Načini borbe u Wot-u. Načini igre

prije 5 godina i 2 mjeseca Komentari: 13


Dobar dan, dragi tankeri! Danas ću opisati glavne kontrole tenka u igrici World of Tanks. Članak će biti korisno za čitanje početnicima tenkovskim posadama kao uputstvo za upotrebu borbenog vozila.

Prilično jednostavno i intuitivno, posebno za ljude koji su igrali kompjuterske igrice više puta. Navest ću glavne tipke u igri sa zadanim postavkama kontrole.

Kretanje rezervoara:

- W, S, A, D koristi se za pomicanje trupa tenka (naprijed, nazad, okrenite trup ulijevo, okrenite trup udesno);

Dvostruki pritisak na taster R puno naprijed - omogućava automatsko kretanje rezervoara u smjeru naprijed, bez potrebe za držanjem dugmeta W, ali sa dugmadima A I D možete taksi; pritisnuti dugme S zaustavlja rezervoar;

Dvostruki pritisak na dugme F full back - radnja dugmeta je slična R, uključuje samo automatsko kretanje rezervoara unazad;

- R/F tempomat (kada se kreće naprijed, nazad);

- Prostor držite i zaustavite tenk dok se krećete da pucate, nakon otpuštanja dugmeta tenk nastavlja da se kreće;

X Ručna kočnica se koristi prilikom igranja razarača tenkova i samohodnih topova za fiksiranje trupa; onemogućuje rotaciju tijela kada nišan dosegne horizontalni ugao ciljanja. Pritisnite ponovo da isključite ili započnete vožnju.

kamera:

- Pokret miša/strelice na tastaturi kretanje nišana, kupole, gađanje mete;

- Pokret miša kada držite pritisnutu desnu tipku miša, gledajte bez rotiranja kupole ili pomicanja nišana;

- Točak miša, ključevi PgUp, PgDn zumiranje zumiranje kamere/nišana, prebacivanje na snajperski/arkadni mod;

- Ctrl+ klik desni klik za samohodne topove, uključivanje umjetničkog nišana s ciljanjem na odabrani kvadrat minimape.

- Alt držite da biste omogućili alternativni način za prikaz ikona rezervoara.

vatra:

- Klikni lijevo dugme miša shot;

Cry desno dugme miša po cilju, omogućiti automatsko navođenje i automatsko praćenje odabranog cilja;

Cry desni taster miša, taster E van cilja, onemogućavanje automatskog ciljanja;

- Shift ručno aktiviranje snajperskog/arkadnog režima nišana;

- C ključ za ponovno učitavanje;

Ključevi 1, 2, 3 Tastatura bira tip projektila koji će se koristiti, jednim pritiskom na tipku odabire se sljedeći hitac, dvostruki punjač odmah prelazi na zamjenu tipa projektila odabranim.

Ključevi 4, 5, 6 korištenje potrošne opreme ovisno o instalacijskom utoru; nakon pritiska, morate odabrati modul koji treba popraviti, odnosno člana posade kojeg treba izliječiti

borba chat:

- Enter uključivanje borbenog ćaskanja, otvaranje reda za uređivanje poruka, slanje poruke nakon pisanja;

- Tab prebacivanje između primatelja poruka (vlastiti tim, neprijateljski tim, poruka vašem vodu/četi); Podrazumevano, poruke se šalju vašem timu;

- itd kada je bojni chat otvoren ili kliknite lijevo dugme miša izvan prozora za ćaskanje, izađite iz editora poruka za borbeno ćaskanje;

Borbeni interfejs:

- Klikni lijevo dugme miša na minimapi dok držite dugme Ctrl pokazujući timu kvadrat na minimapi;

Dugmad + I - - odnosno povećanje i smanjenje veličine minimape;

- M prikazati/sakrij minimapu;

- Ctrl uključivanje pokazivača;

- Ctrl+Tab promjena izgleda komandnih lista (uši);

- V- prikazati/sakrij cijeli borbeni interfejs u borbi;

- Z otvarajući generalni meni naloga nakon otvaranja, potrebno je da odaberete nalog pomoću pokazivača miša i potvrdite ga klikom na lijevo dugme miša poslati timu;

Z kada se lebdi iznad saveznika/neprijatelja, otvara se meni naredbi sa listom primjenjivom na tog igrača. Također zahtijeva odabir narudžbe pomoću pokazivača miša i potvrdu slanja klikom lijevo dugme miša.

Prečice:

- Dugme T pri gađanju neprijatelja poruka timu Podrška vatrom na **, za samohodne topove napadam, gdje je ** nadimak igrača neprijateljskog tima;

- F3 poruka timu Brani bazu!

- F5 poruka timu Tačno! - koristi se kao potvrda naredbe, odnosno potvrda izvršenja borbene misije, kao i bojni poklič nakon što tim dobije bitku ☺;

- F6- poruka timu Nema šanse! - odbijanje izvršenja borbenog zadatka, ili neslaganje sa naređenjem;

- F7- poruka timu Potrebna je pomoć!

- F8- poruka na komandu Još uvijek se puni (gdje - broj sekundi preostalih do kraja punjenja), ili Spreman za pucanje!, ako je projektil/kaseta već napunjena.

- itd otvaranje glavnog menija igre. Pažnja! Ne napuštajte bitku dok se ne završi, osim ako vam tenk nije uništen i ako ste sposobni za bilo kakvu akciju na štetu neprijatelja! Pod uslovom

01.02.2014

Trenutno postoje tri načina igre u MMO akciji - Standard, Encounter i Assault. Standardno, ogorčeno ćemo to odbaciti, previše je nezgoda i raznih taktika u tome. Da biste opisali taktičke trikove za svaku od mapa u Standard battle modu, morat ćete odštampati dobru priču od stotinjak stranica, ali s druga dva moda - Assault i Counter battle situacija je nešto drugačija. Ovdje su programeri postavili timove u istu poziciju, prisiljavajući ih da rade standardne situacije, kao u šahu. Ovdje je sve predvidljivije, samo trebate pravilno postaviti akcente.

