विमान वाहक- खेल में भारी जहाजों के वर्ग का सबसे असाधारण प्रतिनिधि। इस पर कोई गंभीर तोपखाने की स्थापना नहीं है, लेकिन एक घातक हथियार है - वायु समूह।
एक सफल रणनीति और सुविचारित रणनीति प्रतिद्वंद्वी के जहाजों को चिप्स में बदल सकती है। और अब बात करते हैं युद्धपोतों की दुनिया में एयरक्राफ्ट कैरियर कैसे खेलें.
विमान वाहक नियंत्रण सुविधाएँ
सबसे पहले, कीबोर्ड पर "1" कुंजी दबाएं। मानचित्र का एक शीर्ष दृश्य खुल जाएगा। यहां आप एक विशिष्ट मार्ग निर्धारित कर सकते हैं जिसका जहाज अनुसरण करेगा। यदि एक मनमाना मार्ग निर्धारित करना आवश्यक हो, तो "Shift" कुंजी दबाए रखें और मानचित्र पर सभी नियंत्रण बिंदुओं को चिह्नित करें।वायु समूह प्रबंधन की विशेषताएं
शुरू करना युद्धपोतों की दुनिया में एक विमानवाहक पोत पर खेलते हैं- कीबोर्ड पर "2", "3" और "4" कुंजियों को दबाकर उपयोग करना आवश्यक है।- लड़ाकू को सक्रिय करने के लिए - "2" या "3" दबाएं;
- टॉरपीडो बमवर्षकों को नियंत्रित किया जाता है - "3" या "4" कुंजियों के साथ;
- कॉल बॉम्बर्स - कुंजी "5"।
जैसे ही वांछित वायु समूह सक्रिय होता है, विमान के लिए प्रक्षेपवक्र निर्धारित किया जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, खेल के मैदान पर बायाँ-क्लिक करें और नक्शे पर लक्ष्य चिह्नित करें। यदि कई लक्ष्यों को हिट करने के लिए विस्तारित मार्ग बनाने की आवश्यकता है, तो "Shift" कुंजी दबाए रखें और सभी रणनीतिक वस्तुओं पर बायाँ-क्लिक करें।
दुश्मन के जहाजों पर सफल हमले करने के लिए, प्रत्येक लड़ाकू वायु इकाई की रक्षा करना आवश्यक है। पूरे वायु समूह के नुकसान के साथ, आप आरक्षित उपकरण का उपयोग कर सकते हैं। हालाँकि, यह समझदारी से किया जाना चाहिए। आखिरकार, विमान की आपातकालीन आपूर्ति सीमित है।
हवाई समूहों के साथ दुश्मन के जहाजों पर ठीक से हमला कैसे करें?
दुश्मन के जहाज पर हमला करने के लिए, आपको "2", "3", "4" या "5" कुंजियों को दबाकर वांछित प्रकार के वायु समूह का चयन करना होगा।टारपीडो बमवर्षकों द्वारा हमला
उपयुक्त कुंजी दबाकर टारपीडो बमवर्षकों के एक समूह का चयन करें। उसके बाद, कर्सर को प्रतिद्वंद्वी के जहाज पर ले जाएँ और बायाँ माउस बटन दबाएँ। नतीजतन, टॉरपीडो की कार्रवाई के सक्रिय क्षेत्र को हरे रंग में हाइलाइट किया जाएगा। हमले की दिशा बदलना आसान है, बस आइकन को सर्कल की रूपरेखा के साथ खींचें।यदि अधिक सटीक लक्ष्यीकरण की आवश्यकता है, तो "Alt" कुंजी दबाएं। इस मोड में, आप मैन्युअल रूप से उस स्थान को निर्दिष्ट कर सकते हैं जहां टॉरपीडो गिराए जाएंगे।
बमवर्षक हमला
हम वांछित प्रकार के वायु समूह को कहते हैं। और मानचित्र पर लक्ष्य अंकित करें। पूरी प्रक्रिया विमान के पिछले वर्ग के समान है। इसलिए कोई कठिनाई नहीं आएगी।नियमित रूप से जीतना शुरू करने और यथासंभव लंबे समय तक बने रहने के लिए, आपको हमेशा छाया में रहना चाहिए, अदृश्य होना चाहिए। यह बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि दुश्मन के क्रूजर और विध्वंसक द्वारा पता लगाए जाने पर एक विमानवाहक पोत बिल्कुल असहाय होता है। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी टीम के अन्य सदस्यों के साथ आगामी लड़ाई के सामरिक और रणनीतिक पहलुओं पर विस्तार से चर्चा करने की आवश्यकता है।
कमांडरों!
आज हम नए एयरक्राफ्ट कैरियर गेमप्ले से संबंधित आपके अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के उत्तर देंगे और आपको कुछ निर्णय लेने के कारणों के बारे में विस्तार से बताएंगे।
लेकिन पहले, हम उन सभी खिलाड़ियों को धन्यवाद देना चाहते हैं जिन्होंने विमान वाहक पोतों के परीक्षण में भाग लिया। आपकी प्रतिक्रिया और टिप्पणियों ने हमें बहुत मदद की है।
चलिए आपके सवालों पर चलते हैं।
नए विमान वाहक खराब संतुलित क्यों हैं?
समस्या यह है कि जब आप एक अलग वातावरण में कुछ परीक्षण कर रहे हैं, तो मुख्य सर्वर पर पर्यावरण और सभी स्थितियों को पूरी तरह से दोहराना असंभव है। भले ही बीटा परीक्षण सुधारों की सूची प्राप्त करने के लिए एक बेहतरीन जगह है, प्राथमिकता दें और देखें कि अवधारणा सामान्य रूप से कैसे काम करती है, हम सब कुछ पूरी तरह से सेट नहीं कर सकते हैं: प्रत्येक जहाज के लिए पुनः लोड, टाइमर और क्षति, खासकर जब हम ठीक के बारे में बात करते हैं- अलग-अलग जहाजों को एक-दूसरे के खिलाफ और कई अलग-अलग संयोजनों की बातचीत में ट्यून करना। हमें कुछ समय बिताना होगा, शायद 1-2 महीने, उन्हें ठीक करने में। यह अपरिहार्य है, लेकिन आवश्यक है। हम 0.8.0 के जारी होने के बाद आपकी प्रतिक्रिया और छापों की प्रतीक्षा करेंगे। आपकी सक्रिय भागीदारी और भागीदारी के लिए धन्यवाद!
आप एक ही समय में एक विमानवाहक पोत और एक स्क्वाड्रन को नियंत्रित क्यों नहीं कर सकते?
हमें एक स्क्वाड्रन के रूप में एक ही समय में एक विमान वाहक के सीधे नियंत्रण के लिए कई अनुरोध प्राप्त हुए। शुरू करने के लिए, यह स्पष्ट करने योग्य है: नेविगेशन बिंदुओं को सेट करके सामरिक टैबलेट के माध्यम से स्क्वाड्रन का प्रबंधन करते समय आप अपने विमान वाहक को नियंत्रित कर सकते हैं। या, यदि स्थिति इसकी मांग करती है, तो आप एक स्क्वाड्रन को घर भेज सकते हैं, एक विमान वाहक पर स्विच कर सकते हैं और इसे कीबोर्ड से नियंत्रित कर सकते हैं।
आइए जानने की कोशिश करते हैं कि यह फैसला क्यों लिया गया:
सबसे पहले, जैसा कि खिलाड़ियों ने ठीक ही कहा है, जहाज युद्ध में अपेक्षाकृत छोटी भूमिका निभाता है। गेमप्ले का मुख्य तत्व स्क्वाड्रन है। यह वही है जो हम हासिल करना चाहते थे, क्योंकि स्क्वाड्रन के परिणामों पर ध्यान केंद्रित करने से अधिक समृद्ध और अधिक नेत्रहीन महाकाव्य गेमप्ले होता है। पूरी लड़ाई के दौरान विमानवाहक पोत के प्रत्यक्ष नियंत्रण की लगभग कभी आवश्यकता नहीं होती है। सबसे विशिष्ट कार्य, नक्शे के एक कोने में एक पाठ्यक्रम की साजिश रचने से लेकर एक द्वीप के पीछे एक विमान वाहक को "पार्किंग" करने तक, एक सामरिक टैबलेट का उपयोग करके पूरा किया जा सकता है। इसके अलावा, यह स्क्वाड्रन के प्रत्यक्ष नियंत्रण से विचलित हुए बिना किया जा सकता है। अधिकांश खिलाड़ी अब लाइव सर्वर पर ऐसा कर रहे हैं, और वास्तव में केवल एक महत्वपूर्ण कार्य शेष है - निकट युद्ध में सटीक पैंतरेबाज़ी। और यह हमें अगले बिंदु पर लाता है।
दुश्मन के विमानवाहक पोत तक पहुंचने में कामयाब होने वाले विध्वंसक को पुरस्कृत किया जाना चाहिए - यदि खिलाड़ी ऐसा करने में कामयाब रहा, तो उसने या तो इसमें बहुत प्रयास किया, या विमान वाहक ने स्थिति में गलती की। वाहक कमांडर के पास एक विकल्प होता है: अपने स्क्वाड्रनों के साथ आक्रामक रूप से बचाव करें, या विमान का नियंत्रण छोड़ दें और मैन्युअल नियंत्रण से बचें। हम दृढ़ता से मानते हैं कि निकट युद्ध और नियंत्रण विमान में एक साथ युद्धाभ्यास करने की क्षमता को जोड़ना (और इस तरह एक विमान वाहक को नष्ट करना और अधिक कठिन बना देता है, और यह भी वापस स्नैप कर देगा) संतुलन को बुरी तरह प्रभावित करेगा। यह नियम अन्य वर्गों के लिए भी काम करता है: किनारे के पास पकड़े गए क्रूजर को युद्धपोत द्वारा दंडित किए जाने की संभावना है। एक लापरवाह युद्धपोत पर एक विध्वंसक घात लगाकर हमला कर सकता है और एक टारपीडो सैल्वो प्राप्त कर सकता है। और, निश्चित रूप से, एक विध्वंसक के लिए जीवित रहना मुश्किल होगा यदि एक क्रूजर इसे पकड़ लेता है। लब्बोलुआब यह है: यदि एक विमान वाहक पर निकट युद्ध में हमला किया जाता है और उसके पास सहयोगियों का समर्थन नहीं होता है, तो उसे एक विकल्प बनाना होगा: या तो जहाज को मैन्युअल रूप से चलाना, या विमान की मदद से वापस लड़ना।
कई खिलाड़ियों ने कहा है कि अब वे एक स्क्वाड्रन कमांडर की तरह महसूस करते हैं, न कि एक विमान वाहक कमांडर, और यह सच है। गेमप्ले परिवर्तन स्क्वाड्रन के आसपास बनाया गया है। इस पर ध्यान केंद्रित करने से आप गेमप्ले को अधिक गतिशील, रोचक और सबसे महत्वपूर्ण, अधिक संतुलित बना सकते हैं।
क्या आपको लगता है कि खिलाड़ी एक ही समय में एक विमानवाहक पोत और एक स्क्वाड्रन को ट्रैक नहीं कर सकते हैं?
