DRAGON AGE Quests iz satelita. Dragon Age Quests iz satelita Dog: Surest satelit

U redu. On je optimista, Joker. U venama ove sive straže, kraljevski krv teče, kao što je Alistair van-divan sin pokojnog kralja Marta. Ali čak i to znajući, šaljivdžija ne želi postati kralj. Kao dijete, dat je hramu, nakon čega je postao hram, ali Duncan je odveo princa na vrijeme, neposredno prije nego što je Alistah izrekao veterinare hrapa, vidjevši njegovu tugu i nespremnost da postanu ministra crkve. Ipak, bivši hramovi ostali su predrasude protiv mađioničara. Istovremeno, Alistair voli sve vrste amuleta, talismana i drugih "magičnih" predmeta.

Alisser je dobar, cijeni dobre ljudske akcije, ali ne podnosi zlo. On je veseli, ali istovremeno često "rastvara Nyuni", sjećajući se smrti Duncana i tako dalje.

Aleter ima sestru zlatnu. Živi u četvrti derelema, pored radionice sela Wade. Kada će joj Alistair i Gray Garde doći, nije naročito dobrodošao da ih prihvati, nakon čega će se zamrznuti Alistair, zajedno sa sivom straže, doći na ulicu. Teyrin se još jednom žali sa sivom straže. Ako prigovarate Alistaire i recite mu da život nije bajka, lik Alistaira postat će tvrdniji. To će postati odlučnije, okrutno, neće biti s velikim prezirom odnosi se na ideju svoje koronacije.

Prihvaćen u vašem odredu već u OSTAGAR-u. Uklonit će vam se ako sačuvate život MAC guma za prijavu.

Krevetični krevet "Poziv" predstavlja teoriju da je Alister sin Elven Maga, koji je bio sivi čuvar, i sa kojim je kralj Mart spavao tokom događaja u knjizi. Na kraju knjige, ona ga predstavlja čovjekovoj bebi, tvrdeći da je dijete čovjeka i vilenika uvijek punokrvno osoba. Možda ovo je Alistair.

U drugom i trećem dijelu, Pojavit će se Alister ako ostane živ nakon događaja prvog dijela. Izgled takođe ovisi o događajima prve utakmice. Može se pojaviti od kralja, sive straže ili pijanice u konobi "Hangster".

Winn.

Winn je jedan od najvećih mađioničara iscjelitelja, što bi moglo biti prvi šarmer, ali odbio je. Taj čarobnjak je radije pomogao u sivim stražarima, dakle, prisutna je i na OSTAGAR-u i vidjela izdaju Logain. Može se skloniti od vas, ali prije napada ako nauči da ste mađioničar u krvi (ako ste takav). Ako definirate pepeo andraste - takođe će otići.

Winn je imao studenta, elf po imenu Anein. Pobjeda ga spominje u razgovoru, nakon čega si siva čuvar može obećati da ga potraži. Aneyrin je postao iscjelitelj i otišao u Doli. Međutim, ne živi u njima u kampu, već radije luta kroz šumu. Ako nađete bilo koji i donesete vino, to će biti neizmjerno zahvalan sivoj stražnjici.

"Unutra" na Winn, ako da tako kažem, sjedi dobrog duha sjena (možda personifikacija vjere). Smjestio se u njoj za vrijeme bitke s demonom, kad je branila djecu i studente. Winn je izgubio bitku i umrla, ali nakon što je povisio i uništio demona. Dok putujete, sposobnost duha bit će intenzivirana. Međutim, Winn priznaje da Duh oslabi i uskoro će je napustiti, a onda će umrijeti.

WinN cijeni vrste, ispravna djela, ali prezreli se mađioničari koji vole slobodu, ne podnosi maćehe (krvne mađioničare), jer ih smatra da mađioničari stvaraju zlo i ne dobro.

Gospođa Cowrenne

On je odred Squador, uprkos svom seljačkom porijeklu. Desna ruka Teirne Logane. Iz njenog tijela možete pucati mač iz koda - ljetni mač ili mač ljeta. Lady Cowutre je beskonačno posvećena prijavu. Tokom bitke na Ostajaru, ona je bila ona, zajedno sa prijavom, komandovao je vojnicima Mortire. Međutim, ne odobrava uvijek svoje postupke i odluke: Na primjer, kada će Logaine dati nalog za povlačenje, tokom napada Ostaća, Cogutre će zatražiti za kralj, ali nakon toga zgrabio je ruku, a koji je uhvatio ruku, koji je uhvatio ruku, koji je zgrabio, i dalje oklijeva trupe. Sluga kraljice Anore doći će u Earnu Eamonu i bit ćete poslan da biste je izazivali. Borit ćete se sa Earl Houom, nakon čega će vas Conutro napasti. Ako su vaši drugovi snažni, moći ćete ga pobijediti. Prije sastanka, Coputror će pokušati zaustaviti sive štitnike silom. Međutim, ako je siva straža prilično elokventna, on (ili ona) može nagovoriti damu Cautune da se odsegne. Cowutre, nažalost uzdahnu, konačno razumije šta se mektir pretvorila, i propustit će sivu stražu.

Duncan

Šef sivih stražara u Ferddenu. Pojavljuje se u svim prapovijesnim igrama, bez obzira na koji odaberete. Ozlijeđen sam u Ostajaru, tada mi je seciralo sjekirom Garlock-lidera. Ipak, OGR se ispostavilo da ga ubije Duncan.

Duncanano tijelo, kao i druge vojnike, nije pronađeno. Najvjerovatnije, podjela mraka upravo ga je proždirala ili, zbog činjenice da je bio siv, spaljen.

Čini se da je Duncan savršeno posjedovao dvije vrste bitke: sa mačem i bodežom, a s mačem i štitom. U bitci na Ostajaru borio je po očaranom maču i bodež, međutim, u predmemoriji Greve stražara možete pronaći i njegov štit.

Knjiga "poziv" otkriva porijeklo Duncana. U svojoj mladosti bio je džepni džep u orelijskim slamovima (iako sam sam došao iz riveruina), ali je uhvaćen i osuđen, prije nego što ga je oslobodio sive straže i prihvatio ga na naredbu (najvjerovatnije da ga je odveo u zapošljavanje). Čak i nakon toga, Duncan se odmah nije riješio naviku hvatanja svega što je loše. Na kraju knjige zapovjedništvo staratelja imenuje ga glavnim starateljem u Ferddenu.

Zevran Aranai.

Zevran - ELF, sin prostitutke i drvosječa. Nakon majčine smrti, odgajan je u bordelu, a nakon njega je kupio antivanske vrane - najbolje ubice u demonu i, moguće, u cijeloj tedi. Prošli Zeyran je dovoljno magloviti, a zapravo ne želi reći za njega. Jedino što je prvobitno poznato je da je narošen u demonu, prvo donio prostitutke, a potom vrana, postala je jedna od najboljih ubica i angažirao Log Houa da ubije sivu stražu.

Zearan ima vrlo dvosmislen karakter. S jedne strane, ismijava se preko sebe i neophodno je za sve javnosti, ali s druge strane uvrijeđen je kada se u nečemu prigovaram. Zearan hladnokrvan u bitci. Studirao u cehu antivana ubojicama "Antivanijske krajeve", ZEVRAN je pretrpio puno maltretiranja, prošao "prirodan izbor" i postao najbolji od najboljih. Shvatio je da će postići glavni zadatak - ubistva - sve je dobro, pa bitka koristi "prljave" tehnike, otrove, pa čak i bombe.

Zevron je vrlo ironičan, iako njegova ironija često ulazi u zli crni humor. Zearanova majka bila je ricikl, pa sasvim dobro odgovara na to, narod i bit će jako uznemiren ako će siva straža uništiti vilenjake u bresilijskoj šumi. Mogući romantični interes za ženu i za muškarca.

Zevran je u svojoj domovini vrlo nostalgičan. Često se podsjeća na nosač, u koji je odrastao i miris antivanske kože. U zmajskom dob II, Isabel ga podsjeća na njega, dok je ubio njenog muža da je pala u glavu. Zevrana se može naći u drugom dijelu. Bivši ubojica i dalje se sakrive od antivanskog gavrana u slobodnom brendu.

Yovan

Muška devojka. U kuli se krug zaljubio u jednog od svećenika, koji mu je rekao da se hramovi namjeravaju učiniti štetnim zbog navodno "proučavanja krvne magije". Zamolio je nepoznatog mađioničara kruga ili vašeg glavnog junaka da mu pomogne, ali, na kraju, bijeg sa njegovom voljenom nije uspio, pokušavao je uhvatiti hramove, ali uspio je pobjeći, čineći veliku fizičku štetu njima. Njegova voljena od nje ozlijeđena će u zatvoru. Nije mogla oprostiti Jovanu zbog laganja zbog svoje nevinosti magiji krvi, a također oprostiti za vjerovanje i postao saučesnik zločina.

Nakon što je postajao otpadan, Jaovan je tražio načine za sačuvanje svog života. Zatim ga je TEYRN Log angažirao, za otrov Earla Eamona "za izdaju Ferlden." Jovan je obećao pokroviteljstvom Teyerna u slučaju smrti Earla. Da biste se približili Earlu, Jovanu, na zahtjev Dame Isolde, Earleva supruga, požurio je da radi kao učitelj sina Eamona - Connor, koji se ispostavilo da je bio mađioničar. Jaovan je ispunio svoj dio Ugovora s Theer i otrovanom Earlom, ali zbog intervencije demona želje, zarobljene Connor-om, Eamon je mogao preživjeti. Jovana je zgrabila i posadila u tamnu za dvorcu Earla na naloge Lady Isolde, sigurni da je demon zvao Jaovan, a Teyryn Logaine, naravno, brzo zaboravio na muškarci.

Sudbina Jovana ispada da je potpuno u rukama sive staratelje - može ga ubiti, voziti ili s njim da uništi demona Connora kroz sjenu. Daljnja sudbina Jovana ovisi o njegovim postupcima - ako se uklapa, bit će moguće da se sastane na putu, boreći se sa brtvljenjem tame. U drugom slučaju ili je izvršen ili pretvori u štetnu.

Prema tvorcima igre, Jaovan je prvobitno bio planiran kao pratilac igrača, ali nedostatak vremena ih je natjerao da preseku ovaj dio igre.

Kralj Kailana Tairin

Sin kralja Marta, nakon smrti svog oca postao je novi kralj. Dva mjeseca nakon koronacije oženio se Anteauom, kćerkom Teirna Logaine, savjetnika i boljim prijateljem Marthi. Umro je u bitci na Ostajaru: Bukvalno je srušio OGR, nakon toga ubio Duncan. U sadržaju preuzeti "Povratak u OSTOOR" postoji prilika za pristojnu za sahranjivanje Kailane, podvrgnutog njegovom tjelesnoj vatri, ostavljajući visi na raspećama, izgrađenim u tami tame ili da bi napustili vukove. Možete prikupiti i njegov oklop i dobiti oružje svog oca - Marsićeve sečivo.

Uprkos kraljevskom porijeklu, Kajlan je u osnovi jednostavan, voli se osloniti od svojih dužnosti i provoditi vrijeme sa jednostavnim vojnicima ili se ne ubrzati sa Mabari. U tome je vrlo sličan Alistairu, njegovom jedinom Siblonovom bratu, koji također preferira jednostavan život kruni. Ovo se kasnije nada da će iskoristiti Anoru, koja je supruga Kailane gotovo sama bez pomoći vladao državi.

Kailane Teyrin - vrlo sretan čovjek i nestrpljiv, na mnogo načina, to je to i lukav. Prezirno je odgovorio na utakmicu tame, misleći da je Horda jednostavno bila nekoliko velikih bandi ujedinjenih u jednoj vojsci, ali ni na koji način ni na koji način nije mor. Kailan se divio sivim stražarima, oklijevajući svoju vještinu gotovo do razine neba, sanjajući da će ga bitka na Ostabaru baciti kao nekad drevne kraljeve, također se borio pored sustava. Zatim nije razmotrio mogućnost izdaje Logana, međutim niko nije mogao predvidjeti takvu osim Logaine.

Kailan je odbio čekati pojačanja od Orelianaca i Armiju Redcliffe. Nakon toga se ispostavilo da je Kailan možda imao osjećaja do Everrayeve carice, i obostrano.

Kailan je prilično iskusan ratnik, učestvovao je u bitci na par-u sa svojim vojnicima. U bitci na Ostajaru borio se s sečivom od dvije ruke, napuštajući njegovo glavno oružje - marian sečivo - u grudima u kraljevskoj enklavi, ostavljajući ključ pouzdanog vojnika.

Queen Anora Tairin (Mac-TIR)

Kailana Teyrina udovica. Nakon smrti svog supruga, ona formalno ostaje vlada Ferldena, iako su vlasti uhvatile njen otac Logain Maktir, koji je proglasio regenu kraljice.

Anora je vrlo pametna i izračunata, ona ona koja vlada kraljevstvom na kralju Kailanu, praktično u potpunosti uklonjeno iz poslova u korist svojih hobija. Prema Caylanskoj prepisku, može se reći da se ne osjeća ili izgubio svoja osjećanja prema anteru, a roman sa eyeraijem caricom. Isto, aner je više puta kritizirao, uglavnom zbog činjenice da nije rodila nasljednika, uprkos njoj više nije djevojačko dobi. Mnogi vjeruju da je besplodna, netko čak širi glasine, kao da je prokletstvo za činjenicu da je prestolo podignuto zajednička žena.

Nakon smrti svog supruga, Anora nije podržala svog oca u mnogim aspektima, iako postoji mogućnost da nije samo da ne voli loganski politiku, već i da je pokušao preuzeti prijestolje od nje. Konačno, ako siva straža ne podržava svoju kandidaturu kao jednu kraljicu ili barem buduću suprugu Alistaira, ona će se ponovo vratiti, vjerujući da je bolje podijeliti prijestor s njim nego da ga potpuno podijeli. Takođe, ako je siva straža muškarac i nasljednik roda COSLS-a, on može ponuditi anoriju da ode za njega. Dakle, siva straža će postati princ consort, a Alistaire će se riješiti potrebe da postanete kralj. Ali Anora će odbiti brak sa Alistairom ili sa sivom straže, ako ubijete prijavu, a da mu ne dopustite da postane siva stražar. Izgled anorije u trećem dijelu ovisi o događajima prve utakmice.

Logain Mak-TIR

Savjetnik i svekrva Keylan. Takođe je Tair Gwarena. Tairn je vrlo pametna osoba i odlična taktika. Porijeklom - zajednički, ali za pobjedu nad Orleamom i protjerivanjem orkejskih trupa iz Ferldena, primili su časni naslov iz prethodnog kralja Felfin - Martha. U bitci, na Ostabaru njegov je zadatak bio da ostane sa malom vojskom u zasjedi da neočekivano udari u krpe tame u bok. Signal na napad trebao je poslužiti alarmnu vatru, osvijetljen na toranj izhala. Međutim, kada se to dogodilo, naređenja za prijavu za povlačenje, ostavljajući kralja Kailana i sive stražare na riplju vrsta tame. Uprkos činjenici da je mnogo - uključujući najbliži saradnik glavnog lika, Siva čuvara - razmotriti čin Logian izdayal, suzao se da potoči ne tvrdi da je to bila prisilna mjera za očuvanje trupa. To potvrđuje scenariji Bioware, ali ipak, u igri nema dokaza da je Login napustio kralja na smrt na namjerno. Povratak u Denenim, izjavio se o regenu na Korolovoj Anteaugenu - njegovu kćer, koja je prouzrokovala nezadovoljstvo banna i Erlova, koji je tražio tugu prijestolje. Međutim, suza je odbila da to učini, na taj način gura Ferlden u građanski rat pred predstojećim Moram. U smrti kralja optužio je da su njene sive čuvare (i možda je čak iskreno pomislio) i najavili lov na one koji su preživjeli, uključujući heroje igre. Kada su sivi stražari počeli da rade, sakupljajući kombinirane trupe da se bore uz more, Earl Hou sa dozvolom Logana angažiranih antivana - svjetski poznatih ubica iz akcije kako bi se riješili heroja.

Tačan razlog izdaje prijave nije u potpunosti jasan, mnogi faktori mogu utjecati na njega. Ali na glavi svima stoji njegova ljubav prema Ferldenu, koji se zgušnjavao. Logaine smatra da je Kailana King, nedostojan svog kraljevstva. Kralj Kailan pojavljuje se kao mlad, u potrazi za slavom mladića, sanjajući epske bitke "kao u stara vremena." Konstantno se svađa s Logicom u pitanjima strategije i taktike, a također odbacuje razumne taktičke kombinacije u korist spektakularnog i patetičnog. Ovo ne postavlja ne samo kralja, već i uspjeh rata u cjelini. Drugi razlog sukoba leži u želji Kailana da se ujedini za rat sa Orlea, a ovo je samo nekoliko desetljeća od trenutka deocumumuma ferlandena. Orel je moćna država sa dobrim vojskom, spremna pružiti svojim trupama Ferlden u borbi protiv mora. Kailan smatra da je unija s Orlea potrebna, dok Logain, koji je heroj rata za Ferdenovu neovisnost, razmatra savez sa brisanjem izdaje zemlje. Na mnogo načina, ovu mržnju na Oreji zaslijepila je Logaine, Teyern je bio spreman uništiti narod svoje države i dati svu kretanja tame, samo da puštaju Orlesijci u svojim zemljama. Nakon što je smrt Kailana Logain odmah proglasila regent kćerke svoje kraljice, zatvorila je put orljinskih trupa i uključujući sive straže.

Pored toga, "povratak u Ostor" u kailana grudi, možete pronaći njegovu prepisku sa okom Orleyja, iz kojeg se zaključuje da je Kailana imala međusobnu privlačnost s njom. Ulja u požaru izlila su činjenicu da, prema glasinama, kraljica Anore pati od neplodnosti, na koju on ukazuje na kralju svog savjetnika i ujaka Earl Eamona. Savjetuje da će se rastati s njom.

Logaine se može pozvati ne samo nacionalista, već i rasistička. Dao je dozvolu ljudima iz Tevininskog carstva da oduzmu vilenjake iz šllika Denomema, čime se rešavi na teritoriju slobodnog ferlanda. Sam je opravdao činjenicu da se od mora elfinage još uvijek ne bi moglo spasiti, a novac iz trgovine robovima bi imao koristi od vojske.

Dakle, sam se Logain smatra da je to pravilno i njegova jedina želja je spas zemlje. Komentari ove prilike daju scenarij igre. Pored toga, urednik igraćih resursa ima priliku pročitati komentare programera u dijalozima i valjcima iz igre.