U ovom materijalu ćemo govoriti o najvažnijim trenucima borbe, kako u odbrani tako iu napadu na svakoj vrsti tehnike. Sve je sažeto i što informativnije. Kako bismo olakšali dalje razumijevanje mentalne navigacije na karti, manevre ćemo opisati na standardni način: sjever na vrhu, jug na dnu. Kartica se ne vrti nikome.

Oluja. Peščana reka.

Ako ste u defanzivi, onda je važno zauzeti dvije ključne pozicije na bokovima bliže centru. U stvari, ko god pobedi tamo, pobediće. Lijevi bok zauzima odbrambene položaje u blizini zemljanog puta koji vodi od baze u 10 sati. Tamo su prelepa peščana brda, o čemu se i vodi borba. Ista stvar na desnoj strani. Ne idemo dalje od reke, držimo perimetar, ovo važi za sve osim za krijesnice. Oni mogu pobjeći ako se samo artiljerija uspravi i zatvori. Arta će, inače, stajati dolje lijevo. Cijela mapa je dobro snimljena odozgo, pa je bolje da teški zauzmu mjesto među zgradama.

Ako ste u napadu, onda je bolje zauzeti najcentralnije brdo, odakle se jasno vide neprijateljski položaji. Neće imati smisla voziti se lijevom stranom brane, jer će rezervoar biti tamo u punom vidokrugu. Za one koji žele osvijetliti ili jednostavno pobjeći, možete upasti u centralni rezervoar. Samo se tu ne udavi, već ostani na površini. Ne uspe uvek.

Oluja. Erlenberg.

Ako ste u defanzivi, onda artiljerija ide u gornji desni ugao. Srednja klasa zauzima brdo sa desne strane sa kućama i mlinom. Što prije pozajmite, to bolje. Nekoliko težaka treba da odveze lijevo i da se zaklone u šumi u podnožju brda. Karta je dobro pokrivena artiljerijom, tako da ne možete stajati mirno.

Ako ste u napadu, onda nema smisla voziti se kroz ruševine u centru, uz rijeku. Neki od tenkova, posebno srednjih, brzih, kreću se ulijevo i zauzimaju položaj odozgo u ruševinama starog dvorca. Odatle možete postaviti odličnu streljanu ako postoji dobro osvetljenje. Ali ključni događaji se po pravilu razvijaju desno u blizini obraslih brda i puta između njih. Tamo je moguće, pa čak i potrebno žuriti, ali ne možete se penjati na brdo do mlina prije vremena, jer će biti probijeno. Arta se postavlja tako da puca kroz lijevu i desnu okomitu cestu.

Oluja. Karelia.

Ako ste u defanzivi, onda je bolje ne ići daleko. Jeleni se u pravilu kreću udesno, do otvorenog mostobrana i čekaju neprijatelja pod okriljem stijena. Kareliju karakteriše činjenica da će neprijatelj, na prilazu bazi, biti prisiljen da se kreće kroz goli, čisti teren. Najbolje je da ga sretnemo u bazi. Ako je uspješan, srednji ili laki tenk može izbiti i voziti iza neprijateljskih linija kako bi uništio njegovu artiljeriju. Gotovo uvijek stoji na brdu, između stijena, nedaleko od donjeg desnog ugla.

Ako ste u napadu, onda bi krijesnica ili srednji tenk trebao probiti močvare kroz centar i zamrznuti se na samim stijenama. Ovo se radi striktno za svjetlo. Odbrambenom timu neće biti lako da skine takvu krijesnicu, moraće da odu, a to je ono što nam treba. Napadi idu po boku. Glavne bitke će početi na prilazima bazi i lijevo na otvorenoj čistini na brdu. Nema posebnih tajni, jednostavno je kako ide karta.

Oluja. Siegfriedova linija.

Ako ste u defanzivi, onda tenkovi u donjem dijelu grada treba da se zaklone iza kuća i sačekaju dolazak neprijatelja. Nemojte se plašiti da se malo nagnete. Prvih nekoliko snimaka se obično može napraviti bezbolno. Arte treba da izađe na cestu bliže desnoj granici. Tamo će biti mirnije i lakše će se skrasiti. Bolje je da tenkovi u gornjem, sjevernom dijelu grada napuste grad i zauzmu položaje u šumi, na padinama brda iu njihovom podnožju. Napadač će svakako jurnuti u napad, a neprijateljski tenkovi koji jure po terenu odlična su meta.

Ako ste u napadu. Srednji tenkovi trebaju obići mapu odozdo uz sam rub kroz jezera. Postoji šansa da pogodite odbrambene igrače koji se kriju iza kuća sa boka. Ima smisla samo da se srednji tenkovi penju preko brda. Bolje je da se teški dovezu do centralne kapije i iznude ulične borbe. Ovdje će artiljerija biti teška, jer će 90% neprijateljske opreme biti u gradu.

Angažman na sastanku. Siegfriedova linija.

Jednostavno: pramenovi ne idu u zelenilo, samo krijesnice i one srednje veličine. Bolje je ne doći do centralnog bunkera, zauzimajući poziciju na jednom od najbližih, ali ne i na centralnom. Arta je 90% ukočena u šumi, nedaleko od njiva. Teški tereti odlaze u grad, a već tamo počinje drobljenje čelika, koje nema smisla opisivati.

Angažman na sastanku. Ruinberg.

Situacija je slična. Bez tajni. Neki jeleni idu da jure uličicom, koja ima težinu samo u standardnom načinu borbe. Prilikom susreta sa nadolazećim saobraćajem, uličica nije potrebna. Iako često može biti artiljerije na kraju uličice, AT se takođe vole sakriti u tamošnjem žbunju. O ishodu odlučuju teškaši i njihove ulične borbene vještine.

