Reglas del juego de cartas de la mafia. Cómo jugar a la mafia: reglas para cualquier empresa

Y fiestas de estudiantes. Esta es una excelente manera para una nueva empresa (después de que todos se hayan conocido en el juego " Bola de nieve") para conocernos mejor. También puedes jugar a "Mafia" durante un largo rato. carreteras en un tren o tren. Un juego se desarrolla sociabilidad, la capacidad de comprender al interlocutor y, por el contrario, la capacidad esconder tus pensamientos e intenciones.

El juego tiene muchos diferentes. opciones y adiciones. Muchas empresas que venden juegos de mesa han lanzado kits especiales para jugar a Mafia, incluidos juegos especiales. tarjetas, manuales e incluso mascarillas.

Reglas del juego "Mafia".

Describiremos la versión clásica. Suele jugarlo un grupo de 5-7 personas. El número de caracteres se proporcionará para este número. Los participantes se sientan en círculo o en una mesa. Es muy deseable que todos puedan verse y que nadie se siente detrás de los demás.

Al inicio del juego se reparten cartas que distribuyen roles entre los participantes. Pueden ser cartas especiales de juego "mafia" de un juego comprado, cartas normales o incluso trozos de papel con roles escritos en ellas:

  • Mafia- 2 personas para 5-7 jugadores y tres si son 8-10 jugadores.
  • Notario("Cattani" o "Sheriff") - uno
  • Ordinario o " ciudadanos honestos" - el resto de jugadores.

Si se utilizan naipes, se seleccionan 2 o 3 cartas negras (picas, tréboles) de la baraja para “ Mafia", as rojo - para " Notario" y varias tarjetas rojas (por supuesto, excepto los ases) según el número " Ciudadanos honestos" Por tanto, el número total de cartas debe corresponder al número de jugadores. Las cartas se barajan y reparten minuciosamente.

Cada jugador debe mirar su carta, comprender quién es en este juego y luego comportarse en consecuencia. Tras la distribución, comienza la primera ronda del juego. Uno de los jugadores asume el papel de conductor temporal. Comienza " noche"y el conductor da órdenes especiales:

  • « ¡Todos se quedaron dormidos!» (« ¡La ciudad se ha quedado dormida!") - todos los jugadores, incluido el conductor, deben cerrar los ojos y bajar la cabeza hacia el pecho.
  • « ¡La mafia ha despertado!"- los jugadores que son la mafia levantan la cabeza y abren los ojos.
  • « ¡La mafia se reconoció!"- los jugadores deben encontrarse con la mirada y establecer contacto. En este caso, hay que tener mucho cuidado de no delatarse con sonidos o movimientos. El conductor debe dar suficiente tiempo (5-7 segundos) para que la mafia se conozca.
  • « ¡La mafia se ha quedado dormida!" - Los jugadores de la mafia cierran los ojos y bajan la cabeza hasta el pecho.
  • « ¡Todos están despiertos!" - todos abren los ojos y comienza " día».

Por la tarde comienza una discusión general sobre la situación. Los jugadores comparten sus sospechas y pensamientos razonables (y no tan razonables) sobre quién creen que es la mafia:

- ¡Escuché a mi vecino de la derecha moverse (o viceversa, no moverse) cuando la mafia despertó!
- ¡Sí, sí, y se despertó sospechosamente tarde (temprano, a tiempo)!

- ¡Solo mira! ¡Sus ojos brillan sospechosamente!
Etc.

El resultado de la discusión debería ser varias propuestas sobre quién debería ser considerado la “mafia” y una votación sobre a quién “matar”. El jugador por el que se emitieron más votos es "muerto". Debe mostrar a todos su tarjeta. En el futuro, se convierte en el líder y continúa el juego.

El conductor ordena:

  • « ¡Todos se quedaron dormidos!»
  • « ¡La mafia ha despertado!»
  • « ¡La mafia ha señalado a la víctima!"- con esta orden, la mafia debe (¡silenciosamente!) aceptar y señalar al jugador a quien pretenden “matar”. El conductor también puede volver a preguntar en silencio (señalar con el dedo) y asentir con la cabeza para confirmar que recuerda su elección.
  • « ¡La mafia se ha quedado dormida!»
  • « ¡El Comisario ha despertado!"- el comisionado abre los ojos y señala a cualquier jugador vivo. El conductor debe asentir con la cabeza para confirmar si se trata de una “mafia” o negar con la cabeza si se trata de un “ciudadano honesto”.
  • « ¡El Comisario se quedó dormido!»
  • « Todos se despertaron excepto...” y el conductor señala al jugador que fue “asesinado” por la mafia en la noche. Muestra su carta y todos están convencidos de que fue honesto, a pesar de algunas oscuras sospechas que tenían algunos jugadores.