Bliže kraju utakmice, možete se prijaviti u odred, da biste ga napravili sa sivom stražom, ali tada će Asister napustiti grupu, ko ne želi oprostiti "Duncanov ubica i sve ostale sive čuvare Ferlanden. "

U knjizi "ukradeni prijestor" naučimo da je Logain ranije bio razbojnik, a njegov otac je bio farmer iz verija, koji je izgubio zemlje. Logain je također imao roman sa Rowanom, budućom suprugom Marta, ali sam sam inzistirao da se Rowan vratio u mariku za dobro zemlje.

U trećem dijelu će se pojaviti Logain ako ostane živ nakon događaja prvog dijela.

Leliana

Nekada je bio Bard u orla i, honorarno, angažovan ubica, ali nakon izdaje njegove bliske djevojke i mentora (možda čak i ljubavnice), Margelaine se preselila u crkvu Lolina. Pomaže vam, motivirajući svoje postupke onim što joj je dao Creator. " Sa Lelianom u timu uvijek ćete imati odlične odnose s crkvom, na primjer, vidjevši Lelianu, velerijska majka može odmah, bez ikakvih pitanja, dajte vam Stan.

Lelianova majka porijeklom iz Ferlandena, tako uprkos životu provedenom u Eagleu, smatra se da će biti trident. Njena majka je bila sluga sa bogatom damom po imenu Cecil, koja ih je dovela u Orel. Leliana je postala rano kao siročad, ali ostalo je pod čuvarom Lady Cecil, koji su je podigli, dao obrazovanje, uglavnom se sastoji od pjevanja i plesova. Biti stariji, ona je pala pod utjecaj Marželaine, Barda, špijuna i ubice. Tako je Leliana naučila svojoj umjetnosti i borbenoj vještini. Tokom jednog od zadataka saznala je da Margelaine prodaje informacije o Erese Tevinter i antenu. Strašnjavši se od života djevojke, Leliana joj je dala razgovore o svojim dokumentima. Ali uskoro su čuvari došli u Lelianu i optužili za izdaju, odnoseći se na iste dokumente koje je Margelaine bivši, umjesto imena Leliane umjesto njenog imena. Leliana je stavljena u zatvor, mučena. Ali mogla je pobjeći i pobjeći u Fermond. Tamo je postala poslušni lupke. Vidjevši san o nadolazećem mraku i cvjetajući već sušene ruže Bush, uzela je na znak iznova i ponudio njihove usluge sivim stražarima. Crkva je učinila mekom, ali nije lišila vještine borbe. Nakon toga, ponovo je morala suočiti se sa Margoline i zauvijek odlučiti sukob.

U drugom dijelu igre vraća se u Orel i postaje tragač za istinom, držeći odgovor samo prije najpoznatije (ličnosti slično papu Roman). Jastreb se može upoznati u Kirkolly, gdje stiže da upozori velečasnu majku Eltina zbog moguće opasnosti zbog predstojećeg sukoba magijskih i hramova. Na kraju igre ispostavilo se da je ona partner kasandra pentagasta i traži, gdje je nestao branitelj Kirkwall-a i heroj Ferldena (ako je stražar preživio).

U trećem dijelu Leliana se pridružuje inkviziciji i postaje njegov agent

Morrigan

Morrigan ima prilično komplicirani karakter. Ona cijeni djela koja vode u korist i snagu, bez obzira na posljedice, na primjer, u misiji, gdje igrač mora birati između vojske golemi i ogromnih gubitaka ljudskih života ili uništavanja krivota, Stoji na strani Branke, a preciznije ga podržava, ali tuče stranu s vama. Morrigan je kruta i svrhovna osoba, njezin životni credo "preživljava najjače", dok nije pristalica besmislenih ubistava.

Morrigan je vrlo slabo shvaćen u ljudskoj psihologiji. Dakle, ona ne razumije takav fenomen kao "ljubav", vrlo iznenađena što se pojavi njen prijatelj - sivi čuvari. Takođe je domaćin poklona i kaže da nikada nije učinila svoje poklone.

Morrigan je kćerka uokvirenog, legendarne vještice iz divljih zemalja Corcaria. Vanzemalac je svijetu, a tek povremeno je izabrao iz šume, tako da nikada nije imala prijatelje, a to je kompanija sama dala složeni karakter.

Takođe to sugerira način na koji se bori protiv arhrva i istovremeno preživljavaju (bez obzira na nivo odnosa). Samo trebate spavati s njom u noći prije bitke sa arhive. Ako je straža žena (ili muškarac nema želje da to učinite sami), bit će potrebno ubediti Alister (ili Logain, ako je preživeo) spavati s Morriganom. Pojavljuje se u trećem dijelu kao savjetnik epress eyeraija.

Ogren Kondrat.

Crvenokosa i crvenkasta gnome-berserk, koji su nekada bili u običaju ratnika. Nakon brige supruge, Branca, koja je otišla u potragu za krivotvorenim prazninama, napio se, ubija drugog ratnika. Teig orsamar, kao i dijamantske dvorane, zabranjuju mu da nosi oružje s njim. Ali ta kazna je najveća sramota za kvalificirani ratnik.

Ogren pokušava podržati sliku "rock-litice", neosjetljive i ne-skromne. Međutim, ne radi zapravo: Dakle, on objašnjava mižnu suzu zbog činjenice da "pčelinje ugrize", a kad je htio zatražiti pomoć, već dugo nije mogao pronaći riječi. Ogren je uvijek rado pio u kompaniji, ali i zabrinutost i zabrinutost zbog njega uzrokuje radost i simpatije za stražu. Međutim, prave riječi koje nikad ne izražava.

Ogren - Vešta ratnik, Berserk. Dok je sam objasnio, Berseri su ratnici koji prelaze bijes i proizvedu ga tokom bitke da uguši najbliže neprijatelje. On može naučiti ovu stražu (ako je ratnik), Alistar ili Stan.

Nakon bitke sa naddrelovcem Ogren, ponudit će se mjesto generala u vojsci ljudi. Međutim, Ogren je ostao i ustvrdio se s kupalicom da popije bačvu sa slanicom.

U Zmanu Starovno porijeklo: Awakeering Ogren pojavljuje se tokom odbrane tornja razbijanja tame. Ako se siva straža uvozi iz originalne igre, ogrnu rado pozdravlja stari prijatelju. Kasnije on lako prenosi obred inicijacije i postaje siva stražar. Pomaže igraču u cijeloj igri.

Ogren ima ženu i dijete iz kojeg je pobjegao da postane siva stražar.

Nakon toga Ogren može postati jedan od najboljih sivih stražara u Ferddenu.

Stan

Ratnik iz utrke kososita, sljedeća religija Coon (Kunari), koja je plovila brodovima sa svojim odredom sa posebnom misijom. Kasnije, zaustavljajući se u jezeru Calenkhad, sav njegov odredar ubija podjelu tame i mač, koji je napravljen posebno pod rukom u Berseradi. Kasnije je pronašao poljoprivrednike iz loterije, ali on, u ludilu, učenje koje je njegov mač nedostajao njegova porodica. Velečasna majka zaključila ga je u kavez na ulici bez hrane i vode, odlazeći na proizvoljnu sudbinu.

Siva straža oslobađa Stan (usput, ovo nije ime, već naslov u ko-trupama Kunarija), a on mu se pridružuje (iako se može jednostavno protjerati). Stan posjeduje dvije ruke oštricu, mada je njegov "izvorni" mač oružje, krivotvoreno od rijetke plave, samo pod rukom - izgubio je tokom bitke na Lake Calenhadu. Ako će siva straža naći mač, Stan će biti zauvijek nego zahvalan.

S vremena na vrijeme, Stan će biti podijeljen vlastitim zapažanjima Feldena, kao i razgovorom o ljudima Kunarija.

Flota

Vještica iz divljih zemalja Corkari, o kojoj se legende nalaze kao stanovnici Ferlanda i varvarske plemene, Hasinda. Legendi i mitovi o tome toliko toliko da niko ne zna da iz ovoga istina, ali šta je fikcija i bajka. Pomaže sivim stražarima, objašnjavajući njihovu pomoć u svom strahu od mora. Kao naknada za spas, Morriganova kćer je poslana van straže. Jedna od bajki Leliane govori o tome kako je groznica postala vještica od divljih zemalja: osveta suprugu da poznajem za ubijanje voljenog. U ljutnji je opsednula moćnim demonom koji je uništio Connabaru i sve njegove ljude. Legenda spominje dvorac Hayver, koji sada pripada porodici Krylanda (možda su sivi čuvar - zapažena osoba). Morrigan će ovu priču reći drugačije, a kasnije, u lov na vještice ", izjavit će se da groznica ne opaža i ne ni osoba. Ako pronađete knjigu sa tajnim komadima u toranj kruga i dajte ga Morriganu, onda će vam reći šta je napisano u folijcu: tajna besmrtnosti uokvirenog. Ispada da je legendarna vještica izbacila kćeri, odrasla ih, odrasla, a zatim ubijena, tako da će se sastaviti u svojim tijelima uz pomoć magije. Saznavši o tome, Morrigan će tražiti da ubijete majku. Međutim, glavni junak može pustiti vješticu koja je obećala da se nikad neće pojaviti u Ferddenu.

U drugom dijelu, bubber (promjena izgleda) štedi porodicu uboda dok bježi od lottera. Zauzvrat, ona pita Hawk da joj dostavi amulet u Dolly Elf u blizini Kirkolla, da (a) i čini godinu dana kasnije. Vilenjaci provode ritual koji rekreira komade. Očigledno, groznica pretpostavlja da bi Morrigan pokušao eliminirati je i staviti plan za povratak. Iz njenih riječi možete prosuditi da bubber može postojati u nekoliko tijela istovremeno. Doli vilenjaci znaju groznicu pod imenom Ascha'bellanar - "Žene od mnogih godina", ali siva Doliang, na sastanku sa groznicom, neće se sjetiti toga.

Rendon hou.

Aristocrat, odjel i glavni minion Logain. Preseče sve rođene šiške da preuzmu svoje zemlje. Ako igrate poslednjeg zaloga, onda ćete ostati poslednji preživjeli (s izuzetkom starijeg brata koji se pojavljuje na kraju igre). Ubrzo ubrzo zarobi i deserim, postajući i njegov Erl. Odlikuje se okrutnošću, ljubav prema mučenju i povjerenju u njegovu pravu (njegove posljednje riječi, kada umre iz ruke heroja, postane: "vidi tvorcu, ne zaslužujem!").

Eamon Gerrin

Earl Redcliff, koji je otrovao Jaovan, ali ubrzo je urnu svetog pepela, s kojom se izliječi. Ujak kralj Kailana za majku, stariji brat Banna Tagan. Oženjen je Lady Isoldeom, Orsesianka, iz kojeg ima sina Connora, posjedujući magiju. Earla je imala sestru koja se udala od kralja Marta. Nakon liječenja pomaže u sivim stražarima, kao i njihovom učeniku, koji želi sjediti na prijestolju Ferlandena. To je cijenjena osoba među plemstvom i jednostavnim ljudima, drugi nakon Logyna na sudu. Ako Alister postane kralj, Eamon će postati najbliži savjetnik i kraljevska kancelarka.

Sheila

Golem iz učitanog sadržaja "Kameno zarobljeni". Prije toga, bila je patuljak kasta ratnika, ali u vrijeme karidina žrtvovala je njegovu dušu, pa je stvorio Golema od nje.

Sheila je jaka, ona posjeduje posebne sposobnosti, a ona naziva i prolagaču na ime "to". Ako ubijete karidina u misiji praznine, onda može napustiti vaš sastav.

Nakon dugo vremena u fiksnom stanju u ulozi statue, poštila je duboko mrzeo golubove i ptice općenito, jer svi znaju da golubovi rade sa statuama.

U engleskoj verziji igre shale (škriljevca) je neutralno ime, a duboki glas Golema uzrokuje da ga svi razmotri muškarca.

Andrashe

Istorijska ličnost, za Cetting Dragon Age je analogni i Hrist, a Jeanne d'Ark. U stara vremena majstori su vladali tedasusom - mađioničari intervjua Tevini. Otvoreni rob Andrasta primio je viziju od Stvoritelja i kombinirao divlja plemena južnog dijela Teda (ova teritorija će kasnije primiti ime Ferldena) da ih vodi u Svetu kampanju protiv Carstva. Kampanja je bila uspješna, a južno teda puštena iz gnijezda. Ali i sami andrast bio je predviđen vlastitim suprugom rizičan prema njenoj moći i časti i izdao Magistra, koji je izdao vatru. U posljednjeg trenutka, Arhont Teveliner Gesarian ne može izdržati muke andrashe i probio je mačem, što je brzo smrt. Pepeo andrashepen je pao u ruke nekih osnivača crkve i skrivali u planinama. Nakon toga, Andrashe je postao Veliki mučenik, koji su se obratili gotovo svim molitvama sljedbenika crkve. Kao i hrišćani u stvarnom svijetu, sljedbenici kulta Andrasta bili su ubačeni i mali.

Zmaj Starost: porijeklo - buđenje

Za razliku od prvog dijela igre, u dodatku nema romantičnih linija, a za odlaganje bilo kojeg odnosa gotovo je besmisleno, jer je odlično vrijeme isplaćeno na borbama, a ne do crte.

Anders

Mag-apostat, koga glavni lik se sastaje tokom napada na pukovnicu grebena. Pridružuje se bitci sa brtvljenjem tame, a nakon pobjede može se zaštititi od hramova, usvajanjem sive stražare na red. Preživjet će posvećenost i pridruži se odredu. Anders nije njegovo pravo ime, već samo pseudonim koji ukazuje na porijeklo - mađioničar andnderfelsa. U krugu je već bio tinejdžer, pa se zbog toga ne može naviknuti na oružje i staviti evidenciju o uspješnim pucanjem iz kule - sedam puta. Srećom, nikad nije optužen za korištenje krvne magije, a općenito smatrati iako inicijalno, ali korisno - Anders talenti leže u polju duhovnog ozdravljenja i spontane magije. Ovaj mađioničar se plaši kolerva i krvne magije. Ne želi da ga prouči, mada ako ga educirate, ili ćete biti takav, onda ništa strašno - Anders Opor prema vama neće se pogoršati. Anders ne odobravaju buntovna raspoloženja mnogih mađica i njihovih ideja za pobunjeni su po pobunu protiv crkve, ali mrzi hramove i podrugljivo do dogmi crkve i same Andrasta.

Anders ima nekoliko interesa: ovo su ukrasi, zlatne minđuše, kao i mačke, koje Anders voli. On će reći da je u krugu mađioničara već imao mačku, pod nazivom "G. Puffuistictic". Hramovi i prvi mađioničari bili su dozvoljeni da brinu za mačku, ali uskoro se demon udružio, hramovi su morali ubiti malu životinju. Također u djetinjstvu, mađioničar je sanjao o Tiger-vitezu pod nazivom Sir Lancelap, koji će prekršiti mršave hramove i izvući andera iz kule (u lovu na vještice možete pronaći slike malih andersa). Nakon toga, Anders će nazvati u čast viteza iz svojih snova o mačiću.

Ako u zmaju: Poreklo - buđenje da biste ga ostavili u kuli na putovanju prije odlaska u Amarantin, na koji morate napadnuti, a zatim se ne vratite u spasio kulu, umrijet će od strelice tame tame , Koji ga je stalo u grlo, ali prije nego što će ubiti stotinjak čarobnih neprijatelja.

Trči od narudžbe u Kirkwall-u, gdje je uz susjed od odreda. Zadano se smatra da se uzima redoslijedom sivih stražara i dezertera. Čak i ako je proglašen u Epilogu buđenje, to će utjecati samo na par likova-kameo. Karakter Anda se takođe snažno mijenja - daleko je od života i sebičnog, iako još uvijek voli mačke i izbočine Lancelapa gospodine, koji su čuvali. To se objašnjava činjenicom da su Anders postali plovilo za duh pravde, pod utjecajem svog bijesa transformirali smo se u osvetu. Čak i ako ste naučili Anders Blood Magic u buđenje, u drugom dijelu igre, neće je znati i neće biti neodobrava o transakcijama sa demonima i u cjelini. U toku utakmice, Enders se ispostavi da je glavni krivac koji je pratio pobunu mađioničara.

Velanna

Kao i Anders, Velanna je mamet od apostata, ali objašnjava se činjenicom da je jedan od klana Doli vilenjaka. Wellanna je bila studentica klanuana, a u stvari je poznato da su čuvari vilenjaka u stanju kontrolirati biljke i korijenje drveća, a na principu i drveće. Jednom, ona nije htjela ići iza svog klana, suprotstavljajući se svom učitelju, tada je bilo neki dio vilenjaka iza nje. Vodeći ih do njihovog cilja, apostat nije sumnjao da bi njena sestra otela svoju sestru, a zatim je očarala ostatak ostatka, širenje ljudskog oružja.

Tada je Wellanna koja je uzela, počela je oživjeti drveće u ljutnji. Napala je varvarska plemena, ali uskoro dolazi na heroj (heroina), koji zaustavlja studenta čuvara.

Uprkos svemu, u svojoj suštini, Velanna je vrlo dobra i iskrena (za karakter vilenjaka). Obožava različite memoare, stvari koje pripadaju klanoma Doli vilenjaka. Može vas naučiti i umjetnost staratelja magije, što je prenijela njihovo znanje.

Mharyri (u originalu Mhairi)

Njen lik ostao nije otkriven, dok ona umire gotovo na samom početku igre. Saznat ćemo samo o Mkhariju da je nekada bila u službi kralja (kraljice), nije loša sa mačem i štitom, a divi se sa sivim stražarima.

Ovaj ratnici umire kada podiže posvećenost.

Nathaniel Hou

Sin Earla Rendon Hou. Kad junak postane zapovjednik sivih stražara i Erl Amanteine, Huu Junior potajno prodire u tvrđavu. U početku želi ubiti stražu, tako da pomaže za smrt svog oca i protjerivanja porodice, ali na mestu - možda, jer straža još nije stigao u dvorac - to je preplavljena krađa (sa njegove poente Pogled - povratak u ruke pravnih vlasnika) porodičnih vrijednosti. Ali on je dovoljan za čuvar dvorca i, uprkos očajnom otporu (prema stražarima, da se uvir u Nathaniel, trajalo je četiri osobe) u tamnu. Heroj, kao novi vlasnik dvorca, mora se riješiti svojom sudbinom: izvršiti, pustiti svijet ili nazvati u sivim stražarima. U drugom slučaju pridružuje se odredu. Ako se pusti na prvom sastanku, vratit će se sa željom da postane siva stražar.

Ako imate priliku putovati tamnicama dvorca, naći ćete puno stvari koje pripadaju njegovoj porodici. Naravno, oni im se sviđaju.