Angažman na sastanku. Sacred Valley.

Jedna od najmanjih mapa, pa čak i bez mogućnosti manevriranja. Kontinuirani hodnici u kojima se bitke vode prema sljedećem tipu: pucao, odvezao se, punio, istjerao. Tezine odlučuju. Rush je veoma efikasan. Nema smisla ići u zauzimanje baze, ionako ćete biti oboreni, karta je premala. Morate posvetiti svu pažnju uništavanju neprijatelja. Arte tu ne može mnogo. Srednji tenkovi se moraju popeti na bilo koje uzvišenje i tamo postaviti streljanu.

Angažman na sastanku. Prokhorovka.

Legendarna karta. Krijesnice i PT su potrebni u uličici s lijeve strane. Jedna krijesnica treba da krstari centrom, u podnožju dugačkog brda, ali ne ide gore. Kamioni treba da putuju duž željezničke pruge pod okriljem drveća. Bilo bi dobro da smo uspeli da zauzmemo selo. Borba za planinu koja je dole desno po pravilu ne daje ništa, ali se ipak bore za planinu. Mnogo ga je lakše braniti nego napadati. Arta, na sjeveru, treba da puca na raskrsnicu u obliku slova T u donjem lijevom uglu, gotovo uvijek je neprijateljska artiljerija u grmlju. Gotovo da nema borbi za centar.

Angažman na sastanku. Lasville.

Ovdje umjetnost odlučuje. Ona treba da stoji lijevo kako bi pucala kroz prolaz između ruba karte i planinskog lanca. Tuče će izbiti tamo na prevoju. Iznenadni i brojni nalet daje odličan učinak, ali možete promašiti neprijatelja, koji će u isto vrijeme krenuti da zauzme bazu. Sa desne strane planinskog lanca bolje je voziti oprezno, zatrpavajući se kamenjem, jer je put savršeno čist od grada. 90% teških mora otići u grad i tamo popraviti stvari.

Angažman na sastanku. El Halluf.

Klasična streljana. Ključna tačka je planina u gornjem levom uglu, kao i nizina u donjem desnom uglu. Planina je, inače, savršeno prekrivena artiljerijskom vatrom, pa se morate stisnuti bliže kamenju. Bolje je ne uzeti bazu odmah, ali ako je neko odluči zauzeti, tada će 90% njih umrijeti, ali će to učiniti s koristi, prisiljavajući neprijatelja da ispuzi iza stijena na otvoreno područje. Ali ipak, planina u gornjem levom uglu je ključna tačka. Što prije teškaši iz tima stignu tamo, to bolje.

Angažman na sastanku. Robin.

Mnogo je već rečeno o ovoj karti, pa ćemo je biti kratki. Pobijedit će onaj ko zauzme glavnu planinu. Krijesnice i srednji tenkovi velike brzine mogu se spustiti niz planinu bez ulaska u bazu, obići mapu na lijevoj ivici i zabiti u bok neprijatelja. Arte treba da se sakrije u šumu i zapali planinu, jer će tamo biti skoro sva teška oprema. Baza treba zauzeti posljednja, jer je područje pod vatrom.

Angažman na sastanku. Erlenberg.

Taktika se praktički ne razlikuje od načina napada. Iako je baza relativno blizu centra, neće je biti moguće zauzeti nasilno. A šta treba učiniti - pogledajte Napad. Erlenberg.

Angažman na sastanku. Peščana reka.

Isto se može reći i ovdje. Pogledajte opis načina napada. Izuzetak je što su ekipe smještene vrlo blizu jedna drugoj i koliko god se trudili, 80% jelena će i dalje pregaziti najkraći put u pravoj liniji do svog protivnika. Baza se nalazi u gradu na rubu, pa je često moguće uzeti i prije logičnog roka. To koriste srednji i laki tenkovi.

Angažman na sastanku. Murovanka.

Šuma nema isti značaj koji ima u Standardnim bitkama. Morate požuriti prema bazi i ostaviti 2-3 tenka za šumu. Bolje je da se artiljerija odmah konvergira na dugačko brdo s lijeve strane, posebno na zemljani put koji ga horizontalno prelazi u centru. Začudo, često je moguće manevrirati glavnom ulicom, sve do suprotnog kraja karte, jer strane često zaborave na centar, obraćajući svu pažnju na bokove.

Angažman na sastanku. Steppe.

Prostor za umjetnost. Ovdje je sve jednostavno: teški se kreću jedni prema drugima, jer su raštrkani nepristojno blizu, a srednji seljaci i krijesnice pokušavaju da zauzmu bazu, započinjujući tamo djetinjaste pucnjave. Tim koji dobije "kratku" bitku stiže do zarobljene baze i po pravilu uspješno razbije zarobljeni. Arteu je ovde teško. S jedne strane, bitka je blizu, teško je riješiti. S druge strane, granatiranje baze takođe nije baš efikasno, jer će tamo treperiti sitnice koje je teško pogoditi.

Angažman na sastanku. Redshire.

Desne i centralne planine su glavne tačke za svaki tim. Igra na ovoj mapi, uprkos kontra modu, se razvlači, razvijajući se u pozicionu konfrontaciju. Ko preživi ovo pobjeđuje. Često postoje izvlačenja. Centralna tačka je most. U principu, ovdje postoji nekoliko taktika: znaj, vozi i pucaj na neprijatelja. Ne možete ući ni sa boka ni sa zadnje strane. Krijesnicama je ovde teško.

Angažman na sastanku. Mines.