Si el "Comisionado" fue asesinado "de noche", entonces tiene derecho a la "última palabra": "entregar" a uno de los "mafiosos" que identificó o, por el contrario, señalar a quien tiene la garantía de ser un "persona honesta".

Luego comienza el “día” y los jugadores nuevamente continúan su discusión, teniendo en cuenta la nueva información. Si el "comisario" fue "asesinado" durante el día como resultado de una votación general, entonces no tiene derecho a la última palabra.

Entonces, círculo tras círculo, el juego continúa y el número de jugadores disminuye. El juego termina si los "ciudadanos honestos" logran destruir a toda la mafia, y luego se considera una victoria, o, por el contrario, si la "mafia" logra destruir a todos los "honestos", incluido el comisario.

Sutilezas:

  • Nadie tiene derecho a revelar su carta hasta que sea “matado”.
  • Todos los jugadores eliminados no tienen derecho a dar pistas o pistas a los demás. ¡No deben participar en la discusión bajo ninguna circunstancia!

Trucos:

  • No existe una prohibición directa de revelar tu papel en el juego, pero debes tener en cuenta que los jugadores no están obligados a decir la verdad: Mafiaél también puede fingir Un hombre honesto o incluso Notario... (¡pero sólo de palabra, sin abrir las cartas!)
  • Son posibles varias combinaciones astutas: un mafioso, durante una discusión, encuadra al otro de todas las formas posibles para parecer una persona honesta y, en última instancia, ganar el juego.
  • Si durante la votación diurna las opiniones se dividen en partes iguales entre dos jugadores, es posible utilizar el decisivo "medio voto" del "Honesto" que acaba de ser "asesinado" por la noche, aunque todavía no ha visto quién es la mafia.
  • Siempre debes recordar quién fue el jugador más "atacado", "asesinado" por la noche por la mafia; por regla general, elimina a aquellos que se acercan demasiado a él.

Como ya hemos dicho, existen muchas variantes del juego, que se diferencian por la presencia de personajes adicionales. Por ejemplo, un juego con varios comisarios, un médico, un periodista o dos clanes mafiosos que luchan entre sí.

Mira un vídeo del juego Mafia:

Un juego "Mafia" se está volviendo cada vez más popular entre los jóvenes. Muchas empresas empezaron a reunirse no para beber cerveza, sino para jugar a la mafia.
Mientras tanto, este no es sólo un juego emocionante, es principalmente un juego psicológico. Brevemente, su significado es que todos los jugadores se dividen en dos grupos: la mafia (saben quién es la mafia y quién no) y los ciudadanos honestos (un ciudadano honesto sólo sabe que es honesto, no conoce el estatus de otros jugadores; entre los ciudadanos honestos hay un comisionado que puede “controlar” a los jugadores), la mafia debe matar a los honestos, y los honestos deben poner a la mafia tras las rejas. Quien complete la tarea más rápido gana.

Entonces, ¿qué necesitas para jugar?
Primero, necesitamos jugadores. Debe haber al menos 10, de lo contrario el juego deja de ser interesante y termina rápidamente.
En segundo lugar, necesitas un líder. Puede parecer que el papel de presentador es aburrido, pero no lo es. Después de todo, el anfitrión sabe quién, si es que hay alguien, y observa con interés las acciones de los jugadores y el engaño de la mafia.
En tercer lugar, una baraja de cartas con la que se reparten los roles.

El juego comienza cuando el presentador elige el juego de cartas requerido. El número de cartas debe ser igual al número de jugadores. La primera carta es el rey de corazones (quien recibe esta carta es el comisario), las cartas restantes de palos negros y rojos en una proporción de 1/3; si hay 10 jugadores, entonces debería haber 3 cartas negras (esto es la mafia), y 6 tarjetas rojas (ciudadanos honestos) El presentador baraja las tarjetas y las distribuye a los jugadores. Cada jugador mira su carta, reconoce su estado y coloca la carta boca abajo sobre la mesa.

Comienza el juego. El anfitrión anuncia que se acerca la noche y todos los jugadores cierran los ojos. El presentador ordena abrir los ojos a la mafia. Todos los miembros de la mafia abren los ojos para “conocerse” y hacerle saber al líder quién es quién. La mafia cierra los ojos.