Ako uvozite u zmaj uštedu, bit će moguće uštedjeti Nathaniel na dubokim stazama ispod Kirkwall-a.

Ogren Kondrat.

U ovom ćemo se dijelu upoznati i Orenu. Ništa mu se nije dogodilo, naravno, osim onoga što želi postati siva straža. Nakon što ste prošli početak, prije nego što odaberete hoćete li napustiti Liere?

Ako igrač uvozi svoj lik iz "početka" u modul, ogren se ponaša u skladu s poviješću navedenom u modulu. Međutim, njegov stav prema GG održat će se na nivou "Neutral".

U odnosu na "početak", Ogren se pojavljuje ispred nas više Hoovite i oslobođen koji se manifestuje i u dijalozima sa starateljem i sa satelitima.

Sigrune

Gnome djevojka iz mrtve legije. Ona je sa svojim odredom pronašla odlomak do jedne od Gnome oznaka koje bi trebalo da istražite s njom. U toku parcele saznajemo da je Sigruun bio izviđački legionar, koji može doživjeti najjače protivnike i štrajkove. Sigruun Grub, jak, ali vrlo dobar, dok ima dobro razvijen smisao za humor.

Pravda

Nakon odlaska na izlet u tamne močvare, gurnućete u napušteno selo. Tokom prolaska misije bit ćete bačeni u sjenu, gdje ovo mjesto uopće ne utječe: nema vremena ni stvorenja. Istraživanje, uskoro ćete biti zabrinuti za selo, a tu čekate duh pravde. Nakon što pobijedite vješticu u hladu, pravda će pasti u tijelo mrtve sive garde, zbog čega ste zapravo otišli u močvare. Poražavanjem demonske vještice, pokušat će natražiti svoje značenje života, a onda se može pridružiti vama.

Christoff, i preciznije, pravda posjeduje magiju duhova, što zapravo možete naučiti, ali samo biti ratnik. Da bi se utvrdio valjanošću veze, potrebno je pronaći stvari koje pripadaju Cristoff-u - postepeno će se sjećati odlomka prošlosti, koju je doživio mrtva siva stražar.

Zmaj dob 2.

Porodična kurva

Protagonist (prezime sokola)

Glavni junak Dragon Ag 2 je izbjeglički čovjek iz loterije, sela, u potpunosti uništen u tami tame tokom mora u Ferddenu. Nakon bijega iz matičnog sela, gde je njegov otac umro (nju) migrira zajedno sa porodicom u Kirkol, grad lanca, koji je deo besplatne marke, domovi njegove majke Liandra. Da biste rađeni naknade za "ulaz u Kirkol", unajmio se u plaćenice ili krijumčare. Već za godinu postaje izvanredna ličnost u kriminalnim krugovima, zahvaljujući kojoj su njegovi (njeni) bilješki Warrick, čiji brat odgovara ekspediciji na duboke staze. Nakon ove ekspedicije, Hawk se ispostavilo da je bogat čovjek, na štetu novca i aristokratske rodovnice pokuca na gornji grad. Tri godine kasnije aktivno je u zaštiti Kirkvola od napada Kunarija i ELF-udubljenja, što zaslužuje naslov branitelja. Nakon toga postaje cijenjena osoba, druga za vlast nakon zapovjednika viteza Meredith. Nakon još tri godine, branitelj se uključuje da je uključen u sukob između mađica i hramova Kirkvola, koji su radili s neviđenom silom zbog greške Anders. Defender mora podržati pravo uništavanja Meredith i uništiti sve mađioničare ili pomoći mađioničarima, boriti se protiv hramova. U prvom slučaju, branitelj će na kraju tražiti da postane guverner u Kirkvolu, gadan, on će morati pobjeći iz grada. U svakom slučaju, nakon ovih događaja počet će vraćati krugove mađioničara širom Tedasua, a sam branitelj nestat će u skladu s tim u određenom razlogu.

On je sin (kćer) Liandra Hawk (Amell), stariji brat (sestra) Bethany i Carver.

Bethany Hukh

Magosza-apekat, sestro-Twin Kurver Hawk, mlađa sestra sokol (a). Ako odaberete specijalizaciju "magiju", on umire na početku igre. Slobodno vrijeme drži u kući ujaka Gamlen. Ljubazna djevojka, veoma zabrinuta zbog činjenice da je ona apostata, i zbog njegove magije uopšte. Vrlo voli svog starijeg brata (sestro).

To može postati siva straža u ekspediciji na dubokim stazama (ako postoje Anders u zabavi, u protivnom će umrijeti), ako ga niste uzeli s vama na ekspediciji, to će biti odvedeno na mađioničar.

Carver Hooker

Warrior, blizanci brat Betani Hawk, mlađi brat Garrett / Marian Hawk. Preferira dvoručni mačevi. Ako odaberete specijalizaciju "ratnika" ili "razbojnika", umre na početku igre. Slobodno vrijeme drži u kući ujaka Gamlen. Carver se odlikuje lošm karakterom, često mreže iz jednog ili drugog razloga, rijetko je zadovoljan. Zaviđuje talenat svog brata (sestre) i u svemu se gradi sa njim (to). S tim u vezi, postao je malo blizak Warrik-u, mlađi brat, koji mora poslušati najstarije, iako Varricki preferira svoju situaciju s ironijom.

To može postati siva straža u ekspediciji na dubinskim stazama (ako u zabavi postoje Anders, u protivnom će umrijeti), ako ga niste uzeli s vama na ekspediciji, pobjeći će se od kuće i postaće Hram.

Liandra Hokh (Amell)

Majka Hawk, Bethany i Carver. On je plemićstvo Kirkvola i glavne supere kuće AMELL-a, ali napustio je kuću i pobjegao u Fermond da se udaju za magazin Malcolm Hawk. Porodica AMELLOV takođe je imala mađioničare.

Umre na četvrtu godini novog života u Kirkvolu iz ruku lude mađioničara krvi, koja je prikupila iz dijelova različitih ženskih zombija, koja podsjeća na njegovu pokojnu volju.

Satelit sa sokolom (a)

Varric tetras.

Gnome-Grad Ozammarskaya kaste Kuznetsov. Prijatelja ili rivala jastreb. Razbojnik, specijalizacija: crosschik. To je sa Warric-a da budete priča o drugom dijelu starog zmajeva. Uklanja sobu u konobu "Hangster". Potonji razmatra njegov rodni dom i ne predstavlja svoj život bez njega.

Ima brata Bartanana, zajedno sa kojim Warrick i Hawk idu u ekspediciju na duboke staze. Kao rezultat toga, Bartartransman uhvati demona i čini da zaključate svog brata i njegove prijatelje za zaboravljeni teig. Oni uspiju izvući, ali Warrick zauvijek gubi povjerenje u brata.

Ima fanatičnu ljubav prema svom samoteroku, koji poziva "Biank" (jasan nagovještaj igre "Assassin`s Creed II" - postojao je i lik koji je nazvao "Biank" nazvao oružje). Kasnije otkriva da je ovaj samostrel jedinstven. Izgradio ga je bivši Warrinski prijatelj pokušavajući stvoriti automatski samostrel. Bianca je jedini radni instanca.

Alelin Wallen (u maiden du laku, opcionalni hendir)

Djevojka ratnika specijalizirana je za mač i štit, bila je u redovima Kailanovih trupa uništenih u Ostajaru. Udovica hrama Wesley. Moguće je da je Avelin prototip bila legenda prvog devojke Warringer Alelin, rekao je u Dragon Age Leliani ili pročitao u Kodeksu. Živi u kasarni urbanih stražara.

Na početku igre, muž njezine temperature Wesley Heslene loše zarazi i traži da ga ubije prije nego što se pretvori u vike. Igrač to može sami ili dopustiti Alelin, ali ako to i sam, onda se Avelin može uvrijediti na njega, ali ako odaberete frazu: "... vaš suprug i da vas riješi ..." biti zahvalan. U sličnim slučajevima, također grant za rješavanje rođaka ili prijatelja (izuzetak - kada Anders pitaju o Carli, savjetujte ga da ubije).

U Kervole Avelin brzo se na ljude pridružuje gradskoj straži. Uz podršku Hawka, može pronaći dokaze o izdaji kapetana gradske garancije i naknadno zauzeti njegovo mjesto. Takođe, ne bez pomoći Hawka, Avelin nespretno, ali lokacija stražara donona postići će se i udati se za njega.

Avelin ima vrlo teški karakter, ne voli ilegalne radnje bilo koje vrste i pokušava ih teško zaustaviti. Ali, s druge strane, pokazala se vrlo stidljiva i prilično nespretna tokom ulaganja donina, ako Hawk nije direktno izrazio svoje osjećaje, možda bi Avelin ostao usamljen.

Isabel

Razgovor-dueltka iz Riveruinea, Pirate, bivši kapetan gusarskog broda. Takođe se susreće u prvom dijelu, gdje se može obučiti glavnog junakinja od strane Deula specijalizacije. U bitci preferira dvije bodeže. Izvrši slobodno vrijeme, pijući alkohol u "Hangbody".

Isabel je sloboda i drolja. Ima slabost prema lijepim i snažnim muškarcima koji je dugo ne moraju uvjeriti na "bliske odnose". U Kirkolli je bila u nesrećnoj prilika. Naređeno je da ukrade svetu knjigu Kunarija, isto je pao iza njenog broda, ali bitka i nenamjerna oluja uništili su brodove i Isarel i Kunari i Kunari. Kao rezultat toga, to je bio Isabel koji je odgovoran za pojavu Kunarija u gradu. To je jedan od mogućih ljubavnih interesa za muškarca i za ženu.

Fenris

ELF-Slave magistra Tevinter i mađioničara koji je danara, koji je izgubio pamćenje i fizički se promijenio zbog efekata lirium. Ratnik specijaliziran za dvoručni oružje.

Predstavljanje imena Fenrisa - Lito. U svojoj volji, pristao je postati dio eksperimenta u danažom sa Lyrijurom, zauzvrat je dobio slobodu od ropstva za majku i sestre Varanja. Danarius je dao lij u koži Fenrisa, stvarajući nešto poput vena-tetovaže, duž kojih lejuir teče umjesto krvi. Fenris tvrdi da je zbog nepodnošljive boli u pratnji rituala, izgubio je sjećanje na svoj bivši život; Međutim, možda je njegovo pamćenje napravljeno posebno isključiti moguću pobunu sa strane robova. Lyriju je ojačao svoje fizičke mogućnosti, istovremeno dajući novo, magično - Fenris može svoje tijelo djelomično nematerijalno učiniti, što mu omogućava da se stidi od štrajkova u borbi i ubijaju ljude golim rukama (koje demonstrira nekoliko puta za igru) povlačenje srca od svojih protivnika). Dakle, elf je postao kreda-tjelohranitelj danara. Jednog dana Danarius zbog činjenice da na brodu nije bilo dovoljno prostora, morao sam prestati Fenris da umrem na ostrvu, zarobljenim Kunari. Elf je pronašao ratnike magle, slobodnih ljudi koji se ne pokore naređenim nalozima. S njima je Fenris prvi put saznao šta je sloboda, ali ubrzo Danarius ga je našao i naredio da ubije sve ratnike, što je napravio Fenris, nesposoban da se čisto psihološki protivi. Ali u tom je trenutku bio da se život prevrnuo: Shvatio je da više neće biti rob i pobjegao. Bijeg je bio ispred, prije svega, jer Danarius nije očekivao takav čin iz prvog potpuno pokornog roba. Jednom je odjednom poslao ubice koji su se morali vratiti u njega "Gorivo u vlasništvu", ali Fenris je svaki put raširio s njima i trčao u drugi grad da bi pobjegao iz progonitelja. Tokom jedne od tih bitaka Fenteris se upoznaje sa Hawkom i stječe prvi prijatelju od svoje slobode. Uz pomoć Hawka širi se sa slugama Danariusa, a potom sa sobom. Međutim, Hawk može odbiti i Fenris u odbranu i davati Danarijuusu. Elf razbijen takvom izdajom da će se odreći bez otpora, a kasnije će Hawk dobiti pismo iz danara sa zahvalnošću za povratak robova i poruke da je Fenris ponovo postao uspomena i ponovo je postao osvajanje.

Zbog gubitka pamćenja psihološki, Fenris je u dobi tinejdžera. Zatvoren je, zamišljen, a teško kontroliše bijes. Mrzi magiju, vjerujući da je njihov dar da proklet, a ne postoji žrtva za koju mađioničar ne bi otišao na vlast. Najviše od svega, Fenris želi da bude slobodan, međutim, čak i bježi od vlasnika, ostaje rob vlastite mržnje i nehotice tražeći čije naređenje.

Živi u Gornjem gradu u bivšoj obali Danariusa. To je moguće ljubavni interes za ženu i za muškarca.

Anders

Mag-apostate, kao i siva straža iz prvog zvaničnog dodatka do starosti zmajeva. Specijalizirana za izlečenje magije. Objavio se iz Ferdena, ne želeći se nositi sa stražarima više. Zaključio je ugovor sa pravdom i postao je opsežan. On objašnjava da je želio dobar duh da ima normalno tijelo, a ne leš i nije zarobljeni silom, već telo koje je dobrovoljno prihvatilo. Nažalost, Anders nisu primijetili da pravda iz vremena rada sa herojem Fereldena počela je pokazivati \u200b\u200bželju osvete. Miješanje sa osjećajima Andersa, pravda je zamislila svu mržnju Andersa u hramove i općenito na mjesto mađioničara i pretvorila se u demonu osvete (nešto voli povijest Zaraze iz "Duha odmazde").

Živi u Kirkvol Slamus, gdje sadrži podzemnu kliniku i ne sakriva da je mađioničar. Izlaže veliko nezadovoljstvo politikom Meredith, želeći da promijeni život mađioničara. Kao rezultat toga, onaj ko započinje rat između mađica i hramova, uništavajući crkvu i ubijaju velečasnu majku Kirkvola.

Anders se vrlo snažno promijenio od njegove avanture sa herojem Ferldena. Umjesto neozbiljnog i čira, gledajući djevojke, postao je osvetoljubiv ubica. Možda krivnja osvete, zbog čega se Anders ponekad ne mogu držati u rukama i spreman je da idu čak i na neobjašnjivu ubistva. Anders mu je jako dosadio Sir Lancelapu, njegova mače, koju mu je dao heroj, ali kome je po nalogu pritvora morao dati prijatelju.

Anders je jedan od mogućih ljubavnih interesa za muškarca i za ženu.

Merril

Izvršenje Dolide, mađioničar krvi, koji je privremeni pratilac Elf-Dolita Elf-Doli iz prvog dijela igre. Koristi krvnu magiju i ne vidi ništa loše u tome. Ali to je bila krvna magija koja ju je izbacila u vlastiti klan. Morala je postati sljedeći čuvar svog klana, naslijediti naslov iz Maretarija. Ali Merril je prošao, što nije voleo njene plemenice. Ona sama sebe smatra pravim redoslijedom baštine svojih predaka. Sanja o povratku izgubljenog znanja o vilenjacima, prije svega, obnavljanje ogledala koje je korišteno za pregovore. Da bi se očistio, postala je mađioničar u krvi i zatražila pomoć od demona. Kao rezultat toga, ovaj demon će pokušati uhvatiti njeno tijelo, ali Maretari će imati vremena da ga zapečati u svom tijelu tako da je Merril morao ubiti. To može dovesti do potpunog uništavanja merrilskog klana ili njegovog vječnog izgnanstva.

Merril je malo neozbiljan, uopće ne percipira savjete i shvata ozbiljno sve šale. Živi u Kirkvol Elfer, gdje je pokazala vrlo lošu ljubavnicu. Moguća je zanimanje za muškarca i za ženu.

Sebastian Vel.

Sebastian Vel. (DLC "Prognani princ") je budući vladar susjedne kneževine Starkheven. Razbojnik, master luke.

Sebastian - na početku mlađi sin vladajućih klana, čije se nade u tronu bile minimalne. Nije se borio za nepotrebno i prihvatio zavjet u crkvi. Ali ubrzo je saznao da je njegova cijela porodica okrutna ubijena naređenjima nepoznatim. Traži da plaćenici ubijaju klana, koji je počinio ubistvo, a Hawk se uzima za posao. Naknadno, Hawk i dalje pomaže Veli da pronađe porodicu koja je angažovala ubice, a također saznaju da su one postale žrtve ambicioznih želja majke plemićke porodice i željne demona.

Sadrži slobodno vrijeme u crkvi. Romantična je zanimanje za ženu sokola.

Ako odbijete izvršiti Anders za uništavanje crkve i ubistva nevinih, odlazi u Starkhevena, obećavajući da će okupljati vojsku i vratiti se da pokažu Anders "istinsku pravdu".

Ostali likovi

Knight-Commander Meredith Stannnard "Šef hramova Kirkvola, Lyuto mrzi magiju i pokušava da ugrize mađije sa svim svojim moćom. Kao rezultat toga, ispostavilo se da ga je zarobljen isti demon kao i bartartrand, koji je izluđuje.

Orsino - Prvi mađioničar mađioničara grada Kirkola. Elf. Ne boji se nastupiti protiv Meredith-a, on nije sukoban, ali zbog ugnjetavanja Meredith počinje pobunjeni. Na kraju se prisiljava da primijeni magiju krvi da uskrsnu svoje omiljene studente.

Flota - Snažna vještica iz prvog dijela. U drugom dijelu je objašnjeno kako bi se mogla spasiti, iako ju je heroj ubio u prvom dijelu na zahtjev Morrigana.

Cassandra Pentagast. - Tragač žena istine, igra narativnu ulogu, poput Warrick-a. U trećem dijelu se pridružuje inkviziciji, satelitu glavnog junaka.

Arishok - Vođa Kunarija, žrtve brodoloma u blizini Kirkvola i osnivajući vlastiti geto. On smatra čitav grad i njene stanovnike nedostojne i trulene zbog niskih želja kojima je potrebno čišćenje. Sveti slijede učenje Kun - središnja filozofija Kunarija. "Arishok" - Vojni naslov, a ne ime, ali za Kuanari je isto. Jedna od prikolica za igru \u200b\u200bprikazuje bitku između Arishoka i Hawka.

Bartartrand Tetras - Stariji brat Warright, organizujući ekspediciju na duboke staze. Polude se zbog demona u lijmiju idolu. Kao rezultat toga, može ga ubiti brat.

Gamlin Amll. - Ujak Hawk za majku. Rekao je Amellov imanje u Kirkvolu, izgubivši sve na karte. Provodi puno vremena u bordelu "Cvjetanje ruže".

Dragon Age Inquizicion

Inkvizitor satelita

Cassandra Pentagast.

Istina je istina iz Nevarare, desna ruka Vrhovne svećenice Justinia V i moguća nova svećenica večere. Jedan od osnivača nove inkvizicije. Mogući romantični interes za inkviztorima - muškarce.