Odlična karta sa puno opcija. Ključ pobjede je osvajanje centralne planine. Sukob na lijevoj strani mape, gdje, inače, artefakti često sjede u uglovima, treba posmatrati kao priliku da se probije i zabije u stražnji dio neopreznog protivnika. Ne možete odmah uhvatiti bazu. Tim koji se nalazi na sjevernoj strani, u blizini svjetionika, ima veće šanse da prvi uđe u planinu i tamo se učvrsti. Za južnu artu bolje je da stoji dolje lijevo na otoku, a za sjevernu artu - u gornjem lijevom uglu blizu obale. Srednji tenkovi moraju očistiti pješčani sprud s lijeve strane, a zatim krenuti prema stražnjem dijelu.

Angažman na sastanku. Himmelsdrof.

Ne morate zauzeti planinu vozeći se iza neprijateljskih linija duž puta lijevo od nje. Nažalost, neuništivi jelen i dalje kreće prema planini, koja nema nikakvu ulogu u Bitci za susret. Arte svakako treba lijevo i zauzeti mjesto na željezničkoj pruzi. Borbe u centru su izuzetno spore. Sve najzanimljivije biće na šinama i obližnjim skladištima.

Angažman na sastanku. Ensk.

Imati bazu u gradu znači da će teški odlučiti ko će pobijediti. Arte treba da stoji na zelenilu sa desne strane, inače nema smisla. Tu, uz zelenilo, par srednjih tenkova bi trebalo da pokuša da se probije. Ne isplati se voziti na šine, jer su podložni pucnjavi. Bolje je sačekati da jelen iskoči tamo. Inače će se sve borbe odvijati na ulicama baš ovog Enska.

To je u osnovi to. Čim se dodaju novi načini u World of Tanks, ovaj članak se može ažurirati.

/ Odgovor na online igru: / Koje vrste bitaka postoje u igrici World of Tanks?

Koje vrste bitaka postoje u World of Tanks?

25/05/2016

Bitke u World of Tanks su prilično različite: ima sasvim dovoljno načina igre. Dakle, nasumične bitke uključuju bitke između timova, gdje se sastav bira nasumično; dostupna su tri načina: standardna bitka, napad i nadolazeća bitka.

U prvom slučaju, suština je da balanser okuplja dva tima od po 15 igrača na slučajnoj mapi, oba tima imaju bazu, njihova se mora braniti, a neprijateljska mora biti zarobljena. Napad - jedan tim se bavi isključivo odbranom, drugi hvatanjem. Pa, kontra bitka je prilično slična običnoj nasumičnoj bitci, gdje trebate ili uništiti neprijateljske tenkove ili zarobiti neprijateljsku bazu.

Postoje bitke u World of Tanks i timske bitke, gdje se biraju timovi sa igračima približno jednakih vještina, a sastoje se od po sedam ljudi. Režimi kao što su bitke kompanije, utvrđena područja i globalna mapa su dostupni ovdje. U slučaju bitaka čete, imamo poseban način u kojem komandant sam kreira četu koristeći sistem bodova.

Utvrđene oblasti su način klana, a Globalna karta je strateška borba između klanova za teritorije. Imajte na umu da postoje i trenažne bitke u World of Tanks - ovaj način se bira u hangaru.

U prošlom članku smo govorili o tome koji je potreban i to je primarni uslov za ugodnu igru. Ali ništa manje važno je pravilno podešavanje parametara igre.

Ispravne postavke su ključ ugodne igre! Sada ćemo ukratko pogledati sve postavke igre i obratiti posebnu pažnju na grafičke postavke.

1. Opšta podešavanja

Kartica "Igra" sadrži opća podešavanja.

U odeljku “Časkanje” možete omogućiti cenzuru poruka tako da se umjesto psovki prikazuju zvjezdice (preporučeno za djecu). Ovdje također možete onemogućiti neželjenu poštu, pozive u vod, zahtjeve za prijateljstvo i poruke onih koji nisu na vašoj listi kontakata (prijatelja). Lično sam se zasitio ovih poruka, isključio sam chat u potpunosti i uživam u igrici

U odjeljku "Vrste nasumičnih bitaka" možete onemogućiti "Bitke u susretu" i "Napad". Ovi načini koriste iste mape kao u nasumične bitke, ali lokacija baza i uvjeti pobjede su promijenjeni. U "Encounter Battle" modu, postoji jedna zajednička baza i tim koji je uhvati ili uništi sve protivnike pobjeđuje. U napadu, jedan tim brani bazu, drugi brani. Da bi pobijedili, Defenderi moraju spriječiti da baza bude zarobljena i da barem jedan član tima preživi. Da bi pobijedili, napadači moraju zauzeti bazu ili uništiti sve protivnike po svaku cijenu. Ja lično ne volim ovakve borbe, ali možete ih isprobati za promjenu i vidjeti da li vam odgovaraju.

U odjeljku "Borbeno sučelje" možete isključiti efekt optike (zelena pozadina u nišanu) kako ne bi pokvarila sliku i isključiti prikaz vozila koje vas je uništilo (ako vas to čini nervoznim ).

Obavezno označite potvrdne okvire "Omogući dinamičku kameru" i "Horizontalna stabilizacija u snajperskom nišanu", inače je jednostavno nemoguće pucati u pokretu, nišan visi u svim smjerovima!

Poništavam potvrdne okvire "Prikaži oznake vozila na semaforu" i "Prikaži trake o borbenoj efikasnosti", jer ne vidim smisao u njima, samo odvlače pažnju.

Što se tiče opcija minimapa (smjer kamere, sektor pucanja SPG-a i dodatne mogućnosti), onemogućavam ih jer koristim minimap mod s naprednim mogućnostima, o čemu ću vam reći u sljedećem članku. Ovo je važno, ako i vi, poput mene, koristite mod minimapa, onda onemogućite ove parametre kako se ne bi duplicirali, čime se smanjuju performanse.