El presentador anuncia que se acerca el día: todos abren los ojos y comienza la discusión. Todos los jugadores deben decidir juntos quién debe ser enviado a prisión. La tarea de los honestos es identificar a los mafiosos durante la discusión. La tarea de la mafia es evitar sospechas sobre sí misma y sus amigos mafiosos. Después de la discusión, una votación general decide quién muere. ¡Parecería qué y cómo discutir aquí! Necesitamos discutir lo que pasó esa noche. Por ejemplo, Oleg afirma que sintió a Katya, sentada a su lado, girar la cabeza y le pareció que era una mafia y que debía ser asesinada. Katya dice que simplemente le duele el cuello, y Nikita lo confirma, a quien, según ella, ya se ha quejado de dolor de cuello. Así se desarrolla la discusión, pero no sólo la discusión, sino también la observación del comportamiento de cada uno.

Como resultado, se decidió que Katya iría a prisión. Katya revela su tarjeta a todos.

El presentador anuncia que se acerca la noche, todos vuelven a cerrar los ojos, incluida Katya, que ya estaba sentada. La mafia se despierta y decide a quién matar. La discusión, por supuesto, debe desarrollarse de tal manera que la gente honesta no la escuche ni la entienda. La mafia toma una decisión y se queda dormida. El presentador anuncia que el comisario se despierta. El comisario señala con la cabeza al hombre que, en su opinión, es la mafia. El presentador le da la respuesta.

Llega el día, el presentador anuncia quién fue asesinado durante la noche. Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Hay mucha información para discutir, porque es necesario comprender por qué mataron a esta persona en particular, a quién "molestó", de quién sospechaba que pertenecía al "clan mafioso", etc. El papel de un comisario es difícil. Después de todo, si descubre que el sospechoso es una mafia, entonces necesita convencer a todos de esto, pero de tal manera que la mafia no entienda que él es el comisionado, de lo contrario lo matarán. Los jugadores nuevamente deben “expulsar a alguien”. La persona plantada revela la carta.

Cae la noche y el juego continúa según el viejo esquema: primero la mafia mata a alguien, luego el comisario pregunta sobre alguien. Por la noche, tanto los asesinados como los encarcelados deben cerrar los ojos. Cuando quedan dos jugadores en la mesa, el honesto y el que fue encarcelado, el último que es honesto y mató vota sobre a quién encarcelar.

El juego es tan emocionante que incluso en una pequeña empresa puede llevar una hora. Después de todo, ponerse de acuerdo sobre a quién encarcelar y a quién matar no es tan fácil, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que nadie ha cancelado o prohibido las trampas y los faroles. La verdad es que el engaño y el engaño son diferentes. No puedes abrir los ojos por la noche si eres un ciudadano honesto, y no puedes mantenerlos abiertos si eres una mafia.

Muchas empresas que juegan a la mafia modifican las reglas a su medida. Se pueden agregar nuevos roles (por ejemplo, un “médico” que pueda curar a los muertos), se pueden establecer límites de tiempo para la discusión, etc.

¡Juegos fascinantes para ti!

Pasar una velada con amigos jugando a juegos de mesa es un pasatiempo agradable. La tarjeta "mafia" es muy popular entre los grupos grandes. ¿Pero cómo jugarlo correctamente?

Tradicionalmente participan once personas: diez jugadores y un presentador. Este último observa el progreso del juego y expresa sus etapas.

Al principio, los jugadores eligen una de diez cartas. Siete de cada diez son “rojos”, el resto son “negros”. En consecuencia, siete habitantes y tres mafiosos. A la cabeza de los ciudadanos está el Sheriff, a la cabeza de la mafia está el Don.

El juego se divide en "día" y "noche". El presentador los reemplaza diciendo las frases: “Se acerca el día” o “Se acerca la noche”.

El objetivo del juego es que la mafia “mate” a los ciudadanos o viceversa.

El juego ha comenzado

Diez personas se sientan en una mesa, a cada una se le asigna un número, del 1 al 10. El anfitrión anuncia la llegada de la noche y a los participantes se les vendan los ojos. Todos eligen una carta, recuerdan quiénes serán en el juego y colocan la carta en su lugar cerrando los ojos. El anfitrión deja a un lado la carta elegida por el jugador en consecuencia. Y pasa al siguiente.

Para que los participantes no espíen, todos inclinan la cabeza.

Una vez que todos han recibido sus tarjetas, “la mafia se despierta”. Los jugadores que recibieron tarjetas negras se conocen. Sólo la noche de la reunión la mafia podrá decidir en qué orden se producirán los “asesinatos” de ciudadanos. No se les permite quitarse las máscaras en las noches siguientes. Don lidera al resto de su equipo y es él quien establece el orden de los "asesinatos". Durante esta acción, la mafia no debe revelarse, ya que los civiles pueden captar ciertos movimientos cercanos. Después de las palabras: "la mafia se está quedando dormida", los jugadores tienen los ojos vendados.

El Sheriff “despierta” junto al encuentro con el presentador. El Sheriff tiene la oportunidad de controlar a los mafiosos durante el juego "nocturno". Después de la introducción, “El Sheriff se queda dormido”.

