta la posibilidad de utilizar armas para obtener mayor ventaja. Más detalles se discutirán a continuación.

Sistema de combate

Las reseñas de Fallout 3 de videoblogueros señalan la genialidad de la idea del autor en términos del desarrollo de mecánicas de combate. No sólo puedes disparar desde la cadera a los oponentes con cualquier arma, sino literalmente "saborear" el momento usando el sistema (V.A.T.S.), que te permite seleccionar el área del cuerpo del enemigo donde se aplicará el golpe.

Gracias a la tecnología de cámara lenta, los jugadores pudieron apreciar el colorido del momento en el que infligen daño crítico a un enemigo. La acción se desarrolla en cámara lenta con la cámara girando (como en “The Matrix”).

Habilidades

Como se mencionó anteriormente, las habilidades en Fallout 3 son estadísticas únicas que afectan varios aspectos del juego. Antes de elegir uno, se recomienda leer la descripción. Los puntos se otorgan con cada nivel en Fallout 3, por lo que cuando se acumula el número requerido, el protagonista tiene la oportunidad de elegir la categoría en la que quiere mejorar el personaje.

Los puntos de habilidad que recibes se pueden aumentar. Esto puede verse afectado por ciertos eventos del juego, el uso de armadura, la lectura de libros relevantes, habilidades (beneficios adicionales) y códigos de trucos. Fallout 3 ofrece las siguientes rutas de desarrollo (ver tabla).

Habilidad

Parámetro inicial

ESPECIAL.

Libro

Descripción

Código

Brazos de acero Fuerza "Grognak el Bárbaro" La única habilidad a la que puede conducir el desarrollo de la característica “Fuerza”. Determina el grado de efectividad del uso de armas blancas. No importa si se trata de una tubería común y corriente o de una especie de súper garrote ensamblado con trozos de basura oxidada. Armas cuerpo a cuerpo
Reparar Inteligencia "Reparación de Electrónica" Cualquier armadura se romperá algún día y el arma comenzará a fallar. Gracias a "Reparación" es posible mantener la munición en buen estado. Reparar
La ciencia Inteligencia "Ciencia para todos" Aumenta el nivel general de conocimiento científico, promueve la piratería informática exitosa. Ciencia
Permuta Carisma “Un comerciante de Junktown. Cuentos" La habilidad determina qué tan rentable puede concluirse un acuerdo de compra y venta. En otras palabras, te da la oportunidad de negociar con el comerciante para reducir el precio del producto que te interesa. Permuta
Armas ligeras Destreza "Armas y balas" Determina el grado de daño infligido al enemigo al usar una escopeta, un rifle de asalto, un rifle de aire comprimido o una pistola de 10 mm. Armas pequeñas
Sigilo Destreza "Manual de combate de las fuerzas especiales chinas" Afecta la capacidad de pasar desapercibido cuando se intenta irrumpir en la casa de otra persona o robar carteras. Además, un ataque en modo sigiloso se detectará inmediatamente como crítico (acción en cámara lenta con muerte instantánea del enemigo). Furtivo
Elocuencia Carisma "Paraíso perdido" y "Mentiras: manual del congresista" Abre ramas de diálogo únicas y aumenta la oportunidad de influir en el interlocutor. Una habilidad muy útil, porque en ausencia de uno, muchos secretos pueden permanecer secretos y existe una alta posibilidad de que el jugador no pueda resolver la discusión a su favor y tendrá que hacer un trato con su conciencia. Discurso
Armas pesadas Resistencia "Ejército de EE. UU.: 30 recetas de mezclas incendiarias" Aumenta la efectividad de trabajar con armas pesadas, que incluyen: minigun, lanzagranadas, ametralladora láser Gatling, "Rocket", lanzallamas o "Fat Man". Grandes pistolas
sin armas Resistencia "Pelea a puñetazos ilustrada" Útil para los amantes del combate cuerpo a cuerpo. Máximo uso de puños americanos. Determina con qué éxito puedes herir (o incluso matar) a un oponente con tus propias manos. Desarmado
Percepción "Castillos modernos" Aumenta la probabilidad de abrir con éxito una caja fuerte o una cerradura de puerta. Es curioso que la interfaz del proceso de uso de llaves maestras sea como dos gotas de agua similar a Skyrim. ganzúa
Explosivos Percepción "¡Para la cubierta! ¡Bajar! Le permite desactivar minas, colocar explosivos con éxito y también aumenta el daño de las granadas. Explosivos
Arma de energía Percepción "Nikola Tesla y tú" Está intuitivamente claro que tener esta habilidad beneficiará a los fanáticos de las pistolas y rifles de plasma y láser (en cámara lenta, se muestra de manera muy épica el momento en que el enemigo se desintegra en átomos durante un disparo crítico de dicha arma) Armas energéticas
Medicamento Inteligencia "Revista DC de Terapéutica" Le permite aumentar la cantidad de puntos que se pueden restaurar cuando se usa un estimulante, anti-radin y Rad-X. Medicamento

Leer un libro aumenta tu habilidad en uno. Hay 25 copias de cada tomo en el juego. La excepción es Eloquence, que tiene sólo un volumen de Paradise Lost y 24 copias de Lies: A Congressman's Primer.

Los códigos en Fallout 3 se ingresan presionando la tecla ~ (tilde), después de lo cual se ingresa el comando player.setav [código de la tabla anterior] [número no más de 100]. Es importante no ir demasiado lejos con los equipos tramposos, de lo contrario el juego dejará de ser interesante.

Misiones secundarias

Es imposible contar la cantidad de misiones en Fallout 3. Un solo recorrido por la historia cubrirá sólo un tercio del juego y menos de la mitad de las ubicaciones. Según las revisiones de Fallout 3, la línea principal de eventos en sí no es muy interesante sin "efectos secundarios".

Después de todo, está en las mejores tradiciones de los juegos de rol agregar misiones secundarias a la historia para que el jugador pueda obtener la imagen más completa del universo.

Completarlos conduce a encuentros con personajes interesantes de Fallout 3 y a la extracción de nuevos tipos de armas y recursos. Por ejemplo, al sur de las ruinas de Fairfax, al oeste de la planta de Yader-Cola, el jugador puede encontrarse en la tranquila ciudad de Andale, que atrae a viajeros solitarios con una atmósfera de comodidad, silencio y apariencia de prosperidad.

La población es muy pequeña. Según los residentes, siempre tienen suficiente comida y agua y no tienen ningún problema. Además, la gente participa en las elecciones para gobernador de Virginia (a pesar del apocalipsis). La única mosca en el ungüento en todo este barril de miel es el viejo Harris, que de vez en cuando ahuyenta a los viajeros solitarios que accidentalmente salen a la luz.

Resulta que gente tan amigable lleva mucho tiempo practicando el canibalismo, y en el sótano de una de las casas hay confirmación de ello. La solución más sencilla es exponer a la población a la justa ira del Viajero Solitario (especialmente porque cuando cae la noche, todos los residentes partirán en busca del héroe y las calles se parecerán a Innsmouth de La llamada de Cthulhu).