Kada je omogućena opcija “Record battles”, mali fajlovi (replays) će se snimati u folder “replays”, koji se nalazi u folderu igre, koji se zatim može pregledati. Ovo gotovo da ne utiče na performanse igre i lako ih možete podijeliti sa prijateljima ili ih postaviti na stranicu “wotreplays.ru” tako da drugi korisnici mogu gledati kako se savijate. Ali ovo nisu video fajlovi, oni se mogu samo reproducirati od same igre i prestati raditi nakon izlaza iz sljedeće zakrpe. Stoga, ako želite postaviti video na YouTube ili sačuvati historiju svojih pobjeda za potomke, ne zaboravite digitalizirati najbolje reprize nakon teških bitaka pomoću nekog programa za snimanje videa sa ekrana (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Pa, označivanjem zadnjeg polja za potvrdu “Prikaži karakteristične oznake” možete uporediti cijevi sa igračima u igri. Zvjezdice ili zareze (od 1 do 3) dobijene u bitkama za velike zasluge domovini će biti prikazane na cijevi vašeg tenka

Odmah kada pređete na karticu Grafika, prikazuju se postavke ekrana.

Ako ste upravo instalirali igru, a ona se još uvijek prikazuje u prozoru, a ne na cijelom ekranu, označite polje “Cijeli ekran” i kliknite na dugme “Primijeni”. Tek nakon toga trebate odabrati “Rezolucija ekrana”. Ako imate monitor sa tečnim kristalima (flat-panel, TFT), onda izaberite maksimalnu rezoluciju i ostavite broj kadrova na 60. Ako još uvek imate jebenu kutiju sa cijevnim (CRT) monitorom na svom stolu, onda rezoluciju 1280x1024 sa frekvencijom od 85 Hz je obično pogodna za to (ili 75 Hz). Kliknite na "Primijeni" i ako se sve prikazuje normalno (ne rastegnuto ili treperi), onda je ovo dobro. Ako ne možete pronaći potrebnu rezoluciju ili se slika čini rastegnutom, pokušajte također promijeniti "Screen Aspect Ratio".

U polju Kvalitet grafike možete ručno odabrati nizak, srednji, visok ili maksimalni kvalitet. Ovo će instalirati odgovarajući skup postavki, o čemu ćemo govoriti u nastavku. Ako ne igrate na kalkulatoru (vrlo slab laptop), onda uvjerite se da je klizač “3D render rezolucija” postavljen na 100% i poništite opciju “Dynamic change”, inače će slika u igrici biti mutna.

Bolje je ne uključiti opciju "Vertikalna sinhronizacija", jer to negativno utječe na performanse. Ovo je potrebno samo u slučaju primjetnog kidanja okvira i primjenjivo je na high-end računarima za igre. Postavka "Triple Buffering" je potrebna za poboljšanje performansi video kartice kada je "Vertical Sync" omogućena, ali utiče na performanse procesora koji obavlja ovo baferovanje.

Parametar Anti-aliasing poboljšava sliku, postaje mekša i prirodnija, ali to značajno opterećuje video karticu i dizajnirano je za moćne računare za igranje. U ovom polju možete odabrati različite modove anti-aliasinga od lakšeg (FXAA) do prilično teškog (TSSAA-HQ).

“Ugao gledanja (FoV)” određuje lokaciju kamere u odnosu na vaš rezervoar. Odnosno, ugao pod kojim ćete ga gledati. Podrazumevano je postavljeno na 95 stepeni i "Dynamic FoV" je onemogućeno. Niko se zaista ne žali na ove postavke, tako da možete ostaviti sve kako jeste. Ako želite da eksperimentišete, sada znate kako je sve bilo, tako da ga kasnije možete vratiti na mesto

Parametar "Gamma" podešava svjetlinu, ali ne dirajte ga uzalud, bolje je resetirati monitor na zadane postavke, jer je igra dobro kalibrirana.

“Filter u boji” je gurmanska opcija koja nameće drugačiju pozadinu u igri, slično efektima u kamerama. Probala sam, glamurozno je ali beskorisno...

Pa, “Color Blind Mode” je namijenjen osobama sa problemima s vidom.

Na istoj kartici „Grafika“, ako kliknete na dugme „Napredno“, prikazaće se postavke kvaliteta grafike.

Na samom vrhu nalazi se već poznato dugme “Preporučeno” za automatski odabir optimalnih parametara, polje “Kvaliteta grafike” za postavljanje skupa postavki od niskog do maksimalnog, klizač “3D render rezolucija” koji bi trebao biti na 100 % i potvrdni okvir „Dinamička promjena“. , koji ne bi trebao imati kvačicu.

Kako se kvalitet grafike povećava, brzina kadrova u sekundi (FPS) se smanjuje. Smatra se da osoba vidi 24 sličice u sekundi, a za glatkoću slike poželjno je da igra proizvodi najmanje 30 FPS. Ali iz vlastitog iskustva mogu reći da normalna dinamika igre počinje na 60 FPS.

Koja je razlika između niske i visoke dinamike? Sa slabom dinamikom ti tenk vozi kao ziguli (samo staje), mada mozda i kao BMW.Osjetio sam to vise puta i osjetit cete ako slijedite moj savjet! Ekstri (major) imaju moćne računare koji, čak i sa visokim grafičkim postavkama, proizvode pristojan FPS (100 ili više). Stoga mnogo bolje osjećaju dinamiku u igri, mašina suptilno reagira na svako vlakno duše i igraju efikasnije. A na brzom ST ili LT bez dinamike generalno je tužno... O superkompjuterima koji se koriste u e-sportu da i ne govorim. Upravo za to su i potrebni - za dinamiku.