बेशक वे कर सकते हैं। बुनियादी विकास में हमारा खेल सरल है, लेकिन इसमें मास्टर बनने में बहुत समय और प्रयास लगता है। युद्ध के मैदान में कई कारकों पर नज़र रखने की क्षमता एक बहुत ही महत्वपूर्ण वस्तु है जो एक अच्छा कमांडर बनने का फैसला करने वाले के पास होनी चाहिए। और विमान वाहक वर्ग इस मामले में कोई अपवाद नहीं है, हालांकि, हम चाहते हैं कि खिलाड़ी जितना संभव हो सके स्क्वाड्रन पर ध्यान केंद्रित करे - नए गेमप्ले का केंद्र। बहुत बड़े संदेह हैं कि दो संस्थाओं - एक जहाज और विमान - का एक साथ प्रत्यक्ष नियंत्रण - कोई लाभ लाएगा और मांग में होगा।
क्या यह दृष्टिकोण कभी बदल सकता है?
हाँ। अद्यतन के बाद, हमें शेष राशि को समायोजित करने के लिए कुछ समय की आवश्यकता होगी, और खिलाड़ियों को - वास्तविक नए गेम वर्ग में महारत हासिल करने के लिए। खिलाड़ियों की इच्छा सूची स्पष्ट रूप से अपडेट की जाएगी, और यह बहुत संभव है कि यह आइटम अब नहीं रहेगा। और अगर वह अभी भी बना रहता है, तो हम इस मुद्दे पर लौटेंगे।
यह स्वचालित उपकरण सक्रियण क्या है? उसकी आवश्यकता क्यों है?
जैसा कि हाल ही में घोषणा की गई है, हम विमान वाहक पर आपातकालीन टीम और लड़ाकू विमानों की स्वचालित सक्रियता को लागू करने जा रहे हैं। हम मानते हैं कि आप में से कुछ को यह विवादास्पद लगता है। ऐसे कई कारण हैं जिनके कारण हमें यह निर्णय लेना पड़ा:
हम देखते हैं कि खिलाड़ी अपने विमानों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। सभी उपलब्ध संकेतों (आइकन, सूचनाएं, टाइमर, ध्वनि) के बावजूद, कई लोगों के लिए स्क्वाड्रन से अलग होना और जहाज के लिए समय निकालना वास्तव में बहुत मुश्किल है, जो कि नक्शे के दूसरी तरफ हो सकता है। इसका मतलब यह नहीं है कि हम सबसे असावधान खिलाड़ियों को खुश करना चाहते हैं, लेकिन यह याद रखना चाहिए कि नए विमान वाहक का सार रणनीति से कार्रवाई के लिए शैली संक्रमण है।
अन्य सभी वर्ग केवल एक "इकाई" - जहाज को नियंत्रित करते हैं। एक युद्धपोत, विध्वंसक या क्रूजर पर एक खिलाड़ी सीधे उपकरण को नियंत्रित करता है, और यह पूरी तरह से तार्किक है, क्योंकि वह अपने और अपने जहाज के आसपास की स्थिति के आधार पर निर्णय लेता है, बिना किसी चीज से विचलित हुए। नए विमान वाहक के साथ, सब कुछ अलग है - दूसरी आग की प्रतीक्षा करने का कोई मतलब नहीं है, खतरे की आशंका होने पर लड़ाकू विमानों के एक स्क्वाड्रन को नहीं बुलाने का कोई मतलब नहीं है। युद्धपोत मरम्मत या आपातकालीन टीम को सक्रिय करके चुनाव करता है, विध्वंसक धूम्रपान करता है, क्रूजर उनके समर्थन के साधन हैं, लेकिन विमान वाहक के दृष्टिकोण से "कुछ होता है, मैं बटन दबाता हूं" के बीच लगभग शून्य अंतर है। और "कुछ होता है, बटन स्वचालित रूप से दबाया जाता है"।
आग, बाढ़ और लड़ाकू स्क्वाड्रनों के लिए सही संतुलन सेटिंग्स के साथ, ध्यान पूरी तरह से खिलाड़ी-नियंत्रित विमान (और उनके उपभोग्य सामग्रियों पर होगा, जो निश्चित रूप से मैन्युअल रूप से सक्रिय होते हैं और प्रत्येक प्रकार के स्क्वाड्रन के लिए स्वतंत्र रूप से)।
इसलिए जब यह मैकेनिक असामान्य लगता है, तो हमारा मानना है कि यह हमें खिलाड़ी का ध्यान उस ओर स्थानांतरित करने में मदद कर सकता है जो अनिवार्य रूप से गेमप्ले का बड़ा हिस्सा है - स्क्वाड्रन - और यह हमें हमारे अगले प्रश्न पर लाता है।
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नए गेमप्ले में इतनी कम गहराई और कौशल निर्भरता क्यों है?