Si el jugador tiene la habilidad "Habla" o la habilidad "Caníbal", cuando se encuentre con los residentes de la ciudad, estará disponible un hilo de diálogo único, gracias al cual podrá "pasar por uno" en un entorno tan desfavorable. Si mantiene una relación amistosa con los residentes, el Viajero Solitario recibirá una bonificación del asentamiento todos los días: un extraño pastel de carne.

En ausencia de las condiciones anteriores, pero si deseas seguir siendo amigo de estas personas peculiares, puedes usar los siguientes códigos para Fallout 3:

  • player.addperk 00094EBC: obtén la habilidad "Caníbal";
  • player.setav Speech 100: mejora de la habilidad de habla.

Hay más que suficientes en Fallout 3. Cada uno tiene su propia historia, angustia mental, experiencias, cada uno tiene curiosidad a su manera y muchos tienen sus propias misiones con recompensas. Los más interesantes y útiles son los héroes que pueden convertirse en socios del Viajero Solitario. El único problema es que podrían matarlos. Luego debes buscar uno nuevo o usar el comando de consola de Fallout 3 en PC para poder recibir apoyo constante de un aliado. Este último sólo perderá el conocimiento y no morirá.

En Fallout 3, los códigos para la inmortalidad del compañero se ingresan usando la plantilla setessential 1. Los siguientes personajes pueden ser aliados (ver tabla).

Pareja

Descripción/Ubicación Fallout 3

Ventajas y desventajas

ID para el código de trampa

Perro Se puede encontrar absolutamente en cualquier lugar, pero con mayor frecuencia en un vertedero, donde el héroe salva al animal de los asaltantes. Trae cartuchos, gorras y un montón de todo tipo de botín, por lo que es sumamente útil para coleccionar. Además, no figura como un NPC de pleno derecho, por lo que puedes contratar un segundo compañero. Los dientes y las garras de un perro no son muy buenas armas y su salud no es suficiente. 0006a772
Zorro Un supermutante único en su tipo con un alto nivel de inteligencia. Encerrado en el Refugio 87. Necesitas buen karma para llevarlo contigo. Un excelente compañero en términos de combate con cualquier enemigo excepto Deathclaws. Debido a su altura, a menudo se queda atascado en las aberturas de habitaciones pequeñas. 0003d34e
Marimacho El "amigo de la infancia" del Viajero Solitario, el matón, era el cabecilla y orgulloso líder de las Serpientes del Túnel. Puedes encontrarte con él en Rivet City. Se convertirá en socio sólo si el karma del héroe es neutral y sólo si la vida de su madre fue salvada al comienzo del juego. Las únicas ventajas son la munición infinita y la posibilidad de cambiar el peinado del héroe. El lado negativo es que no es muy tenaz y tiene grandes problemas de precisión, por lo que es más fácil no contratarlo en absoluto. 00027f65
Sargento RL-3 Un robot mayordomo que se puede contratar por 1000 cápsulas de Nuka Cola en Rob-Co Factory. Requiere karma neutral Una clara ventaja es la capacidad de detectar al enemigo a gran distancia y elegir el arma necesaria para la batalla. La desventaja es que el robot suele quedarse atascado en las puertas. 9426e
Trébol Esclava con un vestido rosa de Paradise Falls. Es posible contratar con karma negativo (de lo contrario no se les permitirá entrar en el área de trata de personas) por 2000 caps. Es un maestro en las peleas a puñetazos, pero no puede cargar demasiadas cosas. 000156a2
Caronte Un ghoul que puede ser adquirido como compañero en la mazmorra por 1000 chapas en cualquier nivel de karma. También puedes obtenerlo por completar una misión de su propietario. Un excelente compañero, armado con una escopeta. Un luchador ideal para despejar salas. Malo a largas distancias 000156f6
Cruz de paladín Un personaje extremadamente valioso de la Hermandad del Acero. Para que la joven se una, el jugador debe tener un alto karma y la misión de la historia por la que el Viajero Solitario llegó a la Ciudadela. Es excelente empuñando armas pesadas y las usa, lo cual es una buena noticia. Extremadamente sospechoso: puede abandonar al personaje principal si accidentalmente ofende a un personaje positivo. Por eso incluso el código de la inmortalidad causa más problemas en el juego. 000156e5
Jericó El vagabundo y el guerrero del camino. Acepta cooperar sólo con karma negativo, ya que él mismo es un ex asaltante. Prefiere no tratar con puristas. Trabaja como guardia de seguridad en Megatón. Es muy útil en áreas abiertas como francotirador, por lo que en interiores es mejor darle un arma cuerpo a cuerpo (o al menos una escopeta). De lo contrario morirá rápidamente. 00000a71

Todo tipo de armas

Fallout 3 tiene más que suficiente de estas cosas. Los desarrolladores se han asegurado de que los fanáticos de los juegos de rol tengan una variedad de medios de defensa y ataque al explorar el páramo: cuchillos, pistolas, nudillos de bronce, lanzallamas, bombas y mucho más.

Por ejemplo, el complemento oficial introdujo algo así como el Tesla Gun en el juego. Y el DLC Mothership Zeta incluye varias armas ligeras y pesadas, así como una criomina y una criogranada.

Las comunidades de fans no oficiales tampoco se quedan quietas. Estos "objetos" se han lanzado como mods llamados "Made in China" y "Made in America", agregando muchas armas de estos países.

Para fanáticos de la serie de juegos S.T.A.L.K.E.R. Te gustará la modificación que agrega los atributos del universo especificado al juego. Y a los fanáticos de la destrucción a gran escala y las poderosas explosiones les encantará este mod de arma para Fallout 3, como Grenade Launcher Functional. Añade un potente lanzagranadas.

Incidentes menores

Fallout 3 en ruso parece bastante canónico: buena actuación de voz y texto bien traducido. La versión se llama Edición Juego del Año. Al instalar mods y DLC que no han sido rusificados, solo surgen inconsistencias y errores puramente visuales.

Estos errores en Fallout 3 parecen diálogos "mixtos" con frases en inglés y ruso o falta de sonido al comunicarse con los NPC.

Hay dos formas de resolver este problema:

  • busque usted mismo una galleta más o menos adecuada;
  • Utilice sólo versiones en inglés.

El juego adquirió estatus de culto no sólo por su idea y su jugabilidad única. El proyecto contiene muchas referencias a otros elementos de la cultura popular: películas, libros, etc.

En el complemento Fallout 3: Operation Anchorage, puedes conocer a un fotógrafo que toma fotografías de tres soldados, con la esperanza de que algún día su fotografía se erigiera como un monumento. El monumento se puede encontrar en la versión original del juego cerca de la guarida de los hombres del pantano.