Željezni bik

Mercanaries-Kunari, agent Ben-Hazrat (ovisno o akcijama inkvizitora može postati vatlan), koji se pridružio inkviziciji. Romantični interes za inkvizitor bilo kojeg roda i trke.

Blackwall

Ranije poznato kao Tom Rainier, zvao je sivu stražu i pridružio se inkviziciji. Romantični interes za inkvizitor-Ženu bilo koje rase.

Gospodin

Elf-liker, jedan od crvenih jennyja. Moguće je roman sa inkvizitorom-žene.

Varric tetras.

Poznati iz drugog dijela gnome pisca i prijatelja Hawka (a).

Cole

Duh suosjećanja, koji je pao u mađioničar, glavni je lik knjige "Ghost bijele spire". Ovisno o akcijama inkvizitora, može postati više duha ili više osoba.

Vivien de Fer.

Stariji mađioničar orlanog kruga mage, po izboru nova glavna svećenica.

Dorian Pavos

Tevinter magazin aristocrat. Romantični odnosi mogući su samo inkvizitorom-čovjeka bilo koje rase.

Solas

Mag-apostate, nikad ne žive među ventilima. Mogući romantični interes za inkvizitor-ELFI.

Josephine Montille

Ambasador inkvizicije i stare djevojke Leliana. Jedan od tri savjetnika. Romantični interes za inkvizitor bilo kojeg roda i trke.

Cullen Stanton Rutherford

Mogao bi ga naći u zmajskom starosti porijekla i zmajskoj dob II. Bivši hram koji se pridružio inkviziciji i postao jedan od tri savjetnika. Ljubavni interes za inkvizitore - žene ljudske i vilene utrke.

Leliana

Jedan od satelita Heroj Ferldena, Orlesian Bard u Zmanu starosno porijeklo i sekundarni karakter u zmaju II. Poznat kao sestra Njućica i lijeva ruka Vrhovne svećenice Justinia V. Po željno nova vrhovna svećenica.

Dagna

GNOMKA iz Kaste Kuznetsov, koji je postao specijalista u runama u inkviziciji.

Očvrs

GNOMKA, zapovjednik slojeva zahrani.

Fiona

ELF-mađioničar, siva straža iz Orlea, Veliki čarobnjak i majka Alistair Teyrin.

Ralea Samson

Bivši temperament, koji se pridružio klaviji. To bi se moglo naći u zmaju II.

Linkove

  • Bioware | Zmajsko doba. (eng.). Bioware. - Službena web stranica Dragon Starost: porijeklo i zmajeva dob II. Datum žalbe 20. maja 2011. Arhivirano 2. maja 2012.

Da biste dobili zadatak bilo kojeg od saradnika, pored ostalih pojedinačnih uvjeta, definitivno vam treba razinu odobrenja više od 25, odnosno "toplina". Da bi omjer vašeg suradnika preskočio na "prijateljstvo" (ili "Love" oznaku u slučaju romana), pored visokih vaga odobrenja, morate je dovršiti / njegovu osobnu potragu.

Gotovo svi vaši saradnici, tu su takozvana "vremena krize" - ovisno o njihovoj lokaciji i vašim odlukama u određenim stvarima, mogu li napustiti grupu zauvijek, ili čak navući ako ih ne ugodite. Gotovo će svi odlučiti da vas napuste ako njihov stav padne na -100. Većina njih je također u bilo koje vrijeme da se sami vozite iz grupe ako želite.

Gotovo svaka važna lokacija postoji mjesto kada je sjecište od kojeg je uvijek (ili gotovo uvijek) dijalozi između drugova. Ovo je most u Ozammar, koji vodi do arene, most u Redkliffeu (onaj koji ste upoznali Thomasa), most u septeriju, Sjeverni ulice u mjestu Denerima, koridor na prvom katu čarobnjaka ( Nakon skidanja iz demona), granica logora Doli (Prilikom prebacivanja na ovu lokaciju sa mape svijeta imate samo dovoljno da učinite samo nekoliko koraka za pokretanje dijaloga). Morate izaći iz lokacije i vratiti se na njega ako želite slušati više razgovora.

Razgovarajte s drugova češće - pomoći će vam da pobedite njihovo poštovanje (ili spustite ga), osim toga, ponekad daju zaista korisne savjete. Većina čitavih opcija razgovora pojavljuje se u kampu, ali i na ostalim lokacijama s njima moguće je razgovarati.

Za većinu suradnika postoje posebni pokloni koji u prezentaciji pokreću dijalog za zahvalnost. Mogu se dati samo jednom pratiocu - ostalo će ih odbiti. Pored posebnih poklona, \u200b\u200bsvi imaju svoje vrste preferiranih poklona koji su postavili stav određenog saradnika veće od drugih, iako se mogu isporučiti i drugima. Kakve darove preferiraju jedan ili drugi pratilac, možete naučiti iz razgovora sa njima i za čitanje koda koji se ažurira svaki put kada vaše veze idu u novu fazu.

Ako se odlučite donijeti stav svih svojih suradnika na +100 iz principa, preporučujem kupovinu poklona iz svih trgovaca, ali ne da ih odmah dam, ali pričekajte i vidite koliko je stavova prema vama u toku prirodnih događaja . (Na primjer, vaš romantični interes može se brzo povećati na 100 bez poklona uopšte). Ako imate dodatnu "tvrđavu staratelja", a zatim držite poklone u grudima kako ne zauzimaju u popisu. Posebni pokloni, naravno, mogu dati kada želite, jer su prikladni samo za jedan saradnik i beskorisno su za ostatak, a osim toga, oni su često predmet lične potrage.

U ovom slučaju, u drugoj polovini utakmice trebali biste imati dovoljno poklona koje možete manipulirati, podići odnose onih koji su zaostali iza ostalih. Ne zaboravite da s izuzetkom posebnih poklona koji pokreću dijalog, ostatak se može dati bilo kome - ako kopirate njihovu dovoljnu količinu, dovoljno je. Na primjer, ako vam je omjer alistera već na stotinu postova, nema razloga da ništa ne dam od svog raspona poklona nekom drugom čiji je odnos prema vama još dostigao maksimum.

Pa, naravno, ima smisla držati jedan ili dva poklona za svaki saradnik u slučaju da iznenada učinite nešto što im se neće jako svideti i odlučiti ispraviti nepovoljan dojam. Do sredine igre već morate biti sasvim dobro da biste saznali svoje suputnike da odrede koji će se od njih složiti sa vašim stilom dozvole problema, a ko nije, i, u skladu s tim, čiji su darovi bolji za održavanje samo u Slučaj.

Postoje "uobičajeni" pokloni koji nekome nije namijenjeno nekome konkretno. Njihova najveća vrijednost bit će 5 bodova za bilo koji pratilac, za razliku od željenih poklona, \u200b\u200bčija je primarna vrijednost za onaj koji ih preferira je 10.

Svaki poklon smanjuje vrijednost naknadne 1 bod. (To je, ako primim prvi poklon, stav izlazi za 10 bodova, a zatim nakon primitka drugog - već u 9 itd.) Bilo koji poklon trebao bi vam donijeti barem 1 mjesto utjecaja.

Ako je omjer drugova na vas negativan, tada je vrijednost bilo kakvog poklona prepolovljena (s izuzetkom onih koji postavljaju stav svega po jedinici).

Ako se omjer saradnika na vas uzdiže nad neutralnim, zatim pod vašim inspirativnim vodičem, jedna od njegovih karakteristika povećat će se. Kako rastu njihov pozitivan odnos, ova karakteristika može porasti na +4 - na primjer, tjelesnosti iz Alistara, snage zida itd.

Odnos skale:

100 - Kriza (Komentar će napustiti ili napasti, u nekim se slučajevima može otopiti iz ovoga sa visokim uvjerenjem).

99 - 26 - neprijateljski.

25 - 25 - Neutralno.

Prijateljstvo:

26 - 75 - Toplina (može trenirati specijalizacije, počet će govoriti o sebi i prilikom ispunjavanja preostalih uvjeti dati će ličnu potragu, ako ih ima).

76 - 100 - Prijateljstvo (izražavaju zahvalnost za vašu kompaniju i moralnu podršku).

Roman:

26 - 50 - Interes (može trenirati specijalizacije, počet će govoriti o sebi i kada ispunjavaju preostale uvjete, dat će ličnu potragu, ako ih ima, počet će da flertuje sa vama)

51-70 - Njega

71 - 90 - Divljenje

91- 100 - ljubav

Iako je sasvim moguće započeti istovremeno ronjene s tri kolege, prije ili kasnije, postat ćete ultimatum i zamolite vas da napravite izbor. Uvijek se događa ako dosegnete ljubavnu marku s više pratitelja, ali može se pojaviti prije.


Alister se pridružio ubrzo nakon dolaska u Ostor. Od svih NPS-a, on je jedini koji igra gotovo jednaku važnu ulogu u događajima, kao i GH, i zato, zato, zamislite ostatak svojih saradnika, neće vas ostaviti čak i ako njegov odnos prema vama neće ostaviti će biti -100. Također nećete imati priliku da ga izbacite iz grupe do njene lične krize.

Posebni pokloni za Alistar: Amulet Alistaireve majke (u tabeli u kancelariji Eala Eamon u dvorcu Rarcliffe) i Duncanovom štitu (u predmemoriji stražara u skladištu, o kojem će vam Riordan pričati, ako ga razgovarate u palači Eamona nakon što ga pošaljete The Khou Dunnov Ono što ste oduzeli od tamošnjih dokumenata o sivim stražarima). Alsiister također prikuplja različite figure, figurice i reuen kamenje.

Alista će vas naučiti specijalizacijom hrama, ako njegov odnos prema vama bude dovoljno visok.


Potraga - porodica Alistair

Nakon što prvi put posjetite selo Redcliff, Alistair će vam reći o njegovom porijeklu. Ako je njegov odnos prema vama dovoljno visok, tada će sa sljedećim razgovorom spomenuti njegovu sestru i pita se može li je ne možete posjetiti u denerimeu. Kuća sestre neće biti označena na mapi - ovo je zgrada pored klupe Wade (s lijeve strane). Sve što trebate učiniti je približiti mu se Alistair u grupi - i on inicira dijalog u kojem će ući u kuću kao mjesto prebivališta njegove sestre. Idi unutra.

Slušajte razgovor sa zlatom i odgovorite kako želite. Kad se nađete na ulici, imat ćete priliku "zategnuti" karakter Alistaira. To posebno neće uticati na njegovo ponašanje osim nekih ključnih trenutaka na kraju igre. Ženski GG, koji imaju roman sa Astistama i koji žele sretan kraj s njim, izuzetno se preporučuje zatezanje (osim ako igrate GG plemenitog porijekla - tada to nije važno).

Da bismo zategli Alistaira, nakon razgovora s mađal, odaberite opciju "Svi za sebe ... vrijeme je da to shvatite", a nakon razgovora u kampu gdje će reći da ste u pravu i on morate donijeti odluke , Ne oslanjajući se na druge, potvrdite da je to ono što ste mislili. (Ako mu kažete da to niste mislili i zamolite ga da se ne promijeni, tada se "zatezanje" neće dogoditi).


Moment Kriza

Alistae može napustiti vašu grupu samo pod jednim uvjetima - ako poštedite LogAin nakon sastanka zemljišta. Ovisno o tome da li ste to učinili u toku njegove lične potrage, to ovisi, hoće li on biti kralj ili zauvijek nestajati iz vašeg horizonta. Takođe, zavisi od vašeg ponašanja, da li njegova anora izvrši ili oslobađa Ravisa, ali u svakom slučaju, Alister će zauvijek napustiti vašu grupu.


Alistalista koliko je romantični interes

Alistair - romantični interes za ženski karakter. U razgovorima ćete imati mnogo mogućnosti za početak romana s njim, od kojih je prvo vaše pitanje "Da li vam je neko rekao da ste dobri?". Uz dovoljno visoku lokaciju, Alista će vam pružiti rupu kao znak njegove simpatije (i signal za vas da se roman razvija u pravom smjeru).

Alistair se može pozvati na šator i sam i GH, i, ovisno o njegovoj lokaciji, može odbiti ili ne, ali je najbolje čekati dok to ne učini. Njegova lokacija trebala bi biti na ljubavi za ljubav - tada se vraćanjem u logor, on inicira dijalog u kojem ćete vas pozvati da prenosite noć s njim.

Od svih romana, samo alistern roman ima nekoliko varijacija završetka.

Pod uslovom da ni Alist, ni GG nije umro tokom događaja, a Alistaire je ostao u grupi:

Ako igrate GG-Čovjek plemenitih porijekla, a Alisser je postao kralj Ferlanden, možete se udati za njega i postati kraljica. (Za to je potrebno izvučeno uvjerenje.) Ako igrate GG bilo kojeg porijekla osim plemenite osobe, a niste zategli alistre tokom njegove lične potrage, on će prekinuti vezu sa GG-om nakon zemljišta Sastanak, kao što ga vladine interese obvezuju da se uda za ženu sposobnu da produže vrstu. Ako igrate GG bilo kojeg porijekla, a vi ste zategli Alistaira tokom njegove lične potrage, a zatim sa prilično visokim uvjerenjem, dogovorit će se o opciji gdje se oženi za državne razmatrane, ali vi istovremeno ostajete njegova voljena. Ako Alistaer nije postao kralj, već je ostao siva straža, uvijek ostaje sa GG-om.

Napomena za GG plemenitih porijekla:

Ako ne želite biti kraljica i pristati da ostanete samo draga, nije važno da li Alistair oženi anteru ili ne. Ako ih nagovorite da vladaju zajedno, tada se mogućnosti oženjuju za njega neće biti u braku.

Morrigan se pridružuje odredu na zahtjev groznice nakon bitke na Ostajaru. Možete ga izbaciti iz grupe ako želite, ali ako ostane s vama do kraja, dat će vam dodatne opcije za krajnju igru.

Poseban poklon za Morrigan, pored crnog grimoira i grimuara, zlatno ogledalo uključeno u njen lični zadatak, zlatno je zrcalo (prodaje se u Ozammar u regiji Lagera). Morrigan takođe jako voli nakit.

Morrigan može da te nauči specijalizacije ISWolla.

Morrigan se pridržava pravila "Svi za sebe" i "prežive najjače", pa se zbog njezine njene podrške neće sastati i vaši altrustički impulsi. Moguće je blago omekšati njen lik dok joj predstavlja zlatno ogledalo - kad ona pita da bi trebala biti za njega, zamolite je da bude ljubazna. Nakon toga, vaša dobra djela uzrokovat će joj manje iritacije.


Quest - Grimoire Fiber

Da biste dobili ovu potragu, trebate posjetiti čarobni kulu. U ovom slučaju Morrigan će spomenuti da je određeni temperament u dalekoj prošlosti ukrao crnu grimasu od majke, za koju se stvarno čini. Prema Morriganovim pretpostavkama, Grimoire, najvjerovatnije, treba čuvati negdje u kuli mađioničara. Možete ga pronaći u grudima u ordinaciji Irving.

Nakon što je prešao Grimaire kao poklon u sljedećem razgovoru (morate izaći iz logora i vratiti se da biste ga aktivirali) Morrigan će vam reći šta je naučila iz Griraere i zamolila da joj pomognete da ubije groznicu i dobivate svoj pravi grimoire .

Idi u bubber i razgovaraj s njom bez Morrigana u grupi. Sugerirat će samo da vam dam grimoire i kažem Morriganu da ste je ubili. Slažete se ili ne - vaš posao, neće utjecati na bilo šta. Ako se odlučite boriti protiv mjehurića, pretvorit će se u zmaj s odgovarajućim zdravljem i vještinama. Nakon pobjede nad njom, uzmite ključ od njenog tijela i odvojite grimoire iz grudnog koša (i istovremeno odlična odjeća za Morrigan). Ako se odlučite izbjeći bitku (na kraju, šta bi bio njeni motivi, groznica vam je spasila život), sami će vam dati ključ.

U svakom slučaju, dajte grimaru Morriganu kao poklon, a njena potraga će biti završena na njemu.


Morrigan kao romantični interes

Morrigan - romantični interes za muški lik. Imat ćete puno mogućnosti za početak s njom - gotovo u bilo kojem od dijaloga, posebno na početku igre. Morrigan će vas pozvati na šator čak i s relativno niskom lokacijom (dovoljno je da ga ima iznad 30), ali odbit će da provede noć s vama ako njegova lokacija dostigne ljubavnu oznaku (da, to je takva neobična djevojka). Kao znak njegove simpatije, može vam dati prsten.

Sretan kraj sa Morriganom se ne događa. Ako se odreknete svog prijedloga na kraju igre, odmah će napustiti vašu grupu. Ako prihvatite njen prijedlog, ostavit će vas nakon posljednje bitke. Maksimalno što može istovremeno ići - ići na njene pretrage nakon konačne bitke, ali hoće li biti uspješni ili ne - niko neće znati (u svakom slučaju prije službenog nastavka ili dodavanja).

Leliana se može naći u konobi u lotteriji. Ona će vas zamoliti da je odvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će se automatski pokrenuti nakon vašeg sastanka.

Posebni pokloni za Lelianu su Cvijeće "Grace Andrasta" koja raste u šumarskoj bresilinu, u mlinu u Redcliffeu i u Elfinzi u Denerimi, i Nag, koji mogu uhvatiti u prašnjavom gradu. (Da biste to učinili, razgovarajte sa hvatačem Nage Bohaernor u niskom predjelu sa Lelianom u grupi, a zatim ponovo razgovarajte s njom - u suprotnom opciju zatražiti da se ulov gnome uhvati napada za ulov Naga za vas neće se pojaviti.) Od ostalih , Rado će napraviti poklon za vjerske simbole koji se odnose na vas do andraste i prekrasnih cipela.

Leliana te može naučiti specijalizaciji BARD-a.


Quest - prošla Leliana

Ako ste već razgovarali sa Lelianom na temu svoje prošlosti, znate da je u Eaglama bila Bard i da njena majka dolazi iz Ferldena. Morate izaći iz logora i vratiti se na to ponovo, Leliana vam kaže o Marjoleinu, svojoj bivšoj djevojci i mentorima. Nakon ovog razgovora, kada putujete po cijeni svjetske karte s Lelianom u grupi, napadat ćete odvajanje razbojnika. To će biti vrlo uzak odlomak, a grupa napadača uključivat će elitni strijelac i mađioničar (uobičajeno), pa budite oprezni. Naravno, sve ovisi o sastavu vaše grupe, vašem nivou i omiljenim taktikama, ali ako iznenada imate problema sa ovim sastankom - preporučujem da prvo dovedete mađioničara i barem imobiliziraju liderski strijelac dok ste razumjeli ostatak. (Kao opcija - odmah baci sve sile na lideru - kao kad od njega uklonite gotovo cijeli život od njega, bitka će se završiti.) Most tamo, usput je zaštićen zamkom za licem.