Cuando llega la mañana, el Presentador debe decir la frase: “Buenos días. Los ciudadanos se están despertando".

Todo el mundo tiene derecho a hablar durante un minuto. Los ciudadanos deben identificar a la mafia, y la mafia no debe traicionar a “los suyos” y destituir a los ciudadanos.

El jugador al que se le asignó el primer número comienza a discutir primero y luego en círculo. Los jugadores pueden nominar jugadores que, en su opinión, sean mafiosos. Cada persona “culpa” sólo a un jugador. Para el primer concurso deberán presentarse al menos dos candidatos, de lo contrario no se realizará la votación. En los días siguientes puede haber cualquier número de acusados. Aquel a quien se le dieron más votos según los resultados de la votación abandona el juego. El que sale del juego tiene la última palabra. Tiene un minuto durante el cual pone excusas o expresa sus sospechas. Si el jugador resulta ser un mafioso, deberá mantener hasta el último momento que es un ciudadano común y corriente. Al "matar" al Sheriff, él tiene derecho a expresarlo y hablar sobre sus controles nocturnos. Si ha identificado a la mafia, tiene derecho a decirlo.

Si durante la votación varios sospechosos obtienen el mismo número de votos, en 30 segundos deberán presentar argumentos en su defensa y demostrar que son ciudadanos pacíficos. Luego los jugadores vuelven a votar. El votado por la mayoría abandona el juego.

Entonces se declara la noche. El presentador dice: “la mafia se pone manos a la obra” y enumera los números del juego. Al mismo tiempo, los miembros de la mafia no se quitan las vendas, cuando se anuncia el número, levantan una “pistola”. El jugador será "matado" si toda la mafia levanta sus "armas", de lo contrario la mafia falla. Recordemos que Don y sus cómplices acordaron el orden de sus asesinatos desde el principio del juego. Después de esto, “la mafia se duerme”.

"Don se está despertando." El jefe de la mafia busca al Sheriff. Selecciona un jugador con cualquier número, lo señala y el Líder confirma la teoría o la refuta. "Don se está quedando dormido".

Siguiendo al jefe de la mafia, el Sheriff “despierta”. Él descubre la mafia. Tiene derecho a señalar a cualquiera y recibir una respuesta del Líder. "El sheriff se queda dormido"

"La ciudad cobra vida". Si el mafioso logró “disparar” a un ciudadano, entonces el presentador habla de ello y le da un minuto al que abandonó. Si todos siguen vivos, entonces el Líder debería complacer a los ciudadanos con esta noticia.

El segundo día, el jugador número dos juega primero. Las noches y los días siguientes transcurren de manera similar hasta que uno de los equipos gana por completo.

La gente del pueblo gana si se elimina a todos los miembros de la mafia; en caso contrario, gana la mafia.

Sutilezas


Si un jugador tiene tres comentarios, no tiene derecho a pronunciarse durante un día de partido. Si se reciben más de tres advertencias, el jugador es eliminado sin oportunidad de hablar.

El juego de cartas "Mafia" es un juego de mesa para una gran empresa. Al jugarlo, debes observar a otros jugadores y sacar conclusiones basadas en su comportamiento, gestos y palabras. Y la mafia tendrá que intentar con todas sus fuerzas engañar a los ciudadanos ingenuos.


El juego intelectual mafioso tiene muchas formas y variaciones diferentes. La mayoría de la gente jugaba a la mafia "local", donde no existen regulaciones especiales. En este artículo explicaremos cómo jugar a la mafia según las llamadas reglas "clásicas".

¿Cuáles son las características de las reglas "clásicas" del juego de la mafia?

En resumen, la cuestión es mantener las reglas simples. Todo está simplificado y regulado. Con más detalle, estas son las características clave:

1) En el juego participan exactamente 10 personas.: ni mas ni menos.

2) Sólo hay dos equipos en el juego.: Negro (mafia) y rojo (civiles).

Sólo hay 3 mafias, incluido el jefe de la mafia, al que suelen llamar el Don. Sólo hay 7 civiles, incluido el Sheriff.

3) No hay otros roles En el espíritu de un maníaco, el médico, la prostituta y similares no están en el juego. Sólo aquellos roles enumerados anteriormente.

4) Los roles de los jugadores asesinados no se revelan. Es decir, el presentador anuncia todos los roles de los jugadores solo cuando se completa el juego.

5) Durante el día, cada jugador tiene un minuto para un monólogo. Es decir, los jugadores hablan uno tras otro, uno a uno. No se permite que todos hablen juntos. Si alguien dice incluso una palabra fuera de turno, recibe una advertencia.