Online igra nije šuter za jednog igrača i u njoj je bitna pobjeda nad živim protivnikom, a ne tromo učešće u mašini za mljevenje mesa sa botovima.Tada igra daje onu željenu moralnu satisfakciju nakon napornog rada, a ne frustraciju i flaša votke. Ubeđen, zar ne? Onda čitajte dalje

Imam računar za igre srednjeg ranga i on pokreće igru ​​na maksimalnim grafičkim postavkama, isporučujući 40 FPS. Na visokim postavkama proizvodi u prosjeku 60 FPS. U prozoru postavki koji sam naveo iznad, možete odabrati tip grafike “Standard” ili “Enhanced”. Dakle, uprkos činjenici da hardver to dozvoljava, dugo sam više volio da igram na standardnoj grafiki, bez dodatnih dodataka.

Samo tako, jednostavno i ljutito, da. Ali kakvo zadovoljstvo donosi igra kada se trkate na bachati (ili barem četverotočkašu) brzinom od 100-150 FPS! I nema ni trunke prašine u tvom oku, nema oblaka dima i zemlje koja se diže od granate T92 koja je pala u blizini, nema naslikane strašne trave školarce za sladoled visoko plaćeni dizajneri, nema magle koja vas sprečava da naciljate T95 hatch sa 500 metara, nema drugih gadnih grafičkih inovacija koje pretvaraju BMW u Žigulija i sprečavaju vas da igrate efikasno.

Mnogi računari mnogo bolje podnose standardnu ​​grafiku, FPS je višestruko veći i ništa vas ne sprečava da ručno postavite dostupne klizače na visoke parametre, pri čemu slika ispada prilično uredna, čista i dinamična!

Također preporučujem da isključite travu i efekte u snajperskom modu (veoma su dosadni), transparentnost lišća (čini igru ​​još čišćom i bržom), tragove i efekte ispod tragova (nikad ih uopće ne gledate). “Kvalitet extra. efekti" bolje je ne postaviti ga iznad prosjeka ili ga potpuno isključiti, jer i oni ometaju (na primjer, kada u blizini eksplodira artiljerijska granata). Bolje je poništiti potvrdni okvir "Dinamički mijenjati kvalitet efekata"; nema potrebe da grafika u igri lebdi.

Osim visoke dinamike i jasnoće slike, dobit ćete i neke ugodne bonuse koje ćete primijetiti kako igra napreduje (na primjer, zahvaljujući prozirnosti vode, možete jasno vidjeti topografiju dna i gdje se možete voziti to). Probajte, igrajte neko vrijeme i primijetit ćete da ste postali učinkovitiji u igranju. Glavna stvar je ne žuriti naprijed na krilima FPS-a

Ne obećavam ništa, jer ne jedem kravate ni kape, ali ako vam se i dalje ne sviđa standardna grafika, samo promijenite postavke. Snimak ekrana ispod prikazuje postavke za poboljšanu grafiku, pružajući optimalan odnos kvaliteta/performanse za računar prosečne snage.

Možete preuzeti detaljan opis postavki za poboljšanu grafiku, kako one utječu na kvalitetu slike i kakvo opterećenje imaju na video kartici i procesoru u odjeljku “”.

Takođe, ako trebate ponovo pokrenuti igru ​​da biste primijenili postavke, pojavit će se odgovarajuća poruka. U svakom slučaju, preporučujem da ponovo pokrenete igru ​​ako napravite veće promjene u grafičkim postavkama.

Kada dođemo do modifikacija, još uvijek postoje zanimljive mogućnosti da sliku učinimo čišćom, a vid stabilnijim

Ako, uprkos svim postavkama, vašem računaru jako nedostaju performanse, razmislite o instalaciji novog nivoa GTX 1050 Ti ili 1060.

MSI GTX 1050 Ti grafička kartica

Evo snimka ekrana postavki na kartici Zvuk.

Ovdje je sve jasno, pa ću dodati malo ličnog iskustva.

Odmah isključim muziku, ometa igru ​​ništa manje nego poboljšana grafika

Ako ne koristite mikrofon u timskim bitkama, onemogućite glasovnu komunikaciju tako što ćete poništiti jedini potvrdni okvir. Uključite ga ako je potrebno. Komunikacija radi na principu voki-tokija - pritisnete dugme za aktiviranje mikrofona (Q), kažete, otpustite i slušate druge. Svako ko dugo drži dugme zagađuje vazduh bukom iz svog mikrofona (kompjuter, stan).

Slušalice A4Tech Bloody G430

Mikrofon mora biti povezan prije početka igre. Ako vaš mikrofon nije uvijek uključen, onda je nakon povezivanja bolje ponovo pokrenuti računar, inače možda neće raditi ili raditi loše. Prvo provjerite preko Skype servisa za testiranje da li mikrofon radi ispravno, dobro se čujete i nema jake pozadinske buke. Ako je potrebno, povećajte (ili smanjite) osetljivost mikrofona u sistemskim postavkama (u Windows 7: Kontrolna tabla\Hardver i zvuk\Upravljanje audio uređajima\Snimanje).

Zatim pokrenite igru, omogućite glasovnu komunikaciju i odaberite svoj mikrofon u odgovarajućem polju. Postavka glasnoće glasa igrača utiče na to kako čujete druge. Zadana "osetljivost mikrofona" bi trebala biti dovoljna; na nivou 70 i više, vaš glas može početi pjevušiti i izazivati ​​nelagodu drugim igračima, nemojte pretjerivati ​​sa ovim parametrom i pitajte svoje drugove ne "Kako me čujete?", ali “Da li je preglasno?” ?. Obično smanjim “opću ambijentalnu jačinu zvuka tokom razgovora” na 50, to prigušuje sve zvukove igre u trenutku kada vam drug razgovara i ne morate ga ponovo pitati.

Pa, posljednja, ali ne i najnovija karakteristika je nacionalna glasovna gluma. Obično ostavim standardni jer ko zna šta tamo brblja posada kineskog tenka, ali vredi probati, to je izazovna stvar

A ipak, postoji još neko dugme „Pokreni test“, koje sam upravo primetio. Probajte, recite mi kasnije u komentarima

U modovima ćemo ugraditi i zvuk na sijalicu, kakva pjesma!