Nakon što se bavite napadačima i gotovo se skinute sa vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete da ga ispitujete. Od njega ćete naučiti da su razbojnici bili unajmljeni da ubijaju Lelianu i dobiju adresu u kojoj možete pronaći nekoga ko je naredio ubistvo. Nakon toga možete ubiti plaćenik ili pustiti sve četiri strane - ovo je vaš posao.

Leliana će predložiti da Marjolein stoji iza svega toga i ponudit će ga da ga pronađe u Deserimu. Ako se slažete, zaslužite odobrenje Leliane. U dencherime, željena kuća će biti označena na mapi. Nalazi se u šoping području. Morat ćete se boriti sa dva stražara kada uđete, ali malo je vjerovatno da će vam uvesti problem za vas. Nakon bitke idite u sobu - a Markoleyn će vas upoznati.

Razgovor s Marjoleinom može završiti mirno ili ne - ovisno o vašoj želji. Ako kažete Leliana "Razumijete da će vas progoniti dok živim", morat ćete se boriti s njom. Marjolein će se natjerati da pomogne dvojici mađica i dva ratnika, ali ako se brzo vratite do vrata na ulicu, onda će vas pratiti, a ostatak može ostati iza. Magovi ostaju u svojim sobama u stvari uvijek uvijek, ratnici mogu ostati ili slijediti Marjolein.

Marjolein je vrlo jak bard. Preporučujem da ne budem oko nje sa cijelom grupom - ponekad primjenjuje vještinu BARD-a, što paralizira sve doplate (ali i sam BARD), u ovom je slučaju prilično lako ubiti supucaciju koji nije pao u opseg njegovog uticaja.

Budite oprezni - ispred obje sobe sa magiji su zarobljene.

Kad savladate sve (ili pusti Marjjolein sa svijetom), Leliana će reći da je trebala misliti i da će razgovarati kasnije kasnije. (Ne zaboravite da vidite grudi u jednoj od soba - postoji jedan od najboljih luka u igri, za upotrebu samo Leliana. Luk ćete dobiti bez obzira da li će Marjolein ostati živ ili ne.)

Razgovarajte sa Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imat ćete priliku "zategnuti" njenog karaktera. Neće raditi mnogo utjecaja na igru \u200b\u200b- osim u "Biser" u denerime, imat ćete priliku da je nagovorite na "trokut" sa vama i Isabelom i u vrlo rijetkim slučajevima, i sa sobom "četverokutni", Isabella i Zevran. To može uticati i na njen kraj. Ako se odlučite zategnite njen karakter, onda kada vam kaže o njenim sumnji, insistirajte na tome da kada uživa u neprijatelju neprijatelja, to je dio njenog karaktera i bavi se njenim karakterom i bavi se njima.


Moment Kriza

Kao i mnogi drugi saradnici, Leliana ima svoj "trenutak krize" u igri. Ako je u vašoj grupi prilikom obavljanja potrage "Svetog Praha" i definirate pepeo andraste, napadaće vas. Ako nije u vašoj grupi, napustit će vas nakon što se vratite u logor (ali s visokim uvjerenjem možete uvjeriti da ostane).

Ako ste zategli Lelianu tokom njene lične potrage, tada neće napustiti vašu grupu u slučaju zablude.


Leliana kao romantični interes

Leliana je romantična interes i za muški i ženski karakter. Od svih četvoro romantičnih partnera, lakše je pogriješiti u svom romanu, jer ćete imati samo dvije mogućnosti za početak s vama - i ako odaberete pogrešne odgovore u oba slučaja, nećete imati još jednu priliku.

Ako igrate muškarca, onda kada razgovarate sa Lelianom o longini, pitajte "ono što je djevojka učinila u crkvi u Lonini" i nakon najave da drugi subiđaju ne mogu biti privlačniji od nje. Ovo označava početak romana (to možete primijetiti komentarima Alistre, ako istovremeno trčite s njim i Lelianom u grupi).

Ako svirate ženu, morat ćete pričekati malo duže. Čovjek ne dostiže ni Mark 25 u skali odobrenja, žena treba najmanje 50. U ovom slučaju, Leliana će započeti jedan od razgovora u frazi "Da li vam je rekao da mi se sviđa vaša frizura?" Razviti temu i imat ćete mogućnost da se pitate da li je uvijek voljela društvo drugih žena, nakon čega ćete odmah pitati da ako jeste, bez obzira na to, bez obzira na to, bez obzira na to. Odgovor da biste se pomicali u odgovoru - i to će biti početak romana.

Ako ste iz bilo kojeg razloga propustili prvu priliku, drugi će se pojaviti nakon završetka potrage sa Marjjoleinom. Pitajte kako se osjeća nakon što je sve doživjelo, vidite da znate da to znači, nakon njenog odgovora, a u narednom razgovoru recite mi da se ljudi s vremenom mijenjaju. Ako na kraju, Lelian će primijetiti da podsećate njen marjolein - na pravom ste putu.

Ako ste već započeli i iz nekog razloga ste razbili romansu s Lelianom, a zatim slijedeći gornji dijalog, možete ga ponovo nastaviti.

Da bi Leliana pozvao na njegov šator, njen stav prema vama trebao bi biti 100 - ljubav. Za razliku od ostalih romantičnih partnera, nećete imati priliku da ga pokrenete.

Zeusran i grupa plaćenika čekat će vas u zasedu na mapi svetske mape nakon prve od četiri glavna potraga - Earl Redcliff, savršenstvo, suštinu zvijeri ili rastrgan krug. Zasjeda će se sastojati od Zevrana (angažirani ubojica), mađioničara, nekoliko ratnika i strijela koji se nalaze na brdima s obje strane ceste. Preporučio bih da povučem mađioničar, Zeevran - odmah nakon toga, a tek tada ne biste trebali biti teško baviti se ostalim.

Nakon bitke morate napraviti izbor - ubiti Zevranu ili ne. Ako se odlučite da ga ne ubijete, on će se popeti na vašu grupu. Ako se slažete, on neće odobriti alistaist (uz dobar utjecaj i uvjerenje da možete smanjiti gubitak utjecaja samo na 3 boda) i Morrigana, ali voljet ću Lelianu, jer ona sveta vjeruje u mogućnost otkupa.

Posebni pokloni za Zeevnu su Dolirane rukavice (koje se nalaze u grudima u zapadnoj bneslilijskoj šumi, pojavljuju se nakon masakra sa sjenom u napuštenom kampu) i antive čizme, koje se mogu naći u grudima u selu u selu naselja. Zeusman takođe voli ingote plemenitih metala.

Zeusman može da te nauči specijalizaciji ubice.


Moment Kriza

Zeusman nema ličnu potragu, već bliže kraju utakmice, kada već budete u denserime-u na glavnoj priči, kada se premještate između lokacija na denerime kartonu (obično se događa kada idete u palaču u palači u palači Earle Denomere (pojavljuje se Primanje potrage "Save Queen") ili Earla Western Hills (pojavljuje se prilikom primanja jednog od zadataka Cerdri sklone), upoznaćete njegovo staro poznanstvo u korpusu - Talisena. (Ako imate aferu sa Zeevranom, onda ćete imati aferu sa Zeevranskom To je već mogao spomenuti ranije, govoreći vam o svojoj prethodnoj misiji.) Zearan u grupi ne bi trebao nužno nužno - to će vam se automatski pridružiti nakon početka razgovora sa Talisenom.

Talisen će ponuditi Zevran da se vrati u uglove - a njegov odgovor u potpunosti ovisi o njegovoj vezi s vama. Ako se niste sprijateljili sa Zevronom i njegov stav prema vama negativno, onda neće ustručavati i prihvatiti prijedlog Talisena - u ovom slučaju napustit će vašu grupu i morat ćete ga pobijediti. Ako je njegov odnos prema vama prilično neutralan - ostat će na stranu, ostavljajući vas da se bavite Talisenom bez njegovog učešća. I, konačno, ako je njegov odnos prema vama prilično pozitivan (iznad 33 ili "zanimanje" u slučaju romana), odbit će da se pridruži Talissenu i boriće se sa njim.

Nakon bitke, ZEVMAN pita, ne puštajte vas iz grupe. Možete primijeniti uvjerenje i sugerisati ga da ostane za blago koje ćete naći u toku putovanja ili - ako njegov odnos prema vama zaista bude visok - zamolite da ostanete kao prijatelja bez ikakvog vjerovanja. (Ako imate aferu sa Zevranom, onda nećete ostaviti njegovu stranu svog dijela.)


Zevran kao romantični interes

Zevran je romantični interes za žensku i za muški karakter. Vrlo je lako nazvati šator (da, još lakše od morrigana), ali ako se odlučite sačekati dok se on ne pohađa prvi korak, iznenada će te ozbiljno ozbiljno i učiniti da pričekate dok se ne može pristati dok njegov odnos prema vama neće ustati više od 75 godina . Budući da Zeusman nema ličnu potragu, umjesto njega, katalizator odnosa je sastanak s Talisenom - nakon toga, ako imate prilično visok utjecaj (iznad 90), prebacit će se na ljubavnu oznaku. Nakon toga Zeusman će vam ponuditi naušćivanje kao znak njegove simpatije kao poklon. (Ako ga odbijete od toga, ponovit će pokušaj sljedećeg razgovora - ovaj put će ponuditi dar ne samo kao znak simpatije, već i kao prekriven prijedlog ruku i srca).

Da ste imali roman sa Zeevranom, koji je došao do ljubavi ljubavi, a vi ste odlučili da se slomite s njim, ZEVRAN će napustiti vašu grupu.

Kad ste stav Zeyran do postizali trag ljubavi, on će odbiti sljedeće pješačenje na šator kako bi razmišljao o situaciji i razumjeli vrlo neočekivana osjećanja, ali za razliku od Morrigana, nakon razmišljanja i prilično ozbiljnog razgovora, on će i dalje vezu sa GG-om.

Ako svirate plemić / plemenitost i odlučite se za brak sa Anorya ili Alistairom napraviti, Zeusman se prilično lako slaže sa vama kao voljenom.

PSA Mabari se može dobiti na samom početku igre, ako igrate za plemić, ako ne - onda se pridružite nakon bitke u Ostragu kada se preselite iz kolibe u lotrijeru i, pod uslovom da ste završili zadatak dizalice u Ostaju.

Pas je smješten do vas 100% od samog početka, tako da mu treba hraniti njegove omiljene kosti samo da bi se molio psa. Može se pitati da li ne nađe ništa zanimljivo na raznim lokacijama - tada bi vam razjasnio sve vrste razlika, u rasponu od pola sjemena i završetka dijela šivanja oklopa (događa se na dubokom putu).

Na gotovo svakoj lokaciji postoji posebna orijentacija koji pas može označiti koji povećavaju svoje borbene sposobnosti na ovoj konkretnoj lokaciji.

Unatoč činjenici da pas nije u mogućnosti razgovarati, preostali članovi odreda često provode vrlo smiješne dijaloge s njim, u koje se on upoznaje u umjerenosti njegovih modernih mogućnosti.

Stan sjedi u ćeliji u lotrijeru bez vode i hrane u kažnjavanju za ubijanje porodice lokalnih seljaka. Ako ga otpustite, pridružit će se vašoj grupi u pokušaju da se otkupi tako grijehe. Možete ga osloboditi, razgovarati sa Rev. majkom u crkvi. Ako napravite veliku donaciju, možete je uvjeriti da pusti stan. Možete je i suprotstaviti njoj. Ako je Leliana u vašoj grupi, tada će se velečasna majka složiti da pušta stan i bez vjerovanja.

Alternativno, možete jednostavno zatvoriti zaključavanje na kavezu ako imate odgovarajuću vještinu.

Poseban poklon za Stan je predmet njegove lične potrage - njegov mač. Stan je takođe veliki ljubavnik slika različitim vrstama.


Quest - mač berserada

Kad će vam Stan toliko verovati da kažete, šta ga je učinilo krvavim ubistvima u lotrijeru, naučit ćete da je nakon borbe sa nedostacima tame izgubio mač - personifikacija časti i duga Kunari. Bez mača Stan se ne može vratiti kući.

Idite na Lake Calenhad, gdje ćete pronaći Marader. Od njega ćete naučiti da se mač najvjerovatnije nalazi u određenoj osobi po imenu Farin, koji je trenutno na putu za Ozammar. Pratite ga u mrazine planine. Farin nije daleko od ulaza u orsammar u blizini trgovačkih kreveta. On nema mač, jer ga je već prodao na kolekcionaru glinu po imenu Dvin. Ako ste već posjetili Rarcliffa, tada bi ovo ime trebalo biti poznato vama.

Idite u Dvinu kuću u Redcliffu i potražite mač nazad (mnogo je lakše učiniti ako su zidovi u vašoj grupi). Ako ne želite prijetiti patuljaku principa, možete samo kupiti mač od njega.

Ako je Dvin umro tokom odbrane Rarcliffa prije nego što ste dobili mač od njega, nemojte se pogrešno grešiti - naći ćete ga u grudima u kući Dvine.

Napomena - Kao rezultat greške, ponekad možete tražiti mač iz Dvine odmah nakon razgovora sa marauderom, bez i pjene.


Moment Kriza

Ako će Stan biti u vašoj grupi u selu Heven, prilikom obavljanja potrage "Svetog Prahija", tada će to biti nerviran činjenicom da se bavite neovlaštenim - u njegovom mišljenju - stvari umjesto da odlazeš u glave Konstitucije mraka uopšte i arhimansko se posebno. Ako ne možete dokazati svoju pravu točku, natjerat će vas da se borite. Ako izgubite, odlučit će da napusti vašu grupu. Ako pobijedite, ostat će.

Ako je lokacija Stan na vas vrlo visoka, čak i ako pristanete na dvoboj, može odlučiti da ste toliko vrijedni njegove odanosti i ostaće, odbijajući duel.

Winn se pridružuje vašem odredu ako ste pali na stranu mađioničara u potrazi za pričom "Torn krug".

Ako želite imati vino u grupi, ali istovremeno želite privući hramove na svoju stranu, a zatim nemojte reći niti Cullen da se slažete sa hramovima - idite i uštedite Irving, a zatim u razgovoru s Gregorom , ponudite da izolirate preostalo u živim magijskim magiji za svaki slučaj. Irving će se složiti sa vašim prijedlogom - i kao rezultat toga, Winn će ostati s vama, a u posljednjoj bitci ćete doći do spašavanja.

Winn voli knjige, vintage svitke i vino, mada darovi koji pokreću poseban dijalog nisu tu zbog njega.


Quest - žaljenje winn

Kada ćete putovati širom svijeta sa Witn u grupi, zasedu od disekcije tame će se baciti. Nakon bitke, Winn će se onesvestiti, a kad dođe do sebe, primijetit će da joj se čini na trenutak da "sve više." Ako je pitate ono što je mislila, ona obećava da će vam to reći na sljedećoj stanici.

Sa svojom sljedećom posjetom, vinski kamp pokreće dijalog u kojem će objasniti šta joj se dogodilo u nedavnoj prošlosti u kuli mađioničara. Nakon toga, u narednim razgovorima, imat ćete mogućnost da se pitate da li se boji smrti, a nakon toga - da li se žali zbog nečega u njenoj prošlosti. Winn priznaje da žali samo jedan i kaže vam istoriju svog prvog učenika - elfa po imenu Anyrin.

Idi u logor Dolazina i razgovaraj sa Sarensom, koji će reći da je anten njihov iscjelitelj i uglavnom troši cijelo vrijeme u bresilijskoj šumi. Aneyrina se može naći u istočnom dijelu šume u blizini lude pustinje. Winn će razgovarati s njim i završiti je ličnu potragu.

Bilješka: Nakon prvog zasede vrste tame, sa vašim sledećim putem na mapi svetske svet, drugi će vas u grupi čekati u grupi - ovog puta, pod vođstvom Harlock-Omega - "Narančasta" šefa. Usredite svu snagu na njemu, jer se može brzo baviti cijelom grupom sa svojim čarolijama masovnog poraza, a bez njega ostatak viška ne bi trebao pružiti nikakve probleme za vas.

Nakon završetka ove bitke dobit će novu sposobnost, koja odmah obnavlja većinu svog života i mane i povećava njihovu regeneraciju i po mitu i ostalim članovima grupe. Nedostatak ove sposobnosti je da će na kraju njegove djelovati vino privremeno zapanjeno.


Moment Kriza

Winn će vas napasti ako se slažete sa Cullen da mađioničari trebaju biti uništeni, kada ispunjavaju potragu "Torn Clear". Također će napasti ako sumnjate da ste mađioničar u krvi i ne možete ga uvjeriti suprotno, ali obično se dešava samo na samom početku, odnosno u kuli mađioničara. Nakon toga ne možete pokazati samo sposobnost mađioničara krvi u grupi u prisustvu vina koliko želite, ali i da pružite specijalizaciju mađioničara krvi (bez obzira koliko zvučno zvuči nelogično).

Vino će vas napasti ako je u grupi prilikom obavljanja potrage "Sveti Prahi" i definirate pepeo andraste. Ako u ovom trenutku nije u grupi, napustit će vas nakon što se vratite u logor.

Ogren će se odlučiti da vam se pridruži na izlazu iz Ozammara, kada tražite prekršenu uputstvu Harroumont ili Belena u potrazi za parcelom "savršenstvom."

Ogren voli alkohol. Posebni pokloni, pokretanje dijaloga, ne postoje.

Ogren može da te nauči specijalizacije berriranja.

Quest - Landy Gaznoba Ogren

Kad će vam Ogren toliko verovati da kažete o svom bivšem voljenom po imenu Felsi, idite u jezero Calenhad u konobu "razmažena princeza".

Možete otići tamo i bez topline i prvo razgovarati s Felsijem. Ako želite izvući iz ove potrage, maksimalni mogući broj odobrenja iz ove potrage - razgovarajte sa Felsiom bez ogrena, a zatim mu ispričajte o tome, uvjerljivo da ste izvršili prije istraživanje isključivo za njegovo dobro i da ćete ga sigurno uzeti u Fessi sljedeći put.

Kad idete tamo s Ogren, počet će razgovarati i zamoliti vas da mu pomognete da vrati mjesto Felsija. Možete mu pomoći ili ne, kao i kao rezultat Ogren i Felsija, bilo će se zbuniti ili će Felmi odbiti ogrena u reciprocitetu. U potonjem slučaju, kao što se očekivalo, lokacija ogrena na vas će se značajno smanjiti.