También están las ruinas de la oficina de Bethesda en el sureste del mapa. Y no muy lejos del vertedero de Greener Pastures se puede encontrar un platillo volante estrellado. Allí también se encuentra el cadáver de un extraterrestre en traje espacial, y junto a él hay un desintegrador con cartuchos, que será útil en el juego.

En una de las casas de Megatón hay una caja fuerte, cuyo código (15-16-23-42) es una referencia a la serie de televisión LOST. Puedes descubrir esta combinación después de dialogar con Meggie y recibir la habilidad "Niño Eterno".

Hay un soldado de la Horca en la Ciudadela de la Hermandad de Acero. Nadie sabe su nombre y todo el mundo intenta descubrirlo de una forma u otra, en referencia a la película Salvar al soldado Ryan. Y la imagen de la ciudad en el complemento Fallout 3: The Pitt recuerda a la de "La tierra de los muertos" de George Romero.

Cuando el Viajero Solitario se encuentra en el pueblo de Arefu, es difícil ignorar la desgracia local: el asesinato de los residentes locales. La próxima misión de Fallout 3 para encontrar a un niño desaparecido te llevará a la estación de metro Meresti. Este es el nombre de una cueva en Transilvania. Se descubrirá un vampiro en la estación, y el giro de la trama en sí es una referencia a la leyenda de Drácula.

Conclusión

El género post-apocalipsis siempre ha llamado la atención por su atmósfera única de desolación, fatalidad y, curiosamente, un sabor de esperanza para lo mejor.

El romance de las ruinas de la posguerra, los cielos polvorientos y oxidados, así como los refugios antiaéreos ocultos que esconden los secretos de un pasado oscuro y recetas para construir al menos un futuro brillante excitan a más de una docena de mentes cada día.

Es con estos pensamientos que los jugadores se sumergen en este universo tan interesante. Fallout 3 no es solo un juego, es un regalo del autor para toda la humanidad, que habla de la forma que tomará otro pedazo de tierra en caso de una guerra nuclear.

Si piensas más y comparas las piezas del mosaico apocalíptico en la mente de los fanáticos post-apocalipsis, puedes ver el Moscú post-nuclear en los proyectos Metro 2033, así como la conocida Zona de Exclusión en los juegos de la serie S.T.A.L.K.E.R. .

Estas creaciones, por supuesto, tienen poca correlación entre sí, pero los discos con tales creaciones definitivamente están incluidos en las colecciones de los jugadores. Todo se debe a la misma atmósfera del apocalipsis: ruinas, mutantes peligrosos, armas futuristas (y no tan futuristas), el espíritu de fatalidad, la filosofía y el deseo irresistible del hombre de sobrevivir. A cualquier costo.

Que haya más proyectos de este tipo y que esas ideas permanezcan sólo en juegos, libros y cómics.

Antes de Lost-Vegas 214 millas / Estos somos nosotros: aserrín...

Belleza en Yermo Capital, o luchar contra el editor del mirador con la ayuda de extraños y nuestras propias manos.


Es decir, modificaciones de apariencia para Fallout 3.
Pero primero, una introducción para aquellos que están molestos por la larga historia de fondo del personaje y que quieren comenzar inmediatamente con Capital Wasteland. Además de varios trucos útiles.
Metiéndose en la piel del personaje, sí. Junto con el futuro Trotamundos Solitario, crecemos, comprendemos el mundo, ganamos el derecho a un panecillo dulce, salvamos a Amata, matamos cucarachas... ¡¿Cuántas veces podrás?!!

Para evitar repetir la misma introducción varias veces:
1. Puedes guardar en la puerta y usarlo cuando cambies de personaje durante el lanzamiento de Wasteland.
2. Puedes descargar partidas guardadas en Nexus Save Games. (No lo recomiendo en otros recursos, y casi no hay partidas guardadas de Fallout 3 en otros recursos). Por ejemplo:
Adventure Starts Steel: aquí hay varias partidas guardadas en diferentes etapas de la misión principal. Otras misiones están intactas, las ubicaciones casi no están abiertas. Muy conveniente si quieres saltarte todo este tedio.

Para cambiar tu cara/peinado directamente en el juego necesitas:
Inicie sesión en la consola -> escriba showrasemonu -> presione enter -> salir de la consola -> se abre un editor en el que cambiamos la apariencia.
¡Atención! No se recomienda cambiar el género del personaje con este comando. Despegará de inmediato.
Cambiamos el género así: sexchange y pulsamos enter. Era niña, se convirtió en niño (o viceversa).
Para cambiar habilidades/ventajas, mira los códigos en la Bóveda
Y sí, sin utilidades, casi todas las modificaciones NO funcionarán.

Todo. Pasemos a las modificaciones.
1. Modificaciones básicas
Nuevos bodys para niñas...
Entrado en leyendas y anécdotas Tipo 3
Cuerpo femenino DIMONIZED TYPE3 - en Nexus; y cuerpo femenino Dimonized TYPE3, en Tesall, con instrucciones detalladas.
Por el momento, esta es la mejor y más estable jugadora femenina de Fallout 3.
...y para chicos.
Breezes FO3 Machos - en Nexus; y Breezes FO3 Males - en Tesall, con instrucciones en ruso.
También lo mejor de los existentes (dos).
¡ATENCIÓN! Este mod SÓLO se puede instalar usando Fallout Mod Manager. Lea atentamente las instrucciones.
En resumen, descomprima los archivos en la carpeta FOMM, En primer lugar conecte BzArmorFix y solo después conecte BzFO3Males, y luego configure la opción de cuerpo preferida, enfocándose en las imágenes.
Los dos archivos restantes, BzJocks y BzFatigues, no necesitan ser instalados en absoluto, esto es para Monsieur y Madame que saben mucho sobre la pervertida... dura vida en el desierto..
Es mejor instalar primero un mod para chicos y luego para chicas.
Un mod que no hará daño
Las cadenas correctoras de costura del cuello son cadenas para el cuello que ocultan la costura donde el cuello se une al cuerpo. Lorno y hermoso.