इस चर्चा को शुरू करने के लिए, हम चाहते हैं कि आप कल्पना करें: शूटिंग, सेटिंग एंगल और टैंकिंग, उपकरण सक्रियण, प्रक्षेप्य चयन, टारपीडो परिहार और सामान्य युद्ध योजना के यांत्रिकी को समझने के लिए आपको युद्धपोतों पर कितनी लड़ाई खेलने की आवश्यकता है? एक युद्धपोत पर एक नौसिखिया सबसे अधिक संभावना है कि लक्ष्य को कैसे मारा जाए, यह सीखकर कक्षा में महारत हासिल करना शुरू कर देगा। और फिर धीरे-धीरे वह अन्य सभी पहलुओं की गहरी रणनीति और समझ की ओर बढ़ेगा। पहले 10-20 वर्ग के झगड़े अभी शुरुआत हैं। इस अवधारणा को नए विमान वाहक के साथ भी काम करना चाहिए। हम कुछ पहलुओं में उन्हें और अधिक सुलभ बनाना चाहते थे, लेकिन किसी भी तरह से "सीमा तक सरलीकरण" नहीं करना चाहते थे। नए एयरक्राफ्ट कैरियर्स के डिज़ाइन में आपको खोजने और मास्टर करने के लिए कई तरकीबें हैं। बेशक, हम 100% सुनिश्चित नहीं हो सकते हैं कि खिलाड़ियों द्वारा सब कुछ ठीक उसी तरह इस्तेमाल किया जाएगा जैसा हमने योजना बनाई थी। लेकिन अभी के लिए, यहाँ सूची है:
- मध्यम और लंबी दूरी की वायु रक्षा प्रतिष्ठान लगातार लक्ष्य पर फायर करते हैं, हर कुछ सेकंड में लीड को समायोजित करते हैं। इस प्रकार, स्क्वाड्रन के रास्ते में वायु रक्षा के गोले के लगातार विस्फोट होते हैं, जिससे महत्वपूर्ण क्षति होती है। उनमें से पैंतरेबाज़ी पहले कौशल में से एक है जिसे खिलाड़ी अत्यधिक विमान नुकसान को रोकने के लिए विकसित कर सकता है। और इसके लिए पैंतरेबाज़ी और गति दोनों का इस्तेमाल करना चाहिए। गति नियंत्रण भी मोड़ त्रिज्या को प्रभावित करता है।
- लक्ष्य दृष्टिकोण को क्रियान्वित करना वाहक खेल का मूल है, और प्रत्येक प्रकार के स्क्वाड्रन में कुछ अंतर हैं। हालांकि, विचार करने के लिए सामान्य कारक हैं:
- उच्च गति लक्ष्य के लिए कम समय देती है, लेकिन एए आग के तहत स्क्वाड्रन कम है;
- यह लक्ष्य की पसंद, स्क्वाड्रन के प्रकार की पसंद और यहां तक कि हमले के लिए जहाज के हिस्से का चुनाव भी मायने रखता है। उत्तरार्द्ध विशेष रूप से दिलचस्प है क्योंकि रॉकेट और बम कवच के साथ बातचीत करते हैं (और कवच-भेदी बमों में रिकोषेट करने की क्षमता के साथ उपयुक्त बैलिस्टिक होते हैं)। टॉरपीडो, बदले में, पीटीजेड के साथ बातचीत करते हैं;
- हमले के लिए प्रारंभिक दृष्टिकोण मिसाइलों, बमों और टॉरपीडो के फैलाव को कम करता है। - कवच-भेदी बम अधिक दिलचस्प और उपयोग करने में अधिक कठिन हो गए हैं। पहले, वे सरलीकृत एपी गोले की तरह काम करते थे जो प्रभावी कवच की अनदेखी करते हुए ऊपर से 90 डिग्री के कोण पर गिरते थे। अब उनका उड़ान पथ और प्रभाव कोण इस बात पर निर्भर करता है कि आप उन्हें कब छोड़ते हैं। वे कवच को रिकोषेट भी कर सकते हैं! जब गोता लगाने वाले बमवर्षक लक्ष्य के पास पहुंचने लगते हैं, तो आप डेक से टकराने की अधिक संभावना के साथ बमों को पहले गिरा सकते हैं। या आप अंतिम क्षण में प्रतीक्षा कर सकते हैं और उन्हें छोड़ सकते हैं जब विमान एक गोता से बाहर आते हैं - और यह एक वॉली की तरह अधिक होगा।
- वायु समूह प्रबंधन। यह एक अधिक रणनीतिक कार्य है - विमान का नुकसान संबंधित स्क्वाड्रन की तैयारी को धीमा कर देता है। प्रत्येक स्क्वाड्रन प्रकार में एक स्वतंत्र कोल्डाउन टाइमर होता है, इसलिए विमान प्रकारों के एक सक्षम रोटेशन से खिलाड़ी को भी लाभ होगा।
- जहाज की स्थिति . मेलजोल के लिए जाना बहुत जोखिम भरा है, लेकिन इससे स्क्वाड्रनों के लिए लक्ष्य तक पहुंचने का समय कम हो जाता है;
- अलग रणनीति .
हालांकि इस भाग के विकसित होने की सबसे अधिक संभावना है क्योंकि खिलाड़ी कक्षा में महारत हासिल करते हैं, हम आपको बीटा के दौरान लागू की गई अधिक उन्नत रणनीति के दो उदाहरण दे सकते हैं:
- टॉरपीडो की लंबी रेंज के कारण, जापानी टॉरपीडो बमवर्षक अपने लिए कम से कम जोखिम के साथ दूर से हमला करने की कोशिश कर सकते हैं। कुछ मामलों में, पता लगाने से पूरी तरह से बचा जा सकता है। हालांकि, इस तरह के हमले के लिए एक कुशल पूर्व-गणना की आवश्यकता होगी;
- स्क्वाड्रन में कई कड़ियों की मौजूदगी टारपीडो बमवर्षकों को कम समय में कई हमले करने की अनुमति देती है। नतीजतन, खिलाड़ी दूसरे टारपीडो साल्वो से दुश्मन को पकड़ने के लिए पहले टारपीडो सैल्वो से एक आक्रामक युद्धाभ्यास को भड़काने की कोशिश कर सकता है। वैकल्पिक रूप से, इस तरह के "झूठे" हमले खिलाड़ी को दुश्मन के जहाज को संबद्ध तोपखाने तक पहुंचाने में मदद कर सकते हैं; - बैराज और वायु रक्षा क्षेत्र। बैराज एए क्षति को बढ़ाता है, जबकि एक क्षेत्र को चुनने से सुदूर आभा में अंतराल का घनत्व बढ़ जाता है। हम दोनों AA प्रभावों के स्पष्ट इन-गेम विज़ुअलाइज़ेशन पर काम कर रहे हैं ताकि खिलाड़ी देख सकें कि वे किसके साथ काम कर रहे हैं।
- परिदृश्य के आसपास खेलें। विमान का पता लगाना अब जहाजों के समान काम करता है और दृष्टि की रेखा को ध्यान में रखता है। बहुत सारे पहाड़ों वाले नक्शों पर, वायुयान के पास हवाई सुरक्षा से बचने के लिए या अनिर्धारित लक्ष्य तक उड़ान भरने के लिए इलाके को कवर के रूप में उपयोग करने का विकल्प होता है। टारपीडो बमवर्षक इस पहलू में सबसे दिलचस्प हैं, क्योंकि हमले के लिए उनका दृष्टिकोण लंबे समय तक रहता है और कम ऊंचाई पर होता है।
- लड़ाकू स्क्वाड्रन अब उपभोज्य के रूप में काम करते हैं। यह एक महान टीम समर्थन उपकरण है, और एक अच्छा खिलाड़ी सेनानियों को बुलाने के अवसरों की तलाश करेगा जहां वे उपयोगी होंगे। आइए यह न भूलें कि प्रत्येक प्रकार के हमले वाले विमान अलग-अलग सेनानियों को बुलाते हैं, इसलिए खिलाड़ी कुछ समय के लिए 2 या 3 स्क्वाड्रन को हवा में रख सकता है। लड़ाकू भी एक दूसरे के साथ प्रतिवाद का एक तत्व जोड़ते हुए बातचीत करते हैं। खिलाड़ियों की सुविधा के लिए लड़ाकू गश्ती क्षेत्र को मिनिमैप पर प्रदर्शित किया जाता है।
- नई भूमिकाओं के साथ नए विमान वाहक। हमारे पास वैकल्पिक गेमप्ले के साथ नई विमान वाहक शाखाओं के लिए विचार हैं। अभी विवरण में जाना जल्दबाजी होगी, लेकिन हमें लगता है कि यह अधिक व्यापक, समर्थन-केंद्रित गेमप्ले पेश कर सकता है।
इसलिए, हम गेमप्ले को अधिक सुलभ और समृद्ध बनाना चाहते हैं, और हमने वास्तव में रीयल-टाइम रणनीति तत्वों को हटा दिया है। हालांकि, बदले में, हमने सामरिक गहराई और कौशल विकास के लिए बहुत सी जगह जोड़ दी है। हम पूरी तरह से जानते हैं कि वे सभी काम नहीं कर सकते हैं और कुछ नए समय के साथ दिखाई देंगे। इस बीच, हम सभी खिलाड़ियों को अपडेटेड एयरक्राफ्ट कैरियर को आजमाने और अपनी क्षमता का इस्तेमाल करने के लिए आमंत्रित करते हैं।
इस सब में खिलाड़ी का फीडबैक कितना महत्वपूर्ण है?