Ovisno o tome kako će se ova potraga završiti, može utjecati na epilog ogrena na kraju utakmice.

Da biste dobili moćni golem u drugovima, morate imati dodatni "kameni zatvorenik" i ispuniti potragu "Golev selo Honnlit".

Sheila voli dragocjeno kamenje. Posebni pokloni, pokretanje dijaloga, ne postoji za to, ali kada ga prvo opremite jednim od kristala koje ste pronašli ili kupili, bit će vrlo zadovoljan i tražiti da ga još uvijek zadovoljite.

Quest - memorijski kamen

Ova potraga za kojim možete dobiti tek nakon razgovora s Caridina u priči "savršenstvom." Ako, kad razgovaramo s Caridine, Sheila će biti u grupi, on će joj reći malo o njenoj prošlosti i nakon toga će izraziti želju da sazna više. Ako niste uzeli šah sa mnom u krivotvornim prazninama, tada bi izazivala da ona ne može razgovarati s Caridine i odlučiti pokušati saznati za svoju prošlost. U prvom slučaju, odmah ćete se pojaviti na mapi duboke trop, nova lokacija će se odmah pojaviti, u drugom - otići na duboke staze u bilo kojem teigu s porokom u grupi, a sjećat će se Taga joj je potrebna, koja se nakon toga pojavljujete na mapi.

Idi u Tagu Kadash. Tamo ćete ispuniti postupak tame i dubokih progona (koji su u njihovom uobičajenom napali iz zasede u velikim količinama), a na kraju ćete čekati u OGR - narandžasti šef. Preporučujem da ga namamim na mostu, jer kad prelazite most, ako se malo odmaknete od njega, nekoliko plakaca će biti obojeno pored ogr.

Nakon što ste odvojeni od protivnika, pročitajte natkripcije na jednom od stupca - i to će dovršiti ličnu potragu Sheil.


Moment Kriza

Sheila će napustiti vašu grupu i napastit će vas ako se odlučite za napraviti stranu Branke protiv karidina u potrazi za pričom "Savršenstvo." Ako ste završili ovu potragu bez kabla u grupi, tada može riješiti da se napusti kada se vratite u logor, ali s velikim uvjerenjem možete uvjeriti da ostane.

Logain vam se pridružuje samo ako se odlučite poštedjeti nakon sastanka zemljišta. (Kao zamjena, Alistar, kao što se loganski specijalizirao i za štit i mač).

Logain voli razne geografske karte. Pokloni, pokretanje posebnog dijaloga, ne postoji za njega.

Kao što se Logain pridružio vašoj grupi samo do kraja igre, on nema ličnu potragu. Takođe je nemoguće podići njegov odnos prema marki "prijateljstva", čak i ako ga donesete do 100%.

Ogren

Ogren - Grub gnome-ratnik, obožavajući alkohol. On je mogući dio staratelja u zmaju Starost: Početak i zmaj dob: Početak se budi.

Prapovijest

Ogren je bio obećavajući ratnik kod kuće Kondrat u Ozammartu. Oženio se djevojkom iz Kaste Kuznetsov po imenu Brranka, koji je kasnije postao savršen. Nakon osnivanja kuće, Brranka je smjestio cijelu kuću Kondrat. Ubrzo je Branka okupila sve članove kuće osim svog supruga i otišli na duboke staze u potrazi za tajnama legendarnog savršenog kovačnog karidina. Od tada nisu čuli za njih. Ogren, koji je ostao sam, postao je smijeh svim ostalim gnomima. Počeo je piti. Izvukla je situaciju da je pozvao borbu drugog ratnika zbog uvrede i pijan ubio ga u utakmici prije prve krvi. Nakon toga, Ogren je bio lišen imena kuće i bilo je zabranjeno golom oružjem u gradu, što se razmatralo za ratniku najgoru kaznu od protjerivanja. Ogren je održao posljednje dvije godine, pokušavajući uvjeriti Vijeće ili nekog drugog koji mu sluša, da pronađe ručak na dubokim stazama.

Zmaj Starost: porijeklo

Prvi put čuvar će vidjeti vrat u dijamantskim dvoranama koji se svađaju s čuvarom, nakon što dobije prvi zadatak od predstavnika kandidata za prijestolje. Čuvari mogu zatražiti čuvar o Ogren i Brankeu, nakon požele ogrena. Nakon ovog razgovora, Ogren se može naći u konobu "na Kabatchikiju" u dvorani u zajednici Ozammar. Tamo možete razgovarati s njim i saznati više o Brankeu. Međutim, zna da čuvar radi za jednog od kandidata za prijestolje, što ga čini sumn u autentičnost namjera čuvara da pronađu bruk. Ako je stražar pokušao razgovarati s ogren u konobu, bez obzira na to kako razgovor ide, Ogren će čuvati stražu "jasno".

Napomena: Ako ogren nije prisutan u "Kobatičkom", pridružit će se grupi kada će stražar pokušati doći do dubokih staza za pomoć Brankeu.

Ogren će postati član grupe, samo kad će čuvar otići na duboke staze u ime Belena ili Harroumonta, kako bi pronašao Brank i ponudio joj da ih podrži u borbi za prijestolje. Može ostaviti Ozammar i duboke staze sa grupom, ali dijalozi s njim bit će neaktivni dok potraga "savršena" neće biti završena.

Želi se ponovo ujediniti sa suprugom, ali kada otkriva istinu, šokiran je ono što je učinila radi traženja navijanja praznine, uključujući smrt gotovo sve njenog kod kuće. Uprkos tome, želi joj dati drugu šansu i ne odobrava ako stražar odabere stranu karidina i uništava ANVIL, ali ne napušta grupu. Nakon što će biti izabran novi kralj Ozammar, Ogren će se konačno pridružiti grupi i napustiti Ozammar da pomogne u borbi protiv mora.

Kada je odobrenje ogrena dovoljno visoko, on će reći straži o svom starom prijatelju Felsiju, koji voli, ali s kojom je raskinuo nije najbolji. Čuvar može biti uzrokovan da pomogne Ogren da ga pronađe i osvajaju svoju lokaciju. Felsi se nalazi u konobi "razmažena princeza" na pristaništu na jezeru Calenhad. Postoji razgovor između nje i ogrena, tokom kojeg želi uvjeriti Felziju u interesu za nju. Čuvar može pomoći tokom razgovora i brzog ogrenog fraze. Ako se sve učini pravilno, Felsi će oprostiti Orenu i želi ga upoznati nakon što će se završiti misija Guard-a.

Kada je odobrenje Ogren dovoljno visoko, može naučiti pritvor čuvara.

Zmaj Starost: porijeklo - buđenje

Nakon pobjede nad arhiva glavom, Ogren počinje živjeti sa svojom starom ljubavlju Felsija i započinje dijete. Oni koji ga poznaju kažu da je bio istinski sretan barem neko vrijeme. Ali ogren je razvodi, motivira te riječi "Možete ugrabiti ratnika iz bitke, ali nikad nećete prekinuti bitku iz srca ratnika." Ogren sada želi postati siva straža. Guardian ga upoznaje tokom napada na kulu grebena na samom početku igre. Ako se stražar uvozi iz porijekla, ogren zabava pozdravljat će svog prijatelja. Nakon završetka napada, Ogren prenosi posvećenost tokom kojeg preživljava i postaje čuvano. Nakon nekog vremena, njegovo postojanje u tornju grebena dolazi Fessi i njegov sin i pita Orenu da se vrati u porodicu. Ogren odbija. Kasnije će s dovoljno odobrenja razgovarati s starateljskom komandantom o svojim osjećajima prema Felsiju i on ga može uvjeriti da aktivnije u životu uzima u život djeteta.

Hronike vrste tame

U DLC-u, hronike vrste tame ogrena, kao i drugi junaci, pojavljuju se kao šef u trgovačkom tromjesečju. Odlikuje ga malo od njegove uloge u porijeklu i buđenjem. Ubija porijeklo tame okružene malom kompanijom pijanih. Njegovo ubistvo će uticati na nastavak kompanije. Na njegovom lešu možete pronaći i čekić gospodara Kuznija.

Predstavlja

Zmaj Starost: porijeklo

King's King Jug - Ozammar zajednice

Hercuok iz Hasinda torba - uništen hram

Zlatna pljuvačka crna era - lottering

Bijela kriška - lottering

Plavuša na suncu, vintage - Temperts Rooms

Pokloni (buđenje)

Aqua Magus - Amarantin, napušteno skladište

Dragon Water - Hubert prebivalište ("izblijedio mora")

Lava Hirola - Natvuda Hills

Viski - Amaranthin, konoba "Kruna i lav"

Brandy Western Spilope - okružni toranj, Throne Hall

Tyy konj - crne močvare, uništeno selo

Početna statistika

Klasa: Ratnik

Specijalizacija: Berserk

Primarne veštine: Izuzetna borbena obuka, poboljšana taktika borbe

Početne sposobnosti: Berserk: Berserka bijes, otpor, suzdržan ratnik: Bogatyr, zastrašivanje, hrabrost, impuls smrti

Rupropusan: GNOME održivost

Dvodijelno oružje: Punch sa efezom, neprimjerenosti, zaglušujućim udarnim pušem, split oružje, drobljenje štrajkova, split oklop, moćni udarci, moćni udarci

Opreme

Primarna oprema (porijeklo)

Battle sex

Teške gnome rukavice

Teški Gnome oklop

Teške gnome čizme

Put do platna

Početna oprema (buđenje)

Devastator vrste tame

Kaciga legija

Rukavice za legion

Oklop legije

Čizme za legion

Srce kovača

Put do platna

Prsten ratnika

Otpornost na prsten

Zanimljivosti

Prema Cheryl Chi, iako je Ogren napisana najnebe Törsner, većina pisca bioware, uključujući nju, David Gaider i Mary Kirby, pomogli su mu da napiše.

Ogren je jedan od dva satelita sa vlastitim frizom, drugi - Morrigan.

Iako Orelu ne može nositi oružje u gradu, ništa se neće dogoditi ako ga puštate oružjem u Ozammar. Čak se pridružuje grupi sa sjekirom.

U buđenjem, Ogren će dobiti drugu stranicu kodeksa svoje nove uloge.

Borialni krik Orene, "Da vidimo šta vaša iznutra izgleda!", Možda se referenca na izvorni satelit vrlo haotične prirode, Corgan Blawwrov Top u igri BILDUR-ova vrata 2: sjene amn, koje viče " Pogledajte kako izgledaju vaši creva! " Tokom bitke. Korgan je takođe berserk i ima nezasitnu žeđ za krvlju.

Kad Ogren ostane da zaštiti toranj grebena u buđenje, njegov kôd kaže da je umro kad su napali tamu. Međutim, sa potpuno obnovljenim i poboljšanim teretom, on ostaje živ u epilogu.

Mnogi razgovori Zeyrana i Ogren-a uključuju reference na Legolas i Gimli iz "Gospodara prstenova". Zaista, ličnost Orene ponekad podseća na identitet Gimlija.

Odgovorite Orena: "Ne bacajte patuljak!" Kad stražar pozove Shaili da prestane Oren, jer ona može, ovo je referenca na film Peter Jackson "Gospodar prstenova", kada Gimli izjavljuje, kada Gimli deklarira, "niko baciće gnome! ", što se odnosi na" sport "u bacanju gnoma.

Igra dijamackback kartice koja je ogren spominje u razgovoru s Alistairom, referenca je na igru \u200b\u200bs istim nazivom u Dave SIM-u Cerebus Aardvark.

U zmaju dob II možete vidjeti sliku sa konceptom umjetnosti ogrena pored bara u "HangCop".

HA je osoblje OPTE Ybedilce, temeljito u upotrebi i intenzivan, a u kontaktu s Delicama stilx papilena u Amepice Ludeyu, ECLI treba odvesti do njih. Nepepec.

Dale Carnegie, "Kako osvojiti prijatelje i uticati na ljude"

Dakle, jeste li odlučili da krenete na trik na Ferddenu? "Gradi Grey" najstarija je firma na ovom tržištu, a mi nam je drago što vam ponudimo naše usluge! Imamo još nekoliko aplikacija iz cijele zemlje, tako da ćemo doći na ostale izlete. Siguran sam da uživate u kompaniji koju smo odabrali SAD! Ljudi su, naravno, različiti, ali ništa - treninzi uključeni u vaše putovanje pomoći će vam da postanete pravi tim. Kako tačno? Sad učite.

Prikupljamo grupu tri načina za uspostavljanje odnosa Alistair: fantantna stražar Morrigan: Witchcraft Beauty Dog: Najvernija satelitska Leliana: Prosvijetljeni zidni ubojica: Kuanari ne odustaju! Winn: Mađioničar na Troferu Rat Zevron: Smrt je smiješan Ogren: Dječji planine Logain: Neočekivani saveznik

Skupljati grupu

Da biste postigli maksimalnu efikasnost svog odreda, prikupite sve suputnike što je brže moguće. Dakle, možete ranije početi upravljati njihovim razvojem prilikom promocije nivoa. Vaši prvi satelit će biti ratnik Alister. (Specijalizacija - oružje i štit) i vještica Morrigan. Na putu do lottera naći će vas pasA u samom gradu pridružit će se razbojnici Leliana I još jedan ratnik - Zid (Preferira dvoručni). Nakon toga savjetujem vam da idete na redblijk - prvi dio ovog zadatka može se izvesti, bez sastanka posebno jakih neprijatelja. Zatim će se morati prekinuti (kasnije ćemo razgovarati o razlozima) i očistiti kulu kruga mađioničara - to je zadatak složeniji, ali čarobnjak će vam se pridružiti Winn.. Elf-Killer Zevran Moći ćete uzimati odred, oslobađanje od undead rakelifa ili slijedeći bilo koju od glavnih misija. Napokon, ratnik-gnome Orena (Takođe preferira oružje sa dva ruda), naravno ćete naći u Ozammartu. U stvari, da se očisti patuljačkim tamnicama teže je nego da se dogovore sa vilenjacima, ali ovdje možete zamrznuti: Nakon što nadopunite svoje redove sa ovim borac, idite na Bensilioan i tek se onda vratite na napuštenu Gnome Tagamu.

Naravno, sateliti se ne mogu pridružiti samostojećima, već i poželjeti da ode ako je vaš odnos jako loš ili ste počinili djelo suprotno njihovim vjerovanjima. Ali postignuća 25, 50, 75 i 90 bodova odnosa nadahnjuje vaše suputnike, što će dovesti do povećanja nekih osnovnih karakteristika po jedinici. Morrigan je magija, winn je moć volje, alistair i orena - telo, u blizini zida i Logana - snage, Leliana je trik, a Zear je spretnost.

Tri načina za uspostavljanje odnosa

Možete osvojiti poštovanje na ruke druže sa razgovorima, poklonima i obavljanjem posebnih zadataka. Razgovor gotovo uvijek morat će vas morati pokrenuti: ako je neko prekrio stidljivost i okrenuo se, najčešće je stvar loša. Ili se dogodilo nekih problema ili radite nešto što vaš satelit uopće ne voli. U drugom slučaju pomaže vještini uvjerenja - potrebno je razviti vlastiti lik na prvom mjestu. Ako postoji opcija s takvom oznakom u dijalogu, najčešće bi se trebalo odabrati. Rezultat će ovisiti o nivou vještine i složenosti situacije.

"Tužno ruralno groblje", recimo? Što je azil sastanak uskršnje jaja. Poštovana Gary Gigax,
aD & D sistemski odmor, čije se tragove mogu vidjeti i
U zmajskoj dobi.

Na betodnoj: Mnogo važnih razgovora koje možete započeti samo u kampu - pogledajte više puta.

Često u dijalozima imate pozvani da izrazite jednu i istu ideju različitih riječi. Postići ćete najbolji rezultat, govoreći u istom stilu kao i vaš sagovornik. Ćaskati ozbiljno, sa zidom - ravno i bez eSljilja; Pokušaj da se šali s njima, kao i kod Zevrana, dovest će do pogoršanja odnosa. Možete i ne primijetiti ovo - Rezultat dijaloga će reći, +2 - ali umjesto +6 s pravim izborom tona.

Ako su teme za razgovor iscrpljene, molim vas su drugove poklonima - objektima, od gledišta igre gotovo uvijek beskorisno. Učinak se izračunava na sljedeći način. Osnovna vrijednost - 5; Smanjuje se po jedinici za svaki poklon ranije od ovog karaktera, ali nikad ne pada ispod 1. Ako je suvenir ušao u područje svojih interesa, dodaje se više od 5. za posebne poklone za parcele (one se mogu dati samo onima) Ko su važni) - adresu 10. Međutim, ako je odnos sa satelitom pao ispod nule, tada neće biti tako lako kupiti njegovo povjerenje - efekt pada dva puta.

Na betodnoj: Imajte na umu da efekat svih poklona pada na -1 za svaku predstavljenu.

Pa, ako su prva dva načina donijela uspjeh, onda se nekada prijatelji okrenu nekim malim zahtjevom. Na primjer: "Nedavno sam napustio ime Ruby u hrpi komposta, vrlo skupi, hoćete li pomoći u pronalaženju?" Ali to je druga priča.

Alistair: Predkondultiman čuvar

Alistyer je iskren, ljubazan i jednostavan. On je vjerni prijatelj i spreman je da vas prati - iako bi se činilo kako je iskusniji čuvar trebao prihvatiti naredbu za sebe. Jao, vođstvo za njega - teret, iako u logici treba biti u krvi. Nelegitimni je sin prethodnog kralja Marta, ali sa svojim edukatorom Erl Eamon učinio je sve tako da ostaje misterija. Alistyer nije poput Macbeth-a, a riječi "kralj u dolasku!" Uplaši se samo, pa ne čekajte zahvalnost ako mu pomognete da se popne na glupo sjedalo, nazvao prijestolje.

Naravno, poseta Redlifutu, gde je prošlo njegovo detinjstvo, ovde će biti posebno važno. Čišćenje dvorca iz Nendead-a, bit ćete pred problemom - šta učiniti sa opsednim Connorom. Pravilna (i zapravo najlakša) odluka - idite na pomoć krugu mađioničara, a zatim pobijedite demona u hladu. U ovom slučaju Alistair će vam biti zahvalan što ste uštedjeli porodicu vašeg edukatora (+7). Ubistvo Connore ili njegove majke dovest će do snažnog pogoršanja odnosa (-10). Obavezno pronađite u Earl-ovoj kancelariji ogrlica za majku alistra.

Pokloni ALERUER
Prisutan Gde tražiti
Amulet majka alistra Kabinet Eamona
Shield Duncana Skladište staratelja, trgovačka četvrt
Bijeli runikon Kružni toranj, 3 sprat
Kamena statua ratnika Utočište
Kamena statua zmaja Dvorac Redcliff, Gornji kat
Mala isklesana statueta Lottering
Onyx statueette demon Istočni Bresilian
Crni rung kamen Tag edukan.