6) Hay advertencias en el juego. Después de 3 advertencias, se informa al jugador que no tendrá la oportunidad de dar un discurso en la próxima oportunidad. En pocas palabras, el jugador perderá su palabra en el siguiente círculo. Por la cuarta amonestación, el jugador será descalificado del juego.

7) La mafia dispara contra civiles con los ojos cerrados por la noche.

¿Como sucedió esto? Es simple: al comienzo del juego, en la noche cero, la mafia se despierta con todas sus fuerzas y acuerda una estrategia para el juego. Normalmente el Don de la Mafia es simplemente gestos muestra en qué orden los negros matarán a los civiles. Por ejemplo, la primera noche la mafia eliminará al jugador 5, la segunda al 6, la tercera al 9. Después de la noche cero, tiene lugar el primer día introductorio del juego, en el que normalmente nadie queda excluido. del juego. Cuando llega la primera noche del juego, el anfitrión comienza a contar en voz alta y claramente a los jugadores del 1 al 10. Todo el equipo de la mafia, sentado con los ojos cerrados, debe hacer simultáneamente un gesto especial al jugador número 5 (después de todo, era el jugador cinco en nuestro ejemplo que fueron ordenados como víctima por la primera noche). En este caso, el jugador 5 se considerará muerto. Si durante la cuenta atrás del líder, uno de los negros hace un gesto especial en un número del jugador diferente al que hicieron los otros mafiosos, entonces el jugador no será considerado muerto. Es decir, la mafia fallará y nadie morirá.

8.) Después de dispararle a la mafia, Don y el Sheriff se turnan para buscar a sus oponentes.

Tenga en cuenta que ni el Don ni el Sheriff matan a nadie. El presentador simplemente afirma: “El Don de la Mafia se despierta y muestra el número del jugador que considera el Sheriff”. Don, por supuesto, cumple obedientemente el pedido del presentador. Si lo encuentra, el presentador deja claro asintiendo que “sí, este jugador es el Sheriff”. Entonces el Sheriff se despierta y busca a los negros (es decir, a la mafia). Tenga en cuenta que el sheriff está buscando a TODA la mafia, no solo a Don. Es decir, el Sheriff hace lo mismo que Don, mostrando el número de un jugador. Y el presentador también asiente para que el Sheriff sepa si ese jugador es mafioso o no.

9) Cuando llega la mañana, se le da la palabra al jugador asesinado.

Es decir, incluso si la mafia disparó al jugador 1 por la noche, seguirá hablando cuando llegue la mañana. Piense en ello como la "voz en off" de una nota de suicidio, o el testimonio de un testigo moribundo, lo que sea. Pero todos los jugadores tienen su última palabra antes de abandonar la mesa.

10) Si un jugador es eliminado del juego, entonces debes levantarte de la mesa y hacerte a un lado.

Esta también es una característica bastante importante. La persona que es sacada del juego debe hacerse a un lado y convertirse en un espectador mudo con cara de póquer. Si el jugador permanece sentado en la mesa, le queda la impresión de que sigue jugando. Debido a esto, el jugador participará en el juego con expresiones faciales y gestos y, sin saberlo, puede dañar al equipo contrario.

El presentador anuncia: “¿Quién está en contra del jugador número 9? ¡Votamos!” Y los jugadores tienen 2 segundos (no más) para colocar la mano con el gesto de “OK” (puño con el pulgar hacia arriba) sobre la mesa. Después de 2 segundos, el anfitrión dice "Gracias", lo que significa el fin de la votación en contra de este jugador. Si alguien vota después de la palabra "Gracias", el voto no se contará. Sin embargo, los jugadores cuyos votos no fueron contados pueden participar en futuras votaciones.

Para muchas personas, al principio, por alguna razón, estas reglas no parecen lo suficientemente interesantes. A menudo, los recién llegados que vienen a jugar a la mafia en inglés en el English Mafia Club dicen algo como: “¿Por qué a la mafia le resulta tan difícil disparar cuando puedes despertarte todas las noches?” o “¿Por qué no anuncian los roles de los jugadores cuando son eliminados del juego?” o "¿Por qué no hay un maníaco y un médico?". Por lo general, todas estas son preguntas de jugadores con poca experiencia en el juego intelectual Mafia.

Sólo los “clásicos” contribuyen al mayor número de estrategias diferentes. Ninguna otra regla del juego de la mafia puede garantizar un desarrollo tan fuerte del pensamiento lógico. Por lo tanto, si no solo quieres pasar un buen rato jugando a la mafia, sino también mejorar tu capacidad de pensar de forma lógica y estratégica, calculando las acciones de personas y grupos varios pasos por delante, ¡juega a los “clásicos”!