S postavkama na kartici “Upravljanje” sve je još jednostavnije.

Ali ipak ću dati neke savjete. Preporučujem smanjenje osjetljivosti snajperskog nišana i povećanje osjetljivosti artiljerijskog nišana. Postavite otprilike kao na mom snimku ekrana. Ovo će dati veću preciznost ciljanja kada se nalazite u tenku, budući da je uz veliku osjetljivost, posebno na srednjim i velikim udaljenostima, teško ciljati neprijatelje, nišan se kreće prebrzo. A kada se bavite umjetnošću, naprotiv, umorni ste od povlačenja niskona naprijed-nazad po cijeloj mapi uz nisku osjetljivost, a prostirka se briše...

Miš A4Tech XL-740K

Nemojte ni pomišljati da uključite bilo kakvu inverziju, samo šljive će raditi

I još jedan dobar savjet. Ako imate miš s dodatnim gumbima, tada možete dodijeliti određenu ćeliju potrošnog materijala jednoj od njih. U ćelijama 1-3 vrste projektila se mijenjaju i nema potrebe da ih se dodiruje. Ali u ćelijama 4-6 mogu biti ručno aktivirani potrošni materijali. Na primjer, instaliram aparat za gašenje požara u prvu ćeliju, što odgovara tipki 4 na tastaturi. Umesto tastera 4, davno sam dodelio bočno dugme na mišu u podešavanjima igre. Ovo vam omogućava da brzo ugasite požar u slučaju požara, umjesto da tražite desno dugme na tastaturi dok municija eksplodira. Osim toga, ako postoji povećan rizik od požara, na primjer, došao je AMX 1390 iza vas i drago mi je što je dospjelo do mekog, onda vam neće škoditi da kliknete u to vrijeme bočno dugme miša radi prevencije! Radi kao automatski aparat za gašenje požara, ali košta 7 puta manje

U sljedećem članku o modovima, reći ću vam kako dodijeliti nekoliko tipki jednoj radnji i pucati preciznije! A, ako zabrljate postavke kontrole, postoji dugme „Podrazumevano“.

Idite na karticu "Sight".

Pa, nema se šta reći.Možete podesiti veličinu i oblik nišana, što sam jednom pokušao. Ali zadane postavke su blizu optimalnih, osim što možda povećavaju veličinu. Da, i negdje postoji nišan s odabranom indikacijom. Ako ga uperite u neprijateljski VLD (gornji frontalni dio), postaje crveno, ako ga uperite u NLD (možete i sami pogoditi), postaje zeleno. Općenito, jasno daje do znanja da li vaš projektil može probiti oklop na ovom mjestu. Crvena - ne, zelena - da.

Ali nemojte se zamarati time, jer ćemo u članku o modovima instalirati praktičniji nišan s ispravnim naznakom koji uzima u obzir kut ulaska projektila!

Pa, moram samo da kažem da se na ovoj kartici nalaze još dva jastučića (namijenjena igri riječi) za postavljanje zasebne arkade (3. lice) i snajperskog nišana (u optici).

Ovdje možete prilagoditi različite ikone iznad tenkova.

Nekako sam napravio optimalne postavke za sebe i one su sačuvane, pošto je sada većina postavki (osim grafike i zvuka, po mom mišljenju) pohranjena na serveru i ponovo se povlače sa njega, čak i ako je igra potpuno reinstalirana .

Tu su i jastučići za postavljanje markera za saveznike, neprijatelje i uništena vozila. Za saveznike tamo su isti, ali za uništene samo model vozila za referencu, ostalo je onemogućeno da ne smeta ekranu.

Sve vam iskreno govorim, ali se ipak nadam da ćete instalirati prave modove i da nećete morati ništa ručno konfigurirati.

8. Uklanjanje nepotrebnih fajlova

I za kraj još neke korisne informacije. Možete značajno smanjiti količinu prostora na disku koju igra zauzima brisanjem svih datoteka iz fascikle Ažuriranja.

Ovaj folder sadrži privremene datoteke koje se preuzimaju tokom ažuriranja igre. Sami programeri su potvrdili da su ove datoteke apsolutno nepotrebne i da se mogu sigurno izbrisati. Ovo posebno važi za SSD diskove koji imaju mali kapacitet. Na primjer, meni je ovaj folder zauzimao 13,4 GB! Zbog čega je osuđena na uništenje bez prava na restauraciju

Tvrdi disk A-Data Ultimate SU650 120GB

9. Zaključak

Da rezimiram, želim reći sljedeće. Ako želite pobijediti, zaboravite na specijalne efekte i dobro namjestite igru! Uostalom, porazi ne donose nikakvo zadovoljstvo, već samo iritiraju i ostavljaju osjećaj nezadovoljstva!

10. Linkovi

U nastavku možete preuzeti detaljan opis svih postavki ekrana i grafike, kako one utiču na kvalitet slike, performanse procesora i video kartice, sa preporukama za pravilan odabir parametara.

Slušalice A4Tech Bloody G430
Tastatura A4Tech Bloody B254
Miš A4Tech Bloody A90

Trenutno igra ima 5 vrsta bitaka: nasumične, trening, timske, kompanijske i klanove bitke. Borbe se održavaju u jednom od tri načina: standardna bitka, jurišna i kontra bitka. Standardna borba je glavna, dok su jurišna i kontra borba opcione. Nisu dostupne za sve mape i vrste bitaka; osim toga, mogu se onemogućiti u postavkama igre.

Slučajne bitke

Vjerovatnoća odustajanja od “Standard Battle” moda je 50% i 25% za ostale modove. Kada igrač onemogući jedan od modova, šansa da dobije ostatak je otprilike sljedeća: 62,5% - “Standardna bitka”; 37,5% - "Napad" ili "Bitka u susretu".