दुर्भाग्य से, आप में से कुछ इस धारणा के तहत हो सकते हैं कि नए विमान वाहक खिलाड़ियों की चिंताओं, समस्याओं और आपत्तियों के बावजूद रिलीज होने के रास्ते पर हैं। आइए इसका पता लगाने की कोशिश करते हैं।
- अन्य बातों के अलावा, विमान वाहक को फिर से डिजाइन किया जा रहा है, क्योंकि खिलाड़ियों ने इसके लिए कहा था। हमारी जिम्मेदारी इस सवाल का जवाब देना था कि "वे अब कैसे खेलेंगे?";
- आप जो गेमप्ले देखते हैं वह सिर्फ हमारे काम का नतीजा नहीं है, यह बीटा टेस्ट का नतीजा है। आपके फ़ीडबैक के आधार पर कई UI सुधार और सुधार, गेमप्ले में कई बदलाव किए गए हैं:
सभी प्राथमिक बैलेंस सेटिंग्स
- सभी प्रकार के विमानों के लिए कैमरा सेटिंग्स
विमान सूची इंटरफ़ेस
हमला टाइमर
विमान भौतिकी सेटअप
नक्शे की राहत के साथ विमानों की बातचीत;
नए गेमप्ले पर इच्छाओं और टिप्पणियों को नकारे बिना, हम खिलाड़ियों का सकारात्मक मूल्यांकन देखते हैं। उदाहरण के लिए, यहां नवीनतम बीटा परीक्षण के परिणाम दिए गए हैं: दुनिया भर में औसत: 32.1% बस नए विमान वाहक पसंद करते हैं (10 लड़ाइयों या अधिक वाले परीक्षकों में, यह प्रतिशत अधिक है, औसतन 38.3%); 50.8% ने नए विमान को पसंद किया वाहक, लेकिन कई टिप्पणियों के साथ; केवल 13.2% को नए विमान वाहक पसंद नहीं थे (और 4% अनिर्णीत थे); हम इस धारणा से भी सहमत नहीं हो सकते हैं कि केवल वे लोग जिन्हें खेल में अनुभव नहीं है, वे विमान के रूपांतरण को पसंद करते हैं वाहक: मुख्य सर्वर पर 1500 , 3000, 6000 और 6000+ लड़ाइयों के परीक्षकों के परिणाम व्यावहारिक रूप से समान हैं; उसी समय, हम इस बात से इनकार नहीं करते हैं कि विमान वाहक (मुख्य सर्वर) पर सबसे अधिक लड़ाई वाले खिलाड़ी औसतन मूल्यांकन करते हैं नया विमान वाहक गेमप्ले बदतर - नकारात्मक रेटिंग का 25% तक।
ये परिणाम विरोधाभासों और समस्याओं को दिखाते हैं जिन्हें हल किया जाना बाकी है। लेकिन वे यह भी स्पष्ट रूप से दिखाते हैं कि अब तक नए गेमप्ले का आनंद लेने वालों में से अधिकांश ने इसका आनंद लिया है - जो कि परिवर्तनों के लक्ष्यों में से एक था।
हम जानते हैं कि विमान वाहक पोतों पर संतुलन बनाने और किन मुद्दों को प्राथमिकता दी जाती है, इस पर बहुत काम करना होगा। उसी समय, बीटा परीक्षण सफल रहा, और सभी खिलाड़ियों की प्रत्यक्ष भागीदारी के साथ विमान वाहक का मार्ग मुख्य सर्वर पर जारी रहना चाहिए।
मुझे ईमानदारी से बताएं: क्या आपने यह सब अपने कंसोल गेम WoWS: Legends के लिए शुरू किया था?
इसलिए,
हम संतुलन में सुधार करने, कक्षा को और अधिक लोकप्रिय बनाने, गेमप्ले को अधिक गतिशील बनाने और खिलाड़ियों के लंबे समय से अनुरोध को पूरा करने के लिए विमान वाहक को फिर से काम कर रहे हैं। हम यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेंगे कि नया गेमप्ले अनुभव आपको कई झगड़ों के लिए खुश करेगा, लेकिन हम यह भी समझते हैं कि पहली रिलीज के साथ काम समाप्त नहीं होगा। यह हम सभी के लिए एक वास्तविक यात्रा होगी। धन्यवाद, शुभकामनाएँ और युद्ध में मिलते हैं!
वायु समूहसभी विमान वाहकों के मुख्य हथियार हैं। और जहाजों के इस वर्ग पर खेल, मूल रूप से, विमान को नियंत्रित करने के होते हैं, न कि जहाज को ही। विमान वाहक पर तैनात सभी विमानों को आयुध के अनुसार तीन प्रकारों में विभाजित किया जाता है: टारपीडो बमवर्षक, बमवर्षक और हमले वाले विमान। उपकरण से संबंधित लड़ाकू और स्पॉटर भी हैं, और पूर्व विध्वंसक को छोड़कर सभी प्रकार के जहाजों पर मौजूद हो सकते हैं।
सामान्य जानकारी
उसी समय, जहाज कमांडर "मास्टर ऑफ भेस" के कौशल को सीखने के बाद विमान की दृश्यता को 10% तक कम किया जा सकता है और "छलावरण प्रणाली संशोधन 1" के उन्नयन को स्थापित करने के बाद 10% तक कम किया जा सकता है।
साथ ही, कुछ अद्वितीय शिप कमांडरों की प्रतिभा विमान की तैयारी के समय को कम कर सकती है।
विमान की गति
आफ्टरबर्नर का उपयोग
यदि स्ट्राइक ग्रुप बिना गोला-बारूद के उड़ान भरता है, तो उसकी उड़ान की गति पूर्ण गोला-बारूद के साथ उड़ान की गति से अधिक होती है। एक खाली समूह की गति आधार गति जमा 25% के बराबर है। यदि एक स्ट्राइक समूह को सेनानियों के समूह द्वारा पूंछा जाता है, तो स्ट्राइक समूह की गति धीमी हो जाती है, जबकि गति इस बात पर निर्भर नहीं करती है कि समूह भरा हुआ है या खाली है। इस मामले में स्ट्राइक ग्रुप की स्पीड बेस स्पीड माइनस 25% के बराबर होती है।
साथ ही, जहाज के कमांडर "बेहतर इंजन" के कौशल का अध्ययन करके निरंतर उड़ान गति को 2.5% तक बढ़ाया जा सकता है।
लेकिन विमानों में एक आफ्टरबर्नर होता है जो कुछ समय के लिए गति बढ़ा सकता है (आपको [डब्ल्यू] कुंजी दबानी होगी)। यह प्रावधान:
- नीचे सूचीबद्ध अपवादों को छोड़कर, सभी स्तरों पर कौशल और उन्नयन को छोड़कर क्रूज़िंग स्पीड बोनस - 35 समुद्री मील;
- जापानी विमान, जर्मन टियर VIII विमानवाहक पोत ग्राफ़ ज़ेपेलिन और सभी देशों के हमले वाले विमानों के लिए कौशल और उन्नयन को ध्यान में रखे बिना परिभ्रमण गति में वृद्धि - 40 समुद्री मील;
इसे जल्दी से बहाल करने के लिए, आप इंजन कूलिंग उपभोज्य का उपयोग कर सकते हैं। बेहतर आफ्टरबर्नर कौशल के साथ आफ्टरबर्नर की अवधि को 10% तक बढ़ाया जा सकता है। और कौशल "लास्ट स्पर्ट" इसे विमानवाहक पोत के विमान के अंतिम स्ट्राइक लिंक में पूरी तरह से पुनर्स्थापित करता है।
आप [एस] कुंजी दबाकर विमान की गति को कम कर सकते हैं:
- सभी स्तरों पर एस दबाते समय विमान की मंदी - 26.25 समुद्री मील;
- जापानी विमान, विमानवाहक पोत ग्राफ ज़ेपेलिन और सभी देशों के हमले वाले विमानों की मंदी जब एस कुंजी - 30 समुद्री मील दबाते हैं।
एयर ग्रुप मॉडिफिकेशन 1 अपग्रेड को इंस्टॉल करके रिटर्न स्पीड को 20% तक बढ़ाया जा सकता है।
साथ ही, कुछ अद्वितीय कमांडरों के विशेष कौशल आफ्टरबर्नर की अवधि बढ़ा सकते हैं।
विमान युद्ध क्षमता
स्क्वाड्रन के वायुयान की युद्धक क्षमता का प्रदर्शन
प्रत्येक विमान की अपनी लड़ाकू क्षमता होती है और वह वायु रक्षा गोलाबारी के तहत इसे खो देता है। आप स्क्रीन के नीचे लड़ाकू तत्परता पट्टी पर स्क्वाड्रन की स्थिति की निगरानी कर सकते हैं। लड़ाकू तत्परता बार को कोशिकाओं में विभाजित किया जाता है, जिसकी संख्या विमान की संख्या के बराबर होती है। कोशिकाओं में निम्नलिखित अवस्थाएँ और रंग संकेत होते हैं:
- हरा - विमान क्रम में है;
- पीला - विमान क्षतिग्रस्त है;
- लाल - विमान बुरी तरह क्षतिग्रस्त हो गया है;
- काला - विमान को मार गिराया गया था, विमानवाहक पोत पर लौट रहा था या स्क्वाड्रन अधूरी ताकत में उठ गया था।