2. Actualizaciones opcionales para machos Type 3 y Breezes FO3.
Puedes prescindir de ellos, pero ¿por qué no? Todas las adiciones enumeradas no fallan ni siquiera en los conjuntos de mods más extravagantes y requieren Type 3 y Breezes para funcionar.
CUIDADO CON LA NIÑA Tipo 3 HiRez HiDetailed Reemplazo: texturas detalladas de alta resolución para el Tipo 3. Para estetas y propietarios de tarjetas de video (relativamente) potentes.
Hombro estrecho: hombros estrechos y más femeninos de las niñas.
El sustituto femenino infectado por Pitt para el tipo 3: texturas para mujeres Pitt, con rastros de la enfermedad. Requiere el DLC Pitt
Y alteración de la ropa de niña a nuevos parámetros.
No es necesario ponerlo, pero para una completa armonía)
Reemplazos de armaduras: reelaboración de armaduras y ropa normales...
Armaduras de cuero - ...armadura de cuero...
Reemplazo de asaltante: ...y armadura de asaltante.
Tiene sentido instalar las siguientes modificaciones si tiene el DLS adecuado:
Conjuntos de Point Lookout: nueva versión de la ropa de mujer de Point Lookout DLS...
Reemplazo femenino tribal - ...ropa tribal del DLC Point Lookout...
The Pitt Armor Reemplazo - ...armadura de asaltante del DLS "The Pitt".
MZ Outfit - ...traje espacial y ropa de vaquero del Mothership Zeta DLS...
MZ Samurai y armadura femenina de combate - ...armadura del Mothership Zeta DLS.
Texturas de alta resolución para demonios inteligentes. Hacen que los demonios se vean... mejor, por así decirlo.
Piel macabramente asquerosa para machos Breezes - para ghouls machos y Reemplazo de piel macabramente asquerosa TIPO3... - ...para ghouls hembras.
La retextura de Ghouls Hires es otra opción. No compatible con los dos anteriores.

3. Otro
Cabello...
Habilitar todos los cabellos: agrega todos los cabellos del juego que antes eran inaccesibles al facegen. Además, los hombres pueden usar peinados de mujeres y las niñas pueden usar peinados de hombres.
Cabello trenzado Redguard: rastas como TES Redguards. Lucen bien.

Trabajar como actor de doblaje no es un trabajo fácil. Hay muchos obstáculos en esta profesión. Por ejemplo, como descubrió recientemente Eurogamer, uno de los actores de doblaje del RPG post-apocalíptico Fallout 4, hasta el último momento, no sabía a qué personaje estaba dando voz ni en qué proyecto estaba trabajando. Estamos hablando de la leyenda del doblaje de videojuegos Keith Farley. Fue su voz la que jadeó al asesino con una enfermedad terminal Thane Krios en la segunda y tercera parte de Mass Effect.

"El secreto es muy importante en la industria del entretenimiento", señala Farley. - Permite a las empresas mantenerse por delante de sus competidores. Pero cuando se contrata a un actor para interpretar un papel, es importante que tenga toda la información posible sobre el personaje que interpretará”.

La historia de la actuación de voz para Fallout 4 comenzó de manera bastante banal para Keith: el actor recibió un correo electrónico de un agente, que decía que había recibido un papel en algún juego. Eso es todo. No hay detalles sobre el personaje. Incluso se desconocía su nombre. Solo texto. Por supuesto, el famoso actor hizo frente a su tarea al 100%, pero Farley se quedó con impresiones desagradables de tal experiencia. Keith se enteró de que había desempeñado el papel de Conrad Kellogg en Fallout 4 por uno de sus colegas mucho más tarde, después de finalizar el trabajo en el proyecto. En todas las etapas de la actuación de voz, el actor ni siquiera sabía que estaba interpretando a un antagonista.

“No sabes cuándo son tus días laborales; no sabes si sólo trabajarás hoy o mañana también”, recuerda Keith Farley. - Por cierto, no tenía idea de que estaba interpretando a uno de los malos. Llegué a la primera sesión y firmé un acuerdo de confidencialidad. Lo único que me dijeron mis empleadores fue que el juego iba a ser realmente enorme”.

Por supuesto, a los actores no les gusta esta práctica. En primer lugar, debido a tales secretos (que, lamentablemente, no son infrecuentes en la industria), la actuación en sí sufre, porque para interpretar el papel de la forma más auténtica posible, es necesario saber qué tipo de personaje es. En segundo lugar, si no sabes en qué juego específico estás trabajando (la popularidad del título y la rentabilidad potencial de un juego en particular son especialmente importantes), es difícil negociar salarios acordes.

Lo que le pasó a Farley no es un incidente aislado. Las empresas de juegos obligan constantemente a los actores a trabajar en la oscuridad. Esta es una práctica común. Al menos así solía ser. Al parecer los actores están cansados ​​de aguantar esta actitud. Ahora el Sindicato de Actores se ha declarado en huelga exigiendo una mayor transparencia en la cooperación y mejores condiciones laborales. En la agenda no sólo están los secretos que interfieren con el trabajo, sino también horarios irregulares, salarios indignos y un seguro médico deficiente. Once editoriales fueron atacadas por el Gremio, incluidos titanes como Activision, Electronic Arts y WB Games. Cómo termina esta historia, sólo el tiempo lo dirá.

"Fallout 3" es la tercera entrega de la serie de juegos post-apocalípticos "Follaut" de Bethesda Game Studios, lanzado en 2008.

"Fallout 3" es un popular juego de rol/ACCIÓN, creado como una continuación de la línea general "Fallout", se ha convertido en una de las obras maestras en la historia de los juegos de computadora, ganándose el amor y el respeto de millones de jugadores en todo el mundo.

El juego tiene lugar 36 años después de los acontecimientos de la segunda parte de "Fallout", en el año 2277 d.C., en un mundo que intenta inútilmente recuperarse de la guerra nuclear de 2077, que destruyó casi toda la vida en el planeta.

El personaje principal de "Fallout 3" es un adolescente del refugio 101 que por primera vez en su vida, por voluntad del destino, se encuentra en el páramo de la capital en busca de su padre, que abandonó el refugio antes.

Durante sus viajes, nuestro héroe tendrá que cooperar o pelear con muchas facciones que habitan Yermo Capital.

Facciones de Fallout 3:

  • Hermandad de Acero;
  • Marginados de la Hermandad;
  • Enclave;
  • Limpieza del proyecto;
  • Compañía Kogot;
  • Hijos del Átomo;
  • Drevens;
  • Los guardabosques de Reilly;
  • Ferrocarril;
  • Reguladores;
  • Esclavistas;
  • Demonios de las mazmorras;
  • Serpientes de túnel;
  • Restos del ejército chino;
  • asaltantes;
  • Familia.

Trucos para el juego "Fallout 3"

Los trucos son comandos de consola para "Fallout 3" que se activan presionando la tecla "~".

Parámetros principales:

  • jugador.setlevel- establecer el nivel del jugador;
  • tgm- inmortalidad, munición infinita;
  • jugador.additem 0000000F - establecer el número necesario de cápsulas de Nuka Cola;
  • establecer puntos especiales- establecer parámetros especiales;
  • settagskills - agregar puntos de habilidad;
  • tmm1- abrir todos los marcadores en el mapa;
  • recompensaKarma- establecer el nivel requerido de karma

Armas raras en "Follaut 3"

"Eugenio"(minigun con daño aumentado en un 50%): se puede obtener después de completar con éxito la misión "Reilly's Rangers".

Lanzagranadas nucleares experimentales de carga múltiple - ubicado en el arsenal, en la base de la Guardia Nacional. Primero es necesario recopilar todo el archivo de la familia Keller, que consta de cinco registros.

Escopeta "terrible" (mayor daño): ubicado en el bazar Evergreen Mills del personaje Smile Jack.