Razgovarajući sa mojim bratom nakon narudžbe prije posjete Dencherimu, možete saznati šta je pored Wade Store-a, njegova sestra živi Zlatna. Jao, ona neće postati brat. Ako pokušate konzolirati divergentni sastanak Alistre, kasnije će vam reći zahvalnost. Ako objasnite o težini života, donijet će zaključke: postat će krutiji i pragmatičniji. S jedne strane, manje ugodan pratilac. S druge strane - ako planirate napraviti kralj, naivnost i neposredan nisu najbolje karakteristike za vladara. Pored toga, "novi" Alistair pristaje da se oženi kraljicom Anteom, ako se odlučite oprostiti ocem, iako ću napustiti odred. Dakle, ova opcija ima svoje prednosti.

Zahvaljujući magiji, Alisterova groznica neočekivano je naučila da leti. Ali kako mahnuti štit?

Alistair zna da su u Dencherime, Gradi Grine imali bazu. Međutim, možete pronaći tajni ulaz, samo oslobađanje od stidljivog brata nakon naloga - Riordan. Obavezno posjetite - nestaje bez dovode opreme za prodaju, a najvažnije - sačuvano shield Duncana, a ne preuzete pod odmor. Kao što ste vjerojatno razumjeli iz razgovora, za Alistair, to će biti najbolji poklon. Štaviše, u rukama vašeg suputnika se pretvara u, možda najbolji štit u igri, s kojom se ne stidi u posljednju bitku.

Glavni test vašeg prijateljstva je rješenje u slučaju Logana i praznog prijestolje. Alistae će napustiti odred ako se odlučite poštedjeti Regent-Renegada, a Anora će odbiti oženiti onu koji je ubio oca. I postaju kraljica sama, pokušat će se riješiti protivnika i naručiti ga da se izvrši ako se ne pridružite. Optimalna opcija je da se bavite prijavom, a zatim dogovorite kraljevsko venčanje. Međutim, ako ste madame, ne patuljak ili vilenjak i više od plemenitog porijekla, onda se dobra kraljica možda neće izvući iz vas! Pa, ako, ljubazni gospodine, plemić, onda se možete zbuniti sa anojom, a vozeći Alistar iz tvrdog tereta krune (i dajući mu ga sa vladarom štetočina).

Morrigan: Houth Beauty

Čarobnik Morrigana je čir, hladan i izračunat. Ostali članovi odreda ne osvajaju svoju simpatiju - njihovi razgovori će biti u najboljem redu, ako ne i ne. Međutim, možete pokušati rastopiti led, što ona čips sama. Uostalom, u dubini duše ona je ista djevojka koja je nekada riskirala život da se prelijepi zlatno ogledalo! To je samo njena majka - vještica Flota - Nalet nije cijenio i razbio minirano u ogledalo. Ne propustite svoju šansu - Garin (Gnome-nakit, a ne inženjer) u Ozammaru prodaje potpuno isto. Pored toga, čarobnica će oduševiti neke ukrase.

Pokloni Morrigan
Prisutan Gde tražiti
Crni Grimoire Kružni toranj, trčanje Irving
Grimoire Floet Flota za kolibu
Zlatno ogledalo Orzammar, Garina Shop
Ogrlica od zlatnog konopa Lottering
Zlatni amulet. Orzammar, Garina Shop
Zlatni privjesak demon Soba sa urnom sa pepelom
Medaljon Izbeglica, trgovina
Srebrni broš Kamp doli, trgovina
Srebrni lanac Kružni toranj, 2nd
Srebrni medaljon ELF ruševine, gornji nivo

Jedina kopija skulpture "Zamrznuta zmaja" izlaže se u mraznim planinama. Turisti moraju uzeti u obzir da on visoko često se povlače, dolazi u lošem raspoloženju.

Na betodnoj: Neki pokloni koji nisu označeni na listama čini se da su u sferi interesa likova, ali u stvari ne uzrokuju entuzijazam. Dakle, Lady Haybrene u trgovačkom kvartu Denerim, lopov može biti Tiara. Izgledalo bi - ukras! Ali Morrigan verovatno veruje da ne ide.

U tornju kruga u ormaru čarobnjaka Irvinga uhvati misterioznu Crni Grimoire. Čarobnica će prvo biti vrlo sretna, ali na sljedećem stajalištu u kampu će izvijestiti da je groznica živjela mnogo stoljeća zbog činjenice da se natjerao u tijelu svojih kćeri. Morrigan voli majku ne toliko da postane druga žrtva i zamolila vas da ubijete staru vješticu.

Morat ćete ići bez Morrigana do kolibe u kolibi - u suprotnom nećete tamo nikoga staviti. Imate dva načina da dovršite zadatak. Želim - samo uzmi grimoire Floet, puštajući ga sa vlasnikom sa svijetom i varati vaš pratilac, rekavši da se slučaj učini (napomena, Winn. To neće odobriti). Ne želite - pripremite se za ozbiljnu bitku. Možda si mislio da je tvoja vještica hladan vukodlak? U svakom slučaju, Morrigan, primio majčine bilješke, bit će sretan, a možete joj pružiti modernu + 20% na ledenu magiju, a ne računajući stvari.

Kako ići u zmaj?

Čak i regruti, da? Eh, mladi zeleni ... Pa, slušaj. Imamo najviše snage - mage sa " Coe hladno"I" Polje polje" Prvi ne samo da pričvršćuju životinju, već i nekoliko sekundi, trenirate, dajete mu košulju u oči. Drugi lukavi: Ako je crv uhvaćen u "banci", odreda će moći koristiti župu ili Lyriju. Ali oni su osvojili svoje borbe inače: kada će se pasuti naljutiti na nalog, pokriti kolega druže. Oko vidi, da zubni nemet, rep nije čekić, vatra ne paleta: neprijatelj dobre polovine minutu nastavit će pobijediti neranjivu žrtvu. Usput, u ovom trenutku možete družiti i liječiti.

Hodanje po zmaju, nemojte raditi bez opreme. Prije nego što počnete liječiti, čak će imati pet sekundi, moći će baciti nekoliko munja. Ali najvažnije - on mora pomoći odredu " Pročišćavanje mase": Magi može piti tekstove i ratnike kako biti? To je nešto. Ako nema drugih mađioničara, "biće korisno" Ubrzanje"I" Ledeno oružje" Požari nisu posebno propovijeda, pa ko ima plamenu rupe - zamijeni.

Ako se odlučite boriti protiv groznice, stavite nekoliko zamki prije razgovora. Da ja.
paraliza rune pomoći će pobijediti na nekoliko sekundi

Odvedite Archer sa mnom vrlo dobro: Zmaj ga najčešće juri. Samo ih pustite bolje, vage bića snažne. Borci iz oružja najbolje su pogodni za mačeve ili osi. Oklop je potreban najteži, vrlo životinje materije. Najbolje od svih - od vaga zmajeva, oni štite od požara, ali gdje će ih naći? Kažu da je to istina da je u Deserimmasteru Prestati Takav mogu. Ako se postavlja bilo kakva sjajna zaštita od požara - također koristi. Ali svima balzami ... dobro ih. Bilo bi potrebno pratiti gdje mogu biti iitit - i ovdje znači da nađem bocu, da, glava glave - da, tako ste u to vrijeme SmeakNet, da ćete mucati prije večere! Pa, ako sam tvoj.

Kako doći kao par, bježi jedni od drugih, tako da ne baca jedan pljuvač. A napici ne štede. Ako se pola zdravlja gmizava uklanja, vojnici se mogu osloboditi velikim roditeljem, a mađioničari i razbojnici su uobičajeni. Ali ako nije preostalo četvrtinu, bolje je uzimati borce, pa, ali ostatak i dovoljno veliki - nisu izašli.

Pa, naučeno? Ok, idi, zmaj iza ugla. Ne kuhajte, do sada drvene.

Do samog kraja igre, ne očekuje se da imate problema sa Morriganom. Ali uoči performansi na posljednjoj bitci se ispostavilo da ima poseban prijedlog lične prirode. Međutim, može se u potpunosti prenijeti, na primjer, Alistarver - Njegov protest za ovu misao neće uzrokovati, iako njihovi odnosi s čarobnjakom ne mogu biti obaviješteni. Ponuda izgleda profitabilno za sve, ali iz nekog razloga se čini da je negdje ovdje ulov ...

Na betodnoj: Postoji jedna sjajna opcija za posebno ljubavnike: pristati na ponudu, ali Ne uzimajte ga u odredposlije toga. Ona je, naravno, uvrijeđena, ali dobit ćete normalan, a ne demonski nasljednik.

Međutim, razmislite: Ako odbijete, čarobnjak će napustiti odred, a u bitci sa nadgrobnim dimenzijama bilo bi vrlo korisno. Ako se slažete, otići će, ne reći se zbogom, odmah nakon bitke, a potraga za njom morat će odgoditi sljedeći dio igre ...

Pas: Surest satelit

Snage munje koje vas je naučilo da pustite Darth Winn?

Pas nikad ne tvrdi sa vašim rješenjima, uvijek u dobrom raspoloženju, a odnos s tim je 100, tako da ih je jednostavno nemoguće poboljšati. Ne zbunjujete moje poklone: \u200b\u200bČini se da je Mor nazvao krizom za hranu u zajedništvu. Inače, zašto možete pronaći samo nekoliko kostiju s komadima mesa?

Ali neki pokloni Mabari dovest će se ako pitate postoji li nema zanimljivih stvari okolo. Dio njih može se dobiti samo na ovaj način - na primjer, rastrgane svilene pantalone ili pređe (ne znam gdje ga je našao na dubokim stazama, ali vinarija je upravo obećala da će vezati nešto toplo ako bi se materijal našao) . Ali ponekad donosi nešto što ste vi propustili na ovoj lokaciji. Često pronalaze opremu i vrlo dobro. Općenito, čak i ako pas ne padne u vaš glavni sastav, nije loše prošetati, već čistići teritoriju od neprijatelja, potrebno je doista pokrenuti psa.

Pokloni CSS
Prisutan Gde tražiti
Baranya kost Dvorac Redcliffe, prvi kat
Velika kost Sklonište, u trgovini
Ovian kost Zapadni Bresilian
Goveđe kosti Ostoji, krug tornja
Kolač Nađe sebe
Zbunjena kvrgava pređe Nađe sebe
Teleća kost Elfinage

Leliana: Prosvijetljeni ubica

Na prvom sastanku možete pronaći da je Leliana vrlo neobičan lik: Nun-razbojnici. Međutim, još uvijek je zbunjujuće: ona je također Bard Spy. Uz sve ovo - ljubazna i odgovorna djevojka.

Zadovoljstvo vatre, kao i oluja, mećava i zemljotres

Njena prošlost je zasebna priča koju neće imati nikoga. Ono što je iznenađujuće, neće reći i njegovi prijatelji. Da biste kasnije dobili zadatak " Prošla Leliana"Morate razgovarati s njom pre togaKako se vaš odnos dosegne natrag +25 (međutim, ako se to već dogodilo - uvijek možete razgovarati sa djevojkom nestašne). Pitajte, dok je pala u prebivalište, i nauči da je Leilya bio Bard prije. Kad postanete prijatelji, razgovarajte da je u Erale Barda špijun - i saznajte o tome što su bardi i minčari različiti. Tačno, po treći put ne mora bacati nem: Na sljedećem stajanju u kampu, razgovarat će sa sobom i priznati da je nešto snimljeno. Stvarno je špijunirala, ali Margelaine, njen mentor, postavi ga, zbog onoga što je moralo pobjeći u susjedni momak.

Pa, sljedeći korak će napraviti margelaine. Drugi slučajni sudar bit će sa slabom odredma ubica, čiji će vođa u spremanju života reći gdje će potražiti kupca. I Leliana, nakon Alistaira, zatražit će deserimi da dodjeljuju pet minuta do sekularne posjete. Orlisian - protivnik je ozbiljan (a iznenada dolazi do pomoći mađioničara i ratnika), ali moguće je riješiti slučaj bez borbe, ako je uvjerite da je Leliana iza sebe. U svakom slučaju, ne zaboravite pogledati u bočnu sobu: u grudima se ne drže haljina za prikaz Orley moda, ali mnogo praktičnijih stvari. Uključujući izvrsno " Luk Margelaine"Od broda zmaja.

Na betodnoj: Ako u sljedećem razgovoru kažete Leliani, da u stvari voli olujni život stručnjaka i uzalud to skriva od sebe, tada će se mijenjati njen lik. Kao allyster, riješit će se idealizma, postaće manje "tačno" i praktičnije. Dakle, pomisao na skrnavljenje pepela Andrasta više neće uzrokovati njene prigovore. Istina, zašto bi to trebalo?

Pokloni Leliana
Prisutan Gde tražiti
Grace Andrashe Selo Redcliff; Zapadni Bresilian; Elfinage
Predivan Nag. Orzammar, Dusty City
Amulet Church Kružni toranj, 2nd
Brončani simbol Andrashe Lottering, crkva
Zlatni simbol Adrasta Orzammar, Lunarna prodavnica
Srebrni mač milosrđa Trgovac stari tegrin
Steel simbol Andrasta Delmanim, Jeniwijeva kuća
Esil Silver simbol Tag Ortne

Na betodnoj: Čak i ako lik još nije ispričao priču iz koje ćete shvatiti da je neki poklon vrijedan za njega, učinak dar se neće smanjiti.

Kao što vidite, većina poklona za Lelianu povezana je sa religijom. Ali " Grace Andrashe"Ovo nije dosadan traktat ili neki amulet, već cvijet. Naravno, dobivanje cvijeća kao poklona bit će zadovoljan bilo kojom djevojkom, ali ta Leliana će posebno voljeti. Njihov miris podseća na kuću - takve latice mame pomaknule su se presavijene u ormarima. Vjerovatno, nije sama: cvijet je očito vrijeme za ubacivanje u Crvenu knjigu, jer za više mjeseci putovanja na zaštićenim mjestima naći ćete tri sva tri. I zato što je sigurno bila rijetka biljka na rubu potpunog uništenja!

Zanimljivo je: Pojava Leliane kopira se s vanjštinom modela Alexandra Stein. (Alexandra "Alleyakatze" Stein) i Morrigan - sa Victoria Johnson Victoria Johnson).

Dobar pas, pusti me da izađem iza oči!

Ispada da je Smuplz nazvao njegovu malu životinju.

Ali Leliana će nositi još jedan poklon s njim, ne znam. Na ulazu u dijamantske dvorane Orzammara, neuspješni nagami trgovac nije onima koji su se borili Ricky Tika-Tavi i borove svinje. Čini se da je rijedak rasteći, jer nisu previše razbijene životinje koje se uspijevaju raziživati \u200b\u200bi spremno je platiti naknadu za bjegunce. Pronađite ih u govednoj dvorani zajednice je jednostavno, a možete uhvatiti golim rukama. Ako Leliana ide "o poslu", a zatim razgovaraćete s njom, shvatit ćete: Evo, njena djevojačka sreća na nogama: ove životinje takve šape...

Kad dođete u prašnjav grad - četvrtinu siromašnih, platite nekoliko minuta s gnome-hljebnim krugom, koji stoji na mini forumu ovog područja. Budući da su glavne profesije ovdje prosjak i gangster, rado će ga uhvatiti u pričvršćivanju hryukroota - čak i pet srebrnih kovanica će se spustiti za bogatstvo. Nažalost, sretna Leliana šeta kućnim ljubimcem na povodcu koju nećete vidjeti.

Zidovi: Kuanari ne odustaju!

Zidovi sebe nazivaju "zlim gigant" i, iskreno kažu, za borbu na mačevima će odgovarati puno bolje nego bilo koji ljubazni patuljak. Ima hrabro srce i plemenitija duša - ali bolje je da ne budete kome se odlučio slomiti u srcima. Ovdje sami drugovi nisu imali vremena da brzo i uvjerljivo objašnjavaju gdje je otišao njegov mač, - i šta je to vodio? Zid - na činjenicu da je njegovo ubistvo zasađeno u kavez, a sada umjesto opuštenog poslovnog putovanja da prikupi informacije o moru, mora se boriti s tim morem.

Zidovi, propušteni, bacaju patentni zatvarač!

Bila je pečena!

Zanimljivo je: Zapravo, zidovi nisu ime, već naslov. Ali teško se slučajno poklapa sa švedskim i danskim riječima koji znače "kamen".

Da, o maču. Kad pobedite poštovanje za zid, zamolit će vas da pomognete da pronađete izgubljeno oružje - u suprotnom je put zatvoren kući za njega. Da budem iskren: Iako je dvoručnica mnogo više igla, ali i Ferelden nije Hayna! Ali glavna stvar je vjerovati u uspjeh. Iako sa bitkom sa jezero Calenkhad Prošlo je puno vremena, neki muškarac još uvijek opljačka savršeno sačuvanim leševima. Poslat će te na Farina, kamion "Polovna oprema" na tržištu u mraznim planinama, a onaj Dvina Do sela Redcliff. Ovo je GNOME koji teško možete izbaciti u borbu u borbi za vrijeme "Noći živih mrtvih". Ovaj put će rado posjećivati \u200b\u200bviše, ali možete ga uvjeriti da se dijeli sa suvenirom dobrovoljno i besplatno. Usput, poput Duncanovog štita, mač iz poklona pretvorit će se u oružje, dobro prilagođen u slučaju prije pojave Ozammara analoga iz crvenog čelika.

Pokloni zid
Prisutan Gde tražiti
Zid mača Selo Redcliffe
Mir život u srebrnom okviru Dvorac Redcliffe
Puskirani portret Kružni toranj, 2nd
Portret djevojke sa guskim Frosty planine, Farin
Portret buntovne kraljice Trgovac stari tegrin
Totem Crididin Crossroads

Zidovi su odlučujući i prezirani magijom. Obuhvat dece? Pronađite i uništite. Vrijeme šivanja, čarobnjaka za pozivanje iz kruga, je glup (-10). Oni su se borili protiv brtvljenja tame - tako da u planinama ne postoji ništa u potrazi za mitskim urn. Uz razvijenu vještinu vjerovanja, možete nagovoriti Kunari da je potrebna podrška EAMON-a, a ne postoji drugi skok. Ali ako pokušaj nije okrunjen uspjehom, tada će ga moći prisiliti da ostane u odvajanju samo silom.

Ovo je greška: Zbog pogrešne skripte lako možete povisiti poštovanje na zid do maksimuma. Pitajte ga zašto je došao u Ferölden, a zatim odaberite bilo koji odgovor. Nakon pitanja zašto kunari muči mor. Odgovorite na nadolazeće pitanje koje je borba s morem vaša dužnost kao siva straža i pitajte da li je našao odgovor na pitanje. Sada imate mogućnost ponovo: "Zašto kunari muči morbing?" Svaki takav ciklus povećava poštovanje zida.