इसका उपयोग करके बढ़ाया जा सकता है:
- सभी विमानों के लिए:
- जहाज के कमांडर का कौशल "क्षति नियंत्रण के मास्टर" - जहाज के प्रत्येक स्तर के लिए विमान की लड़ाकू क्षमता के 15 अंक;
- वायु समूह संशोधन 2 का आधुनिकीकरण - विमान की उत्तरजीविता के लिए प्लस + 7.5%।
- विमान के प्रकारों के लिए - चौथे स्लॉट में संबंधित अपग्रेड के साथ।
खैर, कुछ अनोखे शिप कमांडरों की प्रतिभा विमान की लड़ाकू क्षमता को बढ़ा सकती है।
आप कमांडर के एयर आर्मर कौशल को सीखकर एए क्षति को 10% तक कम कर सकते हैं।
और टियर VIII और X एयरक्राफ्ट कैरियर्स पर टारपीडो बॉम्बर्स के पास रिपेयर उपभोज्य है, जो उनकी लड़ाकू क्षमता का 10% पुनर्स्थापित करता है। उसी समय, यदि आप इंडिया डेल्टा फ्लैग सिग्नल का उपयोग करते हैं, तो आप युद्ध क्षमता बिंदुओं की संख्या में 5% की वृद्धि कर सकते हैं।
विमान नियंत्रण
एक स्क्वाड्रन का चयन करने के लिए, या कुंजी दबाएं। फिर से दबाने पर चयनित स्क्वाड्रन हवा में उठ जाएगा। एक नए प्रकार के विमान को हवा में उठाएगा - हमला करने वाले विमान, - टारपीडो बमवर्षक, और - बमवर्षक। हवा में उठाए गए स्क्वाड्रन के हिस्से के रूप में, केवल एक प्रकार का विमान होगा।
स्क्वाड्रन की गति को [W] और [S] कुंजियों का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है, जो आफ्टरबर्नर का सेवन करके विमान की गति को बढ़ाते या घटाते हैं। कुंजी [ए] और [डी] द्वारा घुमाए जाते हैं। इसके अलावा, आप आसान लक्ष्य के लिए माउस का उपयोग कर सकते हैं।
हमला मोड
हमला शुरू करने के लिए, आपको उड़ान को स्क्वाड्रन से अलग करने और हमला करना शुरू करने के लिए बाईं माउस बटन को दबाना होगा। स्क्वाड्रन के प्रकार के आधार पर, रॉकेट लॉन्च करने या बम गिराने के लिए एक दीर्घवृत्त या टॉरपीडो के साथ हमला करने के लिए एक टारपीडो दृष्टि दिखाई देगी। इस समय, दृष्टि पीले रंग में रंगी जाएगी, और एक विशेष टाइमर आपको सूचित करेगा कि यह हमला करने के लिए तैयार है। जब विमान हमला करने के लिए तैयार होते हैं, तो क्रॉसहेयर हरा हो जाता है।
क्रॉसहेयर स्थिरीकरण कौशल सीखकर लक्ष्य की गति बढ़ाई जा सकती है:
- +7.5% लक्ष्य गति वाले विमान पर हमला करने के लिए;
- टारपीडो बमवर्षकों की लक्ष्य गति के लिए +7.5%;
- +15% बॉम्बर्स के लिए लक्ष्य गति।
हमला करने के लिए, बाईं माउस बटन को फिर से दबाएं।
और हमला करते समय, मुख्य भूमिका सही लीड द्वारा निभाई जाती है, जिसे जहाज के आकार, गति और गतिशीलता को ध्यान में रखते हुए चुना जाना चाहिए।
स्क्वाड्रन के शेष विमान खिलाड़ी के नियंत्रण से बाहर हो जाते हैं, हमले की उड़ान का अनुसरण करते हैं और हमले के पूरा होने के बाद नियंत्रण में लौट आते हैं। हमलावर विमान अपने गोला-बारूद को फिर से भरने के लिए विमानवाहक पोत पर लौट आते हैं। यदि हमले के दौरान हमला करने वाली उड़ान में एक विमान को मार गिराया जाता है, तो उसे स्क्वाड्रन से दूसरे विमान से बदल दिया जाएगा।
यदि, आक्रमण मोड में होने के कारण, आप आवंटित समय के भीतर हमला नहीं करते हैं, तो हमलावर उड़ान के सभी विमान स्क्वाड्रन में वापस आ जाएंगे, और आप लक्ष्य तक जा सकते हैं।
आप अवलोकन कैमरे का उपयोग करके अपने चारों ओर देख सकते हैं और समझ सकते हैं कि चयनित लक्ष्य अब क्या कर रहा है। यह सही माउस बटन दबाकर सक्रिय होता है। इस मामले में, विमान वर्तमान पाठ्यक्रम से विचलित नहीं होगा।
टॉरपीडो बमवर्षक विमान के स्तर (एक या दो) के आधार पर कुछ टॉरपीडो ले जाते हैं, जिनकी विशेषता है:
- क्षति;
- यात्रा की गति;
- यात्रा सीमा;
- दृश्यता;
- बाढ़ की संभावना;
- मुर्गा बनाने का समय।
ज्यादातर मामलों में सीमा कम है, इसलिए लक्ष्य के करीब हमला करना सबसे अच्छा है।
टॉरपीडो की विशेषताओं में सुधार किया जा सकता है:
- जहाज के कमांडर "टॉरपीडो का त्वरण" का कौशल - टॉरपीडो की गति में 5 समुद्री मील की वृद्धि होगी, लेकिन सीमा 20% कम हो जाएगी;
- झंडे के संकेत जो बाढ़ की संभावना को बढ़ाते हैं:
- विक्टर लीमा - 4% से;
- जूलियट व्हिस्की Unaone - 15% तक।
टॉरपीडो बमवर्षक एक विमानवाहक पोत की मुख्य हड़ताली शक्ति हैं और सभी प्रकार के जहाजों को मार सकते हैं, लेकिन युद्धाभ्यास लक्ष्यों के खिलाफ उन पर अधिक सावधानी से विमान लॉन्च करना या दो या दो से अधिक टारपीडो प्रशंसकों ("हैमर और" के क्रॉस-ड्रॉप का उपयोग करना आवश्यक है। ऐविल" विधि)।
टॉरपीडो को दुश्मन के जहाज की तरफ गिराना सबसे प्रभावी है। इस मामले में, प्रभावित क्षेत्र अधिकतम है और टारपीडो हमले को सबसे प्रभावी माना जाता है।
विमान के आधार पर, हमले की तैयारी में, टारपीडो पंखा उतरने के दौरान और बाद में भी संकीर्ण होना शुरू हो जाता है। आपके विमान द्वारा गिराए जाने के लिए तैयार टारपीडो की संख्या के अनुसार पंखे को सेक्टरों में विभाजित किया गया है। तैयार होने पर आप टॉरपीडो को तुरंत गिरा सकते हैं, लेकिन उनके लिए एक संकरे पंखे में जाने और दुश्मन को मारने की अधिक संभावना के लिए इंतजार करना बेहतर है।
याद रखें, टॉरपीडो को हथियार चलाने और लक्ष्य को सफलतापूर्वक हिट करने के लिए समय चाहिए। सुविधा के लिए, टॉरपीडो की आर्मिंग दूरी को पीले रंग में हाइलाइट किया गया है, क्रूज़िंग रेंज - हरे रंग में।
टारपीडो बमवर्षकों के साथ एक प्रभावी हमले को अंजाम देने के लिए, लक्ष्य से काफी दूरी पर हमले के मोड पर स्विच करना आवश्यक है, न कि लीड और दुश्मन के आपके हमले से बचने के संभावित प्रयास के बारे में।
देश के अनुसार टारपीडो बमवर्षक
समुंद्री जहाज | सम्मेलन | अधिकतम टारपीडो क्षति (एचपी) | सामान्य गति (गाँठ) | लड़ाकू क्षमता (एचपी) |
कीमत (एक अनुभव) |
कीमत () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
एल्बाकोर | आगबबूला | भण्डार | 5200 | 112 | 1870 | 0 | 300 000 | |
बाराकुडा एमकेआईआई | आगबबूला | ऊपर | 5200 | 122 | 1970 | 7000 | 750 000 | |
बाराकुडा एमकेवी | संगदिल | भण्डार | 5933 | 127 | 2060 | 0 | 600 000 | |
स्पीयरफिश | संगदिल | ऊपर | 5933 | 133 | 2150 | 18 000 | 1 500 000 | |
एल्बाकोर | हेमीज़ | भण्डार | 5200 | 97 | 1780 | 0 | 50 000 | |
तेजतर्रार | साहसी | भण्डार | 5933 | 136 | 2250 | 0 | 1 000 000 | |
वायवर्न | साहसी | ऊपर | 5933 | 142 | 2340 | 38 000 | 2 500 000 | |
स्वोर्डफ़िश | सन्दूक रॉयल | भण्डार | 5200 | 98 | 1500 | 0 | 0 |
अतिरिक्त विकल्प | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
टारपीडो का प्रकार | राय | यात्रा की गति, समुद्री मील | रेंज, किमी | बाढ़ की संभावना,% | आर्मिंग टाइम, s | इसका उपयोग करने वाले जहाज |