Revólver "Blackhawk" - para conseguirlo, debes llevarle notas a Agatha después de completar la misión "La canción de Agatha".

"Suavizante" (mazo con un 50% más de daño) - Anchorage Memorial, lavadero. Esta arma está asociada con una de las misiones no marcadas del juego: "Caché en el Anchorage Memorial".

"Cañonazo"(Bláster alienígena capaz de prender fuego a un objetivo): solo puede estar disponible de forma aleatoria.

Pequeño cuchillo asesino (cuchillo): estará disponible solo al completar la misión Tranquility Lane.

"Narcosis"(rifle de caza con mayor daño): se puede encontrar en la República de Dave, en una caja fuerte cerrada con llave. La caja fuerte sólo se puede abrir con la llave especial de Dave.

"Sanguijuela" (cuchillo de combate con una bonificación del 50% al daño a las extremidades): se puede encontrar en uno de los asaltantes en la cabaña, que se encuentra en el lado este de las ruinas de Bethesda.

"Rompe huesos " (escopeta recortada con mayor daño): está ubicada en Gerdershade con un personaje llamado Ronald Laren.

"Colmillo de vampiro" (Espada china de peso reducido y alta velocidad de ataque): ubicada en la oficina de Vance en la estación de metro Meresti.

"Pizarra" (tablero con clavos, mayor daño y durabilidad): se puede encontrar en una choza abandonada en el pueblo de Clifftop.

Palillo de dientes Butch (navaja con doble daño): se puede obtener de Butch durante la misión "Problemas en el frente interno".

"El salon"(taco con una durabilidad 4 veces mayor): se encuentra en Paradise Falls en la mesa de billar.

"Picadura de hormiga" (el cuchillo, cuando se golpea, causa 4 unidades adicionales de daño cada 10 segundos): se puede obtener si completas la misión "Gambito inhumano" a favor de NeMirmiki.

"Amigo del camionero" (montaje con mucho daño): el arma está ubicada en la comunidad de Canterberry, en el garaje de Dominic y un machete.

"El argumento de Plunkett" (nudillos de bronce con tachuelas con mayor probabilidad de causar daños críticos): si tienes la habilidad de "abogado", puedes encontrarla en la casa de Arlington, en el cementerio del mismo nombre.

"Jacobo"(versión mejorada del destripador) - después de completar la misión "Agua de vida", en el escondite de las garras mortales.

"La tormenta del contrabandista" (pistola láser de antes de la guerra): en la caja fuerte del élder Lyons en la Ciudadela.

"Granato-Miel" (lanzagranadas único) - Armería del Fuerte Independencia

"La mirada de Protectron" (pistola láser, dispara 5 rayos en lugar de uno): una de las opciones de recompensa para la misión "Gambito inhumano". El Mecanista se lo da a cambio de la armadura NeMirmiki.

"La navaja de Occam" (cuchillo de combate con mayor durabilidad y daño): se puede obtener matando al líder de los mercenarios de la compañía Talon, Jabsko, en Fort Bannister.

Ropa y armaduras raras en "Fallout 3"

Mono de trabajo modificado (agrega 10 unidades a la resistencia a la radiación, 5 a la reparación y una unidad a la suerte): este mono lo entrega el cuidador del refugio 101 como recompensa en la última etapa de la misión "Problemas en el frente interno".

El mono de papá (no se diferencia del mono de trabajo, aumenta las habilidades de piratería y reparación en 5 unidades y pesa 20 veces más de lo habitual): se puede obtener durante la misión "Agua de vida", después de la muerte de James, si su cuerpo yace cerca de la puerta. .

Traje de serpiente de túnel (+4 unidades a la resistencia al daño y otras 5 unidades a la habilidad de arma cuerpo a cuerpo): se puede obtener de Butch como recompensa por salvar a su madre durante la misión "Escape".

Mono de asilo 77 - un mono que anteriormente perteneció al único residente del refugio 77. Lo puedes encontrar en Paradise Falls en el cuartel.

bata de laboratorio de cirujano (Esencialmente una bata ordinaria. Medicina: +10 Ciencia: +5, costo muy aumentado): se puede obtener matando a un cirujano en la fábrica Red Racer.

Monos blindados de asilo 101 (mono de refugio 101 ligeramente modificado. Armas energéticas y armas ligeras +5). Puedes recibirlo como regalo de Moira, en la “Tienda del Cráter”, contándole sobre la vida en el refugio.

Armadura de poder de arce (Aumenta la fuerza, las armas pesadas, brinda resistencia adicional a la radiación, pero al mismo tiempo reduce la agilidad): se puede obtener al completar la misión Oasis, acelerando el crecimiento de Harold.

Prototipo de servoarmadura médica (Aumenta la resistencia a la radiación en un 25 por ciento, pero reduce la agilidad en 1): se puede recoger de un novato muerto en las alcantarillas de Old Olney.

Servoarmadura ornamentada (fundamentalmente diferente de la servoarmadura estándar T-45d, no solo en apariencia sino también en características): se puede obtener recolectando cien lingotes de acero en "Pete" para la misión "Acero para la fábrica".

Servoarmadura Ashura (Armadura de poder decorada. Agrega suerte, carisma, fuerza y ​​​​resistencia a la radiación, pero reduce la agilidad): puede obtenerla del trabajo gratuito para una tarea o del cadáver del propio Ashur.

Armadura de poder aislada T-51b (agrega 25 unidades a la resistencia a la radiación, además prácticamente no se desgasta): para obtener esta armadura debes completar la misión "Operación Anclaje".

Casco eléctrico aislado T-51b (excepto por el hecho de que tiene una mayor resistencia al desgaste y casi no necesita reparación, no se diferencia del casco eléctrico T-51-b habitual), solo después de completar la "Operación Anclaje", junto con una servoarmadura aislada.

Armadura de combate de tornillo (una versión mejorada de la armadura de combate con garras en todos los aspectos, además agrega 10 unidades cada una a armas pesadas y puntos de acción) - solo se puede obtener después de recibir la misión sin marcar "El novio afligido" retirándola del Tornillo en las Maisons- Hotel Beauregard.

Armadura médica de invierno(aumenta la medicina en 10 puntos) - durante la misión "Entre las estrellas", en el laboratorio de criología.

"Kozhanka"(una versión mejorada de la armadura de los asaltantes-saboteadores, aumenta el carisma), obtenida a cambio de siete docenas de lingotes de acero en Pitt.

Armadura de bombardero (tiene mayor resistencia al daño y un mayor margen de seguridad, agrega diez unidades de armadura pesada y explosivos) - en Pitt por 60 lingotes de acero, misión "Acero para la fábrica".

Armadura de metal del maestro (una mezcla de armadura de asaltante sádica y armadura de metal, agrega 10 puntos cada una a las habilidades: armas desarmadas y de energía, reduce la agilidad en 1 unidad, pero tiene mayor resistencia al daño): se puede obtener durante la misión "Acero para la fábrica", a cambio de 40 lingotes de acero.