Vodovi

U igri postoji mogućnost da igrači garantovano uđu u jednu bitku za jedan tim. Možete sastaviti vod od dva ili tri igrača. Igra ima ugrađenu glasovnu komunikaciju za pripadnike istog voda, čete ili tima (u modu "Timska bitka"). Zahvaljujući koordinisanim akcijama učesnika, vod je u mogućnosti da ima veliki uticaj na ishod bitke. Ako jedan od pripadnika voda nije u mogućnosti da stupi u borbu, komandir voda može odlučiti da se bori bez njega.

Standardna borba

Standardna bitka je prvi način igre u World of Tanks. Sve do verzije 0.7.4, kada su igri dodana dva nova moda “Napad” i “Encounter Battle”, “Standard Battle” je bio jedini način igre u nasumične bitke. Suština igre je sljedeća: balanser okuplja dva tima od 15 igrača na slučajnoj mapi. Svaki tim ima bazu, koja se obično nalazi u dobro branjenom području. Cilj igre je zauzeti neprijateljsku bazu ili uništiti svu neprijateljsku opremu. Ako se dvije baze zauzmu istovremeno (ili gotovo istovremeno), oba tima su uništena ili vrijeme borbe od 15 minuta ističe, proglašava se neriješeno. Ako je tim zarobljen i uništen u isto vrijeme, uništavanje se računa.

Standardni način rada je implementiran na svim mapama, dok su Assault i Encounter predstavljeni samo na nekima.

Oluja

U Assault modu jedan tim brani bazu, dok drugi zauzvrat pokušava da je osvoji. Odbrambeni tim ima jasne prednosti: obično povoljniju poziciju na vrhu; “Pobjeda” ako vrijeme istekne i preživi barem jedan igrač tima koji se brani (pod uslovom da baza nije zauzeta); 10 minuta borbe. Napadači, po pravilu, imaju samo prednosti iznenađenja i izbora pravca napada. Osim toga, ne moraju da brinu o odbrani baze, jer je nemaju.

  • Westfield
  • Malinovka - uklonjena iz igre u ažuriranju 0.8.7

Angažman na sastanku

Cilj načina "Encounter Battle" je sličan običnoj nasumičnoj borbi: uništiti svu neprijateljsku opremu ili zauzeti bazu. Međutim, postoji mala posebnost: postoji samo jedna baza na mapi za dva tima. Timovi se pokreću na suprotnim ivicama mape, a postoji jedna neutralna baza na istoj udaljenosti od tačaka mrijesta.

Brzina hvatanja je smanjena u poređenju sa standardnom borbom. Kada su dva tima istovremeno u zoni zarobljavanja vozila (kvantitet i brojčana superiornost ne igraju ulogu), hvatanje se zaustavlja, a popunjeni dio trake za hvatanje treperi. Vrijeme borbe je standardno: 15 minuta.

Režim je prisutan na sljedećim mapama:

Timska borba

U ovom modu susreću se dva tima od po 7 igrača jednakih vještina. Ovaj format je glavni za većinu eSports takmičenja.

Pravila i karakteristike

  • Maksimalno trajanje borbe je 7 minuta.
  • Vrsta bitke je “Napad/Odbrana”: jedan od timova mora braniti svoje dvije baze, a drugi mora zauzeti barem jednu od njih ili uništiti svu opremu branitelja.
  • Bitke se vode na sljedećim kartama: Lasville, Manastir, Prokhorovka, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf (Winter Himmelsdorf), Cliff, Murovanka, Siegfriedova linija, Polar Region, Tundra, Kharkov, Izgubljeni grad.
  • Mogući sastavi timova:
  1. šest tenkova VIII nivoa + jedan tenk VI nivoa;
  2. pet tenkova VIII nivoa + dva tenka nivoa VII.
  • Vozila nivoa I–V i IX–X nisu dozvoljena u borbama.
  • Pravi izbor protivnika na osnovu lične ocene veštine razvijene za ovaj mod.

Četne bitke

Četne bitke su posebna vrsta bitaka, koja se razlikuje od drugih po tome što četu kreira komandant, a svi igrači su povezani glasovnom komunikacijom u igri. Regrutacija boraca u tim se vrši po bodovnom sistemu.

Nakon što su svi borci u četi spremni, četa odlazi u predvorje, gdje se bira tim za bitku. Algoritam selekcije zahtijeva prisustvo najmanje četiri tima u predvorju, uprkos činjenici da se u bitkama kompanija ne uzima u obzir bilansna težina timova.

Nakon bitke svaki tim dobija iskustvo i kredite u zavisnosti od štete koju je naneo, svetla itd. Međutim, pobednički tim, pored sopstvenog stečenog iskustva i kredita, dobija i prilično značajan procenat neprijateljskih zarađenih sredstava, tj. zašto su isplate za dobitke prilično značajne, a poraženi tim ostavlja veliki minus.

U četnim bitkama postoje četiri nivoa bitaka: mlađa četa, srednja četa, šampionska četa i apsolutna četa. U svakom su dozvoljena samo vozila određenog nivoa i minimalnog/maksimalnog broja bodova vozila.Iskustvo i krediti se ne dodjeljuju za trenažne bitke, ali ćete morati platiti potrošene granate i opremu. Popravke nakon treninga su besplatne. Takođe, rezultati treninga se ne bilježe u statistici igrača.

Očekivano

Garažne tuče

Prije bitke, igrač bira nekoliko tenkova iz hangara. Ako mu je tenk uništen tokom bitke, on se prebacuje na sljedeći sa liste odabranih.

30 na 30 bitaka

Čak i na samom početku igre, programeri su obećavali uvođenje bitaka 30 na 30. Kao što je već više puta spomenuto, glavni problem uvođenja takvog načina rada je snažan negativan utjecaj na performanse klijenta, kao i visok učitava na serveru. Trenutno se ovaj način još uvijek razmatra.