मार्क आठवीं | मानक | 35 | 2,4 | 45 | 3 | हेमीज़ |
मार्क आठवीं | मानक | 35 | 2,4 | 45 | 3,5 | आर्क रॉयल, फ्यूरियस (स्टॉक) |
मार्क बारहवीं | मानक | 35 | 2,4 | 45 | 4 | उग्र (शीर्ष) |
मार्क बारहवीं | मानक | 35 | 2,4 | 51 | 4,33 | अपरिवर्तनीय (स्टॉक) |
मार्क XV | मानक | 35 | 2,4 | 51 | 4,66 | अपरिवर्तनीय (शीर्ष) |
मार्क XVII | मानक | 35 | 2,4 | 51 | 5 | दुस्साहसी (स्टॉक) |
मार्क XVII | मानक | 35 | 2,4 | 51 | 5,25 | दुस्साहसी (शीर्ष) |
समुंद्री जहाज | सम्मेलन | अधिकतम टारपीडो क्षति (एचपी) | सामान्य गति (गाँठ) | लड़ाकू क्षमता (एचपी) |
कीमत (एक अनुभव) |
कीमत () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
टी4एम | लैंग्ले | भण्डार | 4233 | 88 | 1550 | 0 | 50 000 | |
टी4एम | रेंजर | भण्डार | 5567 | 101 | 1630 | 0 | 300 000 | |
टीबीडी विध्वंसक | रेंजर | ऊपर | 5567 | 112 | 1710 | 7000 | 750 000 | |
टीबीएफ बदला लेने वाला | लेक्सिंग्टन | भण्डार | 6467 | 120 | 1800 | 0 | 600 000 | |
SB2C हेलडाइवर | लेक्सिंग्टन | ऊपर | 6467 | 125 | 1880 | 18 000 | 1 500 000 | |
AD-1 स्काईराइडर | बीच का रास्ता | भण्डार | 5067 | 128 | 1960 | 0 | 1 000 000 | |
बीटीडी विध्वंसक | बीच का रास्ता | ऊपर | 5067 | 131 | 2040 | 38 000 | 2 500 000 | |
टीबीएफ बदला लेने वाला | उद्यम | भण्डार | 6467 | 120 | 1800 | 0 | 0 | |
बीटीडी विध्वंसक | सायपन | भण्डार | 6467 | 131 | 2040 | 0 | 0 |
अतिरिक्त विकल्प | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
टारपीडो का प्रकार | राय | यात्रा की गति, समुद्री मील | रेंज, किमी | बाढ़ की संभावना,% | आर्मिंग टाइम, s | इसका उपयोग करने वाले जहाज |
एमके.7डी | मानक | 35 | 3 | 33 | 3 | लैंगली (स्टॉक) |
एमके.7डी | मानक | 35 | 3 | 45 | 3,33 | रेंजर (स्टॉक) |
एमके.7डी | मानक | 35 | 3 | 45 | 3,66 | रेंजर (शीर्ष) |
एमके.13-2 | मानक | 35 | 3,5 | 52 | 4 | लेक्सिंगटन (स्टॉक), एंटरप्राइज |
एमके.13-2 | मानक | 35 | 3,5 | 52 | 4,5 | लेक्सिंगटन (शीर्ष) |
एमके.13-2 | मानक | 35 | 3,5 | 52 | 5 | सायपन |
एमके.7डी | मानक | 35 | 4 | 42 | 5 | मिडवे (स्टॉक) |
एमके.7डी | मानक | 35 | 4 | 42 | 5,5 | बीच में (शीर्ष) |
समुंद्री जहाज | सम्मेलन | अधिकतम टारपीडो क्षति (एचपी) | सामान्य गति (गाँठ) | लड़ाकू क्षमता (एचपी) |
कीमत (एक अनुभव) |
कीमत () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B4Y जीन | होशो | भण्डार | 5400 | 97 | 1380 | 0 | 50 000 | |
B4Y जीन | रयुजो | भण्डार | 5400 | 120 | 1460 | 0 | 300 000 | |
B5N2 केट | रयुजो | ऊपर | 6500 | 128 | 1530 | 7000 | 750 000 | |
बी6एन तेनज़ान | शोककू | भण्डार | 7233 | 133 | 1600 | 0 | 600 000 | |
बी7ए रयूसी | शोककू | ऊपर | 7233 | 137 | 1670 | 18 000 | 1 500 000 | |
C6N साईं | हकुर्यो | भण्डार | 9333 | 141 | 1750 | 0 | 1 000 000 | |
J5N टेनराई टाइप 91 मॉड। 7 | हकुर्यो | ऊपर | 9333 | 145 | 1820 | 38 000 | 2 500 000 | |
बी6एन तेनज़ान | कागा | भण्डार | 5400 | 133 | 1600 | 0 | 0 |
अतिरिक्त विकल्प | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
टारपीडो का प्रकार | राय | यात्रा की गति, समुद्री मील | रेंज, किमी | बाढ़ की संभावना,% | आर्मिंग टाइम, s | इसका उपयोग करने वाले जहाज |
91 मोड टाइप करें। एक | मानक | 50 | 3 | 30 | 3 | होशो |
91 मोड टाइप करें। एक | मानक | 50 | 3 | 30 | 3,33 | रयुजो (स्टॉक) |
91 मोड टाइप करें। 2 | मानक | 50 | 4 | 36 | 3,66 | रयुजो (शीर्ष) |
91 मोड टाइप करें। 3 | मानक | 50 | 5 | 40 | 4 | शोककू |
91 मोड टाइप करें। 3 | मानक | 50 | 5 | 30 | 6 | कागा |
91 मोड टाइप करें। 7 | मानक | 50 | 6 | 40 | 5 | Hakuryu (स्टॉक और प्रीटॉप) |
91 मोड टाइप करें। आठ | मानक | 40 | 8 | 40 | 11 | हकुरु (शीर्ष) |
बमवर्षक निम्नलिखित प्रकार के बम ले जा सकते हैं:
- उच्च विस्फोटक विखंडन;
- कवच भेदना।
इस प्रकार के विमान अतिरिक्त रूप से बम के रूप में पहचाने जाते हैं:
- कवच प्रवेश;
- बम क्षति।
इसके अलावा, उच्च-विस्फोटक विखंडन बम दुश्मन के जहाज में आग का कारण बन सकते हैं। निम्नलिखित संशोधकों का उपयोग करके आग की संभावना को बढ़ाया जा सकता है:
- ध्वज संकेत विक्टर लीमा और भारत एक्स-रे (+1%);
वहीं, कुछ विमानों में एक नहीं, बल्कि कई बम होते हैं।
बॉम्बर जगहें टारपीडो बॉम्बर्स से अलग दिखती हैं। प्रभावित क्षेत्र अंडाकार है, इसलिए सबसे प्रभावी हमला स्टर्न या धनुष से होता है। इस मामले में, क्षति का क्षेत्र अधिकतम होता है और एक सफल हिट की संभावना बढ़ जाती है।
दृष्टि की दूरी विमान की वर्तमान गति, उसकी ऊंचाई और पिच पर निर्भर करती है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि गोताखोर हमलावरों की दृष्टि चढ़ाई और गोता लगाने के दौरान धीमी गति से चलती है और लक्ष्य के करीब पहुंचने पर तेज हो जाती है।
ब्रिटिश बमवर्षक अपने बम अलग तरीके से गिराते हैं: बड़ी संख्या में और समतल उड़ान में। फैलाव दीर्घवृत्त स्क्वाड्रन की गति की दिशा में लम्बा होता है और अन्य राष्ट्रों के बमवर्षकों की तुलना में बड़ा होता है। लक्ष्य के लिए एक सफल दृष्टिकोण के साथ, यह सुविधा दुश्मन के जहाज को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाएगी।
यह भी याद रखने योग्य है कि कवच-भेदी बम एक विशेष प्रकार के हथियार हैं - वे डेक को छेद सकते हैं, लेकिन एक निश्चित कोण पर: अन्यथा एक रिकोषेट होगा।
जिस कोण पर बम लक्ष्य को छूता है वह विमान की पिच पर निर्भर करता है। और यह, बदले में, लक्ष्य तक पहुंचने के समय पर निर्भर करता है - जब दृष्टि दिखाई देती है और उलटी गिनती शुरू हो जाती है जब तक कि हमला समाप्त नहीं हो जाता, बम की घटना का कोण नीचे की ओर बदल जाएगा।
प्रक्षेपवक्र के उच्चतम बिंदु पर बम गिराना, जब विमान "पहाड़ी" (चढ़ाई) के बाद गोता लगाता है, तो यह विमान के लंबवत गिरेगा, जो बहुत मोटे कवच के खिलाफ आदर्श है। यदि, दूसरी ओर, बम अंतिम क्षण में गिराया जाता है, जब गोता समाप्त हो जाता है और विमान बस पानी के समानांतर उड़ रहा होता है, तो घटना का कोण बहुत छोटा होगा, जो बम को मुर्गा बनाने की अनुमति देगा। हल्के बख्तरबंद लक्ष्य को हिट करता है। हालांकि, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि इस तरह की गिरावट के साथ रिकोषेट के कारण अधिक गंभीर डेक कवच वाले जहाजों को गंभीर नुकसान पहुंचाने का कोई मौका नहीं होगा।