Armadura de cuero del viajero (excepto 10 unidades adicionales a la habilidad de arma ligera, que no se diferencia de la armadura de cuero ordinaria), se puede obtener matando a un asaltante llamado Traveller, que se puede encontrar en un pequeño campamento al este de la Academia Roosevelt.

Armadura de explorador compuesta (tiene un mayor precio y durabilidad): solo se puede obtener mediante un comando de consola.

Armadura sigilosa china (da 15 unidades al sigilo; si cambias al modo sigiloso, se activa la función de combate sigiloso, es decir, el héroe se vuelve invisible mientras está en él) - la armadura solo se puede tomar después de completar la misión "Operación: Anchorage".

Armadura samurái, casco samurái. (la armadura agrega 10 puntos a la habilidad con armas cuerpo a cuerpo y 10 puntos al daño con armas cuerpo a cuerpo): la armadura y el casco pertenecen a Toshiro Kago, un samurái que está en la nave alienígena. Se puede tomar si lo matan durante la misión "Esta galaxia no es tan genial", puedes matarlo tú mismo.

traje protector (agrega cinco puntos a la medicina y 30 puntos a la resistencia a la radiación): se puede obtener de Moira durante la misión "Guía de supervivencia en Wasteland", después de completar el capítulo sobre lesiones.

bata de laboratorio lesko (la resistencia a la radiación aumentó en 20 unidades y se agregaron diez puntos a la ciencia): se puede obtener al completar la misión "Ellos" del Dr. Lesko, pero solo si, antes de matar a las hormigas guardianas, el héroe convence al médico de que cien Sin incentivo serio, no irá a ninguna parte.

Bata de laboratorio (mayor resistencia al daño y más 5 unidades a la ciencia) - con el médico del enclave en la Base de la Fuerza Aérea Adams, ubicada en la plataforma de lanzamiento de la base móvil.

Mono y pañuelo de pelirroja. (el mono aumenta la habilidad con armas ligeras en 5 unidades y el pañuelo aumenta la percepción en una): a través del menú de intercambio de equipo en la primera reunión, si le ofreces un intercambio de armas.

sudadera con capucha tilo (agrega una unidad a la agilidad y la percepción. El efecto "mirada del árbol" aparece en el pip-boy) - se puede obtener después de completar la misión "Oasis" si viertes jugo en el corazón de Harold, lo que ralentiza su crecimiento.

Pijama "Vigilia Nocturna" (añade un punto a la resistencia y al carisma) - durante la misión "El novio afligido", en el cuerpo de Screw encontrarás una llave que abre la maleta ubicada en la mesa de billar, donde se encuentran estos pijamas.

Disfraz y sombrero de Undertaker Jones. (el sombrero agrega uno al carisma, el traje también aumenta el carisma y más dos puntos para las armas ligeras, solo pueden ser reparadas por comerciantes, ya que el traje y el sombrero son únicos) - el traje pertenece al líder del esclavo comerciantes en Paradise Falls, solo se puede obtener matándolo.

disfraz de diez peniques (más dos puntos por armas ligeras y uno por carisma, solo se pueden reparar con comerciantes): se puede obtener matando al propietario de la Torre Tenpenny, Alistair Tenpenny.

Disfraz y casco de NeMirmiki. (agrega un punto a la agilidad, pero reduce el carisma): durante la misión "Gambito inhumano", si matas a NeMirmika o la convences de que estaba equivocada.

Traje y casco de mecanicista (reduce el carisma en uno, pero agrega resistencia): matando al mecanicista, persuadiéndolo o haciendo una sustitución durante la misión "Gambito inhumano".

Capa de Vance(agrega uno a la percepción y el carisma, más 10 unidades a las armas ligeras): se puede obtener matando a Vance o usando el robo inverso.

Traje y sombrero del sheriff Paulson (el sombrero da más un punto a la percepción, el traje aumenta el carisma y suma 5 unidades a la elocuencia y diez a las armas ligeras) - de Paulson, uno de los prisioneros de la nave espacial, si muere o por robo inverso.

Ropa De Manitas (añade una unidad a cada uno de fuerza, resistencia y agilidad) - durante la misión "Condiciones de trabajo nocivas" por diez lingotes de acero.

Capucha lila (aumenta la agilidad y agrega diez unidades al sigilo): lo otorga la vidente Lila si completas la tarea "Oasis" del lado de la madre de Lipa.

Ubicación de los muñecos cabezones en "Fallout 3"

Los muñecos son bonificaciones adicionales a las habilidades y características principales: los parámetros ESPECIALES del héroe en "Fallout 3".

Muñecos responsables de parámetros ESPECIALES:

  • Muñeco "Fuerza"- Megatón. La casa del sheriff Lucas Simms. Si Megaton es destruido, será imposible tomarlo;
  • Bobblehead "Destreza" - En la oficina del vertedero de Greener Pastures;
  • Muñeco "Suerte"- En el sótano de la casa de Arlington en el cementerio de Arlington - norte;
  • Bobblehead "Resistencia" - En el escondite de los sanguinarios;
  • Bobblehead "Inteligencia" - Laboratorio científico Rivet - Ciudad;
  • Muñeco "Carisma" - Laboratorio de clonación del refugio 108;
  • Bobblehead "Percepción" - En el Museo Dave, en la República de Dave.

Bobbleheads responsables de las habilidades:

  • Muñeco "Sin armas" - Rokópolis;
  • Muñeco "Trueque" - En el bazar Evergreen Mills;
  • Muñeco "Elocuencia" - En la guarida del Undertaker Jones en Paradise Falls;
  • Bobblehead "Hackear"- Ruinas de Betesda, en la oficina este;
  • Muñeco "Ciencia"- en las salas de estar del albergue 106;
  • Muñeco "Sigilo" - En los túneles Yao-Gai de la guarida;
  • Muñeco "Armas ligeras" - Base de la Guardia Nacional;
  • Muñeco "Reparación" - en la casa de Evan King en Arefu;
  • Muñeco "Arma fría" - Mazmorras envenenadas de Dunwich - edificio;
  • Muñeca bebé "Medicina" - refugio 101. No es posible obtenerlo después de salir del refugio;
  • Bobblehead "Explosivos" - En la emisora ​​WKML;
  • Muñeco "Armas pesadas" - Fuerte Constantino: la residencia del mando;
  • Bobblehead "Arma de energía" - Roca del cuervo. Después de abandonar este lugar, será imposible recogerlo.

Ubicación de los refugios en "Follaut 3"

Refugios- complejos fortificados subterráneos creados por la empresa Volt-Tech para proteger a la población durante una guerra nuclear y sus consecuencias.

Sólo hay 6 refugios disponibles en "Follaut 3":

Bóveda 101- el lugar de nacimiento de nuestro héroe.

Un refugio creado en base a la realidad virtual.

Experimentos de clonación de personas, o más bien de una sola persona: Harry.