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    Categoría de edad: 14 +
    Duración del juego: 15-60 minutos
    Complejidad de la regla: mínimo
    Nivel de estrategia: alto
    EN influencia del azar: bajo
    Entrena y desarrolla memoria, lógica, inteligencia, trabajo en equipo, pensamiento estratégico, capacidad de actuación.
      Accesorios necesarios: baraja de cartas y máscaras.
      Relaciones de roles:
      3-5 jugadores: uno mafioso, el resto, civiles.
      6-8 jugadores: dos mafias, civiles.
      9-11 jugadores: tres mafias, civiles.
      12-18 jugadores: tres mafias, un jefe, un médico, una amante, un comisario, un maníaco, el resto son civiles.
        Objetivo del juego: para la gente honesta - identificar y "matar" a la mafia, para la mafia - fusilar a todos los honestos.
          Inicio del juego: cada jugador roba una carta y, sin mostrársela a nadie, se familiariza con su papel, excepto el líder, que muestra su carta. Después de que cada jugador se haya familiarizado con su tarjeta, se le da la palabra al líder.
          Un juego: El presentador anuncia la llegada de la noche: todos deben cerrar los ojos. A continuación, el presentador anuncia los movimientos de los personajes en el orden que se indica a continuación. El personaje nombrado abre los ojos y realiza las acciones correspondientes a su rol, tras lo cual vuelve a "quedarse dormido".

          Distribución de estados

      Opción 1: El presentador baraja cuidadosamente las cartas y rodea a todos los demás, entregándolas para que elijan, desplegadas en abanico, boca abajo. Al recibir una tarjeta, debes mirarla sin que tus vecinos se den cuenta y colocarla frente a ti.
Opcion 2: Después de barajar, la baraja permanece sobre la mesa y todos sacan una carta. A continuación, los participantes colocan la tarjeta sobre la mesa frente a ellos.

Primera noche

    El anfitrión pregunta si todos han mirado sus tarjetas. Luego ordena: “Todos cerraron los ojos, llegó la noche”. Todos los jugadores cierran los ojos. El presentador dice: “La mafia ha abierto los ojos y se está conociendo”. Los jugadores con cartas de "mafia" abren los ojos y comienzan a buscar jugadores despiertos (otros miembros de la mafia). Cualquiera que no se haya despertado está infringiendo las reglas del juego; además, durante las discusiones durante el día, los miembros de la mafia se basarán en datos incorrectos. Es necesario conocerse de la forma más cuidadosa y silenciosa posible.
    El presentador en este momento puede decir: “Estoy contando hasta 5. Uno, dos, tres, cuatro, cinco. Todo. La mafia se encontró y se quedó dormida. Ha llegado la mañana. Todos se despertaron".
    Primer día
    El presentador anuncia el inicio de la mañana y los jugadores, a sus órdenes, inician la discusión. Los jugadores comienzan a intercambiar información: lo que se escuchó durante la noche, cómo cambió el estado de ánimo de los jugadores durante la noche y cualquier otro hecho que justifique o culpe a otros jugadores. La conversación puede desarrollarse de cualquier forma: para convencer a los demás de que tiene razón, se utilizan argumentos honestos y deshonestos, tanto información verdadera como falsa. Durante el día, todos hablan por turnos, pero los demás jugadores no tienen prohibido hacer preguntas al orador.
Votar:
    El presentador anuncia el inicio de la votación:
Cuando todos hayan expresado su opinión, podrá comenzar la votación preliminar. Tras la votación preliminar, los acusados ​​intentan justificarse y por todos los medios desviar las sospechas sobre sí mismos. Cuando a los jugadores no les queden más argumentos, podrán proceder a la votación final. No es necesario votar en contra de los mismos jugadores en la votación final. No puede cambiar su voto en función del voto final. Aquel por quien votó la mayoría en la votación final se considera muerto y revela su tarjeta, determinando así su estatus. Si varios jugadores tienen el mismo número de sospechas, se realizará una votación adicional entre estos dos candidatos. El jugador asesinado tiene derecho a expresar su opinión o sospecha.
    Eventos subsecuentes
    Noche. El presentador anuncia: “Todos se han quedado dormidos. La mafia ha despertado y está eligiendo una víctima”. En este momento, los mafiosos consultan con la vista y muestran, por ejemplo, con un dedo, a quién van a eliminar. O el presentador señala uno a uno a las personas que duermen y la mafia asiente afirmativamente con la cabeza. Se considera que el jugador ha muerto durante la noche si todos los miembros de la mafia están de acuerdo. Por la noche, la mafia se ve obligada a ponerse de acuerdo sobre a quién sacarán realmente del juego con su disparo.
    Mañana. El presentador anuncia: “La mafia ha elegido a su víctima. La mafia se quedó dormida. El comisario se despertó." El comisario se despierta y elige a quién comprobar. Sólo se puede marcar a un jugador. El comisario señala a alguien. El presentador asiente en silencio: “Sí. Mafia”, o agita la cabeza: “No. Honesto". Si el comisionado es asesinado esa noche, incluso antes de controlarlo, el presentador muestra los brazos cruzados; esto significa que el comisionado muere, pero el comisionado aún tiene derecho a controlar a un jugador. Si el comisionado señala a un jugador que acaba de ser asesinado, entonces el presentador también muestra los brazos cruzados: el "cadáver" no puede ser honesto ni mafioso. El comisario controla a los jugadores que le causan más sospechas o que son absolutamente honestos, para que quede claro en quién confiar durante la discusión. Si el juego se juega con un maníaco que no pertenece al equipo y que juega para sí mismo, entonces, en respuesta a la pregunta del comisionado, el presentador gira el dedo en la sien, indicando que el jugador evaluado es un "maníaco".
    Día. El presentador dice: “El comisario lo comprobó. Descubrí todo. Dormido. Todos se despertaron. Y sólo Petya no se despertó. Y Petya era un residente honesto...” Se revela la tarjeta del asesinado. Si el comisario muere durante el día, el presentador se salta la mañana del comisionado.
    Orden de movimientos por la noche:
    1. Mafia: comete un asesinato cada noche.
    2. El jefe (también conocido como padrino) es el jefe del clan mafioso, lidera la mafia y toma la decisión final sobre a quién matar por la noche. Puede privar a los jugadores del derecho de voto
    3. Doctor: al azar puede salvar de la muerte a uno de los residentes de la ciudad, pero el residente que salvó pasa el día siguiente en coma; solo puede hablar. Durante el día, el médico intenta descubrir a qué jugador quiere matar la mafia por la noche. Durante el día no se anuncia quién curó exactamente el médico.
    4. Ama: pasa la noche con uno de los vecinos del pueblo, impidiéndole cumplir su función de rol. Trata a los residentes honestos.
    5. Comisario: si su control tuvo éxito (es decir, el residente verificado no es honesto), lo mata.
    6. Maníaco: actúa por su cuenta, matando a uno de los residentes de la ciudad cada noche. Sólo puede ganar si sólo queda uno.
    El ciclo del juego se repite hasta que el último mafioso eliminado dice que ya no hay mafia en el juego, y entonces los civiles ganan, o hasta que solo quedan mafiosos en el juego.
    Si quedan dos civiles y un mafioso, si un civil muere durante el día, la mafia gana.