Winn: Mađioničar na trop rata

Ako je vaš lik čarobnjak, onda se vino upoznate u prologu. Ostalo će moći prenijeti nekoliko riječi u OSTAJAR, ali pridružit će se vašem odredu u kuli kruga, koji će se morati očistiti od krvnih mađica i opsjednuti demonima. Odlična je mađioničar za podršku, tretira i jača ostale članove odreda, ali zna nekoliko napadačkih čarolija. Winn je inteligentan, miran, siguran u sebe i spreman je zaštititi ono što joj je skupo i po cijeni njegovog života.

Ako želite osvojiti borbu od Khatrire, pokušajte reći "oluju" i "mećava" na odvodu prije ulaska u sobu, suočeni će se sa bitkom. "To je ono što nazivam agresivnim pregovorima!"

U tome ćete biti uvjereni ubrzo nakon sastanka: Ako se slažete sa iscrpljenim hramom i odlučite ubiti sve mađioničare u kulu, morat ćete proći kroz leš čarobnjaka. Bolje je obećati svima da spasite - voz, još uvijek nemate ovo. Kategoričko neslaganje uzrokovat će pokušaj oskrnavice u urnu sa pepelom Andrasta: Ako je Winn dio odreda, napada vas, u protivnom će otići nakon prvog stajanja u kampu. Ona takođe ne voli krvne mađioniže. Ali on voli knjige, ali budući da je knjižara u Ferddenu loše (kao što ćete biti sigurni, neki gnomi su čak prisiljeni da kradu literaturu), tada će ih često morati dobiti s bitkom.

Da biste dobili poseban zadatak čarobnjaka, razgovarajte o tome šta joj treba odmor. Sljedeći put kad će se osjećati bolje, ali nakon prvog sudara na putevima će pasti bez osjećaja. A kad se zaustavi u kampu, prepoznato je: Napomena je nadahnuta rimskom "životu". Winn je živ samo zahvaljujući određenom duhu koji podržava svoje postojanje - nažalost, postepeno slabljenje. I u sljedećem sumi, spasit će sve zahvaljujući "plovilu duha" - sposobnost vraćanja svog manu i zdravlja, a istovremeno zapanjujući bezbrižno približavanje neprijateljima. Istina, postoje i neugodne posljedice iz kojih će pomoći da se riješi Amulet Aneyrin. Primit ćete ga obavljanjem posebnog zadatka.

Imati prijateljski sa vinom, možete saznati da krivi sebe u smrti svog prvog učenika. Skoro vjerovatno smrt - ali odjednom se dogodilo čudo? Doli vilenjaci, na koje je hteo da dođe, rado će potvrditi da znaju samo jednu avinu - poznati iscjelitelj. Možete ga pronaći na Istočnom Bresilionu, u blizini rupe pustinjaka. Razgovor doslovno uklanja kamen dušom čarobnjaka. Nadamo se da će i duh u hladu u ruči.

Pokloni Winn.
Prisutan Gde tražiti
Vino Lake Calenkhad, lottering
Gerrini iz Ferldena Dvorac Redcliffe
Izvrsna pomicanja
Traži pravi prorok Orsammar, Hronična dvorana
Rosa Orleigh Kružni toranj, 2nd
Tajne zmajeve krvi Uništena crkva

Zevron: Smrt je smiješna

Nekako je ovaj gravifer istovremeno zamrznut i opekotina.

Elf Zevran je angažovan ubica, a ti si ti sledeća žrtva. Istina, njegova neozbiljnost i samopouzdanje, ovaj put su uzeli bočno: izabrao je pomoćnike koji nisu vješti. Zasjeda planira nije loša, ali područja područja pomoći će vam da se bavite strijelama koji su izdubili na bokovima. Shvatajući da se ugovor ne može učiniti, ovaj bezobrazni neće pronaći ništa bolje od traženja od odreda - kažu da će još uvijek bivši vlasnici loviti gubitniku ... Odobriti ovaj plan, Winn je i dalje, Ali mišljenje vaših preostalih satelita pogoršavat će se na 3-5 bodova. U međuvremenu, korist od Zevrana bit će: Visoka okretnost omogućava mu da se stidi od napada ruku do ručnih ruku, i neprimjetnost će poslužiti kao "podešavanje požara" za magiju.

Dok razumijete, nećete ga privući na moralisti. Prijedlog za smanjenje svih vilenjaka ili uništiti nalju za praznine izazvat će mu protest od njega, ali može se uvjeriti da je to potrebno. Da biste napustili svoj sastav, možda će biti kad pozovem prijatelja Tolezina, koji nastavlja da lovi za vas, ali ljubazni odnosi će zadržati Zeavran iz sljedeće izdaje.

U ukusu vilenjaka bit će ingoti od plemenitih metala i dva para predmeta koji nalikuju prošlošću, - dolirane rukavice i antivan čizme (a oni i drugi pretvore u dobru opremu). Rukavice možete pronaći na zapadnom Bresiliju, u grudima na mjestu napuštenog kampa iza hrastovog ritmopleta. Čizme - u skloništu, u grudima u trgovini.

Zanimljivo je: Jedan od zevrana naziva se mačkicom iz "Shrek 2": I on, ubica poslao je kralj, a vile za poklone ELF-a u ovom slučaju takođe nisu slučajne. U originalnoj igri, kako kažu, naglasak je i sličan.

Pokloni Zeavran
Prisutan Gde tražiti
Antivanske kožne čizme Izbjeglica, trgovina
Dolirane rukavice Zapadni Bresilian
Mala zlatna boca Kružni toranj, 3 sprat
Mala srebrna rešetka Crkva utočišta
Srednje zlatne šipke Eque Earla Denerima
Srednje srebrne šipke Anvil praznina

Ogren: Dječje planine

Manire Orene su jednostavni, poput mača s dva rukom, a riječ "Halanery" uopće nije o njemu, ali on ne zauzima hrabrost. On je bost-berserk koji će ući u ruke pri ruci ne samo na dubokim stazama. Ima svoj razlog da se pridružite odredu: Ako za vas potraga za savršenim slomkom - način da se zategne kruna za svoje, onda za njega - da vrati svoju ženu i jasno reputaciju. Uostalom, prije dvije godine, Brranka je otišla da traži tajnu da napravi golemi i uzela s njim svi članovi njegove kuće - osim svog supruga. Ove dvije godine ispostavilo se da su teški test, uključujući jetru ogrena. A sada, ako želite, molimo vas da je ovo bradalo, ponudite mu bocu nečeg jačeg.

Rekao je "Neću se vratiti", a Byona, Sia, apsorbirao ga bez traga

Da biste došli do mjesta u kojima Branka živi naseljavaju, nije lako, a sastanak će sa sobom uopće proći kao sanjao o Ogren. Kao rezultat toga, morat ćete još jednom odabrati jednu od stranaka u temeljnom sukobu. I iako vaš suputnik razumije da je supruga užasna zločina, njenu smrt u slučaju da podržavate karidinu, gnome je vrlo strašan. Djelomično možete ispraviti svoju krivnju: Kada karidin pita šta želite nagraditi za pomoć, saznajte postoji li nešto ogrena, - glavni rezultat misije neće se mijenjati iz ovoga, a vi ćete dobiti zasluženo poštovanje.

Kad Ogren postane vaš prijatelj, tražit će vašu pomoć u nježnoj stvari: pomoći obnavljanju odnosa s bivšom strašću Felsi. Da biste to učinili, idite u hotel na jezeru Calenhad i pomozite u vrat u razgovoru s žutim na jeziku. To ovisi o vama, da li će vaš prijatelj pogledati u oči da izgleda kao heroj ili gubitnik pijaca. Nećete dozvoliti starog dobrog zaostajanja? Tačno, ne svaki zum neće shvatiti da je išlo na put, ali budite sigurni - dva hrabra upozorenja možda će moći razbiti jednu djevojku.

Zanimljivo je: Posebne simpatije programera za Ogren očituje se u stvaranju jedinstvene frizure. Pored njega, samo je Morrigan počastvovan.

Pokloni Ogrenu
Prisutan Gde tražiti
"White Sing" Elf ruševine, donji kat
"Plavuša na suncu" Kružni toranj, hramove sobe
"Zlatno pljuvač" Lottering
Jug kralj Zabornok Orzammar, Lunarna prodavnica
Hercuok iz hasinda torbe Uništena crkva
"RURAL GARBUTA Reserve" Može naći psa

Logain: Neočekivani ally

Možete li nakon bitke na Ostajaru pretpostaviti da će u posljednjoj bitci bivši junak bitke u Daneu poći s vama? Dakle, Alistah nije mogla: Morat ćete odabrati ko želite vidjeti u svom odredu. Logain je studirao isti stil oružja i štit kao Alist, ali da li bi imao dostojnu zamjenu? Umjesto toga, u posljednjoj bitci u posljednjoj bitci ne postoji temperament u vašoj posljednjoj bitci, sigurno će biti korisniji za barem zbog svoje klase nego Vityaz Logain. Ali odjednom želite pokazati milost na laž?

Poznapac će biti uskoro, a neće biti posebnih zadataka za bivše regent. U stvari, šta želite: kćerka je priložena, glava glave ne boli, okolina su jednostavna i ugodna, nema ljubaznih lopova poput houa. Naravno, mogu postojati problemi sa međusobnim povjerenjem, ali u naredni borbu morat ćete se boriti protiv ramena do ramena - pa vrijedi uspostaviti odnose.

Pokloni Logane
Prisutan Gde tražiti
Drevna mapa carstva Denomem, "Tedas pita"
Botanička karta Tedesa Dvorac Redcliffe
Mapa Andernfels. Delmanim, Gorma Store
Karta zauzete ferldene Dvorac Redcliffe, 2. kat
Karta moderne ferldene Elfinage


Pa, kako su zadovoljni sateliti? Siguran sam da se putovanje takođe pamti. Nedavni okviri za memoriju pored poraženog arhiva, uskoro svečani banket - ostavljam vas na ovome. Siguran sam da ćemo se sresti u Ferddenu!

Porodica Alistar
Kada će lokacija Alistera biti više od 40, reći će vam o njegovoj sestri na ocu Goldnu. Iz godine u godinu, želja za pronalaženjem porodice i rođaka postala je više i jači od njega. AlistAh je saznao da sestra živi u dencherimeu u trgovačkom tromjesečju (kuća sa žutim vratima u lijevu kuću kuće Kuznez-a). Željet će je pogledati i reći svemu. Ne odbijajte bolji prijatelj u ovom zadovoljstvu. Idemo u kuću i govorimo Mađal. Bolje je odabrati manje oštre replike u razgovoru i dajte da kažete i sam Alur. Jadni momak dobiva iz matične krvi nije topla dobrodošlica. Nakon što napustite kuću Goldenna, budite sigurni da svima kažete da su svi uglavnom sretni u sebi i pokušavaju za sebe. Težit će njegov karakter i ubuduće će postovati u Aluraver Anoru (Queen Ferrelden). Alistair će biti zahvalan vašoj pomoći. Potraga će biti završena.

Prošla Leliana
Kao što je poznata Leliana nije uvijek bila tiha i dobra djevojka. Jednom je bila Bard i bavila se registrovanim ubistvima. Putujući oko mape, za vas će se priložiti odvajanje zaposlenih ubojica, što će, kao što se ispostavilo, bit će potrebna Lelianova glava. Šaljemo banjere na to svjetlo i nastavi. Kasnije u kampu, ako vam je lokacija Leliane postane iznad 40 godina, ona će vam reći o svojoj "borbi" djevojci i mentorstvu marželaina. Naša crvenokosa djevojka pretpostavlja da je ona poslata svojim ubicama i želi je upoznati u Deserimu. Slažemo se da joj pomognemo u ovome. Došli smo u grad, idemo na azil bandi maržeolaina (u trgovanju nedaleko od glavne kapije, mjesto će biti označeno na mini kartici). Nakon kraćeg razgovora ubijamo margeolaina i njenog saučesnika. Leliana će vam biti vrlo zahvalna zbog spasenja, ali već neko vrijeme bit će u svijetlom šoku iz izdaje i smrti "najboljeg prijatelja". Potraga na ovome je gotova.
Napomena 1: njegovo ispunjenje će uticati na vaš romantični odnos sa Lelianom. Ako je prije toga, već bila zaljubljena u uši u ušiju, sada dozvolimo tijelo. Ali bit će samo ako nemate romantičnu vezu s Morriganom.
Napomena 2: Margelaine ne može biti ubijen (za to, tokom razgovora, pokušajte uvjeriti Lelianu da nije poput njene "djevojke"). U ovom slučaju Margelaine će srušiti na podu koje kažu da će se vratiti i lišće. Neće biti daljnjih sastanaka s njom.

Grimoire Floet
Kada otpustite krug toranj iz opsednog, Morrigan će vas zamoliti da pronađete drevni crni grimoire u kancelariji prvog čarobnjaka, koji je nekada pripadao njenoj majci. Slažemo se da ćemo pomoći. Pronašli su Grimoire, dajte mu Morriganu (dobivamo ogroman plus da favoriziraju). Došao je u logor sljedeći put, Morrigan će vam reći da se otkriva tajna dugovječnosti. Dugi niz godina rodila je kćerku, zadržala je njenu vještinu čarobnjaštva, a zatim se preselila u nju. Ista sudbina uskoro mora shvatiti i Morrigan. Slažemo se da ćemo zaštititi devojku. Da bismo to učinili, moramo se vratiti u divlje zemlje Corcari i ubiti mjehurić. Neka bude vrlo dobro i vrlo teško, pogotovo ako igrate za ratnika. Morrigan neće ići s vama, pa stoga nećete imati priliku zamrznuti i baciti prokletstvo koje nećete. Morat ćemo se pošteno boriti. I morat ćete pobijediti ... zmaj-demon. Nakon pobjede, uzmite tipka sa leša kuće. Bit će pronaći ozbiljniji plašt za Morrigan, Grimoire Fiberga (drugo i najvažnije) i nekoliko dobrota. Dajte grimaru Morriganu. Bit će sretan, ali pokazat će diskretne emocije (kao i uvijek gotovo).
Napomena 1: to je iz ovog Grimuara Morrigana koji saznaju za put da vas ostavi živ nakon pobjede nad nadvodom. Stoga, ako želite završiti počast heroja - uradite ovaj zadatak nužno.
Napomena 2: Fibernet se ne može ubiti. Samo joj reci sve što znaš, sugerirat će ti da pokupiš grimar, nakon čega će trebati. Morrigan, usput, ne sumnja ne išta. Ali po mom mišljenju, bolje je i dalje smanjiti iskustvo za višak zmaja.

Žaljenje winn
MAGICHE WINNN, kada će se njegova lokacija biti iznad 50 godina, priča tužnu priču o mom studentskom aneriji. Bio je kolica Elf i njegov posao u krugu nije bio baš dobar. Kao rezultat, nakon svađe sa Winnom, odlučio je pobjeći. Temmarkeri su ga uhvatili i ubili. Od tada, vino slijedi osjećaj krivice pred studentom. Ali možda nije sve tako tužno? Idite u šumu BnegIlijan u logor Doli i razgovarajte s pacijentom Sarlelanda (Winn mora biti u vašoj zabavi). Reći će o petu Aneyrine, koji živi u dubini šume. Idemo na drugu lokaciju do smještaja ludog čarobnjaka. Pobjeda s Anyrin odgovorit će, a onda će se sve dobro završiti. Dobit ćemo dobar amulet kao nagradu i otići na lutanje.

Po redu
Kad će vam mjesto Stan na vas biti više od 25, reći će vam zašto je ubio porodicu seljaka koji ga je spasio iz smrti. Probudio se, on nije vidio svoj mač s njim (i za Kunari je tantastoko smrti), pomislio da su se suljevi opljačkali i odlučili da ih dovrši. Ništa nije obećano, idemo da tražimo mač. Za početak, idemo u prelazak tornja kruga. Tamo ćemo se sresti Mararoder. Pitamo ga o kantičkom maču. To će dati savjet o istoj vrsti. Možete ga pronaći na platou na kapiji u orsammaru u mraznim planinama (to će biti trgovac farmanom). Naplašimo ga da ću dati voruhu sa crijevom vlasnika mača i dobit će ime lika kojem je ovaj mač prodat. Oni će biti Dwin Dwin iz RDCLIFF-a (vjerovatno ćete to znati po tada). Kažemo mu da kupujemo mač u zamjenu za njegov život. GNOME se boji i daje mač zadatku (treba vam vještinu osude 3, u protivnom ćete morati platiti za mač). Vratite zid mača. Potraga je završena.

Otrian's Stari jaz.
Ako ste osudili Brak na duboke staze, tada će vam vrlo brzo Ogren reći o vašem dugogodišnjem dobrom poznatom (morate lokaciju više od 60). Gnome će reći da su posljednji put bili čvrsto urušeni i sada želi da vrati sve. Traži da idemo s njim zajedno s Felsijem i razgovarati s njom o svemu. Idemo u Kabak "razmaženu princezu" (u prelazu do kružnog kule). Prvo možete razgovarati sa osjećajem sebe, a zatim pošaljite na toplinu, a možete odmah povjeriti sav patuljak. Uspjeh potrage ovisi o tome šta kaže Ogren. Ako pratite svoj savjet, onda će sve biti uspješno. Čak se barem Felsi smije smijao našim crvenokosima, nakon pobjede nad morem bit će zajedno i čak steći dijete.

Sjećanja na golem
Bilješka: quest je dostupan samo sa službenim DLC "kamenim zarobljenim".
Sheila, kada će joj biti usluga više od 50 godina, pita vas da naučite bilo šta o njenoj prošlosti. Važno je sljedeće: Do trenutka kada trebate proći potragu "savršeni" sa strane karidina i samim tim saznajte da su sve golemi nekada nekada. Ako prođete kroz istu potragu sa strane Branka, Sheila će napustiti odred. Dakle, upućeni ste da naučite o prošlosti Sheil. Pretpostavljamo ga u zabavu i odlazimo na dubok put do karidinske raskrsnice. Sheila će se sjetiti ovog mjesta i ispričati o prolazu na napuštenu Teugu iz kuće Kadash (Marker će se pojaviti na mapi). Idi tamo. Teren čistimo iz vrste tame, čineći put do centra Tage. Bit će spomenika koji će biti spomenik koji će biti posvećen stanovnicima Tage, donirali, postajući njihove golemi da brane Gnome posjedovanje porijekla tame. Također će biti navedena sva imena heroja. Sheila će pronaći njegovo ime i njegova memorija će pojasniti. Potraga je završena.