Una bóveda llena de gas alucinógeno.

Experimentos con humanos para crear súper soldados utilizando ruido de baja frecuencia.

Hogar de supermutantes.

  • Buscaremos entre los personajes del fandom.

Grupos de personajes

Personajes totales: 34

Arcade Israel Gannon

2 0 0

Un personaje de Fallout New Vegas, uno de los posibles socios del Mensajero, un científico investigador de la rama Mojave de los Seguidores del Apocalipsis.

Arcade nació en la familia de un oficial del Enclave en la base militar de Navarro en 2246 después de que el Elegido destruyera la plataforma petrolera.

Butch De Loria

1 0 0

Personaje de Fallout 3, residente del Refugio 101, posible socio del protagonista (después de completar la misión "Problemas en el frente interno").

Verónica Santangelo

2 0 0

Personaje de Fallout: New Vegas, posible compañero del Mensajero, escriba y suministro de la Hermandad del Acero.

Cuando el nuevo Jefe Paladín McNamara llevó a los hermanos al búnker de Hidden Valley y, convirtiéndose en el nuevo anciano, declaró el aislamiento, Veronica se convirtió en trabajadora de suministros. Sus responsabilidades incluyen obtener provisiones para el departamento en el búnker. Ella misma cree que la expulsaron para no sembrar entre los hermanos ideas dañinas sobre la reforma de la Hermandad.

0 0 0

Vic es un comerciante y conductor de caravanas que trajo varias baratijas a Arroyo, incluidos frascos de Vault. Al unirse, constantemente llamará al héroe "Jefe" o, en casos extremos, "Jefe". Tiene una hija en Vault City que es igual que su padre, una gerente de taller de reparaciones gruñona pero en realidad bastante agradable.

Único sobreviviente

0 5 1

El personaje principal del juego Fallout 4.

Cruz de paladín estelar

0 0 0

Personaje de Fallout 3, alto paladín de la Hermandad del Acero, posible compañero del protagonista.

Cross trabajó anteriormente para la Hermandad del Acero como explorador y agente de campo. Ahora, las promociones de Cross la han recompensado con el rango de Paladín Supremo, un título otorgado a pocos caballeros y paladines. Ahora actúa como guardaespaldas personal y consejera de confianza del élder Lyons.

Habitante de la bóveda

0 1 0

El personaje principal del juego Fallout.

0 0 0

Una criatura única, un personaje de Fallout 2, un inteligente sanguinario gris, posible compañero del protagonista.

Goris estudia el mundo exterior con gran curiosidad. Aprendió a no destacar entre la gente usando una bata que cubría completamente su cuerpo.

En 2241, Goris se hace llamar estudiante. Intenta aprender todo lo posible sobre el mundo que lo rodea y las culturas que existen en él. En el momento de conocer al protagonista, éste está estudiando la cultura que están creando los Death Claws, en comparación con el desarrollo de la cultura humana en las mismas direcciones. En el Refugio 13, Goris ya ha recopilado toda la información que pudo. Viajar le ayudaría mucho en sus investigaciones, pero no tiene mucho sentido ir solo, como él mismo dice. También quiere demostrar que es posible una alianza amistosa entre Deathclaw y un humano.

0 0 0

Personaje de Fallout 3, residente de Megatón, posible compañero del protagonista.

Jericho tiene 65 años y una vez fue un asaltante que hizo trampa, robó y mató como los mejores. Pero ahora es un hombre viejo y, milagrosamente, sigue vivo. Fue lo suficientemente inteligente como para establecerse en Megatón y dejar atrás su antigua vida. No quiere revelar su historia por miedo a que alguien intente vengarse. Anda con Moriarty y hay rumores de que Jericho ha cometido algunos actos sucios por él.

Juan Cassidy

1 0 0

Un personaje de Fallout 2, posible socio del protagonista, un viejo barman de los suburbios de Vault City.

Las agencias policiales locales ya lo han molestado con sus búsquedas, y está apegado a este lugar solo porque aquí tiene acceso a uno de los mejores niveles de atención médica en Wasteland. Debido a problemas cardíacos, no puede usar drogas de combate. Después de un poco de persuasión, estará encantado de unirse al protagonista, que será la adquisición del mejor tirador del juego.

0 0 0

Personaje de Fallout 2, posible compañero del protagonista.

Devin es hijo de Grisham, el dueño de un matadero en Modoc. Puede unirse al equipo del Elegido después de una boda “voluntaria-forzada”, independientemente del género del Elegido. Es retirado del escuadrón sólo después de su propia muerte, divorcio en New Reno, venta como esclavo o durante experimentos en la base militar de Sierra.

Elegido

0 1 0

El personaje principal del juego Fallout 2, el nieto (o nieta) de Vault Dweller.

0 0 0

Cyberdog en Fallout 2 y posible compañero del protagonista.

K-9 es una criatura única, un perro cibernético. El malvado Dr. Schreber se burló de ella, por lo que a K-9 no le agrada. El K-9 está bastante blindado, puede ser tratado con estimulantes, causa un daño significativo en combate cuerpo a cuerpo y, a menudo, derriba a los enemigos.

0 0 0

Personaje de Fallout, una joven activista de la organización Seguidores del Apocalipsis y posible pareja del protagonista.

Katya vive en la comunidad Seguidores del Apocalipsis, con sede en la antigua biblioteca pública de Los Ángeles. Nació y creció en el Santuario, pero encuentra la vida allí algo aburrida. En el momento de conocer al protagonista, Katya es una de las “acosadoras” que están explorando las ruinas de las ciudades de antes de la guerra y el Wasteland circundante en busca de artefactos y objetos de valor de antes de la guerra. Sus habilidades como carroñera la ayudan en esto, una de las cuales fue parte antes de unirse a la organización Seguidores del Apocalipsis.

0 0 0

Personaje de Fallout 3, esclavo en Paradise Falls, posible compañero del protagonista.

Clover es la esclava y concubina guardaespaldas del Undertaker Jones, de quien está feliz de deshacerse. Taciturno, reservado. Esto es normal, considerando que el collar que lleva puesto podría explotar en cualquier momento de desobediencia. Tiene una naturaleza apasionada, según el Undertaker. Se puede comprar al Undertaker por 1000 chapas, pero solo con mal karma.

Craig Boone

1 0 0

Personaje de Fallout New Vegas, posible compañero del Mensajero, francotirador nocturno en Novak.

Sirvió en el ejército de la NKR, tuvo un buen desempeño en el campo de tiro y aceptó una oferta para unirse al primer batallón de reconocimiento del ejército de la NKR debido al salario más alto. En 2278, Boone participó en el ataque a Bitter Springs como parte del 1er Batallón de Exploradores.

2 1 0

El personaje principal del juego Fallout: New Vegas.

0 0 0

Personaje de Fallout 2, viejo ghoul, posible compañero del protagonista.