REGLAS DE ETIQUETA

    1. Está prohibida la divulgación explícita de su función. Solo puedes intentar convencer a la gente de que eres tal o cual personaje, aunque los juegos completamente abiertos no son interesantes, además, corres el riesgo de que te maten rápidamente.
    2. Los jugadores eliminados deben observar en silencio el desarrollo del juego y no traicionar a los jugadores con sus emociones.
    3. El presentador no debe dirigirse obviamente a los personajes actuantes por la noche, delatándolos así. Siempre debes hablar en una dirección o, por el contrario, cambiar aleatoriamente la dirección de tu cabeza.
    4. Cree condiciones cómodas para que todos los jugadores operen sin obstáculos durante la noche.
    5. El objetivo del juego no es ganar, sino el proceso: espiando por la noche, arruinas el juego, en primer lugar, por ti mismo.
    6. Se agradece que el presentador no anuncie secamente los movimientos de los personajes, sino que represente verbalmente lo que está sucediendo, creando el ambiente del juego.

MODIFICACIONES DE LA MAFIA Hay una gran cantidad de variedades del juego y personajes adicionales, por lo que no tiene sentido describir todos los matices en estas reglas, cada compañía puede encontrar por sí misma algo que le resulte conveniente e interesante, ya sea la versión televisiva del juego o la versión que se juega en la cabina. Sólo tocaremos algunas de las variedades que creemos que pueden resultar útiles.

Juntos.

Podéis jugar juntos repartiendo tres cartas, una de las cuales está boca abajo. Los jugadores deciden cuál de ellos es la mafia o la mafia es una carta oculta. Entonces, si votan por una carta oculta, y si es justa, entonces la mafia gana, y si es una mafia, la mafia pierde. Cualquiera de los jugadores convence al otro de que él mismo es honesto y el otro es una mafia y le revela una carta oculta. Si es mafia, la mafia gana.

Sin líder.