जैसे ही बम कवच के संपर्क में आता है, कवच-भेदी गोले के सामान्य यांत्रिकी शुरू हो जाते हैं - सामान्यीकरण, रिकोषेट चेक, कवच प्रवेश और कॉकिंग।
उत्पन्न होने के बाद, बम (जो पहले से ही यांत्रिक रूप से एक कवच-भेदी प्रक्षेप्य के समान है) जहाज के अंदर अपनी यात्रा जारी रखता है, लेकिन एक बाधा के साथ प्रत्येक मुठभेड़ के बाद, इसकी गति और, तदनुसार, शेष प्रवेश की पुनर्गणना की जाती है। और इसलिए बम से मिलने वाली प्रत्येक बाधा के लिए।
देश के अनुसार बमवर्षक
समुंद्री जहाज | सम्मेलन | अधिकतम बम क्षति (एचपी) | सामान्य गति (गाँठ) | लड़ाकू क्षमता (एचपी) |
कीमत (एक अनुभव) |
कीमत () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
स्कुआ | आगबबूला | भण्डार | 4700 | 121 | 1940 | 0 | 300 000 | |
बाराकुडा एमकेआईआई | आगबबूला | ऊपर | 4700 | 122 | 2030 | 7000 | 750 000 | |
बाराकुडा एमकेवी | संगदिल | भण्डार | 4700 | 126 | 2130 | 0 | 600 000 | |
स्पीयरफिश | संगदिल | ऊपर | 4700 | 130 | 2230 | 18 000 | 1 500 000 | |
स्वोर्डफ़िश | हेमीज़ | भण्डार | 2300 | 98 | 1840 | 0 | 50 000 | |
तेजतर्रार | साहसी | भण्डार | 6000 | 134 | 2320 | 0 | 1 000 000 | |
वायवर्न | साहसी | ऊपर | 6000 | 142 | 2420 | 38 000 | 2 500 000 | |
सी हॉर्नेट | अदम्य | भण्डार | 4700 | 182 | 2590 | 0 | 0 | |
स्वोर्डफ़िश | सन्दूक रॉयल | भण्डार | 2300 | 98 | 1550 | 0 | 0 |
समुंद्री जहाज | सम्मेलन | अधिकतम बम क्षति (एचपी) | सामान्य गति (गाँठ) | लड़ाकू क्षमता (एचपी) |
कीमत (एक अनुभव) |
कीमत () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
एसबीयू कोर्सेर | लैंग्ले | भण्डार | 7300 | 99 | 1630 | 0 | 50 000 | |
एसबीसी हेलडाइवर | रेंजर | भण्डार | 9200 | 116 | 1720 | 0 | 300 000 | |
SB2U विंडिकेटर | रेंजर | ऊपर | 9200 | 117 | 1810 | 7000 | 750 000 | |
एसबीडी निडर | लेक्सिंग्टन | भण्डार | 9200 | 122 | 1890 | 0 | 600 000 | |
SB2C हेलडाइवर | लेक्सिंग्टन | ऊपर | 9200 | 125 | 1980 | 18 000 | 1 500 000 | |
AD-1 स्काईराइडर | बीच का रास्ता | भण्डार | 11 200 | 128 | 2060 | 0 | 1 000 000 | |
बीटीडी विध्वंसक | बीच का रास्ता | ऊपर | 11 200 | 131 | 2150 | 38 000 | 2 500 000 | |
SB2C हेलडाइवर | उद्यम | भण्डार | 5900 | 125 | 1980 | 0 | 0 | |
बीटीडी विध्वंसक | सायपन | भण्डार | 11 200 | 131 | 2150 | 0 | 0 |
बम प्रकार | राय | आगजनी की संभावना,% | इसका उपयोग करने वाले जहाज |
---|---|---|---|
एएन-एम65 | उच्च-विस्फोटक विखंडन | 41 | लैंग्ले |
एएन-एम65 | उच्च-विस्फोटक विखंडन | 52 | रेंजर, लेक्सिंगटन |
एएन-एम62 | कवच भेदना | 0 | उद्यम |
एएन-एम66 | उच्च-विस्फोटक विखंडन | 64 | सायपन, मिडवे |
समुंद्री जहाज | सम्मेलन | अधिकतम बम क्षति (एचपी) | सामान्य गति (गाँठ) | लड़ाकू क्षमता (एचपी) |
कीमत (एक अनुभव) |
कीमत () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D1A सूसी | होशो | भण्डार | 3000 | 98 | 1360 | 0 | 50 000 | |
डी3ए वैले | रयुजो | भण्डार | 5500 | 133 | 1430 | 0 | 300 000 | |
D4Y2 सुइसी | रयुजो | ऊपर | 6100 | 137 | 1500 | 7000 | 750 000 | |
D4Y3 सुइसी | शोककू | भण्डार | 6100 | 142 | 1580 | 0 | 600 000 | |
बी7ए रयूसी | शोककू | ऊपर | 7600 | 145 | 1650 | 18 000 | 1 500 000 | |
ए7एम रेपू | हकुर्यो | भण्डार | 8500 | 148 | 1720 | 0 | 1 000 000 | |
J5N Tenrai | हकुर्यो | ऊपर | 8500 | 152 | 1790 | 38 000 | 2 500 000 | |
D4Y3 सुइसी | कागा | भण्डार | 8800 | 142 | 1580 | 0 | 0 |
हवाई बमों के अतिरिक्त पैरामीटर | |||
---|---|---|---|
बम प्रकार | राय | आगजनी की संभावना,% | इसका उपयोग करने वाले जहाज |
टाइप 3 नं। 25 | कवच भेदना | 0 | होशो |
टाइप 3 नं। 25 मोड। एक | कवच भेदना | 0 | रयुजो (स्टॉक) |
टाइप 3 नं। 25 एमके. चार | कवच भेदना | 0 | रयुजो (शीर्ष), शोकाकू (स्टॉक) |
टाइप 90 नं। 50 एम.के. 2 | उच्च-विस्फोटक विखंडन | 50 | कागा |
99 नंबर टाइप करें। 80 एमके. 5 | कवच भेदना | 0 | शोककू (शीर्ष), हकुर्यु |
स्टोर्मट्रूपर
स्टॉर्मट्रूपर्स अनगाइडेड रॉकेट से लैस हैं। ये प्रोजेक्टाइल हल्के बख्तरबंद लक्ष्यों के खिलाफ बहुत प्रभावी हैं और हिट करने में काफी आसान हैं। रॉकेट से भी आग लग सकती है।
मिसाइल दो प्रकार की होती है:
- एक छोटी सी पैठ के साथ;
- बड़ी पैठ के साथ।
उत्तरार्द्ध केवल कई टीयर VIII÷X जहाजों पर हो सकता है, लेकिन विमान उनमें से बहुत कम संख्या में होता है।
मिसाइलों में निम्नलिखित प्रदर्शन विशेषताएं हैं:
- अधिकतम क्षति;
- कवच प्रवेश;
- आगजनी की संभावना।
निम्नलिखित संशोधकों का उपयोग करके आग की संभावना को बढ़ाया जा सकता है:
- ध्वज संकेत विक्टर लीमा और भारत एक्स-रे (+1%);
- जहाज के कमांडर का कौशल "विस्फोटक तकनीशियन" (+2%)।
अक्सर, इस प्रकार के विमानों में उच्च गति होती है और कम समय में वांछित बिंदु तक पहुंच सकते हैं। हमले के विमान की दृष्टि एक दीर्घवृत्त या वृत्त है, जिसके अंदर अधिकतम अभिसरण पर फैलाव दिखाते हुए विशेष चिह्न प्रदर्शित होते हैं। दीर्घवृत्त की आदर्श त्रिज्या में कमी तब होती है जब विमान तेज युद्धाभ्यास नहीं करता है।
युद्ध में एक विमान वाहक कितना महत्वपूर्ण है, यह समझने के लिए आपको एक प्रसिद्ध सैन्य रणनीतिकार या सैन्य प्रौद्योगिकी विशेषज्ञ होने की आवश्यकता नहीं है। खेल में इस जहाज का उचित नियंत्रण एक सफल संचालन की कुंजी है। और वास्तव में यह है! इस प्रकार के समुद्री उपकरणों का मुख्य लाभ इसकी महान युद्ध क्षमता में निहित है। नुकसान न्यूनतम बुकिंग है, इसलिए आपको हर कदम पर सोच-समझकर बहुत सावधानी से खेलने की जरूरत है।
क्या विशेष ध्यान देना है?
विश्व युद्धपोतों में एक विमान वाहक को एक सुविधाजनक और सहज इंटरफ़ेस का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है, और प्रत्येक बटन का उद्देश्य कीबोर्ड पर F1 या Esc कुंजी दबाकर पाया जा सकता है। उपयोगकर्ता के पास दो मुख्य विकल्पों में नियंत्रण की पहुंच है ("Z" कुंजी का उपयोग करके स्विचिंग होती है):
- शीर्ष दृश्य मोड।
- थर्ड पार्टी से सिक्योरिटी कैमरा का काम।
उपकरण का चुनाव स्क्रीन के नीचे आइकनों का उपयोग करके या "1" बटन दबाकर किया जाता है। माउस के साथ एक सरल मार्ग रखा गया है, एक जटिल - माउस के साथ और "Shift" कुंजी पकड़े हुए। आप सही माउस बटन के साथ मार्ग नियंत्रण बिंदुओं की स्थिति को नियंत्रित कर सकते हैं। खेल खेलने के लिए और समय पर ढंग से मानचित्र पर स्थिति का ट्रैक रखने के लिए, "स्पेस" को नियमित रूप से दबाएं।
प्लेन कैसे लॉन्च करें?