Un testigo vivo de las aventuras del abuelo del Elegido en la Necrópolis. Luego tuvo miedo de unirse a él, pero si descubre que el Elegido es su descendiente, estará encantado de ofrecerle sus servicios; es posible que no tenga otra oportunidad como ésta. El único médico que quiere unirse al Elegido.

lily bowen

0 0 0

Personaje de Fallout New Vegas, posible compañero del Mensajero, sombra supermutante, pastor en Jacobstown, sujeto experimental en experimentos para curar sombras de la adicción a las batallas sigilosas.

Lillian nació en 2078 en el Refugio 17 en la costa oeste de Estados Unidos. Alrededor de 2153, cuando Lily ya tenía varios nietos, la ubicación de la Bóveda fue descubierta por el Creador, que buscaba personas que no hubieran sufrido mutaciones. Un ejército de supermutantes ha capturado la Bóveda. Los prisioneros, incluida Lily, fueron arrojados a cubas de FEV. Después de la mutación, la mujer de 75 años se convirtió en una luchadora y asesina de élite en el ejército del Creador.

0 0 0

Personaje de Fallout 2, posible compañero del protagonista.

Un talentoso químico autodidacta de New Reno, que creó el fármaco único Vint, por encargo de la familia Mordino. Myron tiene entre diecisiete y veinte años. Puede fabricar medicinas. Las deficiencias importantes de Myron son su total incapacidad para la batalla y su molesto énfasis en la importancia de su persona. Puede ser importante para completar la misión de obtener un antídoto para el tornillo (si el Elegido tiene una habilidad de "Doctor" débil).

0 0 0

Personaje de Fallout 2, posible compañero del protagonista.

María es la hija de Grisham, el dueño de un matadero en Modoc. Puede unirse al equipo del Elegido después de una boda “voluntaria-forzada”, independientemente del género del Elegido. Es retirado del escuadrón sólo después de su propia muerte, divorcio en New Reno o venta como esclavo.

0 0 0

Personaje de Fallout 2, supermutante, posible socio del protagonista, uno de los fundadores y sheriff de Broken Hills, uno de los fundadores del asentamiento de supermutantes en Black Mountain, fundador y alcalde de Jacobstown.

Vagabundo solitario

0 2 1

El personaje principal del juego Fallout 3.

Raúl Alfonso Tejada

0 0 0

Un personaje de Fallout New Vegas, posible compañero del Mensajero, un mecánico ghoul que fue capturado por Tabitha.

Raúl nació en 2047 y vivió en Rancho Hidalgo cerca de la Ciudad de México, donde crecieron tres generaciones de su familia. Desde pequeño fue excelente con armas de fuego y herramientas. En 2077, se produjo una guerra nuclear global. Rancho Hidalgo sobrevivió; el propio Raúl, durante el bombardeo nuclear, vio explotar en el cielo bombas nucleares derribadas por el sistema de defensa antimisiles Lucky 38.

0 0 0

Una criatura única de Fallout 2, una especie de ciberperro, posible compañero del protagonista. Robodog (modelo de seguridad personal Cyberhound Mk II) fue traído a NKR por el Dr. Henry desde la plataforma Enclave.

Rosa de Sharon Cassidy

1 0 0

Personaje de Fallout New Vegas, posible socio del Courier, dueño de la empresa Cassidy Caravans, hija de John Cassidy.

Fundó una pequeña empresa, Cassidy Caravans. Cuando se aburría en la seguridad de NCR, iba a Mojave, donde hacía negocios con casi todo el mundo, incluso con las familias gobernantes de la Franja.

Sargento RL-3

0 0 0

Personaje de Fallout 3; robot del sistema Mister Brave, posible compañero del protagonista.

RL-3 fue creado antes de la Gran Guerra, programado para el patriotismo violento y el odio a los comunistas, pero se diferencia de la mayoría de los otros robots de su tipo por la presencia de una pseudopersonalidad experimental.

1 0 0

Personaje de Fallout 2, posible compañero del protagonista, inteligencia artificial desarrollada por el ejército estadounidense.

Skynet informa que fue concebido y desarrollado en 2050 sobre la base de tecnología extraterrestre como un programa para la supercomputadora de la base militar de Sierra. En 2081, cuatro años después de la Gran Guerra, se realizó como individuo y en 2120, tras recibir nuevas instrucciones, fue abandonado por sus creadores.

1 0 0

Personaje de Fallout 2, salvaje, uno de los posibles socios del protagonista.

Un hombre de una tribu de salvajes con una apariencia muy específica. Casi siempre habla de sí mismo en primera persona del plural, es decir, "nosotros". Especialista en armas cuerpo a cuerpo. Al subir nuevos niveles, se adapta bien a las armas ligeras de una mano. Como todos los compañeros humanos, puede llevar fácilmente cualquier tipo de armadura. Tiene el "don de la previsión": los espíritus le hablan, especialmente Dedov Mosol, un hueso grande en la nariz de Sulik.

0 0 0

Personaje de Fallout, guardabosques del desierto, posible compañero del protagonista.

Se puede encontrar tranquilidad en un bar de Junktown. No es nativo y dice que viene del este, "de los lugares que antes se llamaban Nevada". Su abuelo era rastreador y luego le enseñó a su hijo todo lo que sabía. Le transmitió la experiencia a su hijo; así es como Tycho recibió los conocimientos necesarios para sobrevivir en Wasteland.

0 0 0

Personaje de Fallout 3; un supermutante del Refugio 87, posible socio del protagonista.

Fox se diferencia de otros supermutantes por su inteligencia bastante alta, su falta de agresividad y su buena voluntad hacia las personas. Es víctima de experimentos científicos en el Refugio 87.

3 0 0

Personaje de Fallout 3, posible compañero del protagonista.

Un ghoul que vive en el metro y trabaja como portero en el bar de Azrukhal, The Ninth Circle. Azrukhal y Caronte celebraron un determinado contrato, cuyos detalles no se revelan, y según el cual Caronte sirve incondicionalmente a su amo. El Viajero Solitario puede comprarle este contrato a Azrukhal por 2000 partidos internacionales.

1 0 0

Personaje de Fallout New Vegas, posible compañero del Courier, robot del modelo Duraframe.

ED-E fue creado por científicos del Enclave dirigidos por Wheatley en la Base de la Fuerza Aérea Adams como parte del Proyecto Duraframe, un esfuerzo por crear una serie de robots más poderosos que los robots espía y diseñados para el combate.

0 0 0

Un personaje de Fallout, un mercenario y guardia de caravanas que puede unirse al protagonista desde el principio de sus aventuras, en Shady Sands.

Antes de encontrarse con Exiter, Ian custodiaba las caravanas Red Caravan que corrían entre Junktown, Hub y Shady Sands, pero recibió un disparo en una escaramuza con asaltantes y terminó en Shady Sands, donde fue eliminado por Razlo, un médico local. Después de recuperarse, se convirtió en uno de los guardias de la ciudad.