Esta modificación es útil si no hay mucha gente contigo, pero aun así quieres jugar. Un juego en el que el presentador, como todos, consigue un papel, se duerme por la noche y vota durante el día. Al mismo tiempo, el presentador sigue anunciando el orden de los movimientos por la noche y controla el proceso de votación. Se requieren consejos para jugar. Cualquier cosa puede servir como indicaciones (palillos, tenedores, cerillas, etc.), pero es importante que todos tengan las mismas indicaciones. Antes de la noche, todos los jugadores colocan una mano de manera que cualquier otro jugador pueda alcanzarla fácilmente. Por la noche, los personajes tocan a sus objetivos con un puntero y el objetivo, a su vez, recuerda quién interactuó con él. Cuando llega la mañana, todos dicen si está vivo o muerto, sin dar ningún detalle. Una vez que el primer jugador abandona el juego, puede convertirse en el líder.

Para una mano extra.

En la etapa de preparación, es necesario tomar un rol más que el número de jugadores, distribuirlo y dejar el rol restante a un lado para que nadie lo vea. La modificación crea intriga adicional en el juego. Debe haber al menos dos mafiosos en un juego así.

Juego con un drogadicto.

Un juego en el que quizá no haya mafia. Asegúrate de jugar con la modificación "sin líder" y "con una mano extra" (pero con un mafioso). Por la noche todo sucede como de costumbre. Si ninguno de los jugadores por la mañana dice que murió, entonces el jugador que no recibió un disparo de la mafia, sino que fue atendido por un médico, comprende que no hay mafia en el juego (de lo contrario, habría víctimas) y se convierte en un adicto a las drogas. Nadie excepto él sabe si hay una mafia en el juego o si ha aparecido un drogadicto. Uno puede convertirse en drogadicto sólo la primera mañana; todos los tratamientos posteriores realizados por el médico no convierten a las personas en drogadictos. El drogadicto deja de desempeñar su papel anterior y a partir de ahora despertará en lugar de la mafia y actuará a su vez. Todas las víctimas del drogadicto mueren, al igual que las víctimas de la mafia. El médico continúa tratando según todas las reglas, independientemente de si el asesino es un drogadicto o la mafia. El objetivo del drogadicto es matar al médico, quien, a su vez, debe esconderse cuidadosamente. El adicto perderá si él o el médico son enviados a prisión. El objetivo de los civiles es adivinar lo más rápido posible si hay una mafia en el juego o si ha aparecido un drogadicto y encarcelar al asesino. En esta modificación, el drogadicto y el médico deben revelar su carta tras ser eliminados del juego.

Nombre en sangre.

Tras declarar muerto al jugador, nombra al presunto asesino. Este voto cuenta para la votación final.

Alcalde de la ciudad.

La primera mañana, los jugadores eligen al alcalde de la ciudad. El voto del alcalde equivale a dos votos. Si el alcalde es asesinado o encarcelado, se elige un nuevo alcalde. Si los votos se dividen a la hora de elegir un alcalde, las elecciones se aplazan hasta la mañana siguiente.

Mafia ciega.

Los mafiosos acuerdan a quién matar exclusivamente durante el día mediante signos y gestos secretos. No se puede jugar con la modificación “sin líder”. La mafia sólo se despierta la primera noche. El facilitador les da tiempo para conocerse y acordar planes. En todas las noches siguientes en su turno, la mafia no abre los ojos, el anfitrión nombra a todos los jugadores en orden y la mafia levanta la mano para matar o no (solo puedes levantar la mano una vez). Aquel por quien los mafiosos levantaron más manos es considerado asesinado por la mafia. Si los votos de la mafia se dividen equitativamente, entonces el asesinato no ocurre.

Mafia desconocida.

No hay una “primera noche”: la mafia se reúne después de que se haya producido el primer encarcelamiento.

Voz sobre ti mismo. Voto secreto.

Los jugadores escriben en trozos de papel a quién van a enviar a prisión y se los entregan al presentador.

Juego con el diputado.

Durante el día, los vecinos eligen un diputado que decidirá personalmente quién irá a prisión.

Juego "en la oscuridad".

Después de la mudanza, las tarjetas de los residentes asesinados y encarcelados no se revelan.

Democracia. Juego a tres bandas con un renegado.

Cuando una de las mafias es destruida, el renegado "coge el arma" y se convierte en el último miembro de la mafia.

Tarjeta adicional.

El presentador distribuye tarjetas no solo a los jugadores, sino también a él mismo. Esta carta no se revela hasta el final del juego, lo que genera intriga adicional.

Disparo simultáneo.

El presentador enumera a todos los jugadores. A cuyo nombre el mafioso dispara al mismo tiempo (hace un movimiento con el dedo índice, que recuerda a presionar el gatillo de un arma), muere. Si la mafia no está de acuerdo con un tiro y ningún civil anota la mayoría de los "tiros", entonces se considera que la mafia ha fallado.