प्रश्न: विश्व युद्धपोतों में विमानवाहक पोत का उपयोग कैसे करें? यदि आपके पास अब विमान नहीं है तो ऐसा नहीं होता है। इसलिए, निम्नलिखित नियमों का पालन करते हुए, विमान का सावधानीपूर्वक उपयोग करना सीखें:
- या तो "2", "3", "4", "5", आदि कुंजियों का उपयोग करके या दाएं माउस बटन और "Shift" कुंजी का उपयोग करके विमान की आवश्यक संख्या का चयन करें;
- "एफ" कुंजी का उपयोग करके वायु समूह को उतारने का आदेश दें, और बड़े या छोटे मानचित्र पर माउस के साथ गति के मार्ग को इंगित करें;
- विमानन उपकरण के स्थान को ट्रैक करना जहाज का उपयोग करने जितना आसान है - बस "स्पेस" कुंजी दबाएं।
अब आप जानते हैं कि विश्व युद्धपोतों में एक विमानवाहक पोत के रूप में कैसे खेलें। लेकिन याद रखें कि दुश्मन आपको घातक नुकसान न पहुंचाए। ऐसा करने के लिए, वायु रक्षा बंदूकें का उपयोग करें और इसे लक्ष्य पर सटीक रूप से लक्षित करें (बाएं माउस बटन + "शिफ्ट" कुंजी)। आरबीके गेम्स प्लेटफॉर्म पर आपको विमानवाहक पोत को नियंत्रित करने के तरीके के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी मिलेगी।
उन्हें प्रौद्योगिकी का सबसे असाधारण वर्ग माना जाता है। वे मुख्य बैटरी गन से वंचित हैं, लेकिन इसके बजाय वे अपने डेक पर हथियार ले जाते हैं जो खेल में किसी भी जहाज को एक ही बार में नीचे भेज सकते हैं - पूरे वायु समूह, लड़ाकू और हड़ताल विमानों द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है। यह वाहनों का एक आत्मनिर्भर वर्ग है जो कई प्रकार के कार्य कर सकता है: दुश्मन के जहाजों को डुबोना, दुश्मन के विमानों से संबद्ध वाहनों को कवर करना, और नक्शे पर कहीं भी प्रकाश प्रदान करना।
नियंत्रण सुविधाएँ
कई खिलाड़ी जो पहली बार एक विमानवाहक पोत पर खेलते हैं, वे टैंकों की दुनिया से एक और दुर्जेय हथियार - स्व-चालित बंदूकें के साथ समानताएं खींचते हैं। लेकिन यह राय गलत है, और यह केवल उस तस्वीर में समानता पर निर्भर करता है जो तोपखाने और पायलट उसके सामने देखता है। अन्य पहलुओं में, केवल अंतर दिखाई देते हैं जो विमान वाहक पर गेमप्ले को अद्वितीय और रोमांचक बनाते हैं।
कीबोर्ड पर 1 से 9 तक के बटनों का उपयोग एयरक्राफ्ट कैरियर और उसके वायु समूहों को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। जैसे-जैसे स्तर बढ़ेगा, वायु समूहों की संख्या बढ़ेगी, जिसके लिए पायलट से उचित माइक्रोकंट्रोल कौशल की आवश्यकता होगी। सभी आवश्यक नियंत्रण आदेश इंटरफ़ेस में प्रदर्शित होते हैं, इसलिए यह पता लगाना मुश्किल नहीं होगा कि किस बटन को दबाया जाए।
एक नियम के रूप में, एक विमान वाहक को उसके आंदोलन के लिए एक मार्ग दिया जाता है। "Shift" कुंजी दबाकर, आप अधिकतम 5 नियंत्रण बिंदु चिह्नित कर सकते हैं। जहाजों के सभी वर्गों के लिए सामान्य नियम: गति ही जीवन है। बेशक, कभी-कभी द्वीप के पीछे थोड़ी देर के लिए, या पूरी लड़ाई के लिए भी छिपना उपयोगी होता है। लेकिन इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि यदि कोई विध्वंसक आप पर छींटाकशी करता है, तो बचने की संभावना शून्य के करीब है।
हम सही ढंग से हमला करते हैं: लड़ाकू, टारपीडो बमवर्षक, बमवर्षक
शीर्षक के आधार पर, यह पहले से ही स्पष्ट हो रहा है कि विमानवाहक पोत में 3 प्रकार के पंख वाले उपकरण होते हैं। टारपीडो बमवर्षकों और बमवर्षकों के साथ दुश्मन के जहाजों पर हमला करना और अपने हवाई समूहों और संबद्ध जहाजों को लड़ाकू विमानों से ढंकना आवश्यक है। सभी तीन प्रकार के विमान एक टोही कार्य करते हैं, जो लड़ाकू स्क्रीन और मिनी-मैप पर जहाजों को उजागर करते हैं। प्रत्येक प्रकार के विमान के हमले के बारे में विवरण।
टारपीडो बमवर्षकों द्वारा हमला
विमानवाहक पोतों के लिए प्राथमिकता लक्ष्य युद्धपोत हैं। वे धीमे, अनाड़ी हैं, और उनके विमान-रोधी हथियार ज्यादातर मामलों में अप्रभावी होते हैं। विध्वंसक हमला करने के लिए सबसे कठिन हैं। वे छोटे, तेज और खेल में सबसे अधिक कुशल हैं।
सभी विमानन के लिए, दो प्रकार के हमले लागू किए जाते हैं।
मानक - एक विमान वाहक पर खेल को जल्दी से मास्टर करने के लिए डिज़ाइन किया गया। टारपीडो बमवर्षकों के एक समूह का चयन करें और दुश्मन के जहाज पर बायाँ-क्लिक करें। नतीजतन, स्क्रीन पर एक हरे रंग का टारपीडो आंदोलन क्षेत्र प्रदर्शित होता है। हमले की दिशा को समायोजित करने के लिए, आइकन को सर्कल की रूपरेखा के साथ खींचें।
वैकल्पिक हमला - सटीक निशाना लगाने के लिए इस्तेमाल किया जाता है। इस मोड में, आपको Alt बटन का उपयोग करके टारपीडो रिलीज सेक्टर को मैन्युअल रूप से निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। इस प्रकार से हमला करना अधिक कठिन है, लेकिन प्रभावशीलता बहुत अधिक है।
बमवर्षक हमला
प्रक्रिया सामान्य और वैकल्पिक बमबारी मोड दोनों में विमान के पिछले वर्ग के समान है। एक लक्ष्य को मारने की संभावना बढ़ाने के लिए, आपको हमला किए गए जहाज के साथ एक ग्रीन बम ड्रॉप सेक्टर रखना चाहिए।
लड़ाकू हमला
दुश्मन के हवाई समूह के साथ-साथ "Alt" के माध्यम से केवल LMB दबाकर हवाई लक्ष्यों पर हमला किया जा सकता है। दूसरे मामले में, स्क्रीन पर फाइटर मूवमेंट का ग्रीन सेक्टर दिखाई देगा। वायु समूह जो खुद को प्रभावित क्षेत्र में पाते हैं, दुश्मन और सहयोगी दोनों को भारी नुकसान होता है।
ध्यान रखें कि जहाजों के प्रत्येक वर्ग में कोई वापसी नहीं होती है, जिसके बाद हमले को रद्द करना और ठीक करना असंभव होगा। हवाई समूहों की आपूर्ति भी सीमित है, इसलिए आपको उच्च स्तर की वायु रक्षा वाले जहाजों से संपर्क नहीं करना चाहिए।
विमान वाहक सुरक्षा
एक विमानवाहक पोत न केवल लड़ाकू विमानों के साथ, बल्कि वायु रक्षा बंदूकों से भी दुश्मन के हवाई समूहों के खिलाफ अपना बचाव कर सकता है। उनकी प्रभावशीलता जहाज के स्तर के आधार पर भिन्न होती है, और स्तर 8 से शुरू होकर, विमान वाहक "रक्षात्मक आग" उपभोज्य का उपयोग कर सकते हैं, जो वायु रक्षा की प्रभावशीलता को बढ़ाता है और वायु समूहों के उद्देश्य को भी नीचे गिरा देता है।
कुछ मामलों में, एंटी-माइन कैलिबर (पीएमसी) विध्वंसक से रक्षा कर सकता है। आपको उस पर ज्यादा भरोसा नहीं करना चाहिए, क्योंकि। सहायक कैलिबर की प्रभावशीलता कम है, इसलिए, एक जहाज को द्वितीयक बैटरी के साथ नष्ट करना संभव है, यदि उसके पास एचपी का एक छोटा सा मार्जिन बचा हो।